trabajo actividad 6
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Sena regional norte de Santander
Tecnólogo de producción de multimedia
Sena
29009
Geyson moreno
Wilmar Gonzáles
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VIDEOSVIDEOS
TESTTEST
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
DISEÑODISEÑO
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DISEÑO GRAFICODISEÑO GRAFICO
Es un sinónimo de arte Es un sinónimo de arte
Es la búsqueda de la estética Es la búsqueda de la estética
Es un proceso de creación visual con un propósito
Es un proceso de creación visual con un propósito
Escoge una opciónEscoge una opción
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FALSO el arte y el diseño tienen muchas cosas en común con el lenguaje visual, la estética, la creatividad, etc. Pero la finalidad de cada uno es diferente. El arte busca una expresión personal,
Y el diseño cumplir con un objetivo.
Es un sinónimo de arte
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Es la búsqueda de la estéticaEs la búsqueda de la estética
FALSOSi bien la estética orientada a un segmento objetivo es parte de la labor de un diseño. Debemos considerar otras variables como la claridad del mensaje y propósito del mismo
Si bien la estética orientada a un segmento objetivo es parte de la labor de un diseño. Debemos considerar otras variables como la claridad del mensaje y propósito del mismo
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CorrectoEs un proceso de creación visual con un
propósito
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Que se inicia con la concepción del trabajo, hasta su elaboración final pasando por diferentes ideas creativas y sus respectivas verificaciones
Que se inicia con la concepción del trabajo, hasta su elaboración final pasando por diferentes ideas creativas y sus respectivas verificaciones
El propósito es preservar el medio ambiente, y las emisiones de gases en una publicidad de WWF
El propósito es preservar el medio ambiente, y las emisiones de gases en una publicidad de WWF
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Cual es la función del diseño grafico
Cual es la función del diseño grafico
Identificar, informar y promocionar
La estética
Llamar la atención del publico objetivo
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FALSO
El diseño no solo tiene como objetivo llamar la atención, pues debe también crear intereses, causar deseo convencer y promover la acción cumplida
El diseño no solo tiene como objetivo llamar la atención, pues debe también crear intereses, causar deseo convencer y promover la acción cumplida
Muchos de estos carteles nos pueden la atención, pero nos causara interés ?
Muchos de estos carteles nos pueden la atención, pero nos causara interés ?
Volver a la preguntaLlamar la atenciónLlamar la atención
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FALSOVolver a la pregunta
Si bien la estética orientada hacia un publico objetivo es parte de la labor de un diseño debemos considerar también otras variables como la claridad del mensaje y el propósito del mismo. No siempre lo bonito funciona.
Si bien la estética orientada hacia un publico objetivo es parte de la labor de un diseño debemos considerar también otras variables como la claridad del mensaje y el propósito del mismo. No siempre lo bonito funciona.
Cualquiera de estos diseños podría ser
considerado estético, siempre y cuando sea orientado a su publico
objetivo.
Cualquiera de estos diseños podría ser
considerado estético, siempre y cuando sea orientado a su publico
objetivo.
La estéticaLa estética
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Correcto
Correcto
Un diseño grafico puede tener todas uno o varias de ellas por ejemplo: el diseño de una etiqueta tiene como función IDENTIFICAR el producto en un anaquel, INFORMAR al publico de sus atributos, beneficios e.t.c, y PROMOCIONAR el producto.
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QUE ES UN LOGOTIPOQUE ES UN LOGOTIPO
Es una marca de una empresa
Es un símbolo de una empresa
Es la representación grafica de la marca
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QUE ES UN LOGOTIPOQUE ES UN LOGOTIPO
Es una marca de una empresa
Es un símbolo de una empresa
Es la representación grafica de la marca
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El logotipo está muy relacionado con la marca pero no es lo mismo, concepto de la marca es mucho mas amplio, aparte del nombre de la empresa de la empresa tiene un posicionamiento en el mercado
FALSOEs el símbolo de una empresaEs el símbolo de una empresa
Ford, no es solo el nombre de la marca, aparte tiene un posicionamiento En el
mercado que lo hace invaluable
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Un logotipo puede estar compuesto también, de tipografía, aparte de su símbolo.
FALSOEs una marca de una empresaEs una marca de una empresa
TipografíaSímbolo
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En un principio se consideraba
solo a la parte tipográfica, ya que la palabra logotipo
significa LOGOS = palabra; TIPO = acuñamiento, es decir
Palabra acuñada, pero el concepto moderno implica la tipografía y el isotipo
Es la representación graficaDe la marca
Es la representación graficaDe la marca
Volver a la preguntaCorrectoCorrecto
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SON LAS INICIALES DE UNA MARCA
ES EL SIMBOLO DE LA MARCA
ES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCA
QUE ES EL ISOTIPO
QUE ES EL ISOTIPO
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SON LAS INICIALES DE UNA MARCA
ES EL SIMBOLO DE LA MARCA
ES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCA
QUE ES EL ISOTIPO
QUE ES EL ISOTIPO
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Las palabras formadas por las iniciales de un grupo de palabras, se denominan. Acrónimos (Ej. IBM: Internacional Busines Machines). Muchas marcas tienen sus iniciales como isotipo Ej.: VW. Pero aparte de las iniciales un isotipo puede estar compuesto también de otras formas
Las palabras formadas por las iniciales de un grupo de palabras, se denominan. Acrónimos (Ej. IBM: Internacional Busines Machines). Muchas marcas tienen sus iniciales como isotipo Ej.: VW. Pero aparte de las iniciales un isotipo puede estar compuesto también de otras formas
SON LAS INICIALES DE UNA MARCASON LAS INICIALES DE UNA MARCA
FALSO Volver a la pregunta
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Al símbolo de una empresa o empresa se le denomina ISOTIPO.
Hay marcas donde el logotipo equivale al isotipo (logotipos simbólicos) Ej. NIKE, VW, SHELL, etc. Estas marcas tienen un alto posicionamiento por tanto pueden descartar sus tipografía y hacer uso sólo de su isotipo, las ventajas de tener un logotipo simbólico (solo isotipo) son la universalidad (rompe la barrera del idioma) y la simplicidad de la representación grafica
Al símbolo de una empresa o empresa se le denomina ISOTIPO.
Hay marcas donde el logotipo equivale al isotipo (logotipos simbólicos) Ej. NIKE, VW, SHELL, etc. Estas marcas tienen un alto posicionamiento por tanto pueden descartar sus tipografía y hacer uso sólo de su isotipo, las ventajas de tener un logotipo simbólico (solo isotipo) son la universalidad (rompe la barrera del idioma) y la simplicidad de la representación grafica
ES EL SIMBOLO DE LA MARCAES EL SIMBOLO DE LA MARCA
CorrectoCorrectoVolver a la pregunta
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El ídolo, fetiche o mono son parte de la identidad visual de una marca y contribuyen con una mejor conexión emocional con el cliente.
Algunos de ellos no forman parte del logotipo ni del Isotipo. Ejem. El payaso Ronald de MC Donald´s o el vaquero de Malboro
El ídolo, fetiche o mono son parte de la identidad visual de una marca y contribuyen con una mejor conexión emocional con el cliente.
Algunos de ellos no forman parte del logotipo ni del Isotipo. Ejem. El payaso Ronald de MC Donald´s o el vaquero de Malboro
ES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCAES EL IDOLO O MASCOTA DE LA MARCA
FALSOFALSO Volver a la pregunta
![Page 22: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/22.jpg)
TEORIATEORIA DELDEL COLORCOLOR
Todo el tiempo estamos interactuando con color.
El ser humano es capaz de ver los colores que van desde el violeta hasta el rojo.
Sistema de colores= RGB= Red, Green. Blue.
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![Page 23: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/23.jpg)
Sistema C.M.Y.K = Cian, Magenta, Yellow, Black… colores primarios.
Sistema H.S.V.= Hace referencia al color como tal. Es decir, la matriz de la sangre es el rojo.
Existen diferentes tipos de colores: cálidos, fríos, claros, oscuros, apagados, pastel.
Saturación= cantidad de gris que tiene un color.
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![Page 24: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/24.jpg)
“El color es un fenómeno combinado, físico y psicológico, producido por la compleja interacción de la luz, la forma en que afectan las longitudes de onda a determinados objetos, las superficies de éstos y la respuesta del ojo humano.”
Tomado de: KODAK. Enciclopedia práctica de la Fotografía. Tomo 2. Teoría del Color. Pág. 568.
“El color es un fenómeno combinado, físico y psicológico, producido por la compleja interacción de la luz, la forma en que afectan las longitudes de onda a determinados objetos, las superficies de éstos y la respuesta del ojo humano.”
Tomado de: KODAK. Enciclopedia práctica de la Fotografía. Tomo 2. Teoría del Color. Pág. 568.
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![Page 25: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/25.jpg)
• Tres factores hacen posible que podamos percibir los colores:
• 1.El sentido de la vista.
• 2.La luz.
• 3.Las propiedades químicas de los objetos.
• Tres factores hacen posible que podamos percibir los colores:
• 1.El sentido de la vista.
• 2.La luz.
• 3.Las propiedades químicas de los objetos.
Como fenómeno físico y visual
Como fenómeno físico y visual
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![Page 26: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/26.jpg)
El Espectro visible o de la luz blanca se define como la descomposición de la luz en sus diferentes longitudes de onda, desplegando ante nuestros ojos los principales colores que la conforman: rojo; anaranjado; amarillo; verde; verde- azulado; azul y violeta.
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![Page 27: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/27.jpg)
La luz entra en el ojo a través de la pupila y
el cristalino se encarga de
concentrarla en la retina, donde estimula los
bastoncillos y los conos. La
información de lo que vemos se transmite al cerebro a través del
nervio óptico.
La luz entra en el ojo a través de la pupila y
el cristalino se encarga de
concentrarla en la retina, donde estimula los
bastoncillos y los conos. La
información de lo que vemos se transmite al cerebro a través del
nervio óptico.
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![Page 28: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/28.jpg)
Ordenación circular intercalada de colores:……………………….
PRIMARIOS: Básicos que originan los demás colores.
SECUNDARIOS: Se obtienen de la combinación de dos primarios.
+
+
+
• El color luz es el producido por las radiaciones luminosas. • Los colores primarios son rojo, verde y azúl violeta.• La mezcla de los tres produce luz blanca y se llama mezcla aditiva.• Los colores secundarios son: verde, naranja y violeta o morado
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![Page 29: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/29.jpg)
También denominados colores fundamentales, son los colores de partida, no se obtienen por la mezcla de ningún otro color, al unirlos podemos lograr una amplia gama de colores.
AMARILLO CIAN MAGENTA
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![Page 30: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/30.jpg)
+ + +
VERDE NARANJA VIOLETA
Son los colores intermedios, los que se obtienen al mezclar los colores primarios en cantidades iguales entre sí.
COLORES SECUNDARIOS COLORES SECUNDARIOS COLORES SECUNDARIOS COLORES SECUNDARIOS
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![Page 31: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/31.jpg)
Entre dichas normas están las relativas a profundidad o perspectiva, detalle, punto de vista, tamaño y escala, textura, forma y situación. Factores que forman un todo en la foto. No todos tienen que estar presentes en cada fotografía, pero los que participen en cada una concreta, deben hacerlo de manera conjunta.
Lo expresivo de una foto, no son los detalles, si no su efectismo, el cual no puede tener el mismo significado para todo el mundo, porque las personas no son todas iguales, pero si es efectiva, siempre encontrará personas que sabrán valorarla en su significado.
Otro de los factores más importantes que conforman el conjunto de la fotografía, es la composición, selección y disposición de sujetos, en el área de la imagen fotográfica, dando como resultado la capacidad para comunicar algo.
Es la armónica distribución de los objetos dentro del cuadro, convenientemente iluminados, con unaescala y ángulos determinados.
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![Page 32: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/32.jpg)
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![Page 34: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/34.jpg)
La tipografía es un estimulo único, es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.
La tipografía es un estimulo único, es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.
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La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
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![Page 36: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/36.jpg)
• Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.
• Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.
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![Page 37: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/37.jpg)
FormatosFormatosTodos nosotros utilizamos algún que otro formato para
visualizar, almacenar o escanear imágenes, como pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG
progresivo entre otros. Puede que no conozcan todos estos formatos, pero sí saben que unos comprimen
más que otros, o que algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esta razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y
en qué situación utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del PC, y cuáles son
cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.
Todos nosotros utilizamos algún que otro formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes, como
pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo entre otros. Puede que no conozcan todos estos formatos, pero sí saben que unos comprimen
más que otros, o que algunos almacenan de forma más eficiente según el tipo de imagen. Por esta razón, se explicará para qué sirven cada uno de los formatos, y
en qué situación utilizarlos. Además se verá cuáles son los más utilizados por los usuarios del PC, y cuáles son
cuando se hace referencia a las páginas Web de Internet.
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Elegir el formato adecuado para cada imagen es de
gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una
página Web o enviarla por correo electrónico.
Elegir el formato adecuado para cada imagen es de
gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una
página Web o enviarla por correo electrónico.
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Elegir el formato adecuado para cada imagen es de
gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una
página Web o enviarla por correo electrónico.
Elegir el formato adecuado para cada imagen es de
gran importancia, especialmente si el peso de la imagen es también relevante, como ocurre al publicar una foto en una
página Web o enviarla por correo electrónico.
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![Page 40: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/40.jpg)
BMP. El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo
Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a
uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de
izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta
opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes
BMP. El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo
Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a
uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de
izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta
opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes
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![Page 41: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/41.jpg)
•GIF El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la
imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un archivo GIF es disminuir el número de
colores.
•GIF El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la
imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un archivo GIF es disminuir el número de
colores. Es un formato masivamente empleado en Internet, pues es ideal para gráficos, dibujos, iconos o imágenes de muy pocos colores (soporta sólo hasta 256 colores) o con grandes áreas del mismo color. Es decir, es bueno para todo excepto para las fotografías.
Además es el único formato que permite realizar animaciones (sin entrar en técnicas más complejas como el flash) y, en su versión
GIF89a, soporta transparencias -la parte transparente de la imagen adoptará el color del fondo de la página donde se coloca- e
interlineado, que hace que la imagen se vea rápidamente en el navegador a baja resolución, hasta que se descarga por completo.
Es un formato masivamente empleado en Internet, pues es ideal para gráficos, dibujos, iconos o imágenes de muy pocos colores (soporta sólo hasta 256 colores) o con grandes áreas del mismo color. Es decir, es bueno para todo excepto para las fotografías.
Además es el único formato que permite realizar animaciones (sin entrar en técnicas más complejas como el flash) y, en su versión
GIF89a, soporta transparencias -la parte transparente de la imagen adoptará el color del fondo de la página donde se coloca- e
interlineado, que hace que la imagen se vea rápidamente en el navegador a baja resolución, hasta que se descarga por completo.
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![Page 42: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/42.jpg)
.JPG JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más
empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado
de compresión).
El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al descomprimir una imagen no se obtenga
exactamente lo mismo que teníamos antes de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va
perdiendo calidad (los datos perdidos son irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se
tiene pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF). Después se puede guardar la
versión final en JPG para que ocupe menos espacio.
.JPG JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más
empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado
de compresión).
El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al descomprimir una imagen no se obtenga
exactamente lo mismo que teníamos antes de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va
perdiendo calidad (los datos perdidos son irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se
tiene pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF). Después se puede guardar la
versión final en JPG para que ocupe menos espacio.
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•PNG Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un
algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato
permite imágenes con color verdadero, escala de grises y
paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes
con pocas variaciones de colores.
•PNG Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un
algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato
permite imágenes con color verdadero, escala de grises y
paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes
con pocas variaciones de colores.
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•TIFF (Tagged-Image File Format) o
TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para
intercambiar archivos (fotografías,
fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y
plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh).
Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte
en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo
electrónico.
•TIFF (Tagged-Image File Format) o
TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para
intercambiar archivos (fotografías,
fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y
plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh).
Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte
en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo
electrónico.
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•PSD Formato utilizado por el
popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la
imagen durante el proceso de edición, pues
mantiene toda la información sobre capas
sin acoplar.
•PSD Formato utilizado por el
popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la
imagen durante el proceso de edición, pues
mantiene toda la información sobre capas
sin acoplar.
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![Page 46: Trabajo Actividad 6](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022102805/5561cbbad8b42aa83f8b4bf3/html5/thumbnails/46.jpg)
Infinidad de programas que se consiguen en el mercado son utilizados para la edición de
imágenes La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de
imágenes digitales, comúnmente un grafico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas,
retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada
Infinidad de programas que se consiguen en el mercado son utilizados para la edición de
imágenes La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de
imágenes digitales, comúnmente un grafico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas,
retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada
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El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales esta incluida dentro del proceso de impresión digital.No se debe confundir la edición de imágenes con el Procesamiento digital de señales ni con Diseño gráfico.
El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales esta incluida dentro del proceso de impresión digital.No se debe confundir la edición de imágenes con el Procesamiento digital de señales ni con Diseño gráfico.
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Creatividad