trabajo de scratch de dados

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra edificamos futuro Scratch-dados Juan Felipe Benavides Espinosa 802 J.M [email protected] Benavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com

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Page 1: Trabajo de scratch de dados

Colegio Nacional Nicolás Esguerraedificamos futuro

Scratch-dadosJuan Felipe Benavides Espinosa802 J.Mjuanfelipebe@hotmail.comBenavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com

Page 2: Trabajo de scratch de dados

Scracth-dadosEn este vamos a enseñar como animar el programa scratch los dados para que trabajen por si mismo actuando como dados reales haciendo girarlos hasta que caiga un numero al azar

Page 3: Trabajo de scratch de dados

Primer paso

Lo primero que aremos es abrir scratch después vamos a eliminar el gato y crear un dado en un pintor de objetos

Page 4: Trabajo de scratch de dados

Segundo paso

Ahora vamos hacer los mismos pasos pero con otros números de los dados es decir 1,2,3,4,5,6 hasta que ceden así

Page 5: Trabajo de scratch de dados

Tercer pasoAhora colocaremos nombre al primer dado en este caso CUBITO y en este caso vamos a animarlo lo primero que haremos será ir a control y jalar la opción al presionar CUBITO que es el nombre del dado elegido.

Page 6: Trabajo de scratch de dados

Cuarto paso

Ahora vamos a jalar la opción variable y creamos una nueva variable en este caso le colocaremos el nombre de valor

Page 7: Trabajo de scratch de dados

Quinto paso

Ahora elegimos la opción FIJAR VALOR y dentro de esta NUMERO AL AZAR ENTRE 1 Y 6

Page 8: Trabajo de scratch de dados

Sexto paso

Ahora vamos a elegir la opción CAMBIAR DISFRAZ 2 y dentro de esta colocaremos la opción de VALOR que esta dentro de sonidos y dentro de variables

Page 9: Trabajo de scratch de dados

Séptimo paso

Ahora vamos a elegir DECIR VALOR POR DOS SEGUNDOS

Page 10: Trabajo de scratch de dados

Octavo pasoAhora entraremos a ESCOGER UN NUEVO OBLECTO espichamos en things, después buscaremos el botón y lo editamos y escribimos play

Page 11: Trabajo de scratch de dados

Noveno paso Ahora buscaremos en control AL PRECIBAR PLAY, después buscaremos ENVIAR TODO y después colocaremos en nuevo PLAY_DADO

Page 12: Trabajo de scratch de dados

Decimo pasoAhora quitamos al presionar CUBITO, colocamos AL RECIBIR PLAY-DADOS, después se duplica el dado y se publica tres veces.