trabajo practico microsoft corporation -
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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN DOCENTE
“DR. JUAN PUJOL”
PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
EN INFORMÁTICA
ESPACIO CURRICULAR:
TALLER DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
PROFESOR: ANGEL LUIS VICENTIN
GRUPO:
AMARILLA CARLOS FEDERICO
AQUINO YOANA GERALDINE
SÁNCHEZ DIANA BELÉN
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ÍNDICE
Microsoft Corporation 2
Productos Microsoft 4
Microsoft Windows 5
Windows Phone 19
Microsoft Office 21
Microsoft Store 23
Microsoft GameStudios 23
Microsoft VisualStudio 23
Windows Live 27
Windows Store 29
Xbox 29
Xbox 360 33
Zune 37
Kinect 39
Microsoft Security Essentials 41
Microsoft Forefront 42
Bing 43
MSN TV 48
Skype 53
Surface 54
Bibliografía 57
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Microsoft Corporation
La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante
su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital
Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair
8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la versión del
lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro
Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft
(originalmente Micro-soft) en Albuquerque, México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para
otras compañías.
MS-DOS En 1979 Gates y Allen trasladaron la compañía a Bellevue, Washington. El traslado a Redmond, muy
próximo a Bellevue, se produjo en 1986. En 1980 IBM International Business Machines (es una empresa
multinacional estadounidense de tecnología y consultoría que fabrica y comercializa hardware y software
para para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría en
una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras
centrales hasta nanotecnología) contrató a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que
saldría al mercado al año siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microsoft compró QDOS
(Quick and DirtyOperating System) a Tim Paterson, un programador de Seattle, y le cambió el nombre a
MS-DOS. El contrato firmado con IBM permitía a vender este sistema operativo a otras compañías. En
1984 Microsoft había otorgado licencias de MS-DOS y, así, este sistema operativo se convirtió en el más
utilizado para PC, lo que permitió a Microsoft crecer vertiginosamente en la década de 1980.A medida que
las ventas de MS-DOS se disparaban, Microsoft empezó a desarrollar una serie de aplicaciones para PC
con fines comerciales.
MS-DOS: son las siglas de Microsoft Disk OperatingSystem(Sistema Operativo de Disco de Microsoft).
No es un sistema operativo multiusuario (Cualquier hardware o software que tiene la capacidad de soportar
múltiples usuarios), ni multitarea (Características de un sistema operativo que permite ejecutar varios
procesos al mismo tiempo usando uno o más microprocesadores), pero la simulaba usando tsr (Se refiere a
que ciertas tareas permanecen en memoria luego de ser cargados al iniciar el sistema, utilizando
los archivos config.sys y autoexec.bat, o cargados desde la línea de comandos).
No utiliza interfaz gráfica sino de comandos, por eso es llamada interfaz de línea de comandos. Versiones:
PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS. Soporta
16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22 órdenes. Permite
archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de comandos COMMAND.COM.
PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25.
MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos comandos, soporte
de disco duro (alrededor de 5 MB).
PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras.
MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomas y soporte LAN.
MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.
PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas
de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres internacionales añadidas, con
soporte para 17 países.
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MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4 puertos
serie (antes sólo 2). Incorporación de la orden "Files" para poder abrir hasta 255 archivos
simultáneamente.
MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.
PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.
MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error.
MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración de memoria y
herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o shell.
MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades
como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace(compresión de archivos), MSBackup (copias
de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.
MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores.
MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.
PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994.
MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a
DoubleSpace.
PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.
MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo largos
(hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3).
MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE. Soporta
sistemas de archivos FAT32.
MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.
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PRODUCTOS MICROSOFT
Microsoft Windows
Windows Phone
Microsoft Office
Microsoft Store
Microsoft Game Studios
Microsoft Visual Studio
Windows Live (antes MSN)
Windows Store
Xbox
Xbox 360
Zune
Kinect
Microsoft Security Essentials
Microsoft Forefront
Bing
MSN TV
Skype
Surface
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MICROSOFT WINDOWS
En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e
incorporaba por primera vez una interfaz gráfica de usuario.Windows es un sistema operativo basado en
ventanas
Windows 1.0Primera versión de Microsoft Windows. Tomó un total de 55 programadores para
desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada, solamente en mosaico. Microsoft comenzó el desarrollo del
"ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de 1981.
La interfaz inicial tenía menús ubicados en la parte inferior de la ventana y la interfaz sufrió un cambio en
1982 cuando se diseñaron los ahora comunes menús desplegables. Las siguientes fueron las principales
características de Windows 1.0:
Interfaz gráfica con menús desplegables, no había ventanas en cascada y soporte para mouse.
Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.
Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.
Esta primera versión de Windows que vio la luz incluía las siguientes aplicaciones: MS-DOS Executive,
Calendario, Tarjetero,
Notepad (un procesador de textos parecido al actual WordPad), Terminal, Calculadora, Reloj, el juego
Reversi, un panel de control, Editor PIF (ProgramInformation File - Archivo de Información de
Programas), que era parecido al Edit de MS-DOS, Gestor de Impresión, Memoria Virtual, RAMDrive,
Windows Write (un procesador de textos completo) y Windows Paint (para creación de dibujos y
gráficos).
Windows 1.0 fue considerado por los usuarios de entonces como lleno de errores (bugs), feo y lento.
Windows 1.01Fue la primera versión lanzada, ya que la 1.0 tuvo fallos importantes y fue rápidamente
retirada. La versión 1.01, era prácticamente igual a la versión 1.0, excepto por la corrección de los
mencionados fallos que poseía Windows 1. Tenía soporte para algunos dispositivos apuntadores, para videos
CGA, Tarjetas Hércules y EGA, y soporte para alrededor de 19 modelos de impresoras.
Aunque era "mejor" que DOS, ya que era más simple y ofrecía menos complicaciones, Windows 1.01 no era
de mucha utilidad. No había iconos para los ejecutables o grupos de programa, no tenía soporte real para
multitarea, etc.
Windows 1.01 constaba de 5 disquetes de 5.25 con 360KB cada uno etiquetados como Microsoft
Windows Setup, Microsoft Windows Build, Microsoft Windows Utilities, Microsoft Windows Desktop
Applications y Microsoft WriteProgram.
Windows 1.01 se vendía en esas fechas como un entorno gráfico para MS-DOS, no como un sistema
operativo. Por lo tanto, era necesario tener instalado MS-DOS 2.0 o superior antes de instalar
Windows.
Windows 1.01 permitía un cierto grado de multitarea, pudiendo tener varios programas abiertos a la
vez. Las ventanas de los programas abiertos podían maximizarse para ocupar toda la pantalla, o bien
organizarse en modo mosaico. Las primeras versiones eran capaces también de colocar unas
ventanas sobre otras, solapándose.
La parte inferior de la pantalla mostraba, cuando la ventana de la aplicación no estaba maximizada,
una barra con los iconos de los programas abiertos, al estilo de la barra de tareas del Windows
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actuales. El usuario podía mostrar cualquiera de estos programas haciendo doble clic sobre él, o
desplazarse por los iconos de la barra utilizando la conocida combinación Alt + Tab.
Windows 1.02De nuevo, Microsoft no especificó una versión, pero podía ser considerada la 1.02. Esta
versión superó la barrera de los 640K.
Windows 1.03 Fue lanzado el 29 de agosto de 1986. Era muy similar al 1.02, además se distribuía en 6 diskettes de 5¼" de
360 Kb. Instalación, Estructura, Utilidades, Fuentes, Aplicativos de Escritorio y disco del programa. El
"sistema entero" instalado superaba ligeramente los 2 MB.
Esta versión no era más funcional que la 1.02, aunque soportaba diferentes distribuciones de teclado Futuras
versiones (de 26 países), una variedad de dispositivos de entrada, CGA/EGA y 25 modelos de impresoras
(incluyendo soporte para múltiples impresoras). Las aplicaciones eran más o menos iguales que en el 1.02,
con alguna que otra mejora. También corría bajo el MS-DOS 3.2.
Windows 2.0Segunda versión, lanzada en 1987. Windows 2.0 que tenía más características, tales como
iconos y ventanas traslapadas. Cuando se lanzó Windows/386, Windows 2.0 fue renombrado como
Windows/286.Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami y PageMaker. Las
siguientes fueron las principales características de Windows 2.0:
Ventanas traslapadas.
Archivos PIF para aplicaciones DOS.
Las versiones 2.0x de Windows utilizaban memoria en modo real, lo que limitaba a 1 megabyte la
memoria RAM.
Introdujo más sofisticados métodos abreviados de teclado-y la terminología de "Minimizar" y
"Maximizar".
Las nuevas características de Windows 2.0 incluye gráficos VGA (aunque sólo 16 colores)
Windows/ 386En 1987, Microsoft lanzó Windows/ 386.Proveía la capacidad de ejecutar múltiples
aplicaciones DOS simultáneamente en memoria extendida. La siguiente fue la principal característica de
Windows/386:
Múltiples máquinas virtuales DOS con multitarea.
Tres años más tarde apareció una nueva versión, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11.
Estas versiones, que ya venían preinstaladas en la mayoría de los equipos, se convirtieron rápidamente en
los sistemas operativos más utilizados de todo el mundo.
Windows 3.0Una completa reconstrucción de Windows con muchas nuevas facilidades, tales como la
habilidad de direccionar más allá de 640 KB. Fue lanzado en 1990.Las siguientes fueron las principales
características de Windows 3.0:
Modo estándar (286), con soporte de memoria grande (largememory).
Modo Mejorado 386, con memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS.
Se agregó el Administrador de Programas y Administrador de Archivos.
Soporte para Red.
Soporte para más de 16 colores.
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Soporte para cajas de selección, menús jerárquicos y los archivos. INI privados para cada aplicación
empezaron a cobrar más valor.
Windows 3.1Incluye soporte para fuentes True Type y OLE. Esta versión fue testigo de la pérdida del modo
real, lo cual significa que no corre en procesadores Intel 8086.
Principales características de Windows 3.1:
No hay soporte para el modo Real (8086).
Fuentes TrueType.
OLE - Object Linking and Embedding.
Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.
Soporte de API de multimedia y red.
Windows 3.11
Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía
controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.
En 1991 Microsoft e IBM finalizaron una década de colaboración cuando decidieron seguir caminos
diferentes en la siguiente generación de sistemas operativos para ordenadores personales. IBM continuó
con un antiguo proyecto en común con Microsoft, un sistema operativo denominado OS/2 (que salió al
mercado en 1987), mientras Microsoft decidió desarrollar su sistema operativo gráfico Windows. En 1993
Apple perdió un juicio contra Microsoft al que acusaba de violación de las leyes de derechos de autor por
haber copiado ilegalmente el diseño de la interfaz gráfica de Macintosh. El fallo fue más adelante
confirmado por un tribunal de apelación. Windows NT, un sistema operativo diseñado para entornos
empresariales, fue lanzado en 1993. Al año siguiente, la compañía y el Departamento de Justicia firmaron
un acuerdo en el que se pedía a Microsoft que modificase la forma de vender y conceder licencias para sus
sistemas operativos a los fabricantes de computadoras.
Windows NT
Para el desarrollo de este modelo, reclutaron a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital
Equipment Corporation para convertir NT en un sistema más competitivo.
Siendo un sistema operativo completamente nuevo Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el
hardware y el software existentes. También necesitaba gran cantidad de recursos y éstos estaban solamente
disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT.
Windows NT se trata de un sistema operativo de red de multitarea preferente, de 32 bits con alta seguridad
y servicios de red como principales características.Windows NT, está especialmente indicado para estaciones
de trabajo y servidores de red, los cuales necesitan el máximo rendimiento. Esta versión de Windows NT
mejora las versiones anteriores de Windows proporcionando las siguientes características en fiabilidad:
Modelo cliente-servidor interno. Windows NT es un sistema operativo de 32 bits, proporciona la
seguridad de que, cuando se ejecuten las aplicaciones de usuario no lo hagan en la zona de memoria
que tiene asignado el núcleo del sistema, llamado Kernel. El núcleo del sistema se ejecuta en el anillo
0, mientras que las aplicaciones de usuario se ejecutan en el anillo 3 del procesador. Las zonas de
memoria donde se ejecutan ambos procesos son independientes, por lo que una aplicación podrá
dejar colgado el sistema.
Modelo de memoria plana de 32 bits. Un verdadero sistema operativo de 32 bits, Windows NT
proporciona un modelo de memoria plana, lo que permite al sistema operativo un acceso de
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memoria. Con este sistema las aplicaciones se ejecutan en su zona de memoria, impidiendo que otros
programas sobrescriban accidentalmente sus zonas de memoria, que es la causa común de las caídas
de los sistemas.
Modelo de multitarea preferente. Windows NT usa la multitarea preferente para garantizar que todas
las aplicaciones puedan ejecutar los recursos de la CPU en todo momento y evita que algunas
aplicaciones monopolicen el uso de la CPU totalmente el sistema por la ejecución de aplicaciones
erróneas.
Sistema de ficheros transcendental (NTFS). El sistema de ficheros NTFS de Windows NT es un sistema
de ficheros avanzado que proporciona una mayor fiabilidad.
Características que contribuyen a esto son:
Diseño real de 32 bits. Todo el código de Windows NT en 32 bits, lo que le proporciona mucha más
velocidad que otros operativos escritos con tecnología de 16 bits.
Características de multitarea y multiproceso. Windows NT proporciona multitarea preferente, lo que
permite una ejecución de todos los procesos, y además soporta varias CPU lo que es rendimiento.
Soporta de CPU RISC. Windows NT no sólo soporta CPU basadas en INTEL, sino en diferentes tipos de
CPU como Poder PC, DEC Palpa y MAC.
Seguridad
Otras de las características más importantes de Windows NT son sus características de seguridad. Desde las
primeras implementaciones de Windows NT se ha prestado especial atención a este apartado para que este
sistema operativo ofrezca seguridad en la protección de datos tanto a empresas como a estamentos
estatales. Para llevar a cabo estas características de seguridad, Windows NT ofrece las siguientes
características, por supuesto todo viene en el paquete de software:
Modelo de seguridad de dominio. El modelo de seguridad de dominio es un sofisticado sistema de
acceso a la red, de manera que se controla perfectamente por donde los recursos de red que un
usuario puede utilizar. Unos servidores especiales llamados controladores de dominio son los
encargados de realizar todo el trabajo de autentificación de usuarios. La información de seguridad se
guarda en una base de datos llamada SAM (Security Account Manager).
Sistema de archivos NTFS. Es un sistema de archivos propio de Windows NT, que complementa la
seguridad del sistema. Permite a los administradores de la red el control de utilizar una variedad de
acceso a la red para grupos o usuarios.
Windows NT incluye importantes características de tolerancia a fallos. Tolerancia a fallos significa la
capacidad de un sistema para soportar los diferentes errores que se puedan producir durante su
funcionamiento. La primera característica importante es el soporte RAID (RedundantArray Of
Inexpensive Disk), si se produce un fallo en el disco, la información se puede obtener de nuevo. Otra es
el soporte de UPS, unidades de alimentación interrumpida. Windows NT detectaría una caída de
tensión en la red y conmutaría inmediatamente a la UPS.
Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 apareció en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia de
Desarrolladores Profesionales de julio de 1992 en San Francisco.
Esta versión tenía como objetivo unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era Cairo.
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Las versiones antiguas de Windows NT se distribuían en diskettes y requerían unos elevados recursos
de hardware por lo que no se difundieron demasiado
Windows NT 3.5/3.51
Las novedades que presentaba el 3.5, fueron la diferenciación entre versiones Workstation y Server, soporte
para OpenGL y ficheros de hasta 255 caracteres. Después apareció Windows NT 3.51 que tenía como
mejoras más notables, la capacidad para funcionar en procesadores Pentium o superiores y una librería de
controladores más extensa.
Su interfaz gráfica era la misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el
Administrador de Programas.
Era una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botón y menú inicio,
pero para Windows NT 3.5x.
Su función principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz gráfico, que iba a
ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "daño colateral" le daba a Windows NT 3.5x la
nueva interfaz gráfica.
Windows NT 4.0
Presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para plataformas como MIPS, ALPHA,
Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían
poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, modems, etc, tenían
que ser diseñados específicamente para este sistema operativo.
El sistema operativo para ordenadores personales más potente para la informática de empresa. Presenta
una amplia gama de nuevas y potentes características:
Facilidad de uso: Su aspecto y funcionamiento son similares a Windows 95 (menú inicio, explorador,
asistentes, ayuda interactiva y mucho más).
Su interfaz mejorada aumenta su eficiencia y posibilidades.
Acceso a Internet: Incluye Microsoft Internet Explorer y todos los componentes TCP/IP estándar
(Windows Sockets, FTP, Telnet, Ping e IPConfig)
Administración remota: Permite a los administraciones desarrollar y aplicar normas y estándares
para configuraciones de equipos en toda la empresa. Incluye el Supervisor de rendimiento y el
Supervisor de eventos para solucionar problemas locales y remotos.
Alto rendimiento y productividad: Se ejecuta en todas las arquitecturas Intel y RISC, lo que ofrece
máxima flexibilidad en cuanto a hardware. Aplica automáticamente criterios multitarea a todas las
aplicaciones de 16 y 32 bits.
Alta compatibilidad: Es compatible con Client Service for NetWare y otros muchos protocolos de red:
TCP/IP (DHCP, WINS, PPP, PPTP y SLIP), RAS, Windows Sockets estándar, NetBEUI y IPX-SPX
Sistema integrado de seguridad: garantiza que las aplicaciones fundamentales de la empresa, los
datos críticos y el sistema operativo básico estén protegidos frente a errores o manipulaciones
malintencionadas de los usuarios.
Asigna zonas de memorias independientes para aplicaciones de 16 bits, protege el código crítico del
sistema operativo, los controladores del dispositivo y los datos frente a las aplicaciones.
Mayor protección: Incluye sistemas de reinicio automático como copia de seguridad en cinta y
alimentación eléctrica ininterrumpida (UPS) para una mayor protección.
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Windows NT Server
Es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede ejecutarse en
sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la
hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite
incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits elimina los
segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples threads
(subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más potentes. La protección de
memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el
sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los datos. La
capacidad de multitarea de asignación prioritaria permite al sistema operativo asignar tiempo de
proceso a cada aplicación de forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones
de red.
En 1995 la compañía lanzó Windows 95, un entorno multitarea con interfaz simplificada y con otras
funciones mejoradas.
Windows 95
Fue un sistema "mucho más completo" según sus desarrolladores. Trae muchas nuevas mejoras como la
Barra de tareas, el Escritorio más eficiente, menú inicio, programas, mejores iconitos, etcétera. Se
desarrollaron versiones beta antes de su lanzamiento para que no hubiera ningún problema y fuese bien
testereado.
Versiones Beta
"Chicago" Build 58 y 73
Windows 95 Beta 1
Windows 95 Beta 2
Windows 95 Beta 3
Windows 95 terminó por salir a la venta el 24 de Agosto de 1995. Aun así tuvo mucho éxito, sobre todo por
las nuevas características:
Barra de Tareas: indispensable para acelerar los trabajos en Windows, podías regresar más
rápidamente a los programas que Windows ejecutaba, también en la barra de tareas se incluye al
menú Inicio, iconos de notificación, hora, etc.
Menú Inicio A través de ella podemos acceder más rápidamente a Paint, a los juegos o a buscar
programas o archivos perdidos de algo o al reproductor de música, el cual el que trae Win95 cuando
se instalaba algo con disquetes, no aparecían de forma automática en el menú, había que agregarlos
manualmente.
Mejor escritorio Un escritorio algo ordenado, los iconos ya no iban amontonados donde sea (si
querías), el fondo verde combinaba con los iconos, accesos rápidos, etc. Todo para una mayor
comodidad para el usuario; se podía usar una foto de alta resolución (como ahora) para el fondo,
pero solo una hora que provocaba un pantallazo azul por sobrecarga del sistema.
Acceso a internet Windows 95, tiene un fácil acceso a internet.
Pantallazo Azul
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A finales de 1997 el Departamento de Justicia acusó a Microsoft de violar el acuerdo de 1994 al obligar a
los fabricantes de computadoras que instalaban Windows 95 a la inclusión de Internet Explorer, un
programa para navegar por Internet. El gobierno sostuvo que la compañía se estaba aprovechando de su
posición en el mercado de los sistemas operativos para obtener el control de los exploradores de Internet.
Microsoft afirmó que debía disponer del derecho de mejorar la funcionalidad de Windows integrando en
el sistema operativo funciones relacionadas con Internet. Por otra parte, a finales de 1997, la compañía
Sun Microsystems demandó a Microsoft, alegando que había incumplido el contrato por el que se le
permitía utilizar el lenguaje de programación universal JAVA, de Sun, al introducir mejoras sólo para
Windows. En noviembre de 1998 un tribunal dictó sentencia en contra de Microsoft por un mandamiento
presentado por Sun ese mismo año. Dicho mandamiento obligaba a Microsoft a revisar su software para
cumplir los estándares de compatibilidad con JAVA. Microsoft apeló la sentencia. A principios de 1998
Microsoft llegó a un acuerdo temporal con el Departamento de Justicia que permitía a los fabricantes de
PC ofrecer una versión de Windows 95 sin acceso a Internet Explorer. No obstante, en mayo de1998 el
Departamento de Justicia y veinte estados de Estados Unidos presentaron demandas contra Microsoft por
supuestas prácticas monopolísticas y por abusar de posición dominante en el mercado para hundir a la
competencia. Estas demandas obligaron a Microsoft a vender Windows sin Internet Explorer o a incluir
Navigator, el explorador de Web de Netscape Communications Corporation, la competencia. Las
demandas también obligaron a modificar algunos contratos y la política de precios.
Windows 98 Es un sistema operativo, su principal diferencia con los primeros es que usa el sistema de archivos FAT 32, lo
que lo hace más rápido ya que almacena los datos más eficazmente, lo que crea varios cientos de MB de
espacio en disco adicional en la unidad. Además, los programas se ejecutan más rápidamente y el equipo
utiliza menos recursos de sistema. Salió el 25 de Junio de 1998.
En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98 Segunda edición, cuya característica más notable era la
capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica y
algunas mejoras al Windows 98 original. Características principales de Windows 98:
Desfragmentador: Funciona creando un fichero, facilitando así su carga y ejecución más rápidas,
guardando los clusters en el disco duro de una forma contigua.
Ayuda en línea: ayuda a resolver posibles problemas de forma transparente y guiada, que incluye:
Ayuda Online (PC), Internet con Acceso a la base de datos de Consultas de Microsoft (Knowledge
Base), Actualización de componentes de win98 y drivers de forma que estando conectados a Internet .
Seguridad de Ficheros: Muchas veces instalamos aplicaciones que sin saberlo nosotros cargan
versiones antiguas de librerías, drivers produciendo fallos en nuestra PC, pues bien Windows 98 lleva
una nueva utilidad llamada "System File CheckerUtility" que se encarga de revisar que eso no ocurra.
Tareas Programables: Con Tune-UP Wizard, se puede crear de tareas relativas al mantenimiento del
PC para que se ejecuten de forma programada por nosotros (scandisk, defrag, etc.)
Localización de errores: Una nueva utilidad "Tshoot.exe", automatiza los pasos para diagnosticar
correctamente la configuración de Windows98. Y dispone además del "MSInfo" donde se obtendrán
los datos de la configuración del sistema para facilitar información al personal técnico.
Backup: mejorado en seguridad y rapidez, soporta dispositivos de cinta SCSI para respaldo de las
copias.
AutoScandisk: De la misma manera que en OSR2, cuando cerramos inoportunamente Windows, al
reiniciar se ejecutará el Scandisk para repararlo.
TV: Preparado para poder ver la TV desde el PC e incluso desde una página HTML.
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Compatible con el hardware de última generación: USB, AGP (AdvancedGraphics Port), ACPI
(AdvancedConfiguration and Power Interface), y el DVD (Digital Video Disc).
Configuración de Escritorio: Más opciones para configurar la pantalla, velocidad de refresco,
resolución si reset, cambio del número de colores, salva pantallas, etc.
Active Movie: versión para ver ficheros MPEG (audio), WAV (audio), AVI, QUICKTIME, MPG (video)
Tecnología MMX: Soporte a los procesadores Intel MMX, para usar los nuevos procesadores MMX.
FAT32: Podemos seguir usando FAT16 y con la utilidad gráfica que tiene integrada podremos cambiar
a FAT32 sin ningún problema.
Monitores: Podremos tener instalados dos monitores y dos tarjetas gráficas, una de ellas debe de ser
compatible Windows98, también podemos ampliar una parte concreta de la pantalla.
Servidor: Windows98 lleva todos los componentes necesarios para convertir la PC en un servidor.
PCMCIA: Mas soporte para estas tarjetas (PC Card32 (Cardbus), tarjetas con voltaje de 3,3 (se puede
regular), y tarjetas con multifunción (Red, SCSI, Módem, Sonido).
IRDA: Soporte para la conexión de periféricos sin cable (Infrarrojos).
Internet: Completamente integrado y volcado diría yo en Internet, incluye el navegador Microsoft
Internet Explorer 4.0 (mail&news,pws,netmeeting,cómic chat, etc.).
Microsoft empezó a operar en el campo de los medios de comunicación y creó The Microsoft Network en
1995 y MSNBC un año después. Además, en 1996 Microsoft presentó Windows CE, un sistema operativo
para computadoras de bolsillo.
Windows CEEs un sistema operativo nuevo, compacto y portable, construido para posibilitar el desarrollo
de dispositivos comerciales y hogareños, incluyendo PC’s de Bolsillo, "wallet PC", dispositivos inalámbricos
como teléfonos celulares inteligentes, y la próxima generación de consolas de video juego incluyendo
reproductores de DVD.
Es un sistema de 32 bits, multitarea y multihilado que tiene una arquitectura abierta, otorgando un
soporte a una variedad de dispositivos.
Hace posible que se generen nuevas categorías de productos que pueden "hablar" unos con otros,
compartir e intercambiar información con PC’s basados en Windows, y comunicarse con sistemas
empresariales o con Internet para el acceso al correo electrónico y a la World Wide Web.
Es compacto, ofrece alto rendimiento en configuraciones limitadas de memoria; escalable, ya que
soporta un rango de productos multimedia y móviles; portable, ya que posibilita a los fabricantes que
opten por un microprocesador en particular; y tiene una administración de poder incorporado.
En 1997 Microsoft compro WebTV Networks, a un fabricante de dispositivos de bajo costo para conectar
televisiones a Internet. Ese mismo año, invirtió en Comcast Corporation, un operador de televisión por
cable, como parte de su política de extender la disponibilidad de conexiones de alta velocidad a Internet.
En junio de 1998 lanzó Windows 98, que incluye funciones integradas para acceso a Internet. Al mes
siguiente Bill Gates nombró presidente de la compañía a Steve Ballmer, y éste se hizo cargo de la
supervisión de las actividades empresariales cotidianas de Microsoft. El juicio contra Microsoft por haber
violado las leyes antimonopolio comenzó en octubre de 1998. Ejecutivos de Netscape, Sun y otras muchas
compañías de software y hardware testificaron acerca de sus contratos empresariales con Microsoft. En
noviembre de 1999 el juez del tribunal federal, expuso sus conclusiones y declaró que Microsoft poseía un
monopolio en el mercado de sistemas operativos. En abril de 2000, el juez hizo pública la sentencia contra
la compañía por haber violado las leyes antimonopolio al emplear tácticas que entorpecían la
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competitividad. Microsoft recurrió el fallo. En 1999 Microsoft pagó a la compañía de telecomunicaciones
AT&T Corp. para utilizar su sistema operativo Windows CE en dispositivos diseñados para ofrecer a los
consumidores servicios integrados de televisión por cable, teléfono y acceso rápido a Internet. Además,
ese mismo año, lanzó Windows 2000. En enero de 2000 Bill Gates traspasó su cargo de presidente
ejecutivo (CEO) a Ballmer, un cambio que le ha permitido a aquél centrarse en el desarrollo de nuevos
productos y tecnologías.
Windows 2000 Integro las nuevas tecnologías de soporte a hardware (PnP) realmente completo, y además integró y mejoró
las funcionalidades definidas por las normas ACPI.
Las características ACPI no son de Microsoft, sino que es un estándar de mercado en cuya definición,
participaron entre otros Compaq, Intel y Microsoft, y a las cuales los fabricantes de placas madre,
llegaron al acuerdo de poner como fecha el 1 de Diciembre de 1998 para que todas sus nuevas placas
madre se ajustasen a dicha normativa.
Otra de las grandes innovaciones en Windows 2000 fue el desarrollo del Active Directory. Realmente, la idea
tampoco fue de Microsoft, sino que fue una implantación mejorada del servicio de Directorio de Novel.
Windows 2000 incorporaba innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios
como en la mejora de los existentes. Algunas de las características que posee son:
Almacenamiento:
Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
Encriptación de ficheros (EFS).
Servicio de indexación
Sistema de archivos distribuido (DFS).
Nuevo sistema de backup (ASR).
Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software)
Comunicaciones:
Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).
Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.
Directorio Activo.
Balanceo de carga (clustering)
Servicios de instalación desatendida por red (RIS).
Servicios nativos de Terminal Server.
Clasificación:
Windows 2000 Professional anteriormente NT Workstation.
Windows 2000 Server anteriormente NT Server.
Windows 2000 Advanced Server anteriormente NT Advanced Server.
Windows 2000 Datacenter Server. Más poderoso sistema operativo de Microsoft con posibilidad de hasta 16 procesadores simétricos y 64 GB de memoria física.
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Windows Millenium Edition (ME) (2000)
Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits y se centró únicamente en la compatibilidad con nuevo
hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo
tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo el hardware de 16 bits era más complejo de
configurar, o bien no funcionaba en absoluto. Este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos
errores y muchas desventajas de uso. Según Microsoft, este sistema estaba pensado para potenciar la
experiencia multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de casa, la multimedia, los CDs de
audio, el video digital y la conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte algunas características
con el entorno de Windows 2000, no está basado en el código de Windows NT que usa este. Entre otras
cosas, esto implica que Windows Me no soportará una arquitectura de procesadores múltiples, o la robusta
arquitectura de memoria que hace que NT y 2000 sean más resistentes a los temidos "cuelgues" de las
versiones 9x. Se ha reducido la compatibilidad con las aplicaciones DOS en modo real, por la razón de que
con este sistema no se puede arrancar desde DOS.
Lo que si que ha hecho Microsoft, fue incluir algunas de las características de mantenimiento del sistema
presentes en el Windows 2000, incluyendo un nuevo y mejorado menú de ayuda, personalización de menús y
mejoras a la conectividad a Internet y la experiencia de red.
Uno de los aspectos que más llaman la atención es la versión mejorada del reproductor multimedia del
sistema, que ahora soporta el sistema CDDB de bases de datos para Internet.
Otra de las mejoras que son claves, es el nuevo sistema de protección de ficheros que hace muy difícil el
borrar accidentalmente ficheros necesarios para el funcionamiento del sistema. Lo más interesante del tema
es que los puedes llegar a borrar, pero el sistema los reestablece de manera transparente para el usuario.
Algunas de las mejoras y nuevas funciones que no hemos mencionado anteriormente:
DirectPlay, permitía configurar un micrófono para usarlo de forma óptima con cualquier aplicación,
incluyendo Internet.
Retoques al comando "Buscar", que incluyen una opción de "Abrir carpetas que contengan" y la
posibilidad de buscar en cualquier unidad con un clic derecho del ratón.
Nuevo asistente para la puesta a punto en el sistema de un escáner o una cámara digital, con unos
controladores TWAIN muy mejorados. Con más de 100 cámaras y escáneres en el mercado
compatibles, esta es una función a tener en cuenta por parte de muchos usuarios.
Juegos orientados a Internet (incluyendo Reversi, Spades, Backgammon, Damas, Corazones, y un
nuevo Solitario).
Ayuda contextual mejorada, la ayuda dependerá del país que seleccionemos en la instalación.
Un nuevo y más sencillo Panel de control.
Implementación del UpnP (plug and play universal), permite que los dispositivos que la soportan
"hablen" mejor con el sistema operativo, lo que se traduce en un funcionamiento sin problemas.
Programa de edición de video "Windows MovieMaker" para editar los videos tomados con la
videocámara doméstica.
Windows XP (eXPerience) (2001)Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue el Whistler) es una
versión de Microsoft Windows, esta en la línea de sistemas operativosdesarrollado por Microsoft. Lanzado al
mercado el 25 de octubre de 2001, a fecha de agosto de 2012, tenía una cuota de mercado del 46,33%, y fue
superado por Windows 7 que ya tenía un 46,60% de cuota de mercado.4 Las letras "XP" provienen de la
palabra eXPeriencia (eXPerience en inglés).
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Características
Ambiente gráfico más agradable que el de sus predecesores.
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas
aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de
escritorio.
Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos
en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD)
y monitores similares.
Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con
Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y
dispositivos.
Soporte para la mayoría de módems ADSL y wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.
Interfaz: ofrece una nueva interfaz gráfica, llamada Luna. El menú Inicio y la capacidad de indexación de
los directorios de Windows fueron reajustados, y otros efectos visuales fueron agregados, incluyendo:
Colores brillantes.
Botón "Cerrar" (cruz) de color rojo.
Botones estándar de colores en las barras de herramientas de Windows e Internet Explorer.
Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.
Un gráfico en los iconos de la carpeta, indicando el tipo de información que se almacena.
Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio
Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.
Capacidad para prevenir cambios accidentales.
Destaca programas recién instalados en el menú de inicio.
Sombras bajo los menús (Windows 2000 tenía bajo el puntero del ratón, pero no en los menús).
Al igual que en los anteriores Windows (Windows 98, Windows ME, Windows 2000), el Explorador de
Windows incluye la vista preliminar (en miniatura) de archivos Web (*.htm, *.html) en los detalles en
la barra de tareas comunes en las carpetas y en la vista en miniatura, ya sean páginas Web
guardadas localmente o accesos directos a Internet.
Windows Server 2003 Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de
Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus
características. Sus características más importantes son:
Sistema de archivos NTFS:
1. cuotas
2. cifrado y compresión de archivos, carpetas y no unidades completas.
3. permite montar dispositivos de almacenamiento sobre sistemas de archivos de otros dispositivos al
estilo unix.
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Gestión de almacenamiento, backups... incluye gestión jerárquica del almacenamiento, consiste en
utilizar un algoritmo de caché para pasar los datos menos usados de discos duros a medios ópticos o
similares más lentos, y volverlos a leer a disco duro cuando se necesitan.
Windows Driver Model: Implementación básica de los dispositivos más utilizados, de esa manera los
fabricantes de dispositivos sólo han de programar ciertas especificaciones de su hardware.
ActiveDirectory Directorio de organización basado en LDAP, permite gestionar de forma centralizada
la seguridad de una red corporativa a nivel local.
Autentificación Kerberos5
DNS con registro de IP's dinámicamente
Políticas de seguridad
Windows Vista (2006)
También cabe destacar que Windows Vista trae una nueva interfaz gráfica llamada Aero, que es una
evolución de la interfaz gráfica denominada Luna de Windows XP.
Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos
portátiles, tabletas y equipos media center.
El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y el 30 de enero de 2007 fue lanzado
mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.
Nuevas características:
Windows Media Center: aplicación que permite la grabación y visualización de música, imágenes,
vídeos y televisión grabada. Viene incorporado en las versiones Home Premium y Ultimate.
Windows Aero: Es una nueva interfaz gráfica que permite la transparencia en las ventanas.
Incluye «Flip 3D», una mini-aplicación que permite cambiar de ventana con presionar la tecla
Windows y el tabulador. Además, permite tener una vista preliminar de las ventanas abiertas, con
solo pasar el ratón sobre los botones en la barra de tareas.
Windows AnytimeUpgrade: Es una aplicación, consiste en realizar una actualización a una edición
superior de Windows Vista.
Internet Explorer 7: permite la navegación a través de pestañas y el botón «Pestañas rápidas», que
muestran vistas en miniatura en todas las páginas abiertas. Incluye mejoras en la seguridad como las
advertencias antiphishing y el modo protegido que evita que los sitios web ejecuten código sin
permiso del usuario.
Windows Sidebar: Esta aplicación permite ejecutar pequeños programas (gadgets) en el escritorio, sin
necesidad de abrir ventanas físicas. Algunos ejecutan funciones básicas, como la hora, el clima o
buscar información. Vista incluye gadgets preinstalados, pero es posible descargarlos de Internet.
Windows Media Player 11: permite cambiar de formatos de copia, sin recurrir al comando «Opciones»
del «menú Herramientas». La biblioteca musical permite el sistema de metadatos. Como un extra,
ahora puede manejar archivos de imágenes y videos.
WinFX: Una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32.
Windows Server (2008) Windows Server 2003 se basaba en la última version del SO doméstica publicada. Éste se basa en Windows
Vista en cuanto a su interfaz Aero, mucho más amigable y sencilla, y en Windows Server 2003 SP2.
Características:
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Nuevo proceso de reparación de sistemas NTFS: proceso en segundo plano que repara los archivos
dañados.
Creación de sesiones de usuario en paralelo: reduce tiempos de espera en los Terminal Services y en la
creación de sesiones de usuario a gran escala.
Cierre limpio de Servicios.
Sistema de archivos SMB2: de 30 a 40 veces más rápido el acceso a los servidores multimedia.
AddressSpace Load Randomization (ASLR): protección contra malware en la carga de controladores
en memoria.
Windows Hardware Error Architecture (WHEA): protocolo mejorado y estandarizado de reporte de
errores.
Virtualización de Windows Server: mejoras en el rendimiento de la virtualización.
PowerShell: inclusión de una consola mejorada con soporte GUI para administración.
Server Core: el núcleo del sistema se ha renovado con muchas y nuevas mejoras.
Windows 7 (2009) Según Microsoft, solo se está retocando y refinando el kernel de Windows Vista", además asegura sé que
necesitarán los mismos recursos que Windows Vista.
Mejoras en el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento
mejorado en procesadoresmultinúcleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess y mejoras en
el núcleo.
Añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas de proveedores distintos, una
nueva versión de Windows Media Center y un gadget, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la
calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de control, como un asistente para
calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto ClearType, Solución de problemas, Ubicación y
otros sensores, Administrador de credenciales, iconos en el área de notificación, entre otros. El Centro
de Seguridad de Windows se llama aquí Centro de actividades, y se integraron en él las categorías de
seguridad y el mantenimiento del equipo.
La barra de tareas fue rediseñada, es más ancha, y los botones de las ventanas traen el icono de la
aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil.
Se añadieron las «Bibliotecas», que son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias
carpetas y las muestran en una sola vista.
Una característica llamada «Jumplists» guarda una lista de los archivos abiertos recientemente.
Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una jumplist, donde se
pueden hacer tareas sencillas según la aplicación.
Interfaz
El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon, se incluyó en las herramientas Paint y Wordpad.
Permite ahora la personalización del equipo, al guardar temas completos, lo que incluye color de
ventanas, imágenes incluidas, conjunto de sonidos, incluso protector de pantalla.
La calculadora, incluye funciones propias de programación y de estadística. Además, permite
convertir entre unidades del Sistema Internacional de Unidades y el Sistema Inglés; cálculo entre
fechas y hojas de cálculo para hipoteca, alquiler de vehículos y consumos de combustible. Guarda la
secuencia de operaciones realizadas.
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La barra lateral de Windows, se ha eliminado; ahora los gadgets puedan ubicarse en cualquier lugar
del escritorio.
Reproductor de Windows Media 12 es el nuevo reproductor multimedios, incluido como estándar en
las versiones de Windows 7. Incluye tres simples pestañas para reproducir, grabar discos o sincronizar
a dispositivos; además de manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx, entre
otros.
Aero Peek: Cuando se posa el ratón sobre una aplicación abierta, éste muestra una previsualización
de la ventana, donde muestra el nombre, la previsualización y la opción de cerrarla; además, si se
coloca el ratón sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se
regresa al punto anterior.
Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al hacer clic sostenido en la Barra de Título y
agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su
ubicación anterior.
Windows Flip 3D es una función de Windows Aero que mejora la función Windows Flip; muestra, a
través de un efecto en 3D, las ventanas abiertas y permite así una búsqueda más rápida y eficaz en
múltiples ventanas.
Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia los laterales de la pantalla, la ventana se
ajusta automáticamente a la mitad del escritorio.
Anclaje: es posible anclar los programas favoritos en la barra de tareas para facilitar su acceso.
Existen dos maneras de hacerlo: Arrastrando el icono del programa o archivo hacia la barra de tareas.
Windows 8 (2012) Es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido para su uso en computadoras
personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras
portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM,
además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada
para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado.
Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8.Microsoft
lanzó a la venta la versión final de Windows 8, el 26 de octubre de 2012, 3 años después del lanzamiento de
su predecesor Windows 7. Se lanzó al público general una versión de desarrollo ("ConsumerPreview") el 29
de febrero de 2012. Microsoft finalmente anunció una versión casi completa de Windows 8, la Release
Preview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la última versión preliminar de Windows 8 antes de su
lanzamiento oficial. El desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de agosto de
2012. Características nuevas en el sistema:
Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows
Nueva tienda de Aplicaciones
Sistema de ficheros Protogon
Windows ToGo.
Gestos simples: es el primer sistema operativo de Microsoft diseñado con gestos. El sistema operativo
tiene gestos simples e intuitivos para el usuario.
Información constante: Las aplicaciones pueden recibir información aunque no estén abiertas. Es
importante para el correo, calendario, noticias.
Búsqueda en todo el sistema: La herramienta que implementa, permite buscar no solo en los nombres
de los archivos, como hasta ahora, sino también dentro de aplicaciones.
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Actualización o reset: Microsoft agregó la capacidad de "actualizar" la computadora. De esta manera
si está funcionando lento o con errores esta característica eliminará esos problemas. Seleccionas esta
opción y se borrará absolutamente todo y dejará la computadora en cero.
Sincronización: No importa en qué tableta, PC, notebook, smartphone o dispositivo con Windows 8 se
esté utilizando, la información será accesible desde todos los aparatos.
Todo se ancla: Cualquiera de las aplicaciones, documentos y cualquier tipo de archivo se puede anclar
en el entorno Metro (creado sobre todo para dispositivos portátiles).
Comparte todo: tiene la capacidad de conectarse con las redes sociales de una manera muy simple. Si
quieres compartir una foto, un texto, un video o lo que quiera el usuario, se podrá realizar.
Gestor de tareas: es mucho más intuitiva y tiene capacidades muy superiores.
Hotkeys del teclado: Las hotkeys son los atajos del teclado.
WINDOWS PHONE Anteriormente llamado Windows Mobile, es un sistema operativo móvil compacto, diseñado para su uso en
teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas
operativos con interfaz natural de usuario. Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta
con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows.
Características
Interfaz de usuario: llamada Metro. La pantalla de inicio "StartScreen", se compone de "Live Tiles",
mosaicos dinámicos que son enlaces a aplicaciones, características, funciones y objetos individuales y
que muestran información útil y personalizada para el usuario. Estos mosaicos se actualizan
manteniendo informado al usuario. La información que se muestra en los mosaicos puede ser desde
llamadas, mensajes, correos electrónicos, citas, juegos o enlaces a aplicaciones. La pantalla de inicio
y la posición de los mosaicos dinámicos se pueden personalizar. Utiliza tecnología multitáctil (se
puede usar con más de un dedo). La interfaz por defecto de Windows Phone tiene un estilo visual
negro que prolonga la batería en pantallas OLED ya que los píxeles negros no emiten tanta luz como
otros, por lo tanto no gastan tanta batería.
Entrada de texto: Los usuarios ingresan texto usando un teclado virtual en pantalla, que tiene una
tecla dedicada para insertar emoticonos, tiene revisión ortográfica, y predicción de palabras. Se
puede usar diferentes versiones del teclado virtual para poder limitar a los usuarios a diferentes
conjuntos de caracteres, como caracteres numéricos solamente. Los usuarios pueden cambiar una
palabra después de haberla escrito presionando en ella. Los teléfonos con Windows Phone pueden
también incluir un teclado por hardware para ingreso de texto.
Navegador Web: está basado en Internet Explorer 9, permite a los usuarios mantener una lista de
páginas favoritas y mosaicos de estas páginas en la pantalla principal. El navegador soporta hasta 6
solapas de internet que el usuario puede cargar en paralelo.
Búsqueda: requiere que cada Windows Phone tenga un botón dedicado a búsquedas, permite que el
usuario realice búsquedas de sitios web, noticias y mapas usando las aplicaciones de Bing. Además,
permite realizar búsquedas por voz, escaneo de texto, códigos Qr, libros, portadas y caratulas,
reconocimiento de canciones y búsqueda de lugares de interés usando la ubicación actual. Bing es la
búsqueda principal de Windows Phone ya que tiene una integración profunda al SO.
Hubs: clasifican acciones y agrupan las aplicaciones que se correspondan con una actividad
determinada. De esta forma en WP están presentes hubs de contactos, imágenes y
21
cámara, Office (menos Outlook), juegos y el Marketplace. Las aplicaciones de terceros se pueden
integrar en el hub que corresponda mejorando las funciones de cada hub. De esta forma un editor de
fotos podría incorporarse al hub de Imágenes y Cámara.
Contactos: El hub de contactos es un centro de información de la actividad de los contactos del
usuario. En este se centraliza toda la información relacionada con cambios de estado, imágenes
compartidas, comentarios y toda la información que los contactos del usuario hayan compartido
en Facebook y Windows Live. A través del hub de contactos se puede actualizar el propio estado y
realizar comentarios sobre publicaciones de los contactos. Por otra parte en este hub se incluyen
también los contactos procedentes de otras fuentes por ejemplo de la tarjeta SIM o de las propias
entradas del usuario.
Imágenes y cámara: El hub de imágenes y cámara es el lugar donde se almacenan toda la colección
de imágenes que el usuario ha guardado en el teléfono y las imágenes que provienen de los contactos
de Facebook y Windows Live. En este hub se pueden integrar todas las aplicaciones que tienen
funciones de edición y distribución de imágenes y fotografías.
Música y vídeo: El hub de estos permite reproducir la colección de música procedente de la
sincronización con el PC del usuario, puede realizarse de forma inalámbrica, o de la música
descargada a través de Marketplace. Se integran las funcionalidades del servicio Zune de Microsoft
por lo que también permite escuchar podcasts, listas de reproducción o realizar comentarios y
sugerencias de música a otros usuarios. En este hub también pueden verse vídeos musicales, películas
o los propios clips de vídeo. También es aquí donde se integran las aplicaciones que tengan funciones
de acceso, edición o distribución de contenido multimedia.
Suite Office: Este hub permite hacer de Windows Phone una plataforma con funciones de
productividad. En el Hub Office se puede acceder a los servicios como Word, Excel, OneNote,
PowerPoint que permiten editar y compartir archivos de estos servicios a través de SkypeDrive y
Sharepoint.
Juegos: El hub de Juegos es un ecosistema que integra la parte destinada al entretenimiento en
Windows Phone. En él se incluyen funcionalidades de Xbox Live a través del cual el usuario puede
compartir achievements, retar a amigos y personalizar su avatar. El sistema también permite acceder
a juegos no integrados en Xbox Live.
Marketplace: es el lugar en el que se pueden comprar y descargar contenidos (aplicaciones, música,
películas, programas de TV, podcast). Muchos contenidos tienen la posibilidad de permitir probarlos
antes de comprarlos. A Marketplace puede accederse tanto desde el terminal Windows Phone como
desde el ordenador personal.
Desarrollo de aplicaciones: puede hacerse empleando dos tipos de implementaciones:
Microsoft Silverlight que permite realizar aplicaciones que contengan transiciones y efectos
visuales. Permite el desarrollo de aplicaciones basadas en XAML. Silverlight para Windows Phone
incluye el Microsoft .NET Compact Framework, que hereda de la arquitectura .NET Framework, el
CLR y la ejecución de código administrado, soporta un subconjunto de las librerías de clases de
.NET Framework y contiene clases diseñadas exclusivamente para .NET Compact Framework. Este
soporte incluye el Base Class Library, una colección de clases que soportan lectura y escritura de
ficheros, manipulación XML y manejo de gráficos.
Microsoft XNA Framework: por ejemplo para el manejo de dispositivos de entrada, tratamiento de
sonidos y vídeos, carga de modelos y texturas, uso de ficheros de forma transparente a la
plataforma en la que se ejecute, desarrollo de juegos online, etc. Permite desarrollar juegos para
Windows Phone OS 7.0 CTP, Xbox 360, Zune HD y Windows 7.
Versiones
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PocketPC 2002
Windows Mobile 2003
Windows Mobile 2003 Pocket PC Edition
Windows Mobile 2003 Pocket PC Phone Edition
Windows Mobile 2003 Smartphone Edition
Windows Mobile 2003 Second Edition
Windows Mobile 5.0
Windows Mobile 6
Windows Mobile 6.1
Windows Phone 6.5
Windows Phone 7
Windows Phone 8
MICROSOFT OFFICE Es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los
sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para
Apple Macintosh. La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft
PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con
el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características
compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias
de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una
plataforma de desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications
(aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés). La suite usó desde 1997 hasta 2003 un
grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008, con la introducción de Office
2007 y Office 2008, se creó un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los
cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2010 y Office 2011 para Mac.
Programas comunes de Office
Microsoft Word es el procesador de texto de la suite. Características generales:
Realizar textos con una presentación excelente.
Incorporar fácilmente elementos de otras aplicaciones de Windows
Incluye programas accesorios que permiten crear gráficos y dibujos.
Imprimir diversos tipos de letras, sin importar la impresora instalada.
Incorporar imágenes de diversos formatos.
Realizar la conversión de documentos de casi todos los procesadores de palabras.
Elaborar tablas tipo hoja de cálculo.
Crear estilos que son formatos con fuente, alineación, interlineado, etc.
Utiliza plantillas como un recurso para almacenar la estructura de formato de documento.
Tiene: formato de caracteres y de párrafo, encabezados y pie de página, formato a columnas, cartas
personalizadas, corrección ortográfica, sinónimos, tabulaciones, alineación de texto, técnicas de
edición, etc.
Microsoft Excel es un programa de hoja o planilla de cálculo. Microsoft Excel es una aplicación
bastante amplia, que nos permitirá hacer desde las funciones más sencillas como sumar o guardar
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datos, hasta hacer complejas funciones, gráficos, estadísticas, podremos incluso hacer pequeñas
aplicaciones para la vida cotidiana.
Excel permite a los usuarios elaborar tablas y formatos que incluyan cálculos matemáticos mediante
fórmulas; las cuales pueden usar “operadores matemáticos” como son: + (suma), - (resta), *
(multiplicación), / (división) y ^ (exponenciación); además de poder utilizar elementos denominados
“funciones” (especie de fórmulas, pre-configuradas) como por ejemplo: Suma(),Promedio(),BuscarV(),
etc. Así mismo Excel es útil para gestionar “Listas” o “Bases de Datos”; es decir ordenar y filtrar la
información.
Microsoft PowerPoint: es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones
visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas multimediales, es decir,
compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos.
PowerPoint 1.0
PowerPoint 2.0
PowerPoint 3.0
PowerPoint 4.0
PowerPoint 95: (PowerPoint 7.0)
PowerPoint 97: (PowerPoint 8.0)
PowerPoint 98
PowerPoint 2000: (PowerPoint versión 9.0)
PowerPoint 2002 (XP): (PowerPoint versión 10.0)
PowerPoint 2003
PowerPoint 2007
PowerPoint 2010
Outlook/Entourage
Microsoft Outlook es un administrador de información personal y un complejo cliente de correo
electrónico. El reemplazo para Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule+ comenzó en la
versión 97 de Office. Incluía un cliente de correo electrónico, un calendario, un administrador de
tareas y un directorio de contacto. Aunque históricamente ha estado disponible para Mac, el
equivalente más cercano para Mac OS X es Microsoft Entourage, el cual ofrece un conjunto más
reducido de funcionalidades.
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MICROSOFT STORE
Consiste en 27 tiendas de venta directa de productos y una versión en línea, operadas por Microsoft.
Focalizada en la venta de computadores personales, software de Microsoft y consumibles electrónicos,
además de accesorios. Las tiendas apuntan a "mejorar los PC y Microsoft retail, las compras, una buena
experiencia de los consumidores en todo el mundo y soporte para ellos, además que los consumidores tomen
una buena decisión a la hora de comprar un PC, software, Suite ofimática, etcétera".
Experiencia en Compras
Microsoft Store es similar a la popular Apple Store en los tipos de compra y venta. la idea es dar mayor nivel
de atención a los clientes, mayor satisfacción y no solo focalizado en las compras. El personal también
trabaja en "servicio al cliente" (similar a Apple Geniuses) en la asistencia a los consumidores además de las
gestiones técnicas.
Microsoft Store Online
La tienda de Microsoft ofrece opciones de descarga de software inmediato en algunos productos de
Microsoft en la mayoría de las regiones, con la opción de pago con tarjeta de crédito, paypal y distintos
métodos de pago, además de que en algunos productos se pueden obtener una versión demo y luego
comprar una versión completa. Como método de dejar tu "huella verde" en Microsoft piden a sus clientes
descargar el software en vez de tener que enviarlo y así evitar el gasto de envío y contribuir al medio
ambiente.
MICROSOFT GAME STUDIO
Es una subsidiaria de propiedad absoluta de Microsoft, que desarrolla y publica video juegos para computadoras y
Xbox basadas en el sistema operativo Windows, la videoconsola Xbox 360 y Windows Phone.
Se establecieron en 2002 como Microsoft Game Studios para coincidir con el lanzamiento de la Xbox, antes de ser
rebautizado en 2011.
Microsoft Studios desarrolla y publica juegos en conjunto con estudios de desarrollo de la primera y tercera parte bajo su
sello editorial.
MICROSOFT VISUAL STUDIO Es un entorno de desarrollo integrado (IDE, siglas en inglés) para sistemas operativos Windows.
Soporta varios lenguajes de programación tales como Visual C++, Visual C#, Visual J#, y Visual Bassic.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web, así como servicios web en
cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden crear aplicaciones que
se intercomuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web y dispositivos móviles.
Visual Studio 6.0
Se lanzó en 1998 y fue la última versión en ejecutarse en la plataforma Win9x.
Esta versión fue la base para el sistema de desarrollo de Microsoft para los siguientes 4 años, en los que Microsoft
migró su estrategia de desarrollo al NET Framework.
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Visual Studio 6.0 fue la última versión en que Visual Basic se incluía de la forma en que se conocía hasta entonces;
también supuso la última versión en incluir Visual J++, que proporcionaba extensiones de la plataforma Java, lo
que lo hacía incompatible con la versión de Sun Microsystems. Esto acarreó problemas legales a Microsoft, y se
llegó a un acuerdo en el que Microsoft dejaba de comercializar herramientas de programación que utilizaran la
máquina virtual de Java.
Aunque el objetivo a largo plazo de Microsoft era unificar todas las herramientas en un único entorno, esta
versión en realidad añadía un entorno más a Visual Studio 5.0: Visual J++ y Visual Interdev se separaban del
entorno de Visual C++, al tiempo que Visual FoxPro y Visual Basic seguían manteniendo su entorno específico.
Visual Studio .NET (2002)
En esta versión se produjo un cambio sustancial, puesto que supuso la introducción de la plataforma .NET de
Microsoft.
.NET es una plataforma de ejecución intermedia multilenguaje, de forma que los programas desarrollados en
.NET no se compilan en lenguaje máquina, sino en un lenguaje intermedio (CIL - Common Intermediate Language)
denominado Microsoft Intermediate Language (MSIL).
En una aplicación MSIL, el código no se convierte a lenguaje máquina hasta que ésta se ejecuta, de manera que el
código puede ser independiente de plataforma (al menos de las soportadas actualmente por .NET).
Las plataformas han de tener una implementación de Infraestructura de Lenguaje Común (CLI) para poder
ejecutar programas MSIL. Actualmente se pueden ejecutar programas MSIL en Linux y Mac OS X usando
implementaciones de .NET que no son de Microsoft, tales cómo Mono y DotGNU.
Visual Studio .NET 2002 supuso también la introducción del lenguaje C#, un lenguaje nuevo diseñado
específicamente para la plataforma .NET, basado en C++ y Java. Se presentó también el lenguaje J# (sucesor de
J++), el cual, en lugar de ejecutarse en una máquina virtual de Java, se ejecuta únicamente en el framework .NET.
El lenguaje Visual Basic fue remodelado completamente y evolucionó para adaptarse a las nuevas características
de la plataforma .NET, haciéndolo mucho más versátil y dotándolo con muchas características de las que carecía.
Por otra parte, Visual FoxPro pasa a comercializarse por separado.
Todos los lenguajes se unifican en un único entorno. La interfaz se mejora notablemente en esta versión, siendo
más limpia y personalizable.
Visual Studio .NET puede usarse para crear programas basados en Windows (usando Windows Forms en vez
de COM), aplicaciones y sitios web (ASP.NET y servicios web), y dispositivos móviles (usando el .NET Compact
Framework).
Esta versión requiere un sistema operativo basado en NT. La versión interna de Visual Studio .NET es la 7.0.
Visual Studio .NET (2003)
Supone una actualización menor de Visual Studio .NET.
Se actualiza el .NET Framework a la versión 1.1. También se añade soporte con el fin de escribir aplicaciones para
determinados dispositivos móviles, ya sea con ASP.NET o con el .NET Compact Framework, (el compilador de
Visual C++ se mejora para cumplir con más estándares: el Visual C++ Toolkit 2003).
Visual Studio 2003 se lanza en 4 ediciones: Academic, Professional, Enterprise Developer y Enterprise Architect.
Enterprise Architect incluía una implementación de la tecnología de modelado Microsoft Visio, que se centraba en
la creación de representaciones visuales de la arquitectura de la aplicación basadas en UML.
También se introdujo "Enterprise Templates", para ayudar a grandes equipos de trabajo a estandarizar estilos de
programación e impulsar políticas de uso de componentes y asignación de propiedades
Visual Studio (2005)
Visual Studio 2005 se empezó a comercializar a través de Internet a partir del 4 de octubre de 2005 y llegó a los
comercios a finales del mes de octubre en inglés. En castellano no salió hasta el 4 de febrero de 2006.
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La actualización más importante que recibieron los lenguajes de programación fue la inclusión de tipos genéricos,
similares en muchos aspectos a las plantillas de C++. Con esto se consigue encontrar muchos más errores en la
compilación en vez de en tiempo de ejecución, incitando a usar comprobaciones estrictas en áreas donde antes no
era posible. C++ tiene una actualización similar con la adición de C++/CLI como sustituto de C# manejado.
Se incluye un diseñador de implantación, que permite que el diseño de la aplicación sea validado antes de su
implantación.
También se incluye un entorno para publicación web y pruebas de carga para comprobar el rendimiento de los
programas bajo varias condiciones de carga.
Añade soporte para arquitecturas de 64 bits. Aunque el entorno de desarrollo sigue siendo una aplicación de 32
bits, Visual C++ 2005 soporta compilación para x86-64 (AMD64, Intel 64) e IA-64 (Itanium).
El SDK incluye compiladores de 64 bits así como versiones de 64 bits de las librerías.
Visual Studio 2005 tiene varias ediciones radicalmente distintas entre sí: Express, Standard, Professional, Tools for
Office y 5 ediciones Visual Studio Team System. Éstas últimas se proporcionaban conjuntamente con suscripciones
a MSDN cubriendo los 4 principales roles de la programación: Architects, Software Developers, Testers y
DatabaseProfessionals. La funcionalidad combinada de las 4 ediciones Team System se ofrecía como la edición
Team Suite. Por otra parte, Tools for the Microsoft Office System está diseñada para extender la funcionalidad a
Microsoft Office. Las ediciones Express se han diseñado para principiantes, aficionados y pequeños negocios, todas
disponibles gratuitamente a través de la página de Microsoft.2 Se incluye una edición independiente para cada
lenguaje: Visual Basic, Visual C++, Visual C#, Visual J# para programación .NET en Windows y Visual Web Developer
para la creación de sitios web ASP.NET. Las ediciones Express carecen de algunas herramientas avanzadas de
programación así como de opciones de extensibilidad.
Se lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2005 el 14 de diciembre de 2006.
La versión interna de Visual Studio 2005 es la 8.0, mientras que el formato del archivo que emplea es la 9.0.
Visual Studio 2008
Fue publicado el 17 de noviembre de 2007 en inglés, la versión en castellano fue publicada el 2 de febrero de
2008.El nuevo framework (.NET 3.5) está diseñado para aprovechar las ventajas que ofrece el nuevo sistema
operativo Windows Vista a través de sus subsistemas Windows Communication Foundation (Tiene como
objetivo la construcción de aplicaciones orientadas a servicios) y Windows Presentation Foundation (apunta
a la creación de interfaces de usuario más dinámicas que las conocidas hasta el momento).
A las mejoras de desempeño se agregan las siguientes novedades:
La mejora en las capacidades de pruebas unitarias permiten ejecutarlas más rápido
independientemente de si lo hacen en el entorno IDE o desde la línea de comandos.
Se incluye un nuevo soporte para diagnosticar y optimizar el sistema a través de las herramientas de
pruebas de Visual Studio.
Con ellas se podrán ejecutar perfiles durante las pruebas para que ejecuten cargas, prueben
procedimientos contra un sistema y registren su comportamiento, y utilizar herramientas integradas
para depurar y optimizar.
Con Visual Studio Tools for Office (VSTO) integrado con Visual Studio 2008 es posible desarrollar
rápidamente aplicaciones de alta calidad basadas en la interfaz de usuario (UI) de Office que
personalicen la experiencia del usuario y mejoren su productividad en el uso de Word, Excel,
PowerPoint, Outlook, Visio, InfoPath y Project.
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Una completa compatibilidad para implementación con ClickOnce garantiza el entorno ideal para
una fácil instalación y mantenimiento de las soluciones Office.Visual Studio 2008 permite incorporar
características del nuevo Windows Presentation Foundation sin dificultad tanto en los formularios
de Windows existentes como en los nuevos.
Ahora es posible actualizar el estilo visual de las aplicaciones al de Windows Vista debido a las
mejoras en Microsoft Foundation Class Library (MFC) y Visual C++. Visual Studio 2008 permite
mejorar la interoperabilidad entre código nativo y código manejado por .NET.
LINQ (Language IntegratedQuery) es un nuevo conjunto de herramientas diseñado para reducir la
complejidad del acceso a bases de datos. Permite filtrar, enumerar, y crear proyecciones de muchos
tipos y colecciones de datos utilizando todas las mismas sintaxis.
Permite la creación de soluciones multiplataforma adaptadas para funcionar con las diferentes
versiones de .NET Framework: 2.0, 3.0 y 3.5.
Visual Studio 2010
Es la versión más reciente de esta herramienta, acompañada por .NET Framework 4.0.
La fecha del lanzamiento de la versión final fue el 12 de abril de 2010.Hasta ahora, uno de los mayores logros
de la versión 2010 ha sido el de incluir las herramientas para desarrollo de aplicaciones para Windows 7,
tales como herramientas para el desarrollo de las características de Windows 7 (System.Windows.Shell) y la
Ribbon Preview para WPF.
Entre sus más destacables características, se encuentran la capacidad para utilizar múltiples monitores, así
como la posibilidad de desacoplar las ventanas de su sitio original y acoplarlas en otros sitios de la interfaz
de trabajo. Además ofrece la posibilidad de crear aplicaciones para muchas plataformas de Microsoft, como
Windows, Azure, Windows Phone 7 o Sharepoint. Microsoft ha sido sensible a la nueva tendencia de las
pantallas táctiles y con este Visual Studio 2010 también es posible desarrollar aplicativos para pantallas
multitáctiles. Entre las ediciones disponibles de Visual Studio 2010 que podemos adquirir se encuentran:
Visual Studio 2010 Ultimate: Conjunto completo de herramientas de gestión del ciclo de vida de una
aplicación para los equipos que garantizan unos resultados de calidad, desde el diseño hasta la
implementación. Permite llevar sus ideas a la vida en un número creciente de plataformas y
tecnologías - incluyendo la nube y la computación paralela.
Visual Studio 2010 Premium: Un conjunto de herramientas completo que simplifica el desarrollo de
aplicaciones para personas o equipos que entregan aplicaciones escalables de alta calidad. Que este
escribiendo código de aplicaciones o de bases de datos, creando bases de datos, o quitando los
errores, puede aumentar su productividad usando herramientas poderosas que funcionan de la
manera que usted trabaja.
Visual Studio 2010 Professional: La herramienta para las personas que realizan tareas de desarrollo
básico. Simplifica la compilación, la depuración y el despliegue de las aplicaciones en una variedad
de plataformas incluyendo SharePoint y la Nube. También viene con el soporte integrado para el
desarrollo con pruebas y con las herramientas de depuración que ayudan a garantizar unas
soluciones de alta calidad.
Visual Studio Team Foundation Server 2010: Una plataforma de colaboración en el centro de la
solución de gestión del ciclo de vida de una aplicación (ALM) de Microsoft. Team Foundation Server
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2010 automatiza el proceso de entrega del software y le da las herramientas que necesita para
gestionar eficazmente los proyectos de desarrollo de software a través del ciclo de vida de IT.
Visual Studio Test Professional 2010: Visual Studio Test Professional 2010 es un conjunto de
herramientas integrado que entrega un flujo de trabajo completo planificar-probar-seguir para una
colaboración en contexto entre los probadores y los desarrolladores, aumentando
considerablemente la visibilidad de los probadores en la globalidad del proyecto.
Visual Studio Team Explorer Everywhere 2010: Permite a los equipos de desarrollo colaborar entre
las plataformas. Contiene las herramientas y los plug-ins necesarios para acceder a Visual Studio
Team Foundation Server 2010 desde dentro de los entornos basados en Eclipse, de manera que todo
el mundo puede trabajar juntos y lograr los objetivos del negocio.
Visual Studio 2012
Esta información hace referencia al 24 de mayo 2012, en esta fecha fue dado a conocer la Release Candidate
de el nuevo entorno de programación de "Windows", cual integra completo soporte para el actual y en fase
de desarrollo Windows 8, Microsoft Visual Studio 2012 RC tiene como características el desarrollo completo e
integro en el estilo Modern UI de Windows 8, además soporte para antiguas versiones de Windows al estilo
clasico. Visual Studio 2012 ya se encuentra disponible en su última version que sería la Ultimate puede ser
descargado y probado desde la pagina de Microsoft.
WINDOWS LIVE
Windows Live se anunció el 1 de Noviembre de 2006. En su versión inicial, se renovaron varios servicios de la
plataforma MSN, propiedad de Microsoft. Sin embargo, MSN aún existía junto a Windows Live como medio
para ofrecer contenidos (opuesto al contenido personalizado y de comunicaciones). En mayo de 2012
Microsoft comenzó a cambiar el nombre de los servicios de Windows Live, en parte para Windows 8, muchos
de los servicios y productos de Windows Live se integrarán en el sistema operativo.
Windows Live fue un conjunto de servicios online y de software de Microsoft. La mayoría de
estas aplicaciones web eran accesibles desde un navegador, pero también había aplicaciones binarias que
necesitaban ser instaladas en el PC del usuario. Windows Live ofrecía sus servicios de tres maneras:
aplicaciones de Windows Live Essentials (ahora Windows Essentials), servicios web y servicios móviles.
La suite Windows Live Essentials fue reemplaza por la actual suite de Windows Essentials, un paquete de
software que permite la descarga e instalación de las ofertas similares de Windows Live. Microsoft anunció
que Windows 8 tendrá aplicaciones de Windows Live y incluirán tecnologías de sincronización integrada
por SkyDrive.
Respecto a los servicios web, la marca Windows Live fue eliminada en agosto de 2012, coincidiendo con
el RTM de Windows 8. La mayoría de los servicios mantuvieron su nombre, pero con la eliminación de
"Windows Live" en frente de ellos, de todos modos, esta marca siguió presente en algunos servicios web de
Microsoft como Windows Live Calendar, hasta su definitiva desaparición en Abril de 2013. Además de
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Windows Live, que estaba principalmente dirigido a las personas,3 existen otros sitios web de Microsoft que
usan la marca, "Live" como Xbox Live o Games for Windows - Live.
Temas
Azul Vapor / Auras
El primer tema innovador de Windows Live, destacándose por la combinación visual de colores (Azul/Verde
marino). Rompiendo con el estilo anterior de Hotmail, todos los menús se cambiaron a la parte izquierda en
una lista similar al menú inicio de Windows. Véase el siguiente ejemplo:
Windows Live Wave 2
Con la versión beta pública de Windows Live Wave 2 Suite7 ("Wave" se refiere al grupo u ola de productos
que se libere), fue lanzado un nuevo tema visual para habilitar el efecto de transparenciaAero de Windows
Vista.8 este tema sigue siendo en uso en sitios tales como Windows Live Gallery. A continuación se muestra
un ejemplo:
Windows Live Wave 3
Microsoft lanzó un conjunto de nuevos temas para sus servicios de Windows Live Wave 3 que permite a los
usuarios personalizar sus páginas sobre Windows Live utilizando un conjunto de imágenes de fondo
preseleccionadas. Varios de estos temas son dinámicas y cambiarán de acuerdo a la hora del día y la
condición de tiempo actual del usuario.9 que actualmente se implementa en todos, pero algunos servicios de
Windows Live. A continuación se muestra un ejemplo:
Windows Live Wave 4
Además de los temas que se proporciona en Windows Live Wave 3, el lanzamiento de Windows Live Wave 4
agregará temas adicionales para que los usuarios puedan personalizar sus páginas de Windows Live, con
varios temas dinámicos que cambia de acuerdo a la hora del día y las condiciones meteorológicas en la
ubicación del usuario. Varios de estos temas que se van agregar se espera que sean similares a los fondos de
pantalla de Windows 7.10
Además, el encabezado de Windows Live Wave 4 contará con un menú de
navegación dinámica reorganizada que muestra el número de los actuales contactos en línea del usuario y el
número de mensajes de correo electrónico no leídos,11
así como un servicio de Windows Live Web
Messenger integrado, lo que permite a los usuarios conectarse a .NET Messenger Service y charlar con sus
contactos en línea mientras navega por las propiedades de Windows Live mediante un navegador web.12
Wave 5
Todas las aplicaciones de estilo Metro de Windows Live para Windows 8 están diseñadas utilizando la
interfaz de usuario Metro.[22] Todos los servicios de la web, con la excepción de calendario de Hotmail,
también cuenta con una nueva interfaz de usuario de Metro. Encabezado de la interfaz de usuario contiene
un elemento desplegable con permitir a los usuarios cambiar fácilmente a Outlook.com personas, calendario
y SkyDrive. El color del encabezado también cambia dependiendo del servicio web que utiliza el usuario, a
excepción de Outlook.com que permite a los usuarios personalizar el color del encabezado según su
preferencia. La nueva interfaz también tiene un sidebar de mensajería integrado que permite a los usuarios
ver la presencia de, mensajes instantáneos, llamadas de audio y video llamar a sus contactos de
Messenger, Facebook chat, así como Skype. A continuación se muestra un ejemplo:
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WINDOWS STORE
Windows Store es la plataforma de distribución digital de software desarrollada por Microsoft como parte
de Windows 8 para aplicaciones de estilo Metro. La Tienda de Windows también permitirá a los
desarrolladores publicar sus aplicaciones de escritorio. Asimismo, apoyará tanto aplicaciones gratuitas y de
pago, con las aplicaciones de pago que van desde $ 1,49 a $ 999.99 USD. Los desarrolladores también
podrán ofrecer pruebas gratuitas. La tienda de Windows se puso a disposición simultáneamente con el
lanzamiento de la ComsumerPreview de Windows 8, que fue lanzado el 29 de febrero de 2012.
Historia
El 13 de septiembre de 2011, primer día de la conferencia de desarrolladores de BUILD, Steven Sinofsky
Presidente de la división Windows y Windows Live de Microsoft anunció la aplicación de la tienda de
Windows y sus funciones, y también demostró la tienda. Microsoft también publicó ese día Windows 8
Developer Preview, que incluyó la aplicación de la tienda de Windows, pero no funciona, mostrando un
mensaje que dice "coming soon".4 La tienda de Windows será el único medio de distribución de aplicaciones
de estilo Metro para los usuarios, la razón oficial es permitir a Microsoft para escanear aplicaciones en busca
de fallos de seguridad y los programas maliciosos. Windows Store tendrá un recorte del 30% de las ventas de
aplicaciones. Una vez que la solicitud llegue a $ 25,000 USD en ingresos, el corte se reduce a un 20%. Las
transacciones con terceros también están autorizadas, de los que Microsoft no hace falta ser un corte. Los
desarrolladores individuales podrán registrarse por $ 49 USD y $ 99 USD para las empresas. Los
desarrolladores de 38 países pueden presentar solicitudes a Microsoft para publicar sus aplicaciones en
Windows Store. La aplicación ahora puede soportar cualquiera de 109 idiomas, siempre y cuando se apoya
uno de los 12 idiomas de la aplicación de certificación.
XBOX
Fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración
con Intel y Nvidia.
Fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y
el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación.
Una de sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían
adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III.
El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último
el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha
facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a
ampliar el catálogo de juegos de la consola.
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Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una
arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En
2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox
360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras
oficiales.
Hardware
El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III,
tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MiB de RAM, del tipo
DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz.
Incorpora un disco duro, usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos
descargados en Xbox Live. (8 GB)
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un
chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una
propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.
nVidia desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente
dicho.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de
audio Dolby Digital y controlador de red.
Accesorios
La Xbox dispone de un gran número de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y
video.
Adaptador RF Xbox: adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de
conexión de audio y video.
Cable estándar de conexión audio/video Xbox: permite conectar la consola a un televisor con
terminal de entrada de audio y video compuesto.
Unidad de memoria Xbox: capacidad de 30 MB, sirve para almacenar partidas y poder
transportar los archivos hacia otras consolas Xbox; es para uso exclusivo con controladores
compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria.
Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en
"XBOX LIVE".
Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles
comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarojo, esto permite disfrutar las
películas tal como se haría con un DVD común.
32
Soporte de medios
Disco:
Disco Duro de 8 GB hasta 2 TB de capacidad.
DVD de doble capa de 8.5 GB
DVD de 4,7 GB de capacidad.
CD de 700 MB de capacidad.
Música: WMA Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro para
posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos con esta opción disponible.
Video: Compresión de archivos
XZip
Zip
Rar
Entorno de desarrollo
Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.
Kit de desarrollo de software (SDK)
Es un conjunto de herramientas que le permite al programador desarrollar aplicaciones para cada
plataforma como computadoras personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas
herramientas se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de cálculo, navegadores,
etc. Microsoft distribuye su propia versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit. Está
ampliamente basado en las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte del código
desarrollado para juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos
cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada
(conocida), por lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip
gráfico, crear una nueva ventana, etcétera.
Xbox Development Kit
Es un software creado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye
compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual Studio .NET
2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos
de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en
la consola.
Juegos
Esto es un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su
historia.
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Halo desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, es una de las franquicias
principales y populares en la Xbox. Gracias a este título le ha ayudado a Microsoft a poder
vender bien su equipo de entretenimiento, obteniendo un gran éxito en venta.
Halo 2 desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios, secuela de la saga de
Halo es el videojuego más vendido de xbox, y se podría decir uno de los mejores, fue el juego
que revolucionó el modo online en consolas.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República desarrollada por la corporación Bioware y la
compañía Lucas art. Fue ganadora del premio al juego del año del 2003, fue el más vendido
de Xbox y pc en el año.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith desarrollada por Obsidian
Entertainment ; el juego tuvo muchos bugs y faltaban partes de la historia, pero valía la pena
jugarlo debido a su interesante historia.
Doom 3 desarrollado, editado y distribuido por Software y porteado para la consola por
VicariousVisions.
Project GothamRacing es un juego de carreras desarrollado por BizarreCreations, diseñado
exclusivamente para la Xbox, es otra de las franquicias principales en la que se apoya
Microsoft en la venta de su equipo. La temática de este juego es ganar varios torneos y
comprar autos mediante puntos que se vayan ganando en los torneos.
Fable creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en la consola
Xbox.
ForzaMotorsport desarrollado por Microsoft, similar a Gran Turismo, pero más completo,
con modelo de daños, pero con mejor calidad gráfica, posibilidad de modificar los vehículos,
entre otras cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta consola y es
exclusivo de la misma.
Grand Theft Auto: San Andreas Es un juego sandbox de Rockstar Games para consola Xbox,
PlayStation, Xbox 360 y para computadores.
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XBOX 360
Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft.
Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos
arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas.
Como principales características, su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología
de Shaders Unificados.
El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la
mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los
mandos y el volante Xbox 360.
Características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de
color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.
El equipo incluirá una unidad central de procesamiento basado en el IBM Power PC con tres núcleos a
3,2 gigahercios cada uno, 512 megabytes de memoria de acceso aleatorio, disco duro extraíble de
20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi -fi, puertos USB y la opción de poder agregar el
lector de películas HD DVD.
Modelos
Modelos comerciales
La Xbox 360 Core es un modelo básico de la Xbox 360. El paquete incluye un controlador con cable de
3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. La Core tiene un acabado en la
bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360
Arcade.
La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360. Este modelo es una revisión de la Xbox Core
que mejora su rendimiento y funcionalidad. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de
memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el
juego SEGA SuperStarsTennis.
La Xbox 360 Premium es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco
duro. Inicialmente este modelo dispuso de una unidad central de procesamiento y una unidad de
procesamiento gráfico de noventa nanómetros (nm). El procesador central de 65 nm y se le agrego a
este modelo un puerto HDMI. La Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control
remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición. El disco duro de
60 GB.
La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB,
cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. La versión Elite tiene un acabado en color
negro en la carcasa y el controlador inalámbrico que le da elegancia a la consola.
La Xbox 360 S es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Sus características
principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante.
También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox
360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se
encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas
Ediciones especiales
Durante la promoción de la película de Los Simpsons, Microsoft creó una edición especial, de amarillo
de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única
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diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se
da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de julio de 2007 y el 27 de julio de 2007,
la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un número. Esta Edición es
limitada, ya que se produjeron 10 consolas.
Junto con la salida de ResidentEvil 5, el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox
Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street
Fighter II Turbo HD, además del juego de ResidentEvil 5 edición normal y contenido especial para
descargar en Xbox Live del mismo juego.
Call of Duty: Modern Warfare 2 fue publicado en una edición especial que contenía dos controles
inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos alusivos al videojuego.
En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el
videojuego Halo: Reach, auriculares, dos controles inalámbricos y la consola, estos últimos en
acabado gris metálico con diseños alusivos al juego mencionado.
Con motivo del lanzamiento de Gears of War 3, Microsoft puso a la venta en 2011 una edición
especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinación de colores granate y negra,
con el logotipo del juego.
Kinect Star Wars también tiene su edición especial para la consola en el modelo S. En este caso la
consola esta adornada con motivos que recuerdan la apariencia del androide R2-D2 (incluso emite
sonidos como los del robot), mientras que el mando es dorado y con partes que recuerdan a cables,
imitando así la apariencia del androide C-3PO e incluye el Kinect en color blanco, también incluye el
videojuego kinectstarwars.El lanzamiento de esta versión fue estrenado el 6 de abril de 2012.
El 8 de noviembre de 2011 fue puesta a la venta la edición de Call of Duty: Modern Warfare 3. Esta
edición incluye 2 controles inalámbricos, un auricular y una copia del juego Call of Duty: Modern
Warfare 3, además de la consola con un disco duro de 320 GB.
El 6 de noviembre Microsoft y 343 Industries lanzaron a la venta la edición especial de Halo 4 esta
edición consta de: 2 controles con motivos del juego y LEDs azules , un auricular negro, una copia del
juego version standard en este caso la consola está adornada con motivos representativos del juego y
tiene un disco duro de 320 GB.
Hardware
La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro.
En la parte superior cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser
cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120 o 250 y 320;GB).
Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el
nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre
ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU.
Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB.
Además, dispone de un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos slots para tarjetas de
memoria, y soporta cuatro controladores inalámbricos.
Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x
83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.
Accesorios
La consola dispone de controladores con cable e inalámbricos,
las carátulas intercambiables en la parte frontal,
el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista,
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los auriculares para chatear,
cámaras webs para videoconferencias,
adaptador de red inalámbrico,
el reproductor de películas de alta definición HD DVD,
tres tamaños de tarjetas de memoria, y cinco tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB,
120 GB, 250 y 320; GB), entre otros artículos.
Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en
una computadora personal como el Control Xbox 360.
Software
Dashboard
Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la memoria de solo lectura de la consola,
este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del
programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad
del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos
como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema.
El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya
introducido previamente un disco en la bandeja.
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema
operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la Xbox Live se mejora
su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios,
y la corrección de algunos errores en el software. En la actualización de la primavera 2007, al
Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "Windows Live Messenger",
gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen
sistemas operativos Windows y Mac OS X.
Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando
una partida multijugador a través de la Xbox Live. El programa puede ser controlado por un
teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar
seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado
mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.
El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media
Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora
personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y
películas.
Juegos
Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El
juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue
Call of Duty 2.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter,
The Elder Scrolls IV,
Dead or Alive 4,
Saints Row
Gears of War.
Chromehounds,
Ninety-Nine Nights,
Phantasy Star Universe.
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La Xbox 360 dispone de más de mil doscientos juegos basados en todo tipo de géneros, aunque además de
los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante
un sistema de emulación por software.
XNA Game Studio
Es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox
360, Microsoft Windows y Zune.
Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes
conocimientos de programación.
El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en San José, California.
XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en
el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox
Live.
Xbox Live
Es el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y
plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción.
Éste servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU. y el 14 de marzo de 2002 en
Europa, teniendo un gran éxito.
El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas,
música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard.
Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado
mediante tarjetas pre pagado que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas
de crédito.
Multimedia
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox.
La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW,
DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media Audio, MP3
CD, y JPEG Photo CD.
La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD.
La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos
reproductores de audio (iPod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB
2.0.
Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser
visualizado en el equipo.
En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño
video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.
Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden
visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones
con diversos efectos de transición.
Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser
reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar
con una conexión en red).
La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-
4, WMV y el PlaysForSure WMV video.
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD
DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el
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dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una
película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.
El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox
360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al
conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.
ZUNE Era la marca de la tienda de medios digitales desarrollado por Microsoft que incluye una línea de
reproductores multimedia portátiles, un reproductor de medios digitales para máquinas con Windows, un
servicio de suscripción de música conocido como "Zune Music Pass", música y servicios de streaming de vídeo
para la consola de juegos Xbox 360, y el reproductor de medios de Windows Phone.
La primera generación de dispositivos Zune fue creada por Microsoft con cercana cooperación de Toshiba.
Estos fueron desarrollados por J. Allard, y desarrolladores de Xbox y MSN Music Store, quienes trabajaron en
"Alexandria", lo que se convertiría en el Zune Marketplace.
La segunda generación del reproductor de música digital Zune, fabricados por Flextronics, incluyeron el Zune
Pad, que era sensible al tacto. Estos dispositivos venían en versiones de 4, 8, 30, y 80 GB. Al mismo tiempo, el
software Zune 2.0 fue lanzado para las PCs con Windows. Esta versión fue completamente reescrita y traía
una nueva interfaz.
El modelo de más capacidad era el de 120 gigabytes, que utiliza un disco duro para almacenar archivos, ya
sean de música, fotografía o vídeo. Este modelo es capaz de reproducir formatosMP3, WMA, WMA Los sless,
WMA DRM (Digital Rights Management), la versión DRM de Zune Pass, así como vídeos codificados
con WMV, h.264 y MPEG-4. La pantalla LCD es de 3,2 pulgadas y con una resolución de 320x240 píxeles.
Además, todas las versiones de Zune (4, 8, 30, 80 y 120 GB) cuentan con sintonizador de radio FM con RDS y
la capacidad de sincronizarse con un ordenador de forma inalámbrica para transferir archivos a través
de WiFi.
Zune HD
Fue la última versión de la familia Zune de Microsoft, lanzado el 15 de septiembre de 2009 en 2 capacidades:
16GB y 32GB, contaba con la plataforma Nvidia Tegra que le daba la capacidad de reproducir videos de 720p
a través de un dock opcional HDMI conectado a un televisor de alta definición. De lo contrario los vídeos en el
dispositivo son escalados a una resolución de 480x272 pixeles. También existe la posibilidad de disfrutar
de HD Radio en el Zune HD. Se trata de una radio tradicional evolucionada, con una FM con calidad de CD de
audio, y con una AM con calidad similar a la propia radio FM, según indican en la página de la tecnología. El
receptor viene integrado dentro de Zune HD, con lo que no se necesitan accesorios adicionales como ocurre
con algunos otros reproductores.
Especificaciones del Zune Primera Generación
Altura: 11,2 cm (4,4”)
Ancho: 6,1 cm (2,4”)
Espesor: 1,4 cm (0,58”)
Pantalla: QVGA de 3 pulgadas (320x240 pixeles, 65.000 colores)
Peso: 159 g
Medio de almacenamiento: Disco rígido de 30GB
Wi-fi 802.11 b/g (para compartir muestras de canciones, listas de reproducción e imágenes entre
dispositivos Zune cercanos)
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Receptor FM 76-108Mhz, RDS (Radio Data System)
Batería recargable de Ion de litio, 3,7 V 800mA
Salida de Tvv: NTSC, PAL, ACP (Macrovision 7)
Formatos de Audio: MP3, WMA, AAC, Zune Marketplace (Audio protegido con DRM)
Formatos de Vídeo: WMV MP4
Formatos de Imágenes: JPG
Especificaciones del Zune HD
Pantalla de 3.3 pulgadas OLED (480x272 relación de aspecto 16:9)
Dimensiones: 2.07"x4.08"x.35" (52.7 mm x 102.1 mm x 8.9 mm)
Peso: 2.6 onzas (74 gramos)
Nvidia Tegra APX
Tecnología multitáctil
16/32 GB de almacenamiento
Acelerómetro integrado
Radio HD/FM
720p vídeo de alta definición de salida (dock adicional requerido)
Wi-Fi 802.11b/g con Open, WEP, WPA, and WPA2
Explorador web
Juegos
Soporte Unicode
Ecualizador
Música, hasta 33 horas; vídeo, hasta 8.5 horas
Batería : 3.7 Volt, 730 mAh Lithium-Ion Polymer battery
Características generales
Capacidad de reproducción de música y videos.
Visualización de fotografías en formato JPG, función slideshow.
Compartir contenido de forma inalámbrica de Zune a Zune. Las canciones enviadas por Wi-Fi podrán
ser reproducidas tres veces.
La interfaz gráfica del reproductor puede personalizarse con tus propias imágenes (fondo de
pantalla).
Navegación de música por álbumes (con vistas previas de las carátulas), artistas, géneros, canciones
y listas de reproducción.
Navegación de video por nombre, musicales y películas.
Navegación de imágenes por fecha de captura y carpeta.
Radio FM muestra las etiquetas transmitidas por las emisoras de radio que pueden incluir nombre
de la emisora, título del programa y de la canción respectivamente.
Tres zonas de programación de radio (Norteamérica, Europa y Japón).
Salida de audio y video para conexión al televisor o a un equipo de audio.
El software de Zune puede importar automáticamente la música, fotografías y videos no protegidos
desde iTunes o el Reproductor de Windows Media.
El software (Firmware) de Zune es actualizable.
Menús del dispositivo y software de Zune disponibles en Inglés, Español y Francés.
Conectividad con Xbox 360 y Windows Media Center.
Disponible en colores blanco, negro, marrón, rojo, verde(4y8gb) y rosa.
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Una Característica poco conocida del Zune es la de Reverse Sync (sincronización inversa) la cual
permite descargar al pc home del reproductor la música que se le ha copiado en otros PCs.
Posibilidad de sincronizar contenido con el PC sin utilizar cables (usando la conexión WiFi) gran
ventaja que tiene sobre el iPod.
Accesorios
Cargadores (tanto para tomas de corriente como para vehículos)
Accesorios A/V (cables Audio/Video, Transmisores FM, auriculares premium, cables USB)
Bases (dock stations)
Altavoces multimedia
Control remoto inalámbrico (para ser usado con la base de Zune)
Bolsos y fundas
Protectores de pantalla (para evitar rayas en la superficie de la pantalla)
Estos son fabricados tanto por Microsoft como también por otras empresas. Como dato adicional, se sabe
que el control remoto inalámbrico del Zune es compatible con la Xbox 360.
El software Zune
Es una completa aplicación de reproducción multimedia con una biblioteca de medios, una interfaz
para el Zune Marketplace, y un servicio de streaming de medios digitales.
Este software también se utiliza para sincronizar con todos los dispositivos con funciones de Zune,
incluyendo los dispositivos Zune, Windows Phone, y Kin de Microsoft.
Estos dispositivos funcionan exclusivamente con el software de Zune y el Marketplace.
Este software organiza los medios de comunicación en su biblioteca que los usuarios pueden añadir al
arrancar un CD, sincronizar con un dispositivo Zune, o descargando desde el Marketplace de Zune.
El software de Zune también permite la organización de los metadatos de la canción. Se puede
descargar automáticamente la carátula del álbum, entre otras etiquetas.
En la PC, el software de Zune hace streaming de archivos a otras PCs, Xbox 360 y otros dispositivos
compatibles.
El software de Zune también se conecta con el Zune Social y realiza un seguimiento de los archivos
intercambiados con otros usuarios.
KINECT Es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, desarrollado
por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a través de Windows
7 y Windows 8.
Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto
físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que
reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes.
El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de
jugadores que posee en la actualidad.
El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición de Microsoft de utilizar ciudades como
nombres en clave. Alex Kipman, director de Microsoft, quien incubó el proyecto, decidió ponerle el
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nombre de la ciudad brasileña Natal como un homenaje a su país de origen y porque la palabra natal
significa «de o en relación al nacimiento», lo que refleja la opinión de Microsoft en el proyecto como
«el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar».
El sensor de Kinect:
Es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base
circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente
por encima o por debajo de la pantalla de vídeo.
El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples
matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona
captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades
de reconocimiento de voz.
El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de
la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live
sin utilizar auriculares.
El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en caso de usar un Xbox 360 del
modelo original, tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede
proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de Xbox 360 S esto no es necesario ya
que esta consola cuenta con una toma especialmente diseñada para conectar el Kinect y esto
permite proporcionar la corriente necesaria que requiere el dispositivo para funcionar
correctamente.
El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo
que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de
detección de la profundidad del sensor es ajustable gracias al software de Kinect capaz de calibrar
automáticamente el sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, tal como la
presencia de sofás.
Software
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible.
El software del sistema permite a los usuarios utilizar la interfaz de la consola Xbox 360 mediante
comandos de voz y gestos con las manos.
Kinect utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación
automática de los usuarios.
Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los
usuarios u otros usuarios de Xbox 360 se encuentra Windows Live Messenger.
La aplicación puede utilizar la funcionalidad de seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para
ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el marco, incluso cuando se mueve.
Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando una silueta blanca
del sensor Kinect, con letras blancas explicitando "Requiere Sensor Kinect".
Los videojuegos que tienen soporte opcional para Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o
cuando un videojuego tiene minijuegos para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos
con una barra de color púrpura por debajo de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor
Kinect y "Mejor con Kinect Sensor" junto a ella en el texto blanco.
Juegoa: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom,Disney Interactive, Electronic
Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. y Ubisoft.
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MICROSOFT SECURITY ESSENTIALS (MSE)
Es un software antivirus gratuito creado y desarrollado por Microsoft, que proporciona protección
contra virus informáticos, software espía, "rootkits" y troyanos para sistemas operativos de escritorio de la
familia Microsoft Windows, como XP, Vista y 7. MSE reemplaza a Windows Live OneCare (servicio de
antivirus de suscripción) y a Windows Defender (antispyware). A pesar de estar relacionado con la familia de
productos de protección y seguridad empresarial Microsoft Forefront, Microsoft Security Essentials está
enfocado al uso doméstico y pequeños negocios.
Microsoft anunció el desarrollo de Morro, el 18 de noviembre de 2008. Esto marcó un cambio de rumbo en la
estrategia de mercado de Microsoft con respecto a sus productos. En lugar de ofrecer una suscripción de
pago a un antivirus (Windows Live OneCare) con una multitud de herramientas como controles parentales,
almacenamiento de fotografías y programas cortafuegos, Morro sería gratuito para todas las versiones de
Windows que fueran originales y ofrecería protección básica contra programas maliciosos. Microsoft
Forefront para empresas, sería ofrecido junto con Morro, con herramientas adicionales de administración
central.
El 23 de junio de 2009, se lanzó una versión beta pública con un cupo para aproximadamente 75.000
usuarios. Sólo estaba disponible para Estados Unidos, Israel, China y Brasil.
Semanas después, Microsoft completó su proceso de desarrollo con lo que MSE fue lanzado al público
general a finales del mes de septiembre de 2009 en más de 19 países y 8 idiomas, incluyendo el español.
Versiones en desarrollo
El 19 de julio de 2010, Microsoft lanzó una rama de desarrollo y retroalimentación de información de futuras
versiones de Microsoft Security Essentials, en el cual se presentó una versión beta2.0, disponible en el sitio
web de Microsoft Connect. Incluye nuevas características claves como: motor de protección actualizado,
protección contra amenazas basadas en web y un sistema de detección de intrusos de red que funciona en
Windows Vista y Windows 7, en diciembre de 2011 se lanza la primera Beta Pública de la versión 4.0 que
incluiría entre nuevas funciones su compatibilidad con Windows 8.
Características
Diseñada para los usuarios de Windows, basado en el cliente para empresas.
Proporciona un equivalente nivel de detección y eliminación de muchos tipos de software maliciosos,
sin poseer las características avanzadas de administración centralizada de Forefront.
Antes de la instalación, MSE revisa que la copia de Windows sea original y esté activada.
El programa no requiere de registro o información personal del usuario.
Tras la instalación, se desactivará Windows Defender, ya que MSE proporciona la misma protección
contra programas espía y adware.
Usando la configuración predeterminada, MSE examinará automáticamente los archivos
comprimidos, descargas provenientes páginas web y adjuntos de correo electrónico.
Antes de tomar una acción contra un archivo sospechoso, MSE solicita la autorización del usuario. Si
no se recibe ninguna respuesta en 10 minutos, MSE llevará a cabo acciones según su configuración
predeterminada.
Se creará un punto de restauración del sistema antes de eliminar el malware.
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MSE busca y descarga actualizaciones de definiciones de virus de forma automática, las cuales son
publicadas tres veces al día en Microsoft Update. Alternativamente, es posible descargar dichas
actualizaciones manualmente desde el portal de seguridad del sitio web de Microsoft.
MSE es un programa liviano y que utiliza pocos recursos, ideal para equipos que carecen de potencia
de procesamiento como netbooks.
Los requisitos de hardware dependen del sistema operativo y no reflejan el uso de recursos del
módulo antivirus, sino que están diseñados para asegurar buen rendimiento del sistema Windows
más lo que el antivirus consuma en su funcionamiento.
En Windows XP, se requiere un microprocesador de al menos 500 MHz y 256 MB de memoria RAM.
Para Windows Vista y 7, se requiere un procesador de 1 gigahertz y 1 GB de RAM. En cualquier
sistema operativo compatible, se necesita obligatoriamente una pantalla VGA con resolución mínima
de 800 x 600, 140 MB de espacio libre en disco duro y una conexión a Internet.
Microsoft permite a los usuarios descargar libremente, instalar y utilizar Microsoft Security Essentials
en un número ilimitado de computadoras domésticas de su propiedad y que tengan un acopia original
de Microsoft Windows; a su vez, pequeñas empresas pueden instalar el software en un máximo de 10
equipos. No se permite su uso en agencias gubernamentales, instituciones académicas y ambientes
empresariales grandes.
Microsoft Security Essentials comprueba la autenticidad del sistema operativo durante y después de
la instalación. Si se encuentra que el sistema operativo no es auténtico, Microsoft Security Essentials
notificará al usuario sobre el estado de su licencia y dejará de funcionar tras un período de tiempo.
Los acuerdos de licencia de Microsoft Security Essentials prohíben al usuario el derecho de realizar
ingeniería inversa, piratear, descompilar o desensamblar el software, además de publicar o divulgar
los resultados de las pruebas comparativas de este software a terceros sin la aprobación por escrito
de Microsoft Corporation.
MICROSOFT FOREFRONT
Es una gama de programas de seguridad tanto para clientes de Microsoft Windows y Windows Server.
Contiene múltiples capas de defensa contra posibles problemas de vulnerabilidad de seguridad.
Su objetivo es dar solucion a lo siguiente:
Proteger los sistemas operativos, tanto a nivel de servidor como de cliente.
Proteger las aplicaciones de servidor y datos críticos.
Integrarse con múltiples aplicaciones de servidor de Microsoft y la infraestructura existente.
Simplificar la instalación y la gestión administrativa.
Unificar los informes y análisis.
Centralizar la seguridad de todos los procesos de una empresa u organizacion.
Aplicaciones de la gama
Computadoras de negocios con red local
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Microsoft Forefront Client Security (antes llamado Microsoft Client Protección)
Servidor de aplicaciones de seguridad
Microsoft Forefront Security para Exchange Server
Microsoft Forefront Security para SharePoint
Microsoft Forefront Security para Microsoft Office Communications Server
Seguridad de red
Microsoft Internet Security y Acceleration (ISA) Server 2006
Microsoft Intelligent Application Gateway (IAG) 2007
Microsoft Forefront Threat Management Gateway (la próximaversión de ISA Server)
Microsoft Forefront Unificado de Acceso Gateway (la próxima versión de IAG)
BING
Anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search
Es un buscador web de Microsoft.
Presentado por el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer el 28 de mayo de 2009 en la
Conferencia AllThings Digital en San Diego.
Fue puesto en línea el 3 de junio de 2009 con una versión preliminar publicada el 1 de junio del 2009.
Origen del nombre
La palabra "Bing" es una onomatopeya, una palabra que imita el sonido que representa. Mediante grupos de
enfoque Microsoft decidió que el nombre Bing era memorable, corto, fácil de deletrear, y que funcionaría
bien como una dirección URL del mundo. La palabra recuerda a personas del sonido que durante "el
momento de descubrimiento y toma de decisiones". Microsoft fue asistida por consultoría
brandingInterbrand en su búsqueda del mejor nombre para el nuevo motor de búsqueda. Qi Lu, Presidente
de Microsoft Online Services, también anunció que el nombre oficial chino de Bing es bìyìng, que significa
literalmente "muy determinado a responder" o "muy determinados para responder a" en chino. Mientras
que los empleados de Microsoft lo estában probando internamente, el nombre clave de Bing fue Kumo, que
procedía de la palabra japonesa araña, así como nube, refiriéndose a la manera en que los motores de
búsqueda "Araña" Internet recursos para agregarlos a su base de datos, así como al
concepto cloudcomputing.
BongoBing, una marca de la Laptop Company, Inc. publicada el 31 de julio de 2009, un comunicado de
prensa, afirmando que es un desafío solicitud de marca de Bing, porque Bing está causando confusión en el
mercado como BongoBing y Bing tanto hagan búsqueda de productos en línea:
"BongoBingTMtoChallengeMicrosoft's Bing TrademarkApplication".el juicio de marcas y la Junta de
apelación (TTAB) ha emitido una orden de concesión de la extensión a impugnar Bing. TechCrunch y muchas
otras agencias de noticias en línea publican las noticias estimular el debate sobre la cuestión de la
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Comunidad en línea. También se ha llegado a suponer que Bing se trata de un acrónimo recursivo: "Bing
isnot Google" (Bing no es Google), jugando con la rivalidad entre el buscador de Microsoft y Google. Otras de
las suposiciones es que Steve Ballmer, CEO de Microsoft, lo eligiera haciendo honor al nombre del personaje
de la serie "Friends", Chandler Bing
MSN Search
Fue un buscador de Microsoft que constaba de un motor de búsqueda, índice y rastreador web.
MSN Search se lanzó en el 1998 y utilizaba los resultados de búsqueda de Inktomi.
A principios de 1999, apareció una versión que mostraba los listados de Looksmart mezclados con los
resultados de Inktomi, pero durante un corto periodo de ese año se utilizaron en su lugar los
resultados del motor de búsqueda AltaVista.
Desde Microsoft, a continuación, actualizaron MSN Search para proporcionar las propia
búsqueda self-built, el índice de la cual se actualizó semanalmente o incluso diariamente.
La actualización comenzó como un programa en versión "beta" o no definitiva en noviembre de 2004
(basado en varios años de investigación) y pasó a ser la versión definitiva en febrero de 2005.
La búsqueda de imágenes fue impulsada por un tercero, Picsearch.
El servicio iniciado también permitía que sus resultados de búsqueda fueran visibles desde otros
portales de motores de búsqueda, en un esfuerzo por competir mejor en el mercado.
Windows Live Search
La primera versión beta(versión limitada) pública de Windows Live Search fue desarrollada el 8 de
marzo de 2006, con la versión final el 11 de septiembre de 2006.
El nuevo motor de búsqueda ofrecía a los usuarios la capacidad de buscar tipos específicos de
información mediante fichas de búsqueda que incluían la Web, noticias, imágenes, música, escritorio,
local y la enciclopediaMicrosoft Encarta.
Windows Live Search tenía por objetivo abarcar más de 2,5 millones de consultas cada mes, que
fueran "más útiles, proporcionando a los consumidores el mejor acceso a información y más precisas
respuestas a sus preguntas".
En el cambio de MSN Search a Windows Live Search, Microsoft dejó de usar Picsearch como su
proveedor de búsqueda de imágenes y comenzó a llevarla a cabo por sí mismo, alimentado por sus
propios algoritmos de búsqueda.
Live Search
El 21 de marzo del 2007, Microsoft anunció que separaría el desarrollo de búsquedas de la familia
de servicios de Windows Live, renombrando el servicio como Live Search.
Live Search se integró en Live Search and Ad Platform encabezada por SatyaNadella, parte de la
plataforma y sistemas de Microsoft Division.
Como parte de este cambio, Live Search se consolidó con Microsoft adCenter.
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El 23 de mayo de 2008, Microsoft anunció la suspensión de Live Search Books y Live Search
Academic, cuyos resultados se integraron a partir de ese momento en las búsquedas normales;
como resultado de esto, se cerró Live Search Books Publisher Program. Poco después, se
suspendió Windows Live Expo en el 2008.
Yahoo Search
El 29 de julio de 2009, Microsoft y Yahoo! anunciaron que habían hecho un trato de 10 años en el que el
motor de búsqueda de Yahoo!. "Mediante este acuerdo con Yahoo, crearemos más innovación en la
búsqueda, el mejor valor para anunciantes y elección del consumidor real en un mercado dominado
actualmente por una sola compañía," dijo Ballmer. "Yo creo que establece las bases para una nueva era de la
innovación de Internet y el desarrollo" afirmó Carol Bartz, ejecutivo de Yahoo. Por este acuerdo Yahoo
obtendrá el 88 % de los ingresos que se obtengan ventas de anuncios de búsqueda en su sitio para los
primeros cinco años de la operación y tendrán derecho a vender anuncios en algunos sitios de Microsoft. Con
este acuerdo, posiblemente desaparezca de la red, el sitio AltaVista, que fuera comprado por Yahoo!
en 2003 y que pasara a utilizar el motor de éste último a partir de 2004.
Características de la interfaz
Todos los días cambiando de imagen de fondo. Las imágenes son en su mayoría de lugares notables
en el mundo. La imagen de fondo también contiene información acerca de los elementos que se
muestra en la imagen. Puede ver la información por desplazarse sobre la imagen. Las imágenes de
fondo pueden ser apagadas y encendidas
Contenido de dividir resultados (sección separada para papel tapiz, mapa, clima, fansites y mucho
más)
Panel de navegación de lado izquierdo. Incluye navegación y, en las páginas de resultados,
relacionadas con búsquedas y búsquedas anteriores
Lateral derecho extendido vista previa con lista de urls pertinentes o importantes desde dentro del
artículo
Sublinks. En ciertos resultados de búsqueda, la página de resultados de búsqueda también muestra
vínculos de sección dentro del artículo (Wikipedia)
Mejorada vista donde se puede ver información del sitio de terceros dentro de Bing. Esto funciona
para las páginas de Wikipedia
Características de Media
Vídeo miniatura Preview donde, por desplazarse sobre una miniatura de vídeo, el vídeo
automáticamente inicia la reproducción
Búsqueda de imágenes con desplazamiento continuo imágenes página de resultados que tiene
valores ajustables de tamaño, diseño, color, estilo y personas. Búsqueda de vídeo con configuración
ajustable de longitud, tamaño de pantalla, resolución y de fuente
Respuestas inmediatas
Deportes. Bing directamente puede mostrar resultados de un día específico, puntuaciones recientes
de una liga o puntuaciones y estadísticas sobre equipos o jugadores.
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Finanzas. Al especificar un nombre de empresa o símbolo de valor y ambos stock o comilla en el
cuadro de búsqueda Bing se directa información stock show como una relación de stockchart,
precio, volumen y p/e en un webslice al que los usuarios pueden suscribirse.
Cálculos Matemáticos (por ejemplo, 8+8). Los usuarios pueden escribir expresiones matemáticas en
el cuadro de búsqueda utilizando una variedad de operadores de matemáticas y funciones
trigonométricas y Bing proporcionará un cálculo directo de la expresión
El paquete de seguimiento y seguimiento. Cuando un usuario escribe el nombre de la compañía de
transporte y el número de seguimiento Bing proporcionará información de seguimiento directo.
Ortografía. Se cambió mal con frecuencia los términos de búsqueda para la alternativa más
comúnmente escrito. Esta función no puede ser deshabilitada o evitarla.
Diccionario. Cuando 'definir', 'definición de' o 'lo que es' seguido de una palabra se introduce en el
searchbox Bing mostrará una respuesta directa desde el diccionario de Encarta
Respuestas enciclopédicas (¿cuál es la capital de Chile?). Si la frase de búsqueda introducida en el
cuadro de búsqueda contiene información sobre conocimientos simples Bing proporciona una
respuesta directa a la pregunta.
Compras de productos y Bing Cashback
Información local
Actual información de tráfico
Listado de empresas
Listado de gente
Deudas
Localizado, buscando restaurantes y servicios
Restaurante
Películas, Si un título de película actual se escribe en el cuadro de búsqueda Bing proporcionará
listados de cines locales que muestran la película. Cuando se agrega una ciudad al cuadro de
búsqueda, Bing proporciona la cartelera localizado por esa ciudad.
Listados de hoteles. Si 'Hoteles' y un nombre de la ciudad se escribe en el cuadro de búsqueda Bing
puede proporcionar listados de hotel con un mapa. El listado conduce a una página de búsqueda de
detalle con los Hoteles muestran que contiene información ampliada en los Hoteles y contiene
vínculos a revisiones, las reservas de direcciones y vista de pájaro del hotel. En la página con los
listados de la lista puede ser refinada por la configuración de calificaciones, precios, amenidades,
pago y aparcamiento
Servicios para webmasters
Bing permite a los webmasters administrar la web de rastreo de estado de sus propios sitios Web a través
de Bing Webmaster Center. Además, los usuarios también pueden enviar contenido a Bing a través de los
siguientes métodos:
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Bing Local Listing Center las empresas agregar los listados de empresas en los Bing Maps y Bing
Local.
Soapboxon MSN Video permitir a los usuarios cargar vídeos para la búsqueda a través de Bing
Videos.
Servicios móviles
Bing Mobile permite a los usuarios realizar consultas de búsqueda en sus dispositivos móviles, ya sea
mediante el navegador móvil o una aplicación móvil descargable. Microsoft también opera un número gratis
(1-800-BING-411) de asistencia de directorio llamado Bing 411.
Otros servicios
BingTweets es un servicio que combina las tendencias de Twitter con resultados de búsqueda de Bing,
permitiendo al usuario ver información en tiempo real sobre los temas más populares en Twitter. El servicio
de BingTweets se inició el 14 de julio de 2009 en una asociación entre Microsoft, Twitter y media federados.
Aceleradores
Aceleradores, los usuarios tienen acceso a características de Bing directamente desde texto seleccionado en
una página Web. Aceleradores proporcionados por el equipo de Bing incluyen:
Bing Translator
Bing Maps
Bing Shopping
Web Slices
Web Slices pueden utilizarse para supervisar la información recogida por Bing. Sectores de la Web
proporcionados por el equipo de Bing incluyen:
Tiempo de Bing
Finanzas por Bing
Tráfico de Bing
Plug-ins
El equipo de Bing proporciona un complemento de Bing oficial para Firefox, que agrega sugerencias de
búsqueda del cuadro de búsqueda de Firefox desde Bing.
Publicidad
Live Search
Desde 2006, Microsoft ha realizado una serie de tie-ins y promociones para promover la oferta de búsqueda
de Microsoft. Estas incluyen:
Amazon A9 servicio de búsqueda y el sitio de búsqueda interactiva de Dewey Sra. experimental
sindicado todos los resultados de búsqueda de Microsoft y entonces a motor, Live Search de
búsqueda. Esta referencia comenzó el 1 de mayo de 2006.
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Search and Give - un sitio Web promocional lanzado el 17 de enero de 2007 cuando todas las
búsquedas desde un sitio de portal especial conduciría a una donación a la organización de la
ACNUR para los niños refugiados, ninemillion.org. En 2007 AlertNet Reuters informó que la cantidad
a ser donados sería $ 0.01 por búsqueda, con un mínimo de $ 100,000 y un máximo de $ 250.000
(equivalente a 25 millones de búsquedas). según la página Web del servicio fue retirado el 1 de junio
de 2009, después de haber donado más $ 500.000 para las escuelas y caridad.
Live Search Club - un sitio Web promocional donde los usuarios pueden ganar premios por jugar
palabra que generan las consultas de búsqueda en de Microsoft y luego Live Search de servicio de
búsqueda. Este sitio Web comenzó en abril de 2007 y ha cambiado el desde entonces nombre
como Bing Club
Big Snap Search - UN sitio Web promocional similar a Live Search Club. Este sitio Web se inició en
febrero de 2008, pero se interrumpió poco después.
Live Search SearchPerks! -un sitio Web promocional que permitió a los usuarios a canjear las
entradas para los premios mientras utiliza el motor de búsqueda de Microsoft. Este sitio Web
comenzó el 1 de octubre de 2008 y fue retirado el 15 de abril de 2009.
MSN TV O WEB TV
Es un dispositivo que se conecta a un televisor con conexión RCA (video y audio).
Permite la navegación por Internet mediante un control remoto, que puede actuar como mouse y
un teclado inalámbrico.
Se encuentra disponible solamente en Estados Unidos y posee compatibilidad con dos modos de conexión a
Internet, ya sea por banda ancha o por módem telefónico.
Historia
Antes de Microsoft
Fundada en 1995 por Steve Perlman, Bruce Leak y Phil Goldman, quienes en asociación con Philips y Sony
lanzaron al mercado la primera WebTV que permitía al usuario navegar por Internet a través de un televisor,
incluso si carecía de conocimientos sobre informática; además ofrecía la capacidad de ver televisión en un
solo equipo. Este avance buscaba llevar Internet a las casas que no podían costear un computador e
introducir conceptos de informática a usuarios que no tuvieran contacto directo con un computador.
En 1997, Thomson introduce su propia versión de WebTV para entrar en la competencia de adaptar el
modelo del dispositivo original a su tecnología. La idea de Thomson era entregar un dispositivo de similares
características de los equipos fabricados por Philips y Sony.
Los primeros servicios ofrecidos por WebTV era catalogados en dos clases de servicio: la WebTV Classic
(primera versión disponible desde 1996), y la WebTV Plus (incluía la capacidad de imágenes de televisión
durante navegación por Internet)
En 1997, Microsoft compró la compañía por 425 millones de dólares, y trabajó en asociación
con Intel y Compaq, para establecer un estándar de comunicaciones digitales, lo que sería una revolución
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tecnológica para la televisión por la introducción de contenidos digitales a través del televisor y usando
Internet. A pesar de las buenas intenciones del proyecto, la idea no prosperó debido al recelo de los usuarios
a usar una WebTV para navegar por Internet, además que a finales de 1997 los costos excesivos de conexión
telefónica a Internet y el precio del hardware necesario para su implementación hicieron que el público
desestimara la compra de la WebTV.
Una encuesta realizada por la empresa DataQuest reveló que un 93% de las personas encuestadas no
deseaban adquirir en el corto plazo una WebTV para navegar a través del televisor. Este resultado llevó a
calificar el suceso de este producto como pasajero y que su auge finalizaría en un horizonte de 18 meses a
partir de su introducción al mercado. Este desalentador futuro, explicado por empleados de DataQuest se
debía a los avances de la tecnología integrarían los servicios entregados por WebTV en forma automática sin
requerir un dispositivo especial para acceder a Internet, atribuyendo estos avances bajo el nombre de
"televisión digital".
Uno de los principales problemas de los primeros modelos de WebTV era su escasa tecnología y capacidad de
procesamiento lo que impedía realizar mejoras en el software que contenía. Esto impedía que las mejoras en
los lenguajes de programación y las nuevas aplicaciones de Internet fueran integradas en forma nativa por el
dispositivo. La escasez de adaptación a cambios de tecnologías fue uno de los principales problemas
identificados por los usuarios.
Después de la compra de Microsoft, la empresa anunció que no se brindaría soporte al
lenguaje Java,produciendo una pequeña rebelión por parte de los diseñadores y desarrolladores de sitios
webs quienes deberían programar dos versiones de sitios webs, con el fin que la experiencia de navegación e
interfaz de usuario no se viera degradada en el televisor.
George Olsen, desarrollador web
Una de las soluciones que planteó Microsoft fue la adaptación de PersonalJava, que es una versión reducida
de Java.
Reingeniería de Microsoft
En el año 2001 Microsoft, a través de la subsidiaria MSN, tomó el control absoluto del negocio, terminando
los contratos con Philips y Sony, dejando solamente a RCA como fabricante de los futuros modelos de
WebTV. Las promociones vigentes de los usuarios fueron caducadas y adaptadas a los términos de contrato
que ofrecía la nueva marca: MSN TV. El efecto de pasar comercialmente desde la marca WebTV a MSN TV
fue un alza en cerca de un millón de suscriptores a final de 2001.
En el año 2004, Microsoft renovó el acuerdo comercial con Thomson, y juntoscrearon una nueva versión
de hardware de la MSN TV. En la versión llamada MSNTV2, Microsoft cambió los colores del dispositivo
desde los tonos grises al blanco y azul que caracterizan a la marca. Las mejoras en el hardware se destacan
la compatibilidad del mouse USB y la incorporación de un conector para el uso de banda ancha sin la
necesidad de usar un adaptador especial. El software fue mejorado, integrando Microsoft Internet Explorer
6.0 como navegador, y ciertas funcionalidades de Microsoft Media Player para mejorar la calidad de
reproducción de los archivos que el usuario recibía en su dispositivo. Otras de las ventajas es la conectividad
entregada por el dispositivo para compartir archivos entre varios equipos (computadores, notebooks, otros)
dentro de la misma red local de conexión.
Con estos avances, la antigua versión de WebTV fue desplazada por la nueva versión rápidamente, y los
especialistas destacaban que a partir de un costo bajo se podía obtener un gran aparato para navegar por
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Internet, debido a la amplia gama de opciones que entregaba y la facilidad de uso para las personas que no
tenían experiencia con un computador. En febrero de 2006, un hacker de hardware de Linux analizó la BIOS y
publicó una guía describiendo cómo instalar Linux en un MSN TV 2, dejando como muestra de su logro
un clúster de MSN TV 2.
Componentes
Hardware
MSN TV es un dispositivo que se conecta al televisor a través de cables de conexión de entrada estándar de
audio y vídeo o por la conexión S-Video que poseen algunos televisores y reproductores de DVD. Se
complementa por un teclado inalámbrico y un control remoto que permiten la interacción con las páginas
de Internet y funcionalidades que entrega el aparato.
También existen periféricos opcionales como impresoras,18
lectores de tarjetas y conectores de wifi, para
aumentar la capacidad de almacenamiento y la conectividad que brinda una MSN TV.
Antes de Microsoft
El prototipo original de la WebTV nació tras una inversión por parte de Steve Perlman, quien fue cofundador
de WEB TV Inc. quien integró el televisor con un dispositivo externo a través de las entradas de vídeo y
sonido. En esta etapa, Perlman gastó US$ 3000 en desarrollar su idea, culminando en un dispositivo que se
puso a la venta en 1996.
El sistema de WebTV tenía en su interior dos chips que permitían desplegar completamente un sitio web y
procesar imágenes sin producir problemas al televisor: un procesador único de bajo rendimiento, que
originalmente poseía una velocidad de 112 MHz en la versión WebTV Classic, mientras que la WebTV Plus
tenía un chip MIPS de 167 MHz, (64 bits), un disco duro de 1,1 GB, módem de 56 kbit/s, 8 MiB de memoria
RAM, 2 MiB de memoria ROM que apoyaba el proceso de inicio del dispositivo; y un chip de
gráficos ASIC llamado "Solo", que permitía mejorar las imágenes y los vídeos que mostraba el televisor a
partir de la navegación, entregando una calidad aceptable para la información desplegada por pantalla.
Durante Microsoft
Tras la compra de Microsoft, el desarrollo del hadware comenzó a ser considerado a partir de 1999, llegando
al primer avance real al implementar una evolución del chip de gráficos denominado como "Solo2", que
significó un costo de US$ 20 millones y significó el primer intento de Microsoft por entrar al mercado de chips
de computadores. Las virtudes de este chip fue manejar varios streamings de video permitiendo la grabación
de varios programas al mismo tiempo y navegar por Internet a través de la WebTV.
A pesar de la mejora del chip de vídeo, el dispositivo seguía careciendo de velocidad y capacidad de
hardware para incluir las nuevas aplicaciones de Internet, por lo cual Microsoft, Intel yCompaq comenzaron a
desarrollar y a investigar en torno a este dispositivo, haciéndolo crecer en su capacidad en una forma
insospechada. En las últimas versiones, MSN TV 2 posee un procesador de 733 MHz Intel Celeron, 128 MiB
en Memoria RAM, 64 MiB en memoria flash.
Arquitectura del cliente
Las primeras versiones de WebTV funcionaban con procesadores RISC de 64 bits, cuya velocidad de
procesador iban desde los 142 MHz hasta los 167 MHz, y se primaba el ahorro energético. La memoria
RAM también fue incrementada a medida que se hacían revisiones (o actualizaciones) de hardware, pero las
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diferencias no eran notorias para el usuario. Un componente clave es lamemoria ROM que permite que el
dispositivo pueda iniciarse, y por la cual fue hackeada para lograr introducir Linux como sistema operativo.
La última versión de WebTV usa la arquitectura de procesadores x86 con un procesador Intel
Celeron, permitiendo la instalación del sistema operativo Microsoft Windows CE que permite a Microsoft
modificar más eficientemente el software sin requerir programar aplicaciones para arquitecturas de
procesadores RISC.
Software
El primer dispositivo de WebTV se basó en el navegador de Internet Spyglass de Mosaic,24
el que era el
principal motor de renderizado de páginas webs, y mostraba la información obtenida desde la página web
obtenida desde Internet, que era prácticamente igual a Microsoft Internet Explorer 3.0 y Netscape Navigator
3.0. Junto con el navegador Spyglass, también se adquirió una licencia para incluir un control parental, para
la WebTV con el fin de filtrar contenidos a los niños. Para mostrar vídeos contaba con un software
llamado VideoFlash con soporte para el formatoMPEG-1, y un decodificador de audio compatible con MPEG-
2 además de la emulación de la gama de instrumentos MIDI.
En las primeras versiones del software, se excluyó a Java debido a los requerimientos de hardware que se
necesitaba para ejecutar aplicaciones del lenguaje, lo que hacía que el precio de US$300 se viera aumentado
para poder integrar Java dentro del software disponible. Sin embargo, se integró PersonalJava que entregó
una funcionalidad parcial de las aplicaciones, evitando que los usuarios escaparan de la plataforma para
migrar a otros sistemas. Otras de las limitaciones del software era su arquitectura, ya que RISC obligaba a las
compañías a producir software especial para la plataforma. En el caso de la WebTV se vio afectada por las
aplicaciones de Real Networks, ya que la adaptación de los formatos al dispositivo fue solamente parcial
de Real Audio, mientras que un acuerdo entre Real Networks y WebTV Network permitieron una posterior
adaptación total de los formatos que poseía Real Networks.
Actualmente, se ofrece al público una versión del navegador Internet Explorer 6.0 , soporte a la tecnología
del Windows Media Player, el cual permite la reproducción de imágenes y videos a través del dispositivo. Los
formatos soportados son todos los que pueda reproducir Windows Media versiones 7, 8 y 9, integra un lector
de archivos PDF, y una versión de MSN Messenger que se puede integrar con Microsoft Passport y generar
nuevas cuentas de Hotmail.
Patentes
WebTV Networks Inc. generó una gran cantidad de patentes para proteger intelectualmente su software y
hardware que interactúa con los sistemas.
Worldscan: tecnología que permite ver correctamente el contenido Web en cualquier formato de TV
(NTSC, PAL, SECAM)
TVLens: tecnología que mejora la imagen, eliminando el parpadeo producido por el entrelazado.
PhosphoRam: descompresor de imágenes "al vuelo" que minimiza el consumo de memoria RAM.
OneThumbBrowsing: permite la búsqueda de imágenes dentro de una página y seleccionarlas
dentro de ellas.
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Virus
En el año 2002, la tecnología de MSN TV fue atacada por el primer virus para la plataforma. El programa que
fue escrito por David Jeansonne y tenía como medio de propagación el correo electrónico entre los
dispositivos de WebTV, que al ser abierto, se cambiaba el número de conexión al servicio de MSN TV
al 911 (número de emergencias de Estados Unidos). En respuesta, los servicios de emergencia enviaban una
patrulla de policía al hogar del usuario de la WebTV.
Una forma posible de identificar el correo infectado es por su asunto que decía "NEAT". El correo circuló
principalmente entre abril y julio de 2002 y acarreó problemas con la policía ya que producía cientos de
llamadas falsas, cuando en realidad la gente pensaba que ingresaba al sistema de MSN TV.
El 15 de marzo del 2005, fue sentenciado judicialmente a pagar la suma de US$ 27.100 que fueron
cancelados con trabajo a Microsoft y seis meses en prisión, por propagar un virus y atentar contra la
seguridad ciudadana.
Funcionamiento
El funcionamiento de una WebTV y MSN TV se basan en una comunicación directa entre el dispositivo y
un servidor que se conecta a través de la línea telefónica (vía módem) o banda ancha(ISDN, ADSL, etc.). Una
vez conectado a la central de la WebTV, se envían el menú disponible al usuario, dependiendo del plan y
equipo que posee.
Una vez que el usuario selecciona una acción a realizar, ya sea un clic en un enlace o cerrar la página actual,
la interacción se envía al servidor de WebTV para procesarlo y enviar la respuesta del requerimiento al
usuario. La visualización se adapta en el dispositivo con el fin que se muestre correctamente la información
en la pantalla del televisor, sin que se vea afectada por las limitaciones técnicas que posee el monitor.
Por lo tanto, el dispositivo posee una doble función
Actúa como un receptor de información desde un servidor externo, que se alimenta de contenidos
de la misma empresas o páginas webs desde Internet
Funciona como un decodificador de texto e imágenes para que se adapte al formato que posee el
televisor sin que afecte el rendimiento de la navegación como la experiencia del usuario.
Requerimientos de instalación
Para poder conectar el sistema a una televisión, se requiere:
Una televisión con conectores de tipo RCA, o un VCR en su defecto.
En caso de tener sólo salida a antena, se debe tener un modulador de Radio Frecuencia
(RF).
La conexión a Supervideo es opcional, aunque mejora la calidad de las imágenes.
Para los servicios de Internet se requiere:
Una red de tipo Ethernet con todos los añadidos necesarios (hub, router, gateway, etc).
Los conectores RJ45.
Para el uso de Wireless (o Wi-Fi), se requiere de un bridge de la especificación 802.11b y 802.11g.
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Paquete de instalación
Dentro del paquete de instalación enviado por MSNTV, se pueden distinguir muy bien estos elementos:
MSN TV 2 Internet & Media Player, que es el equipo en sí que provee acceso a Internet y contenidos
multimedia.
Teclado inalámbrico, el cual se puede usar para escribir correos electrónicos y navegar por sitios de
mayor interacción entre usuarios, como foros.
Control Remoto, permite la activación o desactivación del dispositivo a distancia.
Cable de video de 6', conectar el dispositivo a la puerta de entrada del televisor.
Cable telefónico de 25', para conectarse a Internet vía teléfono.
T-splitter para el cable telefónico
Tarjeta de registro
Fuente de energía
Guía del usuario
SKYPE
Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet.
Desarrollado en 2003 Janus Friis y Niklas Zennström.
Finalidad: conectar a los usuarios vía texto, voz o vídeo. Una de sus fortalezas es la
comunicación gratuita por voz y video entre usuarios de Skype desde y hacia cualquier punto del mundo.
Permite realizar llamadas especiales entre computadoras y la red de telefonía fija o móvil.
Se puede utilizar de las siguientes formas:
Comunicación gratuita por texto, voz o vídeo entre dos usuarios de Skype con computadores personales
conectados a Internet.
Comunicación grupal o conferencia de voz gratuita entre varios usuarios de Skype, todos ellos con PC
conectados a Internet
Generación de llamadas de voz desde un usuario de Skype con PC conectado a Internet, hacia teléfonos
de red fija o móvil.
Comunicación y envío de datos desde un usuario de Skype con PC conectado a Internet hacia equipos
de fax o computadoras con software de fax conectados a redes de telefonía fija.
Llamadas de voz a tarifa de llamada local desde teléfonos de red fija o móvil al número telefónico de un
usuario abonado a Skype con PC conectado a Internet. Si el usuario receptor no está disponible, ofrece
un servicio de contestador automático.
Comunicación y envío de datos desde equipos de fax conectados a redes de telefonía fija hacia un
abonado de Skype con PC conectado a Internet.
Comunicación por desvío telefónico y de texto a bajo costo desde teléfonos de red fija o celular hacia un
abonado de Skype con PC conectado a Internet.
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Skype puede mantener comunicación sin costo y a bajo costo, entre usuarios de Skype, teléfonos
móviles, teléfonos de red fija, fax, videoconferencias y obviamente texto, entre los usuarios en ambas
direcciones comunicacionales.
También, permite el desvío de llamadas y mensajes de texto, lo cual significa que los usuarios del
sistema con número telefónico Skype asignado, pueden recibir las llamadas o mensajes directamente en
su computadora, o generar el desvío de estos a un teléfono móvil o bien de red fija, en el caso de
llamadas.
Protocolo
Skype utiliza un protocolo propietario de telefonía VoIP. Opera con base al modelo P2P en vez del usual
modelo Cliente-Servidor, generalmente requiere su registro en un servidor.
El éxito de Skype reside en la gran compresión de datos que realiza, y en establecer una conexión con
un clúster de servidores(servidores redundantes) de Skype para iniciar la sesión de comunicación, durante la
que se devuelve la lista de contactos. Cuando se ha iniciado la llamada, se establece una conexión directa
con el dispositivo de la persona.
Seguridad
Skype utiliza el algoritmo AES de 256-bit para cifrar la voz, los archivos transferidos o el mensaje
instantáneo. Para la versión pagada se utiliza el algoritmo RSA de 2048-bit para el acceso a voicemail y de
1536-bit durante la negociación para establecer la conexión. Para ello utilizan una clave asimétrica, que
permite evitar ataques del tipo man-in-the-middle. Otro riesgo de seguridad son las actulizaciones
automáticas no desactivables a partir de la versión 5.6, tanto para Mac OS como para Windows, aunque en
este último caso y sólo a partir de la 5.9 en ciertos casos sí parece ser desactivable.
Surface
Surface está disponible en dos modelos, "Surface RT" y "Surface Pro", muy diferentes entre sí.
"Surface RT" es una tableta ofimática que ejecuta el sistema operativo Windows RT, tiene
preinstalado Microsoft Office y está equipada con un procesador ARM.
"Surface Pro" ejecutará el sistema operativo Windows 8 Pro, tendrá un procesador de Intel y vendrá
con más funciones.
Hardware
Ofrece VaporMg, una carcasa de magnesio moldeado con un acabado duradero. VaporMg permite que el
magnesio pueda ser fundido y moldeado para los detalles necesarios de la tableta y permite que la Surface
pese solamente 680 gramos.
Incluye en ambos modelos un sólo puerto USB OTG, una ranura micro-SD y una banda magnética a la que
van conectados el Touch Cover y el Type Cover.
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Incluye dos cámaras, una trasera de 5MP y una delantera VGA. Ambas pueden capturar vídeo. No posee
flash.
Integra una "kickstand", (soporte delgado integrado de 0,77 mm que abarca todo el ancho de la superficie
del dispositivo y permite que la tableta se apoye en una superficie horizontal para una experiencia visual de
manos libres).
La Surface Pro tiene una ventilación de perímetro que permite que el aire fluya por los lados, y ayuda a evitar
que el flujo de aire se vea obstaculizado por las manos que sujetan el dispositivo.
La Surface RT incorpora un procesador ARM (que reside en el SoC Tegra de Nvidia). La Surface Pro, que
ejecutará Windows 8 Pro, utilizará un "Ivy Bridge" Core i5 de doble núcleo (4 hilos), un chip que es
comparable con los chips de los actuales ordenadores portátiles con Windows.
El dispositivo Surface tiene un puerto de conexión nuevo de cinco picos (un dispositivo de carga magnética).
Pantalla y HDMI
Tienen pantallas de 10,6.
Utilizan ClearType de Microsoft, la tecnología de visualización de alta definición, y soportan un ángulo de
visión ultra-ancho y el auto-ajuste de intensidad de la pantalla.
La Surface RT tiene una pantalla HD.
La Surface Pro tiene una pantalla Full HD.
Touch Cover, Type Cover y Wedge Touch Mouse
Touch Cover y Type Cover.
Ambos, cuando se pliegan hacia arriba, sirven como cubiertas protectoras que se conectan a la
Surface a través de una banda magnética. Cuando se abre, la tapa es un teclado.
El Touch Cover es de 3 mm de espesor y tiene un teclado sensible al tacto.
El Type Cover es más grueso e incluye un teclado mecánico. Los teclados tienen un giroscopio y
sensores acelerómetros para determinar si desea o no aceptar la entrada.
Ambos incluyen un touchpad multitáctil. Con los dos se puede utilizar opcionalmente el
ratón Bluetooth Wedge Touch Mouse.