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  • Trabajo de Investigacin FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIAS DE INFORMACION Desarrollo de diversos puntos que contienen informacin acerca de REDES, DOMINIOS DE LA TECNOLOGIA DE INFORMACIN E INTRODUCCION A LAS PLATAFORMAS DE TECNOLOGIAS

    2013

    Carlos Mena Sand UTN

    29/11/2013

  • REDES

    Qu es una Red?

    Una red es un sistema de objetos o personas

    conectados de manera intrincada, es un

    conjunto de dispositivos interconectados entre s

    a travs de un medio, que intercambian

    informacin y comparten recursos. Bsicamente,

    la comunicacin dentro de una red informtica

    es un proceso en el que existen dos roles bien

    definidos para los dispositivos conectados,

    emisor y receptor, que se van asumiendo y

    alternando en distintos instantes de tiempo.

    Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y

    el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos

    en varios estndares, siendo el ms extendido de todos el modelo TCP/IP,

    basado en el modelo de referencia o terico OSI.

    Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas

    creadas para las empresas

    Las empresas necesitaban resolver los siguientes problemas:

    Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos Cmo comunicarse con eficiencia Cmo configurar y administrar una red

    Las empresas empezaron a utilizar tecnologa de networking.

    Se comenzaron a agregar redes de manera

    masiva.

    A mediados de los 80, comenzaron a

    presentarse problemas por:

    Incompatibilidad de tecnologas. Difcil la comunicacin entre redes con distintas especificaciones.

  • Como solucin a estos problemas se crean las redes de rea local

    (LAN).

    Estas permitan compartir eficientemente archivos e

    impresoras.

    Esta solucin tambin empez a presentar

    problemas ya que cada departamento estaba aislado

    de los dems y haba problemas para que estos se

    pudieran comunicar.

    La solucin para el problema anterior fue la creacin de redes de rea

    metropolitana (MAN) y redes de rea

    amplia (WAN).

    Estas ltimas permitieron la comunicacin

    de las empresas a travs de grandes

    distancias.

  • Componentes de una Red.

    Una red de computadoras est conectada tanto por hardware como por

    software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los

    cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se

    utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona

    la red.

    Lista de los componentes.

    Servidor

    Estaciones de trabajo Placas de interfaz Recursos perifricos y compartidos

    Servidor

    Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las

    estaciones de trabajo.

    Estaciones de trabajo

    Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un

    nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las

    estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS,

    Macintosh, Unx, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

    Tarjetas o placas de interfaz de Red.

    Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz

    de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, Arcnet o

    Token Ring. El cable de red se conectar a la parte trasera de la tarjeta.

    Sistema de cableado.

    El sistema de la red est constituido por el cable utilizado para conectar entre s

    el servidor y las estaciones de trabajo.

  • Recursos y perifricos Compartidos.

    Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento

    ligado al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores

    y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

    Redes LAN

    Se componen de computadores, tarjetas de interfaz de red, medios de networking, dispositivos de control del trfico de red y dispositivos

    perifricos.

    Permiten que las empresas que utilizan tecnologa informtica compartan de forma eficiente elementos tales como archivos e

    impresoras, y permiten la comunicacin.

    Las LAN est diseadas para:

    Operar dentro de un rea geogrfica limitada

    Permitir que varios usuarios accedan a medios de ancho de banda alto

    Proporcionar conectividad continua con los servicios locales

    Conectar dispositivos fsicamente adyacentes

    Dispositivos LAN

  • Redes WAN

    Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:

    Mdems RDSI (Red digital de servicios integrados) DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital) Frame relay ATM (Modo de transferencia asncrona), etc.

    Conectan redes sobre reas

    geogrficas grandes.

    Las WAN estn diseadas para:

    Operar en reas geogrficas ampliar. Suministrar conectividad continua y parcial. Conectar dispositivos separados por grandes distancias.

    Dispositivos WAN

    Algunos dispositivos que se usan en las WANs son:

  • Arquitectura de la Red

    La arquitectura de red es el medio ms efectivo en cuanto a costos para

    desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan

    interconectar. La arquitectura es el plan con el que se conectan los protocolos

    y otros programas de software. Esto es benfico tanto para los usuarios de la red

    como para los proveedores de hardware y software.

    Caractersticas de la Arquitectura

    Separacin de funciones. Dado que las redes separa los usuarios y los productos que se venden evolucionan con el tipo, debe haber

    una forma de hacer que las funciones mejoradas se adapten a la

    ultima. Mediante la arquitectura de red el sistema se disea con

    alto grado de

    modularidad, de

    manera que los

    cambios se puedan

    hacer por pasos con

    un mnimo de

    perturbaciones.

    Amplia conectividad. El objetivo de la

    mayora de las redes

    es proveer conexin

    ptima entre

    cualquier cantidad de

    nodos, teniendo en

    consideracin los

    niveles de seguridad

    que se puedan requerir.

    Recursos compartidos. Mediante las arquitecturas de red se pueden compartir recursos tales como impresoras y bases de

    datos, y con esto a su vez se consigue que la operacin de la red

    sea ms eficiente y econmica.

    Administracin de la red. Dentro de la arquitectura se debe permitir que el usuario defina, opere, cambie, proteja y de

    mantenimiento a la de.

  • Facilidad de uso. Mediante la arquitectura de red los diseadores pueden centra su atencin en las interfaces primarias de la red y

    por tanto hacerlas amigables para el usuario.

    Normalizacin. Con la arquitectura de red se alimenta a quienes desarrollan y venden software a utilizar hardware y software

    normalizados. Mientras mayor es la normalizacin, mayor es la

    colectividad y menor el costo.

    Administracin de datos. En las arquitecturas de red se toma en cuenta la administracin de los datos y la necesidad de

    interconectar los diferentes sistemas de administracin de bases de

    datos.

    Interfaces. En las arquitecturas tambin se definen las interfaces como de persona a red, de persona y de programa a programa. De

    esta manera, la arquitectura combina los protocolos apropiados

    (los cuales se escriben como programas de computadora) y otros

    paquetes apropiados de software para producir una red funcional.

    Aplicaciones. En las arquitecturas de red se separan las funciones que se requieren para operar una red a partir de las aplicaciones

    comerciales de la organizacin. Se obtiene ms eficiencia cuando

    los programadores del negocio no necesitan considerar la

    operacin.

    Tipos de Arquitectura

    Arquitectura SRA

    Con la ASR se describe una estructura integral que provee todos los modos de

    comunicacin de datos y con base en la cual se pueden planear e implementar

    nuevas redes de comunicacin de datos. La ASR se construyo en torno a cuatro

    principios bsicos:

    Primero, la ASR comprende las funciones distribuidas con base en las cuales

    muchas responsabilidades de la red se pueden mover de la computadora

    central a otros componentes de la red como son los concentradores remotos.

    Segundo, la ASR define trayectorias ante los usuarios finales (programas,

    dispositivos u operadores) de la red de comunicacin de datos en forma

    separada de los usuarios mismos, lo cual permite hacer extensiones o

    modificaciones a la configuracin de la red sin afectar al usuario final.

  • Tercero, en la ASR se utiliza el principio de la independencia de dispositivo, lo

    cual permite la comunicacin de un programa con un dispositivo de entrada /

    salida sin importar los requerimientos de cualquier dispositivo nico. Esto

    tambin permite aadir o modificar programas de aplicacin y equipo de

    comunicacin sin afectar a otros elementos de la red de comunicacin.

    Cuarto, en la ASR se utilizan funciones y protocolos lgicos y fsicos

    normalizados para la comunicacin de informacin entre dos puntos

    cualesquiera, y esto significa que se puede tener una arquitectura de propsito

    general y terminales industriales de muchas variedades y un solo protocolo de

    red.

    La organizacin lgica de una

    red AS, sin importar su

    configuracin fsica, se divide

    en dos grandes categoras de

    componentes: unidades

    direccionables de red y red

    de control de trayectoria.

    Las unidades de

    direccionables de red son

    grupos de componentes de

    ASR que proporcionan los

    servicios mediante los cuales

    el usuario final puede enviar

    datos a travs de la red y

    ayudan a los operadores de la

    red a realizar el control de esta y las funciones de administracin.

    La red de control de trayectoria provee el control de enrutamiento y flujo; el

    principal servicio que proporciona la capa de control del enlace de datos dentro

    de la red de control de trayectoria es la transmisin de datos por enlaces

    individuales.

    La red de control de trayectoria tiene dos capas: la capa de control de

    trayectoria y la capa de control de enlace de datos. El control de enrutamiento y

    de flujo son los principales servicios proporcionados por la capa de control de

    trayectoria, mientras que la transmisin de datos por enlaces individuales es el

    principal servicio que proporciona la capa de control de enlace de datos

  • Una red de comunicacin de datos construida con base en los conceptos ARS

    consta de lo siguiente.

    Computadora principal Procesador de comunicacin de entrada (nodo intermedio) Controlador remoto inteligente (nodo intermedio o nodo de frontera)

    Diversar terminales de propsito general y orientadas a la industria (nodo terminal o nodo de grupo)

    Posiblemente redes de rea local o enlaces de microcomputadora o macro computadora.

    Arquitectura de Red Digital (DRA).- Esta es una arquitectura de red distribuida

    de la Digital Equipment Corporation. Se le llama DECnet y consta de cinco

    capas. Las capas fsica, de control, de enlace de datos, de transporte y de

    servicios de la red corresponden casi exactamente a las cuatro capas inferiores

    del modelo OSI. La quinta capa, la de aplicacin, es una mezcla de las capas de

    presentacin y aplicacin del modelo OSI. La DECnet no cuenta con una capa

    de sesin separada.

    La DECnet, al igual que la ASR de IBM, define un marco general tanto para la

    red de comunicacin de datos como para el procesamiento distribuido de

    datos. El objetivo de la DECnet es permitir la interconexin generalizada de

    diferentes computadoras principales y redes punto a punto, multipunto o

    conmutadas de manera tal que los usuarios puedan compartir programas,

    archivos de datos y dispositivos de terminal remotos.

    La DECnet soporta la norma del protocolo internacional X.25 y cuenta con

    capacidades para conmutacin de paquetes. Se ofrece un emulador mediante el

    cual los sistemas de la Digital Equipment Corporation se pueden interconectar

    con las macro computadoras de IBM y correr en un ambiente ASR. El

    protocolo de mensaje para comunicacin digital de datos (PMCDD) de la

    DECnet es un protocolo orientado a los bytes cuya estructura es similar a la del

    protocolo de Comunicacin Binaria Sncrona (CBS) de IBM.

  • Arcnet

    La Red de computacin de

    recursos conectadas

    (ARCNET, Attached

    Resource Computing

    Network) es un sistema de

    red banda base, con paso de

    testigo (token) que ofrece

    topologas flexibles en

    estrella y bus a un precio

    bajo. Las velocidades de

    transmisin son de 2.5

    Mbits/seg. ARCNET usa un

    protocolo de paso de testigo en una topologa de red en bus con testigo, pero

    ARCNET en s misma no es una norma IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo

    ARCNET y autorizo a otras compaas. En 1981, Standard Microsystems

    Corporation (SMC) desarrollo el primer controlador LAN en un solo chip

    basado en el protocolo de paso de testigo de ARCNET. En 1986 se introdujo

    una nueva tecnologa de configuracin de chip.

    ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de cables de hasta

    2000 pies cuando se usan concentradores activos. Es adecuada para entornos

    de oficina que usan aplicaciones basadas en texto y donde los usuarios no

    acceden frecuentemente al servidor de archivos. Las versiones ms nuevas de

    ARCNET soportan cable de fibra ptica y de par-trenzado. Debido a que su

    esquema de cableado flexible permite de conexin largas y como se pueden

    tener configuraciones en estrella en la misma red de rea local (LAN Local

    rea Network). ARCNET es una buena eleccin cuando la velocidad no es un

    factor determinante pero el precio s. Adems, el cable es del mismo tipo del

    que se utiliza para la conexin de terminales IBM 3270 a computadoras

    centrales de IBM y puede que va este colocado en algunos edificios.

    ARCNET proporciona una red robusta que no es tan susceptible a fallos como

    Ethernet de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe

    particularmente a su topologa y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable

    que une una estacin de trabajo a un concentrador se desconecta o corta, solo

    dicha estacin de trabajo se va a abajo, no la red entera. El protocolo de paso

    de testigo requiere que cada transaccin sea reconocida, de modo no hay

    cambios virtuales de errores, aunque el rendimiento es mucho ms bajo que en

    otros esquemas de conexin de red.

  • ARCNET Plus, una versin de 20 Mbits/seg que es compartible con ARCNET

    a 2.5 Mbits/seg. Ambas versiones pueden estar en la misma LAN.

    Fundamentalmente, cada nodo advierte de sus capacidades de transmisin a

    otros nodos, de este modo si un modo rpido necesita comunicarse con uno

    lento, reduce su velocidad a la ms baja durante esa sesin ARCNET Plus

    soporta tamaos de paquetes ms grandes y ocho veces ms estaciones. Otra

    nueva caracterstica en la capacidad de conectar con redes Ethernet, anillo con

    testigo y Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP,

    Transmisin Control Protocol/Internet Protocol) mediante el uso de puentes

    (bridges) y encaminadores (routers). Esto es posible porque la versin nueva

    soporta la norma de control de enlace lgico IEEE 802.2.

    Ethernet

    Desarrollado por la compaa XERTOX y adoptado por la DEC (Digital Equipment Corporation), y la Intel, Ethernet fue uno de

    los primeros estndares de bajo nivel. Actualmente es el estndar

    ms ampliamente usado.

    Ethernet esta principalmente orientado para automatizacin de oficinas, procesamiento de datos distribuido, y acceso de terminal

    que requieran de una conexin econmica a un medio de

    comunicacin local transportando trafico a altas velocidades

    Este protocolo est basado sobre una topologa bus de cable coaxial,

    usando

    CSMA/CD

    para acceso

    al medio y

    transmisin

    en banda

    base a 10

    MBPS.

    Adems de

    cable coaxial

    soporta pares

    trenzados.

    Tambin es posible usar Fibra ptica haciendo uso de los

    adaptadores correspondientes.

    Adems de especificar el tipo de datos que pueden incluirse en un paquete y el tipo de cable que se puede usar para enviar esta

  • informacin, el comit especifico tambin la mxima longitud de

    un solo cable (500 metros) y las normas en que podran usarse

    repetidores para reforzar la seal en toda la red.

    Funciones de la Arquitectura Ethernet

    Encapsulacin de datos

    Formacin de la trama estableciendo la delimitacin correspondiente

    Direccionamiento del nodo fuente y destino Deteccin de errores en el canal de transmisin

    Manejo de Enlace

    Asignacin de canal Resolucin de contencin, manejando colisiones

    Codificacin de los Datos

    Generacin y extraccin del prembulo para fines de sincronizacin

    Codificacin y decodificacin de bits

    Acceso al Canal

    Transmisin / Recepcin de los bits codificados. Sensibilidad de portadora, indicando trafico sobre el canal Deteccin de colisiones, indicando contencin sobre el canal

    Formato de Trama

    En una red ethernet cada elemento del sistema tiene una direccin nica de 48 bits, y la informacin es transmitida serialmente en

    grupos de bits denominados tramas. Las tramas incluyen los datos

    a ser enviados, la direccin de la estacin que debe recibirlos y la

    direccin de la estacin que los transmite

    Cada interface ethernet monitorea el medio de transmisin antes de una transmisin para asegurar que no est en uso y durante la

    transmisin para detectar cualquier interferencia.

    En caso de alguna interferencia durante la transmisin, las tramas son enviadas nuevamente cuando el medio est disponible. Para

  • recibir los datos, cada estacin reconoce su propia direccin y

    acepta las tramas con esa direccin mientras ignora las dems.

    El tamao de trama permitido sin incluir el prembulo puede ser desde 64 a 1518 octetos. Las tramas fuera de este rango son

    consideradas invlidas.

    Campos que Componen la Trama

    El prembulo Inicia o encabeza la trama con ocho octetos formando un patrn

    de 1010, que termina en 10101011. Este campo provee sincronizacin y marca

    el lmite de trama.

    Direccin destino Sigue al prembulo o identifica la estacin destino que debe

    recibir la trama, mediante seis octetos que pueden definir una direccin de

    nivel fsico o mltiples direcciones, lo cual es determinado mediante el bit de

    menos significacin del primer byte de este campo. Para una direccin de nivel

    fsico este es puesto en 0 lgico, y la misma es nica a travs de toda la red

    ethernet. Una direccin mltiple puede ser dirigida a un grupo de estaciones o

    a todas las estaciones y tiene el bit de menos significacin en 1 lgico. Para

    direccionar todas las estaciones de la red, todos los bits del campo de direccin

    destino se ponen en 1, lo cual ofrece la combinacin FFFFFFFFFFFFH.

    Direccin fuente Este campo sigue al anterior. Compuesto tambin por seis

    octetos, que identifican la estacin que origina la trama.

    Los campos de direccin son adems subdivididos: Los primeros tres octetos

    son asignados a un fabricante, y los tres octetos siguientes son asignados por el

    fabricante. La tarjeta de red podra venir defectuosa, pero la direccin del nodo

    debe permanecer consistente. El chip de memoria ROM que contiene la

    direccin original puede ser removido de una tarjeta vieja para ser insertado en

    una nueva tarjeta, o la direccin puede ser puesta en un registro mediante el

    disco de diagnostico de la tarjeta de interfaces de red (NIC). Cualquiera que sea

    el mtodo utilizado se deber ser cuidadoso para evitar alteracin alguna en la

    administracin de la red.

    Tipo Este es un campo de dos octetos que siguen al campo de direccin fuente,

    y especifican el protocolo de alto nivel utilizado en el campo de datos. Algunos

    tipos serian 0800H para TCP/IP, y 0600H para XNS.

    Campo de dato Contiene los datos de informacin y es el nico que tiene una

    longitud de bytes variable que puede oscilar de un mnimo de 46 bytes a un

  • mximo de 1500. El contenido de ese campo es completamente arbitrario y es

    determinado por el protocolo de alto nivel usado.

    Frame Check Secuence Este viene a ser el ultimo campo de la trama,

    compuesto por 32 bits que son usados por la verificacin de errores en la

    transmisin mediante el mtodo CRC, considerando los campo de direccin

    tipo y de dato

    Modelo OSI

    El modelo OSI surge como una bsqueda de solucin al problema de

    incompatibilidad de las redes de los aos 60. Fue desarrollado por la ISO

    (International Organization for Standardization) en 1977 y adoptado por UIT-

    T.

    Consiste de una serie de niveles que contienen las normas funcionales que cada

    nodo debe seguir en la Red para el intercambio de informacin y la nter-

    operabilidad de los sistemas independientemente de suplidores o sistemas.

    Cada nivel del OSI es un modulo independiente que provee un servicio para el

    nivel superior dentro de la Arquitectura o modelo.

    El Modelo OSI se compone de los siete niveles o capas correspondientes:

    Nivel Fsico

    Es el nivel o

    capa encargada

    del control del

    transporte fsico

    de la

    informacin

    entre dos

    puntos. Define

    caractersticas

    funcionales,

    elctricas y

    mecnicas tales

    como:

  • Establecer, mantener y liberar las conexiones punto a punto y multipunto.

    Tipo de transmisin asincrnica o sincrona. Modo de operacin simplex, half-duplex, full dplex. Velocidad de transmisin. Niveles de voltaje. Distribucin de pines en el conector y sus dimensiones.

    En este nivel se definen las interfaces, mdem, equipos terminales de lnea, etc.

    Tambin son representativas de este nivel las recomendaciones del UIT-T,

    serie V para mdem, interfaz V.24 no su equivalente RS-232C, las interfaces de

    alta velocidad V.35 o RS 449, las interfaces para redes de datos X.21 o las

    recomendaciones I.431 para RDSI.

    Nivel de Enlace de Datos

    Define la tcnica o procedimiento de transmisin de la informacin a nivel de

    bloques de bits, o sea, la forma como establecer, mantener y liberar un enlace

    de datos (en el caso del nivel 1 se refiere al circuito de datos), provee control

    del flujo de datos, crea y reconoce las delimitaciones de Trama.

    Son representativos de este nivel los procedimientos o protocolos:

    BSC (Binary Synchronous Communication) HDLC (High Level Data Link Control) SDLC (Synchronous Data Link Control) DDCMP (Digital Data Communication Message Protocol)

    La funcin ms importante de esta capa es la referida al control de errores en la

    transmisin entre dos puntos, proporcionando una transmisin libre de error

    sobre el medio fsico lo que permite al nivel prximo ms alto asumir una

    transmisin virtualmente libre de errores sobre el enlace. Esta funcin est

    dividida en dos tareas: deteccin y correccin de errores, entre la cual destaca la

    deteccin de errores por el mtodo de chequeo de redundancia cclica (CRC) y

    el mtodo de correccin por retransmisin.

    Nivel de Red

    Destinado a definir el enrutamiento de datos en la red, as como la secuencial

    correcta de los mensajes. En este nivel se define la va ms adecuada dentro de

  • la red para establecer una comunicacin ya que interviene en el enrutamiento y

    la congestin de las diferentes rutas.

    Funcin importante de este nivel o capa es la normalizacin del sistema de

    sealizacin y sistema de numeraciones de terminales, elementos bsicos en

    una red conmutada. En caso necesario provee funciones de contabilidad para

    fines de informacin de cobro.

    Traduce direcciones lgicas o nombres en direcciones fsicas. En un enlace

    punto a punto el nivel 3 es una funcin nula, o sea existe pero transfiere todos

    los servicios del nivel 2 al 4.

    En el nivel 3 es representativa la recomendacin X.25 del CCITT, que define

    el protocolo de intercambio de mensajes en el modo paquete.

    Nivel de Transporte

    En este nivel o capa se manejan los parmetros que definen la comunicacin de

    extremo a extremo en la red:

    Asegura que los datos sean transmitidos libre de errores, en secuencia, y sin duplicacin o perdida.

    Provee una transmisin segura de los mensajes entre Host y Host a travs de la red de la misma forma que el Nivel de Enlace la

    asegura entre nodos adyacentes.

    Provee control de flujo extremo a extremo y manejo a extremo. Segmenta los mensajes en pequeos paquetes para transmitirlos y los reensambla en el host destino.

    Nivel de Sesin

    Es la encargada de la organizacin y sincronizacin del dialogo entre terminales.

    Aqu se decide por ejemplo, cual estacin debe enviar comandos de inicio de la

    comunicacin, o quien debe reiniciar si la comunicacin se ha interrumpido.

    En general control la conexin lgica (no fsica ni de enlace).

    Es importante en este nivel la sincronizacin y resincronizacion de tal manera

    que el estado asumido en la sesin de comunicacin sea coherente en ambas

    estaciones. Tambin, se encarga de la traduccin entre nombres y base de datos

    de direcciones.

  • Nivel de Presentacin

    Este nivel o capa es el encargado de la representacin y manipulacin de

    estructuras de datos. Establece la sintaxis (o forma) en que los datos son

    intercambiados. Representativos de este nivel son el terminal virtual (VM:

    Virtual Machine), formateo de datos, compresin de informacin,

    encriptamiento, etc.

    Nivel de Aplicacin

    En este nivel el usuario ejecuta sus aplicaciones. Ejemplo de este nivel son las

    bases de datos distribuidas en lo referente a su soporte.

    Se distinguen dos categoras: servicios que usan el modo conexin para operar

    en tiempo real y aquellos que usan modos de conexin retardados (no en

    tiempo real).

    Algunas aplicaciones de este nivel son:

    Correo electrnico segn recomendacin X.400 de CCITT. Servicios interactivos, tales como transacciones bancarias, interrogacin de bases de datos, procesamiento en tiempo

    compartido.

    Servicio teletex, en particular la transferencia de documentos segn recomendacin T60, T61 y T62 de CCITT.

    Modelo TCP/IP

    El modelo OSI describe las

    comunicaciones de red ideales con una

    familia de protocolos. TCP/IP no se

    corresponde directamente con este

    modelo. TCP/IP combina varias capas

    OSI en una nica capa, o no utiliza

    determinadas capas. La tabla siguiente

    muestra las capas de la implementacin

  • de Oracle Solaris de TCP/IP. La tabla enumera las capas desde la capa

    superior (aplicacin) hasta la capa inferior (red fsica).

    Tabla de protocolo TCP/IP

    Ref. OSI

    N de

    capa

    Equivalente de

    capa OSI

    Capa

    TCP/IP

    Ejemplos de protocolos

    TCP/IP

    5,6,7 Aplicacin,

    sesin,

    presentacin

    Aplicacin NFS, NIS, DNS, LDAP,

    telnet, ftp, rlogin, rsh, rcp,

    RIP, RDISC, SNMP y otros.

    4 Transporte Transporte TCP, UDP, SCTP

    3 Red Internet IPv4, IPv6, ARP, ICMP

    2 Vnculo de datos Vnculo de

    datos

    PPP, IEEE 802.2

    1 Fsica Red fsica Ethernet (IEEE 802.3),

    Token Ring, RS-232, FDDI y

    otros.

    La tabla muestra las capas de protocolo TCP/IP y los equivalentes del modelo

    OSI. Tambin se muestran ejemplos de los protocolos disponibles en cada

    nivel de la pila del protocolo TCP/IP. Cada sistema que participa en una

    transaccin de comunicacin ejecuta una nica implementacin de la pila del

    protocolo.

    Capa de red fsica

    La capa de red fsica especifica las caractersticas del hardware que se utilizar

    para la red. Por ejemplo, la capa de red fsica especifica las caractersticas fsicas

    del medio de comunicaciones. La capa fsica de TCP/IP describe los estndares

    de hardware como IEEE 802.3, la especificacin del medio de red Ethernet, y

    RS-232, la especificacin para los conectores estndar.

    Capa de vnculo de datos

  • La capa de vnculo de datos identifica el tipo de protocolo de red del paquete,

    en este caso TCP/IP. La capa de vnculo de datos proporciona tambin control

    de errores y estructuras. Algunos ejemplos de protocolos de capa de vnculo de

    datos son las estructuras Ethernet IEEE 802.2 y Protocolo punto a punto

    (PPP).

    Capa de Internet

    La capa de Internet, tambin conocida como capa de red o capa IP, acepta y

    transfiere paquetes para la red. Esta capa incluye el potente Protocolo de

    Internet (IP), el protocolo de resolucin de direcciones (ARP) y el protocolo de

    mensajes de control de Internet (ICMP).

    Protocolo IP

    El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente

    la parte ms significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de:

    Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte del protocolo IP. Cmo disear un esquema de direcciones IPv4

    introduce las direcciones IPv4 y Descripcin general de las

    direcciones IPv6 las direcciones IPv6.

    Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta que debe utilizar un paquete, basndose en la direccin IP del

    sistema receptor.

    Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en unidades conocidas como datagramas.

    Fragmentacin: Si un paquete es demasiado grande para su transmisin a travs del medio de red, el protocolo IP del sistema

    de envo divide el paquete en fragmentos de menor tamao. A

    continuacin, el protocolo IP del sistema receptor reconstruye los

    fragmentos y crea el paquete original.

    Protocolo ARP

    El protocolo de resolucin de direcciones (ARP) se encuentra conceptualmente

    entre el vnculo de datos y las capas de Internet. ARP ayuda al protocolo IP a

    dirigir los datagramas al sistema receptor adecuado asignando direcciones

    Ethernet (de 48 bits de longitud) a direcciones IP conocidas (de 32 bits de

    longitud).

  • Protocolo ICMP

    El protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) detecta y registra las

    condiciones de error de la red. ICMP registra:

    Paquetes soltados: Paquetes que llegan demasiado rpido para poder

    procesarse.

    Fallo de conectividad: No se puede alcanzar un sistema de destino.

    Redireccin: Redirige un sistema de envo para utilizar otro enrutador.

    Capa de transporte

    La capa de transporte TCP/IP garantiza que los paquetes lleguen en secuencia y

    sin errores, al intercambiar la confirmacin de la recepcin de los datos y

    retransmitir los paquetes perdidos. Este tipo de comunicacin se conoce como

    transmisin de punto a punto. Los protocolos de capa de transporte de este

    nivel son el Protocolo de control de transmisin (TCP), el Protocolo de

    datagramas de usuario (UDP) y el Protocolo de transmisin para el control de

    flujo (SCTP). Los protocolos TCP y SCTP proporcionan un servicio completo

    y fiable. UDP proporciona un servicio de datagrama poco fiable.

    Protocolo TCP

    TCP permite a las aplicaciones comunicarse entre s como si estuvieran

    conectadas fsicamente. TCP enva los datos en un formato que se transmite

    carcter por carcter, en lugar de transmitirse por paquetes discretos. Esta

    transmisin consiste en lo siguiente:

    Punto de partida, que abre la conexin. Transmisin completa en orden de bytes. Punto de fin, que cierra la conexin.

    TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene

    mltiples parmetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a

    conectarse a sus procesos correspondientes en el sistema receptor.

    TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una

    conexin de punto a punto entre los hosts de envo y recepcin. Por tanto, el

    protocolo TCP se considera un protocolo fiable orientado a la conexin.

    Protocolo SCTP

  • SCTP es un protocolo de capa de transporte fiable orientado a la conexin que

    ofrece los mismos servicios a las aplicaciones que TCP. Adems, SCTP admite

    conexiones entre sistema que tienen ms de una direccin, o de host mltiple.

    La conexin SCTP entre el sistema transmisor y receptor se denomina

    asociacin. Los datos de la asociacin se organizan en bloques. Dado que el

    protocolo SCTP admite varios hosts, determinadas aplicaciones, en especial las

    que se utilizan en el sector de las telecomunicaciones, necesitan ejecutar SCTP

    en lugar de TCP.

    Protocolo UDP

    UDP proporciona un servicio de entrega de datagramas. UDP no verifica las

    conexiones entre los hosts transmisores y receptores. Dado que el protocolo

    UDP elimina los procesos de establecimiento y verificacin de las conexiones,

    resulta ideal para las aplicaciones que envan pequeas cantidades de datos.

    Capa de aplicacin

    La capa de aplicacin define las aplicaciones de red y los servicios de Internet

    estndar que puede utilizar un usuario. Estos servicios utilizan la capa de

    transporte para enviar y recibir datos. Existen varios protocolos de capa de

    aplicacin.

    Ejemplos de protocolos de capa de aplicacin:

    Servicios TCP/IP estndar como los comandos ftp, tftp y telnet. Comandos UNIX "r", como rlogin o rsh. Servicios de nombres, como NIS o el sistema de nombre de dominio (DNS).

    Servicios de directorio (LDAP). Servicios de archivos, como el servicio NFS. Protocolo simple de administracin de red (SNMP), que permite administrar la red.

    Protocolo RDISC (Router Discovery Server) y protocolos RIP (Routing Information Protocol).

    Medios de Transmisin

    Por medio de transmisin, se entiende el material fsico cuyas propiedades de

    tipo electrnico, mecnico, ptico, o de cualquier otro tipo se emplea para

    facilitar el transporte de informacin entre terminales distante geogrficamente.

  • El medio de transmisin consiste en el elemento q conecta fsicamente las

    estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes

    medios utilizados en las LANs se puede mencionar: el cable de par trenzado, el

    cable coaxial, la fibra ptica y el espectro electromagntico (en transmisiones

    inalmbricas).

    Su uso depende del tipo de aplicacin particular ya que cada medio tiene sus

    propias caractersticas de costo, facilidad de instalacin, ancho de banda

    soportado y velocidades de transmisin mxima permitidas.

    Caractersticas Bsicas de un Medio de Transmisin

    Resistencia:

    Todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al flujo de la corriente elctrica.

    Un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y forzar el flujo de corriente. Cuando esto ocurre, el flujo de

    corriente a travs del medio produce calor.

    La cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en WATTS. Esta energa se pierde.

    La resistencia de los alambres depende de varios factores.

    Material o Metal que se us en su construccin.

    CONDUCTOR HECHO DE Resistencia Relativa a un conductor de

    cobre

    PLATA

    ORO

    ALUMINIO

    ACERO

    0.92

    1.32

    1.59

    8.62

    Alambres de acero, que podran ser necesarios debido a altas fuerza de tensin,

    pierden muchas ms potencia que conductores de cobre en las mismas

    dimensiones.

    El dimetro y el largo del material tambin afectan la prdida de potencia.

  • A medida que aumenta la frecuencia de la seal aplicada a un alambre, la corriente tiende a fluir ms cerca de la superficie,

    alejndose del centro de conductor.

    Usando conductores de pequeos dimetro, la resistencia efectiva del medio aumenta, a medida que aumenta la frecuencia. Este

    fenmeno es llamado "efecto piel" y es importante en las redes de

    transmisin.

    La resistividad usualmente se mide en ohms () por unidad de longitud.

    Tipos de Transmisin

    Actualmente, la gran mayora de las redes estn conectadas por algn tipo de

    cableado, que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales

    entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para

    cubrir las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms

    pequeas a las ms grandes.

    Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables

    publican unos catlogos con ms de 2.000 tipos diferentes que se pueden

    agrupar en tres grupos principales que conectan la mayora de las redes:

    Cable coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra ptica.

    MEDIOS GUIADOS:

    Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes

    fsicos y slidos para la transmisin de datos. Tambin conocidos como medios

    de transmisin por cable.

    Cable de pares / Par Trenzado:

    Consiste en hilos de cobre aislados por una

    cubierta plstica y torzonada entre s. Debido a

    que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La

    utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica.

  • Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho

    en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de

    transmisin y su corta distancia de alcance. Se utilizan con velocidades

    inferiores al MHz (de aprox. 250 KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16

    Mbps. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales.

    Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos

    problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele

    recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas.

    En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre

    aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par

    trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).

    A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un

    revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay

    en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares

    adyacentes y de otras fuentes como motores, rels y transformadores.

    Componentes del cable de par trenzado

    Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el nmero de hilos y su

    posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes

    adicionales para completar su instalacin. Al igual que sucede con el cable

    telefnico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro

    hardware para asegurar una correcta instalacin.

  • Elementos de conexin

    El cable de par trenzado utiliza conectores

    telefnicos RJ-45 para conectar a un

    equipo. stos son similares a los

    conectores telefnicos RJ11. Aunque los

    conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales

    a primera vista, hay diferencias importantes

    entre ellos.

    El conector RJ-45 contiene ocho

    conexiones de cable, mientras que el RJ-11

    slo contiene cuatro. Existe una serie de

    componentes que ayudan a organizar las

    grandes instalaciones UTP y a facilitar su

    manejo.

    Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren

    significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas

    tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan. El

    cable est compuesto, por un conductor interno que es de alambre electroltico

    recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado.

    Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten

    hasta 96 puertos y alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps.

    Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de

    conexiones y placas de pared y alcanzan velocidades de datos de hasta 100

    Mbps.

    Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches.

    Consideraciones sobre el cableado de par trenzado

    El cable de par trenzado se utiliza si:

    La LAN tiene una limitacin de presupuesto. Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones de los equipos sean simples.

  • No se utiliza el cable de par trenzado si:

    La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar absolutamente seguro de la integridad de los datos.

    Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.

    Cable Coaxial:

    Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable

    conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se

    recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.

    Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms

    larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias

    y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para televisin, telefona a

    larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia,

    etc...Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes

    principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin.

    Para seales analgicas se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y

    para seales digitales un repetidor cada kilmetro.

    Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado. Existan dos

    importantes razones para la utilizacin de este cable: era relativamente barato, y

    era ligero, flexible y sencillo de manejar.

    Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante,

    un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.

  • El trmino apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro

    material) que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos

    transmitidos absorbiendo las seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de

    forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que

    contiene una lmina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado

    se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que estn sometidos a

    grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple.

    Este apantallamiento consta de dos lminas aislantes, y dos capas de

    apantallamiento de metal trenzado,

    El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman los

    datos. Este ncleo puede ser slido o de hilos. Si el ncleo es slido,

    normalmente es de cobre.

    Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla

    de hilo. La malla de hilo trenzada acta como masa, y protege al ncleo del

    ruido elctrico y de la intermodulacin (la intermodulacin es la seal que sale

    de un hilo adyacente).

    El ncleo de conduccin y la malla de hilos deben estar separados uno del otro.

    Si llegaran a tocarse, el cable experimentara un cortocircuito, y el ruido o las

    seales que se encuentren perdidas en la malla circularan por el hilo de cobre.

    Un cortocircuito elctrico ocurre cuando dos hilos de conduccin o un hilo y

    una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de

    corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalacin

    elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido de un fusible

    o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos

    voltajes, el resultado no es tan dramtico, y a menudo casi no se detecta. Estos

    cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo

    habitual es que se pierdan los datos.

    Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Tefln o

    plstico) rodea todo el cable.

    El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de

    par trenzado.

  • La malla de hilos protectora absorbe las seales electrnicas perdidas, de

    forma que no afecten a los datos que se envan a travs del cable de cobre

    interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes

    distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un

    equipamiento poco sofisticado.

    Tipos de cable coaxial

    Hay dos tipos de cable coaxial:

    Cable fino (Thinnet). Cable grueso (Thicknet).

    El tipo de cable coaxial ms apropiado depende de 1as necesidades de la red

    en particular.

    Consideraciones sobre el cable coaxial

    En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial,

    no obstante, considere las siguientes caractersticas del cable coaxial.

    Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:

    Transmitir voz, vdeo y datos. Transmitir datos a distancias mayores de lo que es posible con un cableado menos caro

    Ofrecer una tecnologa familiar con una seguridad de los datos aceptable.

    Fibra ptica:

    Es el medio de transmisin ms novedoso dentro de los guiados y su uso se

    est masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable

    coaxial en casi todos los campos. En estos das lo podemos encontrar en la

    televisin por cable y la telefona.

    En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de

    naturaleza ptica, de ah su nombre, es mucho ms caro y difcil de manejar

    pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una

  • muy buena eleccin al momento de observar rendimiento y calidad de

    transmisin.

    Fsicamente un cable de fibra ptica est constituido por un ncleo formado

    por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plstico; un revestimiento

    de cristal o plstico con propiedades pticas diferentes a las del ncleo, cada

    fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plstica para

    protegerla de humedades y el entorno.

    En el cable de fibra ptica las seales que se transportan son seales digitales

    de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente

    segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que

    llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica

    transportan impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no

    se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.

    El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy

    altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y

    a su pureza.

    Composicin del cable de fibra ptica

    Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado,

    denominado ncleo, recubierto por una capa de vidrio concntrica, conocida

    como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El plstico es ms fcil

    de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como

    el vidrio.

    Debido a que los hilos de vidrio pasan las seales en una sola direccin, un

    cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro

    recibe. Una capa de plstico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las

    fibras Kevlar ofrece solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar

  • se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y

    coaxial), los cables de fibra ptica se encierran en un revestimiento de plstico

    para su proteccin.

    Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones

    elctricas y son extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100

    Mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps).

    Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros.

    Consideraciones sobre el cable de fibra ptica

    El cable de fibra ptica se utiliza si:

    Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro.

    El cable de fibra ptica no se utiliza si:

    Tiene un presupuesto limitado. No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada.

    Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de

    naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo,

    revestimiento y cubierta .El ncleo est formado por una o varias fibras muy

    finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento

    que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del

    ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de

    material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de

    aplastamientos, abrasiones, humedad, etc...

    Permite un gran nmero de canales y velocidades muy altas, superiores al GHz.

    Tienen un Bc enorme (50Ghz mx., 2Ghz tpico), Rmax enorme (2Gbps

    mx.), pequeo tamao y peso, y una atenuacin pequea. Es inmune a ruidos

    e interferencias y son difciles de acceder. Tienen como inconvenientes el

    precio alto, la manipulacin complicada, el encarecimiento de los costos (mano

    de obra, tendido,..)

    Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para

    LAN's.

  • Cableado macho RJ-45

    El conector macho RJ-45 de NEX1 tiene la caracterstica de excelente

    flexibilidad. Para ser usados en terminacin de cables horizontales, cables

    blackbone y patch cords.

    Caractersticas:

    De gran flexibilidad: uso de cable multifilar o cable slido. Conector modular para ocho conectores. Terminacin con uso de herramientas estndar. La barra de carga permite mantener menos de 1/2" de trenzado.

    recomendado para el uso de los sistemas como par trenzado y comunicacin en

    aplicaciones de PABX.

  • MEDIOS NO GUIADOS:

    Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen

    medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier direccin, su mayor logro

    se dio desde la conquista espacial a travs de los satlites y su tecnologa no para

    de cambiar. De manera general podemos definir las siguientes caractersticas de

    este tipo de medios: a transmisin y recepcin se realiza por medio de antenas,

    las cuales deben estar alineadas cuando la transmisin es direccional, o si es

    omnidireccional la seal se propaga en todas las direcciones.

    Lneas Areas / Microondas:

    Lneas areas, se trata del medio ms sencillo y antiguo q consiste en la

    utilizacin de hilos de cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que

    se configuran circuitos compuestos por un par de cables. Se han heredado las

    lneas ya existentes en telegrafa y telefona aunque en la actualidad slo se

    utilizan algunas zonas rurales donde no existe ningn tipo de lneas.

    Microondas, en un sistema de microondas se usa el espacio areo como medio

    fsico de transmisin. La informacin se transmite en forma digital a travs de

    ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). Pueden

    direccionarse mltiples canales a mltiples estaciones dentro de un enlace

    dado, o pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en

    una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal

    del usuario.

    Los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas

    de transmisin de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no

    estn restringidas a este campo solamente. Las microondas estn definidas

    como un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo del milmetro al

    metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos metlicos.

    Es en s una onda de corta longitud.

    Tiene como caractersticas que su ancho de banda vara entre 300 a 3.000 Mhz,

    aunque con algunos canales de banda superior, entre 35 Ghz y 26 Ghz. Es

    usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro

    de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes LAN.

    Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas

    parablicas, las cuales deben estar alineadas o tener visin directa entre ellas,

    adems entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus problemas se dan

  • perdidas de datos por atenuacin e interferencias, y es muy sensible a las malas

    condiciones atmosfricas.

    Microondas terrestres: Suelen utilizarse antenas parablicas. Para conexionas a

    larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas

    parablicas.

    Se suelen utilizar en sustitucin del cable coaxial o las fibras pticas ya que se

    necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas

    alineadas. Se usan para transmisin de televisin y voz.

    La principal causa de prdidas es la atenuacin debido a que las prdidas

    aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son

    logartmicas). La atenuacin aumenta con las lluvias.

    Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar

    estos sistemas, pude haber ms solapamientos de seales.

    Microondas por satlite: El satlite recibe las seales y las amplifica o

    retransmite en la direccin adecuada .Para mantener la alineacin del satlite

    con los receptores y emisores de la tierra, el satlite debe ser geoestacionario.

    Se suele utilizar este sistema para:

    Difusin de televisin. Transmisin telefnica a larga distancia. Redes privadas.

    El rango de frecuencias para la recepcin del satlite debe ser diferente del

    rango al que este emite, para que no haya interferencias entre las seales que

    ascienden y las que descienden.

    Debido a que la seal tarda un pequeo intervalo de tiempo desde que sale del

    emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o receptores, ha de tenerse

    cuidado con el control de errores y de flujo de la seal.

  • CUADRO RESUMEN

    MEDIO DE

    TRANSMISIO

    N

    ANCH

    O DE

    BANDA

    CAPACIDA

    D MXIMA

    CAPACIDA

    D USADA

    OBSERVACIONE

    S

    Cable de pares 250 KHz 10 Mbps 9600 bps

    - Apenas usados hoy

    en da.

    - Interferencias,

    ruidos.

    Cable coaxial 400

    MHz 800 Mbps 10 Mbps

    - Resistente a ruidos

    e interferencias

    - Atenuacin.

    Fibra ptica 2 GHz 2 Gbps 100 Mbps

    - Pequeo tamao y

    peso, inmune a

    ruidos e

    interferencias,

    atenuacin pequea.

    - Caras.

    Manipulacin

    complicada.

    Microondas por

    satelital

    100

    MHz 275 Gbps 20 Mbps

    - Se necesitan

    emisores/receptores.

    Microondas

    terrestres 50 GHz 500 Mbps

    - Corta distancia y

    atenuacin fuerte.

    - Difcil instalar.

    Lser 100

    MHz

    - Poca atenuacin.

    - Requiere

    visibilidad directa

    emisor/ receptor.

  • Topologa de Redes

    El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red

    fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien

    lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software).

    La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos

    los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente

    denominados nodos).

    Para el da de hoy, existen al menos cinco posibles topologas de red bsicas:

    malla, estrella, rbol, bus y anillo.

    Topologa en Malla

    En una topologa en malla, cada dispositivo

    tiene un enlace punto a punto y dedicado

    con cualquier otro dispositivo. El trmino

    dedicado significa que el enlace conduce el

    trfico nicaniente entre los dos dispositivos

    que conecta.

    Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales

    fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada

    dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).

    Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar,

    el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe

    transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando

    el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios

    dispositivos. En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace

    falla, no inhabilita todo el sistema.

  • Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs

    de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras

    fsicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

    Topologa en Estrella

    En la topologa en estrella cada dispositivo

    solamente tiene un enlace punto a punto

    dedicado con el controlador central,

    habitualmente llamado concentrador. Los

    dispositivos no estn directamente enlazados

    entre s.

    A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el

    trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si

    un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los

    retransmite al dispositivo final.

    Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una red

    de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de

    entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.

    Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems,

    es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de

    dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y

    el concentrador.

    Topologa en rbol

    La topologa en rbol es una variante de la

    de estrella. Como en la estrella, los nodos

    del rbol estn conectados a un

    concentrador central que controla el trfico

    de la red. Sin embargo, no todos los

    dispositivos se conectan directamente al

    concentrador central. La mayora de los

    dispositivos se conectan a un concentrador

    secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.

  • El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador

    activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los

    patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.

    Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la

    distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden

    ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una

    conexin fsica entre los dispositivos conectados.

    Topologa en Bus

    Una topologa de bus es multipunto. Un

    cable largo acta como una red troncal

    que conecta todos los dispositivos en la

    red.

    Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y

    sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al

    cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable

    principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.

    Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin. El

    cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos

    se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable.

    De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla,

    una estrella o una topologa en rbol.

    Topologa en Anillo

    En una topologa en anillo cada

    dispositivo tiene una lnea de

    conexin dedicada y punto a punto

    solamente con los dos dispositivos

    que estn a sus lados. La seal pasa a

    lo largo del anillo en una direccin, o

    de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del

    anillo incorpora un repetidor.

  • Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est

    enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fsicos o lgicos). Para

    aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.

    Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el

    trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los

    fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una

    seal en circulacin continuamente.

    Caractersticas de los Sistemas Operativos de Red

    Un sistema operativo de red debe soportar mecanismos que permitan a las

    aplicaciones comunicarse entre s: por ejemplo, aplicaciones que permitan que

    mltiples equipos trabajen conjuntamente en una misma tarea, como un clculo

    matemtico. Un sistema operativo de red tambin debe soportar mltiples

    procesadores, de unidades de disco y aspectos de seguridad sobre los datos.

    Finalmente, un sistema operativo de red debe ser fiable y capaz de recuperarse

    rpidamente frente a un error. Dependiendo del fabricante del sistema

    operativo de red, el software de red de un equipo de sobremesa puede aadirse

    al propio sistema operativo del equipo o estar integrado en l.

    Las principales caractersticas

    el desempeo las herramientas de administracin y monitoreo la seguridad la escalabilidad la robustez/tolerancia a fallos

    Descripcin general de las caractersticas de los NOS(sistema operativo de red)

    Los sistemas operativos de red (NOS) distribuyen sus funciones a travs de una cantidad de computadoras en red.

    Luego agrega funciones que permiten el acceso a los recursos compartidos por una cantidad de usuarios concurrentemente.

    Las computadoras NOS asumen roles especializados para lograr un acceso concurrente a recursos compartidos.

    Los sistemas cliente contienen software especializado que les permite solicitar recursos compartidos que son controlados por sistemas

    servidores respondiendo a una solicitud del cliente

  • Diferencias entre las PCs y un NOS

    El NOS mejora el alcance de la PC cliente haciendo los servicios remotos disponibles como extensiones del sistema operativo nativo

    local.

    Aunque una cantidad de usuarios pueden tener cuentas en una PC, slo una nica cuenta est activa en el sistema en un momento dado.

    Un NOS soporta varias cuentas de usuario al mismo tiempo y permite el acceso concurrente a recursos compartidos por varios clientes...

    Antes de seleccionar un NOS, se necesita saber algo ms que el tipo de clientes

    y recursos que va a apoyar y a administrar, a continuacin se presenta una lista

    de puntos que se deben considerar, antes de elegir un NOS(sistema operativo

    de red):

    Costos. Saber si slo se desea compartir archivos e impresoras. Protocolos que soporta el NOS. Si ser necesario usar bases de datos. Conectividad. Seguridad. Servicio de nombres y directorios globales. Tolerancia a fallos del servidor.

  • Fundamentos y Tecnologa de Telecomunicaciones

    La tecnologa de telecomunicaciones se refiere a las comunicaciones a distancia,

    como la radio, el telfono, la televisin, satlites, microondas, comunicacin de

    datos y redes de cmputo. En el siglo XXI resultan esenciales para conducir la

    mayora de las elecciones.

    Dependiendo del pas, todas estas telecomunicaciones o algunas de ellas son

    usadas por la administracin electoral para transmitir informacin:

    va verbal por el telfono y la radio; documentos o datos incluyendo texto,

    mediante faxes; y sonidos e imgenes a travs de redes de cmputo.

    La tecnologa en telecomunicaciones contina evolucionando rpidamente y se

    est volviendo ms asequible y confiable para la comunicacin verbal, de datos,

    e incluso de imgenes entre lugares aislados alrededor del mundo. Esto facilita

    la organizacin de elecciones, permitiendo que los oficiales electorales que

    estn ubicados en lugares remotos se puedan comunicar con las oficinas

    regionales y nacionales.

    Los principales componentes de un sistema de telecomunicaciones son: el

    transmisor, que es el aparato que produce la comunicacin; la atmsfera o

    cables, que son el medio mediante el que se origina la transmisin; y el

    receptor, que es el punto final de la transmisin.

  • Tecnologas mviles

    Las aplicaciones de los

    dispositivos mviles estn

    despegando en una forma ms

    acelerada de lo que lo hizo el

    propio internet en computadoras

    de escritorio, gracias a la

    convergencia de 3G + redes

    sociales + video + VoIP +

    sorprendentes dispositivos

    mviles.

    La evolucin de las tecnologas

    inalmbricas en los ltimos 25

    aos ha facilitado el acceso a internet desde prcticamente cualquier ubicacin.

    Adicionalmente, los avances en la industria de semiconductores han permitido

    contar con procesadores cada vez ms pequeos y poderosos que pueden

    realizar funciones sofisticadas dentro de un ambiente de comunicacin sin

    cables.

    Finalmente, el manejo de estndares a travs de diferentes tipos de

    comunicacin inalmbrica, permite que se generen nuevas aplicaciones.

    Servicios On-Line

    Un servicio online puede ser cualquier tipo

    de servicio que se preste a travs de una

    red. Por ejemplo, utilizar una impresora

    que se encuentra conectada a otra

    computadora a travs de una red de

    computadoras.

    Cualquier trabajo que una organizacin o persona presta a travs de internet.

    Son servicios online por internet el correo electrnico, los foros de discusin, la

    WWW, los buscadores, etc. Los servicios online

    suelen ser prestados por servidores configurados para

    tal fin.

    Tambin son servicios online aquellas actividades o

  • tareas que realizan empresas o particulares que se contratan. Pueden ser tanto

    pagas o gratuitas, por ejemplo, servicios SEO, de hosting (alojamiento de un

    sitio web), de contadores y estadsticas web, de almacenamiento remoto de

    archivos, etc.

    Otros ejemplos de servicios online son los cajeros automticos, los cuales estn

    conectados a una red bancaria. Tambin los dispositivos GPS, en donde la

    mayor parte de la informacin est guardada en el dispositivo, pero emplea una

    red satelital para la ubicacin exacta del aparato.

    DOMINIOS DE LA TECNOLOGA DE

    INFORMACIN

    Bio-Informtica y Aplicaciones Mdicas

    La bio-informtica consiste en analizar, comprender y predecir procesos

    biolgicos con la ayuda de herramientas computacionales que es aprovechada

    en la clnica, en la mejora de la salud y la prevencin de la enfermedad, a futuro

    el uso de la tecnologa de microarrays tenga un gran impacto cuando se puedan

    resolver los problemas ms importantes en el anlisis estadstico e

    interpretacin de los resultados y la posterior incorporacin rutinaria de estos

    resultados en la historia clnica, en la farmacologa, la bio-informtica clnica ha

    servido para identificar dianas teraputicas, disear ensayos clnicos y

    desarrollar bio-marcadores y herramientas toxicogenmicas y

    farmacogenmicas, se ha aplicado ya en la deteccin temprana y tratamiento de

    enfermedades oncolgicas, as como en la identificacin y reduccin de riesgos

    y prevencin de stas, la manipulacin de la informacin de las patologas, no

    solo de gentica mdica, son soportes cruciales en el diagnostico rpido y

    preciso y actualmente en se le da solucin a la difcil lectura de las hojas de

  • comunicacin en la salud como las formulas, evolucin, historia clnica;

    tambin estudio de la secuencia y estructura de protenas, de genes

    (mutaciones, polimorfismos, comparacin de secuencias), y al desarrollo de microarrays y de la espectrometra de masas. Son muchas las aplicaciones

    descubiertas e implementadas que hacen del quehacer diagnostico clnico, no

    ms fcil sino ms eficiente y con calidad.

    Aplicaciones en los negocios

    Facebook y el trabajo a distancia se

    han convertido en herramientas

    fundamentales. Tecnologas como

    internet y herramientas como las

    que esta gran red ofrece son cada

    vez ms importantes en la vida de las

    empresas y los trabajadores de todo

    el mundo, hasta el punto de que hoy

    sea difcil concebir las rutinas y las

    tareas laborales sin el enorme

    abanico de posibilidades que estas

    tecnologas y herramientas ofrecen

    para hacer ms fciles, rpidos y

    eficientes los negocios y las

    comunicaciones.

    Y no se trata de tecnologas

    implementadas solo por grandes multinacionales, sino que, por el contrario,

    desde los ms pequeos negocios han encontrado la forma de adaptarse a las

    alternativas ms convenientes para ellos, de manera que puedan sacarles el

    mayor provecho y obtener excelentes resultados a partir de ellas.

    Precisamente, la nueva AT&T Small Business Technology Poll, revel que las

    pequeas empresas son cada vez ms dependientes de las aplicaciones mviles,

    las pginas de Facebook, el trabajo a distancia de sus empleados y las

    tecnologas wireless.

    La encuesta fue realizada en lnea entre ms de dos mil dueos de empresas de

    entre dos y cincuenta empleados de diferentes ciudades de Estados Unidos.

    Pequeas empresas y herramientas de internet

  • Aunque algunos directivos y empleados pudieran ser escpticos frente a las

    tecnologas y herramientas que ofrece internet antes de atreverse a utilizarlas, tal

    parece que cada da son ms los que se atreven y que las pequeas empresas

    han incorporado en un gran porcentaje varias de las posibilidades que ofrece

    internet.

    De acuerdo con la encuesta de AT&T, 72% de los pequeos negocios afirman

    utilizar aplicaciones mviles en su trabajo y 38% consideran que no podran, o

    que sera un reto enorme, sobrevivir sin ellas. Lo que ms motiva el uso de este

    tipo de aplicaciones es el ahorro de tiempo, el incremento en la productividad y

    la reduccin en los costos.

    En el terreno de las aplicaciones mviles, 49% de las empresas participantes en

    la encuesta afirman utilizar la navegacin por GPS (sistema de navegacin por

    satlite) y las aplicaciones mviles de mapas, lo que las convierte en las ms

    populares dentro de las organizaciones pequeas.

    Por otra parte, se ha dado un gran incremento en las compaas que han

    adoptado las redes sociales como herramientas de negocios y, actualmente,

    41% afirman contar con una pgina de Facebook para sus empresas, lo que

    representa un aumento en el uso de esta red por parte de pequeas

    organizaciones de 52% en un ao. Y, adems, quienes la utilizan actualmente

    empiezan a comprobar los buenos resultados: 41% de los negocios que han

    incorporado las redes sociales a sus rutinas aseguran que se han encontrado con

    xitos medibles en cuanto a mejores comunicaciones y relaciones con clientes

    nuevos y antiguos gracias a este canal.

    El trabajo a distancia y las tecnologas wireless

    El trabajo a distancia sigue dando de qu hablar. En las pequeas empresas

    tambin est jugando un papel fundamental: 40% de estas afirman que todos

    sus empleados utilizan dispositivos inalmbricos o tecnologas wireless para

    trabajar desde lugares diferentes a la oficina, lo que representa un aumento

    considerable del 28% que lo afirmaban en 2008. La expectativa para 2012 es

    que llegue a 50%.

    Y las tecnologas wireless han llegado a un punto en el que casi todos las han

    incorporado a su vida laboral: segn la encuesta, 96% de las pequeas empresas

    las utilizan y 64% manifiestan que no podran, o que sera un reto enorme,

    sobrevivir sin estas tecnologas.

  • Por otra parte, un tercio de las compaas participantes dijeron utilizar software

    o tecnologas basadas en la nube como soluciones de servicio, mientras que

    otro tercio admitieron no saber a qu se referan este tipo de tecnologas.

    Lo que parece ser un hecho es que cada vez hay menos miedo y menos

    escepticismo a la hora de atreverse a implementar las posibilidades tecnolgicas

    que ofrece internet, y que hoy son muchos los que han comprobado las

    ventajas y los xitos que pueden conseguirse a travs de ellas.

    Ejercicio en la Ley

    Informtica y Derecho

    Las posibilidades que la ciencia y la tecnologa ofrecen al Derecho mediante la utilizacin de la Informtica, resultan casi ilimitadas. No obstante, entre los problemas que sta, a su vez, ha trado consigo, cabe destacar la necesidad de garantizar a todo hombre el derecho de poseer y usufructuar la propiedad intelectual que ha generado.

    La influencia que han llegado a cobrar la ciencia y sus aplicaciones tecnolgicas en la vida de las sociedades modernas es de tal magnitud, que ya no est en discusin el hecho de que tales recursos del ingenio humano resultan no slo importantes sino aun estratgicos o determinantes en los campos poltico, econmico y social, y que como resultado de ello se hace imprescindible que los Estados y sus gobiernos suman posiciones y definan tesis, conceptos y criterios sobre tales materias; en resumen, que establezcan marcos normativos en estos campos, congruentes con los grandes objetivos nacionales y que puedan servir como base para conducir aquellos aspectos en los que la ciencia o la tecnologa constituyen, o llegan a ser, elementos definitorios.

    Hemos de reconocer que los resultados que da a da se van obteniendo tanto en el mbito del Derecho como en el de la administracin de la justicia, mediante la aplicacin de las tcnicas modernas de la documentacin o Informtica, son sorprendentes.

    En trminos generales, podramos mencionar que el empleo de ordenadores electrnicos o computadoras en el campo del Derecho ha permitido la compilacin y

  • el ordenamiento de la normatividad en diversas disciplinas y en diferentes niveles: desde los mandatos constitucionales hasta las normas administrativas, pasando por leyes, decretos y otras disposiciones.

    Independientemente de la complejidad que ha presentado la materia en todos los tiempos y de la necesidad imperiosa de que la sociedad cuente con juristas, jueces, legisladores y administradores, es un hecho que las herramientas o apoyos electrnicos han venido a ofrecer una posibilidad, insospechada hasta hace unas cuantas dcadas, de acceder a los bancos de informacin jurdica o legislativa tanto domsticos como internacionales y de conocer documentos, criterios y marcos de normatividad de diversos pases en forma rpida, con un costo que generalmente no resulta exagerado.

    Las materias legislativa, jurdica, parlamentaria, jurisprudencial y, en muchos casos, la tcnica especializada, han hecho extraordinariamente complejo el ejercicio de la profesin del abogado, del juez o del legislador.

    A lo largo de siglos se acumula en todos los pases el conocimiento, la tradicin y la doctrina jurdica, y tambin a medida que pasan los aos parte de ellos son abrogados, algunos otros se modifican y la evolucin natural del fenmeno humano da como resultado nuevas disposiciones y nuevas tcnicas.

    Las posibilidades que la ciencia y la tecnologa ofrecen al Derecho mediante la

    utilizacin de las comunicaciones, de la electrnica, en sntesis, de la Informtica,

    resultan casi ilimitadas. Sin embargo, es necesario insistir en que -en forma similar a

    como ocurre en otros campos de la actividad cientfica o de la tecnolgica y, en general,

    en cualquier caso en el que se requiera la aplicacin del criterio, de la inteligencia y de la

    experiencia- esas ayudas por importantes y valiosas que sean nunca podrn rebasar el

    carcter de auxiliadores del hombre.

    Procesos Polticos

    La llamada democracia electrnica o democracia digital,

    conocida en ingls como e-democracy, es el uso de las

    TIC (informtica, Internet y telecomunicaciones) con el

    objetivo de mejorar la poltica y la participacin

    ciudadana en los procesos democrticos de

    comunicacin y decisin.

    Es la democracia que usan las nuevas tecnologas de la

    informacin para satisfacer sus necesidades en beneficio

    de todos y para mejorar procesos dentro de una

    repblica democrtica o democracia representativa. Es

    un desarrollo poltico que an est en su infancia, y es tema de muchos debates

    y actividad dentro de gobiernos, grupos cvicos y sociedades alrededor del

    mundo.

  • Comercio Electrnico

    El comercio electrnico, tambin conocido

    como e-commerce (electronic commerce en ingls), consiste en la compra y venta de

    productos o de servicios a travs de medios

    electrnicos, tales como Internet y otras redes

    informticas. Originalmente el trmino se

    aplicaba a la realizacin de transacciones

    mediante medios electrnicos tales como el

    Intercambio electrnico de datos, sin embargo

    con el advenimiento de la Internet y la World

    Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la

    venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago

    medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.

    La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera

    extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de

    esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la

    transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro,

    el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP),

    el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del

    inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.

    La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de

    productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje

    considerable del comercio electrnico consiste en la adquisicin de artculos

    virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el acceso a contenido

    "premium" de un sitio web.

    Manufacturacin

    La informtica encuentra en los procesos de

    manufactura un lugar idneo para aportar

    ventajas competitivas que las industrias de

  • cualquier tipo requieren. Ya sean organizaciones de fabricacin discreta o de

    procesos, las empresas requieren el uso integral de la informacin en cada

    eslabn de la cadena de suministro: saber qu demanda el mercado, contar con

    lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los precios, la

    distribucin y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos que

    intervienen en el diseo, la fabricacin y la comercializacin de un producto.

    En la industria manufacturera existen filosofas, metodologas y herramientas

    que facilitan su avance. Con el transcurso de los aos, los equipos, mquinas y

    sistemas todos ellos herramientas utilizadas para organizar e integrar las operaciones desde el piso de la planta hasta las transacciones comerciales de

    negocio a negocio en Internet, se han agilizado.

    La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria

    es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,

    incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es

    posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien

    informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

    Educacin

    La aplicacin de la informtica en la

    educacin, permite contar con recursos

    para desarrollar capacidades de:

    organizacin, retencin, comprensin,

    imaginacin, seleccin de estrategias,

    recuperacin, interpretacin y aplicacin

    de la informacin. Se unen as, en la tarea

    educativa, la innovacin tecnolgica y la

    pedagoga de la accin. En las salas los alumnos son Programadores y Usuarios

    Activos. Establecen una ntima relacin con las ideas bsicas de las ciencias

    naturales, la matemtica, las ciencias sociales y el arte de la construccin de

    modelos intelectuales. La computadora es la herramienta que se entrega al

    estudiante para que l descubra y experimente dentro de su proceso educativo.

    El recurso informtico, considerado como instrumento educativo, permite la

    aplicacin de la tecnologa en cualquier etapa de los procesos de aprendizaje,

    as como en cualquier rea del conocimiento. Su incorporacin a la educacin

    debe ser planificada a partir de la generacin de variadas estrategias

    metodolgicas desarrolladas en diferentes actividades coordinadas por reas y

    por grados. La meta es facilitar en el alumno la transicin entre ser sujeto

  • pasivo, que soporta o se resigna a la educacin, a ser sujeto activo y creador,

    que se educa a s mismo: el objeto de educacin se transformar as en sujeto

    de su propia educacin .

    Entretenimiento

    La computadora como entretenimiento

    Desde sus comienzos las computadoras

    hogareas ocuparon un lugar importante

    en el mundo de los juegos desde la

    aparicin de la Commodore y su

    competidor Atari, pocas en que

    pasbamos horas copiando comandos

    de revistas como K64 para acceder a un

    juego que si funcionaba guardbamos por medio de un Dataset en un casette de

    audio, tambin podamos conseguir algunos en cartuchos que ya tenan juegos

    grabados y se conectaban a nuestras consolas, esto evoluciono hasta los

    sofisticados juegos que se usan en la actualidad.

    Las modernas PC no solo nos permiten jugar sino que se han convertido en un

    centro de entretenimiento dentro del hogar, con ella podemos ver pelculas,

    escuchar msica, administrar fotos, etc.

    El 60 por ciento de los usuarios utilizan la computadora como elemento de

    entretenimiento, entre chat y correo electrnico, sin ningn fin productivo.

    El principal uso es procesamiento de textos, seguido de aplicaciones de

    enseanza, hoja de clculo (preferentemente dentro de las Pymes) y

    aplicaciones de juego.

    Agricultura

    La Agromtica es la aplicacin de los

    principios y tcnicas de la informtica y

    la computacin a las teoras y leyes del

    funcionamiento y manejo de los

    sistemas agropecuarios (sean estos desde

    un potrero, una empresa o hasta una

    regin).

  • Desde mediados del siglo pasado, con la aparicin de las computadoras, el

    tratamiento de la informacin est sufriendo una transformacin histrica, tanto

    a nivel terico como tecnolgico. La agricultura, como todos los sectores que

    dependen de la disponibilidad y procesamiento oportunos de datos e

    informacin, no est al margen del actual proceso general de informatizacin.

    Existe hoy en da un sector agropecuario que avanza por el camino del

    desarrollo y al que no se puede encerrar en los moldes tradicionales. Los

    empresarios y profesionales agropecuarios que protagonizan este tipo de

    agricultura suponen un porcentaje cada vez mayor de la poblacin agraria.

    Estos agricultores que, estando orgullosos de trabajar en el sector ms antiguo de actividad, se sienten capaces de sintonizar con los avances tecnolgicos, son

    los que dan pie para que hoy pueda hablarse con toda propiedad de informtica y agricultura, hasta tal punto que se haya inventado fuera de

    nuestras fronteras y adoptado en nuestro pas una palabra que une ambos

    trminos indisolublemente: La Agromtica

    INTRODUCCION A LAS PLATAFORMAS

    TECNOLOGCAS

    Hardware

    El trmino hardware se refiere a

    todas las partes tangibles de un sistema

    informtico; sus componentes son:

    elctricos, electrnicos,

    electromecnicos y mecnicos. Son

    cables, gabinetes o cajas, perifricos de

    todo tipo y cualquier otro elemento

    fsico involucrado; contrariamente, el

    soporte lgico es intangible y es

    llamado software.

    Dispositivos de Entrada

    Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su

    proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan

    en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la

  • informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria

    central.

    Teclado:

    Un teclado se compone de una serie

    de teclas agrupadas en funciones es

    un perifrico de entrada o dispositivo,

    en parte inspirado en el teclado de las

    mquinas de escribir, que utiliza una

    disposicin de botones o teclas, para

    que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que

    envan informacin a la computadora.

    Mouse:

    Dispositivo que mueve un puntero electrnico

    sobre una pantalla que facilita la interaccin

    usuario-mquina.

    Micrfono:

    Es un transductor electroacstico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su

    funcin es la de traducir las vibraciones debidas a

    la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite

    por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o

    elemento.

    Webcam:

    Es una pequea cmara digital conectada a

    una computadora, la cual puede capturar imgenes

    y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a

    una pgina web o a otra u otras computadoras de

    forma privada.

  • Lpiz ptico:

    Es un perifrico de entrada para computadoras,

    tomando en la forma de una varita fotosensible, que

    puede ser usado para apuntar a objetos mostrados

    en u