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Análise Completa feita pela equipe Nintendo Blast EDIÇÃO ESPECIAL - OUTUBRO DE 2012 Veja como funciona o sistema de Batalhas do jogo Nossa análise feita mostrando o que o jogo tem de melhor POSTER GRATIS NESTA EDIÇÃO REVISTA

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Análise Completa feita pela equipe Nintendo Blast

EDIÇÃO ESPECIAL - OUTUBRO DE 2012

Veja como funciona o sistema de

Batalhas do jogo

Nossa análise feita mostrando o que o

jogo tem de melhor

POSTER GRATIS NESTA EDIÇÃO

R E V I S T A

ANÁLISE

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Com seu último tí-tulo sendo apenas um relançamento

de Kingdom Hearts co-ded (titulado Re:coded, para Nintendo DS), todos já estavam na expectativa da continuação da saga dos cavaleiros da Keybla-de, e ficaram um tanto quanto frustrados ao ve-rem que lançariam outro spin-off para os portáteis. Felizmente, essa decep-ção durou pouco. Algum tempo depois, foi reve-lado que este jogo seria um verdadeiro divisor de águas, marcando o prelú-

O início do fimdio para a conclusão da saga. Dream Drop Dis-tance foi elaborado de forma a amarrar todas as pontas soltas no decor-rer da aventura, unindo o passado e o presente e preparando o terreno para o eventual confron-to final no futuro. Perso-nagens perdidos há anos retornam, mundos nunca desbravados surgem e uma nova aventura que decidirá o rumo dos ca-valeiros nasce com a ne-cessidade dos heróis de se fortalecerem perante a ameaça de um mal maior do que tudo que já en-frentaram: o maior mes-tre sombrio da Keyblade.A jogabilidade se parece muito com o padrão da série, seguindo o modelo de RPG de ação, porém, como todo bom título da série, Dream Drop

Distance traz consigo novidades nunca antes vistas e novas formas de se movimentar e lutar, expandindo ainda mais o leque de habilidades disponível aos guerreiros da Keyblade. Para come-çar, de forma semelhan-te a Kingdom Hearts: Birth by Sleep do PSP, não há uso de uma barra de MP; em seu lugar, os ataques especiais e ma-gias possuem um tempo de recarga após serem utilizados, necessitando um constante cuidado e um timing excelente para não desperdiçar nenhum segundo que poderia ser utilizado com uma das muitas habilidades. Afi-nal, um movimento na hora errada pode custar todo um confronto. Além disso, o título traz con-sigo excelentes adições

A história se inicia exa-tamente após os eventos de Kingdom Hearts Re:-coded, do Nintendo DS (que também ganhou uma edição própria da Revista N-Blast). Sora e Riku são convocados para a torre do Mestre Yen Sid, onde são avisados de um gran-de mal que

feitas justamente para o 3DS, abusando da capa-cidade 3D e do potencial gráfico do portátil paratrazer uma experiência única. Mas, antes de fa-larmos sobre essas inova-ções, que tal um gostinho da história intensa e en-volvente deste jogo?

As Trevas se tornam Luz, a

Luz afunda nas Trevas

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es tá por v i r ; agora que e l iminaram An-sem, o Perseguidor das Trevas (King-dom Hear t s - PS2) e Xemnas , l íder da Organiza t ion XII I (Kingdom Hear t s I I - PS2) e descobr i -ram que ambos e ram metades de um an-t igo mes t re da Ke-yblade conhec ido como Xehanor t , é reve lado que é emi-nente o re torno do mes t re sombr io e es tá nas mãos dos dois cava le i ros en-f ren tarem o v i lão . Porém, no es tado em que se encon-t ram, não es ta r iam à a l tura de Xehanor t , e por i s so Yen Sid dec ide enviar am-bos para encarar o Tes te da Marca da Maes t r ia (“Mark of Mastery Exam”, no or ig ina l ) .O tes te envolve uma aventura a t ravés de mundos adormeci -dos e , por i s so am-bos deverão mergu-lhar no mundo dos

sonhos .Seu obje t ivo é abr i r todas as se te Fecha-duras do Sono (“Ke-yholes of S leep”) e vo l ta r ao mundo

rea l . Ao fazer i s so , os cava le i ros serão reconhecidos como verdadei ros Mest res da Keyblade – como out rora Yen Sid e Xehanor t foram. A ques tão é que , por es ta rem presos no sono, esses mundos não tem como serem acessados pe los He-ar t less e Nobodiesexis ten tes nas rea l i -dades de Luz e Tre-vas . Em seu lugar, um novo t ipo de in i -migo aparece para a tormentar os ca-va le i ros da Keybla-de – os “Dream Ea-te rs” . Dream Eaters são seres que v ia -jam pe los sonhos e os devoram. Eles se c lass i f icam em duas ca tegor ias : os Ni-ghtmares , in imigos que devoram sonhos bons e os subs t i tuem por ru ins , e os Spi -r i t s , que devoram apenas sonhos ru ins e são a l iados dos pro tagonis tas . É , eu também sent i fa l ta de Donald e Goofy.

Dream Easters

Além disso tudo, os Dream Eaters possuem

um estilo próprio de jogo que permi-

te multiplayer: o “Flick Rush”. Com um esti-lo similar aos

combates de Kingdom He-

arts: Chain of Memories do GBA, equipes de três Dream Eaters são colo-

Os devoradores de sonhos

cados pra combater os do seu adversário utilizan-do-se de cartas no lugar de ataques.Quanto maior o valor, maior o dano, e para ad-quirir mais poder é ne-cessário cuidar muito bem dos seus parceiros no gameplay tradicional. É quase como ter dois jo-gos em um só cartucho.Mas não pense que eles são apenas personagens secundários! Os Dream Eaters são partes essen-ciais do jogo e garantem uma bela fatia no fator“replay”. Além de possuírem seu próprio sistema de evolução (“Ability Link”), também contam com um sistema de cruzamento (“Bre-ed”) que permite a criação de novos monstrinhos a partir de antigos. Você também

pode interagir com eles num sistema semelhante a Nintendogs, dando ca-rinho e aumentan-do sua afeição com o pro-tagonista.

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C omo todo título da série, Dream Drop Distance

traz consigo novida-des em sua jogabili-dade, além do modelo tradicional de comba-

te. Quem jogou Birth by Sleep e Re:coded vai se achar em casa: a Command Deck, ‘bara-lho’ de habilidades, está de volta.Abusando do potencial

do 3DS e sua segun-da tela, a equipe fez questão de não repetir o ocorrido nos títulos para seu predecessor, onde a tela de baixo era usada apenas para

Fluxo constantemenus e afins, e não como peça importante da jogabilidade – algo que mudou dessa vez. A seguir, vemos algumas das novidades que vie-ram com o novo game:

Reality Shift:

Co-op Techniques & Dual Link:

Flowmotion:

Em determinados mo-mentos, um símbolo irá surgir nos inimigos e em certos objetos do cená-rio. Quando este símbolo surgir, traçando um risco para baixo na tela inferior ou pressionando simulta-neamente A e X, é ativa-do este comando. Quan-do ativo, Sora ou Riku irá mergulhar no solo junto

Essas técnicas envol-vem o uso dos Dream Eaters para executar ataques especiais. As técnicas são usa-das com a união de um dos Spiri ts com o protagonista, fa-zendo um ataque em conjunto. Essas téc-nicas variam entreSora e Riku, onde o primeiro costuma

Pressionando Y diante de uma parede ou de um poste, enquanto o per-sonagem está em movi-mento, aciona o efeito de Flowmotion. Este efeito permite que a ação seja ininterrupta, seja para manter o personagem em

com o alvo e a luta será pausada na tela superior, enquanto na inferior é preciso fazer certos movi-mentos com a stylus.Os movimentos variam desde o disparo de um es-tilingue até traçar um ca-minho para o personagem percorrer, dependendo do mundo no qual o protago-nista se encontra.

trabalhar em grupo com seus parceiros, enquanto o segundo se funde com os Spi-ri ts e assume novas formas para atacar os oponentes. O Dual Link ocorre quan-do se uti l iza os dois Spiri ts simultanea-mente, criando um ataque combinando muito mais forte.

movimento, seja para utilizar-se do cenário para executar ataques.Por exemplo, usando o efeito em um poste, o protagonista se prende neste e gira, atacando todos os oponentes a sua volta.

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Dive System:

Drop Gauge:

Esta é a forma com a qual os personagens trocam de mundo em Dream Drop Distan-ce. Após selecionar o mundo que vai vi-sitar, o protagonista surge em um cenário estilo queda-livre e começa a mergulhar em direção ao mundo adormecido.

E n f i m c h e g a m o s a o p o n t o q u e t o r n a o j o g o s i m p l e s m e n -t e ú n i c o . J u n t o d a b a r r a d e H P, n ó s t e -m o s a b a r r a d e D r o p G a u g e , q u e é o t e m -p o r e s t a n t e q u e o p e r s o n a g e m a i n d a t e m . “ C o m o a s s i m t e m p o r e s t a n t e ? ”O j o g o t r o c a e n -t r e S o r a e R i k u d e a c o r d o c o m e s s a b a r r a . O j o g a d o r t e m c e r t o t e m p o c o m c a d a p e r s o -n a g e m , e , q u a n d o a b a r r a e s g o t a e o t e m p o a c a b a , o p e r -s o n a g e ma u t o m a t i c a m e n t e “ p a r a d e f u n c i o -n a r ” . U m a t e l a é e x i b i d a c o m o s e u p r o g r e s s o , e e n t ã o v o c ê a s s u m e o o u -t r o p r o t a g o n i s t a ; s e e s t i v e r u s a n d o S o r a , p a s s a p a r a o R i k u e v i c e v e r s a . Vo c ê t a m b é m p o d e t r o c a r i n t e n c i o n a l -m e n t e , e s g o t a n d o i n s t a n t a n e a m e n t e a D r o p G a u g e – o q u e p o d e s e t o r n a r ú t i l

Cada vez que se uti-liza do sistema, re-cebese uma missão que pode variar a re-colher um número de itens, ou derrotar um certo número de ad-versários. Este modo garante um excelente uso do efeito 3D, per-mitindo uma profun-didade maravilhosa.

m u i t a s v e z e s .M a s é c l a r o , o g a m e p o s s u i s u a s f a l h a s . P o r e x e m p l o , s e v o c ê e s t i v e r e n -f r e n t a n d o u m c h e -f ã oe s u a D r o p G a u g e e s g o t a r, o j o g a d o r t r o c a d e p e r s o n a -g e m e d e i x a o c o m -b a t e . O p r o b l e m aé q u a n d o v o l t a p a r a o p e r s o n a g e m a n t e -r i o r e p r e c i s a r e c o -m e ç a r a b a t a l h a d e c h e f ã o d o c o m e ç o , c o m o H P d o o p o -n e n t e c h e i o . Ti m i n g é e s s e n c i a l a n t e s d e i n i c i a r u m a b o s s b a t t l e . A l é m d i s s o , a c â m e r a é l i g e i r a -m e n t e d i f í c i l d e s e a c o s t u m a r, u s a n d o d o s b o t õ e s L e R p a r a m o v ê - l a d e -v i d o a f a l t a d e u m s e g u n d o a n a l ó g i c o . A c r e d i t o q u e e s t e p r o b l e m as e r e s o l v a c o m o C i r c l e P a d P r o – p o r é m a m a i o r i a d o s j o g a d o r e s n ã o o p o s s u e m .

No d e c or re r d a j o g at i n a , é p o s -s íve l e n c ont r ar p e l o m ap a n a t e l a d e b a i xo a l g u ns m arc a -d ore s qu e n ã o s ã o v i s -to s n a d e c i m a . E ss e s m arc a -d ore s i n d i c am l o c a i s c on h e c i d o s c om o “L i n k Por-t a l s”, s ã o e nt r a -d a s p ar a m ap a s e sp e c i a i s , on d e o c or re m a l g u m a s m i ss õ e s c om re -

Atenção por onde pisa!c omp e ns a s v a -r i an d o c om s e u d e s e mp e n h o. As

m i ss õ e s v ar i am d e ve n c e r u m c e r to nú m e ro d e

i n i m i go s nu m d e -

te r m i n a d o te mp o, ou

s i mpl e s m e n -te ve n c e r u m a dve rs ár i o e m e sp e c i a l . E ss a s áre a s

e s t ã o pre s e nte s e m pr at i c am e nte to d o s o s m ap a s d o j o go, e é pre -c i s o t e r mu it a ate n ç ã o s e qu i s e r c ompl e t ar o j o go.

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D esde os primei-ros vídeos da E3 2010, sabía-

mos que esse jogo se-ria lindo. Temos aqui um dos mais belos – se não o melhor – jogos no quesito gráfico do Nintendo 3DS e, acre-dite, é uma competição acirrada com Kid Ica-rus: Uprising e Resi-dent Evil: Revelations no páreo. O jogo flui perfeitamente, com ou sem o efeito 3D ativa-do, e os gráficos, do ní-vel de Birth by Sleep, impressionam a todo instante, principalmen-te ao se ativar o Flow-motion. As cores fortes podem causar uma li-geira dor de cabeça se jogar com a ilumina-ção muito forte ou com o 3D ativo por muito tempo, mas nada muito relevante. A beleza do jogo compensa, é tudo uma questão de acostu-mar-se com ele.Quanto à parte musical, Kingdom Hearts nunca decepciona em sua tri-lha sonora. Temos um destaque em especial nos momentos de apre-sentação da trupe de The World Ends With You, outro maravilho-so jogo do Nintendo DS com uma trilha so-nora exemplar; quando seus personagens sur-gem, alguns remixes de músicas marcantes do outro título tocam no fundo, chegando a cau-sar arrepios.

Uma verdadeira obra de arte

Apesar de parecer pretensão, eu ouso di-zer que este é um dos jogos essenciais para qualquer possuidor do portátil 3D. Mesmo com suas pequenas falhas, o game surpre-ende constantemente, com uma história en-volvente, personagens

Keyblade

Um dos melhores do 3DS

carismáticos e um alto grau de replay. É o tipo de jogo que dá pra entreter por meses sem perder a graça, tentando conquistar cada desafio e aumen-tando sua lista de par-ceiros. Simplesmente, agora posso dizer que o jogo valeu a espera.

motion and graphic designer

ANDERSON BISPO - 1900085DESIGN GRÁFICO NOTURNO

3º PERIODO - EDITORAÇÃO ELETRÔNICA