tratamiento de las imágenes adquiridas y creación gráfica

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE VILLARRICA DEL ESPIRÍTU SANTO Facultad politécnica Ingeniería en Sistemas Informáticas COMPUTACIÓN III

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Computación - Trabajo Práctico

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Page 1: Tratamiento de las imágenes adquiridas y creación gráfica

UNIVERSIDAD NACIONAL DE VILLARRICA DEL ESPIRÍTU SANTO

Facultad politécnica

Ingeniería en Sistemas Informáticas

COMPUTACIÓN III

Page 2: Tratamiento de las imágenes adquiridas y creación gráfica

Trabajo de Investigación sobre:

Tratamiento de las imágenes adquiridas.

1. Conceptos.

2. Aplicaciones orientadas al tratamiento.

2.1. Herramientas generales.

3. Algunas aplicaciones específicas.

3.1. Fotomontajes.

3.2. Metamorfosis.

3.3. Códigos de barras.

3.4. O.C.R

3.5. Biometría.

Creación gráfica: Principales herramientas.

1. El puntero.

2. Selección de preferencias.

3. Las líneas.

3.1. Rectas y quebradas.

3.2. Círculos y arcos

4. El trazo.

5. Rellenos.

6. Selección, copia, corte y pegado.

7. Reubicación en la pantalla. El Lazo.

8. Polígonos.

9. El borrador.

10. El zoom.

11. El flip.

Page 3: Tratamiento de las imágenes adquiridas y creación gráfica

Tratamiento de las imágenes adquiridas

A. Concepto:

*El Tratamiento Digital de Imágenes es una parte fundamental de la teledetección, cuyo desarrollo ha impulsado las aplicaciones de los datos digitales procedentes de sensores.

La Imagen en forma digital (matriz numérica bidimensional) obtenida directamente (radiómetros) o por transformación de la imagen analógica (cámaras métricas) en digital mediante escáner, será la fuente indispensable de entrada de datos en el Sistema de Tratamiento.

Asimismo, al ser los datos, en todo el procesamiento, en forma digital posibilita dos aspectos trascendentales en el momento actual, como son:

La comunicación y transmisión por redes de la información.

La producción electrónica de documentos cartográficos (mapas, ortofotos, etcétera).

*Es la generación de nuevas imágenes con características modificadas •  Extracción de características Imagen de entrada Imagen de salida Características de la imagen de entrada Imagen de entrada. •  Utilizaciones: – Preprocesamiento. – Ayuda a la interpretación humana. •  Operadores adaptados a la tarea y a la clase de imagen.

B. Aplicaciones Orientadas al Tratamiento:

El tratamiento de imágenes por computadora surgió inicialmente como aplicación de procedimientos matemáticos tendientes a corregir las fotografías y mejorar su interpretación. Posteriormente, con el desarrollo de la tecnología y la aparición de nuevos sensores de imágenes, procedimientos computacionales y algoritmos matemáticos o estadísticos, los procesos se fueron sofisticando y masificando por los menores costos de hardware y software y hoy en día permiten, no sólo la mejora de imágenes para interpretación visual humana, sino también su interpretación por una máquina, en campos tales como: teledetección, robots industriales para montaje e inspección, reconocimiento de objetivos militares, procesamiento de huellas dactilares, análisis de muestras de sangre y radiografías, predicción del tiempo atmosférico y de las cosechas, microscopía, reconocimiento de caracteres, etc.

B. 1) Herramientas Generales:

Existen herramientas que ayudan a tomar decisión de los matados y algoritmos que se aplican a los sistemas de procedimientos de las imágenes, debido a que la información gráfica no siempre responde a resultados de métodos o algoritmos definidos, esto es porque cada sistema de procedimiento es distinto y las aplicaciones son variadas.

C. Algunas Aplicaciones Específicas:

Dependiendo de si la aplicación se realiza en entorno industrial o científico los pasos a seguir en un sistema de visión serán algo distinto.

Aplicación Industrial Capturas de imágenes

Definición de la región de interés donde se realizan las medidas

Inicialización de las tolerancias para determinar si la pieza a determinar es o no correcta

Ejecutar las medidas

Generar una salida apropiada

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Aplicación Científica Capturar las imágenes

Hacer un proceso de mejora

Determinar los procesos a medir

Ejecutar la medida

Almacenar las medidas y realizar proceso gráficos o estadísticos

a) Fotomontajes:

El fotomontaje es un procedimiento o método y también una técnica de fotografía. El término se aplica al proceso y al resultado de crear una ilustración compuesta de otras, una especie de collage. Esta composición puede realizarse mediante recortes de otras ilustraciones juntando un cierto número de ellas. En algunas ocasiones el compuesto de ilustraciones es fotografiado hasta que la imagen final es una simple fotografía.

b) Metamorfosis:

La metamorfosis refiere en términos generales al cambio o trasmutación de una cosa en otra o de un estado a otro. El grado de impresión es tal que, la crítica ha llegado a premiar tales efectos especiales en varias ocasiones durante la última década. Algo que seguramente impresionará aún más a la comunidad informática y de computación es que el morphing nació y se sustenta en teorías y técnicas computacionales para procesamiento digital de imágenes.

c) Códigos de Barras:

El código de barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres. De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única, global y no ambigua en un punto de la cadena logística y así poder realizar inventario o consultar sus características asociadas. Actualmente, el código de barras está implantado masivamente de forma global.

Continua''' o discreta: Una simbología continua es aquella en la que los caracteres individuales no se pueden interpretar por sí mismos. Esto es debido al hecho de que los caracteres comienzan con una barra y finalizan con un espacio que "termina" en la barra inicial del siguiente carácter. Un carácter no puede ser interpretado individualmente, ya que no hay manera de conocer el ancho del último espacio sin saber dónde empieza el siguiente carácter

Bidimensional''' o multidimensional: En las simbologías bidimensionales las barras pueden ser anchas o estrechas. Sin embargo, las barras en las simbologías multidimensionales son múltiplos de una anchura determinada (X). De esta forma, se emplean barras con anchura X, 2X, 3X, y 4X.

d) OCR:

El Reconocimiento Óptico de Caracteres (ROC), o generalmente como reconocimiento de caracteres, es un proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos, así podremos interactuar con estos mediante un programa de edición de texto o similar. Con frecuencia es abreviado en textos escritos en el idioma español, utilizando el acrónimo a partir del inglés OCR.

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e) Biometría:

En las tecnologías de la información (TI), la «autentificación biométrica» o «biometría informática» es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para su autentificación, es decir, “verificar” su identidad.

Las huellas dactilares, la retina, el iris, los patrones faciales, de venas de la mano o la geometría de la palma de la mano, representan ejemplos de características físicas (estáticas), mientras que entre los ejemplos de características del comportamiento se incluye la firma, el paso y el tecleo (dinámicas).

Creación Grafica: Principales Herramientas

A. Punteros:

Los punteros son herramientas que permiten pulsar teclas o alguna otra acción que requiera de precisión al pulsar. Personas con dificultades motoras se pueden beneficiar de los punteros, ya que les permite usar el teclado para escribir. Hay diferentes versiones de punteros, entre ellos uno de uso muy común, el cual se ajusta a la cabeza al tiempo que permite controlar diferentes elementos moviendo la cabeza en vez de la mano.

B. Selección de preferencias:

Seleccione una herramienta del cuadro de herramientas predeterminado con un clic. El cuadro de herramientas también incluye varias herramientas ocultas relacionadas con las visibles. Estas herramientas se indican con una flecha situada a la derecha del icono de la herramienta. Para seleccionar una herramienta oculta, haga clic, mantenga pulsada la herramienta actual en el cuadro de herramientas y después seleccione la que desee.

El nombre de la herramienta y su atajo de teclado aparecen cuando coloca el puntero sobre la herramienta: a este texto se le denomina información sobre herramientas. Puede desactivar la información de herramientas seleccionando Ninguno del menú Información sobre herramientas en la sección Interfaz del cuadro Preferencias.

C. Las líneas:

Una línea es una sucesión continua de puntos trazados, como por ejemplo un trazo o un guion. Las líneas suelen utilizarse en la composición artística, se denomina en cambio «raya» a trazos rectos sueltos, que no forman una figura o forma en particular.

En matemáticas y geometría, línea suele denotar línea recta o curva

En geometría, la línea también puede considerarse la distancia más corta entre dos puntos puestos en un plano.

El otro concepto de la línea desde la teoría de Kandinsky es, la línea geométrica es un ente invisible. La línea es un punto en movimiento sobre el plano; al destruirse el reposo del punto este se mueve por el espacio dando origen a la línea.

La línea es el elemento más básico de todo grafismo y uno de los sumamente utilizados. Representa a la forma de expresión más sencilla y pura, que a la vez puede ser dinámica y variada. Enrique Lipszyc expresa: la línea que define un contorno es una invención de los dibujantes, ya que «en la naturaleza un objeto es distinguido de otro por su diferencia de color o de tono.

C. a) Rectas y quebradas:

Rectas: Se extiende en una misma dirección, existe en una sola dimensión y contiene infinitos puntos;

está compuesta de infinitos segmentos (el fragmento de línea más corto que une dos puntos). También se describe como la sucesión continua e indefinida de puntos en una sola dimensión, es decir, no posee principio ni fin.

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Quebradas: es aquella compuesta de varios segmentos rectos que siguen diferentes direcciones

unidos entre sí. Si se genera una figura cerrada compuesta por varios segmentos de líneas rectas o lados, se le

llama polígono.

C. b) Círculos y Arcos

Circulo: Un círculo, en geometría euclídea, es el lugar geométrico de los puntos del plano cuya

distancia a otro punto fijo, llamado centro, es menor o igual que una cantidad constante, llamada radio. En otras palabras, es la región del plano delimitada por una circunferencia y que posee un área definida.

En castellano, la palabra círculo tiene varias acepciones, y se utiliza indistintamente círculo por circunferencia, que es la curva geométrica plana, cerrada, cuyos puntos son equidistantes del centro, y sólo posee longitud (es decir, el perímetro del círculo). "Aunque ambos conceptos están relacionados, no debe confundirse la circunferencia (línea curva) con el círculo (superficie).

Arcos:

1. Seleccione la herramienta Arco .

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Sitúe el puntero donde desee que comience el arco y arrástrelo hasta donde desee que termine. Haga clic donde desee empezar el arco. En el cuadro de diálogo, haga clic en un cuadrado del

localizador del punto de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuación, defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK.

Longitud del eje X Especifica la anchura del arco. Longitud del eje Y Especifica la altura del arco. Texto Especifica si el objeto es un trazado abierto o cerrado. Base a lo largo de Especifica la dirección del arco. Elija Eje X o Eje Y dependiendo de si desea dibujar la base del arco a lo largo del eje horizontal (x) o del eje vertical (y). Inclinación Especifica la dirección de la inclinación del arco. Especifique un valor negativo para crear una inclinación cóncava (hacia adentro). Especifique un valor positivo para crear una inclinación convexa (hacia afuera). Una inclinación de 0 crea una línea recta. Rellenar arco Rellena el arco con el color de relleno actual.

D. El trazo:

Puede aplicar trazos de pincel a un trazado creado con cualquier herramienta de dibujo, incluidas las herramientas Lápiz y Pincel, o las herramientas de forma básicas.

Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Seleccione el trazado y, a continuación, elija un pincel de la biblioteca de pinceles, del panel Pinceles o del panel de control.

Arrastre un pincel sobre el trazado. Si el trazado tiene ya trazos de pincel aplicados, el nuevo pincel sustituirá al antiguo.

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Si desea aplicar un pincel diferente al trazado y desea utilizar los ajustes de trazo del pincel utilizados con el pincel original, mantenga pulsada la tecla Alt (Win) u Opción (Mac OS) mientras hace clic en el nuevo pincel que desea aplicar.

E. Rellenos:

seleccione el cuadro que hay al lado de la categoría Relleno para definir una opción. Algunas opciones son:

- Tipo de relleno: Especifica si se va a aplicar color, y cómo, dentro de los contornos del objeto gráfico o de texto.

- Color: Determina el color del relleno. Haga clic en la muestra de color para abrir un selector de color o utilice el cuentagotas para tomar la muestra de cualquier color de la pantalla. Las opciones de color varían según el Tipo de relleno especificado.

- Opacidad: Indica la opacidad del relleno, desde 0% (transparente) a 100% (opaco). Defina la opacidad del color de relleno de un objeto para definir la opacidad de objetos individuales en un título. Para definir la opacidad global del título, agréguelo a una pista en la línea de tiempo sobre otro clip Ajuste la opacidad tal y como se haría con cualquier otro clip.

F. Selección, copia, corte, y pegado:

1. Elija la herramienta Selección . 2. Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en un objeto. Arrastre un marco que rodee uno o varios objetos parcial o totalmente.

3. Para añadir o eliminar objetos de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic o arrastre para rodear los objetos que desea añadir o eliminar.

Arrastrar sobre los objetos para seleccionarlos

Si la herramienta Selección está sobre un objeto o grupo no seleccionado, cambiará a . Si está sobre un objeto o grupo seleccionado, la herramienta cambiará a . Cuando está sobre un punto de ancla en un objeto no seleccionado, aparecerá un cuadrado hueco junto a la flecha .

Desplazamiento de una selección

1. Seleccione la herramienta Mover . 2. Mueva el puntero dentro del borde de selección y arrastre la selección hasta una nueva ubicación. Si ha seleccionado varias áreas, todas se mueven conforme se arrastra.

Selección original (izquierda) y tras mover la selección con la herramienta Mover (derecha)

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Copia de selecciones

Es posible utilizar la herramienta Mover para copiar selecciones conforme las arrastra dentro de una imagen o entre imágenes, o bien puede copiar y mover selecciones con los comandos Copiar, Copiar combinado, Cortar y Pegar. El arrastre con la herramienta Mover ahorra memoria, puesto que el portapapeles no está siendo utilizado.

Cuando una selección o capa se pega entre imágenes de diferentes resoluciones, los datos pegados retienen sus dimensiones en píxeles. Esto puede hacer que la parte pegada parezca desproporcionada en la nueva imagen. Utilice el comando Tamaño de imagen para hacer que las imágenes de origen y de destino tengan la misma resolución antes de copiar y pegar o utilice el comando Transformación libre para redimensionar el tamaño del contenido pegado.

Nota: según los ajustes de gestión de color y el perfil de color asociado al archivo (o datos importados), el programa puede solicitar que especifique cómo gestionar la información de color en el archivo (o datos importados).

Explicación de los comandos Copiar y Pegar Copiar:

- Copia el área seleccionada en la capa activa. - Copiar combinado - Realiza una copia combinada de todas las capas visibles en el área seleccionada.

Pegar:

Pega una selección copiada en otra parte de la imagen o en otra imagen como una capa nueva. Si tiene una selección, el comando Pegar coloca la selección copiada sobre la selección actual. Sin una selección activa, el comando Pegar coloca la selección copiada en medio del área de visualización.

Pegar en contexto

Si el portapapeles contiene píxeles copiados de otro documento de Photoshop, la selección se pegará en el documento de destino en la misma posición equivalente que ocupaba en el documento origen.

Pegar dentro o Pegar fuera Pega una selección copiada dentro o fuera de otra selección de cualquier imagen. La selección

de origen se pega en una capa nueva y el borde de la selección de destino se convierte en una máscara de capa. Copia de una selección

1. Seleccione el área que desea copiar. 2. Seleccione Edición > Copiar o Edición > Copiar combinado.

Copia de una selección mientras arrastra 1. Seleccione la herramienta Mover , o mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para activar la herramienta Mover. 2. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre la selección que desea copiar y mover.

Cuando copia entre imágenes, arrastre la selección desde la ventana de imagen activa hasta la ventana de imagen de destino. Si no hay nada seleccionado, se copia toda la capa activa.

Conforme arrastra la selección sobre otra ventana de la imagen, un borde resalta la ventana si puede colocar en ella la selección.

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Arrastrar una selección a otra imagen

G. Reubicación en la pantalla. El Lazo:

La herramienta Lazo resulta útil para dibujar segmentos de forma libre de un borde de selección.

Seleccione la herramienta Lazo y defina las opciones de desvanecimiento y suavizado en la barra de opciones. (Consulte Suavizado de bordes de selecciones). Para añadir, restar o realizar una intersección con una selección existente, haga clic en el botón correspondiente de la barra de opciones.

Opciones de selección A. Nuevo B. Añadir a C. Restar de D. Intersección con Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: Arrastre para dibujar un borde de selección a mano alzada.

Para cambiar entre mano alzada y segmentos de bordes rectos, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic donde los segmentos deben empezar y terminar. (Para borrar segmentos rectilíneos recién dibujados, mantenga pulsada la tecla Supr).

Para cerrar el borde de selección, suelte el botón del ratón sin mantener pulsada la tecla Alt u Opción.

(Opcional) Haga clic en Perfeccionar borde para realizar más ajustes en el límite de selección. Consulte

H. Polígonos:

La herramienta Lazo poligonal resulta útil para dibujar segmentos de borde rectilíneo de un borde de selección.

1. Seleccione la herramienta Lazo poligonal y seleccione las opciones correspondientes. 2. Especifique una de las opciones de selección en la barra de opciones.

Opciones de selección A. Nuevo B. Añadir a C. Restar de D. Intersección con

3. (Opcional) Defina las opciones de desvanecimiento y suavizado en la barra de opciones. Consulte Suavizado de bordes de selecciones. 4. Haga clic en la imagen para definir el punto inicial. 5. Realice una o varias de las acciones siguientes: Para dibujar un segmento rectilíneo, coloque el puntero donde desee que termine el primer segmento rectilíneo y haga clic. Continúe haciendo clic para definir los puntos finales de los segmentos siguientes.

Para dibujar una línea recta a un múltiplo de 45°, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras se desplaza para hacer clic en el siguiente segmento.

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Para dibujar un segmento a mano alzada, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre. Cuando haya terminado, suelte la tecla Alt u Opción y el botón del ratón.

Para borrar segmentos rectilíneos recién dibujados, pulse la tecla Supr.

6. Cierre el borde de selección: Coloque el puntero de la herramienta Lazo poligonal en el punto inicial (aparece un círculo cerrado junto al puntero) y haga clic.

Si el puntero no se encuentra en el punto inicial, haga doble clic en el puntero de la herramienta Lazo poligonal, o pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic.

I. Borrador:

La herramienta Borrador cambia los píxeles al color de fondo o a un aspecto transparente. Si trabaja en el fondo o en una capa con la transparencia bloqueada, los píxeles cambian al color de fondo; de lo contrario, la transparencia reemplaza a los píxeles.

También puede utilizar la herramienta Borrador para devolver el área afectada a un estado seleccionado en el panel Historia.

1. Seleccione la herramienta Borrador . 2. Defina el color de fondo que desee aplicar si está borrando en el fondo o en una capa con la transparencia bloqueada. 3. En la barra de opciones, elija un ajuste de modo. El pincel y el lápiz definen el borrador para que actúe como estas herramientas. El bloque es un cuadrado con bordes duros de tamaño fijo que no tiene opciones para cambiar la opacidad o el flujo. 4. Para los modos Pincel o Lápiz, seleccione un pincel preestablecido y defina las opciones Opacidad y Flujo en la barra de opciones. Una opacidad del 100% borra los píxeles completamente. Una opacidad inferior borra los píxeles parcialmente. Consulte Opciones de las herramientas de pintura. 5. Para borrar volviendo a un estado o una instantánea guardados de la imagen, haga clic en la columna izquierda del estado o de la instantánea en el panel Historia y, a continuación, seleccione Borrar a historia en la barra de opciones.

(Photoshop) Para usar temporalmente la herramienta Borrador en modo Borrar a historia, mantenga pulsada Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra sobre la imagen.

6. Arrastre por el área que desea borrar.

J. El zoom :

Zoom en una cantidad preestablecida

Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el botón Aumentar o Reducir de la barra de opciones. A continuación, haga clic en el área que desee ampliar o reducir. Para cambiar rápidamente al modo para reducir, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS).

Elija Ver > Aumentar o Ver > Reducir. El comando Aumentar o Reducir deja de estar disponible cuando se alcanza el aumento o la reducción máxima de la imagen.

Defina el nivel de zoom en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento o en el panel Navegador.

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Visualización de imágenes al 100%

Una configuración del zoom al 100% ofrece la vista más precisa, porque cada píxel de la imagen se muestra en un píxel del monitor. (En otras configuraciones de zoom, los píxeles de la imagen se interpolan respecto a una cantidad diferente de píxeles del monitor).

Realice una de las siguientes acciones:

Haga doble clic en la herramienta Zoom del cuadro de herramientas.

(Creative Cloud) Elija Ver > 100% o haga clic en 100% en la barra de opciones de la herramienta Zoom o la herramienta Mano.

Elija Ver > Píxeles reales o haga clic en Píxeles reales en la barra de opciones de la herramienta Zoom o la herramienta Mano.

Introduzca el valor 100% en la barra de estado y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).

La vista al 100% de una imagen muestra una imagen tal y como aparecerá en un navegador web (con la resolución actual del monitor).

Zoom continuo

Para aplicar continuamente zoom, la tarjeta de vídeo debe ser compatible con OpenGL, y la opción Zoom animado deberá estar activada en las preferencias generales.

Seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, realice una de las acciones siguientes:

Haga clic y mantenga seleccionada la imagen para aumentarla. Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) para reducirla.

En la barra de opciones, seleccione Zoom con arrastre. A continuación, arrastre hacia la izquierda la imagen para reducirla o bien a la derecha para aumentarla.

Aumento de un área específica

1. Seleccione la herramienta Zoom. 2. Arrastre sobre la parte de la imagen que desea aumentar.

Arrastre de la herramienta Zoom para ampliar la vista de una imagen

El área incluida dentro del marco de aumento se muestra con el máximo aumento posible. Para mover el marco por la ilustración en Photoshop, comience a arrastrar el marco y, a continuación, mantenga pulsada la barra espaciadora.

Page 12: Tratamiento de las imágenes adquiridas y creación gráfica

Zoom temporal en una imagen

1. Mantenga pulsada la tecla H y, a continuación, haga clic en la imagen y mantenga pulsado el botón del ratón.

La herramienta actual cambia a la herramienta Mano y la ampliación de la imagen varía de la siguiente manera:

Si la imagen completa cabía originalmente dentro de la ventana de documento, la imagen se aumentará para adaptarse a la ventana.

Si solo una parte de la imagen era visible inicialmente, la imagen se reducirá. Arrastre el marco de zoom para aumentar una parte diferente de la imagen.

2. Suelte el botón del ratón y, a continuación, la tecla H.

La imagen regresará a la ampliación y herramienta anteriores.

Redimensión automática de la ventana al utilizar el zoom

Con la herramienta Zoom activa, seleccione Encajar ventana en la barra de opciones. La ventana se redimensiona al aumentar o reducir la vista de la imagen.

Cuando la opción Encajar ventana está deseleccionada (valor por defecto), la ventana mantiene un tamaño constante independientemente del aumento de la imagen. Esto puede resultar útil si se utilizan monitores más pequeños de lo habitual o se trabaja con vistas segmentadas.

Nota: si desea redimensionar automáticamente el tamaño de la ventana cuando se utilizan métodos abreviados de teclado para aplicar zoom, seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Photoshop > Preferencias > General (Mac OS). A continuación, seleccione Zoom cambia el tamaño de las ventanas.

K. El flip: FLIP-FLOPS

Los circuitos lógicos presentados anteriormente han sido circuitos combinacionales cuyos niveles de salida dependen en cualquier instante únicamente de los niveles presentes en las entradas. Cualquier condición anterior que haya tenido el nivel de entrada no tendrá ningún efecto sobre las salidas actuales debido a que los circuitos lógicos combinacionales no tienen memoria.

A diferencia de los circuitos combinacionales (en los que su salida depende únicamente del estado presente en las entradas), los Flip-Flops son circuitos secuenciales cuyas salidas dependen precisamente de la secuencia que se haya ido teniendo en memoria para cada una de las entradas.

Los Flip-Flops son de gran importancia, pues son una unidad fundamental de memoria y tienen la capacidad de almacenar un BIT (Binary Digit o Dígito Binario). El bit es la unidad mínima de información empleada en informática o en cualquier dispositivo digital.