true image

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Savant Systems LLC Desarrollo temático TrueImage Guía de programación y TrueImage temático Directrices proceso fotográfico Software Pre-requisitos I. Adobe® Photoshop® CS4 II. RacePoint Blueprint ™ 4.0 o superior Conceptos Generales El tema TrueImage se crea mediante la superposición de fotos individuales en la parte superior de la otra, y la visualización de los píxeles más brillantes de cada foto. Con el fin de crear una zona para el tema TrueImage, una foto debe ser tomada de la habitación con todas las luces apagadas, así como una foto con cada luz individual en. En el muelle de selección de la zona hay una vista en miniatura de la habitación; este punto de vista se ve mejor con una foto de la habitación con todas las luces encendidas. A continuación se muestra una lista de cosas a considerar al crear el tema TrueImage: · Todas las luces en las habitaciones contiguas deben estar apagados. · Incluir fotos individuales de luces que se pueden ver en las salas adyacentes. · Asegúrese de que las ventanas están cerradas, por lo que las cortinas no están soplando entre fotografías. · Asegúrese de que el fotógrafo tiene una buena lista de todas las luces individuales que se deben tomar, así como una manera de convertir las luces individuales dentro y fuera.

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Savant Systems LLCDesarrollo temtico TrueImageGua de programacin y TrueImage temticoDirectrices proceso fotogrficoSoftware Pre-requisitosI. Adobe Photoshop CS4II. RacePoint Blueprint 4.0 o superiorConceptos GeneralesEl tema TrueImage se crea mediante la superposicin de fotos individuales en la parte superior de la otra, y la visualizacin de los pxeles ms brillantes de cada foto. Con el fin de crear una zona para el tema TrueImage, una foto debe ser tomada de la habitacin con todas las luces apagadas, as como una foto con cada luz individual en.En el muelle de seleccin de la zona hay una vista en miniatura de la habitacin; este punto de vista se ve mejor con una foto de la habitacin con todas las luces encendidas. A continuacin se muestra una lista de cosas a considerar al crear el tema TrueImage:

Todas las luces en las habitaciones contiguas deben estar apagados. Incluir fotos individuales de luces que se pueden ver en las salas adyacentes. Asegrese de que las ventanas estn cerradas, por lo que las cortinas no estn soplando entre fotografas. Asegrese de que el fotgrafo tiene una buena lista de todas las luces individuales que se deben tomar, as como una manera de convertir las luces individuales dentro y fuera.

Nota: Muchas veces un interruptor en la habitacin est programado para controlar mltiples cargas de iluminacin y no hay un interruptor para las cargas individuales.

Tome fotos de una habitacin determinada en el momento oportuno, por lo que las sombras no cambian. Trate de conseguir la TV o los altavoces en la foto, por lo que se puede aadir un atajo intuitiva.mbito de aplicacin del programaEl TrueImageBuilder ayuda a desarrollar el tema TrueImage mediante la creacin de un archivo de Photoshop para cada zona con los botones para cada carga de iluminacin que es residente en esa zona. Un atributo de cada botn es la fotografa en particular que est asociado. De modo que el usuario no tenga que introducir los datos dos veces, las zonas se leen de la configuracin RacePoint Blueprint ; y la informacin de carga de iluminacin se lee desde el software de control de iluminacin que se utiliza.Esta herramienta utiliza la capacidad de scripting de Photoshop para inicializar el archivo PSD para cada habitacin. El usuario slo tiene que mover los botones sobre las luces y los tamaos. Las siguientes secciones describen cmo el programa se presenta a continuacin, se describirn las medidas adoptadas para crear el tema.Programa de diseo

Figura1

Parmetros de entrada

Figura 2

Inicialice Zonas Savant

Utilizar las zonas de iluminacin: Este comando nombrar todas las zonas savant con el mismo nombre que se lee desde el archivo de la iluminacin. Esta accin permite que para un tema que se construy antes de que se complete la configuracin de Blueprint. Mientras se desarrolla la configuracin Blueprint, se deben utilizar estos nombres de zona.

Leer desde Blueprint: Este comando es la seleccin predeterminada que requerir que el usuario seleccione la configuracin Blueprint; las zonas se leen de esa configuracin Blueprint.Seleccione el archivo Blueprint para inicializar las Zonas Savant: Este botn aparecer un men de seleccin, por lo que el usuario puede navegar por la configuracin Blueprint.Blueprint Nombre: Este campo indica el nombre del archivo Blueprint que se utiliza. Este es un campo de slo informativo.Tipo de controlador: El usuario selecciona el tipo de controlador de iluminacin que van a estar trabajando con este tema. El usuario tambin puede elegir la opcin "No Iluminacin Archivo". Esta seleccin permitir que el tema que se construir sin ninguna informacin del archivo de la iluminacin.Seleccione un archivo de Iluminacin: Este botn aparecer un men de seleccin de modo que el usuario puede buscar el archivo de la iluminacin.Elegir directorio Foto: Este botn aparecer un men de seleccin, por lo que el usuario puede navegar por un directorio que incluye todas las fotos para el tema. Las fotos pueden existir en el directorio elegido o cualquiera de sus subdirectorios.Iluminacin Nombre del archivo: Este campo indica el nombre del archivo de iluminacin que se utiliza. Este es un campo de slo informativo.Directorio de fotos: Este campo indica la ruta del directorio donde se encuentran las fotos de este tema. Este es un campo de slo informativo.Tema principal: El tema TrueImage utiliza las pginas de control de cualquiera de los otros temas Savant. Este men permite al usuario elegir, que el tema que les gustara usar; el valor predeterminado es el tema Pad1_1024_768-11.

Output Functions

Figura 3

Crear lista de fotgrafo: Este botn se crear un archivo de texto con todas las fotos que deben tomarse; esta lista se basa en cmo el "mapa de la tabla de carga" es la configuracin.

PSD Creacin Eleccin: Una seleccin para cada zona se incluye en la "tabla de mapa de carga", as como una para todas las zonas llamadas "Creacin de zonas de PSD". Esta opcin determina la accin que se toma, cuando los "Generar Zonas PSD Archivo" se pulsa el botn.Generar Zonas de archivos PSD: Este botn utiliza el "PSD Creacin Choice" para la entrada de las acciones a tomar. O bien crea un archivo de Photoshop zona individual en base a las cargas que estn habilitadas para la zona seleccionada en la "Tabla de carga Mapa" o crea el archivo PSD para todas las zonas.Generar el plist Iluminacin: Este botn crea el plist iluminacin que necesita ser importado en Blueprint. Esta accin inspecciona el controlador de iluminacin e inspecciona la tabla de datos para ese controlador de iluminacin. Asegrese de seleccionar la pestaa "Swipe Iluminacin" antes de importar.Archivo plist: Este campo indica el nombre de la ruta completa para el plist iluminacin que se crea de forma predeterminada. Se coloca en el mismo directorio que el archivo Blueprint seleccionada est en.Crear tema para Blueprint: Esta es la ltima seleccin que se hace. Esta accin se lleva a todos los archivos de Photoshop que fueron creados y modificados y los convierte al formato que necesita Blueprint; Tambin crear todos los otros archivos que se necesitan, por lo que este es un tema vlido.Importante: Esta seleccin siempre ser el ltimo paso para crear o modificar el tema TrueImage.Zona Mapa TablaEsta tabla acta como un filtro para el "Mapa de carga Tabla"; tiene dos funciones:I. La primera funcin es la de asignar las cargas (habilitados) desde el archivo de control de la iluminacin a la Zona Savant. En el siguiente ejemplo, todas las cargas que se encuentran en la ubicacin "Den / dormitorio" del archivo de iluminacin podrn ser seleccionados en el "dormitorio frontal" de la Zona Savant.II. La tabla determina cuntas fotografas representan esa zona. Hay dos razones para tener ms de una fotografa representan una zona.a. Si la habitacin es muy grande y todas las cargas no se puede ver a partir de una sola fotografa.b. Si hay habitaciones adyacentes que no tienen ningn otro servicio, pero la iluminacin, se puede optar por no crear una zona en Blueprint, pero slo tiene que utilizar esta caracterstica para que no habr una pgina de iluminacin para que la habitacin. En el siguiente ejemplo se puede ver el "Great Room" tiene dos "imgenes por Zona", la segunda zona ser en realidad el pasillo que se encuentra junto a la "Gran Sala". Cuando el tema se est ejecutando y el usuario va a la zona de "Pasillo" vern el pasillo, pero ser capaz de controlar todos los servicios de la "Gran Sala"

Figura 4Zona de Savant: Esta columna tiene una entrada para cada zona que est en la configuracin Blueprint.Zona de Iluminacin: Esta columna tiene las zonas desde el archivo de control de iluminacin que necesitan ser asignada a la Zona Savant. En muchos casos, la persona que los programas de la iluminacin y la persona que hace la configuracin Blueprint son dos personas diferentes y terminan nombrando las habitaciones un poco diferente, por lo que este asigna los nombres de la otra. Al hacer doble clic en esta entrada de la columna una lista de todas las zonas del archivo de control de la iluminacin se mostrar y el usuario puede seleccionar una o ms zonas de iluminacin. Una zona de iluminacin tambin puede ser asignada a varias zonas Savant; esto ocurre si se puede ver la misma carga exacta de varias habitaciones.Fotos por zona: Para la mayora de los casos esto se quedar en el valor predeterminado de uno, pero si la habitacin necesita en realidad ms de una foto para ver todas las cargas o hay habitaciones adyacentes sin otro control, esto permitir otra zona Savant virtual.Cargar mesa MapaEl "Mapa de Load Table" describe lo cargas estarn representados en qu zonas. Tambin los mapas, que la imagen se asocia con esa carga. Las entradas tienen una relacin padre hijo; el nmero y el nombre de las entradas principales se derivan de la "tabla de mapa de zona". Cada zona savant multiplicado por la "Pictures por zona" tendr una entrada principal.Los nios tambin se derivan de la "hoja de tabla de la zona"; cualquier carga que se encuentra en cualquiera de las selecciones "zona de iluminacin" para que la entrada se mostrar como un nio. Tambin hay entradas de escena de cuatro nios adicionales, as como una entrada de miniaturas. El usuario puede seleccionar la entrada de los padres y agregar una entrada de "acceso directo". Esta accin aadir una regin golpe en su archivo de Photoshop que se puede utilizar para desplegar la pantalla de control activo o abrir widgets o otras cosas.

Figura 5

Activado - En el plano de los padres, si no est activado, no se incluir toda la zona. En el nivel secundario, si este est desactivado entonces que carga particular no est incluido.Zona Savant - El nombre de la zona savant que coincide con el nombre de proyecto. Tipo de entrada: Zona - Utilice esta entrada para seleccionar una zona (de alto nivel de los padres). Carga - Utilice esta entrada para seleccionar una luz individual. Escena - Utilice esta entrada para seleccionar qu escena se utilizar para los cuatro botones de escena de la ficha de iluminacin. Miniatura - Utilice esta entrada para seleccionar qu fotografa se utilizar para la vista en miniatura en el cuadro de dilogo Campos. Acceso directo - Utilice esta entrada para los botones ocultos que se pueden utilizar como acceso directo. Todos los botones se ajustan automticamente con una Nextscreen a "ActiveorLastActiveService", esto se puede cambiar en Blueprint.Zona Controller - Esta entrada es el nombre del archivo de la iluminacin de la zona. Esto es slo para fines informativos.Nombre de carga - Esta entrada es el nombre de la carga del archivo de la iluminacin. Esto es slo para fines informativos y no puede ser modificado.Nuevo nombre de carga -Tipo de entrada: Zona - Esta entrada puede anular el nombre de zona, si la entrada de zona es uno que se cre porque la entrada "Load Map Table" para "Imgenes por zona" es mayor que uno. Carga - Esta entrada puede sobrescribir el nombre de carga. Escena - No se utiliza Miniatura - No se utiliza. Acceso directo - No se utilizaHit Regiones - Este es el nmero de botones que desea utilizar para esa carga particular (por ejemplo, una carga puede tener muchas luces que se le atribuye que se encuentran dispersos por toda la habitacin, es posible que desee tener ms de una regin hit)Foto para el Tipo de Entrada -Tipo de entrada: Zona - Esta entrada es una imagen con todas las luces apagadas. Carga - Esta entrada es una imagen con una luz individual en. Escena - No se utiliza Miniatura - Esta entrada es por lo general la imagen con todas las luces encendidas; o la imagen que desea representar a la zona en la pgina de zonas. Acceso directo - No se utilizaBotn de escena -Tipo de entrada: ZonePlayer No se utiliza Carga - No se utiliza Escena - Esta entrada es el botn de escena que los programas el botn de escena en la ficha de iluminacin. Miniatura - No se utiliza Acceso directo - No se utilizaFile Utilities

Figura 6

Abrir - Este comando le permitir abrir un tema que ya ha sido creado.Abrir reciente- Este comando le proporcionar una lista de temas que se trabajaron recientemente; el usuario puede cargar uno de esta lista.Cerrar-Este comando se cerrar el proyecto temtico.Guardar- Este comando le permitir al usuario guardar el tema. La primera vez que se usa este comando se abrir un men de navegacin para que el usuario decida dnde guardar el archivo y el nombre del archivo. Dado que este es un tema actual debe haber un nmero de versin al final del nombre del tema que coincide con la versin tema de los padres.Other Control

Figura 7

Bloqueo Mapa- Esta casilla de verificacin proporciona un mecanismo de bloqueo para la "Zona Mapa Tabla" cuando se est realizando una actualizacin del archivo de iluminacin. Si realiza un cambio en el archivo de la iluminacin y quieres volver a importar el archivo; usted debe comprobar esta casilla si no desea que el mapa que se fijar en el valor predeterminado.Regenera la tabla de carga de Mapa- Este botn crea el "Mapa de carga Tabla" en funcin de cmo la "Zona Mapa Table" es la configuracin. Si desea realizar un cambio en la "Zona Mapa Tabla", debe pulsar este botn cuando haya terminado con todo lo que hay cambios, por lo que el "Mapa de carga Tabla" refleja esos cambios. Las modificaciones previas a la "Hoja de Carga Table" no se perdern.Instrucciones paso a pasoConfigure la informacin inicial1. En las Zonas Savant Inicializar: seleccione Leer del Blueprint2. Pulse el Seleccione el archivo Blueprint para inicializar el botn Zonas Savant. Esta accin har que aparezca un navegador, por lo que puede encontrar el archivo Blueprint que se utilizar para esta configuracin.3. Seleccione el tipo de controlador que se utilizar.4. Pulse el botn Seleccionar un Iluminacin Archivo. Esta accin har que aparezca un navegador, por lo que puede encontrar el archivo de iluminacin que se utilizar para este tema.5. Pulse el botn Directorio de fotos Elija. Esta accin har que aparezca un navegador, para que pueda encontrar el directorio con todas las fotografas en el mismo. Si usted est construyendo el tema antes de tener las fotos, este paso se puede hacer en un momento posterior.6. Elija el tema dominante. Por defecto, este es el iPad1_1024 x 768-11 tema. Este tema es una buena opcin.7. En el men superior, guardar la configuracin; asegrese de guardar con un -9 al final. El nombre que elijas ser el nombre del tema que se asigna a los usuarios en Blueprint.Configure el Mapa Zona Tabla1. Por cada entrada en el Mapa Zona Tabla, haga lo siguiente:a. Seleccione las zonas de iluminacin cuyas cargas de iluminacin debe asignar a esta entrada.b. Elija el valor para el parmetro Fotos por zona. Hay tal vez ms de un valor de las siguientes razones: Todas las luces de la habitacin no se puede ver desde un punto de vista de la habitacin. Hay una sala adyacente que no tenga su propia Zona Savant; y tiene sentido asociar los servicios a esta habitacin.2. Una vez que todas las entradas en el mapa Zona de Tabla se han completado, haga clic en la Tabla de Carga Regenerar del botn Mapa para crear la tabla de carga Mapa inicial.Importante: Se puede realizar un cambio en la tabla de carga Mapa y luego decidir lo que necesita para cambiar el mapa Zona de Tabla. Vuelva a hacer clic en el Cuadro de carga Regenerar del Mapa. Usted no perder ninguno de los cambios anteriores.Rellene la tabla de carga Mapa1. Por cada entrada de los padres en la Tabla de Carga mapa, haga lo siguiente:a. Habilite esta zona si aparece en el tema TrueImage. Si se desactiva esta zona el resto de los pasos siguientes se puede saltar de esta entrada.b. Para el tipo de zona de entrada, en la foto de la columna Tipo de entrada, seleccione la foto de esa habitacin con todas las luces apagadas.c. Si se trata de una Zona de Savant que tiene un "_n" (donde "n" representa un nmero, stos se crean cuando la imagen por valor de Zona en el Mapa Zona tabla es mayor que uno), puede cambiar el nombre de la zona mediante la introduccin de un nuevo nombre en la columna Nuevo Nombre de carga.d. Por cada entrada de nio. Para tipo de entrada de carga, haga lo siguiente:1. Active esta carga si esta luz estar representado en esta sala.2. Si est habilitada, establezca la foto por un valor de tipo de entrada a la foto que representa esta carga en el estado encendido.3. Establezca el valor de las regiones afectadas con el nmero de botones que sern necesarios para representar esta carga.4. Si desea reemplazar el nombre de la carga, introduzca un nuevo nombre en la columna Nuevo Nombre de carga. Para la entrada Tipo de escena, haga lo siguiente:Ajuste el valor de Button escenas a la escena que desea que aparezca en la ficha de la iluminacin del tema TrueImage. Hay cuatro botones de escena para cada zona. Para la entrada Tipo de miniaturas, haga lo siguiente:Establezca la foto por un tipo de entrada de valor a la foto que le gustara representar a este espacio en el cuadro de dilogo Campos.e. Si desea agregar un acceso directo a esta zona, pulse el botn "+" en la esquina inferior izquierda de la "Hoja de Carga Tabla". Un acceso directo es un botn oculto que no controla una luz, pero saltar a otra pantalla o seleccionar widgets, etc.f. Guardar el tema es recomendable en este punto.g. Preprese para crear el archivo de Photoshop para esta zona mediante la seleccin de esta zona en el PSD Creacin Choice.h. Cree el archivo de Photoshop pulsando el botn Generar Zonas de archivos PSD. Esta accin se ejecutar un script que inicia Photoshop CS4. A continuacin, aadir botones "N" para cada carga que ha habilitado en esa habitacin, donde "N" es el nmero de regiones afectadas por esa carga. El nmero "N" de botones tambin se crear para cada acceso directo. Las escenas no se les asignan en el archivo de Photoshop. Despus de ejecutar la secuencia de comandos Photoshop debera parecerse a la siguiente figura Pantalla Photoshop inicial marcado. Si la paleta Capas no aparece, asegrese de que est habilitada de pasar por debajo de la ventana de seleccin de la barra de herramientas de Photoshop y seleccionando la opcin "Capas"; esto se muestra en la figura siguiente Encendido de la paleta de capas. Si ya est habilitado, pero no ver que se muestra, que podra estar en la esquina inferior derecha. Seleccinelo para moverlo en la que desea y luego hacerlo ms grande.

Figura 8

Figura 9i. Asegrese de que la herramienta Mover se selecciona en la parte superior de la izquierda de la barra de herramientas; Tambin asegrese de que la seleccin automtica y Mostrar controles de transformacin se comprueban, se refieren a la figura de abajo. Ahora, en la paleta de capas contraer todos los grupos para que se vea similar a la siguiente figura.

Figura 10j. La forma Photoshop funciona es que comienza en la parte inferior de la paleta y muestra cada capa que la indicacin visible se establece, en la parte superior uno de otro Capas. As, en la figura de arriba vemos que la imagen de fondo es el que est en la cima de la lista de grficos de carga, ya que todos los indicios visibles se establecen.Tambin vemos que el botn azul est realmente formado por todas las regiones afectadas slo superpuestos uno encima del otro. No sabemos donde pertenecen regiones ms afectadas por defecto, ya que este es el comportamiento por defecto para el TrueImage Constructor. Ahora slo tiene que seleccionar la regin hit en la parte superior de la lista y movemos el botn sobre la luz en la imagen y cambiar el tamao de la misma.k. Una vez que todas las regiones de xito para la primera carga se completan, pasar a la segunda carga. Para ver dnde est la luz, de-seleccionar la indicacin visible de la luz que se acaba de completar. Ahora la imagen de fondo debe ser el siguiente en la lista. Asegrese de guardar el archivo de Photoshop.l. Repita el paso "k" para cada carga que se encuentra en el archivo de Photoshop. La siguiente figura muestra un ejemplo de un cuarto acabado.

Figura 11Completar el tema1. En el PSD Creacin Eleccin: seleccione Crear Zonas PSD; a continuacin, seleccione Generar Zonas de archivos PSD. Esta accin abrir Photoshop y construir la pgina de zonas. Este archivo PSD debe ser bueno y no es necesario ningn trabajo adicional. Consulte la figura siguiente para una muestra de este archivo se ver as.

Figura 12

Generar el plist IluminacinEn las funciones de salida de la Seccin seleccione Generar el plist iluminacin. Esta accin crear el plist que debe ser importado en el controlador de iluminacin en la ficha Swipe Tema. La ubicacin de este archivo estar en el mismo directorio que la configuracin Blueprint que fue elegido para crear este tema. La ruta completa tambin se mostrar en el cuadro de informacin de archivos plist ubicado en la seccin Funciones de salida.Crear tema para BlueprintEn la seccin Funciones de salida seleccione Crear Tema para Blueprint. Esta accin convertir todos los archivos de Photoshop en el formato que necesita Blueprint, as como crear alguna otra informacin obligatoria para Blueprint. Este proceso toma alrededor de 15 a 25 segundos por zona, por lo que permite por favor un cierto tiempo para ejecutarse en una configuracin de gran tamao.Copie el tema a la carpeta Racepoint MediosTome el tema que ha creado y copiarlo en / Librera / ApplicationSoporte / RacePointMedia / Temas / RacePointThemes. No cambie el nombre del tema.Abrir RacePoint Blueprint 1. Abra la configuracin Blueprint que este tema se integrar en. (Siempre y cuando no se aadieron nuevos temas, esto puede ser un archivo Blueprint diferente a la que se utiliz para crear el tema).2. Seleccione el panel tctil que el TrueImage ser asignado a. Inspeccione que el tema y aadir un nuevo usuario, seleccione el tema de la lista desplegable, como se muestra en la siguiente figura.

Figura 133. Seleccione el controlador de iluminacin y luego haga clic en el botn Mostrar tabla de datos.4. Seleccione la ficha Swipe Iluminacin, haga clic en el botn de importacin.5. Seleccione el plist iluminacin que fue creado de la TrueImageBuilder.Un ejemplo de la tabla de datos se muestra a continuacin. Si no aparece la pestaa Swipe iluminacin, vaya a las preferencias del usuario y habilitarlo. Para ello, consulte la Figura 15 a continuacin.

Figura 14

Figura 15

6. Haga clic en Generar Servicios en la barra de herramientas.7. Bajo Pantallas Actualizar todo UI clic en sincronizacin con los Servicios.8. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas.9. Startup Screen Manager en RacePoint Blueprint y poner a prueba el tema.

Tema TrueImage Directrices proceso fotogrficoImportante: Savant recomienda que un fotgrafo profesional con experiencia puede utilizar para tomar las fotos para un Tema TrueImage. Revise las siguientes recomendaciones y directrices para ayudarle a tomar fotos de calidad requeridos para un Tema TrueImage.Cmara y la lente Especificaciones y ajustes Utilice una cmara con seis (6) de mega pxeles o superior. Ajuste la cmara en el formato de archivo RAW. Ajuste la cmara en ISO 200 o 250. Utilice un objetivo 12-24mm, que idealmente cubrir la mayora de las habitaciones.Sugerencias para fotografiarUtilice un trpodeFotos necesitan ser tomadas con la cmara montada en un trpode, y lo ideal es que el fotgrafo debe utilizar un cable disparador, pero no es absolutamente necesario. Importante: Dado que las imgenes estn siendo capas una sobre otra, es imperativo que la cmara no se mueve en absoluto durante la filmacin de las luces en una habitacin.El sol y nubes Consideraciones Lo mejor es disparar en un da nublado para permitir un poco de luz natural para entrar en la sala, que luego puede ser controlado por persianas o cortinas. La habitacin debe ser algo tenue cuando las luces estn apagadas.

En un da soleado empezar a rodar en las zonas ms oscuras de la casa, como un cine en casa, un stano, baos sin ventanas, etc.

Cuando se dispara hojas de vida en las otras habitaciones, mueva hacia el lado opuesto de la casa de donde est el sol. La luz del da no debe ser inundando a la habitacin; reduce el efecto dramtico de convertir una luz encendida en la pantalla tctil, debido a una habitacin ya est iluminada por un exceso de luz natural.Consideraciones de habitacinplan de rodaje Lo ideal sera que el fotgrafo debe establecer un plan de rodaje, y disparar en la oscuridad, si es necesario.

Si la casa es grande, con muchas habitaciones, el rodaje debera comenzar al principio del da. Si la casa es pequea, sera mejor empezar ms tarde, tal vez media tarde.

mejor ngulo El fotgrafo debe medir un cuarto para saber cul es el mejor ngulo sera de disparar desde el fin de incluir la totalidad o la mayor cantidad de artefactos de iluminacin en el espacio que sea posible desde una posicin.

Si hay varias luces en una carga, tales como tres apliques a lo largo de una pared, no es absolutamente necesario incluir los tres apliques, ya que si toca un candelabro en la pantalla se encender todos ellos en. Sin embargo, incluir los tres apliques de si es posible.Iluminacin y Iluminacin Shots Cuando se dispara en una habitacin a oscuras, el fotgrafo puede decidir la mejor manera de iluminar una habitacin sin ms encenderlo.

El cuarto debe ser tenue para el primer disparo, luces apagadas. Dimness se puede controlar con un proyector en un nivel bajo, o una luz estroboscpica puede ser disparado en una configuracin reducida hasta que se alcanza el efecto deseado. Esto puede tomar algunos experimentos. Los accesorios de iluminacin todava deben ser visibles en la imagen cuando se toma el tiro OFF luces, por lo que una persona puede mirar una imagen en la pantalla tctil, y ver el aparato entre en contacto con el fin de activarlo.

Una vez que se toma el tiro OFF luces, gire cada luz de forma individual; tomar la foto; y luego apagar la luz. Realice estos pasos para las luces restantes.

El tiro final debe ser con todas las luces encendidas. El fotgrafo puede controlar el brillo de la imagen utilizando velocidades de obturacin y de diafragma para la exposicin deseada de la habitacin. Importante: Al ajustar la velocidad de obturacin, diafragmas, etc., debe tocar la cmara con cuidado para asegurarse de que la cmara no se mueve en absoluto.

Consideraciones al aire libre Si hay disparos al aire libre de la casa que necesitan ser tomadas con luz artificial, luces del porche etc., las vacunas deben ser tomadas al atardecer y despus.

Disparos al aire libre se toman de la misma manera como tomas interiores, desde una posicin fija.Aviso ImportanterenunciaEl contenido de este documento estn sujetos a cambios sin previo aviso; Por lo tanto, la informacin presentada en este documento no podr interpretarse como un compromiso o garanta.Savant Systems, Inc. no ser responsable de los errores u omisiones tcnicos o editoriales aqu contenidos ni de los daos incidentales o consecuentes que resulten de la ejecucin, suministro, dependencia, o el uso de este material.PatentesCiertos equipos y software descrito en este documento est protegido por emitidas y pendientes patentes estadounidenses y extranjeras.Todos los productos y servicios son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos fabricantes.derechos de autorEste documento contiene informacin confidencial y de propiedad protegida por derechos de autor. Reservados todos los derechos. La copia o reproduccin de la totalidad o partes de este documento queda prohibida sin el permiso de los Sistemas de Savant.Marcas comercialesRacePoint Blueprint es una marca comercial de Savant Systems LLCAdobe Photoshop es una marca comercial de Adobe Systems IncorporatedDe Apple , Apple Remote Desktop , Apple AirPort Express, AirPort Extreme, Bonjour, Mac, iTunes son marcas registradas o marcas comerciales registradas de Apple Inc.Apoyo TcnicoSAVANT se dedica a proporcionar apoyo rpido y efectivo.Dentro de Estados Unidos: 1-877-SAVANT5Fax: 1-508-683-3800Email: [email protected] 2011 por Savant Systems LLC