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COMO USAR ESTA GUIA
Antes de aprender a resolver el Maestro de Rubik, debes ser competente para resolver el Cubo de Rubik (original 3x3). En esta guía, consulta la guía del Cubo de Rubik (3x3).
Una vez que agrupes los centros y emparejes los bordes, resolverás el Maestro de Rubik como el Cubo de Rubik utilizando el método en capas. Después de aprender este método, puedes agregar movimientos de cubos de velocidad cuando estés listo.
A lo largo de la guía verás este símbolo para indicar consejos útiles. Tómate el tiempo para leer los consejos detenidamente.
Las áreas grises en el Maestro de Rubik significan que en la etapa en la que estás trabajando, el color de las piezas grises no importa.
CONSEJOS PARA EL ÉXITO
La mentalidad es crítica: aprender a resolver el Maestro de Rubik es difícil, pero si perseveras, PUEDES resolver el problema.
Mantén al Maestro de Rubik sobre una mesa o usa una alfombrilla como la de www.YouCanDoTheCube.com para mantener la misma cara del frente para un algoritmo completo (secuencia de movimientos).
Piensa en los algoritmos como mover una pieza fuera del camino, configurar su posición correcta y luego mover la pieza a su lugar.
Resuelve un paso a la vez volviendo a codificar tu maestro de Rubik y practicando varias veces antes de moverte al siguiente paso.
Utiliza esta guía junto con PUEDES Hacer El Cubo de Rubik correspondientes, como videos, listas de verificación de resolución, canciones y cantos.
1
CONOCE AL MAESTRO DE TU RUBIK
Al igual que el Cubo de Rubik, el Maestro de Rubik está formado por piezas de borde, esquina y centro.
Ambos rompecabezas tienen 8 piezas de esquina, sin embargo, el Maestro de Rubik tiene 24 piezas centrales en lugar de 6 y 24 piezas de borde en lugar de 12.
A diferencia del Cubo de Rubik, no hay una pieza central fija que indique el color de cada cara cuando se resuelve el Maestro de Rubik.
El diseño del color se encuentra a través de observaciones de las piezas de la esquina, o sabiendo que el Maestro de Rubik sigue un cierto diseño de color:
BLANCO BLANCO ROJO ROJO AZULAZUL
opuesto frente a frente a
AMARILLOAMARILLO NARANJA NARANJA
VERDEVERDE
MUY IMPORTANTE:
Cada movimiento es un ¼ de vuelta.
Un ALGORITMO es una secuencia de movimientos que tu necesitas hacer en un orden específico.
Al seguir los algoritmos de esta guía, es importante mantener la cara FRONTAL del Maestro de tu Rubik para que permanezca al FRENTE durante todos los turnos.
Observa el orden de los colores, como se muestra en la imagen a continuación:
NARANJANARANJA está a la derecha
del AZULAZUL
AMARILLOAMARILLO está en la parte inferior
VERDE VERDE está a la izquierda del ROJOROJO
Cuando el BLANCOBLANCO está arriba, el ROJOROJO está a la izquierda del AZULAZUL y ...
2
B’
CONOCE AL MAESTRO DE TU RUBIK
CLAVE DE ALGORITMOGiros de cara:
U U’
D D’
L L’
FF F’F’
R R’
B
U = (UP) CARA DE ARRIBA
D = (DOWN) CARA DE ABAJO
L = (LEFT) CARA DE LA IZQUIERDA
R = (RIGHT) CARA DE LA DERECHA
F = (FRONT) CARA DEL FRENTE
B = (BACK) CARA DE ATRAS
Probablemente conoces estas caras.
Así es como nos referimos a los “cortes” internos.
LLAVE DE CARA LLAVE DE CORTES
u = ADENTRO HACIA ARRIBA
d = ADENTRO HACIA ABAJO
l = INTERIOR IZQUIERDO
r = ADENTRO A LA DERECHA
f = INTERIOR DELANTERO
b = ADENTRO DE LA PARTE POSTERIOR
3
b
u
d
l
ff
r
CLAVE DE ALGORITMO
CLAVE DE ALGORITMO
Giros de cortes: Si hay dos letras entonces gira la cara y el corte como una sola pieza.
Dd D’d’
Rr R’r’
Uu U’u’u’
d’
l’
f’f’
r’
b’
LLAVE DE CARAS Y CORTES
Dd = CARA DE ABAJO & ADENTRO HACIA ABAJO
Rr = CARA DERECHA & ADENTRO A LA DERECHA
Uu = CARA DE ARRIBA & ADENTRO HACIA ARRIBA
Si hay un 2 después de la letra, haz ese giro dos veces.
Un giro es en sentido del reloj cuando miras esa cara directamente. Una letra con un apóstrofe (‘) después de esta significa hacer un giro inverso o en sentido contrario al reloj de la cara.
F2F2F2F2 FF FF
=
F’F’FF
4
PASO UNO:
RESUELVE LOS CENTROS
INFORMACIÓN IMPORTANTE
Hay 24 piezas centrales en el Maestro de Rubik que deben agruparse en grupos de 4. Luego habrá 6 centros como en un cubo de Rubik.
Comienza por resolver el centro BLANCO.
Acción 1 Localiza otra pieza central BLANCA que no esté en la cara de ARRIBA.
Acción 2
Si tu otra pieza BLANCA NO está en la cara de ABAJO:
Sostén tu Maestro de Rubik para que la otra pieza BLANCA esté en la cara FRONTAL.
Gira la cara FRENTE (F) hasta que la pieza esté en la esquina inferior derecha de las 4 piezas centrales.
Si tu otra pieza BLANCA ESTÁ en la cara de ABAJO:
Gira la cara de ABAJO (D) hasta que la otra pieza BLANCA esté en la parte inferior derecha de las 4 piezas centrales.
Acción 3
Gira la cara de ARRIBA (U) hasta que haya una ficha no BLANCA en la esquina superior izquierda de las 4 piezas centrales.
DVISTA
INFERIOR
VISTA DE CARA ABAJO
FF CARA DEL FRENTE
El logotipo es uno de estas piezas centrales.
U
VISTA SUPERIORNO
BLANCO
SOSTENIENDO A TU MAESTRO DE RUBIK
Sostén el Maestro de Rubik para que la pieza del logotipo BLANCO esté en la cara de ARRIBA.
5
Acción 4
Si tu otra pieza BLANCA está en la cara FRONTAL, sigue este algoritmo:
Si tu otra pieza BLANCA está en la cara ABAJO, sigue este algoritmo:
Rr U R’r’
Acción 6
Recuerda: cuando el AMARILLO es la cara de ARRIBA, el VERDE está a la derecha del ROJO.
Rr2Rr2 U Rr2Rr2
Acción 5 Repite las Acciones 1-4 hasta que las 4 piezas centrales sean BLANCAS.
CUANDO TUS CENTROS SE SOLUCIONAN, LOS COLORES DEBEN EMPAREJAR ESTA ORIENTACIÓN:
BLANCOBLANCO ROJO ROJO
GREENGREEN
opuesto al frente al frente al
AMARILLOAMARILLO NARANJA NARANJA
VERDEVERDE
Continúa resolviendo las piezas centrales de las 6 caras. Sigue las acciones en las páginas 4 y 5, reemplazando la BLANCA en cada paso con el siguiente color.
BLANCABLANCA
AMARILLAAMARILLA
ROJOROJO
VERDEVERDE
NARANJANARANJA
AZULAZUL
Al resolver los otros centros, debes recordar la orientación de los colores.
1
2
3
4
5
6
Resuelve los colores en este orden:
VISTA DE CARA ABAJO
VISTA SUPERIOR
NO BLANCO
CARA DEL FRENTE
NO BLANCO VISTA
SUPERIORNO BLANCO
6
ETAPA DOS:
EMPAREJAR LOS BORDES
Acción 1
Encuentra las dos piezas de borde naranja y blanca. Usa giros externos para obtener las piezas de borde a la izquierda y derecha de la cara FRONTAL. El color del centro no importa.
Ir a la acción 2 Pase a la acción 3
Mantén a tu Maestro de Rubik para que coincida con uno de estos; es posible que tengas que voltear tu Maestro de Rubik.
Hay 24 piezas de borde en el Maestro de Rubik que deben emparejarse para que tenga 12 bordes como un cubo de Rubik. Los bordes aún no necesitan coincidir con los centros.
CUBO UNO CUBO TRESCUBO DOS CUBO CUATRO
7
FF
Acción 3
Una vez que los bordes estén uno frente al otro, sigue esta secuencia para emparejarlos.
Acción 4
Repite las Acciones 1-3 hasta que las 24 piezas de borde están emparejadas.
Acción 2
Si los bordes no están directamente uno frente al otro, sigue esta secuencia para alinearlos.
R
Dd R’
FF
U
F’F’
R
U
F’F’ D’d’
Ddon’t F’ast FastRun R’unningUnless D’d’aily
La frase en inglés anterior puede ayudarte a recordar el algoritmo.
O
O
8
PASO TRES:
RESUELVE EL MAESTRO DE RUBIK COMO EL CUBO DE RUBIK
Acción 1
Resuelve la cruz blanca
Puedes encontrar una guía de solución para el cubo de Rubik (3x3) en:
www.YouCanDoTheCube.com
Después de agrupar los centros y emparejar los bordes, el Maestro de Rubik ahora tu puedes resolver como el Cubo de Rubik.
Puede haber dos veces al resolver el Maestro de Rubik como un Cubo de Rubik que se necesitan pasos adicionales que no están cubiertos en la Guía de soluciones de Cubo de Rubik. Estos dos casos se denominan paridades. Las correcciones de paridad se pueden encontrar en las páginas 11 (Haga la cruz amarilla) y 13 (Coloque los bordes amarillos finales) de esta guía.
9
Acción 2
Resuelve las esquinas blancas
Acción 3
Resuelve la capa Intermedia manteniendo los bordes emparejados juntos como una sola pieza. Esta imagen muestra al Maestro de Rubik con el Blanco boca abajo.
Al resolver tu Maestro de Rubik como un Cubo de Rubik, recuerda girar solo las caras exteriores.
RESOLVIENDO LAS ESQUINAS BLANCAS
Si no puedes resolver las esquinas blancas, puedes tener los Centros en el orden de color incorrecto. Deberás regresar y resolver los Centros y Bordes.
10
PASO TRES:
RESUELVE EL MAESTRO DE RUBIK COMO EL CUBO DE RUBIK
Acción 5
Haz que la cara de ARRIBA se vuelva amarilla
Acción 6
Coloca las esquinas amarillas
Acción 4 Haz la cruz amarilla
O O
Si tienes 0 o 2 pares de bordes amarillos en la cara de ARRIBA, sige la Guía de Soluciones de Cubos de Rubik.
Si tienes 1 o 3 pares de bordes amarillos en la cara de ARRIBA, sige el algoritmo para corregir la paridad en la página 11.
O
11
F2F2F2F2
U2U2
U2U2U2U2
U2U2r2r2
F2F2F2F2
BB2
r2r2l’B
B2
r r
l r’
Observa que la IZQUIERDA y DERECHA sean giros de corte. FRENTE, ATRÁS y ARRIBA son vueltas de caras.
Una vez que hayas arreglado la paridad, ve a la Acción 5 en la página 10.
Arreglando la Paridad
Si tienes 1 o 3 pares de bordes amarillos en la cara de ARRIBA, sosten tu Maestro de Rubik para que coincida con una de estas imágenes y luego sige este algoritmo:
O
12
PASO TRES:
RESUELVE EL MAESTRO DE RUBIK COMO EL CUBO DE RUBIK
Si NO hay pares de BORDE AMARILLO posicionados correctamente:
Sigue el algoritmo en la Guía de Soluciones de Cubo de Rubik.
Terminarás con 1 o 2 pares de bordes colocados correctamente.
Si un par de bordes amarillos ahora se coloca correctamente, sige el algoritmo en la Guía de Soluciones de Cubos de Rubik para colocar los bordes amarillos.
Si dos pares de bordes amarillos ahora se colocan correctamente, sige las instrucciones en la página siguiente.
Si hay UN PAR DE BORDE AMARILLO en la posición correcta:
Siga el algoritmo en la Guía de Soluciones de Cubos de Rubik para colocar los bordes amarillos.
Acción 7 Posicionar los bordes amarillos finales
Aquí es donde puede ocurrir la segunda paridad y debes usar algoritmos que no están en la Guía de soluciones de cubos de Rubik.
Determina cuántos pares de bordes amarillos están en la posición correcta y sigs las instrucciones que coincidan con tu Maestro de Rubik.
Borde resuelto en la posición correcta.
13
Si los DOS PARES DE BORDE COLOCADOS CORRECTAMENTE están uno frente al otro:
Sostén el Maestro de Rubik para que los pares de bordes colocados correctamente estén en las caras IZQUIERDA y DERECHA.
Sigue el algoritmo a continuación para corregir la paridad.
Si los DOS PARES DE BORDE COLOCADOS CORRECTAMENTE son adyacentes (uno al lado del otro):
Sostén el Maestro de Rubik para que los pares de bordes colocados correctamente estén en las caras IZQUIERDA y ATRÁS.
Sigue el algoritmo a continuación para corregir la paridad.
Finalmente, sige el algoritmo en la Guía de soluciones de cubos de Rubik para colocar los bordes amarillos.
Observa que todos los giros a la DERECHA sean giros de corte.Las palabras en inglés están ahí para ayudarte a recordar el algoritmo.
r2r2 Uu2Uu2
Are you you?
u2u2r2r2
Are you?
r2r2 U2U2
Are you?