turismo outdoor: aspetti psicologici e nuove tecnologie

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Ubiquitous & Context-Aware Computing A. Agostini Università degli Studi di Milano Bicocca Anno accademico: 2015/2016 Tourism Outdoor Roberto Buono Giuseppe Lisbo Parrella Sara Sanna Laura Trapani

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  • Ubiquitous & Context-Aware ComputingA. AgostiniUniversit degli Studi di Milano BicoccaAnno accademico: 2015/2016

    Tourism Outdoor

    Roberto Buono Giuseppe Lisbo Parrella Sara SannaLaura Trapani

  • 2

    Indice

    ConclusioniLa tecnologia

    wearableLe tecnologie per il turismo

    Aspetti psicologici del turismo

    Introduzione

    Fasi dellesperienza turistica

    Social app

    Grafica 3d

    Realt aumentata (NFC & QRcode)

    Definizione

    Alcuni Dati

    Glass

    Smartwatch

    Wristband

    Pros&Cons

  • Aspetti psicologici del turismo

    i parte

  • 4

    INTRODUZIONE Un turista un individuo che si muove in un ambiente scelto e molto spesso desiderato.

    Le sue azioni sono fortemente connotate da componenti emotive, sociali e cognitive, e come tali offrono un ampia possibilit di manovra nel supporto della sua esperienza.

  • 5

    TURISMO INDOOR

    Laspetto dellesperienza del viaggio e della vacanza che si svolge allinterno di ambienti chiusi (musei, hotel, stazioni, etc...)

    TURISMO OUTDOOR

    Questa la visione sulla quale ci siamo focalizzati. Sono le citta con i loro vicoli, i viali, le piazze ad accogliere i turisti outdoor, ma anche i parchi naturalistici, le spiaggie, i boschi.

    ...alcune considerazioni

    vs.

  • 6

    Il turista odierno non viaggia semplicemente per appagare la sete di conoscenza e la sua curiosita. Le persone oggi rappresentano s stesse tramite la scelta del viaggio.

    Il nuovo turista ha bisogno di storie, di storie che anticipino il proprio vissuto turistico, o che lo rendano memorabile, che lo trascinino nellesperienza turistica e che lo coinvolgano da tutti i punti di vista.

    ...alcune considerazioni

  • 7

    Nel suo aspetto esperienziale il fenomeno del il turismo pu essere definito attraverso sei fasi:

    1. Laspettativa

    2. Le motivazioni

    3. La presa di decisione

    4. Lo svolgimento

    5. Il ritorno a casa

    6. La soddisfazione

    LESPERIENZA TURISTICA

  • 8

    Strettamente collegata allimmaginario che un soggetto ha di un luogo, vanta un potere devocazione che acquisisce un peso importante nella presa di decisione.

    Il soggetto pu immaginare il luogo ma immagina anche s stesso in quel luogo.

    Laspettativa di un viaggio non include solamente il pacchetto turistico che una persona sta per comprare, ma anche unimmagine di s stesso che ha deciso di sperimentare.

    .Laspettativa

  • 9

    1. Motivazioni individuali (bisogno di evasione, ricerca di se stessi)2. Motivazioni interpersonali (interazioni sociali)3. Motivazioni sociali ( bisogno di conoscenza)

    .Motivazioni

  • 10

    1. Decisione generica2. Acquisizione dinformazioni 3. Decisione congiunta

    .Presa di decisione

  • 11

    Questo momento intriso di meccanismi psicologici: si assumono nuovi ritmi, sollecitazioni cognitive, emotive-comportamentali e psicofisiologiche che a volte possono essere percepite come stressanti.

    Durante il viaggio il turista sperimenta le relazioni tra altri turisti, tra gruppi, tra le popolazioni locali e tra personale di servizio.

    .Svolgimento

  • 12

    Il momento del ritorno pu essere vissuto come un distacco dallambiente pi o meno difficile.

    Nel momento di reintroduzione nella quotidianit, il turista si focalizza molto sullanalisi dell esperienza vissuta.

    E proprio su questa emotivit si possono rafforzare i piani di fidelizzazioni.

    .Il ritorno

  • 13

    Riprendendo un concetto espresso da Pearce, la soddisfazione turistica non il giudizio di un

    momento, ma un processo che inizia quando si parte e generalmente termina con rientro a casa, ma pu anche continuare per un tempo indefinito ogni qual

    volta verr chiamata in causa quella esperienza.

    Francesca di Pietro, psicologa turistica

    .Soddisfazione

  • Le tecnologie per il turismo

    ii parte

  • 15

    LE TECNOLOGIE

    Social network

    Ricostruzioni virtuale Realt

    aumentata

    Mobile appWearable

    technologies

  • 16

    .Social appTrip Journal, permette la creazione e la condivisione di diari di viaggio multimediali.

  • 17

    .Ricostruzioni virtuali

    Antica Aquileia 3D, vincitrice del World Summit Award Mobile Content 2015 nella categoria m-Tourism & Culture.

  • 18

    .Realt aumentata

    NFC

    Comprende due tecnologie di mark-up per leggere i contenuti in AR:

    QRcode

  • 19

    .Realt aumentata

    QRcode

    I-Nigma e sistema di Qr code relativo alla citt di Tarquinia

  • 20

    .Realt aumentata

    NFC

    Puglia Reality Plus per scoprire i punti di interesse pugliesi a 360

  • La tecnologia wearable

    iii parte

  • 22

    WEARABLE TECH...tutte quelle tecnologie portabili ed indossabili,

    modellate attorno al corpo delle persone, che viene utilizzato come supporto naturale al loro funzionamento.

    La rilevazione ed il monitoraggio di segnali endogeni ed esogeni al corpo, anche di natura emozionale,

    permettono a queste tecnologie di diventare un valido assistente per i bisogni dell'utente, ampliando anche la

    sue capacit sensoriali.

  • 23

    COME FUNZIONANOI dispositivi wearable hanno la possibilit di collegarsi a Internet e scambiare dati tra la rete e il dispositivo in temPo reale.

    PC

    Smart-phone

    Sensori

  • 24

    ALCUNI DATI

    19 mlndispositivi venduti nel mondo

    $ 14 mldil fatturato nel 2014

    $ 70 mldil fatturato nel 2024

    600 000dispositivi venduti in Italia

  • 25

    Fonte: IDTechEx Wearable Tech Report e UK Business Insider.

    ABI Research https://www.abiresearch.com/analyst-insider/archive/56/

  • 26

    PER IL TURISMO:

  • 27

    .GlassViaggiare e guardare il mondo attraverso le lenti dei Google Glass sar sempre pi accattivante. Google ha rilasciato nuove applicazioni per chi viaggia in versione apposita per i Glass.

    Tra queste:

    OpenTable

    TripIt

    Field trip

  • 28

    .GlassoPen taBle

    Permette d cercare ristoranti nei dintorni e con pochi comandi vocali prenotare un tavolo per cena.

    triPit

    Servizio che dalle mail ricevute sulle prenotazioni di voli, hotel, treni e crociere, crea itinerari personalizzati, con informazioni utili lungo il tragitto o sulla destinazione, dal meteo allo stato del volo in tempo reale.

  • 29

    .Glass Field triP

    Notizie e curiosit direttamente sullo schermo degli occhiali, utilizzando il supporto vocale.

    Passeggiando in un centro turistico tramite il comando Explore nearby si attiva il sistema di riconoscimento che funziona tramite la telecamera dei Glass.

    E possibile personalizzare le ricerche selezionando le categorie (architettura, arte, storia, ecc...) a cui siamo interessati.

  • 30

    .SmartwatchUno degli sviluppatori del progetto Field Trip ha confermato la volont di portare lapp anche sugli smartwatch.

    Inoltre su Apple Watch, TripAdvisor e Booking hanno realizzato app dedicate.

  • 31

    TRIPADVISOR

    Indicazioni di tragitto basate su gps e luoghi di interesse

    Menu preferiti per salvare ristoranti, hotel e attrazioni

    Opzioni utili per delimitare i campi di ricerca, in base alla popolarit o alla distanza.

    .Smartwatch

  • 32

    BOOKING

    1. Bloccare una sistemazione direttamente dal proprio smartwatch e con un solo tap;

    2. Anche chi prenota senza aver programmato preventivamente il viaggio potressere geolocalizzato e guidato facilmente a destinazione;

    3. Valutare laccoglienza e la camera, cos come la memorizzazione del numero di stanza. Ovviamente sempre a portata di quadrante.

    .Smartwatch

  • 33

    NUOVE FRONTIERE:

  • 34

    .WristbandNIXIEGoogle & University of Stanford, 2014

    un braccialetto con camera annessa, che, staccandosi, vola e scatta foto.

    Pu essere utilizzato in quattro diverse modalit: modalit boomerang, modalit panorama, modalit follow me, modalit hover.

  • 35

    .WristbandcICRETCN2P SAS, 2014

    Questo braccialetto innovativo proietta linterfaccia di alcuni smartphone o tablet sul braccio dellutente.

    semi-indipendente ma lavora in maniera indipendente.

    disponibile in 5 colori diversi.

  • 36

    .WristbandXoX - Feel the realSaatchi&Saatchi, 2014

    dotato di sensori biometrici;

    misura lo stato emotivo dellutente e si colora a seconda di tale stato;

    customizzabile a seconda delle necessit dellutente.

  • 37

    .WristbandViB - Very imPortant BraceletHard Rock Hotel & Restaurant, 2014

    consente il check-in e il check-out;

    accesso diretto alla camera e ad altre aree di servizio dellhotel;

    accesso ad installazioni al fine di scoprire curiosit dellisola;

    tramite PayPal offre la possibilit di pagare il conto solo switchando il dispositivo sul pos.

  • Conclusioniiv parte

  • 39

    WEARABLE: PROs & CONs Possono: monitorare la salute e prevenire

    malattie; supportare attivit outdoor; fornire sorveglianza GPS.

    Includono strati di realt aumentata.

    Possono catturare immagini in FPV (First Person View).

    Grazie ai social network, connettivit real-time.

    SI PASSA DALLA TECNOLOGIA COME MEDIATION A UN EMBODIMENT DELLA TECNOLOGIA.PR

    Os

  • 40

    WEARABLE: PROs & CONs Alti costi;

    Non siamo abituati a mettere ogni giorno sotto carica un orologio (energia);

    Percezione dellutilit delloggetto;

    Privacy: i dispositivi connessi al monitoraggio dello stile di vita registrano

    molti dati sensibili che richiedono ladozione di ulteriori cautele rispetto ai

    dati personali comuni.

    CON

    s

  • 41

  • 42

    ?

  • 43

    LA NOSTRA VISIONELa citt si relazioner ai turisti ed ai cittadini fornendo dati, informazioni e servizi, senza la mediazione del cellulare.

    Le nostre citt si fondono sempre di pi con modelli virtuali, database dinamici prodotti in real-time provenienti dalle tecnologie mobile e dalla sensoristica, oggi onnipresenti e quindi ubique. Il futuro sar caratterizzato dalle citt-piattaforma che attraverso le tecnologie ubique, disseminate nella citt, raccoglieranno e forniranno informazioni in tempo reale.

  • Grazie per lattenzione!

  • 45

    I VIdeo delle apptrip journal https://www.youtube.com/watch?v=iUYZ7f6u88U

    pugliareality+ https://www.youtube.com/watch?v=lNYvb7ejbpY

    tripit http://www.tripit.com/blog/2014/05/tripit-now-available-on-google-glass.html

    fieldtrip http://www.fieldtripper.com/glass/#

    nixie https://www.youtube.com/watch?v=kfzqUsGMHe0

    cicret https://www.youtube.com/watch?v=9J7GpVQCfms

    xox https://www.youtube.com/watch?v=nXaiWHexK0s

    vib https://vimeo.com/99077574

  • 46

    peR appRoFoNdIRe...I Partelesperienza turistica http://www.francescadipietro.com/psicologia-turistica/

    II Parte

    le tecnologie http://goo.gl/0K4feHpugliareality+ https://goo.gl/ySgro1

    antica aquileia 3d http://www.fondazioneaquileia.it/articolo-it-antica_aquileia_3d-209-0-2.html

    tarquinia http://www.rivistasitiunesco.it/articolo.php?id_articolo=658

  • 47

    peR appRoFoNdIRe...III Partefuturo del wearable http://www.wired.com/insights/2015/02/the-future-of-wearable-tech/

    in italia http://http://goo.gl/BCCiX3

    wearable: applicazioni http://goo.gl/qnXzgW

    wearable per il turismo http://ebrooks.it/wearable-technologies-for-tourism/

    IV Parteproblemi di privacy http://goo.gl/w3ZNBr