tutorial el fantasma de la feria renacentista

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TUTORIAL GHOST CHRONICLES: EL FANTASMA DE LA FERIA RENACENTISTA.

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GALERIA DE JUEGOSGUIA DEL JUEGO GHOST CHRONICLES: EL FANTASMA DE LA FERIA RENACENTISTA.http://galeriadejuegos.blogspot.com

Parte 1: La zona de entradaSe le present a un panorama de gran rea, como a travs del cual puede desplazarse. Haga clic en la tienda de recuerdos para empezar. Tienda de Souvenirs Hadas: 2

1. Leer el peridico en la plataforma 2. Buscar / Reunir todas las partes de las alas del dragn para obtener la clave 3. Use la tecla en el pecho 4. Montar el caballo (slo despus de abrir el pecho) y recoger la araa para terminar la zona. Ye Old Bakery Hadas: 2

1. Recoja el manopla de cocina

2. Levante el gran Tangas 3. Utilice Manopla de entrenadores en la olla para recuperar el grifo Hechizos de Merln Hadas: 1

1. Recuperar la cresta desaparecidos y usarlo en el libro 2. Levante la manguera oculta dentro del libro De mazorca de maz Hadas: 1

1. Tome la araa de tu inventario y ponerlo en la tela de araa, esa estela que el rbol de 2. Utilice el grifo de la savia del rbol 3. Elige el cubo y usarlo en el grifo de agua para recoger la savia del rbol 4. Levante la cabeza del hacha 5. Utilice SAP en el hacha rota 6. Coloque la cabeza del hacha en el hacha partido (w / SAP) 7. Recojo la polea de la bomba Wishing Well Hadas: 1

1. Usar la polea de la bomba de la bomba de 2. Utilice la manguera en el grifo de agua 3. Pick up the Hammer No hay nada que hacer en esta rea, as que vaya a la siguiente por salir de vuelta de la esquina de la tienda de recuerdos.

Parte 2: Gnome Hogar y DecoracinInicio gnome Hadas: 3

1. Leer el recorte de peridico en el suelo 2. Una vez que est montada la pala, recoger la Roca 3. Recoja las semillas de flor en la plataforma y usarlos en el hoyo de Gnome ha excavado Nota: Usted tendr que volver para un paso de 4 y 5, se enumeran a continuacin, despus de completar Joyera Medieval 4. Dar el diamante a la Gnome mujer en el porche 5. Recogida de la Flor Volver Fence (Joyera Medieval) Hadas: 1

1. Recoja la clave: que la necesitar para desbloquear la tienda Nota: El crculo verde es para cuando termine de Chocolates de la Reina Joyera Medieval Hadas: 2

1. Recoja la polea Vaso oculto dentro de la caja (una vez que aparece) 2. Tome el cinturn de motor (una vez que aparece) 3. Utilice Vaso Pulley, Motor Belt, y Rock en la mquina y recoger el diamante (Nota: Si usted no nota anterior, el regreso a Gnome casa y darle el diamante a la nia de Gnome. Recojo la regadera pieza que se revela y recoger la flor). Tapices Hadas: 2

1. Uso de la Flor en el inventario del vaso vaco para que la mariposa aparece 2. Pick up the Rocket (despus de que haya encontrado todos los dems objetos) 3. Tome el naipe escondido debajo de la tapicera (una vez que hayas encontrado el cohete) Chocolates de la Reina Hadas: 3

1. Una vez que hayas encontrado todas las cartas, a la carta de juego en su inventario para el espritu: a cambio, l te dar algo de informacin y de la Palanca. Volver Fence (Joyera Medieval) Volver a la cerca de atrs. Utilice la Palanca en los tablones sueltos en la valla, y luego recogerlos y aadirlos a tu inventario.

Parte 3: Music & Clothes ShopDe rea de almacenamiento (a la derecha de la Tienda de Msica)Fairies: 2

1. Leer el artculo en el peridico sentado en el banco 2. Levante el Pala (Nota: No hay un hada en la parte superior izquierda esquina: era apenas accidentalmente recogidos antes de la pantalla fue capturado.) Tienda de Msica Hadas: 3

1. Leer el recorte de peridico 2. Levante el Can de Juguete (despus de recopilar todos los artculos) Ye Clothier Hadas: 3

1. Despus de encontrar todos los elementos de la lista, recoger las bolsas vacas

Parte 4: Armamento del ReySiga la flecha de color verde brillante pasado, la tienda de hierbas mgicas para llegar a la siguiente zona. Armera del Rey Hadas: 2

1. Utilizar el Can de Juguete de tu inventario en el barco pirata para hacer aparecer la bandera blanca 2. Despus de encontrar todos los artculos, recoge el Sledgehammer Castle Hotel Hadas: 2

La puerta est cerrada desde el interior, por lo que no puede hacer nada aqu, pero hay dos hadas a recoger. Trebuchet Hadas: 0

1. Usar la pala en el montn de tierra 2. Coloque las bolsas vacas en el cabestrillo para cargar con la suciedad 3. Use el martillo en el PIN para activar la Trebuchet Motivacin Keeper Hadas: 1

Si usted habl con l antes, el Guardin de compra Motivacin est roto, por lo que no puede mover la tierra. Volver despus de la Trebuchet y se le ha movido la tierra para l: l te lo agradecer y se van. Recoge los clavos en la caja de herramientas para finalizar la zona. (Salida flecha verde hacia abajo) dos veces a la primera (Parte 1) y entrar en el bosque oscuro, como el rea prxima a Corn Cob. Broken Bridge Hadas: 0

1. Utilice las tablas de su inventario sobre la brecha en el puente. 2. Usar las uas de los tablones. 3. Usa el martillo en los clavos para reparar el puente y continuar a la siguiente zona.

Parte 5: Taberna & TeatroRetratos Hadas: 3

1. Recoja el completado de pintura una vez que has encontrado todos los tubos de pintura para aadir a tu inventario. Taberna Hadas: 2

Habla con el hombre en la taberna, y l le dir ms acerca de Robbie. 1. Una vez que hayas encontrado todos los puntos, recoger la pia 2. Utilice la pia en la licuadora para hacer un licuado y agregarla a su inventario 3. Dar el Batido al hombre y l le dar dinero. Candle Shop Hadas: 2

Hablar con la mujer que tiende la tienda, y ella te dir sus sospechas.Darle el dinero que el hombre en la taberna te dio, y ella le dar su vela.No se olvide de recoger las hadas mientras ests all! Ir por el camino hacia donde los puntos signo "Nottingham" a la siguiente zona. Puerta de Nottingham Hadas: 0

1. Recoja el recorte de la Reina y agregarlo a tu inventario. Old Mill Hadas: 2

1. Elija el barco y aadirlo a tu inventario. Debajo encontrar tambin Alum. Recoge eso tambin para terminar este mbito. Farmacia Hadas: 0

Haga clic en 1. Sobre el azcar para aadirlo al matraz Haga clic en 2. En la harina para aadirlo al matraz de 3. Ponga el alumbre de su inventario en el cuenco de trituracin. Haga clic en l de nuevo para aadirlo a la mufla. 4. Coloque la vela de su inventario por debajo del frasco para hacer cola. Haga clic en el frasco de pegamento para aadir a tu inventario. Momento para salir a la zona anterior a travs de la flecha verde. Teatro Hadas: 0 (Nota: no hay hadas en el rea de Teatro) 1. Hable con el espritu para aprender ms acerca de lo que est haciendo all 2. Coloque el barco de su inventario en el carro en movimiento 3. Coloque el recorte de la Reina en el barco 4. Utilice pegamento sobre el recorte de la Reina 5. Usar la pintura en la zona pegada a completar la tarea. El escenario es todo suyo ahora. La seccin siguiente se lleva a cabo todos en el Arte Dramtico:

Una vez en el escenario, desplcese a la izquierda y haga clic en la flecha izquierda / zona que brilla(por debajo de "Escaleras CERRADO (para la reparacin)"). Recoge la palanca. Volver atrs, mudarse a la zona media de la etapa. Toma la flecha que lleva a la zona de cortinas azules, proceda dentro de la etapa de ajuste. Usted puede ir a la derecha oa la izquierda una vez dentro de la escenografa: proceder a la izquierda.

En la habitacin de al lado, de nuevo se puede tomar a la derecha o la izquierda. Ir a la derecha. Sele fuera de nuevo. La recogida de llaves y volver.

Volver a la principal zona de desplazamiento de fase en la que comenz. Esta vez, desplcese a la derecha en la medida de lo posible y tomar la flecha que lleva a subir la escalera derecha.Contine hacia arriba y hacia el panel de madera.

Haga clic en el panel de acercamiento. Utilice las teclas en la cerradura para abrirla. Usar la palanca de la liberacin de la puerta trampa para abrirlo. Ahora se encuentra terminado con esta rea. Ir hacia atrs y hacia la zona de cortinas azules de la fase de nuevo. Proceder en el interior, ir a la izquierda igual que antes.Esta vez, en lugar de tomar un derecho en la habitacin de al lado, a la izquierda y encontrars la puerta de la trampa abierta.La recogida de artculos en su interior. Volver a la primera franja en el interior del conjunto. Por ltimo, a la derecha.

Usted debe encontrarse en la zona de arriba. Haga clic en la caja elctrica (por encima del barril rojo). Utilice el elemento que se encuentra dentro de la puerta de la trampa para restaurar la electricidad a las puertas de Nottingham. Usted ser llevado automticamente a las puertas. Haga clic en la flecha verde, hasta parece que se mueve en el rea.

Parte 6: La Plaza EntretenimientoMuro de escudos Hadas: 2

1. Una vez que haya recogido todos los puntos, recoge el escudo que se cae de la selva y agregarlo a tu inventario. Ye Caballerizas Reales (Justar Area) Hadas: 3

1. Una vez que hayas reunido todos los elementos, asegrese de escoger el caballo que estaba escondido en el barril Estable Boy (Justar Area) Hadas: 1

1. Dar el escudo de tu inventario al mozo de cuadra. Entradas Booth / Egg Throwing Juego Hadas: 2

1. Si marc esta rea antes, te dars cuenta de que el hombre de la cabina de la tripulacin se ha ido. Recoge los huevos de la encimera.Usted puede tratar de tomar el engranaje, pero el bufn de otro no se lo permitirn. Fuente de la Verdad Hadas: 2

1. Tome los huevos de tu inventario y los tiran en la fuente. Recoge el huevo podrido (el que flota). Volver a la cabina de entradas / huevo Throwing juego y el uso del huevo podrido en el bufn restantes para hacerlo desaparecer con disgusto. Recoge el engranaje que queda para terminar esta rea. Almacenamiento Hut (junto al muro de escudos) Hadas: 0

1. Una vez que hayas reunido todos los elementos, recoger la bombilla y agregarlo a tu inventario. Puppet Show Hadas: 1

1. Uso de la bombilla de la luz de la derecha. 2. Utilice el caballo de juguete delante de la luz. 3. Tome el Amuleto Dragn. Psychic Readings Hadas: 2

1. Utilice el Amuleto del Dragn en la piedra. El psquico le dar un engranaje. No te olvides de tomarlo de la silla! Almacenamiento Hut (junto al Muro de Shields) - Revisited Hadas: 0

1. Uso ambos engranes de su inventario. Esto abrir las puertas al bosque de Sherwood.

Parte 7: el bosque de SherwoodHadas: 3

La siguiente seccin se hace en forma de puntos. Si se pierde en cualquier punto en el bosque, simplemente se refieren al mapa antes mencionado. Al entrar en el bosque, proceder a la izquierda. En la siguiente pantalla, siga adelante / derecha.

Avanzar por el camino hasta que encuentres un rbol con una gema amarilla. Recoge la gema. Hay 1 de hadas en esta rea.

Dar marcha atrs hasta llegar al segundo cruce, y gire a la izquierda.

El prximo encuentro tenedor que tendr un signo. Gire a la derecha. Contine y gire a la izquierda en la prxima tenedor. Se desplaza hacia adelante hasta que encuentres un rbol con una gema roja. Recoge la gema. Hay 1 de hadas en esta rea.

Dar marcha atrs hasta llegar al tenedor con el signo, y tomar el camino de la izquierda. Contine recto hasta llegar a un rbol con una gema azul. Recoge la gema. Hay 1 de hadas en esta rea.

Retroceder (flecha verde hacia abajo) hasta llegar a la entrada de nuevo. Desde aqu, haga clic en el rea de aguja a la derecha.Inserte las gemas en sus respectivas franjas horarias.

Un camino se abrir (a la derecha de la entrada). Toma, y continuar por ella hasta llegar a la puerta de atrs en secreto hasta el Hotel Castillo.

Parte 8: Castle HotelRecepcin Hadas: 0 Haga clic en el cajn en el rea de escritorio.

1. Recoja el destornillador en la plataforma 2. Utilice el destornillador en el cajn para abrirlo: abrir el registro de resultados para encontrar el nmero de Britney Margaret 'habitacin, 322. 3. Recojo habitacin nmero 322 y la salida al pasillo / Habitaciones Room 322 Hadas: 1

1. Una vez que hayas encontrado todos los elementos, asegrese de recoger el Orbe de mrmol oculto dentro del trax. De vuelta en el Lobby, haga clic en el Estatuto. Estatua de la Reina Hadas: 1

1. Coloque el Orb en la mano de la reina a abrir un pasaje secreto. Arriba, est Margaret, que admite que el apariciones falsas y que el parque pertenece realmente a Robbie, pero est roto las pruebas y confa en que no hay forma de que nadie nunca pudo encontrarlo.Parece que tengo una tarea ms que hacer!

Parte 9: Vuelta atrsDespus de encontrar todos los elementos de cada nivel, un pedazo de la voluntad, ser revelado. No se olvide de recogerla. Recuerdos Hadas: 2

Ye Old Bakery

Hadas: 2

Hechizos de Merln Hadas: 2

Tienda de Msica Hadas: 1

De rea de almacenamiento (a la derecha de la Tienda de Msica) Hadas: 2

Armera del Rey Hadas: 1

Ahora, entrando por las puertas del Hotel Castillo. Desde el vestbulo, proceder a la escalera secreta para hacer frente a Margaret.Felicidades, has terminado el juego!