tutorial organización de un torneo
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Para hacer el rol de juegos en eliminación sencilla y doble.TRANSCRIPT
ORGANIZACIÓN DE UN TORNEO: SISTEMAS DE COMPETENCIAS
1C.R. PROF. EDGAR ROMAN CHAVEZ
ESCALANTE13/06/2012
Organización de un torneo
• Paso 1.- Publicar una convocatoria (no confundir con una invitación).
• Paso 2.- Realizar el rol de juegos (tomando en cuenta el sistema de competencias publicado en la convocatoria).
• Paso 3.- “Sembrar” a los participantes en el rol de juegos (de la forma más transparente posible).
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(Para este tutorial, tomaremos como ejemplo el sistema de competencias conocido como “eliminación doble”).
• Antes de iniciar, debemos saber que la principalcaracterística de este tipo de sistema, es que, para que un participante quede fuera de la competencia, debe perder 2 encuentros.
• También es necesario saber que, actualmente, y gracias al sistema de “repechaje” implementado por el futbol mexicano desde hace unos años, este tipo de sistema ha sufrido una modificación que no necesariamente es una regla: todos los “by’s” (plural y abreviación de “stand by”) se hacen en la primera ronda.
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• Otra cosa que hay que saber, es la existencia de roles “perfectos”, que son aquellos en los cuales el número de participantes es una potencia de 2 (2, 4, 8, 16, 32…) y esto es en el sistema de “eliminación directa” únicamente, debido a que nadie quedaría en “stand by” al ir avanzando en la contienda.
• Cuando un número de participantes no es una potencia de 2, restamos este número de la potencia de 2 inmediata inferior y así obtenemos el número inicial de partidos y, por consiguiente, de “by’s”. Ejemplo: si a nuestro torneo se inscribieron 10 participantes, restamos 8 (23=8)de ese número y obtenemos 2 partidos (4 participantes involucrados) y 6 “by’s” en la primera ronda: 10-8=2. Nota que 24=16>10.
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En este ejemplo (de eliminación directa), tenemos 7 participantes inicialmente.7-4=3 por lo tanto, tendremos 3 partidos
Los partidos y los “by’s” los podemos ordenar como querramos, siempre y cuando se hagan antes de la “siembra” de participantes.
y un “by”.
I
II
III
De esta forma, tendremos 4 participantes en la segunda ronda,y ninguno volverá a quedar en “stand by”.
I
II
III
IV
V
VI
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Mediante un sorteo, se asigna un número y una posición en el rol de juegos.
I
II
III
IV
V
VI
1.- Equipo A
2.- Equipo B
3.- Equipo C
4.- Equipo D
5.- Equipo E
6.- Equipo F
7.- Equipo G
Esta es la forma más transparente de hacerlo.Ahora, supongamos los resultados de este torneo…
3.- Equipo C
5.- Equipo E
7.- Equipo G
5.- Equipo E
5.- Equipo E
1.- Equipo A1.- Equipo A
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En doble eliminación, el rol quedaría así:
I
II
III
V
VII
IV
VIVIII
IX
X
XI
XII
XIII
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Y con la siembra de equipos…
I
II
III
V
VII
1.- Equipo A
2.- Equipo B
3.- Equipo C
4.- Equipo D
5.- Equipo E
6.- Equipo F
7.- Equipo G
IV
VIVIII
IX
X
XI
XII
XIII
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Ahora lo desglosamos paso a paso:7 participantes…
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7participantes-4potencia de dos=3partidos, por lo tanto, 1 “by”.
I
II
III
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En este punto, decimos: el que gana el partido I, avanza,
I
II
III
el que pierde, también avanza, pero aparte…
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Lo mismo para los involucrados en el partido II, el que gana, avanza…
I
II
III
el que pierde, también avanza, pero aparte…
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Y para el partido III…
I
II
III
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Para diferenciar a los que ya perdieron 1 partido, de los invictos, escribimos la letra “P” seguida del número de partido que se perdió…
I
II
III
PIPII
PIII
Al unir los partidos notarás que PIII quedará en stand by. Esto no se puede evitar; algunos de los que vayan perdiendo su partido, deberán esperar a la siguiente ronda para jugar…
IV
V
VI
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Aquí notarás que el único invicto tendrá que esperar a que terminen los que ya perdieron un partido, para continuar su participación.
I
II
III
V
VII
1.- Equipo A
2.- Equipo B
3.- Equipo C
4.- Equipo D
5.- Equipo E
6.- Equipo F
7.- Equipo G
IV
VIVIII
IX
X
XI
XII
XIIIPIPII
PIII
PIVPV
PVII
En caso de que el invicto pierda en el partido XII, tendría que jugarse un nuevo partido (XIII) para determinar al ganador del torneo.
Ahora terminaremos el rol de juegos, obviando algunas explicaciones… pon mucha atención.
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