tutorial pembuatan game dengan rpgmaker xp … · 2. pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill....

56
1 | Tutorial RPG Maker - 2 TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP Bagian 2 SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010

Upload: vutu

Post on 10-Apr-2019

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

1 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

TUTORIAL PEMBUATAN GAME

DENGAN RPGMAKER XP

Bagian 2

SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION

REGIONAL OPEN LEARNING CENTER

2010

Page 2: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

2 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2. Database

Database adalah kumpulan dari bemacam-macam data yang digunakan dalam game ini.

Seperti Actor, Animation, Tilesets, dll. Kita dapat mengubah, menambahkan, mengurangi data

yang akan kita gunakan dalam game.

Cara membuka jendela Database adalah dengan cara klik icon Database yang ada di toolbar

atau dengak klik Tools > Database, atau dengan cara menekan tombol F9 di keyboard.

Kemudian jendela Database akan tampil.

Seperti yang kita lihat, terdapat banyak tab pada Jendela database. Di setiap tab-tab itu

disediakan pengaturan-pengaturan tertentu yang dapat dirubah.

Berikut ini akan dijelaskan tentang tab-tab yang ada di Jendela Database.

Page 3: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

3 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.1. Actor

Pada anak panah yang berwarna merah tersebut adalah daftar daftar karakter atau tokoh

yang bisa dimainkan dalam game . Karakter ataupun tokoh tokoh dalam game bisa diganti sesuai

keinginan user .

Page 4: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

4 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Pada bagian bawah screen option daripada Actor terdapat plihan “ Change maximum” yang

berfungsi untuk mengganti nilai maksimal jumlah aktor .

Page 5: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

5 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Pada bagian ini terdapat beberapa opsi misalnya :

1. Name : mengganti nama tokoh atau karakter misalnya pada

pengaturan default

2. Class :mengganti kelas dari karakter / actor

3. Intial level : level awal karakter

4. Final Level : level akhir karakter

5. EXP Curve : mengatur experiences karakter tiap level

6. Character Graphic : mengganti graphic karakter pada saat penjelajahan di map

7. Battler Graphic : mengatur graphic karakter ketika mode pertanyaan

Page 6: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

6 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Pada bagian screenshot itu adalah parameter

Parameter berfungsi untuk grafis perubahan status karakter tiap levelnya dalam game

Page 7: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

7 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Starting equipment digunakan untuk mengatur equip awal karakter

Fix digunakan untuk mengatur apakah equip bisa diganti digunakan atau tidak .

Page 8: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

8 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.2. Classes

Tab Classes dari Jendela database berguna untuk mengatur Classes di dalam game. Di game RPG,

biasanya memiliki Classes atau Job. Classes atau Job adalah semacam pekerjaan dimana perbedaan

antara satu Class dengan Class yang lain adalah Equip yang bisa dipakai, skill yang bisa digunakan, dll.

Tampilannya adalah sebagai berikut.

Page 9: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

9 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterang:

1. Mengganti jumlah maksimum dari Classes yang tersedia di game.

2. Daftar Class yang tersedia di game.

3. Mengatur Senjata yang bisa digunakan oleh Class.

4. Mengatur nama Class.

5. Mengatur posisi dari Class di party pada saat Battle.

6. Mengatur Armor yang bisa digunakan oleh Class.

7. Mengatur efisiensi/kekebalan Class dari elemen-elemen.

8. Mengatur efisiensi/kekebalan Class dari states.

9. Mengatur Skill yang akan didapatkan/dipelajari ketika mencapai level tertentu.

2

1

3

8

7

6

9

4 5

Page 10: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

10 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.3. Skills

Bahasan kali ini akan mempelajari tentang pengaturan dari tab Skills pada Database RPG Maker.

Apakah itu skill? Skill adalah kemampuan yang dapat dimiliki atau dipelajari oleh karakter dalam

sebuah game. Terkadang,beberapa skill hanya dapat dipelajari oleh karakter bertipe tertentu

(bahasan sudah ada pada bab tentang classes),tergantung pengaturan yang dikehendaki. Misalnya

sebuah karakter bertipe A,dan dia hanya bisa mempelajari skill tipe tertentu,itu semua tergantung

pada pengaturan pada pilihan ini. Di dalam tab skills terdapat banyak pilihan pengaturan,seperti

yang ada pada gambar di bawah.

Page 11: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

11 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Berikut adalah penjelasan dari masing-masing pilihan yang ada :

1. Pilihan nomor 1 berisikan daftar dari skill-skill yang telah tersedia / dibuat. Fungi pada

pilihan ini adalah untuk mengatur dan mengganti atribut-atribut dari skill tersebut. Bisa juga

ditambahkan skill baru pada daftar tersebut. Caranya adalah dengan mengklik pilihan

Change Maximum. Kemudian,akan muncul kotak dialog seperti ini :

Ubah daftar maksimum pada pilihan “Max”. Standarnya adalah 80,jadi jika

ingin menambahkan 1 skill,ubah menjadi 81.

2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks

boks. Contoh : Jika ingin menamai skill dengan “Light”,tinggal ketikkan saja “Light” pada teks

boks.

3. Pilihan nomor 3 berisikan icon pada setiap skill yang akan muncul pada menu atau battle.

Cara menggantinya cukup dengan mengklik tanda ,kemudian akan muncul daftar dari

icon yang dapat digunakan,lalu pilih icon yang akan digunakan.

Page 12: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

12 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

4. Pilihan 4 berisikan deskripsi dari skill yang akan muncul pada bagian atas jendela pemilihan

skill pada menu atau battle. Cara mengaturnya adalah ketikkan saja deskripsi dari skill

tersebut pada teks boks.

5. Pilihan 5 berisikan jangkauan dari skill itu. Maksudnya jangkauan adalah seberapa jauh skill

akan mengena pada target. Untuk lebih jelasnya,lihat gambar di bawah ini :

Maksud dari pilihan tersebut adalah :

a. None : Tidak ada jangkauan skill.

b. One Enemy : Skill hanya menjangkau pada satu musuh yang dipilih saja.

c. All Enemies : Skill akan menjangkau pada semua musuh tanpa terkecuali.

d. One Ally : Skill hanya menjangkau 1 karakter segrup.

e. All Allies : Skill akan menjangkau semua karakter segrup.

Page 13: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

13 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

f. One Ally (HP 0) : Skill akan menjangkau 1 karakter segrup yang mempunyai Health Point

0.

g. All Allies (HP 0) : Skill akan menjangkau semua karakter segrup yang mempunyai Health

Point 0.

h. The User : Skill hanya menjangkau karakter pemain (user) saja.

6. Pilihan 6 berisikan kondisi tertentu dari skill untuk dapat digunakan. Cara menggantinya

dengan mengklik dropdown pilihan tersebut.

Always : Skill dapat selalu digunakan pada battle maupun menu.

Only in Battle : Skill hanya dapat digunakan saat battle.

Only from the Menu : Skill hanya dapat digunakan pada menu.

Never : Skill tidak dapat digunakan dimanapun.

7. Pilihan 7 berisikan animasi yang akan ditampilkan saat karakter menggunakan skill.

8. Pilihan 8 berisikan animasi yang akan ditampilkan saat skill mengenai target. Sedikit berbeda

dengan pilihan 7.

9. Pilihan 9 berisikan efek suara yang akan dimainkan saat pemakaian skill pada menu.

Page 14: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

14 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

10. Pilihan 10 berisikan pemanggilan Common Event untuk pengaktifan skill (jika ada).

11. Pilihan 11 berisikan beberapa pengaturan yang berhubungan dengan persyaratan untuk

menggunakan skill dan efek yang akan diterima bila memakai skill itu.

SP Cost : SP yang dibutuhkan untuk menggunakan skill.

Power : Seberapa kekuatan dari skill.

Page 15: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

15 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

ATK-F : Jumlah Attack dalam skill.

EVA-F : Jumlah Evading (untuk menghindari Dexterity dan Agility) dalam skill.

STR-F : Jumlah Strength dalam skill.

DEX-F : Jumlah Dexterity dalam skill.

AGI-F : Jumlah Agility dalam skill.

INT-F : Jumlah Intelligence dalam skill.

Hit Rate : Akurasi pada skill.

PDEF-F : Physical Defense dari musuh yang akan bereaksi saat skill diberikan.

MDEF-F : Magical Defense dari musuh yang akan bereaksi saat skill diberikan.

Variance : Variasi dari skill yang akan berakibat pada tingkat keberhasilan skill.

12. Elemen yang ada pada skill.

13. State yang akan berlaku saat skill diaktifkan.

2.4. Items

Tab Items pada Jendela database berguna untuk mengatur Items yang ada di dalam game.

Berikut adalah tampilannya.

Page 16: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

16 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterangan :

9 10 12 11 13 14

Page 17: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

17 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

1. Tombol Untuk Mengatur jumlah maximum dari Item yang ada di game.

2. Daftar Item yang ada di game.

3. Bagian untuk mengarutur aksi yang dilakukan oleh item.

1 1

2

5

6

7

8

4

3

d e f g

Page 18: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

18 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

a. Mengatur presentasi kesuksesan penggunaan item.

b. Mengatur penambahan jumlah HP ke target berdasarkan presentasi dari MaxHP

target.

c. Mengatur harga Item. Jika diatur menjadi 0, artinya item tidak bisa dijual.

d. Mengatur apakah Item dapat dikonsumsi atau tidak.

e. Mengatur penambahan jumlah HP ke target.

f. Mengatur stat yang akan terus nertambah tidak terbatas.

g. Mengatur penambahan jumlah SP ke target berdasarkan presentasi dai MaxSP

target.

h. Mengatur jumlah dari stat yang akan terus bertambah. Aktif bila bagian f

(Parameter) di-set selain None.

i. Mengatur penambahan jumlah SP ke target.

j. ?

4. Mengatur SE yang dimainkan ketika Item digunakan.

5. Mengatur target dari item.

6. Mengatur animasi yang dijalankan ketika Item digunakan pada karakter yang menggunakan

Item.

7. Mengatur keterangan dari Item.

8. Mengatur Nama dari item.

9. Mengatur Icon dari Item.

10. Mengatur tempat bisa atau tidaknya item digunakan. Pada battle atau map atau dimana

saja.

11. Mengatur animasi yang dijalankan ketika Item digunakan pada target dari Item

c

b

a

l

j

i

h

k

Page 19: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

19 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

12. Mengatur Common Event yang dijalankan ketika Item digunakan.

13. Mengatur elemen dari Item.

14. Mengatur perubahan status ketika Item digunakan.

2.5. Weapons

Page 20: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

20 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Weapon adalah senjata senjata yang digunakan dalam game daftar . Misalnya user memilih senjata

pedang, pisau ataupun kapak . User hanya tinggal memilih senjata apa aja yang bias digunakan

selama permainan berlangsung . Berikut ini adalah tampilan awal pada plihan Weapon

Dan di bawah ini adalah daftar nama senjata yang ada dalam game

Page 21: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

21 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Change Maximum digunakan untuk mengganti jumlah maksimal senjata yang ada di dalam game

\

Page 22: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

22 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Name : digunakan untuk mengganti nama senjata

Icon : digunakan untuk mengganti icon senjata

Description : deskripsi / penjelasan singkat tentang senjata

Attacker Animation : animasi yang aktif pada penyerang

Target Animation : animasi yang aktif pada objek yang diserang

Price : mengatur harga senjata

ATK : mengatur point serang dari senjata

PDEF : mengatur point pertahanan dari item

MDEF : mengatur point pertahanan sihir

STR + : mengatur perubahan status STR

DEX + : mengatur perubahan status DEX

AGI + : mengatur perubahan status AGI

Page 23: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

23 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

INT + : mengatur perubahan status INT

Element : mengatur elemen dari senjata

State Change : mengatur perubahan status apabila objek

Page 24: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

24 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.6. Armors

Pada bab ini kita akan membahas armor atau bisa disebut sebagai pakaian yang dipakai oleh

karakter pada game. Tampilan jendela Armors seperti di bawah ini :

Page 25: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

25 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Penjelasan dari masing-masing pilihan tersebut adalah :

1. Sama seperti pada skill,pilihan nomor 1 berisikan daftar armor yang telah tersedia.

Pada pilihan Change Maximum,kita dapat menambah jumlah maksimum dari armor yang

disediakan,dengan kata lain kita dapat menambah armor yang baru.

2. Pilihan nomor 2 berisikan nama dari armor.

3. Pilihan nomor 3 berisikan icon yang akan muncul di sebelah armor.

4. Pilihan nomor 4 berisikan deskripsi yang akan ditampilkan pada menu.

5. Pilihan nomor 5 berisikan jenis dari armor.

Shield : Perisai, Helmet : Pelindung kepala,Body Armor : Pelindung Badan,Accessory :

Aksesoris.

6. Pilihan nomor 6 berisikan status yang akan diberikan ketika karakter memakai armor

tersebut.

Page 26: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

26 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

7. Pilihan nomor 7 berisikan informasi armor dan kemampuan armor.

Price : Harga armor.

PDEF : Physical Defense,besar pertahanan fisik dari armor.

MDEF : Magical Defense,besar pertahanan magic / sihir dari armor.

EVA : Tingkat Evading / menghindar dari armor.

STR + : Strength yang akan meningkat saat armor dipakai.

DEX + : Dexterity yang akan meningkat saat armor dipakai.

AGI + : Agility yang akan meningkat saat armor dipakai.

INT + : Intelligence yang akan meningkat saat armor dipakai.

8. Elemen yang berlaku pada armor dan berpengaruh pada karakter ketika karakter memakai

armor tersebut.

9. State Elemen yang berlaku ketika armor dipakai.

Page 27: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

27 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.7. Enemies

Enemies adalah musuh musuh yang ada dalam game . dalam opsi ini kita bias memilih musuh musuh

mana saja yang akan kita temui saat bermain .

Page 28: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

28 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Page 29: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

29 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Yang berada dalam area berwarna merah tersebut itu adalah daftar nama nama musuh yang ada

dalam game ini .

Page 30: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

30 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Name : digunakan untuk mengganti nama musuh yang ada dalam game

Battler graphic : digunakan sebagai tampilan musuh saat mode bertarung

Attacker Animation : animasi yang terjadi pada penyerang ketika musuh melakukan serangan

Target Animation : animasi yang terjadi pada penyerang ketika musuh melakukan

EXP : mengatur posisi exp ketika musuh dikalahkan

Gold : mengatur uang yang didapatkan ketika musuh dikalahkan

Treasure : item yang didapatkan ketika musuh berhasil dikalahkan .

MaxHP : pengatur max health musuh

STR : pengatur STR musuh

AGI : pengatur AGI musuh

Page 31: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

31 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Element Efficiency : mengatur kekebalan musuh terhadap elemen tertentu

State Efficiency :mengatur kekebalan musuh terhadap state tertentu

Page 32: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

32 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.8. Troops

roops adalah pasukan musuh yang dapat diatur dalam battle. Namun dalam game edukasi jarang

digunakan. Tapi tidak ada salahnya untuk dipelajari.

Tampilan pengaturan Troops adalah seperti ini :

Page 33: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

33 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Penjelasan :

1. Pilihan nomor 1 berisikan daftar Troops yang telah tersedia.

2. Pilihan nomor 2 berisikan nama dari Troops. Autoname akan memberikan nama pada troops

berdasarkan nama enemy. [ED] battleback akan mengganti background pada

databse,namun tidak berpengaruh dalam game. Battle Test adalah salah satu fitur untuk

mencoba battle tanpa harus masuk ke dalam play test.

Disini terdapat pilihan untuk aktor yang akan battle,level,beserta atribut senjata dan armor.

3. Pilihan nomor 3 untuk memilih musuh pada battle test. Pilihan < digunakan untuk

menambah musuh pada kotak. Pilihan C untuk menghapus dan A untuk meluruskan musuh.

4. Pilihan nomor 4 adalah pilihan untuk langkah-langkah musuh dalam battle. Jika ingin,bisa

diatur. Tetapi bila tidak diatur,maka battleyang dipakai default.

Page 34: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

34 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.9. States

Pada tab states di jendela database, states adalah pengaturan keadaan karakter. Seperti venom,

stun, sleep, knockout (KO), dll.

Ketika memasuki tab states, tampilannya adalah demikian.

Page 35: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

35 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterangan:

1. Tombol yang digunakan untuk mengganti jumlah maximm dari state yang dapat ditampung

oleh game.

2. Pengaturan untuk menyesuaikan apakah state akan hilang secara otomatis.

a. Pengaturan agar state otomatis hilang ketika battle selesai.

9

7

6

1

2

3

4

5

8

9

10

a

b c

d

Page 36: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

36 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

b. Mengatur giliran yang menhakhiri state atau mengatur jumlah giliran yang

menambah presentasi untuk mengakhiri state.

c. Mengatur presentasi untuk selesai tiap giliran yang ditentukan pada bagian b. (Jadi,

jika b diisi 2 dan c diisi 100, maka pada giliran ke-2 setelah terkena state, state akan

berakhir. Jika b diisi 2 dan c diisi 50, maka pada giliran ke-2 setelah terkena state,

presentasi akan bertambah 50% dan pada giliran ke-4 state akan berakhir)

d. Mengatur penambahan presentasi berakhirnya state tiap terkena serangan fisik.

3. Mengatur prioritas state dan perubahan status yang terjadi apabila terkena state.

1. Rating, mengatur prioritas state. Jika karakter terkena lebih dari 1 state secara

bersamaan, state dengan prioritas lebih tinggi yang animasi dan nama statenya akan

tampil. Jika statenya sama, state dengan ID yang paling awallah yang lebih di

prioritaskan. Jika state di-set 9, nama dan animasi tidak akan ditampilkan.

2. Hit Rate%, mengatur HitRate karakter yang terkena state. Pengaturannya berupa

presentasi Jika diisi 50, Hit Rate karakter yang terkena state akan menjadi setengahnya.

Jika diisi 200, Hit Rate karakter akan menjadi 2x lipat.

3. MaxHp% , mengatur MaxHp karakter yang terkena state.

4. MaxSp%, mengatur MaxSp karakter yang terkena state.

5. STR%, mengatur STR karakter yang terkena state.

6. DEX%, mengatur DEX karakter yang terkena state.

7. AGI%, mengatur AGI karakter yang terkena state.

8. INT%, mengatur INT karakter yang terkena state.

9. ATK%, mengatur ATK kerakter yang terkena state.

10. PDEF%, mengatur PDEF karakter yang terkena state.

11. MDEF%, mengatur MDEF karakter yang terkena state.

12. EVA, mengatur EVA karakter yang terkena state.

4. Mengatur batasan yang terjadi apabila karakter terkena state.

Page 37: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

37 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

5. Mengatur animasi yang terjadi apabila karakter terkena state.

6. Daftar state yang ada di game.

7. Mengatur nama state.

8. Pengaturan tambahan state.

a. Nonresistance, mengatur karakter yang terkena state akan 100% terkena state,

b. Regard as HP 0, mengatur state akan langsung aktif ketika HP 0.

c. Can’t get EXP, mengatur karakter yang terkena state tidak akan mendapat EXP.

d. Can’t evade, mengatur karakter yang terkena state akan selalu terkena serangan jika

diserang.

e. Slip Damage, mengatur karakter akan terkena damage sebesar 1/10 dari MaxHP di

dalam battle setiap giliran dan kehilangan 1/100 dari MaxHP di map setiap 2

langkah.

9. Mengatur karakter untuk terkena state yang ditandai [+] jika terkena state dan mengatur

state yang ditandai [-] akan hilang jika state aktif.

10. Mengatur atribut yang bisa digunakan untuk pertahanan yang mengurangi kemungkinan

terkena state.

Page 38: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

38 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.10. Animations

Pada tab animation, bisa diatur efek-efek dan animasi yang bisa ditampilkan di game baik ketika

mode penjelajahan map ataupun mode bertarung.

Pada tab animation tampilannya adalah demikian.

Page 39: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

39 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterangan

1. Kolom / baris yang menampilkan pola yang bisa digunakan untuk animasi.

2. Menampilkan tampilan dari frame yang diselect.

3. Kolom yang menampilkan frame yang digunakan pada animasi.

4. Kolom yang menampilkan semua animasi yang bisa digunakan dalam pembuatan game.

5. Menu Drop Down yang mengatur posisi/peletakan animasi. (atas karakter, bawah karakter,

tengah karakter, seluruh screen game)

6. Text box untuk memberi atau mengganti nama Animasi.

7. Menu Drop-down untuk memilih pattern yang digunakan untuk animasi.

8. Menu untuk mengatur jumlah frame yang akan digunakan untuk animasi.

9. Kolom yang digunakan untuk mengatur flash dan Sound Effect ketika berganti frame.

18 17

16 15

14 13

12 11

10

9

6 7 8 5

4

3

2

1

Page 40: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

40 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

10. Menganti objek yang ditampilkan sebagai target animasi. Tidak mempengaruhi tampilan

ketika game dijalankan. Digunakan oleh pembuat game dalam proses editing Animasi.

11. Membuat frame yang diselect saat ini sama dengan frame sebelumnya.

12. Meng-copy banyak frame sekaligus.

13. Mengosongkan banyak frame sekaligus.

14. Membuat animasi gerak pada satu atau beberapa frame yang merupakan perpindahan

posisi suatu objek dari 1 frame (frame awal animasi) ke frame lain (frame akhir animasi).

15. Merubah setting dari setiap sel yang ada di frame.

16. Merubah posisi semua sel yang ada di frame.

17. Menguji animasi dengan Sond Effect Hit dan flash effect.

18. Menguji animasi dengan Sound Effect Miss dan flash effect.

Page 41: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

41 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.11. Tilesets

Pada tab tileset, tileset dan konfigurasinya dapat diatur. (Penambahan tileset, pangaturan autotile,

pengaturan tile, nama, dll)

Ketika masuk ke tab Tilesets, tampilannya adalah demikian.

Page 42: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

42 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterangan

Keterangan:

1. Mengatur jumlah maximal dari tileset yang bisa digunakan.

2. Mengatur gambar latar belakang ketika terjadi mode bertarung pada map ini.

3. Mengatur gambar kabut pada map ini.

4. Mengatur gambar panorama pada map ini.

5. Kolom yang berisi daftar tileset yang sudah ada/tersedia sebelumnya.

6. Mengatur Autotile yang ada di Tileset.

7. Mengatur gambar yang akan digunakan sebagai Tileset.

15

10

11

12

14

13

9

8

7

4

6

3

2

5

1

Page 43: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

43 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

8. Mmberi/mengganti nama Tileset.

9. Kolom yang menampilkan Tileset yang dipakai beserta dengan konfigurasinya.

10. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Passage dari Tiles di Tileset.

11. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Passage 4 Dir dari Tiles di Tileset.

12. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Priority dari Tiles di Tileset.

13. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Bush Flag dari Tiles di Tileset.

14. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Counter Flag dari Tiles di Tileset.

15. Tombol untuk beralih ke mode pengaturan Terrain Flag dari Tiles di Tileset.

Pengaturan Tileset

1. Passage

Page 44: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

44 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Passage adalah pengaturan tentang mana Tiles yang bisa dilewati karakter dan event dan mana Tiles

yang tidak bisa.

Tanda lingkaran berarti bisa dilewati.

Tanda silang berarti tidak bisa dilewati.

Tanda kotak hanya tersedia untuk Autotiles. Tanda kotak artinya bisa dilewati tetapi jika diletakkan

dalam satu deret, hanya autotiles yang menjadi pinggiran yang bisa dilewati, sedangkan yang di

dalam tidak bisa dilewati.

2. Passage (4 Dir)

Passage (4 Dir) adalah pengaturan tentang dari arah mana Tiles bisa dimasuki. Ditandai dengan anak

panah.

Anak panah atas berarti tile bisa dimasuki dari atas.

Anak panah bawah berarti tile bisa dimasuki dari bawah.

Page 45: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

45 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Anak panah kanan berarti tile bisa dimasuki dari kanan.

Anak panah kiri berarti tile bisa dimasuki dari kiri.

Titik berati tile tidak bisa dimasuki.

3. Priority

Priority adalah pengaturan Tile yang akan ditampilkan paling atas menutupi karakter dan event yang

tidak di set always on top ketika karakter atau event itu melewati Tiles yang dimaksud.

Page 46: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

46 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Pengaturannya digambarkan dengan angka. Semakin besar angka, semakin tingi prioritasnya. Jika

tidak di set (digambarkan dengan titik) karakter dan event yang melewatinya akan ditampilkan

bergerak/berjalan diatas tiles tersebut.

4. Bush Flag

Page 47: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

47 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Bush Flag adalah pengaturan untuk menentukan Tiles mana yang merupakan semak. Apabila tiles di-

set sebagai semak (ditandai dengan tanda seperti gelombang), apabila ada karakter atau event yang

melintas diatasnya, karakter atau event tersebut akan terlihat seolah-olah bersembunyi di semak-

semak.

5. Counter Flag

Page 48: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

48 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Counter flag adalah pengaturan yang dapat membuat karakter memicu event tanpa harus

bersentuhan dengan event tersebut. Ditandai dengan tanda segi empat (belah ketupat).

Page 49: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

49 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

6. Terrain Flag

Terrain flag adalah pengaturan untuk mengatur skrip-skrip tambahan pada Tiles. Seperti berenang

ketika melewati Tiles air/sungai, dll.

Pengaturan ini sangat jarang digunakan oleh pemula karena ini berhuungan dengan penambahan

skrip pada game.

Page 50: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

50 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.12. Common Events

Common event adalah bagian untuk membuat suatu event yang bisa dipanggil oleh semua map pada

project yang sama. Berbeda dengan event yang dibuat di layer event suatu map yang hanya bisa

dipanggil oleh event-event yang ada pada map yang sama.

Penjelasan lebih lanjut tentang Event ada pada bab Event.

Ketika masuk ke tab Common Event, tampilannya adalah demikian.

Page 51: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

51 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterangan

1. Tombol untuk menganti jumlah maximum common event yang dapat ditampug game.

2. Kolom berisi common event yang sudah ada sebelumnya.

3. Text box untuk memberi/mengganti nama dari common event.

4. Drop Down untuk memilih cara suatau common event dipanggil.

5. Tombol untuk menggatur kondisi dipanggilnya suatu common event.

6. Perintah-perintah event yang akan dilakukan ketika event ini dipanggil.

2

3 4 5

2

6

Page 52: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

52 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

2.13. Systems

Pada jendela database, terdapat tab Systems. Gunanya adalah untuk mengatur tampilan

sistem dari Game. Seperti Title Screen background, Game over background, dll.

Tampilan ketika kita masuk tab Systems adalah demikian.

Page 53: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

53 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

Keterangan:

1. Tombol untuk mengatur jumlah maximum dari Elemen yang ada di dalam game.

2. Kolom berisi Nama elemen yang ada di dalam game.

3. Kolom untuk mengatur Party awal saat game pertama kali dimainkan.

2

3

1

4 5

Page 54: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

54 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

4. Bagian untuk mengatur Graphic/SE/ME/BGM game

a Mengatur SE yang dimainkan ketika kita memilih di suatu pilihan.

b Mengatur SE yang dimainkan ketika kita menggerakkan cursor.

c Mengatur ME yang dimainkan ketika Game Over.

d Mengatur ME yang dimainkan ketika Battle selesai.

e Mengatur BGM yang dimainkan ketika berada dalam Battle.

f Mengatur BGM yang dimainkan ketika berada di Title Screen.

g Mengatur Graphic yang digunakan untuk transisimemasuki battle.

h Mengatur Graphic yang digunakan untuk Game Over.

i Mengatur Graphic yang digunakan untuk Titile Screen.

j

i

h

g

f

e

d

c

b

a t

s

r

q

p

o

n

m

l

k

Page 55: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

55 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

j Mengatur WindowSkin yang digunakan untuk tampilan Jendela dan box-box di game.

k Mengatur SE yang digunakan ketika batal/cancel dari suatu command.

l Mengatur SE yang dimainkan ketika memilih comman yang salah.

m Mengatur SE yang dimainkan ketika mengganti Equip.

n Mengatur SE yang dimainkan ketika menjual atau membeli dalam suatu transaksi.

o Mengatur SE yang dimainkan ketika saving game.

p Mengatur SE yang dimainkan ketika loading game.

q Mengatur SE yang dimainkan ketika menghadapi musuh.

r Mengatur SE yang dimainkan ketika kabur/escape dari musuh.

s Mengatur SE yang dimainkan ketika anggota party kita kalah.

t Mengatur SE yang dimainkan ketika musuh kalah,

5. Kolom untuk mengatur sebutan/nama dari stats, mata uang, dll.

j

i

h

g

f

e

d

c

b

a t

s

r

q

p

o

n

m

l

k

Page 56: TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP … · 2. Pilihan nomor 2 berisikan nama pada skill. Jika ingin mengganti nama skill, klik pada teks boks. Contoh : Jika ingin menamai skill

56 | T u t o r i a l R P G M a k e r - 2

a Mengatur nama yang digunakan untuk MDEF

b Mengatur nama yang digunakan untuk PDEF

c Mengatur nama yang digunakan untuk ATK

d Mengatur nama yang digunakan untuk INT

e Mengatur nama yang digunakan untuk AGI

f Mengatur nama yang digunakan untuk DEX

g Mengatur nama yang digunakan untuk STR

h Mengatur nama yang digunakan untuk HP

i Mengatur nama yang digunakan untuk SP

j Mengatur nama yang digunakan untuk G/Gold

k Mengatur nama yang digunakan untuk Weapon

l Mengatur nama yang digunakan untuk Shield

m Mengatur nama yang digunakan untuk Helmet

n Mengatur nama yang digunakan untukBody Armor

o Mengatur nama yang digunakan untuk Accessory

p Mengatur nama yang digunakan untuk Attack

q Mengatur nama yang digunakan untuk Skill

r Mengatur nama yang digunakan untuk Defend

s Mengatur nama yang digunakan untuk Item

t Mengatur nama yang digunakan untuk Equip