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TV Digital – Ginga NCL

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TV Digital – Ginga NCL

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TEMARIO

• Introducción al lenguaje NCL

• Lenguaje NCL

• Ejemplo paso a paso

• Ejercitación

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Introducción al lenguaje NCL

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Introducción

El sistema de TV Digital utiliza un middleware que permite ejecutar aplicaciones interactivas

dentro de un STB.

Repasando

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Introducción

Ese middleware es conocido como Ginga.

• Ginga-NCL aplicaciones basadas en lenguaje NCL

• Ginga-J aplicaciones basadas en lenguaje Java

Repasando (cont.)

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Introducción

Ginga y

Aplicaciones

ArquitecturaBase(

Estándar ISDB-T)

Repasando (cont.)

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•Ejemplo de aplicación interactiva:

“Cocineros Argentinos”

Introducción

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El lenguaje NCL está basado en un modelo conceptual de datos llamado NCM (Nested Context Model).

Este modelo conceptual permite representar elementos multimediales, sincronizarlos en tiempo y espacio para

crear aplicaciones interactivas.

Introducción

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Introducción al lenguaje NCL

Texto

Video

Imagen

Identificando elementos y sus relaciones en la aplicación “cocineros”.

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Introducción al lenguaje NCL

• Objeto Media

• Descriptor

• Región

• Link

• Contexto

Entidades básicas representadas en NCL:

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Relación entre las entidades

Introducción al lenguaje NCL

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¿Qué vamos a mostrar? - Objetos Media

Los objetos media son elementos de contenido multimedial:

Video

HTML

Lua

Audio

Texto

Imagen

Introducción al lenguaje NCL

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¿Dónde los vamos a mostrar? - Regiones

Una región representa un área de un dispositivo en la cual ciertos objetos media serán visualizados.

Ejemplo:

El logo del canalse visualizaráen la esquinasuperior derecha.

Introducción al lenguaje NCL

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¿Cómo los vamos a mostrar? - Descriptores

imagen

Un descriptor indica en que región se mostrará el objeto media y con que propiedades. Ejemplo grado de transparencia de una imagen.

descriptor region

Introducción al lenguaje NCL

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¿Cuándo los vamos a mostrar? - Links y Conectores

Permiten especificar acciones sobre objetos media a partir de la ocurrencia de eventos.

Condición Acción

Condición: “al presionar el botón amarillo” Acción: “mostrar

una imagen”

Introducción al lenguaje NCL

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•Contexto

Permite agrupar elementos NCL y reutilizarlos.

Introducción al lenguaje NCL

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TEMARIO

Introducción al lenguaje NCL

• Lenguaje NCL

• Ejemplo paso a paso

• Ejercitación

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El lenguaje NCL

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Estructura General de un documento NCLEDTVProfile o BDTVProfile, perfiles de NCL para indicar Enhanced DTV o Basic DTV.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><ncl id=“main"

xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">

<head> region, descriptor, connector</head>

<body>media, port, switch, link

</body>

</ncl>

El lenguaje NCL

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<head>

</head>

<regionBase> <region … /></regionBase>

<body>

</body>

<media ..../>

<descriptorBase> <descriptor … /></descriptorBase>

<connectorBase> <connector … /></connectorBase>

<port ... />

<link .../>

región -> ¿dónde mostramos?

descriptor -> ¿cómo mostramos?

conector -> ¿cuándo mostramos?

puerta -> puerta de inicio

contexto y media -> ¿qué mostramos?

link -> ¿cuándo mostramos?

El lenguaje NCL

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•Todo objeto NCL contiene un identificador, para definirlo se utiliza el atributo id.

•Ejemplo:

<descriptorBase>

<descriptor id="descriptorId" region="regionId" /> </descriptorBase>

El lenguaje NCL – Entidades Básicas

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Elemento REGION

● Representa una área de la pantalla● Las regiones pueden anidarse● Su tamaño y posición se puede indicar en porcentajes o pixeles.

•Atributos

• id: identificador de la región

• height: altura de la región

• width: ancho de la región

• left, right, top, bottom: indican posición y dimensión de la región

• zIndex: especifica la precedencia de superposición de la región.

El lenguaje NCL

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Elemento REGION

• <region id=" region1" height="100%" width="100%" zIndex="1" />

• <region id=“region2" top=“0" left=“0" height="50%" width="50%" > <region id=“region3" right=“50" left=“50" top=“50" bottom=“50" />

<region>

El lenguaje NCL

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● Indica en qué región se mostrará el objeto media● Permite especificar propiedades de su presentación•Atributos

• id: identificador del descriptor• region: identificador de la región asociada• explicitDur: define la duración del objeto media asociado al

descriptorEn el caso de los videos dura el tiempo total del video, en otros casos este tiempo es infinito (imágenes, textos y HTML).

Ejemplo<descriptor id="descImagen" region=“regImagen" explicitDur=“10s" />

El lenguaje NCL

Elemento DESCRIPTOR

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● Parámetros● Se definen como un par (propiedad, valor)● Las propiedades dependen del tipo de objeto media asociado al descriptor (transparency, soundLevel)

Ejemplo• Transparency:

• números reales entre 0 y 1, por defecto toma 1.• porcentaje entre 0% y 100%.

<descriptor id="descImagen" region="regImagen"> <descriptorParam name="transparency" value="60%"/>

</descriptor>

El lenguaje NCL

Elemento DESCRIPTOR

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● Se define mediante el uso de atributos del descriptor● focusIndex, focusBorderColor, focusBorderWidth● moveLeft, moveRight, moveUp, moveDown● Utilidad menúes

Ejemplo

<descriptor id="descImagen" region="regionId" focusIndex="1" moveDown="2"/>

<descriptor id="descImagen" region="regionId" focusIndex="2" moveUp="1" moveDown="3" />

El lenguaje NCL

Elemento DESCRIPTOR – Navegación con teclas

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Objeto Media

● Son elementos de contenido multimedial: video, imagen, sonido, texto, html y lua.

•Atributos:• id: identificador• src: path donde se ubica el media• descriptor: id del descriptor asociado• type: opcional, define el tipo MIME del objeto MEDIA

Ejemplos:<media id="image" descriptor="imageDesc" src="foto.jpg" />

<media id="video" descriptor="videoDesc" src="sbtvd-ts://0" />

El lenguaje NCL

Objeto MEDIA

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● Hasta ahora las propiedades se definian en la región, descriptor, o parametros del descriptor

● Tambien se pueden definir en un objeto MEDIA con el tag property● Define una interfaz para poder cambiar el valor de la propiedad en el

objeto MEDIA• Atributos:

- name: indica el nombre de la propiedad- value: indica el valor que tomará la propiedad

● Ejemplo:

<media id=“texto" src=“texto.txt“ descriptor="descTexto"><property name=“fontSize“ value=“20”/>

</media>

El lenguaje NCL

Objeto MEDIA

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•Propiedades específicas de objetos media de audio

• soundLevel• Valores numéricos de 0 a 100 Ej.: value=“0.2”, value=“100”

•Propiedades de objetos media visuales

• top, left, right, width• Formato de valores iguales a los ya presentados

• location• Forma abreviada del grupo de propiedades (left, top)

• bounds• Forma abreviada de (left, top, width, height)

<property name=“location“ value=“40%, 10%”/>

<property name=“bounds“ value=“40%, 10%, 30%, 30%”/>

<property name=“soundLevel“ value=“0.2”/>

El lenguaje NCL

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Propiedades específicas de objetos media de texto

• fontColor• blue, red, white, black, ...

• fontSize• 0 .. 100

• weight• bold, normal

• fontFamily• Tiresias

<media id=“texto" src=“media/texto1.txt“ descriptor="descTexto"><property name=“fontColor“ value=“blue”/><property name=“fontSize“ value=“20”/><property name=“weight“ value=“bold”/><property name=“fontFamily“ value=“Tiresias”/>

</media>

El lenguaje NCL

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● Es un objeto contenedor de entidades NCL. ● Permite agrupar elementos y reutilizarlos.● El body de un documento NCL también es un contexto

•Atributos

• id: nombre del identificador del contexto• refer: opcional, referencia a un contexto previamente

definido. El cual puede estar en otro documento NCL.

•Ejemplo<context id="idDeContexto" > ...

</context>

El lenguaje NCL

Componente CONTEXT

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● Son puertas de entrada a los contextos● Mapean la puerta a un elemento del contexto (objeto

Media o Context)● Pueden definirse más de una para cada contexto● En el body un Port que apunta a un objeto Media, indica

que comenzará la presentación del mismo al iniciar la aplicación

Atributos• id: identificador• component: id del objeto media que se mapea a la puerta

El lenguaje NCL

Componente PORT

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imagen

pEntradabody

El lenguaje NCL

Componente PORT

<body>

<port id=“pEntrada” component="imagen"/>

</body>

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Permiten mostrar objetos MEDIA con efectos de transición de entrada o salida

Atributos• id: identificador de la transición

• type: atributo obligatorio que indica el tipo de transición. Los valores posibles son : fade, barWipe, irisWipe, clockWipe, snakeWipe

• dur: duración de la transición en segundos. Por defecto es 1 segundo.

Ejemplo

<transitionBase><transition id=“transicion” type="barWipe" dur="5s"/>

</transitionBase>

El lenguaje NCL

Transitions

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• Se asocian a los descriptores• transIn

• Indica qué transición usar al mostrar el objeto Media.• transOut

• Indica qué transición usar al ocultar el objeto Media.

• El valor que toman estas propiedades son identificadores de transiciones

• Ejemplo

<descriptor id="descImagen" region=“regImagen" transIn="transicion" explicitDur="10s" transOut="transicion”/>

Transitions

El lenguaje NCL

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TEMARIO

Introducción al lenguaje NCL

Lenguaje NCL

• Ejemplo paso a paso

• Ejercitación

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Creación de una aplicación NCL usando Eclipse

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Herramientas

1. Eclipse• El entorno de desarrollo integrado (IDE) Eclipse permite crear y

editar aplicaciones NCL

2. Plugin NCL Eclipse

• Provee funcionalidades tales como:

• creación de documentos .ncl

• coloreado de sintaxis

• autocompletado y autoformato de código

• indicación de errores

3. Virtual Box

• Permite usar la máquina virtual Linux que corre Ginga-NCL

• Simula la ejecución del middleware

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•En Package Explorer hacer click con el botón derecho y elegir:

New Project…

•Se abrirá una ventana donde se debe seleccionar:

General Project Next

1) Crear un proyecto convencional

Creación de un proyecto NCL usando Eclipse

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•Completar el nombre del proyecto nuevo:

EjemploMostrarUnaImagen

•Presionar Finish.

2) Crear un documento NCL

Creación de un proyecto NCL usando Eclipse

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En el proyecto nuevo:

•Click derecho y elegir:

New Other… NCL NCL Document

•Presionar Next

Creación de un proyecto NCL usando Eclipse

2) Crear un documento NCL

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•Completar los campos:

• id: main•nombre de archivo: main.ncl (se autocompletará al poner el id,

pero puede modificarse)

•Presionar Finish.

Creación de un proyecto NCL usando Eclipse

2) Crear un documento NCL

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•Seleccionar en el menu de la maquina virtual• Devices – shared folders • Agregar una nueva carpeta• Indicar el path y asignar un <folderName>• Tildar make permanent

•Luego, abrir una consola y ejecutar la línea:

sudo mount -t vboxsf <folderName> shared

•Luego en la carpeta /home/virutalbox/shared se encontrará el contenido de la carpeta compartida

Crear una carpeta compartida

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Ejemplo paso a paso:

Mostrar una imagen

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Ejemplo paso a paso

Quebrada de Humahuaca- Jujuy

Mostrar la imagen “quebradaDeHumahuaca.jpg”

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Generación de código NCL

En el head:

•Definir una <region> dentro de <regionBase>Una región define el espacio de exhibición de un objeto media.

•Definir un <descriptor> dentro de <descriptorBase>Un descriptor define las características de presentación de un media y

la región en el que se muestra.

<regionBase><region id=“regFondo" width="100%" height="100%"/>

</regionBase>

<descriptorBase><descriptor id="descImagen" region=" regFondo“ />

</descriptorBase>

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Generación de código NCL -Continuación

En el body:

•Definir el objeto <media> que representa la imagen El objeto media debe tener: id, path de la imagen, descriptor a usar

• Indicar un <port> de inicio Un <port> indica que componente se presentará al iniciar la

aplicación NCL

 <port id=“pEntrada" component="imagen"/>

<media id="imagen“ src=“media/imagen1.jpg” descriptor="descImagen"/>

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TEMARIO

Introducción al lenguaje NCL

Lenguaje NCL

Ejemplo paso a paso

• Ejercitación

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Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

Ejercitación:

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• Ejercicio 1: Mostrar un video

• Ejercicio 2: Mostrar una imagen con transparencia sobre un video

• Ejercicio 3: Mostrar una imagen durante un determinado tiempo

• Ejercicio 4: Mostrar una imagen con transparencia y durante

un tiempo determinado sobre un video. La imagen debe entrar y salir con una transición. 

•Ejercicio 5: Realizar un menu de 5 items que se despliegue sobre el video. Utilizar navegación con teclas.

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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Ejercicio 1 

Mostrar el video “NuestraArgentina.avi”

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

Cordillera de los Andes

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video1

pEntrada

body

Parte 1 Ejercicio 1 – Notación Gráfica

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Ejercicio 2

Mostrar la imagen “TvPublica.jpg” con transparencia 60% sobre el video “NuestraArgentina.avi”

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

Acantilados patagónicos - Chubut

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video1

pEntrada1

imagen1

pEntrada2

body

Notación gráfica

transparency =“60%”

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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Ejercicio 3

Mostrar la imagen “TvPublica.jpg” durante 10 segundos mientras se está viendo el video NuestraArgentina.avi”

Glaciar Perito Moreno- Santa Cruz

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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imagen1

pEntrada

body

Notación gráfica

explicitDur=“10s”

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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Ejercicio 4

Mostrar la imagen “mapaJunin.jpg” con transparencia del70% durante 10 segundos sobre el video“NuestraArgentina.avi”. La imagen debe entrar y salircon una transición. 

Junín- Buenos Aires

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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Notación gráfica

video1

pEntrada1

imagen1

pEntrada2

body

explicitDur =“10s”transIn =“transicion” transOut =“transicion”transparency =“70%”

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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Ejercicio 5

Realizar un menú de 5 ítems que se despliegue sobre el video. Utilizar navegación con teclas.

El menú deberá contener los siguentes ítems

•Película

•Actores

•Sinópsis

•Ficha Técnica

•Trailers

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

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TEMARIO

• Ejercitación

Creación de un proyecto NCL usando Eclipse

Parte 1 – Uso de propiedades y componentes básicos

• Parte 2 – Uso de conectores y links

• Parte 3 – Reuso a partir de contextos y switches

• Parte 4 – Codificación de objetos .lua