uba mobile matthias mühlich uba mobile umweltdaten via smartphone 1
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UBA mobile Matthias Mühlich
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UBA mobile
Umweltdaten via Smartphone
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Projekt und Organisatorisches
• Betreuung UBA: Abu Naim Baker
• Betreuung TU Wien: Margit Pohl (IGW) [ecodesign, medData, visuExplore…]
Eva Ganglbauer
• Ziel: Konzept & Prototyp, Umweltdaten für Smartphones
• Einschränkungen: 1 Plattform, nur Wasser + best. Parameter• Evaluation Plattformen / Technologien
• Datenmodell, Kommunikationsmodell
• Architektur: Server + Client
• Usability + Visualisierungen
• Evaluation Prototyp
• http://code.google.com/p/uba-mobile / -> teils OpenSource!
• Voraussichtlicher Zeitrahmen bis Ende Oktober!
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Probleme / Ziele
User Daten
UBA
Uni
Aktuelle Wasserqualität- Badewasser?- Trinkwasser?Visualisierung MessgerätVergleich
Fehlende Daten:- zeitl. / örtl.- Badewasser /
TrinkwasserKomplexes DatenmodellUsability
VisualisierungenUser Centered Design
Evaluation Technologien / User Testing / Prototyp + Framework
Keine falsche Interpretation der Daten
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Ziele, Gründe, Vorgehen
• Ziele – was?• Daten visualisieren, abfragen, überprüfen, auswerten
• Zeit- und ortsabhängig via Smartphone
• EINFACH – INTUITIV – SCHNELL
• Gründe – warum?• Daten schwer zugänglich
• Benutzer sehr misstrauisch
• Ermöglicht Feedback -> http://www.eyeonearth.eu/
• Vorgehen – wie?• Evaluation + User Centered Design + Prototyping
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Ziele langfristig
• UBA-apps für mehrere Platformen• iPhone / Android / Win Phone 7
• Mehrere Apps• Wasser / Luft / Strahlen …?
• Feedback -> User Generated Content• http://www.eyeonearth.eu/
• Benutzer informieren, Information austauschen• Awareness
• Vertrauen in Umweltinformationen
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User Centered Design
• Benutzer sind Teil des Designs• Beobachten -> Interviewen -> Prototyping
• Target User Groups• Non-Professionals Wie gut ist die Wasserqualität [hier]?
• Semi-Professionals Wie viel Phosphat ist in der Donau?
• Professionals Zusammenhang Tenside / Biomasse?
• Views• Aquarium: Vereinfachte Darstellung des Gewässerzustandes
• Messgerät: für einen Parameter / Gruppe
• Karte: Karte mit Overlay (Parameter / Gruppe + Zeit)
• Diagramm: 2 Achsen + Datenauswahl
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Technologien – native vs WebApp
Mobile Webpage – WebApp – Hybrid - Native
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Technologien – native vs WebApp
• WebApp• HTML 5 + JavaScript (Ajax)
• Für Benutzer kein Unterschied
+ „theoretisch“ platformunabhängig
+ einfach und schnell zu implementieren
+ Tools, Standardlösungen
+ AppStore unabhängig- Erhöhter Testaufwand ->
Platformen- Nicht alles möglich (Graphik, Zugriff
auf Dateisystem…)
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Technologien – native vs WebApp
• Native
+ beste User Experience, schnell, einige Features anders nicht möglich
- platformabhängig, extremer Aufwand um alle zu erreichen
iOS Android WinPhone7
ObjC (COCOA) Java (androLib) C# (.Net)
XCode Eclipse MS Visual Studio
Mac 10.5+ Win/Mac/Linux Win 7
6 Devices, 4 OS Versionen, einheitlich
Viele Devices, 10 OS Versionen, nicht einheitlich
10 Devices (bis jetzt), 5 OS Versionen, sehr einheitlich
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Technologien – native vs WebApp
• Hybrid• 2 Möglichkeiten:
• WebApp Module + native Module
• WebApp entwickeln, native Code generieren (Appcelerator Titanium)
• Für UBA mobile:• Diagram-Generator, Zugriffe auf Dateisystem… native
• Rest WebApp oder generiert
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Plattformen
Verkaufte Geräte vs. Nutzung (2010 / global)
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Plattformen
Internetnutzung nach Region (2010)
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Entscheidungen
• iPhone vs. Android• iPhone:
+ Geräte einheitlicher, mehr Benutzer (?), bessere Publicity- Mac notwendig, Programmiersprache + Entwicklungsumgebung
• Android+ einfachere Entwicklung, einfache Deploys, gratis- Viele verschiedene Geräte, Testgerät notwendig
• Hybrid: WebApp + native Modules
• Client OpenSource
• Serverinfrastruktur (Tomcat / GlassFish)