udp taller 2 social media chile nov 2011

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1 Social Media: Redes sociales y Marketing Javier Gramajo López @jgramajo #avispadospoh

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Social Media:Redes sociales y Marketing

Javier Gramajo López@jgramajo

#avispadospoh

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Objetivo General• Mostrar al estudiante las tendencias y

aspectos filosóficos sobre social media (redes sociales y Marketing), conectado los puntos relacionados con la red de estudios.

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Objetivos específicos• Desarrollar los temas identificados en el temario, por

medio de clases interactivas, charlas y videos.

• Evaluar si el alumno ha adquirido los conocimientos y ha conectado los distintos puntos de su red de estudios por medio de 5 preguntas por tema que serán evaluadas entre 1-7 puntos (Taller 1: 2 puntos, Taller 2: 2 Puntos, Taller 3: 3 puntos.

• Entregar el material desarrollado a cada alumno de manera electrónica para que pueda acceder y compartirlo con sus compañeros. Enlaces, videos y presentaciones.

El Individuo• Las cuatro grandes revoluciones de la

humanidad.• Social Media• Web 2.0 y Web 3.0• El poder en las personas• Grandes marcas grandes e Individuos

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Agenda Taller 1

Las masas• Infografías• El poder de las masas• Flashmobs y el marketing viral• Segmentación-hypersegmentación de

mercados• Millennials

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Agenda Taller 2

La Economía• Paradigmas y la industria• Social media y la nueva Economía del

conocimiento• Sharing Economy• Collective Learning• Tendencias: tecnologías ubicuas• Prometeus project

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Agenda Taller 3

CAPITAL

CONOCIMIENTOTRABAJO

TIERRA

ERA DEL CONOCIMIENTO

ERA INDUSTRIAL

ERA AGRÍCOLA

[3] Fuente: Gorey y Dorat (1996) y Bueno (1998)

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Las tres grandes revoluciones

Taller 2: Las masasJavier Gramajo López

@jgramajo#avispadospoh

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Social Media: Hechos y B2B

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Infografía: Obsessed

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Infografía: Twitter

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GAIA: El poder de las masas

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Computación ubicuia

En un artículo de 2004 el escritor estadounidense Adam Greenfield acuñó el ingenioso término everyware para las tecnologías que incorporan computación ubícua, inteligencia ambiental o medios tangibles. Volverá a utilizar el término en su libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (ISBN 0-321-38401-6), en el que Greenfield describe el paradigma de interacción entre la computación ubícua como una "mezcla de procesamiento de información en el comportamiento"

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Everyware: Flashmobs

[email protected]@jgramajo

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Contacto