uma análise de usabilidade & acessibilidade ao farmville
DESCRIPTION
Apresentação para DAI - phd em icpd - 29janeiro2010.TRANSCRIPT
uma análise de usabilidade &uma análise de usabilidade & acessibilidade ao farmville
samuel de jesus almeidajdesign e análise de interacção
flup&ua | icpd | 29 jan 09
sumáriosumário
bj t d áli• o objecto de análise
• porquê farmville?porquê farmville?
• objectivos a analisar
• guidelines de suportebilid d– usabilidade
– acessibilidade– emoção
• a minha heurística
// 182
objecto de análisej
// 183
// 184
porquê FarmVille?porquê FarmVille?
• número de utilizadores no facebook: ± 350 milhões
• número de FarmVille players: ± 75 milhões
• é o/um (dos) fenómenos do momento
// 185
objectivos a avaliar [1]objectivos a avaliar [1]
O j d t i f ilit d• O jogo deve ter mecanismos que facilitam o processo de aprendizagem do jogador.
• O jogo deve ser fácil de jogar, cativando assim mais facilmente o público. Deve, simultaneamente, ter algum p gtipo de complexidade, para que o jogador se sinta desafiado e não abandone o jogo.
• O jogador deve ser capaz de identificar as suas acções e as consequências dessas acções.e as consequências dessas acções.
// 186
objectivos a avaliar [2]objectivos a avaliar [2]
• O jogo deve ser graficamente apelativo sem que isto se sobreponha a jogabilidade do mesmo. A interface não deverá interferir na jogabilidade do jogodeverá interferir na jogabilidade do jogo.
• O jogo deve apresentar funcionalidades ou acçõesO jogo deve apresentar funcionalidades ou acções auxiliares mínimas que permitem que o jogo seja jogado por pessoas com algum tipo de deficiência (visual, auditiva, cognitiva ou motora).
// 187
guidelines de suporte para a heurísticaguidelines de suporte para a heurística
U bilid dUsabilidade
• Heurística de NielsenHeurística de Nielsen– Federoff (2002) estabelece uma ligação entre os pontos da
Heurística de Nielsen (web/sw) e aplicação aos jogos• Visibility of system status pontuação informação do nível;• Visibility of system status pontuação, informação do nível;• Conistency and standards consistência da interface gráfica• (…)
• Heurísticas da Federoff (2002) , Pinelle et al. (2008) & Desurvire et al. (2004)
• Guidelines for video game development: Almeida (2009)
// 188
guidelines de suporte para a heurísticaguidelines de suporte para a heurística
Acessibilidade
• Acessibility in Virtual Worlds: Trewin et al. (2008)
• Guidelines for the development of Acessible Games: Ossmann & Miesenberger (2007)
// 189
guidelines de suporte para a heurísticaguidelines de suporte para a heurística
Emoção
• 10 Emotion Heuristics: Lera & Garreta-Domingo (2007)
// 1810
a heurística
// 1811
ObjectivoO j d t i f ilit dO jogo deve ter mecanismos que facilitam o processo de aprendizagem do jogador.
PrincípiosH l d D t ti (Ni l 1994)• Help and Documentation (Nielsen1994)
P id i t ti d b bi t t i l [G• Provide an interesting and absorbing tutorial [Game Play] (Federoff2002)
• Get the player involved quickly and easily with tutorials and/or progressive or adjustable difficulty levelsand/or progressive or adjustable difficulty levels [Usability] (Desurvire2004)
// 1812
// 1813
ObjectivoO jogador deve ser capaz de identificar as suas acções e asO jogador deve ser capaz de identificar as suas acções e as consequências dessas acções.
Princípios• Visibility of System status (Nielsen1994)
• Feedback should be given immediately to display user control [Game Mechanics] (Federoff2002)[ ] ( )
• Provide immediate feedback for user actionsfeedback for user actions [Usability] (Desurvire2004)
• Game feedback should be immediate (Almeida2009)
// 1814
ObjectivoO j d t f i lid d õO jogo deve apresentar funcionalidades ou acções auxiliares mínimas que permitem que o jogo seja jogado por pessoas com algum tipo de deficiência (visual auditivapor pessoas com algum tipo de deficiência (visual, auditiva, cognitiva ou motora).
Princípios• Allow for alternative controls;Allow for alternative controls;
Offer choices for resolution, size & detail;Possibility for repetition;Use explicit auditory feedback and rewards;(Ossmann&Miesenberger2007)
// 1815
eventualmente…
// 1816
// 1817
fimfim.
feedback, obrigado.
// 1818