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UN MUNDO FELIZ. Educación para la Transformación Social a través del juego dramático.

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UN MUNDO FELIZ.

Educación para la Transformación Social

a través del juego dramático.

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¿POR QUÉ UN MUNDO FELIZ?

Aprender valores de convivencia mediante la educación es algo imprescindible que

debe ser la base desde donde empezar a construir conocimiento. Y ser conscientes

de las problemáticas básicas que nos acechan actualmente y trabajar por poner

nuestro granito de arena con el fin de cuidar, mejorar y hacer que dure la Tierra,

tiene que ser actualmente nuestro principal objetivo educativo. Si no, ¿para qué

vivimos?

Es fundamental sembrar semillas en los más pequeños para que puedan comenzar a

abrir su mente desde el principio, respetando y valorando la diversidad, creciendo

y aprendiendo como grupo y no de modo competitivo e individual, conociendo poco a

poco las problemáticas más relevantes que ocurren en la actualidad, y todo esto

con la finalidad de transformación social, de cambio y mejora hacia un mundo m ás

justo y sostenible, tratando pues de sembrar esos valores para hacer de la

sociedad y el mundo un lugar donde valga la pena vivir.

En este sentido, el juego dramático en la Educación Infantil es una metodología que

aborda aspectos esenciales para el desarrollo de la personalidad y el movimiento de

los niños y las niñas: las re

laciones sociales, la desinhibición, la expresión corporal, el trabajo en equipo…

Utilizando como eje central esta metodología, pero abordada desde el espíritu

crítico y la mirada abierta y global al mundo, es donde podemos trabajar la

transformación social.

La Unidad Didáctica UN MUNDO FELIZ se centra pues en cómo abordar la

metodología del juego dramático en el curso de tercero de Infantil, dando pie a la

reflexión y a la mirada social en el alumnado más pequeño. No tratar de

implementar un simple juego de rol e imitación, sino darle un valor social, puesto

que, a pesar de sus tempranas edades, ya se puede sembrar en ellas y ellos una

importante semilla, llevando a cabo una búsqueda para aprender sobre nuestro

mundo, conocer nuestras diferencias, cohesionarnos como grupo, atender a las

necesidades de los demás y del planeta y explorar otras realidades.

Concretamente, el juego dramático es el “teatro que hacen los niños y las niñas”,

donde son estos mismos quienes realizan íntegramente la actividad dramática

mientras juegan. Es un instrumento de expresión y aprendizaje que se realiza en la

escuela y tiene unas reglas propias que les permite elaborar y resolver sus

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necesidades afectivas y expresivas. La presencia del juego dramático en el aula nos

ofrece grandes posibilidades para educar en la convivencia desde lo vivencial.

Por tanto, el juego socio-dramático es para la Educación Infantil un recurso

pedagógico que permite al alumnado desarrollar capacidades como:

- la sociabilidad y el sentimiento de pertenencia a un grupo,

- la creatividad,

- la capacidad de pensar de manera transformadora,

- la estimulación de la expresión verbal hacia sus iguales,

- los hábitos de comunicación equilibrada,

- el pensamiento divergente (generación de diversos resultados para un mismo

problema),

- superación del egocentrismo.

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OBJETIVO

La Unidad Didáctica UN MUNDO FELIZ tiene como propósito concienciar al

alumnado de tercer curso de Infantil en torno a algunos de los principales

problemas globales de la actualidad e interiorizar en ellos la necesidad de

actuación diaria, así como la importancia del trabajo en grupo como medio de

crecimiento y beneficio común, a través de la metodología lúdica del juego

dramático en todas las fases de su desarrollo.

Los objetivos específicos que se desarrollan en el programa son:

• Identificar con el alumnado de tercero de Infantil algunos de los problemas

relevantes globales de la actualidad y reflexionar sobre ellos.

• Concienciar sobre la necesidad de ayuda y compromiso diario por parte de

todos/as para fomentar una sociedad más justa y respetuosa.

• Definir con el alumnado el grado de actuación a nivel de aula para apoyar los

problemas globales (reciclaje, gestión de residuos, diversidad,

alimentación…)

• Establecer relación de comunidad entre el grupo (apoyo mutuo, ayuda, toma

de decisiones conjuntas, desarrollo grupal)

• Reconocer la metodología del juego dramático como una herramienta social

de resolución de conflictos y de toma de decisiones conjunta en el aula, así

como de expresión y comunicación con el cuerpo.

• Fomentar la adquisición de hábitos de cooperación, diálogo y escucha en el

aula.

• Tomar conciencia de los prejuicios de sexo, raza, etnia, economía…

presentes en la sociedad y fomentar el respeto y la no discriminación.

• Formar al alumnado en la reflexión para combatir estereotipos acerca de

otros pueblos y culturas.

• Generar un clima adecuado para el diálogo y la toma de decisiones en el aula.

• Hacer un uso responsable y apropiado de los materiales y de la gestión de

los residuos en el aula y concienciar al alumnado para hacerlo también fuera

de ella.

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• Hablar en todo momento respetuosamente hacia las personas situando la

dignidad de las mismas en el centro.

• Resolver los posibles conflictos del aula a través de la reflexión y del

diálogo.

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SINGULARIDAD

La Unidad Didáctica UN MUNDO FELIZ está centrada en la Educación para la

Transformación Social a través del juego dramático. Se trata de una iniciativa

singular dado que utiliza la metodología del juego dramático, desde la decisión del

tema (preparación de materiales, espacio y vestuario) hasta la realización, recogida

de materiales y reflexión, pero dirigida a alcanzar la concienciación del alumnado

de cinco años en torno a varios de los principales problemas globales que nos

atañen en estos tiempos. La singularidad en concreto del proyecto es: por un lado,

que la elección del tema para el juego dramático no se realiza de manera

completamente libre como habitualmente se hace en la metodología del juego

dramático, sino realizando una votación democrática por parte del grupo entre un

listado de propuestas (de contenidos con carácter social y transformador)

ofrecido de antemano por la maestra, así como el reparto de roles para el juego

también viene dado por la maestra para provocar situaciones concretas en los

alumnos y alumnas y ver cómo se desenvuelven según sus personajes posean ciertas

características; y por otro lado, que todo el desarrollo de la Unidad Didáctica tiene

como base la Educación para la Transformación Social, en pos de concienciar al

alumnado para crear un mundo más justo y sostenible a nivel de aula y también

fuera de ella, tanto en la preparación del material y vestuario, en la

infraestructura utilizada, en el juego dramático propiamente dicho y en la recogida

común y reflexión-compromiso sobre el tema.

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METODOLOGÍA

La metodología que se pondrá en práctica con estas actividades es activa y

participativa, poniendo el énfasis en el protagonismo del alumnado. Mediante la

preparación e implementación de los juegos se tratará de que los alumnos y alumnas

colaboren, cooperen, tomen decisiones en grupo y en el momento del juego

propiamente dicho se expresen, desarrollen sus habilidades sociales, mejorando

individualmente para aportar al grupo, es decir, que crezcan conjuntamente.

Estas sesiones de juego dramático con base social se finalizarán siempre con un

acto de reflexión al que llamaremos tertulia, pretendiendo que los niños y niñas

piensen y verbalicen lo que han vivido durante todo el proceso del juego dramático,

llegando conjuntamente a conclusiones que les cambien la mirada hacia un mundo

justo y sostenible, y que se comprometan a poner su pequeño grano de arena con

alguna acción concreta.

Claves fundamentales:

Rol del docente: durante todo el proceso y en concreto en las sesiones de juego

dramático es imprescindible. Se trata de una persona facilitadora del aprendizaje,

una guía que “deja hacer” pero que está presente en todo momento para lo que se

le necesite, que “provoca” invitando al alumnado a reflexionar, a crear, a investigar.

Nunca entrará en el juego dramático como docente sino como personaje,

estimulando a quienes estén más retraídos, orientando a los despistados y

tranquilizando a los exaltados. El docente además será meramente observador,

siempre dando libertad al caos creador y anotando todos los aspectos relevantes

que le sirvan para la evaluación del proyecto.

Además, es crucial que sea un ejemplo continuo de lo que quiere conseguir con el

proyecto, es decir, respetando, cooperando, siempre de manera agradable y

trabajadora. Y por último es imprescindible que tenga muy en cuenta el lenguaje

que utiliza en todo momento, el cual ha de ser igualitario, abierto y plural, siendo

ejemplo como ya hemos dicho y fomentando que el grupo se empape de valores

positivos.

Clima: debe responder al clima social que nos gustaría que hubiera en nuestra

sociedad actual. Cuando el aula se convierte en un lugar de cooperación, de diálogo

y de respeto, entonces se alcanza un clima social adecuado. Se trata de avanzar

como colectivo y no como una suma de individuos que busca el beneficio único

personal. Cada persona tiene algo que aportar y, por tanto, cada persona es valiosa.

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ESTRUCTURA

UN MUNDO FELIZ consta de 6 actividades de juego dramático que se pueden

llevar a cabo a lo largo de todo el curso, organizándolo de la manera que la maestra

o el maestro considere más adecuada (por ejemplo, cada viernes durante un

trimestre concreto). Cada actividad de juego dramático se divide en dos sesiones:

la preparación y la implementación. Por lo que el programa consta de un total de 12

sesiones. Cabe comentar que lo tiempos que se detallan son orientativos, y que la

maestra puede variarlos en función de las necesidades del grupo.

Es importante tener en cuenta la sección donde se detallan las premisas básicas

del juego dramático propiamente dicho, para que la actividad socio-dramática

cobre todo su sentido y podamos sacar de ella el mayor beneficio posible.

A continuación, se detalla la estructura general de cada sesión.

SESIÓN 1. Primera parte: Preparación. 1h 30m

Asamblea y elección

del tema. ¿A qué

jugamos hoy?

15 minutos

En la primera parte de cada juego nos sentaremos en asamblea

para elegir conjuntamente de nuestra lista a qué queremos jugar

hoy. Una vez hayan elegido el tema, la maestra proyectará

imágenes, vídeos o fotos sobre dicha problemática para dar pie

al diálogo.

Ideas sobre la

problemática y

propuesta para el

juego. ¿Qué sabemos?

20 minutos

En la misma asamblea el propio grupo creará un diálogo sobre el

tema propuesto, partiendo de preguntas que lanzará la maestra o

de sus propias inquietudes. La maestra actuará como mediadora

tratando de guiar el diálogo y hacerles reflexionar sobre la

problemática concreta. Para acabar, la maestra les presentará la

propuesta del juego dramático con el que tratarán la siguiente

sesión el tema que han elegido los niños y niñas.

Reparto de roles.

Características de los

personajes y

planificación.

Personajes.

25 minutos

La maestra presentará los roles para el juego dramático. Se

tratará de que entre ellos escojan el que quieren representar,

guiados por la maestra para evitar posibles conflictos, o

escogidos por la maestra en caso de ser necesario. En pequeños

grupos o de modo individual cada cual deberá pensar qué hará su

personaje con respecto a la historia propuesta.

Preparación material y

vestuario. Preparamos

nuestro juego.

50 minutos

Para finalizar la sesión, se podrá música relajante y los alumnos y

alumnas en parejas o pequeños grupos (en función de los roles) se

dispondrán por el aula en el suelo, alfombra, mesas o donde

prefieran para preparar todo el material y el vestuario del juego

dramático.

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SESIÓN 1. Segunda parte: Implementación. 1h 30m

Asamblea y

preparación

espacio-

personajes. Nos

preparamos.

20 minutos

Comenzaremos sentándonos en la zona de la asamblea para recordar

la propuesta de nuestro juego dramático de hoy, así como los roles.

Entre el grupo cogeremos el material preparado y dispondremos el

espacio del juego. Además, ayudándonos entre nosotras nos

vestiremos y maquillaremos hasta que estemos listas para comenzar.

Juego dramático

propiamente

dicho. ¡A jugar!

20 minutos

Será el momento del juego dramático concreto. Cada vez antes de

comenzarlo, se recordarán las pautas que lo rigen para que se tengan

siempre en consideración utilizándolas como premisas básicas a la

hora de poner el juego en práctica:

-El espacio de juego debe estar bien delimitado con el material que

ellos coloquen (sillas, tizas…), donde fuera será la realidad, y dentro

la fantasía.

-La maestra será la única que pueda entrar y salir del juego siempre

que lo necesite, adoptando en cada momento el rol que crea oportuno

para provocar una situación o dar algún apoyo.

-El cómo se realizará el final del juego será propuesto por los propios

niños y niñas, pero el docente será quien dé la señal (consigna) para

que este se lleve a cabo.

Es crucial remarcar que en este juego lo importante es el proceso, no

el resultado.

Relajación. Relax.

10 minutos.

Siempre al acabar el juego dramático realizamos una pequeña

relajación para volver a la calma.

Recogida

colectiva.

Ordenamos.

10 minutos

Conjuntamente y ayudándonos entre el grupo recogeremos todo lo

utilizado en el juego, guardaremos el material y el vestuario. Todo

ello se ordenará en el “rincón de juego dramático” que tendremos en

una esquina de clase. Dejaremos el aula limpia y ordenada.

Tertulia.

Dialogamos y nos

comprometemos.

30 minutos

Para finalizar la sesión completa realizaremos una tertulia. Para ello

nos sentaremos de nuevo en la zona de asamblea y mediante

preguntas de la maestra e iniciativa del grupo se hablará sobre el

juego que han realizado, tanto de sus sensaciones como del tema

trabajado. Para finalizar, conjuntamente y con la maestra como guía y

apoyo tratarán de proponer un compromiso concreto que realizarán

de aquí en adelante, el cual firmarán pintando con su huella de colores

diferentes en una mural con un mapamundi hasta completarlo del

todo. La maestra escribirá en un lado el compromiso para recordarlo

durante todo el trimestre.

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Los seis temas-problemáticas que se les presentarán al grupo-aula para trabajar

serán los siguientes:

1. “CON-VIVIMOS”. Se hablará de diversidad y estereotipos: desigualdades,

respeto a todas las profesiones, equidad de género.

2. “Y TÚ, ¿CÓMO TE DIVIERTES?”. Se hablará de consumo y tecnología:

videojuegos, móviles, publicidad, juegos materiales excesivos, juegos

tradicionales, sencillez, vuelta a lo esencial.

3. “SOY LO QUE COMO”. Se hablará de alimentación: consumo responsable,

alimentación saludable, obesidad infantil.

4. “SITUACIONES DEL MUNDO”. Se hablará de pobreza: diferentes aldeas

del mundo, formas de vida, dignidad, derechos humanos.

5. “CUIDO LA TIERRA”. Se hablará de cuidado del medio ambiente, en

concreto de los plásticos, así como de reducción-reutilización-reciclaje.

6. “BUENA GENTE”. Se hablará de educación y respeto ciudadano: respeto a

la diversidad, ayuda, paz, resolución pacífica de conflictos, comunidad,

empatía, generosidad.

Todos estos temas se verán reflejados en el primer póster de UN MUNDO FELIZ

que se les mostrará en la primera sesión.

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RECURSOS

A continuación de describen los recursos que podrían utilizarse en todas las

sesiones de juego dramático de esta Unidad Didáctica, tanto en la fase de

preparación como en la de implementación. Se recogen aquí de forma conjunta

puesto que el material nos servirá por igual para todas las actividades, siendo

siempre de carácter reciclado y proporcionado por las familias y la maestra con

anterioridad a cada una se las sesiones, excepto algunos elementos que

proporcionará el propio centro.

Recursos

Materiales

✓ Papel de periódico y revistas

✓ Rollos de papel del WC o cocina

✓ Cajas de huevos de cartón

✓ Trozos grandes de cartón

✓ Botes reutilizados de diferentes tamaños, materiales y formas

✓ Cestas reutilizadas

✓ Cajas de cartón de tamaños diversos

✓ Telas de diferentes texturas, tamaños y colores

✓ Ropa y complementos reutilizados: pantalones, vestidos, corbatas,

cinturones, pañuelos, sombreros viejos…

✓ Collares y demás bisutería

✓ Cojines para la asamblea

✓ Maquillaje: barra de labios, lápiz negro…

✓ Elementos de la naturaleza: palos, piedras, hojas, ramas…

✓ Elementos del aula: sillas, mesas, bancos…

✓ Elementos de psicomotricidad: aros, colchoneta, conos, cuerdas,

cintas, pelotas…

✓ Pinturas de dedos, pegamento de cola, tijeras.

✓ Telas, tizas y cinta adhesiva para separar espacios

✓ Pizarra digital para proyectar imágenes o vídeos

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Durante toda la duración de nuestro programa, contaremos con un rincón en la

clase llamado Rincón del juego dramático. Allí será donde guardemos el material

para todas las actividades que realicemos durante este proyecto. Tendremos

estanterías con cestas y pequeñas cajas para guardar los objetos, cajas grandes de

cartón dispuestas por el rincón, así como pequeñas cestas donde guardaremos el

maquillaje. Los alumnos y alumnas serán responsables de que este rincón esté bien

organizado y ordenado durante todo el proyecto.

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FICHAS DE LAS ACTIVIDADES

Como se ha comentado anteriormente, para este programa educativo se presentan

6 fichas de actividades. Hay que tener en cuenta que cada una de ellas se realiza

en dos sesiones, por lo que en total serían 12 sesiones. Además, el orden en el que

se trabajarán los temas lo decidirá el grupo por medio de votación democrática (o

el modo que consideren oportuno para llegar a un consenso), por lo que aquí se

presentan en un orden hipotético. En cada ficha se describe y detalla la propuesta

de la actividad y los objetivos didácticos que se quieren alcanzar.

Cabe señalar que la Ficha de la Actividad 1, al ser la primera que se impartiría, está

más detallada con el fin de describir minuciosamente cómo se trabajaría cada una

de las partes de la sesión. Las otras cinco fichas se describen también, pero de un

modo menos minucioso dado que todas comparten el mismo esquema y la misma

forma de trabajo.

Por último, hay que señalar que este es un programa guía, donde la descripción que

se hace de las actividades se va acomodando a la improvisación del grupo, por lo

que su realización podría variar al trabajarse con grupos diferentes.

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FICHA 1: CON-VIVIMOS

Problemática que se trabaja: Diversidad y estereotipos.

Propuesta: En el hospital. Simulamos cómo transcurre el día de médicos/as,

enfermeros/as, auxiliares, limpiadores/as, recepcionistas, familias y enfermos/as

dentro del hospital y cómo son sus actitudes y comportamientos.

PRIMERA PARTE.

Actividad:

➢ ¿A qué jugamos hoy?

Teniendo en cuenta que esta será la primera sesión de todas, para comenzar nos

sentaremos en asamblea y la maestra comentará el proyecto que va a realizarse

durante este tiempo: UN MUNDO FELIZ.

Les explicaremos las fases de cada sesión, aunque irán familiarizándose con ellas a

través de las distintas sesiones, puesto que el esquema siempre será el mismo.

El primer paso será la elección del tema (hipotética). La maestra habrá preparado

un póster en cuyo centro pondrá en letras grandes: UN MUNDO FELIZ y

alrededor de ellas se encontrarán todos los títulos de las distintas problemáticas a

trabajar, relacionadas entre ellas por flechas que permitan entender que todas

están interconectadas. Así, los niños y niñas deberán decidir entre el grupo cuál es

el primer tema sobre el que van a trabajar (lo decidirán siempre al comienzo de la

primera parte de cada actividad). Dejaremos libertad al grupo, observando sus

opiniones y su manera de organizarse. Guiaremos al grupo en caso de necesitar

ayuda, promoviendo la votación como recurso de decisión democrática. Si así fuese,

incitaremos a que cuenten ellos mismos los votos y concluyan cuál gana por mayoría.

➢ ¿Qué sabemos?

Todavía en asamblea, se tratará el tema que se va a trabajar en este juego

dramático: CON-VIVIMOS. Comenzaremos mostrando las siguientes imágenes en

la pizarra digital:

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A continuación, lanzaremos preguntas, dando pie a sus opiniones y a que creen un

diálogo común, reflexionando también acerca de las imágenes que hemos visto:

- ¿qué empleos tienen vuestros familiares?

- ¿quién cocina en casa? ¿quién limpia?

- Si sois niñas, ¿os gusta jugar a lo que juegan los niños? ¿y viceversa? ¿os

divertís jugando juntos?

- ¿conocéis personas que hayan nacido en otros países?

- ¿conocéis personas que no puedan ver? ¿y personas que no puedan

escuchar? ¿y que se desplacen en silla de ruedas?

- ¿creéis que son como vosotros?

Les explicaremos entonces la propuesta para el primer juego dramático, la cual se

llamará “En el hospital”.

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➢ Personajes.

Comenzaremos a continuación el reparto de roles. El alumnado hará una lluvia de

ideas sobre las personas que creen que se pueden encontrar en un hospital y la

maestra les indicará los roles que van a interpretar en este juego, teniendo todas

las personas un papel protagonista y valioso. Entre ellos deberán elegir quién quiere

ocupar cada rol. El reparto de 25 roles para este juego sería:

- 1 médico nacido en Senegal (con la tez de color oscura), 1 médica nacida

en Japón (con rasgos orientales) y 1 médico español (moreno y con

pecas).

- 3 enfermeras, una de ellas con deficiencia auditiva.

- 3 enfermos y enfermas (dos con gripe y otro que ha perdido una pierna

en un accidente)

- 5 familiares de los enfermos o enfermas (tres de ellos de etnia gitana).

- 1 recepcionista.

- 3 personas limpiadoras de los cuartos del hospital (dos chicos y una

chica).

➢ Preparamos nuestro juego.

Una vez repartidos los roles se comenzará con la preparación de materiales

necesarios para el juego ficticio en el hospital, así como el vestuario. Otra vez,

este reparto será libre y se hará a partir de una lluvia de ideas para que ellos

mismos elijan qué elementos quieren preparar. Es crucial recordar que en nuestra

preparación de materiales en todos los juegos dramáticos nos regimos por la idea

de reducción-reutilización-reciclaje. Los materiales para todas las actividades

serán sencillos, reutilizados siempre que se pueda, evitando el plástico para no

contribuir a su utilización (debido a su difícil reciclaje y sus efectos negativos en

el mar). Por tanto, en cuanto a los materiales básicos del espacio y de vestuario, se

habrán pedido con anterioridad a las familias y habremos ido trayendo de casa

todo lo que encontremos necesario las semanas anteriores a cada juego dramático.

Para preparar los materiales trabajaremos en nuestra aula de manera libre.

Pondremos música relajante de fondo y por grupos los niños y niñas se colocarán

por las mesas, suelo, sillas, alfombra o como quieran disponerse para ir preparando

el material conjuntamente. Para realizarlo contaremos con: cajas de cartón de

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varios tamaños, rollos de papel del WC, cajas de huevos de cartón, papel de

periódico, telas de distintos tamaños y colores, ropa reutilizada, collares,

sombreros, pinturas de dedos, cola, ceras para pintar de colores variados, cartones

finos de diversos tamaños, etc.

La idea es que el material que se realice para nuestra actividad en el hospital,

tanto la infraestructura como el vestuario de los personajes sea sencillo,

manufacturado por el propio alumnado y polivalente, para que con un mismo

material se puedan simular distintos objetos. El vestuario será también cómodo y

sencillo, para poder actuar con libertad y comodidad.

Una vez acabada la preparación del material se dará el aviso de finalización de la

actividad y el grupo guardará todo en la esquina del “rincón del juego dramático”

que tendremos en el aula todo lo realizado: vestuario en una caja grande de cartón,

partes del hospital apiladas en una misma zona, elementos pintados en el suelo para

secarse a lo largo del día, vestuario en las estanterías.

SEGUNDA PARTE.

Actividad:

➢ Nos preparamos.

Para comenzar nuestra actividad “en el hospital”, lo primero que haremos será

recordar en la asamblea el tema de trabajo, así como los roles de cada cual y coger

todos los materiales que preparamos en la sesión anterior. A continuación, el propio

grupo ha de organizar el ambiente-espacio del juego dramático, con elementos que

delimiten el dentro y el fuera del juego dramático, recordando que dentro es la

ficción y fuera la realidad. Podrán hacerlo con el propio material de la clase (sillas,

mesas, bancos…), con cintas adhesivas en el suelo, con tizas, con telas, o con el

material ya preparado (cajas, palos, botes…), dejando a los lados de la clase lo que

no nos haga falta para el juego.

Una vez esté todo colocado, se vestirán con sus disfraces también preparados el

viernes anterior (recordando que no son disfraces completos sino telas y

complementos utilizados con creatividad) y solo quedará pintarnos. Para ello

contaremos con maquillaje sencillo, alguna raya de ojos negra, barra de labios y

poco más. Se maquillarán siempre los unos a los otros, sin ayuda del docente,

apoyándose entre el grupo y pidiéndose aquello que necesiten.

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➢ ¡A jugar!

Una vez esté todo listo dará comienzo el juego dramático, el cual durará

aproximadamente 20 minutos, pudiendo variar el tiempo en función de si está

siendo más o menos fructífero. Antes de comenzar se comentarán las premisas

básicas. Se recordará que el juego comienza cuando todos estén dentro y el

docente diga “¡a jugar!” y se decidirá una forma de acabar el juego la cual podría

ser esta vez: “atención familiares, el hospital ha de apagar sus luces para que

descansen los pacientes, buenas noches”, frase que dirá el docente como aviso de

que se aproximan los últimos minutos.

Comenzaremos entonces el juego. Hipotéticamente podría ocurrir que haya un

recepcionista avisando dónde se encuentran los pacientes, podría haber varias

habitaciones de personas enfermas con familiares, personas limpiando, algunos

médicos que pasan visita a los pacientes y luego hablan entre ellos, enfermeras y

enfermeros sacando sangre, midiendo la tensión o dando las pastillas necesarias.

Cada cual actuará con su rol, moviéndose por el espacio, mientras la maestra

observa y da alguna guía si ve a alguien que no sabe cómo avanzar. También la

maestra podrá hacerse pasar por médica y hacer preguntas al personal del hospital

para recabar información, así como provocar situaciones o conflictos que los

alumnos y alumnas deban solventar.

En este juego dramático la maestra tratará de observar y tomar nota de los roles

que ocupan en el grupo: ¿cómo actúan en función de su profesión? ¿Y en función de

su situación concreta personal? ¿Se ayudan mutuamente? ¿Se observan

diferencias?

Una vez la maestra dé la consigna el juego entrará en sus últimos minutos y los

niños y niñas harán que se despiden, que se duermen o que se van a casa.

Acabado el juego dramático saldremos fuera, a la realidad. Para animarnos

podremos darnos un gran aplauso ya que nuestro primer juego ha finalizado y

concluimos nuestros personajes.

➢ Relax.

Les explicaremos la importancia de realizar una relajación conjunta justo al

finalizar cada juego dramático, con el fin de volver a la calma, respirar

profundamente y tomar conciencia de la realidad. Hoy haremos la técnica de “la

hormiguita”. Nos colocaremos tumbados en el suelo poca arriba y comenza remos a

relajarnos. Para ello la maestra irá contando cómo un montón de hormiguitas vienen

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hasta nosotras, llegando una hormiguita a la mano de cada cual. La maestra contará

que la hormiguita va caminando por el brazo, llega a la cabeza, nos da un besito en

la mejilla, baja por el otro brazo, salta hasta la barriguita…recorriendo y

caminando por todas las partes del cuerpo hasta relajarnos del todo. Al final las

hormiguitas se despedirán y se irán de nuevo a su casa.

➢ Ordenamos.

Es el momento entonces de la recogida común. Al ser la primera vez recordaremos

las pautas de este momento. La recogida conlleva siempre el trabajo conjunto, la

implicación colectiva: guardar el material en el rincón de juego dramático, los

vestuarios en la caja correspondiente, las sillas y mesas de la clase han de volver a

su sitio y todo ha de quedar como estaba al comienzo de la clase. Es crucial que

recojamos todas las personas y nos ayudemos, valorando el orden y la organización.

➢ Dialogamos y nos comprometemos.

Volveremos a la asamblea para realizar nuestra primera tertulia. Esta consiste en

dialogar, como grupo, respetando las opiniones y dando tiempo a cada una de ellas:

cómo nos hemos sentido, cómo hemos actuado, qué problemas hemos tenido y cómo

los hemos solucionado. La maestra tratará de guiar o moderar el debate, para

hacer reflexionar sobre el tema principal con el objetivo de sacar conclusiones:

¿Qué profesión tenía cada cual? ¿Era hombre o mujer? ¿Actuaba diferente en

función de ser hombre o mujer? ¿Y en función de su lugar de origen? ¿Hay

diferencias entre los personajes? ¿Y semejanzas? ¿Hay profesiones más

importantes que otras? ¿Deberían ganar el mismo dinero por el mismo trabajo?

¿Las pueden realizar todas las personas? ¿existe razón para tratar diferente o mal

a otras personas? Etc.

Para concluir llevaremos a cabo nuestro primer compromiso del programa. Le

explicaremos al grupo que al final de cada juego vamos a decidir conjuntamente un

“compromiso” relacionado con el tema (en este caso Con-vivimos) que pondremos en

práctica de aquí en adelante. Les mostraremos entonces el panel de papel continuo

en el que aparecerá nuestro “gran mundo feliz” con todos sus continentes y

océanos. Al final de cada juego cuando decidamos nuestro compromiso pintaremos

uno de los continentes de un color con la huella de nuestro pulgar a modo de

“compromiso”. En esta ocasión nuestro compromiso será: desde hoy, cada día de

clase a primera hora saldrá un alumno o alumna a la pizarra y los compañeros le

dirán todo aquello que valorar en él o ella, y para fírmalo pintaremos el continente

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de América con color rojo. La maestra escribirá en mayúsculas el compromiso en un

lado del papel continuo.

Finalizaremos de este modo nuestra primera sesión completa de juego dramático.

Objetivos didácticos:

➢ Aprender a trabajar en grupo, respetando las ideas de las demás.

➢ Ser capaces de tomar decisiones grupales, aún si la elección no es del agrado

personal.

➢ Adquirir compromisos para el futuro de forma grupal, a nivel de aula.

➢ Reconocer la diversidad en las personas del mundo.

➢ Respetar a todas las personas independientemente de su etnia, sexo, profesión

o condición.

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FICHA 2: Y TÚ, ¿CÓMO TE DIVIERTES?

Problemática que se trabaja: Consumo y tecnología.

Propuesta: Vecindario. Varias familias pasan la tarde en sus casas, mientras

unas juegan a juegos de mesa, otras ven la televisión, otras están utilizando

sus móviles, otras están leyendo, otras cocinando, etc.

PRIMERA PARTE.

Actividad:

➢ ¿A qué jugamos hoy?

Comenzaremos mostrando una batería de imágenes de elementos tecnológicos, de

videojuegos, de anuncios que nos intentan hacer comprar lo que no necesitamos, de

peques con multitud de juegos u objetos materiales en su cuarto, de armarios

llenos de ropa, de algún niño o niña jugando a videojuegos inmerso en sí mismo.

Mostraremos también imágenes de personas jugando en grupo, en la naturaleza,

tocando, manipulando y experimentando con tierra, palos y piedras, otras leyendo o

jugando en grupo a juegos de mesa, otras buscando en internet una receta de

cocina…

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➢ ¿Qué sabemos?

Ateniendo a sus opiniones, ideas y sensaciones sobre lo que observan, hablaremos

de:

- Las nuevas tecnologías, qué son, quiénes las utilizan, cómo, cuánto, porqué.

¿Están en nuestro día a día? ¿Son necesarias? ¿Para qué?

- ¿Cuántos juguetes tenemos? ¿Cuánta ropa tienen nuestras mamás y papás?

¿Tenemos lo necesario para vivir? ¿Podríamos vivir bien con menos?

- ¿Solemos jugar en grupo? ¿Solemos ir a lugares en la naturaleza? ¿Nos gusta

experimentar con la tierra, los palos o las piedras?

- ¿Nos gusta más jugar al sol o a un videojuego? ¿jugar a pillar, correr o bailar?

¿Cómo nos sentimos en cada momento?

- ¿conocemos los juegos de mesa? ¿nos gusta cocinar? ¿y leer libros? ¿qué

aprendemos con todo esto?

Presentaremos entonces la propuesta para este juego dramático: “vecindario”. Para

este juego les propondremos simular la vida de varias familias en el edificio en el

que viven. En cada familia ocurrirán diferentes situaciones tanto de personas que

utilizan la tecnología (móvil, ordenador, televisión), otras que juegan juntas a

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juegos de mesa, otras que leen o pintan, otras que ordenan su armario y decir

donar la ropa que no utilizan, otros que cocinan juntos una receta buscada en

internet…

➢ Personajes.

Los personajes que se les propondrán para este juego dramático son:

- Puerta 1. Madre, padre, 3 hijos (uno de ellos tiene ceguera).

- Puerta 2. Novia y novio (con silla de ruedas) con perro.

- Puerta 3. 5 amigos trabajadores que comparten piso.

- Puerta 4. Familia de Argentina que vive en España, madre, padre, 3 hijos.

- Puerta 5. 6 jóvenes estudiantes de países extranjeros.

- Puerta 6. Abuela y nieto que viven juntos.

➢ Preparamos nuestro juego.

Tras repartir los roles procederemos a la preparación del material necesario para

el juego. Esta vez nos juntaremos por casas para preparar nuestro pequeño hogar,

decidiendo en común cada familia cómo quiere vivir, cómo es su casa, qué van a

hacer en ella en este juego, teniendo en cuenta las premisas que se les han dado

para su rol. Trabajaremos como siempre con música relajante, espacio diáfano y

abierto, disposición del material reciclado por el aula, pudiendo cada grupo

organizarse como quiera con la guía y ayuda de la maestra para lo que necesiten.

SEGUNDA PARTE.

Actividad:

o Nos preparamos.

Una vez recordada la propuesta, las familias y los roles, prepararemos el aula para

el juego. Cada familia dispondrá su pequeño hogar en una zona del aula, utilizando el

material correspondiente para delimitar (sillas, mesas, bancos, cuerdas, tizas,

cincha adhesiva) y cuando estemos vestidas y maquilladas comenzaremos el juego.

Será necesario recordar la consigna que dará la maestra para finalizar el juego

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dramático, que en esta ocasión habremos decidido que sea “atención a las 9 de la

noche habrá que bajar al portal que hay reunión de vecinas”.

➢ ¡A jugar!

EL grupo comenzará a jugar, representando cada cual su rol en su vivienda. La

maestra puede entrar al juego simulando que llama a las puertas de las distintas

casas siendo cada vez un personaje diferente (cartero, repartidora de pizza, otro

familiar…) para crear situaciones concretas en los hogares que hagan reaccionar a

las niñas y niños. Como siempre, irá anotando cómo desempeñan sus roles y cómo

solucionan conflictos. Una vez dada la consigna acabará nuestro juego, saldremos

fuera y nos aplaudiremos.

➢ Relax.

“El robot que se convierte en plastilina”: Nos colocaremos de pie por el aula e

imaginaremos que somos robots, para lo cual iremos moviéndonos de forma rígida

como la maestra vaya indicando, brazos rígidos, piernas tensas, cabeza rígida… La

maestra hará como que lleva una varita mágica e irá tocando partes del cuerpo que

se irán convirtiendo en plastilina, el brazo se moverá suave, también las piernas,

poco a poco la cabeza… hasta que todas se hayan convertido en plastilina y acaben

formando una figura en el suelo.

➢ Ordenamos.

Acabada la relajación recogeremos en grupo todo el material utilizado en el juego y

lo guardaremos en nuestro rincón dispuesto para ello.

➢ Dialogamos y nos comprometemos.

Se comentará cómo se han sentido, a qué han jugado, qué tecnologías han utilizado,

si esas tecnologías las han usado en grupo o individualmente, si les han sido

beneficiosas o perjudiciales, si tenían en su casa muchos objetos, si necesitan

tener más o quizás les sobran, si se han relacionado entre los miembros de cada

casa… Aunque la maestra podrá guiar el diálogo las niñas y los niños opinarán

libremente y crearán su debate-reflexión.

Nuestro compromiso en esta ocasión será: un día a la semana en clase dejar tiempo

de juegos tradicionales (cuerdas, canicas, chapas…) con el fin de valorar y

disfrutar los juegos sencillos. Una vez lo hayamos decidido firmaremos con nuestra

huella del pulgar en color amarillo el continente de Europa.

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Objetivos didácticos:

➢ Reconocer el exceso de bienes materiales (juguetes, ropa, alimentos…)

➢ Valorar la sencillez de los juegos o hobbies tradicionales (cartas, lectura…)

➢ Saber valorar el disfrute de los juegos sencillos en compañía y/o al aire libre.

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FICHA 3: ERES LO QUE COMES

Problemática que se trabaja: Alimentación

Propuesta: En el comedor escolar. Nos encontramos en el comedor de nuestro

cole, donde hay monitores/as, cocineros/as y alumnos/as. Hoy el menú será

macarrones, pescado con verdura y fruta o helado a elegir. ¿Cómo lo cocinarán?

¿Nos gustará? ¿Qué postre elegiremos?

PRIMERA PARTE.

Actividad:

➢ ¿A qué jugamos hoy?

Comenzaremos esta actividad como siempre en la zona de asamblea, y llevaremos a

cabo nuestra tercera elección del tema del juego dramático. Esta vez suponemos

que elegirán: Eres lo que comes. Para comenzar a trabajar, lo primero que haremos

será proyectar imágenes en nuestra pizarra digital (de obesidad infantil, de peques

sanos y fuertes, comiendo chucherías o bolsas de snacks, de frutas y verduras…)

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➢ ¿Qué sabemos?

Comenzaremos entonces nuestra lluvia de ideas, preguntando qué piensan sobre su

alimentación. Algunas preguntas o temas que se pueden tratar son:

- ¿conocéis la pirámide alimenticia?

- ¿qué cenasteis ayer?

- ¿qué soléis almorzar? ¿quién os lo prepara?

- ¿bebéis agua durante el día?

- ¿os gustan las frutas y las verduras? ¿cuáles habéis probado?

- ¿cuántas tomáis al día?

- ¿y os gustan las legumbres?

- ¿habéis probado los frutos secos?

- ¿qué alimentos creéis que son los más saludables? ¿y los más perjudiciales?

- Para estar sanos y fuertes, ¿sabéis cómo hay que alimentarse?

Crearemos un diálogo-debate a partir de preguntas como estas intentando que

reflexionen sobre sus hábitos alimenticios. A continuación, les presentaremos como

siempre nuestra propuesta para este juego dramático, la cual en esta ocasión será

“en el comedor escolar”. Esta vez tendrán que representar el comedor de nuestro

cole, con el personal de cocina, monitores/as y las niñas y niños que se quedan a

comer.

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➢ Personajes.

Una vez expuesto el tema que vamos a dramatizar, plantearemos los roles que

vamos a representar en el juego de hoy:

- 15 alumnos/as que se quedan a comer en el comedor (una va en silla de ruedas, otro

tiene deficiencia auditiva y no habla, a cinco de ellas no les gusta el pescado y se

niegan a comer, y uno de ellos tiene obesidad y pide repetir muchas veces porque

no se sacia)

- 4 monitores/as de comedor (dos chicas y dos chicos)

- 7 personas que trabajan en cocina. 5 cocinan y 3 sirven la comida en los platos.

➢ Preparamos nuestro juego.

Para esta actividad concreta vamos a necesitar además del vestuario, la

preparación de la comida del comedor. Para ello podrán utilizar los elementos que

crean necesarios pudiendo tener en cuenta el menú (macarrones, pescado con

verduras, frutas y helado). También deberán preparar la vajilla del comedor. Para

todo ello, como siempre, contarán con muchos elementos de cartón,

psicomotricidad, de la naturaleza…y todo el material reciclado con el que irán

trabajando durante este rato en grupos aleatorios en el aula (suelo, alfombra,

mesas…) mientras suena música relajante de fondo. Al acabar el tiempo

guardaremos todo el material en nuestro rincón de juego dramático.

SEGUNDA PARTE.

Actividad:

➢ Nos preparamos.

Comenzaremos la actividad con una asamblea en la que recordaremos la propuesta

para este juego, así como los personajes. Juntas prepararemos el espacio dentro

del aula donde vamos a hacer este juego, simulando nuestro comedor. Como

siempre será crucial marcar dónde se realiza el juego, así como los distintos

espacios (cocina y comedor). Utilizaremos las mesas de clase, sillas, cuerdas… y

todo lo que necesitemos.

Por último, nos vestiremos y maquillaremos, cada cual con su atuendo necesario

para el personaje que encarna esta vez y comenzaremos.

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➢ ¡A jugar!

Como esta vez simulamos un comedor escolar, por un lado, estarán las personas que

cocinan preparando el menú, mientras los monitores de comedor acuden a las clases

a por los peques, se lavan las manos y hacen la fila. Irán entonces hasta el comedor

para comenzar la jornada y veremos cómo se desenvuelven. Se servirá el primer

plato, el segundo, el postre, veremos qué comen, si beben agua, si se quejan de

alimentos que no les gusten, cómo los han cocinado nuestros chefs…

Esta vez la consiga para finalizar el juego será cuando la maestra entre al juego

para hacer de monitora y avise de que quienes han acabado de comer han de

colocar bien la silla y acudir a la fila para ir al patio. Entonces finalizaremos el

juego. Saldremos de la zona de realidad y nos daremos un fuerte aplauso.

➢ Relax.

“Espaguetis a la cazuela”. La maestra explicará que va a hervir agua en su cazuela

gigante para hacer unos espaguetis. Las personas del grupo serán los espaguetis y

se tirarán al suelo simulando que están duros y rectos como cuando los sacamos de

la bolsa. Mientras están en la cazuela la maestra irá indicando poco a poco cómo se

van calentando y ablandando, desde la cabeza, el torso, las piernas hasta los pies,

para llegar a estar totalmente flexibles ¡y listos para comer!

➢ Ordenamos.

Recogeremos todo el material del juego. Los elementos de comida y vajilla se

guardarán bien en cajas de cartón para poder reutilizarlos en próximas dinámicas

o juegos libres.

➢ Dialogamos y nos comprometemos.

En esta ocasión dialogaremos de nuevo sobre la alimentación en concreto de

nuestro juego en el comedor. ¿Han probado alimentos nuevos?, ¿es sano lo que han

tomado?, ¿han elegido fruta o helado?, ¿qué nos aporta cada uno? Y en nuestro día

a día, por ejemplo, en nuestros almuerzos, ¿qué tomamos?, ¿podemos tomar algo

más saludable?, ¿bebemos suficiente agua?... Daremos pie a que expresen sus ideas

y a conocer una verdadera alimentación saludable, en la que abunden las frutas y

hortalizas, legumbres y frutos secos.

En este tercer juego el compromiso para el futuro al que llegaremos en consenso

será: traer los martes y jueves fruta para almorzar al cole. Firmaremos con la

huella de nuestro pulgar pintando de color verde el continente de Asia.

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Objetivos didácticos:

➢ Identificar las bases de una alimentación saludable.

➢ Reconocer los alimentos que no aportan salud a nuestro organismo.

➢ Ser capaces de cambiar hábitos alimenticios diarios (en el almuerzo)

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FICHA 4. SITUACIONES DEL MUNDO

Problemática que se trabaja: Pobreza

Propuesta: Aldeas del mundo. En la aldea Soavinarivo, en Madagascar, pasan la

tarde unas familias mientras las niñas juegan. Más tarde cada familia prepara la

cena y finalmente cada familia se despide y se acuestan.

PRIMERA PARTE.

Actividad:

➢ ¿A qué jugamos hoy?

Para trabajar esta problemática comenzaremos como siempre, sentaditas en el

suelo en la zona de la asamblea. En este juego dramático vamos a concretar cómo

es la vida en una aldea del centro de Madagascar, llamada Soavinarivo. Lo primero

que haremos es proyectar una serie de imágenes del lugar, comentando entre el

grupo cómo creemos que viven, qué comen, de dónde sacan el agua, cómo visten, a

qué juegan, cómo preparan sus comidas diarias, dónde viven…

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➢ ¿Qué sabemos?

Como siempre, les lanzaremos preguntas para que comenten sus ideas y se cree un

diálogo:

- ¿en qué otros lugares del mundo existe la pobreza?

- ¿hay pobreza en nuestra ciudad?

- ¿por qué creemos que hay pobreza?

- ¿podemos hacer algo para mejorar esta situación?

- ¿tenemos todo lo que necesitamos? ¿Nos sobran juguetes, ropa, comida?

- ¿creemos que es necesario que nuestras familias nos compren todo lo que les

pedimos?

- ¿son felices los niños y niñas de las aldeas de África? ¿por qué?

Comentados estos aspectos, les contaremos nuestra propuesta de juego dramático

de esta cuarta sesión: vivir como en la aldea de Soavinarivo.

➢ Personajes.

Los roles que presentaremos en esta ocasión serán:

- Familia Shatu. Madre, padre, abuelo, abuela, 5 hijos/as.

- Familia Forishu. Madre, padre, abuela, 6 hijos/as.

- Familia Trami. Abuela, abuelo, 5 hijos/as.

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➢ Preparamos nuestro juego.

Dejaremos las fotografías expuestas para que pregunten, se inspiren e imaginen,

qué ropas llevan, con qué juegan, cómo son sus casas, qué elementos utilizan para

cocinar, de dónde sacan el agua, qué llevan en los pies, dónde se sientan, cómo

llevan las niñas a sus hermanos a cuestas… teniendo que crear con el material

reciclado, material de la clase y material nuevo elaborado por ellos la aldea de

Savinarivo. Para trabajar podrán como siempre colocarse libremente por el espacio,

trabajando con su grupo-familia, o con su grupo-niñas, o con su grupo-adultos, o

como quieran organizarse. Recogeremos el material en el rincón del juego

dramático y nos despediremos hasta la próxima sesión.

SEGUNDA PARTE.

Actividad:

➢ Nos preparamos.

Para esta segunda parte de la actividad recordaremos el tema del juego dramático:

la aldea de Soavinarivo, y sacaremos todo el material elaborado anteriormente.

Para esta ocasión, el espacio donde se realizará el juego será en el patio, en una

zona de tierra, troncos y plantas. En ella el grupo deberá disponer el material que

tiene (cajas, palos, piedras, telas, sillas, aros, conos, bancos…) delimitando así la

zona de ficción y la de realidad.

➢ ¡A jugar!

Conjuntamente decidirán cuál será la finalización del juego dramático de hoy, el

cual podría ser la siguiente frase de la maestra: “familias es hora de acostarse,

buenas noches a todos y a todas”. Cuando durante el juego escuchen esa consigna,

deberán comenzar a finalizar el juego en la ficción, por ejemplo, dándose las

buenas noches y yéndose a dormir. En el juego de hoy la maestra se podrá

involucrar como distintos personajes de la aldea que animen, que creen conflicto o

que propongan situaciones nuevas. La maestra irá fijándose en cómo se desarrollan

los hechos. Para finalizar saldremos de la zona de ficción, haremos un círculo y nos

aplaudiremos.

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➢ Relax.

“El chocolate caliente”: Nos sentaremos cada uno en nuestra silla delante de la

mesa. Imaginaremos que vamos a tomarnos un chocolate caliente que todavía está

hirviendo. Necesitamos soplarlo muy poco a poco para que se vaya templando y

podamos tomarlo. Para ello iremos juntos hinchando los pulmones y soplando

nuestro bol de chocolate muy suavemente. Los niños deberán coger aire y soltarlo

poco a poco, todos a la vez, repitiéndolo unas diez veces hasta que podamos

tomarnos el chocolate.

➢ Ordenamos.

Comenzamos la recogida de material. Como este juego lo hemos hecho fuera del

aula portearemos todo hasta nuestra clase, con ayuda de unos carros planos con

ruedas, cogiendo las cajas entre varios y ayudándonos los unos a los otros para

terminar dejando todo el material en su rincón.

➢ Dialogamos y nos comprometemos.

Volveremos a la zona de asamblea y nos sentaremos en círculo comenzando nuestra

tertulia. Guiaremos el diálogo y dejaremos que expresen sus sentimientos y

opiniones preguntándonos si hemos jugado a gusto en la aldea de Soavinarivo, con

qué juegos, si hemos disfrutado de nuestra familia, si nos ha sido difíci l hacer la

comida o ir a por el agua, o limpiarnos los pies descalzos, si podíamos tener frío con

nuestras ropas o si la comida (arroz) estaba rica. Trataremos de buscar qué

semejanzas y diferencias hay con nuestra forma de vida.

El compromiso al que podremos llegar será elegir un juego que tengamos en casa y

traerlo al cole para donarlo a la organización con la que trabajamos desde el

colegio. Esta vez firmaremos de color naranja con nuestras huellas del dedo pulgar

el continente de África.

Objetivos didácticos:

➢ Identificar situaciones de pobreza en otros países.

➢ Identificar situaciones de pobreza en nuestra ciudad, en nuestro día a día.

➢ Valorar otras formas de vida más sencillas, pero igualmente felices.

➢ Respetar otras formas de vida.

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FICHA 5. CUIDA LA TIERRA

Problemática que se trabaja: Cuidado del medio ambiente. Los plásticos.

Propuesta: Picnic en la playa. Varias familias y grupos disfrutarán de un día de

picnic en la playa de la Malvarrosa mientras peces, cangrejos y pulpos tienen

algunos problemas con los plásticos vertidos al mar.

PRIMERA PARTE.

Actividad:

➢ ¿A qué jugamos hoy?

Comenzaremos proyectando varias imágenes de algunas playas y del fondo marino .

Imágenes contrapuestas de playas limpias y sucias, así como de fondos marinos

sanos y contaminados. También mostraremos imágenes de animales marinos con

plásticos en su interior y de la famosa isla de basura del Pacífico.

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➢ ¿Qué sabemos?

Comenzaremos un diálogo-debate pudiendo proponer preguntas como:

- En las imágenes que vemos, ¿qué lugares están sanos y limpios? ¿cuáles

contaminados? ¿cómo nos gusta más ver estos sitios? ¿Por qué creemos que están

así?

- ¿Podemos hacer algo por remediar esto?

- Si hemos ido a la montaña alguna vez, ¿también ocurre esto?

- ¿Cómo nos comportamos cuando estamos en la naturaleza?

- ¿Qué hacemos con los residuos que generamos en casa? ¿Los reciclamos? ¿Cómo?

- ¿Qué elementos que usamos diariamente son de plástico? ¿Podríamos usar otros

materiales?

➢ Personajes.

Para preparar nuestro juego dramático sobre este tema, esta vez vamos a

representar un picnic en la playa de la Malvarrosa, así como la vida de varios

animales que viven en el mar. Los roles serán:

- Familia Suntu. Madre, padre y tres hijos/as de Tailandia que viven en Valencia,

cerca de la playa.

- Familia Phillips. Madre, padre y dos hijas que han venido a veranear a Valencia.

- Pareja de personas mayores.

- 6 amigos y amigas jóvenes

- 2 vigilantes de la playa

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- 2 peces, 2 cangrejos, una medusa y un pulpo

➢ Preparamos nuestro juego.

Con música relajante en el aula prepararemos todo el material necesario para

simular nuestra playa y nuestro mar (toallas, elementos para el picnic, sombrillas,

trajes de baños, comida…). Lo guardaremos al finalizar en nuestro rincón.

SEGUNDA PARTE.

Actividad:

➢ Nos preparamos.

Recordaremos el tema del juego y los personajes, cada uno cogerá sus elementos

necesarios y juntos prepararemos y delimitaremos el espacio para el juego, esta

vez en la sala de psicomotricidad del colegio.

➢ ¡A jugar!

Comenzaremos nuestro juego, decidiendo antes la consigna para finalizar que esta

vez será cuando el socorrista cambie la bandera de la playa a roja porque hay

medusas. Comenzaremos entonces a jugar, cada cual con su rol, y la maestra irá

entrando al juego dando pie a situaciones que impliquen la utilización de los

plásticos, la gestión de residuos, el avistamiento de algún animal moribundo por

ingerir o engancharse a un plástico, etc. Al rato, daremos la consigna y acabará el

juego.

➢ Relax.

“Plumas relajantes”. Nos colocaremos por parejas y le daremos a cada cual una

pluma. Mientras suena música relajante una persona de la pareja acariciará a la

otra con su pluma mientras esta está tumbada en el suelo con los ojos cerrados. A

los varios minutos cambiaremos, y el compañero o compañera tumbada será ahora

quien acaricie al otro con su peluche suave.

➢ Ordenamos.

Recogeremos todo el material de la sala de psicomotricidad y devolveremos al aula

los elementos de clase y al rincón los disfraces y complementos.

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➢ Dialogamos y nos comprometemos.

Para finalizar realizaremos nuestra tertulia, en la que guiaremos el debate para

hablar de plásticos y contaminación. ¿Cómo los han utilizado? ¿Dónde los han

tirado? ¿Se podrían utilizar objetos sin plástico? Ofrecer alternativas. ¿Qué

materiales usamos para las actividades de clase? ¿Podríamos usar otros que no

fueran de plástico? ¿Qué materiales usamos en nuestros juegos? ¿Qué tiene de

bueno usar materiales reciclados?

Nuestro compromiso conjunto sobre contaminación será crear una caja de reciclaje

de plástico en el aula. Si los alumnos se van motivando con el tiempo se podrán

crear más cajas de reciclaje de otros materiales e intentando evitar el uso de

plásticos en las manualidades del aula. Para firmar este compromiso pintaremos con

nuestra huella pulgar el continente Oceanía de color verde.

Objetivos didácticos:

➢ Reconocer un entorno natural limpio y sano.

➢ Identificar un entorno natural contaminado y sucio.

➢ Valorar la importancia del cuidado del medio ambiente.

➢ Señalar acciones diarias que ayuden al cuidado del medio ambiente y ponerlas en

práctica a nivel de aula.

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FICHA 6. BUENA GENTE

Problemática que se trabaja: Educación y respeto ciudadano

Propuesta: En el barrio. Somos personas ciudadanas que paseamos por el barrio,

unas van en autobús, otras en bicicleta y otras compran en las tiendas.

PRIMERA PARTE.

Actividad:

➢ ¿A qué jugamos hoy?

Hablaremos de la buena actitud de una persona ciudadana ejemplar que vive en su

barrio, en su ciudad, o visita otra diferente. Hablaremos de los buenos modales (de

las palabras mágicas “por favor” y “gracias”), de la ayuda a otra persona de al lado

cuando lo necesita, de que el respeto y el buen hacer no se acaba en el aula, sino

que ha de estar presente siempre, allá donde vayamos. De que todos somos uno,

igualmente valiosos.

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➢ ¿Qué sabemos?

Esta vez vamos a representar un barrio, sacando lo mejor de nosotras mismas con

respecto a las demás. Trataremos de vivir con alegría y prestando nuestro apoyo a

las demás personas cuando sea necesario.

➢ Personajes.

Los roles que propondremos serían:

- Vendedor/a de la frutería nacido en Pakistán.

- Trabajadora del taller de coches.

- Un vendedor de la panadería.

- Conductora/a del autobús y 5 personas que se viajan en el autobús

- 3 ciclistas

- 3 conductores de coche

- 8 viandantes: abuelita, dos amigos con un perro, familia (4 personas), un joven en

monopatín

- 1 policía

- Una persona sin recursos sentada en una esquina pidiendo alimentos o dinero.

➢ Preparamos nuestro juego.

Con música relajante de fondo las niñas y niños se disponen por el aula en grupos,

parejas o de modo individual, como prefieran, trabajando en el material concreto

para su personaje de rol de esta actividad y en el material común del escenario.

Esta vez deberán investigar por ejemplo cómo representar un autobús, un perro, un

monopatín, las bicicletas, los cascos, los elementos de las tiendas (herramientas,

frutas, pasteles…), los elementos de la calle. Hemos de recordar que los elementos

deben ser sencillos y con el mayor número de elementos reciclados o imaginativos

posibles. No se trata de hacer una estructura de un autobús muy complicada, sin o

de pensar cómo vamos a poder imaginar que estamos en un autobús (con sillas de

clase por ejemplo). Guardaremos el material al finalizar y nos despediremos.

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SEGUNDA PARTE.

Actividad:

➢ Nos preparamos.

En la asamblea recordaremos el tema del juego de hoy, los roles y la propuesta, y

prepararemos el espacio con todo el material. Esta vez, ya que simulamos un barrio

y así cambiamos de espacio, nos trasladaremos al patio. Nos prepararemos cada

cual con el vestuario o elementos necesarios y decidiremos la consigna final del

juego de hoy. Esta consigna podría ser que la maestra entre a jugar como si

condujese una ambulancia que va al hospital rápidamente sonando la sirena.

➢ ¡A jugar!

Comenzará entonces el juego y cada personaje representará su papel. En el juego

dramático de hoy la maestra tratará de entrar y salir del juego tantas veces como

sea necesario ocupando diferentes papeles que den pie a conflictos o interacciones

que entre el grupo deban solventar. Por ejemplo, podrá hacer que la abuelita se

caiga, que el perro tenga caca, que alguien robe en la frutería, o que un ciclista no

lleve casco. De este modo los niños y niñas deberán ir solventando de la mejor

manera que sepan estos problemas tratando de ser ciudadanos ejemplares y la

maestra estará muy atenta a cómo lo hacen. A partir de la consigna comenzarán a

poner fin a sus actuaciones: bajarse del autobús para irse a casa, cerrar sus

tiendas, o despedirse de alguien. Una vez en la zona de realidad nos pondremos en

círculo y nos aplaudiremos como solemos hacer.

➢ Relax.

“La primavera”: Les diremos que estamos al final del invierno y que pronto llegará la

primavera. Les indicaremos que somos un gran bloque de hielo, y que poco a poco

mientras llega la primavera nos vamos derritiendo para convertirnos en un bonito

árbol florido (por ejemplo, un naranjo lleno de azahar). Los peques se moverán y

cuando la maestra diga la consigna “¡Hielo!” los niños pondrán los músculos rígidos, y

cuando diga “¡Primavera!” comenzarán a destensar y aflojar el cuerpo hasta

convertirse en nuestro naranjo. Podemos repetirlo varias veces.

➢ Ordenamos juntos.

Dado que esta vez hemos representado en el patio, volveremos a utilizar los carros

planos con ruedas para devolver el material más pesado a la clase, llevaremos las

cajas o sillas por parejas, y recogeremos todo conjuntamente.

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➢ Dialogamos y nos comprometemos.

Sentadas en asamblea y tranquilas, dialogaremos sobre el juego de hoy (el cual es

el último del proyecto de juego dramático social). ¿Qué hemos aprendido? ¿Cómo

nos hemos comportado? ¿es mejor vivir ayudando al prójimo o actuando siempre en

solitario? ¿Cómo nos sentimos cuando ayudamos o nos comportamos correctamente

con otras personas? ¿Preferís andar por la vida enfadadas o felices? ¿Cómo

estamos más a gusto? Entre el grupo podrán ir diciendo sus opiniones, sus

sentimientos, sus sensaciones, y podrán ir conectando el juego que acaban de

realizar con su realidad en su barrio, en su lugar de veraneo, en el colegio,

concluyendo que el respeto ciudadano allá donde vayamos es esencial para crear un

mundo feliz.

Nuestro último compromiso que consensuaremos juntos será: utilizar siempre las

palabras mágicas “por favor” y “gracias”, y hablar para arreglar cualquier conflicto.

Firmaremos nuestro último compromiso del mundo feliz pintando con nuestras

huellas pulgares todos los océanos de la Tierra en el papel continuo de color azul.

De este modo ya se habrá acabado nuestro proyecto.

Objetivos didácticos:

➢ Respetar las normas cívicas y de convivencia de nuestra sociedad.

➢ Ofrecer ayuda a otras personas cuando observamos que la necesitan.

➢ Presentar una actitud de respeto y positividad hacia los demás.

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EVALUACIONES

La evaluación de la Unidad Didáctica UN MUNDO FELIZ es global, continua y

permanente, además de consistir en una práctica habitual por parte del docente.

Para poder llevarla a cabo se enfocará desde cuatro perspectivas:

En primer lugar, un primer método de evaluación es la observación directa y

sistemática del docente en su Cuaderno Bitácora, en el que durante el proceso de

todo el proyecto podrá ir tomando notas de cualquier tipo (conflictos, ideas para

mejorar, comportamientos concretos, etc.).

En segundo lugar, se ha diseñado una ficha para poder evaluar el proyecto después

de cada sesión completa de juego dramático. Para ello, la maestra deberá

cumplimentarla tras acabar de trabajar con el grupo un tema concreto, por lo que

habrá 6 fichas de evaluación de juego dramático, una por cada tema. En cada una

de ellas se tratará de concluir si los objetivos que se han propuesto en el programa

se alcanzan a nivel general de grupo-aula.

Y, en tercer lugar, se ha diseñado otra ficha de evaluación personal de cada

alumno o alumna. Esta ficha será individual y abordará los aspectos generales de

consecución de objetivos de cada niño o niña. La maestra cumplimentará esa f icha

al finalizar el proyecto educativo, con el fin de valorar si ha alcanzado los objetivos

propuestos.

Además, para finalizar, será crucial que la maestra también haga una

autoevaluación de su práctica docente durante todo el proyecto (motivación,

implicación…), elaborando una pequeña “memoria” que responda a una serie de

preguntas clave.

Con toda esta información se podrá cambiar o mejorar aquello que sea necesario

sobre el programa educativo UN MUNDO FELIZ de cara al futuro.

Rúbrica de evaluación de cada juego dramático:

Evaluación juego dramático

Tema del juego: Fecha:

Indicadores Sí

No

A v

eces

Observaciones

Page 44: UN MUNDO FELIZ. - elaularevuelta.org

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- El grupo presenta interés e

iniciativa por comenzar la

actividad.

- El grupo participa y crea una

asamblea dinámica.

- El grupo propone y expone

ideas/opiniones/experiencias.

- El grupo se respeta, sin dar

lugar a discriminaciones.

Aprenden a crear un diálogo, respetando los turnos de

palabra.

Cooperan y trabajan en la

preparación de material.

- Cooperan y se ayudan mutuamente en la preparación

de espacio y personajes.

- El juego dramático es dinámico

y creativo.

- Cooperan y trabajan en la

recogida colectiva.

- Mediante la tertulia expresan

sus opiniones y sentimientos.

- Se respira un ambiente de comunidad durante toda la

actividad.

Los conflictos de solucionan

mediante la palabra y el

diálogo.

- Se ha creado un clima

adecuado de diálogo y respeto

durante toda la actividad.

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45

Rúbrica de evaluación de cada alumno o alumna:

EVALUACION INDIVIDUAL

Nombre del alumno o alumna:

Indicadores

Siempr

e

Cas

i

siem

pre

A v

eces

Cas

i nu

nca

Nun

ca Observaciones

Escucha y respeta las ideas y opiniones de sus

compañeros/as.

Sabe respetar el turno de palabra en la

asamblea.

Propone sus propias ideas

y opiniones.

Tiene iniciativa.

Muestra interés en las

actividades propuestas.

- Trabaja en grupo.

- Resuelve conflictos

mediante el diálogo.

- Acepta y sigue las

normas del juego

dramático.

- Se expresa y comunica con actitud verbal y no

verbal durante el juego

dramático.

- Respeta las diferencias y

no discrimina.

- Muestra interés en el

compromiso propuesto y

Page 46: UN MUNDO FELIZ. - elaularevuelta.org

46

lo lleva a cabo.

- Entiende las

problemáticas tratadas.

- Establece relación de

comunidad en el aula (con

compañeras y maestra).

Page 47: UN MUNDO FELIZ. - elaularevuelta.org

47

Preguntas de la autoevaluación docente:

Memoria autoevaluación práctica docente.

✓ ¿He preparado con detalle el proyecto?

✓ ¿Me he sentido motivado/a?

✓ ¿He sabido guiar las opiniones del alumnado sin censurarlas?

✓ ¿He dado libertad al alumnado para desarrollar su creatividad?

✓ ¿He respetado los tiempos de las sesiones?

✓ ¿He mantenido la calma en los momentos de conflicto?

✓ ¿Qué aspectos podría mejorar?

✓ - Observaciones: