unarmed were rider dog hybrid fighter

5
2 Survivalist Fighter/ 5 Guardian Warbeast Climb Dog/ 3 Fist of the Forest/ 2 Barbarian/ 1st Survivalist Fighter 1: Fighter Feat: Improved Unarmed Strike, feat: Power Attack, Human feat: Cleave 2nd Guardian Warbeast Were Climb Dog 1: Hybrid/ Animal Form, DR 5/Silver, Iron Will, Scent, +2 Str, +2 Dex, +2 Con(½ Base Were), +4 Wis, 1 Cha(½ Guardian Template), Lowlight vision, Blindsense 60ft Illuminated Eyes, No need to sleep, +2 Nat AC 3rd Guardian Warbeast Were Climb Dog 2: +2 Str, +2 Dex, +2 Con, +2 Wis, 1 Cha(Guardian Template), Darkvision 120 ft, Sleep Immunity, +2 Nat AC, feat: Superior Unarmed Strike 4th Guardian Warbeast Were Climb Dog 3: Small> Med, +4 Str, 2 Dex, +2 Con, 1 AC/To Hit +2 Listen/Spot, +2 Nat AC, Blind Fight 5th Guardian Warbeast Were Climb Dog 4: Warbeast: +3 Str, +3 Con, +2 Wis, +3 Listen/Spot 6th Guardian Warbeast Were Climb Dog 5: Med > Large, +8 Str, 2 Dex, +4 Con, +2 Nat AC, 1AC/To Hit. +2 Listen/Spot, Feat: Great Fortitude(Many Fang Ring for Improved Natural Attack) 7th Survivalist Fighter 2: Fighter Feat: Combat Expertise 8th Fist of the Forest 1: Con to AC, +10 Base speed, Primal Living, 1d8 US, Feral Trance 1/Day (Dex +4, +2 US dmg, 1x Bite 1d6 + Str full BAB in full attack. Last 3 + Con), 9th Fist of the Forest 2: Uncanny Dodge, Untamed Strike(US considered Magical), 1d8 US, feat: Improved Trip 10th Fist of the Forest 3: Scent(Improved 60ft detect), Feral Trance 2/Day. 1d10 UA(Shifts 2d6) 11th Barbarian 1: Fast Movement, 1/Day Rage 12th Barbarian 2: Uncanny Dodge > Improved Uncanny Dodge, feat: Cleave/ Thunderclap 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th

Upload: ggmaster

Post on 26-Jan-2016

216 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

template

TRANSCRIPT

Page 1: Unarmed Were Rider Dog Hybrid Fighter

2 Survivalist Fighter/ 5 Guardian Warbeast Climb Dog/ 3 Fist of the Forest/ 2 Barbarian/ 

 1st Survivalist Fighter 1: Fighter Feat: Improved Unarmed Strike, feat: Power Attack, Human 

feat: Cleave 

2nd Guardian Warbeast Were Climb Dog 1: Hybrid/ Animal Form, DR 5/Silver, Iron Will, Scent, 

+2 Str, +2 Dex, +2 Con(½ Base Were), +4 Wis, ­1 Cha(½ Guardian Template), Low­light vision, 

Blindsense 60ft Illuminated Eyes, No need to sleep, +2 Nat AC 

3rd  Guardian Warbeast Were Climb Dog 2: +2 Str, +2 Dex, +2 Con, +2 Wis, ­1 Cha(Guardian Template), Darkvision 120 ft, Sleep Immunity, +2 Nat AC, feat: Superior Unarmed Strike 4th  Guardian Warbeast Were Climb Dog 3: Small­> Med, +4 Str, ­2 Dex, +2 Con, ­1 AC/To Hit +2 Listen/Spot, +2 Nat AC, Blind Fight 5th  Guardian Warbeast Were Climb Dog 4: Warbeast: +3 Str, +3 Con, +2 Wis, +3 Listen/Spot 

6th  Guardian Warbeast Were Climb Dog 5: Med ­> Large, +8 Str, ­2 Dex, +4 Con, +2 Nat AC, 

­1AC/To Hit. +2 Listen/Spot, Feat: Great Fortitude(Many Fang Ring for Improved Natural Attack) 

7th Survivalist Fighter 2: Fighter Feat: Combat Expertise 

8th Fist of the Forest 1: Con to AC, +10 Base speed, Primal Living, 1d8 US, Feral Trance 1/Day 

(Dex +4, +2 US dmg, 1x Bite 1d6 + Str full BAB in full attack. Last 3 + Con), 

9th  Fist of the Forest 2: Uncanny Dodge, Untamed Strike(US considered Magical), 1d8 US, 

feat: Improved Trip 

10th Fist of the Forest 3:  Scent(Improved 60ft detect), Feral Trance 2/Day. 1d10 UA(Shifts 2d6) 

11th Barbarian 1: Fast Movement, 1/Day Rage 

12th Barbarian 2: Uncanny Dodge ­> Improved Uncanny Dodge, feat: Cleave/ Thunderclap 

13th 

14th 

15th 

16th 

17th 

18th 

19th 

20th 

Page 2: Unarmed Were Rider Dog Hybrid Fighter

2 Surv Fighter/ 5 Guardian Warbeast Climb Dog/ 3 Fist of the Forest/ 2 Barbarian/5 Frost Rager 

1st Survivalist Fighter 1: Fighter Feat: Improved Unarmed Strike, feat: Power Attack, Human 

feat: Great Fortitude 

2nd Guardian Warbeast Were Climb Dog 1: Hybrid/ Animal Form, DR 5/Silver, Iron Will, Scent, 

+2 Str, +2 Dex, +2 Con(½ Base Were), +4 Wis, ­1 Cha(½ Guardian Template), Low­light vision, 

Blindsense 60ft Illuminated Eyes, No need to sleep, +2 Nat AC 

3rd  Guardian Warbeast Were Climb Dog 2: +2 Str, +2 Dex, +2 Con, +2 Wis, ­1 Cha(Guardian Template), Darkvision 120 ft, Sleep Immunity, +2 Nat AC, feat: Superior Unarmed Strike 4th  Guardian Warbeast Were Climb Dog 3: Small­> Med, +4 Str, ­2 Dex, +2 Con, ­1 AC/To Hit +2 Listen/Spot, +2 Nat AC, Blind Fight 5th  Guardian Warbeast Were Climb Dog 4: Warbeast: +3 Str, +3 Con, +2 Wis, +3 Listen/Spot 

6th  Guardian Warbeast Were Climb Dog 5: Med ­> Large, +8 Str, ­2 Dex, +4 Con, +2 Nat AC, 

­1 AC/To Hit. +2 Listen/Spot, Feat: Improved Natural Attack 

7th Survivalist Fighter 2: Fighter Feat: Steadfast Deterimination  

8th Fist of the Forest 1: Con to AC, +10 Base speed, Primal Living, 1d8 US, Feral Trance 1/Day 

(Dex +4, +2 US dmg, 1x Bite 1d6 + Str full BAB in full attack. Last 3 + Con), 

9th  Fist of the Forest 2: Uncanny Dodge, Untamed Strike(US considered Magical), 1d8 US, 

feat: Leap Attack 

10th Fist of the Forest 3:  Scent(Improved 60ft detect), Feral Trance 2/Day. 1d10 UA(Shifts 2d6) 

11th Barbarian 1: Fast Movement, 1/Day Rage 

12th Barbarian 2: Uncanny Dodge ­> Improved Uncanny Dodge, feat: Frozen Berserker 

13th Frost Rager 1: Frost Rage(+4 Nat AC, +1d4 Cold DMG US, Cold­Subtype while raging), 

Freezing Blood( No Bleed, Auto Stabilize) 

14th Frost Rager 2: One­Two Punch(Flurry of Blows),  

15th Frost Rager 3: Absorb Cold(Heals 1 Hp:2 Dmg Cold) 

16th Frost Rager 4: Improved Frost Rage(+6 Nat AC, 1d6 Cold Damage) 

17th Frost Rager 5: Rend(2+ Attacks hit, 2d8(3d6 Large) +1.5 Str + 1d6 Cold) 

18th 

19th 

20th 

Page 3: Unarmed Were Rider Dog Hybrid Fighter

7 Barbarian/ 5 Guardian Warbeast Climb Dog/ 3 Fist of the Forest/ 5 Frost Rager 

 

1st Barbarian 1: Fast Movement(Or Lion Spirit Totem for pounce), 1/Day Rage, feat: Improved 

Unarmed Strike, human feat: power attack 

2nd Guardian Warbeast Were Climb Dog 1: Hybrid/ Animal Form, DR 5/Silver, Iron Will, Scent, 

+2 Str, +2 Dex, +2 Con(½ Base Were), +4 Wis, ­1 Cha(½ Guardian Template), Low­light vision, 

Blindsense 60ft Illuminated Eyes, No need to sleep, +2 Nat AC 

3rd Guardian Warbeast Were Climb Dog 2: +2 Str, +2 Dex, +2 Con, +2 Wis, ­1 Cha(Guardian Template), Darkvision 120 ft, Sleep Immunity, +2 Nat AC, feat: Superior Unarmed Strike 4th Guardian Warbeast Were Climb Dog 3: Small­> Med, +4 Str, ­2 Dex, +2 Con, ­1 AC/To Hit +2 Listen/Spot, +2 Nat AC, Blind Fight 5th Guardian Warbeast Were Climb Dog 4: Warbeast: +3 Str, +3 Con, +2 Wis, +3 Listen/Spot 

6th Guardian Warbeast Were Climb Dog 5: Med ­> Large, +8 Str, ­2 Dex, +4 Con, +2 Nat AC, ­1 

AC/To Hit. +2 Listen/Spot, Feat: great fortitude,(Many Fanged Ring: 10k, gives Improved 

Natural attack) 

7th Barbarian 2: Uncanny Dodge ­> Improved Uncanny Dodge,  

8th Fist of the Forest 1: Con to AC, +10 Base speed, Primal Living, 1d8 US, Feral Trance 1/Day 

(Dex +4, +2 US dmg, 1x Bite 1d6 + Str full BAB in full attack. Last 3 + Con), 

9th Fist of the Forest 2: Uncanny Dodge, Untamed Strike(US considered Magical), 1d8 US, feat: 

Frozen Berserker 

10th Fist of the Forest 3:  Scent(Improved 60ft detect), Feral Trance 2/Day. 1d10 UA(Shifts 2d6) 

11th Frost Rager 1: Frost Rage(+4 Nat AC, +1d4 Cold DMG US, Cold­Subtype while raging), 

Freezing Blood( No Bleed, Auto Stabilize)  

12th Frost Rager 2: One­Two Punch(Flurry of Blows), feat: Blazing Berserker/cleave/ 

13th Frost Rager 3: Absorb Cold(Heals 1 Hp:2 Dmg Cold) 

14th Frost Rager 4: Improved Frost Rage(+6 Nat AC, 1d6 Cold Damage) 

15th Frost Rager 5: Rend(2+ Attacks hit, 2d8(3d6 Large) +1.5 Str + 1d6 Cold) 

16th Barbarian 3: Trapkiller(Replace Trap­sense, Survival to notice traps at ­5). 

17th Barbarian 4: Rage 2/day 

18th Fighter 1: 

Page 4: Unarmed Were Rider Dog Hybrid Fighter

19th Fighter 2:  

20th Ranger 1: 1st Favored Enemy, Track, Wild Empathy 

 Hybrid Form Bonus 

Size: Medium ­> Large 

Abilities: +19 Str, +0 Dex, +13 Con, +0 Int, +8 Wis, ­2 Cha 

Attacks: 2x Claws 1d6, 1x Bite 1d8 

AC: +6 (+8 Nat ­2 Size) 

To Hit: ­2 Size 

 Were Riding Dog Lycanthrope(Afflicted) +2 LA ­Advanced Climbing Dog(Large) ­ HD: 4HD + 1 HD (Warbeast) ­ Speed: 50 ft, 50 ft Climb ­ Ability Score: Str +16, Dex +0, Con +10, Int +0, Wis +2, Cha +0 ­ AC Bonus: +2 Natural Humanoid, +6(+4+2+2­2) Natural Hybrid/Animal, +2 Nat Size, ­2 Size ­Attacks: 1x Bite (2d6 + Str) ­ Special Qualities:DR 5/Silver, Low­light Vision, Scent, +12 Climb(+4 Racial +8 Climb Speed), ­ Standard Action to change form,   ­ Gain Control Shape Skill(Wis): Full Moon or ¼ health lost will change to animal form.   Resist involuntary change                            Control Shape DC ­ 25 Voluntary Change            Control Shape DC       

     

Return to humanoid form (full moon1)  25     

Return to humanoid form (not full moon)  20     Assume hybrid form                15     Voluntary change to animal form (full moon)  15     Voluntary change to animal form (not full moon)  20  Warbeast Template +1 HD Speed: Base+10 

Page 5: Unarmed Were Rider Dog Hybrid Fighter

AC: +0 Attacks: N/A Ability Score: Str +3, Dex +0, Con +3, Int +0, Wis +2, Cha +0 Skills: +1 Racial Listen/Spot Guardian Creature LA? ­ Type ­> Magical Beast(Augmented Animal) ­ BAB ¾ ­> Full ­ HD d8 ­>  d10 ­ Saves: Fort Good, Ref Good, Will Bad ­Special Qualities: Gains 60 ft Blindsense, 120 ft Darkvision, Low­light vision, Illuminated Eyes(60 ft Radius when eyes open), Sleep Immunity, No Sleep, +2 vs Mind affecting ­Abilities: Wis +4, Cha ­2 ­Skills: +6 Racial Listen/Spot, stacks. ­Feats: Blind Fight ­La+1?  Feats: Combat Expertise ­> Improved Trip­> Knock Down, Combat Reflexes ­> Stand Still/ Deft Opportunistic/ Robilar’s Gambit, Improved Grapple, Leap Attack, Cleave, Improved Bull Rush ­> Shock Trooper/ Rampaging Bull Rush, Mage Slayer, Pierce Magical Concealment, Steadfast Determination(Con to Will), Evasive Will, Martial Study, Large and In Charge, Snow Tiger Berserker, Wolf Berserker(Replace Combat Expertise for ITrip),   Barbarian ACF: Wolf Totem(Improved Trip + Track, Lose Uncanny dodge/ trap sense), Lion Spirit Totem(Pounce, no Fast Move),  Ferocity(Rage variant), Whirling Frenzy (Rage Variant), City Brawler(IUS + TWF free, no medium armor/martial weapons, 6th ITWF, 11th GTWF), Dashing Step(Lose Trap Sense, No AC penalty on Charge +⅓ Class level against AOO), Devil’s Luck(DR bonus to luck on all saves), Fearsome Gaze(+4 intimidate, Str to intimidate), Unshakeable(Fear immune lose Improve Uncanny Dodge)   Exalted Feats: If take Sacred Vow, Vow of Poverty, Touch of Golden Ice, Sanctify Natural Attack, Vow of Obedience, Righteous Wrath, Resounding Blow ­> Quell the Profane, Nimbus of light ­> Holy Radiance,