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Tema 2: Tecnología Nivel II distancia
1.- ¿QUÉ ES UN ORDENADOR Y PARA QUÉ SIRVE?
La Informática es el tratamiento automático de la información mediante el ordenador.
El ordenador es una maquina diseñada por el hombre, cuya principal característica es la
velocidad con que procesa la información. La computadora personal que conocemos
actualmente nos provee facilidad de manejo y gran rendimiento en el procesamiento de datos,
adicionalmente nos permite comunicarnos a través de un cable o inalámbricamente con el mundo
utilizando Internet. Otra función es el placer de poder jugar con un realismo sorprendente,
escuchar música, ver películas, fotos…
2.- CONCEPTOS INFORMÁTICOS HARDWARE – SOFTWARE.
A. Hardware: hace referencia a toda la parte física en un ordenador (la que puedes tocar), tanto
sus partes internas, como externas.
Ejemplos: pantalla, caja o torre, teclado, ratón o mouse, CPU, memoria RAM, disco duro,
placa base, fuente de alimentación, unidad de DVD…
B. SOFTWARE: hace referencia a todos los programas o aplicaciones que puedes instalar en
un ordenador, incluyendo el sistema operativo.
Ejemplos: sistema operativo (Windows, Linux…), antivirus, juegos, navegadores de
internet…
3.- PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR.
▪ MONITOR o PANTALLA. Su función es entregar toda la información interna del
ordenador para que el ser humano visualmente la obtenga.
▪ LA CAJA O TORRE. Comúnmente conocida como la torre por su diseño y es la
encargada de contener todos las partes que realizan el procesamiento de datos.
Contiene la placa madre, la memoria, el disco duro, el microprocesador y otros.
UNIDAD 2. INFORMÁTICA BÁSICA
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▪ TECLADO. Juego de teclas intercomunicadas
y conectadas por medio de cable o aire al
computador o CPU. Es la parte más habitual
para introducir datos en un ordenador.
▪ RATÓN. Es un dispositivo señalador que
permite en un ambiente gráfico tener
flexibilidad y agilidad en la interacción entre el
usuario y el ordenador.
4.- DISPOSITIVOS (O PERIFÉRICOS) DE ENTRADA Y/O DE SALIDA.
Los dispositivos de entrada y/o salida en un ordenador son utilizados para permitir al ser humano
poder interactuar con el ordenador.
▪ DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado – Ratón – Scanner – Micrófono – Webcam
▪ DISPOSITIVOS DE SALIDA
Pantalla – Impresora – Cascos (audífonos)
▪ DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Memoria USB – Tarjeta SD – Unidades de DVD.
5.- PARTES QUE COMPONEN LA CAJA O TORRE.
Si a un ordenador le quitamos la pantalla, el teclado y el ratón, nos queda la caja o torre.
Realmente la torre es el ordenador en sí, donde están las partes que realizan los procesos
matemáticos para procesar la información.
Las partes que conforman la caja o torre son:
▪ FUENTE DE ALIMENTACIÓN, encargada
de convertir la corriente alterna que viene de
la toma de la pared, a corriente continua
requerida por el ordenador.
En los portátiles es el adaptador de
corriente:
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▪ PLACA BASE O MOTHERBOARD,
es la encargada de unir e
intercomunicar el resto de
componentes internos, y es donde va
conectado el microprocesador, la
memoria RAM…
▪ MICROPROCESADOR O PROCESADOR O CPU.
Unidad de procesamiento central. Es el encargado de
realizar todos los procesos. Podríamos decir que es el
cerebro. Basado en el sistema numérico binario,
procesa y coordina la entrada y salida de información.
▪ MEMORIA RAM. Es la encargada de almacenar
de forma temporal toda la información que
aparece en la pantalla del ordenador, esta puede
provenir desde el disco duro o del procesador. Al
apagar el ordenador se borra todo el contenido en
la memoria RAM. Entre más memoria RAM tenga
un ordenador, mas rápido funcionara.
▪ DISCO DURO. Es la parte encargada de
almacenar de forma permanente la información en
un ordenador, no se borra si apagas el ordenador:
Es donde almacenas tu música, tus fotos, tus
videos y muchas cosas más. Adicionalmente es
donde está instalado el sistema operativo y las
aplicaciones. Entre más grande sea la capacidad
de tu disco duro, más información podrás
almacenar.
▪ UNIDAD DE DVD. También llamado lector o grabador, y está encargado de leer o
escribir sobre los discos externos llamados CDS O DVDS, con los cuales podemos tener
la información almacenada de forma segura y poder transportarla a otro lugar.
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▪ LECTOR DE TARJETAS. Es uno de los dispositivos más nuevos en el desarrollo
tecnológico de un ordenador y se encarga de leer tarjetas tipo SD (como las que trae
una cámara fotográfica o se acopla a un móvil para aumentar su memoria).
6.- ¿CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR?
Primero metemos los datos o información mediante los periféricos de entrada
Una vez que se introducen los datos al sistema informático, este debe procesarlos. Es decir, los
organizar, almacena y transforma. Eso es lo que hace el ordenador cuando hablamos de
procesamiento de datos. Todo esto lo realiza el microprocesador.
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Por ejemplo, si queremos sumar 8 y 6, mediante el teclado introducimos el número 8, el símbolo
+ y el número 6. El ordenador organiza estos datos: por un lado coloca los números y por otro
los símbolos. Después los almacena y por último, con las instrucciones de un programa hace la
suma y los transforma en un resultado que en este caso sería 14.
Los datos transformados salen al exterior a través de los periféricos de salida (o
entrada/salida) :
7.- SISTEMA INFORMÁTICO
Es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir la información una
vez procesada. La máquina que realiza todo esto es el ordenador. La función básica
que realiza un ordenador es la ejecución de un programa. Un programa consiste en un
conjunto de instrucciones.
En un sistema informático se transforman los datos mediante los programas escritos en
algún tipo de lenguaje de programación. Para que el ordenador pueda entenderlos, los
datos deben ser traducidos al lenguaje eléctrico que es el único que el ordenador
conoce. Para entendernos con el ordenador utilizamos el sistema binario de
numeración.
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El sistema de numeración decimal es un sistema que usa diez dígitos para formar
infinitos números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9). Además es el sistema que solemos usar.
El número diez es una combinación del 1 con el 0, el 11 de dos unos, el trece del 1 con
el 3 y así hasta el 19. Luego empezamos a combinar números con el 2 hasta el 29 y así
hasta llegar al 99. Ahora, como ya no tenemos más combinaciones posibles de dos
números, empezamos a combinar números con tres dígitos siendo el más bajo el 100.
Así sucesivamente obtenemos un sistema de números llamado decimal.
Pero en informática y electrónica también se usa otro sistema de numeración, igual de
válido que el decimal, llamado BINARIO que solo usa dos dígitos: el 0 y el 1.
Así tendríamos los siguientes números de menor a mayor en el sistema binario: 0 , 1 ,
10 , 11 , 100 , 101 , 110 , 111 , 1000 , 1001 , 1010 , 1011 , 1100 , 1101. Recuerda, para
construir el sistema de numeración binario solo se pueden usar los dígitos 0 y 1, con lo
que al llegar al 1 ya tendríamos que empezar a combinar números de dos en dos (el 1
con el 0 y el 1 con el 1) y al llegar al 11 ya tendríamos que combinar números de 3 en
3.....
Si quisiéramos tener una equivalencia, por ejemplo, de los once primeros números del
sistema decimal con los del sistema binario tendríamos:
¿Por qué se usa este sistema de numeración en electrónica y en informática?
El componente principal del ordenador, el microprocesador, es como si estuviera
formado por millones de interruptores que son accionados eléctricamente cuando les
llega corriente eléctrica y están sin accionar cuando no les llega corriente. Estos dos
estados eléctricos para nosotros serán dos números posibles “0” y “1” que corresponden
a los estados de interruptor “abierto” y “cerrado”.
De esta forma podríamos decirle a un ordenador, formado solo por lámparas, cuando
quiero que estén unas encendidas y otras apagadas.
Fíjate en la imagen de más abajo. Por ejemplo si le introduzco el número (instrucción en
binario) 01001 le estoy diciendo que encienda las lámparas de la figura (la segunda y la
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última que valen 1). Podríamos decirle que si pasara esto nos mostrara en la pantalla
la letra "A", por ejemplo, en lugar de encender lámparas.
En informática podríamos asignar a cada letra o símbolo (caracteres) o número, un
número en binario de 8 cifras (8 ceros y unos) y así obtener un código mediante el cual
podamos entendernos con el ordenador. Este código de llama código ASCII.
Por ejemplo la letra A es el número 10100001. Cuando apretamos la tecla de la letra A,
le mandamos la información al ordenador del número de 8 cifras en código binario
(10100001) y el interpreta que le estamos diciendo que queremos que nos saque en la
pantalla el símbolo de la letra A.
Cada 0 o 1 del número en binario se llama bit.
bit: es la unida más pequeña de representación de información en un ordenador, que
se corresponde con un dígito binario, 0 o 1. La letra A (y cualquier carácter) en este
código se expresa con 8 bits: en este caso 10100001
byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un número o un carácter (letra, o símbolo)
en el sistema de codificación usado en informática.
¿Cuánto ocupará un documento formado por 1000 caracteres? 1000 bytes. Cuantos
más caracteres, más ocupará el documento.
El Byte es la unidad básica de almacenamiento en informática (como el metro es de la
longitud). Nos sirve para saber lo que ocupa un documento o cualquier programa
(instrucciones que tendrá el programa).
Como esta unidad es muy pequeña se suelen utilizar múltiplos de ella:
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Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estará formado por 1024 números, letras,
símbolos o espacios en blanco.
Otra unidad muy utilizada en informática es la velocidad de transmisión de datos:
usada para medir la velocidad a la que se mandan datos de un ordenador a otro en una
red de ordenadores (por ejemplo velocidad internet), o la velocidad a la que se envían
los datos de una parte a otra del ordenador. La unidad de velocidad de transmisión de
datos (bytes) de un sitio a otro se expresará en Bytes/segundo (B/s) MB/s o GB/s.
¡OJO! En algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes
(sobre todo en Internet) En este caso se diferencia por que la abreviatura es b
(minúscula) en lugar de la B (mayúscula) usada para los bytes: ejemplo Mb/s (megabits
por segundo). “Es una unidad 8 VECES MENOR que la anterior”.
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8.- EL MICROPROCESADOR (CPU)
El microprocesador (CPU) ya vimos que es el encargado de ejecutar (interpretar) las
instrucciones especificadas mediante el proceso de los datos, pero además de esto,
también de gobernar y controlar todo el sistema (controlar todos los procesos que
ocurren en el ordenador).
Para que el microprocesador pueda hacer todo en su interior está dividido en dos partes
totalmente diferentes:
▪ Unidad aritmética lógica (ALU): realiza todos los cálculos matemáticos de la
CPU. El ALU puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros cálculos u
operaciones lógicas con los números binarios.
▪ Unidad de control (UC): controla todos los procesos que ocurren en el sistema.
Este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué orden deben ir, y
cuando) de las instrucciones y de los datos dentro de la CPU.
El microprocesador extrae los datos de la memoria RAM, que es como un almacén del
ordenador.
9.- RAM, ROM y BIOS
Memoria RAM
Cuando ejecutamos un programa en nuestro ordenador, estamos pasando las órdenes
del programa a un almacén llamado memoria RAM. En esta memoria solo están los
datos de los programas que estamos usando en ese momento. Por ejemplo, si abrimos
Word, todas sus instrucciones pasan del gran almacén, que es el disco duro, a otro
almacén llamado memoria RAM. Cuando cerramos el programa, este sale de la RAM y
se almacena en el disco duro.
La RAM tiene la peculiaridad de que es capaz de enviar los datos que le pida el
microprocesador de forma muy rápida. Además la CPU va a tardar poco en encontrar
los datos porque solo buscará en los datos del propio programa, y no en todos los datos
que tengamos en nuestro ordenador (podemos tener muchos programas diferentes en
el disco duro).
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando (ejecutando) en ese
momento. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que el ordenador este encendido y el programa
en ejecución. Al apagarse el ordenador los datos que hay en ella se pierden.
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En la RAM es muy importante la capacidad de almacenamiento, que determinará la
velocidad de transferencia de datos entre la RAM y la CPU. Actualmente las más
habituales son de 4 GB, 8GB, 32 GB…incluso 128 GB. La RAM se puede ampliar con
módulos de memoria RAM nuevos.
Memoria ROM y BIOS
Cuando encendemos el ordenador hay una serie de instrucciones que ejecuta el
ordenador hasta que se carga el sistema operativo (Windows, Linux…). Antes, estas
instrucciones están en otro pequeño almacén llamado memoria ROM.
Los datos que hay en esta memoria nunca se pierden, incluso cuando se
apague el ordenador. Esto se consigue mediante un acumulador o pila
que tiene el ordenador.
Los datos de esta memoria ROM no se podían modificar nunca. Ahora en vez de
tener memoria ROM los ordenadores llevan lo que se llama la BIOS del sistema. En
este caso algunos datos se pueden modificar por si el usuario quiere ampliar su
ordenador (por ejemplo añadirle un disco duro).
En definitiva, la BIOS de un ordenador es una memoria ROM, pero con la facultad de
configurarse según las características particulares de cada máquina (hay datos que se
pueden modificar).
10.- BUSES
En la placa base (placa madre o motherboard) están alojados todos los componentes
del ordenador. Pero además, le tiene que llegar toda la información externa que viene
de los periféricos (componentes externos al ordenador): ratón, monitor, teclado… Los
periféricos envían/reciben la información a través de unos cables llamados buses. Los
buses, en definitiva, son los cables por donde viaja la información entre periféricos
y ordenador.
Los buses pueden ser de dos tipos: IDE o los
SATA (o ATA), más modernos. Van
conectados a los conectores o slot.
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11.- PUERTOS
Los periféricos se conectan al ordenador mediante los puertos (ranuras situadas en la
placa base del ordenador), no directamente a la placa base. Veamos los tipos de puertos
que hay:
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(RJ45)