unidad 3: “desarrollo orientado a objetos con uml” contendido elaborado por: ingeniero harold...
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UNIDAD 3: “Desarrollo Orientado a Objetos con UML”
CONTENDIDO
Elaborado por:Ingeniero Harold Cabrera Meza
Actualizado por:Ingeniero Nilson Albeiro Ferreira Manzanares
CONTENDIDO
Elaborado por:Ingeniero Harold Cabrera Meza
Actualizado por:Ingeniero Nilson Albeiro Ferreira Manzanares
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
DiagramasCaso de Uso
DiagramasColaboración
DiagramasComponentes
DiagramasDespliegue
DiagramasObjecto
DiagramasEstado
DiagramasSecuencia
DiagramasClase
DiagramasActividades
Modelos
Bloques de Construcción UMLMostrar los diferentes
diagramas que
utiliza UML a través
de ejemplos
prácticos
Mostrar los diferentes
diagramas que
utiliza UML a través
de ejemplos
prácticos
Objetivo
Rol: Se identifica con un nombre al final de la línea y describe la semántica de la relación en el sentido indicado.
Cada asociación tiene dos roles; cada rol es una dirección y puede estar representado en el nombre de la clase.
Multiplicidad: Describe la cardinalidad de la relación, es decir, cuantos objetos de esa clase pueden participar en la relación dada.
Rol: Se identifica con un nombre al final de la línea y describe la semántica de la relación en el sentido indicado.
Cada asociación tiene dos roles; cada rol es una dirección y puede estar representado en el nombre de la clase.
Multiplicidad: Describe la cardinalidad de la relación, es decir, cuantos objetos de esa clase pueden participar en la relación dada.
1
Exactamente unoClase
*
Cero a másClase
0..1Cero a uno
Clase
m. .nEspecificada Numéricamente
Clase
Diagramas de clasesRelación de Asociación
Vendedor
Número
Nombre
Dirección
:
AsignarCuota
CalcularComisiones
Venta
Número
Fecha
Hora
CrearCalcularImporte
DetalleVenta
NúmeroRenglón
CveArtículo
Cantidad
Importe
CalcularIVA
CalcularImporte
Participa en
1.. *
1.. *
CLASES
RELACION
ATRIBUTOS
OPERACIONES
Ejemplo
Diagramas de clases
Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones representan instantáneas de instancias de los elementos encontrados en los diagramas de clase. Cubren la vista de diseño y proceso estático de un sistema
Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones representan instantáneas de instancias de los elementos encontrados en los diagramas de clase. Cubren la vista de diseño y proceso estático de un sistema
Vehículo
Vehículo Terrestre Vehículo aéreo
Avión HelicópteroCoche Camión
Ejemplo
Diagrama de objetos
Muestra un conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones cubren la vista de casos de uso estática de un sistema. Estos diagramas son especialmente importantes en el modelado y organización del comportamiento de un sistema.
Cada caso de uso es una operación completa desarrollada por los actores y por el sistema en un diálogo.
El conjunto de casos de uso representa la totalidad de operaciones desarrolladas por el sistema.
Un diagrama de Casos de Uso muestra la distintas operaciones que se esperan de una aplicación o sistema y cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones).
Es una herramienta esencial para la captura de requerimientos y para la planificación y control de un proyecto interactivo.
Muestra un conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones cubren la vista de casos de uso estática de un sistema. Estos diagramas son especialmente importantes en el modelado y organización del comportamiento de un sistema.
Cada caso de uso es una operación completa desarrollada por los actores y por el sistema en un diálogo.
El conjunto de casos de uso representa la totalidad de operaciones desarrolladas por el sistema.
Un diagrama de Casos de Uso muestra la distintas operaciones que se esperan de una aplicación o sistema y cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones).
Es una herramienta esencial para la captura de requerimientos y para la planificación y control de un proyecto interactivo.
Diagramas de casos de uso
Actor: Es un usuario del sistema, que necesita o usa alguno o algunos de los casos de uso. Un usuario puede jugar más de un rol.
Un caso de uso puede tener varios actores. Los actores no necesitan ser humanos pueden ser sistemas externos que necesitan alguna información del sistema actual.
Los casos de usos tienen tres tipos de relaciones Comunica: (comunicates): entre un actor y un caso de uso, denota la
participación del actor en el caso de uso determinado. Usa (uses): Relación entre dos casos de uso, denota la inclusión del
comportamiento de un escenario en otro. Extiende (extends): Relación entre dos casos, denota cuando un caso de
uso es una especialización de otro. Se usa cuando se describe una variación sobre el normal comportamiento.
Actor: Es un usuario del sistema, que necesita o usa alguno o algunos de los casos de uso. Un usuario puede jugar más de un rol.
Un caso de uso puede tener varios actores. Los actores no necesitan ser humanos pueden ser sistemas externos que necesitan alguna información del sistema actual.
Los casos de usos tienen tres tipos de relaciones Comunica: (comunicates): entre un actor y un caso de uso, denota la
participación del actor en el caso de uso determinado. Usa (uses): Relación entre dos casos de uso, denota la inclusión del
comportamiento de un escenario en otro. Extiende (extends): Relación entre dos casos, denota cuando un caso de
uso es una especialización de otro. Se usa cuando se describe una variación sobre el normal comportamiento.
Diagramas de Casos de Uso
Comunica
<<use>>
Profesor
Actualizar carga académica
Actor
<<extend>>
Actualizar carga Administrativa
Pedir Permiso
Elaborar Informe de Actividades
Elaborar Planificación de
Actividad
Ejemplo
Diagramas Casos de Usos
Es un diagrama de interacciones que resalta la ordenación temporal de los mensajes.
Es importante mencionar que los diagramas de interacción es un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos.
Es un diagrama de interacciones que resalta la ordenación temporal de los mensajes.
Es importante mencionar que los diagramas de interacción es un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos.
:USUARIOAUTORIZADO
:TOTAL_D
ACTUALIZAR DEPOSITO F.T.
OK
ACTUALIZAR TOTAL_D
OK
ACTUALIZAR TOTAL_D
OK
ACTUALIZAR DEPOSITO F.T.
OK
:USUARIOAUTORIZADO
Ejemplo
Diagramas de secuencia
Es un diagrama de interacción que resalta la organización estructural de los objetos, que envían y reciben mensajes de las iteraciones que están indicadas por un número.
A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operación (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales) y ciclos en la ejecución.
Es un diagrama de interacción que resalta la organización estructural de los objetos, que envían y reciben mensajes de las iteraciones que están indicadas por un número.
A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operación (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales) y ciclos en la ejecución.
Cajero
<<Cajero>> Aplicación : Cuenta cheques
: Cheque : Cliente
Interfaz Registra RetiroInfoCuentaFormateada
ChequeO
k NumCliente, Nombre, SaldoCuenta
5.1 ValidaCheque(numCheque) Nom
reC
lien
te
3.1.1 ObtenerNombreCliente(NumCliente)
5.1.1 Valida Cheque No Robado (NumCheque)5.1.2 Valida Cheque No Canceladop (NumCheque)
Eje
mp
loDiagramas de colaboración
Muestra una máquina de estados, que consta de estados transiciones, eventos y actividades. Cubren la vista dinámica de un sistema y el comportamiento de una interfaz, clase, colaboración y resaltan el comportamiento dirigido por eventos de un objeto.
• Eventos: Es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro de un objeto.
• Transición: Es una relación de tres o más estados en una transición de múltiples fuentes o múltiples destinos.
Muestra una máquina de estados, que consta de estados transiciones, eventos y actividades. Cubren la vista dinámica de un sistema y el comportamiento de una interfaz, clase, colaboración y resaltan el comportamiento dirigido por eventos de un objeto.
• Eventos: Es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro de un objeto.
• Transición: Es una relación de tres o más estados en una transición de múltiples fuentes o múltiples destinos.
Diagramas de Estado
Eje
mp
lo
Inicio
No se revisan todos los artículos/ obtiene siguiente artículo
Todos los artículos comprobados && todos los artículos disponibles
Todos los artículos comprobados && algunos artículos no en inventario
Artículo recibido Algunos artículos no en existencia Artí
culo re
cibi
do
Todo
s lo
s ar
tícul
os d
ispon
ible
s
Transición
EstadoAutotransición
Hace / revisaartículo
Hace /iniciaentrega
Espera Entregado
Comprobación Despachando
Diagramas de Estados
Muestra el flujo de actividades dentro de un sistema Cubren la vista dinámica, son Importantes al modelar el funcionamiento del un sistema y resaltan el flujo de control de objetos.
Un diagrama de actividades es un diagrama de estados, casi todos los estados son estados de acción, y casi todas las transiciones son enviadas al terminar la acción ejecutada en el estado anterior.
Generalmente modelan los pasos de un algoritmo y puede dar detalle a un caso de uso,Un objeto o un mensaje en un objeto.
Sirven para representar transiciones internas, sin hacer mucho énfasis en transiciones O eventos externos. Los elementos que conforman el diagrama son: acción y transición.
Muestra el flujo de actividades dentro de un sistema Cubren la vista dinámica, son Importantes al modelar el funcionamiento del un sistema y resaltan el flujo de control de objetos.
Un diagrama de actividades es un diagrama de estados, casi todos los estados son estados de acción, y casi todas las transiciones son enviadas al terminar la acción ejecutada en el estado anterior.
Generalmente modelan los pasos de un algoritmo y puede dar detalle a un caso de uso,Un objeto o un mensaje en un objeto.
Sirven para representar transiciones internas, sin hacer mucho énfasis en transiciones O eventos externos. Los elementos que conforman el diagrama son: acción y transición.
Diagramas de Actividades
Transición: Es la relación entre dos estados y se encuentran unidos por flechas. Indican que un objeto que está en el primer estado, realizará una acción especificada y entrará en el segundo estado cuando un evento implícito ocurra y unas condiciones especificas sean satisfechas
Transición: Es la relación entre dos estados y se encuentran unidos por flechas. Indican que un objeto que está en el primer estado, realizará una acción especificada y entrará en el segundo estado cuando un evento implícito ocurra y unas condiciones especificas sean satisfechas
Comprueba artículo de línea
Reordena artículo
Asigna orden
Despacha orden
Recibe orden
Cancela orden Autoriza pago
[Fallo]
[éxito]
[en existencia]
[se necesitaordenar]
[por cada artículo]
Condición de sincronización
[existencia asignada a todos los artículos de línea y pago autorizado]
Eje
mp
loDiagrama de Actividades
Muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes, cubren la vista de implementación estática.
Se relacionan con diagramas de clase en que un componente se corresponde con una o más clases, interfaces o colaboraciones.
Representa las componentes físicas de la aplicación.
Muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes, cubren la vista de implementación estática.
Se relacionan con diagramas de clase en que un componente se corresponde con una o más clases, interfaces o colaboraciones.
Representa las componentes físicas de la aplicación.
LISTADO
Reservación
AGENCIA DE
VIAJES Actualizar
INTERFAZ
Eje
mp
loDiagramas de Componentes
Muestra la configuración de nodos de procesamiento en tiempo de ejecución y los componentes que residen en ellos.
Su relación con los diagramas de componentes en que un nodo incluye, uno o mas componentes. Representa la visualización de los componentes sobre los dispositivos físicos.
Muestra la configuración de nodos de procesamiento en tiempo de ejecución y los componentes que residen en ellos.
Su relación con los diagramas de componentes en que un nodo incluye, uno o mas componentes. Representa la visualización de los componentes sobre los dispositivos físicos.
SERVIDOR
reservaciones
listado
<<Base de Datos >>
CLIENTE: PC
Agencia de Viajes
Ejemplo
Diagramas de Despliegue