unidad 4 ingeniería de software
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Ingeniería de SoftwareTRANSCRIPT
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e-19
95].
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005]
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5] .
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005]
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sof
twar
e, d
esde
la d
efin
ició
n de
req
uerim
ient
os h
asta
el d
esar
rollo
del
prog
ram
a. S
in e
mba
rgo,
la
may
oría
de
los
cost
os d
e va
lidac
ión
apar
ecen
des
pués
de
la
impl
emen
taci
ón, c
uand
o se
pru
eba
el f
unci
onam
ient
o de
l sis
tem
a.
B
ásic
amen
te,
un p
roce
so d
e pr
ueba
s co
nsta
de
tres
eta
pas,
en
las
cual
es s
e pr
ueba
n
los
com
pone
ntes
del
sis
tem
a, l
a in
tegr
ació
n de
l si
stem
a y,
fin
alm
ente
, el
sis
tem
a co
n lo
s
dato
s de
l clie
nte.
En
el m
ejor
de
los
caso
s, lo
s de
fect
os s
e de
scub
ren
en la
s et
apas
inic
iale
s
del
proc
eso
y lo
s pr
oble
mas
con
la
inte
rfaz
, cu
ando
el
sist
ema
se i
nteg
ra.
Sin
em
barg
o,
cuan
do
se
desc
ubre
n de
fect
os,
el
prog
ram
a de
be
depu
rars
e y
esto
pu
ede
requ
erir
la
repe
tició
n de
otr
as e
tapa
s de
l pr
oces
o de
pru
ebas
. Lo
s er
rore
s en
los
com
pone
ntes
del
prog
ram
a pu
eden
des
cubr
irse
dura
nte
las
prue
bas
del
sist
ema.
Por
lo
tant
o, e
l pr
oces
o es
itera
tivo
y se
ret
roal
imen
ta ta
nto
de la
s úl
timas
eta
pas
com
o de
la p
rimer
a pa
rte
del p
roce
so.
Las
típic
as e
tapa
s de
l pro
ceso
de
prue
bas
son:
1.
Pru
eb
a d
e c
om
po
nen
tes (
o u
nid
ad
es).
Se
prue
ban
los
com
pone
ntes
ind
ivid
uale
s pa
ra
aseg
urar
se d
e qu
e fu
ncio
nan
corr
ecta
men
te.
Cad
a un
o se
pru
eba
de f
orm
a in
depe
ndie
nte,
sin
los
otro
s co
mpo
nent
es d
el s
iste
ma.
Los
com
pone
ntes
pue
den
ser
entid
ades
sim
ples
com
o fu
ncio
nes
o cl
ases
de
ob
jeto
s, o
pu
eden
ser
agr
upac
ione
s co
here
ntes
de
esta
s
entid
ades
.
1
7
2. P
rue
ba
del
sis
tem
a.
Los
com
pone
ntes
se
inte
gran
par
a fo
rmar
el s
iste
ma.
E
ste
proc
eso
com
pren
de e
ncon
trar
err
ores
que
son
el
resu
ltado
de
inte
racc
ione
s (o
con
dici
ones
) no
prev
ista
s en
tre
los
com
pone
ntes
y s
u in
terf
az.
Tam
bién
com
pren
de v
alid
ar q
ue e
l si
stem
a
cum
pla
sus
requ
erim
ient
os f
unci
onal
es y
no
func
iona
les.
Par
a si
stem
as g
rand
es,
esto
pue
de
ser
un p
roce
so g
radu
al e
n el
cua
l los
com
pone
ntes
se
inte
gran
par
a fo
rmar
sub
sist
emas
que
son
prob
ados
indi
vidu
alm
ente
ant
es d
e qu
e el
los
mis
mos
se
inte
gren
par
a fo
rmar
el s
iste
ma
final
. 3.
Pru
eb
a d
e a
cep
tació
n.
Es
la e
tapa
fin
al e
n el
pro
ceso
de
prue
bas
ante
s de
que
se
acep
te q
ue e
l si
stem
a se
pon
ga e
n fu
ncio
nam
ient
o. E
ste
se p
rueb
a co
n lo
s da
tos
real
es
prop
orci
onad
os
por
el
clie
nte
más
qu
e co
n da
tos
de
prue
ba
sim
ulad
os.
Deb
ido
a la
dife
renc
ia e
xist
ente
ent
re l
os d
atos
rea
les
y lo
s de
pru
eba,
la
prue
ba d
e ac
epta
ción
pue
de
reve
lar
erro
res
y om
isio
nes
en l
a de
finic
ión
de r
eque
rimie
ntos
del
sis
tem
a. T
ambi
én p
uede
reve
lar
prob
lem
as e
n lo
s re
quer
imie
ntos
don
de l
os r
ecur
sos
del
sist
ema
no c
umpl
en l
as
nece
sida
des
del u
suar
io o
don
de e
l des
empe
ño d
el s
iste
ma
es in
acep
tabl
e.
L
as ú
ltim
as e
tapa
s de
pru
eba
cons
iste
n en
inte
grar
el t
raba
jo d
e lo
s pr
ogra
mad
ores
y
debe
n pl
anifi
cars
e po
r ad
elan
tado
. U
n eq
uipo
inde
pend
ient
e de
pro
bado
res
debe
tra
baja
r a
part
ir de
pla
nes
de p
rueb
a qu
e se
des
arro
llan
desd
e de
la
espe
cific
ació
n y
dise
ño d
el
sist
ema.
Est
e es
un
tem
a y
tare
a m
uy im
port
ante
, y q
ue g
ener
alm
ente
no
se h
ace.
L
a F
igur
a 1.
3. i
lust
ra c
ómo
los
plan
es d
e pr
ueba
son
el
vínc
ulo
entr
e la
s ac
tivid
ades
de p
rueb
a y
de d
esar
rollo
[Som
mer
-200
5] .
Fig
ura
1.3.
: Pla
nes
de P
rueb
as.
1
8
E
n el
len
guaj
e in
form
átic
o, l
a pr
ueba
de
acep
taci
ón a
lgun
as v
eces
se
deno
min
a
prue
ba a
lfa.
Los
sist
emas
per
sona
lizad
os s
e de
sarr
olla
n pa
ra u
n ún
ico
clie
nte.
El p
roce
so d
e
prue
ba a
lfa c
ontin
úa h
asta
que
el
desa
rrol
lado
r de
l si
stem
a y
el c
lient
e ac
uerd
an q
ue e
l
sist
ema
que
se v
a a
entr
egar
es
una
impl
emen
taci
ón a
cept
able
de
los
requ
erim
ient
os d
el
sist
ema.
C
uand
o un
sis
tem
a se
va
a co
mer
cial
izar
(m
asiv
amen
te)
com
o un
pro
duct
o de
softw
are,
a
men
udo
se
utili
za
un
proc
eso
de
prue
ba
deno
min
ado
prue
ba
beta
. É
sta
com
pren
dela
ent
rega
de u
n si
stem
a a
un n
úmer
o po
tenc
ial
de c
lient
es q
ue a
cuer
dan
utili
zarlo
, lo
s cu
ales
inf
orm
an d
e lo
s pr
oble
mas
a l
os d
esar
rolla
dore
s de
l si
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a. E
sto
expo
ne e
l pro
duct
o a
un u
so r
eal y
det
ecta
los
erro
res
no id
entif
icad
os p
or lo
s co
nstr
ucto
res
del s
iste
ma.
Des
pués
de
esta
ret
roal
imen
taci
ón,
el s
iste
ma
se m
odifi
ca y
se
entr
ega
ya s
ea
para
una
pru
eba
beta
adi
cion
al o
par
a la
ven
ta.
Evo
luci
ón
(o
man
ten
ció
n)
del
so
ftw
are
L
a fle
xibi
lidad
de
los
sist
emas
de
softw
are
es u
na d
e la
s pr
inci
pale
s ra
zone
s po
r la
que
más
y m
ás s
oftw
are
se i
ncor
pora
a l
os s
iste
mas
gra
ndes
y c
ompl
ejos
. S
e de
stac
a qu
e
una
vez
que
se d
ecid
e ad
quiri
r un
har
dwar
e, e
s m
uy c
osto
so h
acer
cam
bios
en
su d
iseñ
o.
Sin
em
barg
o, s
e pu
eden
ped
ir y
hace
r ca
mbi
os a
l sof
twar
e en
cua
lqui
er m
omen
to d
uran
te o
desp
ués
del
desa
rrol
lode
l si
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a. Y
cas
i si
empr
e, c
on l
a pu
esta
en
mar
cha
del
sist
ema,
com
enza
rán
a so
licita
rse
nuev
os r
eque
rimie
ntos
adi
cion
ales
[Som
mer
-200
5] .
H
istó
ricam
ente
, si
empr
e ha
exi
stid
o un
a se
para
ción
ent
re e
l pr
oces
o de
des
arro
llo y
el p
roce
so d
e ev
oluc
ión
del
softw
are
(o m
ante
nim
ient
o de
l so
ftw
are)
. La
may
oría
de
las
pers
onas
con
side
ra e
l de
sarr
ollo
de
soft
war
e co
mo
una
activ
idad
cre
ativ
a en
la
cual
un
sist
ema
de
soft
war
e se
de
sarr
olla
de
sde
un
conc
epto
in
icia
l ha
sta
que
se
pone
en
func
iona
mie
nto.
Sin
em
barg
o, a
vec
es c
onsi
dera
n el
man
teni
mie
nto
del s
oftw
are
com
o al
go
abur
rido
y si
n in
teré
s (o
sim
plem
ente
, no
lo c
onsi
dera
n).
Aun
que
los
cost
os d
e “m
ante
nció
n”
son
a m
enud
o m
ayor
es q
ue l
os c
osto
s in
icia
les
de d
esar
rollo
, el
pro
ceso
de
man
teni
mie
nto
se c
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dera
a v
eces
men
os p
robl
emát
ico
que
el d
esar
rollo
del
sof
twar
e or
igin
al (
siem
pre
y
cuan
do s
e ha
ya d
esar
rolla
do b
ajo
un p
roce
so d
ocum
enta
do y
con
trol
ado)
.
1
9
E
sta
dist
inci
ón e
ntre
el
desa
rrol
lo y
el
man
teni
mie
nto
es c
ada
vez
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os r
elev
ante
.
Hoy
en
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poc
os s
iste
mas
de
soft
war
e so
n co
mpl
etam
ente
nue
vos,
lo q
ue im
plic
a qu
e tie
ne
más
sen
tido
ver
el d
esar
rollo
y e
l man
teni
mie
nto
com
oac
tivid
ades
con
tinua
s. M
ás q
ue d
os
proc
esos
se
para
dos,
es
m
ás
real
ista
co
nsid
erar
a
la
inge
nier
ía
del
soft
war
e co
mo
un
proc
eso
evol
utiv
o (F
igur
a 1.
4.)
en e
l cu
al e
l so
ftwar
e se
cam
bia
cont
inua
men
te d
uran
te s
u
perio
do d
e vi
da c
omo
resp
uest
a a
los
requ
erim
ient
os c
ambi
ante
s y
nece
sida
des
del c
lient
e-
usua
rio.
A
ctua
lmen
te,
en
toda
s la
s ba
ses
técn
icas
de
la
s lic
itaci
ones
pú
blic
as,
las
espe
cific
acio
nes
esta
blec
en c
ondi
cion
es a
cerc
a de
un
perí
odo
de m
arch
abl
anca
, en
el c
ual
se
incl
uyen
la
s m
ante
ncio
nes,
la
s qu
e pu
eden
se
r de
bido
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erro
res
dete
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os,
o a
perf
ecci
ones
que
se
requ
iera
n po
r co
ndic
ione
s no
rmat
ivas
y/o
reg
ulat
oria
s.
F
igur
a 1.
4.: M
ante
nim
ient
o de
l Sof
twar
e.
E
l te
ma
del
man
teni
mie
nto
del
softw
are
se
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a pl
enam
ente
in
corp
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o al
conc
epto
de
“cic
lo d
e vi
da”
de u
n si
stem
a de
sof
twar
e, e
l qu
e se
ana
liza
en e
l si
guie
nte
Cap
ítulo
.
2
0
4.1.
3. I
NG
EN
IER
IA D
E S
OF
TW
AR
E Y
CIC
LO
DE
VID
A.
4.1.
3.1.
LA
ING
EN
IER
IA D
EL
SO
FT
WA
RE
.
El d
esar
rollo
de
aplic
acio
nes
de s
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are
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ersa
s ha
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y p
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noci
mie
nto
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sol
ució
n de
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in e
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pue
de s
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grad
o us
ando
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conj
unto
de t
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cas
que
son
inde
pend
ient
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s ap
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s.
Est
as t
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,
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geni
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softw
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prod
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ón
de
softw
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ra
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s co
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bles
, ef
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bajo
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[Pre
ss93
-B] .
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re s
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cipa
les
se p
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rec
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-
Pos
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una
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bie
n de
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a, q
ue d
irecc
ione
el c
iclo
de
vida
del
sof
twar
e, e
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de p
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esar
rollo
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ante
nció
n.
-
E
stab
lece
r un
con
junt
o de
com
pone
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de
softw
are
que
docu
men
ten
cada
eta
pa e
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cic
lo
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ida
del s
oftw
are,
y m
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re e
l seg
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o pa
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pas
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-
A
cord
ar u
n co
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to d
e pu
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sión
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deci
bles
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ser
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s en
el c
iclo
de
vida
del
sof
twar
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Una
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ión
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ica
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La a
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n, a
l des
arro
llo, o
pera
ción
y m
ante
nim
ient
o de
softw
are”
[Pre
ss-1
993A
]; es
dec
ir, la
aplic
ació
n de
la in
geni
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al s
oftw
are.
U
n “in
geni
ero
de
softw
are”
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un
a pe
rson
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lica
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cipi
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de
inge
nier
ía
al
desa
rrol
lo o
pro
ducc
ión
de s
iste
mas
, do
nde
el s
oftw
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es la
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ínsi
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cipa
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ema.
S
in
entr
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prof
undi
zar
el
tem
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junt
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otro
s ro
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(pro
fesi
onal
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/o t
écni
cos)
que
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ticip
an a
yuda
ndo
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roce
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e in
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ería
: un
an
alis
ta
(ana
liza
requ
erim
ient
os),
un
pro
gram
ador
(es
crib
e el
cód
igo
que
impl
emen
ta e
l di
seño
) y
el
prob
ador
(de
sarr
olla
y c
ondu
ce u
n co
njun
to d
e pr
ueba
s pa
ra e
l pro
duct
o de
sof
twar
e)
[Pre
ss-
1993
B].
U
n in
tere
sant
e ap
orte
par
a co
noce
r el
des
arro
llo h
istó
rico
de la
inge
nier
ía d
e so
ftwar
e,
lo c
onst
ituye
n ci
erta
s pu
blic
acio
nes
espe
cial
izad
as [P
ress
-199
3A] [
Par
ra-1
995]
.
2
1
En
la p
ráct
ica,
las
fase
s ge
néric
as d
el d
esar
rollo
de
softw
are
se m
anifi
esta
n co
mo
un
para
digm
a de
ing
enie
ría
de s
oftw
are.
U
n pa
radi
gma
es u
na p
lant
illa,
mod
elo,
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de
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que
defin
e el
pr
oces
o a
trav
és
del
cual
se
cr
ea
el
softw
are
[Pre
ss-1
993B
].
Est
able
ce e
l co
ntex
to d
e pr
oced
imie
ntos
par
a un
pro
yect
o de
sof
twar
e, lo
que
impl
ica
punt
os
impo
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y pr
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tos
que
se c
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, las
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uram
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Sec
uenc
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ente
, la
iter
ació
n
y el
par
alel
ism
o so
n ca
ract
erís
ticas
im
port
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-199
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[P
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2.
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3.
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te, e
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Fig
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1.5.
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men
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ón.
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mer
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ss-1
993B
] [S
ande
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94] [
Mac
ías-
1997
] .
A
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cada
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2
6
• •••
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os”.
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ifica
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013]
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or
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una
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.
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repr
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nte
una
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: pl
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caci
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ició
n, a
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sgo,
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del
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2
7
Fig
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1.6.
: E
sque
mat
izac
ión
del M
odel
o ba
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Pro
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os.
Fig
ura
1.7.
: E
sque
mat
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ión
del M
odel
o en
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2
8
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ress
-200
1] [S
omm
er-2
005]
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Est
e m
odel
o co
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sist
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s ca
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blas
, ar
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s,
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e ap
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rega
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ide
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algu
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1.8.
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com
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ción
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los
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ient
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tem
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grac
ión
• •••
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ss-2
001]
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mer
-200
5] .
Véa
se e
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a de
la F
igur
a 1.
9.
2
9
Fig
ura
1.8.
: E
sque
ma
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odel
o ba
sado
en
Com
pone
ntes
.
Fig
ura
1.9.
: E
sque
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ión
del M
odel
o O
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ado
a O
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os.
3
0
• •••
Mo
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M [
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ss-2
001]
,
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nto;
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ient
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El m
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par
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1
El
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aído
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4.2.
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13.
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