unite 16'...

30

Upload: yasuyuki-kamata

Post on 16-Apr-2017

793 views

Category:

Technology


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Page 2: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Unite 16’ Los Angelesで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Page 3: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Unity Engine Feature

Page 4: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Graphics• Adam に使用されているアセットの一部をアセットストアで公開• https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-a

ssets-released/

• Metal や Vulkan サポートも引き続き行なっていく予定• Unity 5.5 beta• unity3d.com/experimental

Page 5: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Renderer• ラインレンダリング、パーティクルが改善!( Unity 5.5 )

Page 6: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Post Processing• Open BETA!• GitHub でソースコードを全て公開!• https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing• モバイルは未テスト

Page 7: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Timeline• カットシーンを制作するためのツール• プログラミングなしで多彩なカメラワークを表現可能• まもなく Preview を公開?

Page 8: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Video Player• 動画再生をするための新しいコンポーネント• これまでの Movie Texture とは全くの別物

• モバイルでも動作• 4K 動画に対応• Unity 5.6 で正式実装予定

Page 9: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Unity Connect

Page 10: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Unity Connect (beta)人をさがす

力を貸す採用する

https://connect.unity.com/

Page 11: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Unite 16’ Keynote (Youtube)https://youtu.be/h5iBcVYluRs

Page 12: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

海外ゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Page 13: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

本日話す範囲

開発フェーズ 運用フェーズ

Page 14: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

本日話す範囲

開発フェーズ 運用フェーズ

Page 15: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Unity Ads / Unity Analytics• Unity Ads• ゲーム内動画広告サービス

• Unity Analytics• Unity Analytics• Unity IAP• Game Performance (Performance Reporting, Crash Report)

Page 16: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

マネタイズ可能なユーザー

アクティブユーザー

無課金ユーザー 課金ユーザー

Page 17: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

マネタイズ可能なユーザー

アクティブユーザー

無課金ユーザー 課金ユーザー

Page 18: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

閑話休題

Page 19: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

海外ゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Page 20: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Page 21: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

ゲームプレイ中、ユーザーが助けを必要とする場面で、惹きつけられるような広告の配置をする• 例えば・・• Analytics のファンネル分析(ステージ別のクリア率など)から、

難しいステージ前にパワーアップアイテムが貰える• ゲームオーバーになった際にコンティニューができる• ステージが終わった際にルーレットを回してランダムで追加報酬

が貰える• etc..

Page 22: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

ゲーム内通貨の販売画面には広告を入れない• 例えば・・• 1 日一回だけ、広告を見ると少額のコインを獲得できるボタンを

ゲーム内通貨の販売画面内に設置する• → アプリ内課金の機会損失になっている可能性• わざわざ課金率を下げるようなことはしない

Page 23: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

広告で得られる報酬と IAPで得られるコンテンツはゲーム内で分けておくべき• 例えば・・• 100 円相当のアイテムを広告視聴 1 回で得られるようにするのは

バランスが悪い• 「アプリ内課金のアイテム >>> 越えられない壁 >>> 広告みたとき

の報酬」の構図はキープすべき

• バランス大事

Page 24: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

「初回限定お試し」で有償アイテムを実際に使ってもらう• 例えば・・• 有償のブーストアイテムを初回だけお試しで使ってもらう• 有償のキャラクターをお試しで解放させる

Page 25: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

IAP って実装するの難しくない?

Page 26: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Codeless IAP (beta)• Unityエディタからメニューを選択するだけ(スクリプトを書かない)でアプリ内課

金を実装できちゃう機能• アプリ内課金の敷居がぐっと下がる!• 現在はベータ版• Asset Store からダウンロードできる v1.9 で利用可能!• https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/68207

• 詳しくはフォーラムで• https

://forum.unity3d.com/threads/unity-iap-store-package-1-9-is-now-available.415517/

Page 27: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

まとめ• Unity 5.5, 5.6 ともに新機能・アップグレードが目白押し• 2016/11/25現在、 Unity5.5.0f1 が公開中• 良い事だらけなので最新版つかってね!

Page 28: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

まとめ• モバイルアプリのマネタイズは IAP と広告収入のバランスが大事• IAP をサジェストしつつ、すべてのユーザーを広告でマネタイズ• ゲーム内バランスを崩さないように!

(課金者を大事に!無課金勢を無下にしていいとは言っていない)• IAP こわくないよ!かんたんだよ!• Codeless IAP

Page 29: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

おみやげ• 名刺交換をしてくださった方に差し上げます• おまもり• ホワイトペーパー• ステッカー

Page 30: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス

Thank you