unity + openframeworksによるマスコットレーザープロジェクション
DESCRIPTION
2014年10月25日の「Unityプログラミング生放送勉強会@GMO Yours #マスコットアプリ文化祭」のLTで発表したスライドです。 実際のプロジェクションの様子はこちらです。 http://youtu.be/_-F4C7udDS4TRANSCRIPT
Unity + openFrameworksによる マスコットレーザープロジェクション
株式会社ウェブストリーム ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
名雪 通
自己紹介
株式会社ウェブストリーム CTOやってます
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 Webデベロッパーはじめました
\レーザー?/
そう、このレーザーです
#カレンダープログラミング
用意するもの
\用意するもの/
• Etherdream(ILDAインターフェイス)
• ILDA対応レーザープロジェクター
• ILDAケーブル
Etherdream(ILDAインターフェイス)
ILDA対応レーザープロジェクター
スペック• Big Dipper B5000+RGB
• フルカラー
• R:120mW 650nm
• G:60mW 532nm
• B:400-550mW 445nm
• クラス4
• クラス3B(500mw)を越える出力。直視だけではなく、拡散反射でも目に悪影響を与え、やけどなどの皮膚障害を起こす。温度上昇により照射部分が発火することもある。レーザーショー向け。
Unity ↓
Syphon ↓
openFrameworksによる輪郭抽出・ベクター化・ILDA出力 (ofxOpenCV + ofxIlda + ofxEtherdream)
↓ ILDAインターフェイス
↓ レーザープロジェクター
↓
–The Chemical Brothers, The Test
“Lord, I’m shining”
\みんなで/ \いろんなマスコットで/
\レーザープロジェクションを/ \やってみよう/
株式会社ウェブストリームではインフラエンジニアを募集しております!
【要】Linuxサーバー構築・運用経験 【尚可】DevOpsツール使用経験
ありがとうございました