unity 名古屋セミナー [sprite studio]

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SpriteStudioUnityで、 2Dドットゲーに魂を吹き込む 特別編

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Unity 名古屋セミナー

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Page 1: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

SpriteStudioとUnityで、

2Dドットゲーに魂を吹き込む

特別編

Page 2: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

㈱ウェブテクノロジの主力製品『OPTPiX imesta』

•ゲーム専用のテクスチャフォーマット作成(つい先日Unity向けの新機能を追加)

•減色を主軸とする画像の最適化が得意

『SpriteStudio』

•キーフレーム方式での2Dアニメーション作成

•プラットフォームを選ばない

『コミPo!』

•誰でもマンガが描けるツール

•ウェブテクノロジ初のコンシューマ向け製品?

『ライブアニメ』

•音声入力連動のアニメーション作成ツール

•ユーザーサポートやEラーニングを「やわらかく」

Page 3: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

『SpriteStudio』って??

『超汎用』2Dアニメーション制作ツール

2D表現

•コマアニメーション

•補完アニメーション

•パレットアニメーション

キーフレーム方式

•グラフ、チャート

•親子関係

•ユーザーデータ

擬似3D表現

•パーツカラー(色演出)

•頂点変形

•頂点アルファ

2種類の出力フォーマット

•バイナリ

• XML

Page 4: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

『SpriteStudio』超汎用で良かった

フィーチャーフォン(i-mode / Ezweb)

PlayStation2、PlayStation3

PSP、PS Vita

ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS

Wii

iOS

Android

Windows Phone

Page 5: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ

Dr★モモの島

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『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ

Defense Witches

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Page 7: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

『SpriteStudio』超汎用なのでピックアップ

おさわり探偵小沢里奈

Page 8: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

そして大制作

そして大完成

Page 9: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

弊社社員の私生活を20%使用

実はUnityアジア

ブートキャンプの時より

少しUpDate

Page 10: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

今後の展望

SpriteStudioを軸としたGUIアセット

• 折角GUI用にもアニメーションデータを作れるツールなんだから、GUIアセットも。

• と思い始めてプロジェクト開始

SpriteStudio本体をどーにか

• 従来の「SpriteStudio」ではUnityユーザーのご要望を丸呑みできない

• なので作り直し中

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Reserved.11

Ver.5

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SpriteStudio現行・次期版比較イメージ

2D表現・コマ方式

・キーフレーム方式・パレットアニメーション

・パーツの親子関係

擬似3D表現・頂点カラー・頂点変形

出力フォーマット・独自バイナリ

・XML

出力コンバータWindows / iOS /

Unity3D / CoronaSDK

2D・3D統合表現・キーフレーム方式

・頂点カラー ・頂点変形・UVアニメーション

・インバースキネマティクス(IK)

・独自バイナリ・XML

出力フォーマット

プラグインWin / iOS / Android

Unity3D / CoronaSDKHTML5 / andMore…

入力フォーマット

プラグイン:FLASH(”.XFL”)

次期SpriteStudio(Win/Mac用)現行SpriteStudio(Win用)

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次期SpriteStudio実装イメージ

2D・3D表現統合・キーフレーム方式

・頂点カラー ・頂点変形・UVアニメーション

・インバースキネマティクス

・独自バイナリ / XML

出力フォーマット

Win / iOS / AndroidUnity3D / CoronaSDKHTML5 / andMore…

入力フォーマット

FLASH(”.XFL”)

動作環境OSWindows / Macintosh

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Windows と Macintosh 両対応

FLASH のインポート

現行SSとは上位互換(Ver.4)

UV(テクスチャアニメーション)

IK(インバースキネマティクス)

→機能追加に伴いUIの改良

コンバータのプラグイン化

SDK公開

Page 14: Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]

で、いつ出るのよ?

2012年8月までにはプレビュー版を公開

旧バージョンの販売とサポートは継続

次期SpriteStudioの発売開始は2013年初頭

・・・を目標

→乗り換えについては『かなり優待』します

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SpriteStudioは、各プラットフォーム・ゲームエンジンに対応しています

iOS

enchant.js

mobage

HTML5

Android

CoronaSDK

GREE

Unity3D

http://www.webtech.co.jp/spritestudio/

SpriteStudio Twitter:@spritestudio

ご清聴ありがとうございました