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Unity3D: Partículas

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Page 1: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D:Partículas

Page 2: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D

• Objetos especiais para efeitos• Objetos resumidos = propriedades diferentes• Renderização diferente• Centenas / milhares de partículas por FX• = Performance (necessidade)

• Uso geral• Fumaça, faíscas, água, spray, sangue,

rastros, fogo, etc

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Unity3D

• Partículas: objetos “mais leves”• Sem componentes normais (não objeto)• Feito para exibir e desaparecer

rapidamente - Lifetime * • Animações ou efeitos simples • Com velocidade e direção

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• Sistema de partículas, três componentes:• Particle Emitter

• Fonte, como / onde são emitidas• Particle Annimator

• Animação das partículas comportamento• Particle Renderer

• Renderizador / mostrar partículas

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• Partículas:essencialmente imagens 2D renderizadas no mundo 3D.

• Imagem simples 2D• Seqüência = Animação

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• Adicionar Partículas:• Necessita os 3 componentes: emitter,

animator e renderer• Emitter

• Ellipsoid• Mesh

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• Emitter : Ellipsoid• Partículas geradas dentro da esfera (área)• Tamanho regulável• Opções de emissão = Emitter

• Tamanho partículas• Velocidades iniciais• Quantidade• Direção inicial

Page 8: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D• Min/Max Size: tamanho inicial das

partículas• Min/Max Energy: lifetime, tempo

que vivem (desaparecem)• Min/Max Emission: quantidade de

partículas emitidas • World / Local / Rnd : velocidades

iniciais das partículas • Emitter Vel Scale: recebe

velocidade do emitter diretamente

Page 9: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D• Tangent Vel: velocidade inicial em

relação a superfície do emitter• Simulate in World Space

• Sim = ficam no mundo 3D• Não = movem-se junto ao emitter

• One Shoot : única vez (emissão)• Ellipsoid : tamanho• Min Emitter Range: espaço no

interior que não são criadas partículas

Page 10: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D• Emitter: Mesh• Cria partículas seguindo o

mesh do objeto• Maior controle complexidade• Opções adicionais:• Interpolate Triangles: geradas

entre faces, senão somente dos vértices do mesh

• Systematic: na ordem dos vértices no modelo

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Unity3D

• Emitter sem Renderer = não funciona• Renderer = gera / apresenta partículas na tela• Renderer = propriedades visualização partículas• Render - Definição inicial:

• Material das partículas (Textura / imagem)• EX: Fire Ad (Standard Assets)

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Unity3D

• Material = textura usada (em cada partícula)

• Cam. Vel. Scale: quanto da velocidade da câmera é passada para Stretch da partícula• Esticada : efeito tipo faísca• Combinado com modo Stretch

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Unity3D

• Stretch: modo de exibição• Billboard: virado para

câmera • Stretch: orientados pela

direção do movimento (escala na direção)

• Sorted Billboards: ordenadas por profundidade (blend)

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Unity3D

• Vertical Billboard: alinhados em X/Z

• Horizontal Billboard: alinhados em X/Y

• Lenght Scale: se Stretch, determina quanto esticam

• Velocity Scale: se Stretch, quanto esticam de acordo com sua velocidade

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• UV Animation: Efeito animado (quadros)• Vários quadros em um BMAP• Criar material com BMAP• Definir (Particle Render: UV Animation)

• X Tile : quadros em X (presentes no bmap)• Y Tile : quadros em Y • Cycles : velocidade da animação

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• Tipo material (shader) : • Partículas - gerais• FX - Flare

• Preto = transparente

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• Particle Animator• Determina movimento,

comportamento das particulas

• Mudanças de cor, simulação vento (move adicional)

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• Animate Color:• Varia entre cores

definidas ao longo da Lifetime

• Definição de ALPHA nas cores = transparência• Ideal = últimas e primeiras

cores mais transparentes = melhor integração, desaparecem

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• Animate Color:• ALPHA

• transparência

• Cores • ciclo automático

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Unity3D

• WORLD / LOCAL Rotation Axis• Rotação adicional a partícula • Eixo sobre qual ela rota

• Size Grow• Quanto a partícula pode crescer no lifetime

• Rnd Force• Força adicional random para partículas

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Unity3D

• Force• Força definida para partículas (move)• Ex: forca Y = sobem

• Damping• Quanto diminuem a força por ciclo• 1 = sem damping, de 0..1 = menor mais diminui

• Auto Destruct• Partículas removidas no final da lifetime

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Unity3D• Trail Renderer

• Efeito de trajetória• Rastro do percurso

• Material• Tempo de duração• Tamanho inicial / final• Cores (animação)

Page 23: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D• Particles Collider

• Partículas colidem com objetos / cena

• Mandam mensagem específica na colisão

• Rebatem (Bounce)• Perdem energia (Loss)• Utilizar com cuidado:

• Colisões: Requer Processamento

Page 24: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D• Partículas via Script , ex:

if (Input.GetKeyDown("p")) { if (particleEmitter.emit) {

particleEmitter.emit = false; }

else { particleEmitter.emit = true; }

if (Input.GetKeyDown("o")) {GetComponent("ParticleAnimator").sizeGrow += 1;}

Page 25: Unity3D: Partículas. Unity3D Objetos especiais para efeitos Objetos resumidos = propriedades diferentes Renderização diferente Centenas / milhares de

Unity3D• Partículas via Script , ex:

if (Input.GetKeyDown("p")) { if (particleEmitter.emit) {

particleEmitter.emit = false; }

else { particleEmitter.emit = true; }

if (Input.GetKeyDown("o")) {GetComponent("ParticleAnimator").sizeGrow += 1;}