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Universidad de Colima

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A la Secretaria de Relaciones Exteriores del Gobierno Mexicano

Por haberme otorgado la beca, con la que realicé mis estudios de Posgrado en este grandioso

país.

Al personal del Departamento de Intercambio Académico y Becas de la Universidad de

Colima

Por su especial orientación y ayuda en todo momento.

Al personal administrativo de la Facultad de Telemática

Por las atenciones brindadas.

A los directivos del Centro de Rehabilitación y Educación Especial de Colima

Por haberme permitido aplicar este trabajo en su organización.

Al M. en C. Armando Román Gallardo

Por su orientación para la realización de este proyecto.

A la Maestra María Andrade Aréchiga

Por su constante apoyo y disposición desde el momento en que llegue a Colima.

A mis amigos mexicanos y extranjeros

Quienes con su cariño y amistad sincera, han hecho de estos dos años los mejores de mi vida.

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A Dios Todopoderoso

Por permitirme alcanzar una meta más en mi vida.

A mi Querida abuelita

Por su amor y dulzura… ¡Siempre estarás en mi mente y en mi corazón!

A mis padres

Quienes a pesar de estar lejos, no me han abandonado ni un instante… ¡Este logro es para

ustedes!

A mis hermanas y sobrinos

Por ser siempre mi fuente de inspiración y alegría… ¡Les adoro!

A Marko Dariel

Mi gran amor, por su paciencia, apoyo e inmenso cariño… ¡Te admiro mucho!

A la Familia Mercado Palomera

Quienes me brindaron todo su amor y ayuda, para que me sintiera como en casa. ¡Los quiero

mucho!

A la Familia Del Toro Mejía

Por haberme abierto las puertas de su corazón y haber sido mi primera familia mexicana…

¡Nunca los olvidaré!

A mis queridos hermanos, quienes fueron mis primeros amigos en Colima

Lucy, Aarón e Ironelis… ¡Los extrañaré mucho!

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1.1 Planteamiento del problema ........................................................................................4

1.2 Objetivo General: ........................................................................................................4

1.3 Objetivos específicos...................................................................................................4

1.4 Justificación .................................................................................................................4

1.5 Delimitación del proyecto ...........................................................................................5

1.6 Metodología del caso de estudio .................................................................................6

1.7 Estructura de la tesis ....................................................................................................7

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2.1 Generalidades de la discapacidad visual en el Estado de Colima. ............................11

2.2 Centro de Rehabilitación y Educación Especial (CREE) de Colima. .......................13

2.3 Organigrama del CREE. ............................................................................................16

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3.1 Antecedentes..............................................................................................................21

3.2 Importancia y ventajas del “SCI” en WWW.............................................................26

3.3 Tecnologías y herramientas utilizadas en la creación de la aplicación “SCI”...........29

3.3.1 Arquitectura Hardware y Software....................................................................32

3.3.2 Arquitectura Cliente/Servidor............................................................................33

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4.1 Generalidades de la Ingeniería de/l Software. ...........................................................37

4.1.1 Qué es la Ingeniería de/l Software?. ..................................................................37

4.1.2 Importancia de la Ingeniería de/l Software........................................................38

4.2 Metodología de diseño orientado a objetos: Lenguaje de Modelado Unificado

(UML)....................................................................................................................................38

4.2.1 Generalidades del UML.....................................................................................39

4.2.2 UML como modelado orientado a objetos. .......................................................40

4.2.3 Diagramas del UML. .........................................................................................41

4.2.3.1 Diagrama de Casos de uso.............................................................................42

4.2.3.2 Diagrama de clases. .......................................................................................44

4.2.3.3 Diagrama de secuencia. .................................................................................46

4.2.4 Herramientas de modelado para el UML. .........................................................47

4.3 Metodologías de interacción humano-computadora (HCI), orientada al diseño de una

interfaz para personas con discapacidad visual. ....................................................................49

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5.1 Análisis y diseño del sistema.....................................................................................55

5.1.1 Análisis de requerimientos del usuario..............................................................55

5.1.2 Análisis de los requerimientos del sistema: Definición de las funciones de la

aplicación...........................................................................................................................57

5.1.2.1 Funciones Básicas. ........................................................................................57

5.1.2.2 Funciones de Comunicación..........................................................................58

5.1.3 Definición de los objetos para la herramienta de comunicación. ......................59

5.1.3.1 Casos de Uso. ................................................................................................60

5.1.3.2 Diagramas de interacción del sistema. ..........................................................68

5.1.3.3 Modelado de clases........................................................................................72

5.2 Funcionamiento general del SCI. ..............................................................................74

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6.1 Desarrollo de la evaluación del sistema. ...................................................................85

6.1.1 Prueba Piloto. ....................................................................................................88

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6.1.1.1 Los participantes............................................................................................89

6.1.1.2 Localización del ejercicio..............................................................................90

6.1.1.3 Procedimiento del ejercicio. ..........................................................................90

6.1.1.4 Limitaciones en la prueba..............................................................................90

6.1.1.5 Recopilación de la información.....................................................................91

6.2 Análisis de los datos y Resultados.............................................................................92

6.3 Trabajo a futuro. ........................................................................................................93

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Figura 1. Metodología del caso de estudio. .................................................................................7

Figura 2. Instalaciones del CREE, Colima. ...............................................................................14

Figura 3. Instalaciones del Centro de Tecnología Adaptada del CREE, Colima. .....................15

Figura 4. Organigrama del Centro de Rehabilitación y Educación Especial del estado de

Colima, 1998. ............................................................................................................................17

Figura 5. Diagrama de bloques general de un sistema de conversión texto-voz.......................21

Figura 6. Modelo Cliente/Servidor............................................................................................34

Figura 7. Diagrama de casos de uso. .........................................................................................43

Figura 8. Diagrama de clases.....................................................................................................46

Figura 9. Diagrama de casos de uso del SCI. ............................................................................67

Figura 10. Diagrama de secuencia “Enviar mensaje”. ..............................................................68

Figura 11. Diagrama de secuencia “Terminar comunicación”..................................................69

Figura 12. Diagrama de secuencia “terminar sesión”................................................................69

Figura 13. Diagrama de secuencia “iniciar sesión”...................................................................70

Figura 14. Diagrama de secuencia “Iniciar comunicación por búsqueda de contacto”. ...........70

Figura 15. Diagrama de secuencia “Iniciar comunicación por selección de contacto”.............71

Figura 16. Diagrama de clases del SCI......................................................................................74

Figura 17. Interfaz principal del SCI. ........................................................................................76

Figura 18. Interfaz de la lista de usuarios conectados al SCI. ...................................................78

Figura 19. Interfaz de selección y búsqueda de contactos.........................................................78

Figura 20. Ventana de búsqueda personalizada de contactos....................................................78

Figura 21. Esquema general del funcionamiento del SCI. ........................................................80

Figura 22. Diagrama de Distribución del SCI. ..........................................................................81

Figura 23. Usabilidad y metas de las experiencias de los usuarios. ..........................................88

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Tabla 1. Estadística que muestra el porcentaje de la población del estado de Colima, que

presenta algún tipo de discapacidad. .........................................................................................13

Tabla 2. Ventajas del SCI con respecto a otros sistemas de mensajería instantánea y chat......28

Tabla 3. Diagramas del UML. ...................................................................................................42

Tabla 4. Necesidades específicas de los invidentes del CREE. ...............................................56

Tabla 5. Funciones básicas del SCI. ..........................................................................................58

Tabla 6. Funciones de comunicación del SCI. ..........................................................................59

Tabla 7. Identificación de actores y sus funciones directas dentro del sistema.........................60

Tabla 8. Significado de los atributos del sistema. .....................................................................72

Tabla 9. Operaciones o métodos de las clases del sistema........................................................73

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�������� �Este proyecto de tesis presenta un caso de estudio en donde se analizó la problemática que

tienen los discapacitados visuales de la Organización CREE del Estado de Colima, con

respecto a sus requerimientos de comunicación en línea a través de Internet. Para resolver

dicha situación se decidió elaborar una herramienta de comunicación especializada

(mensajería instantánea) que tuviera la característica de sintetización de voz; es decir, la

capacidad de realizar una conversión de texto a voz (Text To Speech) en idioma español. De

tal manera, que esta particularidad le brinda a dichos usuarios una guía hablada acerca del

funcionamiento completo de la herramienta y de esta forma poder interactuar con personas que

compartan características similares o con todo aquel que la considere útil; y así obtener los

conocimientos y beneficios que la misma les ofrece. Esta aplicación lleva el nombre de SCI

“Sistema de Comunicación para Invidentes” y fue desarrollada en base a una exhaustiva

metodología de análisis y diseño orientada a objetos realizada con el lenguaje de modelado

unificado UML; el cual es un método para visualizar, especificar, construir y documentar los

parámetros que conforman a un sistema. UML fue utilizado para ilustrar la definición

detallada de las funciones básicas del sistema y de los objetos que componen la herramienta de

comunicación.

Finalmente, el análisis de los datos se basó en un método de evaluación de los criterios de

usabilidad (System Usability Scale), el cual consiste en un cuestionario previamente definido.

Los resultados de este caso de estudio muestran que los invidentes encontraron un alto grado

de seguridad en el manejo del sistema, ya que el mismo les resultó fácil de usar. Por otro lado,

las respuestas obtenidas a través del cuestionario de evaluación indican que los participantes sí

prefieren utilizar este sistema sobre otros, ya que el mismo les ofrece una guía completa del

funcionamiento del mismo, lo cual confirma que existe un buen nivel de aceptación de los

usuarios entorno a la herramienta. Por último, los resultados reflejan que el grado de utilidad

que brinda el sistema es completamente satisfactorio; lo que nos lleva a deducir que el SCI

representa una oportunidad de comunicación en línea para la población invidente del CREE.

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���� ��� �This thesis presents a case study analyzing the problems faced by the visually impaired people

from the CREE in Colima, regarding their online communication needs through Internet. In

order to solve this problem, a specialized communication software (instant messenger) has

been developed. This software has the feature of voice synthesis, that is to say, the ability of a

Text To Speech conversion in Spanish. This feature provides the users with a spoken guide on

the functionality of the software, so that it can be used for interaction with people with similar

characteristics, or with anyone who finds it useful.

The software application is named SCI (Sistema de Comunicación para Invidentes –

Communication System for the Blind), and its development followed an Object Oriented

methodology using UML, which allows visualizing, specifying, building and documenting a

system. UML was used for illustrating the basic functions of the system, and the objects of the

communication software.

The data gathering and analysis for the case study was based on the System Usability Scale

(SUS), consisting on a pre-formatted questionnaire. The results of this case study show that

the blind expressed a high degree of comfortableness using the system, which they found easy

to use. Similarly, the results showed that the users prefer this system over other similar

systems, because it provides a guide of its functionality; with these results, the SCI proved to

have a good level of user acceptance amongst the CREE users.

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La carencia de alguna de las capacidades físicas de un individuo impide el pleno desarrollo de

las diversas actividades que el mismo realiza, esto se traduce en una desventaja para la

persona. Debido a esta situación, el presente trabajo es un estudio que expone la problemática

que existe en la sociedad invidente de la Organización CREE∗ del Estado de Colima, México,

ya que estas personas requieren de un medio de comunicación a través de la red Internet; y

actualmente las aplicaciones desarrolladas para personas que presentan discapacidades

visuales son de tipo general, además de que es muy limitada su distribución.

Conscientes de la progresiva importancia de la información publicada en Internet así como de

las dificultades que los usuarios con discapacidad visual encuentran en el acceso a esta

información, se ha hecho necesario llevar a cabo estudios acerca de los nuevos conceptos y

parámetros de estandarización y accesibilidad que pueden permitir el manejo de diversas

aplicaciones y sitios web que contienen información valiosa para todo tipo de usuarios, con el

objetivo de conseguir la igualdad de oportunidades y la plena participación de los invidentes

en la cultura electrónica.

Por lo tanto, al implementar los conocimientos de las telecomunicaciones aunadas a la

información (Telemática), un amigable diseño de la interfaz de comunicación especializada

apoyada en las nuevas tecnologías de los agentes de sonido o agent ring y los controles

ActiveX Text To Speech, unidos con las teorías de interacción humano-computadora, se ha

logrado la construcción de un sistema de mensajería instantánea para personas invidentes o

con poca capacidad visual, el cual ha sido llamado “Sistema de Comunicación para

Invidentes, SCI”.

El mismo le brinda a éstas personas la oportunidad de interactuar con otras que se encuentren

en diversos lugares y que presenten características similares; o simplemente con aquellas que

la consideren útil. Además, este sistema permitirá que dichas personas desarrollen mejor sus

habilidades de comunicación e integración en la sociedad actual.

∗ CREE (Centro de Rehabilitación y Educación Especial)

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1.1 Planteamiento del problema

La Organización CREE (Centro de Rehabilitación y Educación Especial) del estado de

Colima, carece de un medio o interfaz de comunicación a través de Internet, para que los

discapacitados visuales puedan interactuar con otras personas a través de la red.

1.2 Objetivo General:

Brindarle a la población con discapacidad visual del CREE una herramienta de comunicación

especializada (mensajería instantánea), con capacidad de conversión Text To Speech en

idioma español; con miras a expandir la utilización de esta aplicación a poblaciones que

compartan características similares.

1.3 Objetivos específicos

� Lograr que la herramienta de comunicación sea fácil de utilizar, mediante ayudas que

guíen al usuario a su adecuado funcionamiento.

� Mantener un bajo costo de implementación del sistema.

� Fomentar la utilización de este tipo de herramientas en la población con discapacidad

visual del CREE.

1.4 Justificación

El desarrollo de herramientas informáticas para personas que presentan algún tipo de

discapacidad, constituye un signo evidente del avance tecnológico existente en esta nueva era;

lo cual proporciona mayor autosuficiencia a las personas que tienen capacidades diferentes y

que buscan estar actualizadas a través de la información que se encuentra en línea.

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Dicha población desarrolla mejor otras facultades y sólo necesitan una herramienta de apoyo o

de base para lograr sus objetivos y aspiraciones de una manera satisfactoria; de tal manera, que

se incremente su formación profesional y su plena incorporación en la sociedad.

Por lo tanto, la inquietud por realizar este proyecto surgió debido a que es de suma

importancia aportar a la sociedad invidente un medio de comunicación (mensajero

instantáneo) a través de Internet; ya que presentar esta debilidad, no implica que sea una

limitante para aprender a utilizar la computadora, dispositivos periféricos, software o

aplicaciones y por consiguiente la red más importante de información “Internet”.

Por último, se considera que la elaboración de esta herramienta permitirá que la sociedad

invidente de México y de otros lugares, puedan satisfacer sus necesidades de comunicación en

línea; las cuales se ven muy limitadas por la falta de estandarización, accesibilidad y creación

de aplicaciones especializadas para dichas personas.

1.5 Delimitación del proyecto

Con el objetivo de que el SCI sea una herramienta de comunicación amigable y eficiente para

los usuarios invidentes, la aplicación le brinda a los mismos la ventaja de poder desplazarse y

cambiar de ventanas de conversación utilizando las teclas de funciones de F1 a F9; ya que sólo

se permite establecer comunicación con nueve contactos a la vez. Sin embargo, este sistema

puede ser ampliado y mejorado en proyectos futuros, con respecto al establecimiento de

comunicación con un mayor número de usuarios.

Por otro lado, como parámetro principal para el desarrollo de este proyecto se especificó que

los discapacitados visuales deben poseer conocimientos básicos en informática; y por

consiguiente, saber manejar el teclado para que puedan accesar al sistema sin mayor dificultad.

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1.6 Metodología del caso de estudio

A continuación se muestra un esquema en el que se describe brevemente la metodología

aplicada en la investigación.

Desarrollo del software

Diseño e implementación del sistema

¿Cuál es la problemática existente en la

población invidente del CREE?

Carecen de una interfaz de comunicación a través de

Internet, para que ellos interactúen con otras

personas a través de la red.

Revisión de la literatura

� Falta de accesibilidad a la información en línea (limitación para los invidentes)

� Herramientas de síntesis de voz (TTS), como apoyo básico para el desarrollo de la aplicación

� Teorías HCI y directrices de la W3C, para el diseño de aplicaciones orientadas a personas con discapacidades

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Figura 1. Metodología del caso de estudio.

1.7 Estructura de la tesis

La tesis está estructurada en 6 capítulos, los cuales se describen a continuación en forma

general:

Capítulo I: Introducción, en el se describen los aspectos que definen las características del

proyecto como lo son: la problemática existente en el área de estudio, los objetivos, la

justificación, alcances o delimitación del proyecto y la metodología aplicada para obtener los

resultados esperados; los cuales brindan una mayor comprensión entorno a la investigación

realizada.

Capítulo II: Generalidades de la discapacidad visual, en donde se encuentra información

acerca de la situación actual de la población invidente del Estado de Colima, México; además

de una descripción general de las actividades realizadas en el Centro de Rehabilitación y

Educación Especial (CREE).

Evaluación de la Usabilidad

� Ejercicio básico con la herramienta (prueba piloto)

� Procedimiento del ejercicio: � Observación � Cuestionarios

Análisis de los datos

(resultados y conclusiones)

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Capítulo III: Marco de referencia, en esta sección se encuentran los antecedentes o

investigaciones relacionadas al proyecto, los cuales sirven de base para el desarrollo del

mismo.

Capítulo IV: Generalidades de las metodologías y herramientas utilizadas en la

elaboración del Sistema de Comunicación para Invidentes “SCI”, en este capítulo se

brinda una breve descripción del funcionamiento del lenguaje de modelado unificado (UML) y

de los conceptos básicos de la ingeniería de software; los cuales han sido de gran importancia

para el análisis, diseño y construcción del sistema.

Capítulo V: Metodología aplicada para el desarrollo de la interfaz gráfica de

comunicación “SCI”, en este capítulo se realizó un análisis de los requerimientos del usuario

y del sistema; además, de que se muestran y describen cada uno de los diagramas (elaborados

en base al UML), que definen el funcionamiento completo del sistema.

Capítulo VI: Pruebas y resultados, en el se muestra como se llevó a cabo la aplicación de la

prueba piloto, tomando en cuenta parámetros como lo son: características de los participantes,

localización y procedimiento del ejercicio, limitaciones encontradas, recopilación de la

información y lo más importante el análisis de los datos obtenidos; para finalmente brindar las

conclusiones respecto a los objetivos planteados.

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2.1 Generalidades de la discapacidad visual en el Estado de Colima.

La vista es uno de los sentidos más preciados para quienes lo poseen. A través de los ojos, las

personas pueden percibir la realidad y acceder a gran cantidad de información. Quienes no

poseen el sentido de la vista deben superar este obstáculo y recurrir a medios alternativos

propios, como la agudización natural del resto de sus sentidos o contar con los mecanismos

tecnológicos o científicos de apoyo para percibir la realidad” (Rosas Barrientos, 2002).

¿Qué es la discapacidad visual?

La discapacidad visual puede ser ceguera o debilidad visual.

La ceguera es la ausencia total del sentido de la vista, ya sea por origen congénito o adquirido,

este le impide a la persona valerse por sí misma en actividades que requieren exclusivamente

de este importante sentido (ídem). “Según la OMS∗, la ceguera es aquella visión menor de

20/400 ó 0.05, considerando siempre el mejor ojo y con la mejor corrección; por otro lado, se

considera que existe ceguera legal cuando la visión es menor de 20/200 ó 0.1 en el mejor ojo y

con la mejor corrección” (OMS, 2003).

La debilidad visual es la reducción significativa del sentido de la vista, que

independientemente del tratamiento que se realice, ya sea cirugía o el uso de elementos de

apoyo (lentes, lupas, microscopios u otros), sigue limitando a la persona para valerse por sí

misma y también puede originarse de forma congénita o de manera adquirida.

¿Cuáles son las Causas?

Las deficiencias visuales ya sean parciales o totales pueden ser provocadas por algún

accidente, pero a la vez existen numerosas enfermedades que la producen tales como: catarata,

glaucoma, leucomas cornéales, retinopatía diabética, retinopatía del prematuro, catarata y

∗ Organización Mundial de la Salud.

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glaucoma congénitas, atrofia óptica, distrofia retinal y retinosis pigmentaria, entre otras (Rosas

Barrientos, 2002).

¿Se puede prevenir?

En muchas ocasiones las medidas de prevención para evitar la existencia de este tipo de

anomalías se encuentran en nuestras propias manos como por ejemplo: evitar hasta donde sea

posible los accidentes de tránsito, en el trabajo, enfermedades ocupacionales, mantener una

adecuada atención durante el período del embarazo, realizar estudios de detección y registro

de deficiencias en los recién nacidos; además, del asesoramiento genético y la consulta

oftalmológica precoz que se debe aplicar en los casos en donde los antecedentes de las

familias indican que son por causas hereditarias (ídem).

SITUACIÓN DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD

EN EL ESTADO DE COLIMA

De acuerdo a los resultados obtenidos en el XII Censo de Población y Vivienda 2000, en el

Estado de Colima residen 542,627 personas de las cuales 13,022 padecen de algún tipo de

discapacidad, lo cual representa el 2.40% de la población total. Aunque la cifra resulta

sorprendente, ya que las estimaciones de la Organización Mundial de la Salud hacían prever

que el porcentaje fluctuaría entre 7 y 10% de la población total, este es el dato más confiable

del que se dispone y a continuación se transcribe su distribución por área de discapacidad

(DIF, 2002).

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Discapacidad Cantidad de

personas Porcentaje (%)

VISUAL 3805 29.22%

MOTRIZ 5994 46.03%

AUDITIVA 2009 15.43%

MENTAL 1903 14.61%

DEL LENGUAJE 514 3.95%

OTRA 141 1.08%

Tabla 1. Estadística que muestra el porcentaje de la población del

estado de Colima, que presenta algún tipo de discapacidad.

Fuente: (DIF, 2002)

Nota: La suma de los distintos tipos de discapacidad puede ser mayor al total por aquella

población que presenta más de una discapacidad.

Sin embargo, de acuerdo a la información vertida por las veintiséis asociaciones para personas

con discapacidad que realizan labores tendientes a la integración social de este grupo en el

Estado de Colima, se puede afirmar que solo 2446 personas con estas características

(18.78%) reciben algún beneficio derivado del proceso asociativo, ya sea por su afiliación

directa a alguna organización o porque reciben algún tipo de apoyo (DIF, 2002).

2.2 Centro de Rehabilitación y Educación Especial (CREE) de Colima.

Los Centros de Rehabilitación y Educación Especial, son instituciones que fueron creadas para

prestar atención y servicios de incorporación integral médica, educativa y profesional a la

población que presente cualquier tipo de discapacidad. La creación se justificó debido al

creciente incremento de la invalidez en el estado, factores que afectan la dinámica familiar,

social, cultural y laboral entre otros, los cuales repercuten en el desarrollo general del país

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(Ramos Zepeda, 1985). El CREE Colima inicia labores en Junio de 1979, bajo la dirección de

la Doctora Brenda Lorena Amador Gamero, especialista en rehabilitación. La misión de la

institución es lograr la reinstalación social y laboral de aquellas personas que por alguna

enfermedad o accidente, han disminuido su capacidad física para ejecutar alguna actividad;

está dirigido al público en general, sin importar sexo ni edad; pero principalmente a personas

con escasos recursos económicos (Ramos Zepeda, 1985).

Figura 2. Instalaciones del CREE, Colima.

La institución CREE de Colima dispone de un departamento llamado “Centro de Tecnología

Adaptada”, el cual es un área destinada a brindar a la población con discapacidad y/o

necesidades educativas especiales, las herramientas de cómputo necesarias que les permitan

una rehabilitación más rápida a través del uso clínico o pedagógico de éstas. Dicho centro se

fundó en Octubre de 1998, gracias a un convenio establecido entre el DIF1111 nacional y la

compañía IBM2222. Actualmente se encuentra bajo la coordinación de la Lic. Edna Edith Radillo

Peña quien es terapista en comunicación humana (Casian García, 1998) .

1 DIF (Desarrollo Integral de la Familia). 2 En Inglés IBM (International Business Machines Corporation).

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Figura 3. Instalaciones del Centro de Tecnología

Adaptada del CREE, Colima.

Los objetivos de esta sección son básicamente:

� respaldar el acceso a niveles superiores de preparación académica utilizando la

computadora como herramienta principal de apoyo.

� con la orientación de un especialista y el manejo de uno o más programas el paciente o

alumno tendrá la posibilidad de lograr con mayor eficacia su capacitación y/o

rehabilitación.

� mejorar la interacción de esta población con el mundo que le rodea apoyándose en el

manejo de diversos software diseñados y donados al centro por la IBM (ídem).

Esta área tiene a su disposición once computadoras IBM, con programas y dispositivos

especializados para personas que presentan diversas discapacidades. Entre ellos se pueden

mencionar: software para lectura de pantallas (Speech Viewer, Jaws Screen Reader),

dispositivos periféricos como: teclados tipos Braille, teclado alterno intellikeys, sintetizador de

voz dolphin, entre otros. Además, disponen de una red tipo LAN3333 con conexión a Internet

(Casian García, 1998). Las personas que tienen acceso a esta sección son las provenientes del

propio centro, de los centros adscritos a educación especial como los CAM4444 y las USAER5555, de

3 En inglés LAN (Local Area Network). 4 CAM (Centros de Atención Múltiple). 5 USAER (Unidad de Servicio y Apoyo a las Escuelas Regulares).

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los niveles de preescolar y primaria que requieran para su tratamiento el uso de las

herramientas de cómputo (ídem).

2.3 Organigrama del CREE.

A continuación se muestra el organigrama del Centro de Rehabilitación y Educación Especial,

con el propósito de se conozca de forma general la distribución de los departamentos que

conforman a ésta organización; además de que también se encuentran los nombres de las

personas que coordinan o dirigen cada uno de dichos departamentos, en caso de que se

requiera de algún tipo de información.

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Figura 4. Organigrama del Centro de Rehabilitación y Educación

Especial del estado de Colima, 1998.

Fuente: (Ramos Zepeda, 1985)

Coordinación General

Dr. J. Ismael Mariscal

Coord. Técnica Administrativa

C.P. Beatriz E. Cisneros Larios

Coord. Técnica de Valoración y

Tratamiento

Dr. Ángel Aguirre Ortíz

Coord. Técnica de

Enseñanza

Recursos

Financieros

Recursos

Humanos

Recursos

Materiales

Servicios

Generales

Coord. de Tratamiento

Integral

Área Médica y

Paramédica

Área de Terapia Física

Área de Terapia

Ocupacional

Área de Terapia de

Lenguaje

Área de Comunicación

Social

Área de Ortesis y

Prótesis

Unidades Básicas de

Rehabilitación

Programa de

Educación Continua

Escuela para Padres

Programas de Apoyo

Capacitación

Recapacitación

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3.1 Antecedentes.

Se han llevado a cabo proyectos de diversos tipos que incluyen el estudio y aplicación de la

conversión texto-voz para su desarrollo, como por ejemplo el proyecto de fin de carrera de

Javier Asenjo Alcalde de la Universidad Politécnica de Madrid, que lleva como título

desarrollo de un corrector automático de textos sin marcas ortográficas de acentuación, el

cual consiste en realizar la conversión automática de un texto a voz sintetizada de la forma

más correcta posible, analizando el texto de entrada para determinar la estructura de la

sentencia y la composición fonética de cada palabra (procesado lingüístico-prosódico);

además de que se tiene que transformar dicha representación lingüística abstracta en voz

(procesado acústico) (Alcalde, 2000). Este proceso se puede apreciar de manera

representativa en la siguiente gráfica:

Figura 5. Diagrama de bloques general de un sistema de conversión texto-voz.

Fuente: (Alcalde, 2000)

En el estudio de la tesis de Asenjo se describen cuatro tipos de métodos para la confección de

sistemas con síntesis de voz, pero el desarrollo de dicho proyecto sólo se baso en el

sintetizador por formantes y el de concatenación. Los cuatro métodos son los siguientes:

� Sintetizador por formantes: son una serie de filtros que modelan el tracto vocal, los

cuales son accionados por fuentes que simulan las cuerdas vocales. La calidad en la

voz sintetizada es menor a pesar de que gozan de una gran difusión.

� Sintetizador por concatenación de forma de onda: consiste en concatenar unidades

pregrabadas para generar nuevas frases, con lo que intentan aumentar la calidad de la

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señal generada minimizando el ruido de codificación. La complejidad es alta, pero la

calidad obtenida en la voz es muy buena.

� Sintetizador articulatorio: en éstos se realiza una analogía entre parámetros relativos

a los órganos articulatorios y sus movimientos con parámetros circuitales. Pueden

proporcionar una alta calidad en la voz sintética pero es muy difícil obtener y controlar

parámetros de forma automática en un sintetizador de este tipo.

� Sintetizador derivados de las técnicas de predicción lineal (LPC): este tipo de

sintetizador se basa en el análisis-síntesis, en el que los parámetros que controlan la

función de transferencia del filtro que simula el tracto vocal son parámetros LPC

(ídem).

El trabajo de tesis de Alejandro Casas Guijarro también egresado de la Universidad

Politécnica de Madrid consiste en un sistema telefónico multilínea con reconocimiento de voz

y acceso a base de datos remota, el cual se basa en la conversión texto-voz ya que su objetivo

es sintetizar voz a partir de un texto de entrada; finalmente la voz generada debe ser muy

inteligible y tener una entonación natural. La conversión texto-voz de este proyecto se baso en

los mismos parámetros que utilizó Asenjo en su tesis (Alcalde, 2000) los cuales son: el

proceso lingüístico, prosódico y la síntesis de los sonidos.

Se puede observar entonces que los tres procesos fueron de gran importancia para lograr una

conversación calidad, ya que si el procesado lingüístico no es el adecuado, el mismo no sería

capaz de interpretar abreviaturas, fechas, y distinguir números romanos de otras cantidades

numéricas. Por otro lado, el análisis prosódico también debía ser capaz de controlar la

acentuación y descomposición silábica de las palabras, ya que existen muchas sílabas sin

acento ortográfico pero con acento prosódico, las cuales son características de la lengua

castellana (Casas Guijarro, 1997).

Según Casas, existen dos formas de realizar la síntesis del sonido, los cuales se describirán a

continuación:

� Sintetizadores paramétricos: son aquellos en los que cada sonido se caracteriza por

una serie de parámetros, entre los que se incluyen los relativos o concernientes a el

análisis prosódico.

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� Sintetizadores no paramétricos: en este otro tipo de sintetizador el mensaje se genera

concatenando unidades de sonido pregrabadas que posteriormente son modificadas

para incluir la información prosódica (ídem).

Ambos métodos presentan sus ventajas y su particular modo de operación pero Casas basó su

sistema en el segundo ya que llegó a la conclusión de que a través de este obtendría una mejor

calidad en la voz sintetizada, ya que se trabaja a partir de mensajes pregrabados básicamente.

Hoy en día la implementación de sistemas de síntesis de voz en aplicaciones reales es un

hecho, gracias a los avances en el campo de la ingeniería electrónica, la computación, entre

otros de gran importancia; pero hace algunos años los proyectos basados en síntesis de voz se

apoyaban fundamentalmente en los conocimientos del área lingüística, ya que para lograr un

óptimo nivel de voz sintetizada, éstos sistemas debían basarse en amplios y correctos

conocimientos fonéticos. Por esta razón el diseño y evaluación de aplicaciones de este tipo

requería de la colaboración de expertos en temas relacionados con la lingüística y no tanto con

aspectos propiamente técnicos.

Gran porcentaje de la información que manejamos llega a través de la vista, por ello las

personas con ceguera y/o deficiencia visual han tenido que buscar los medios y modos

alternativos de acceso a esta, para que la falta de visión no represente más limitaciones de las

estrictamente necesarias. Cuando la ceguera es total, el oído y el tacto pasan a ser los

principales canales en la recepción de la información, mientras que para las personas con

deficiencia visual el resto de visión que poseen es un recurso más a utilizar. En la actualidad

la Red Internet es un medio inestimable de acceso a la información para las personas con

discapacidad visual, aunque para que estas personas obtengan los beneficios y la accesibilidad

que brinda la misma, es necesario lograr la estandarización de los sitios web (Macías &

Sánchez, 2002).

El enfoque de estandarización se refiere a que por lo general todas las páginas en Internet

están actualizando sus formatos y su información cada cierto tiempo; por ejemplo los sitios

web de: periódicos, canales de noticias, finanzas, clima, entre otros; tienen que actualizar su

información diariamente y de hecho, existen sitios en Internet que cambian su información

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cada mes y algunas nunca las vuelven a actualizar desde su creación (Molteni, 2001a). Es por

este constante cambio que no existe el término estandarización y accesibilidad en la

información contenida en la red y mucho menos en los formatos y métodos de acceso a la

misma (Marquéz Avendaño, 2004).

En este nuevo siglo, las computadoras y su uso cotidiano son algo que no puede pasar

inadvertido. Debido a esto, cualquier tecnología que se desarrolle en este ámbito tendrá una

importancia relevante en nuestra sociedad, ya que día a día surgen nuevas herramientas,

programas y equipos, que nos permiten desarrollar e implementar sistemas, que hagan frente a

la problemática y necesidades de todo tipo de usuario (ídem). Actualmente, existen en el

mercado muchos dispositivos que apoyan a los discapacitados visuales en el uso y manejo de

la computadora como herramienta de aprendizaje, como por ejemplo: máquinas lectoras para

ciegos, lupas de pantallas, navegadores de voz, enseñanza asistida por ordenador, terminales

parlantes, teclados tipo Braille (Paredes, Palacios, & Rodas, 2002), ratón o mouse para

invidentes, entre otros; además, de que se han creado software de diversos tipos para personas

que presenten estas características, como por ejemplo programas de: entretenimiento,

videojuegos, lectura de pantallas (Screen Readers) (RNIB, 2003), reconocimiento de voz y

texto, sitios accesibles para discapacitados visuales como la primera biblioteca hispana para

invidentes (http://www.tiflolibros.com.ar/), la Cervantes Virtual (www.cervantesvirtual.com),

Manolo.net (Bianchi, 2002) o el curso gratuito de navegación por Internet para ciegos, que

ofrece la plataforma virtual de la universidad mexicana ITESM (tec.com.mx) representan aún

el principio para lograr obtener la información de difícil acceso (Galo, 2001).

Pero aún con estas innovaciones se considera que no se ha aprovechado al máximo los

recursos que ofrece la red Internet para apoyar más a los invidentes; ya que se considera que

es un descuido de parte de los webmasters la no creación de sitios más estándares porque el

hecho de que una persona presente esta discapacidad no le impide beneficiarse de la

información y las nuevas tecnologías, a la cual todos tenemos derecho (Macías & Sánchez,

2002). Por otro lado, ya que Internet actualmente es considerada una de las herramientas más

importantes de comunicación entre las personas a nivel mundial, es importante que estas

personas tengan a su disposición aplicaciones de comunicación especializada; pero la realidad

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es que éstos son proyectos que aún se encuentran en vías de desarrollo y las que existen no

están disponibles para los usuarios generales (García, Hilera, & Sicilia, 2002).

Por lo tanto, este proyecto aborda el área de la comunicación a través de la conversión texto a

voz en idioma español, implementado en una interfaz que consiste en un mensajero

instantáneo. Esta herramienta ha sido desarrollada para proporcionar a la población con

discapacidad visual de la Organización CREE∗ del estado de Colima y a las personas que lo

requieran la oportunidad de comunicarse con otras que presenten las mismas dificultades o

con cualquier persona que se encuentre en la red. Es importante mencionar que para

desarrollar este proyecto se tuvo primero que documentar y evaluar acerca de los software de

programación que actualmente existen para construir aplicaciones de conversión de texto-voz,

ya que representan la herramienta básica para llevarlo a cabo.

Además, se analizaron las metodologías adoptadas por las teorías de Interacción Humano-

Computadora y se aplicaron las directrices que describen como realizar el desarrollo de

aplicaciones para personas que presentan algún tipo de discapacidad; después se procedió a

analizar, diseñar y crear una interfaz de comunicación accesible, eficiente, y amigable para

dichos usuarios, el cual fue evaluado mediante una prueba piloto aplicada a la comunidad con

discapacidad visual del Centro de Tecnología Adaptada de la Organización CREE del estado

de Colima, quienes son los usuarios directos del mismo.

El hombre necesita comunicarse por naturaleza, y esto es lo que le ha llevado a buscar nuevas

formas de comunicación durante toda su existencia, desde los sistemas Morse pasando por la

radio y el teléfono, los cuales en síntesis constituyen el origen de lo que actualmente se conoce

como las “autopistas de la información”. Esta esencia comunicativa, junto al constante

desarrollo tecnológico, abaratamiento y variedad existente en los equipos informáticos, han

aportado grandes ventajas a la humanidad, ya que la computadora, dispositivos periféricos,

software o aplicaciones y las redes telemáticas han llegado a formar parte esencial en casi

∗ CREE (Centro de Rehabilitación y Educación Especial)

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todos los aspectos de la vida diaria. Esta nueva generación al acceso, manejo, emisión y

recepción de todo tipo de información se encuentra inmersa bajo el concepto de HCI∗ (Brull,

1997).

La tecnología actual, intenta que dicha interacción del hombre con las máquinas, sea lo más

natural posible en el sentido de posibilitar una comunicación oral con las mismas, y así

obtener un mayor acercamiento por parte de ambos elementos; lo que no es una tarea

demasiado sencilla, cuando nos referimos a personas que no están habituadas a la informática

o que ven a esta rama de estudios como algo imposible por su dificultad en el entorno visual

(Abascal, 2002). En consecuencia, el sistema especializado SCI∗ se basa en las teorías HCI y

en las modernas técnicas de conversión texto-voz, con el objetivo de obtener una

comunicación e interacción con diversas personas de manera ordenada, sofisticada y eficiente.

3.2 Importancia y ventajas del “SCI” en WWW.

Al momento de elaborar un software, sistema o sitio web, entre otros; no se debe olvidar

contemplar ciertos parámetros que son de vital importancia para que éstos puedan ser

utilizados por personas que tengan capacidades diferentes y obtengan los beneficios que éstos

ofrecen. Este es el problema que afronta la población con discapacidad, especialmente

aquellas con deficiencias visuales; ya que el acceso a la información que se encuentra en

Internet se ve limitado por la falta de cuidado en el diseño de las páginas web; ya sea por el

desconocimiento de los conceptos y recursos que nos ofrece la estandarización y accesibilidad

que deben contener los mismos o tan solo por negligencia de los expertos (García et al., 2002).

Por este motivo se ha tratado de reducir en gran medida tal situación, fomentando los

conceptos de la alfabetización digital a través del uso de nuevas herramientas de diseño,

comunicación y manipulación de todo tipo de información que se encuentra en la red; con el

∗ En inglés HCI (Human-Computer Interaction) ∗ SCI (Sistema de Comunicación para Invidentes).

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objetivo de conseguir la igualdad de oportunidades y así alcanzar la plena participación de los

invidentes en la cultura electrónica (Macías & Sánchez, 2002).

Al analizar todas las dificultades que tienen estas personas para comunicarse y obtener

cualquier información a través de Internet, surgió la idea de desarrollar una herramienta de

comunicación que les ofreciera la oportunidad de interactuar con otras personas que se

encuentren en la red (que padezcan o no de discapacidad visual); de una manera sencilla, clara

y amigable que se adapte a sus necesidades. Esta aplicación se denominó SCI∗ y consiste en

una interfaz de comunicación orientada a usuarios con discapacidad visual, la cual se basa en

la transmisión de información en línea (mensajería instantánea), en donde los datos que el

emisor envía de manera escrita a través del canal de comunicación llegan al receptor

transformados en voz.

Otra problemática que considerar es que a los discapacitados visuales les resulta imposible la

utilización de ratones y dispositivos de señalamiento, por esta razón el teclado representa el

único medio disponible para dar instrucciones a la computadora; y su uso cotidiano permite

adaptarse fácil y rápidamente a su entorno. Además, los teclados de computadora cuentan con

un relieve en las teclas F, J y 5; lo cual le permite a estas personas tener un marco de

referencia para así incrementar las destrezas en su manejo (Arriola Arciniega, 2003). Basado

en estos análisis se decidió utilizar las teclas de función como patrón de diseño para acceder

más rápidamente a las principales funciones del sistema de síntesis de voz, ya que de esta

manera se ofrece al invidente un camino directo y específico sobre el cual se desenvolverá de

forma amigable e independiente en el mismo.

Su importancia radica en que el SCI es un sistema especializado, ya que el análisis, diseño y

construcción del mismo se ha fundamentado en la utilización de la tecnología de síntesis de

voz y como se mencionó anteriormente en el manejo del teclado como herramienta principal

de apoyo; con el objeto de facilitar a los invidentes la interacción con la misma y por lo tanto

∗ SCI (Sistema de Comunicación para Invidentes).

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con otras personas que presenten las mismas deficiencias. Esta aplicación es de adquisición

gratuita y se encuentra en la red Internet para que la persona que la considere útil la descargue

en su PC∗ y establezca una fácil comunicación en línea.

Por último las aportaciones y beneficios que el SCI ofrece a los invidentes con respecto a otros

esfuerzos se muestran en la siguiente tabla:

Sistemas de

Comunicación utilizados

por Invidentes

Costo de

adquisición

Manejo de la interfaz

(a través de:)

Costo estándar de los

sistemas de acceso a

la interfaz

MSN Messenger [11] gratuito Jaws Screen Reader 796.87 USD [9]

Mirc [12] 20 USD Window Eyes Screen Reader 517.63 USD [9]

Freetel [12] gratuito Look Out Screen Reader 115.71 USD [9]

Netscape Messenger [12] gratuito Hal Screen Reader 302.88 USD [9]

SCI gratuito Sistema de Síntesis de Voz

(TTS)

Libre de costo

(Servicio adaptado

al SCI) [8]

Tabla 2. Ventajas del SCI con respecto a otros sistemas de mensajería

instantánea y chat.

Como podemos observar el SCI es un sistema basado en la conversión de texto a voz y es de

libre adquisición; mientras que los demás sistemas de comunicación a través de Internet

también son gratuitos excepto el Mirc el cual es un programa shareware, es decir que se

encuentra disponible gratuitamente por un periodo de tiempo limitado y después el usuario

debe registrarse (Molteni, 2001b). Pero los inconvenientes fundamentales de la utilización de

estas aplicaciones es que las mismas necesitan del apoyo de un software adicional que consiste

en un lector de pantalla (Screen Reader), el cual no es muy accesible por su alto costo (RNIB,

2003); mientras que el SCI cuenta con la adaptación de las características de síntesis de voz a

∗ En ingles PC (Personal Computer).

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través de los agentes de sonido (sin costo alguno), lo que representa una de las ventajas

sobresalientes de dicho sistema (Scott Bell, 2003).

3.3 Tecnologías y herramientas utilizadas en la creación de la aplicación

“SCI”.

El desarrollo de la herramienta de comunicación para discapacitados visuales SCI, también se

basa en los parámetros de la conversión texto-voz, pero apoyado en los nuevos kits o paquetes

de desarrollo que ofrece Microsoft, para la implementación de aplicaciones TTS∗. Al trabajar

con esta tecnología la voz sintetizada que se obtiene en el canal de recepción presenta mayor

calidad, ya que estas herramientas de programación han sido sofisticadas entorno a aspectos

tales como la entonación, expresión de emociones y otros parámetros que proporcionan

naturalidad a la voz obtenida. El desarrollo de esta aplicación se ha basado en las siguientes

herramientas:

� “Microsoft Agent Ring”, agentes de sonido y

� Microsoft ActiveX Controls, Text To Speech,

las cuales trabajan bajo el entorno del software de programación Microsoft Visual Basic 6.0.

A continuación se describen brevemente las herramientas utilizadas:

� Microsoft Agent Ring: es un sistema de servicios de herramientas

programables que soportan la presentación de caracteres animados

interactivos dentro del entorno de Microsoft Windows. Además,

proporciona tecnología sin precedentes para crear interfaces

conversacionales innovadoras, tanto para aplicaciones como para sitios

Web. Es una herramienta que proporciona una poderosa capacidad de

∗ En inglés TTS (Text To Speech)

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interactividad, animación y flexibilidad, brindando además facilidad de

desarrollo. Microsoft Agent a través de sus herramientas ofrece una vía más

natural para que la gente se comunique con sus computadoras. Este fue

diseñado primordialmente para desarrolladores que utilizan lenguajes o

ambientes que brindan soporte a interfaces del control de Microsoft actives,

éstos incluyen a Microsoft Visual Studio (Scott Bell, 2003).

� Microsoft ActiveX Controls: las tecnologías ActiveX se han convertido

en parte esencial de las aplicaciones y herramientas de Microsoft e incluso

ya está siendo introducida en sus sistemas operativos. ActiveX es sólo un

objeto COM1 que sigue ciertos estándares en el modo en que interacciona

con sus usuarios; esta interacción estandarizada permite que el mismo

control sea usado en muchos contextos distintos. En sus inicios fue

conocido como tecnología OLE2 la cual fue desarrollada para realizar el

intercambio de información centrado en los datos (Vega Martínez, 2000).

Es decir, que ActiveX es básicamente una especificación de interfaces entre objetos y utiliza

la técnica de contención, la cual consiste en permitir que un objeto se incorpore a otro y

exponga cualquiera de las interfaces del objeto contenido como si fueran propias. Por otro

lado, una de las ventajas que nos ofrecen éstos controles es que así como un control tiene

interfaz gráfica, también tiene interfaz de programación (la cual esta formada por las

propiedades, métodos y eventos que lo definen), lo que permite trabajar con el control desde el

código de la aplicación que lo utiliza. Los controles ActiveX están escritos como DLLs3, y por

ello deben almacenarse en algún tipo de contenedor, no pueden ejecutarse por sí mismos.

Actualmente existen muchos contenedores para los ActiveX Controls, pero la herramienta de

1 En inglés COM (Component Object Model) 2 OLE (Object Linking and Embedding) 3 En inglés DLL (Dynamic Link Library), es un archivo que contiene funciones que se pueden llamar desde

aplicaciones, un código externo y de otras Dll. Se utilizan para poder reciclar el código y aislar las diferentes

tareas.

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comunicación “SCI” esta apoyada en el contenedor arquetípico para estos controladores Visual

Basic (ídem).

De tal manera, estas características contribuyen firmemente a una mayor aceptación por parte

del ser humano ante aplicaciones desarrolladas con este tipo de tecnología. Dicha interfaz guía

al usuario mediante una serie de instrucciones habladas que facilitan al mismo su interacción

con la herramienta, ya que ha sido desarrollada para que sea una aplicación sencilla y

amigable para estas personas. La misma permite que se encuentren conectados en línea todas

las personas que así lo deseen y cada uno de estos usuarios puede interactuar con nueve de

ellos a la vez; pero posteriormente este trabajo puede ser complementado permitiendo la

opción de que un número mayor o ilimitado de usuarios accesen a él. Otra delimitación de este

proyecto radica en que los usuarios (discapacitados visuales) que utilicen esta interfaz deben

tener conocimientos básicos de informática y por consiguiente, saber manejar el teclado para

que puedan accesar sin mayor dificultad al sistema operativo de la computadora y por

consiguiente, directamente al sistema.

En consecuencia, el modo de operación del sistema consiste en lo siguiente: cuando el usuario

va a ingresar a la aplicación, automáticamente la interfaz le brinda de forma oral todas las

indicaciones de cómo acceder a cada una de las funciones que realiza la misma; entre las

cuales se encuentra la opción de conocer la lista de usuarios que se encuentran activos en ese

momento; de tal manera que dicho usuario puede seleccionar a la(s) persona(s) con la que

desea entablar la comunicación texto-voz presionando la tecla de función F11 y en cuanto

escuche el nombre de usuario de la persona en cuestión debe presionar enter; recordando que

sólo podrá comunicarse con nueve usuarios a la vez, como método de control inicial en el

desarrollo y manejo de esta herramienta. Después de que el emisor selecciona a la persona con

la que se desea comunicarse, automáticamente se le activa una ventana en la cual él puede

escribir los mensajes que desea enviarle.

Dichos mensajes van a llegar de manera escrita y transformados en voz al canal de recepción

de la comunicación, y lo mismo sucede con los mensajes que le llegan a la persona que

inicialmente era el emisor, el cual en este caso pasa a ser receptor. Otra de las funciones más

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� '

relevantes de este sistema consiste en la búsqueda personalizada de usuarios, la cual se hace

activando la tecla de función F12 y la interfaz le despliega una pequeña ventana de forma

automática en la cual puede escribir el nombre de usuario de la persona que desea contactar. Si

la persona se encuentra en línea, de inmediato se activará la ventana de conversación con la

misma; de otro modo el sistema le comunicará a través de voz y también de forma escrita que

dicho usuario no se encuentra en línea en ese momento. En la sección 4.2 se explica

detalladamente todo el funcionamiento del sistema con las respectivas pantallas de su interfaz.

3.3.1 Arquitectura Hardware y Software.

Cuando hay que plantearse la arquitectura hardware de un sistema basado en las tecnologías

de interacción humano computadora, hay que tener en cuenta varios aspectos importantes: la

modularidad del sistema, el coste del sistema, además del uso y aprovechamiento que se vaya

a obtener.

Solución interfaz: El Sistema de Comunicación para Invidentes (SCI) se encuentra

disponible en Internet y contiene el software de comunicación y la información completa

sobre el manejo y funcionamiento del mismo; de tal manera, que la herramienta brinda la

orientación que permitirá a los usuarios accesar y establecer de forma fácil y práctica la

comunicación con las personas que se encuentran activas en ella; con el fin de obtener el

mayor aprovechamiento de los recursos que nos ofrece la red Internet a través del sistema de

mensajería instantánea, especializado para personas que presentan esta dificultad.

Dispositivos Externos: Es un software que se encuentra disponible en la red sin costo alguno

y está orientado a sistemas instalables en una computadora de escritorio o portátil, ya sea en el

centro de tecnología adaptada del CREE, en su hogar o en donde lo requieran sus usuarios.

Las interfaces de la terminal deben permitir la conexión a la red Internet y un sistema de salida

de audio, por ejemplo: altavoces o audífonos.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� ��������������

Requerimientos mínimos para la instalación del SCI y sus componentes Text To Speech:

� Sistema operativo: Windows® XP/2000/NT4/Me/9x (en idioma español).

� Internet Explorer Versión 4.0 o superior.

� Procesador Pentium - 100 MHz.

� 16 MB de Memoria RAM.

� 1 MB de espacio libre para los componentes base de Microsoft Agent Ring∗.

� 2-4 MB para la instalación del agente o personaje de Microsoft Agent Ring*.

� 32Kb para la instalación del componente de lenguaje en español (dll)*.

� 1.6 MB para la instalación del motor Text To Speech para la síntesis de voz*.

� Tarjeta de sonido compatible con Windows.

� Bocinas / audífonos.

3.3.2 Arquitectura Cliente/Servidor.

En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se rigen por diferentes

modelos y para el desarrollo del SCI se utilizó la arquitectura Cliente-Servidor, la cual intenta

proveer usabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad en las comunicaciones.

Dicha tecnología se define como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales

obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos multiplataforma.

El modelo Cliente-Servidor contiene un conjunto de elementos tanto de software como de

hardware, entre los cuales se destacan tres tecnologías a saber: el cliente, el servidor y la red.

La máquina cliente (hace una petición) envía un mensaje solicitando un determinado servicio

al servidor central (provee el servicio), el cual se encarga de aceptar y procesar los

∗ Estos componentes están incluidos en el archivo de instalación del SCI, por lo tanto el usuario no tiene que

realizar la tarea de búsqueda e instalación de dichos componentes.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !

requerimientos de dicho cliente, quien es el encargado de recibir el resultado del proceso; y

estos dos elementos son unidos por medio de una red de comunicaciones (SEI, 2004).

Figura 6. Modelo Cliente/Servidor.

Fuente: (SEI, 2004)

.

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4.1 Generalidades de la Ingeniería de/l Software.

La ingeniería de software es relativamente nueva ya que apareció a principios de los años

setenta siendo una disciplina que trata con áreas muy diversas de la informática y de las

ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos o

desarrollos en Internet, abordando todas las etapas del análisis, diseño y desarrollo de

cualquier tipo de sistemas de información (Pressman, 1998).

Inicialmente se baso en la aplicación de las técnicas de programación estructurada a dichas

fases del ciclo de vida del software y más tarde empezaron a utilizarse tecnologías orientadas a

objetos. De manera específica, esta ciencia estaba orientada únicamente a la programación,

pero en la actualidad sus tareas son la definición de los parámetros de ingeniería y el diseño

detallado de los requisitos del sistema que se desea elaborar. Por lo tanto, los estándares de la

ingeniería de software y la madurez de proceso han caracterizado la industria del software

como una disciplina madura (ídem).

4.1.1 Qué es la Ingeniería de/l Software????.

La ingeniería de/l software es una disciplina, área de la Informática o Ciencias de la

Computación, que brinda las técnicas, herramientas y métodos para desarrollar y mantener

software de calidad que tengan la particularidad de resolver problemas de todo tipo (Pressman,

1998).

Según (Norris, 1994), la ingeniería de software es una combinación de habilidades técnicas y

organizacionales que permiten la creación de un producto de calidad, a partir de lo que el

cliente necesite dentro del tiempo y costo requeridos. Es por esto que cada vez más, el

desarrollo de sistemas de software se apoya en esta disciplina, ya que está basado en los

principios y metodologías necesarias para lograr tales fines.

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4.1.2 Importancia de la Ingeniería de/l Software.

La importancia de la ingeniería de/l software radica básicamente en mejorar la calidad de los

productos y servicios que brindan soluciones a problemas de diversas áreas, por lo tanto, el

estudio de esta disciplina constituye el primer nivel para tener el control, estudio, refinamiento

y automatización del proceso de desarrollo de software; el cual esta basado en el análisis del

ciclo de vida del sistema. Dicho proceso está compuesto por una serie de etapas que

comprenden todas las actividades, desde el momento en que surge la idea de crear un nuevo

producto software, hasta aquel en que el producto deja definitivamente de ser utilizado por el

usuario. Básicamente, la ingeniería de software concierne solo al desarrollo de sistemas o

productos de software, con un alto grado de responsabilidad ética, social y profesional (Norris

& Rigby, 1994).

En síntesis, su importancia esta orientada a la aplicación de un enfoque sistemático,

disciplinado y cuantificable con respecto al desarrollo, funcionamiento y mantenimiento del

software (Pressman, 1998).

4.2 Metodología de diseño orientado a objetos: Lenguaje de Modelado

Unificado (UML).

El análisis del Sistema de Comunicación para Invidentes (SCI) se basó en una moderna

metodología de diseño orientado a objetos conocida como UML∗ o Lenguaje Unificado de

Modelado, el cual es un lenguaje con una notación estándar internacional formado de una serie

de reglas y múltiples elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas,

permitiendo construir modelos precisos y completos.

∗ En inglés UML (Unified Modeling Language).

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� (

Por lo tanto, en esta sección se tratan conceptos básicos, características y software propios de

esta útil herramienta que han permitido cubrir los requerimientos y especificaciones necesarias

para llevar a cabo el modelado del SCI de una manera práctica y sencilla; con el objetivo de

brindar al lector una idea más clara acerca de lo que es el UML, la utilidad de sus diagramas al

momento de definir la forma de operación de la aplicación y las ventajas ofrecidas por este

lenguaje para la elaboración del análisis y diseño de sistemas orientados a objetos.

4.2.1 Generalidades del UML.

UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje unificado de modelado gráfico utilizado

para visualizar, especificar, construir y documentar los parámetros que conforman a un

sistema, por lo tanto es considerado el proveedor de los planos del software. Originalmente

fue concebido por la Rational Software Corporation y los tres prominentes metodologistas de

la industria de sistemas de información y tecnologías, Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar

Jacobson (Si Alhir, 1998).

Estos jóvenes habían creado sus propias metodologías de análisis y diseño de sistemas

orientados a objetos, y a mediados de los años noventa empezaron a intercambiar sus ideas

para unificarlas con el objetivo de desarrollar un lenguaje de modelado que proporcionara

estabilidad y características con mayor utilidad para los constructores de herramientas

(Schumuller, 2000).

En el año de 1997 las industrias del software comprobaron que UML cumplía con los

propósitos definidos, por lo que conformaron un consorcio para la definición de la versión 1.0

de UML; dichas organizaciones participantes fueron Digital Equipment Corporation (DEC),

Hewlett-Packard, Intellicorp, IBM, ICON Computing, Microsoft, Oracle, Rational, Texas

Instruments y Unisys. Después de esta colaboración el consorcio presentó el UML 1.0 al

Object Management Group (OMG) para su estandarización como lenguaje de modelado

estándar y posteriormente surgieron otras versiones hasta el año 1998; por lo tanto, la OMG

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !)

se encargó de la conservación del UML para su evolución continua (Booch, Rumbaugh, &

Jacobson, 1999).

4.2.2 UML como modelado orientado a objetos.

El modelado es una técnica de ingeniería utilizada para visualizar el producto final de un

desarrollo, ya sea físico (maqueta para una construcción arquitectónica o de un modelo de

auto) o lógico (prototipo de software o aplicación); con el propósito de comprender mejor el

sistema que se va a desarrollar y así comunicar las ideas de manera sencilla a todos los

participantes. Por lo tanto, UML es considerado un lenguaje de modelado no una

metodología, ya que es una notación para expresar las ideas de diseño y análisis orientado a

objetos; mientras que un método proporciona solo los lineamientos a seguir para realizar el

mismo estudio (Booch et al., 1999).

Por otro lado, al desarrollar un software, los modelos pueden ser enfocados de muchas

maneras. Entre los más utilizados están la perspectiva algorítmica y la perspectiva orientada a

objetos. La perspectiva algorítmica es la forma tradicional de desarrollo de software y

consiste en descomponer algoritmos grandes en otros más pequeños, además de que se

encarga del control de algunos parámetros; tarea que es ejecutada por los desarrolladores. La

desventaja encontrada en este enfoque es que produce sistemas frágiles y difíciles de

mantener. Sin embargo, la visión actual en el desarrollo de software es la perspectiva

orientada a objetos, la cual ofrece factores que potencian el mantenimiento, extensibilidad y

reutilización del mismo, de tal manera que se crean sistemas flexibles y adaptables a cambios

futuros (Si Alhir, 1998).

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !&

4.2.3 Diagramas del UML.

El Lenguaje Unificado de Modelado no es una simple notación para dibujar diagramas, sino

un lenguaje completo que ayuda a capturar la idea de un sistema para comunicarla a sus

desarrolladores mediante un conjunto de símbolos, notaciones y diagramas estándares que

describen la semántica esencial de lo que estos significan. Además, UML∗ se puede usar para

modelar sistemas orientados a objetos, ya sean sistemas de software, hardware y aplicaciones

distribuidas basadas en la Web, entre otras (Si Alhir, 1998).

Para realizar el análisis y diseño de este tipo de sistemas el UML ofrece nueve diagramas

básicos que describen funciones específicas con la finalidad de presentar diversas perspectivas

del sistema, lo cual es en síntesis el modelado del mismo. Sin embargo, es importante saber

que al momento de modelar un sistema, éste se debe apoyar solamente en los diagramas que se

consideren necesarios para estructurarlo y definirlo (Systems, 2002).

A continuación, se muestra una tabla que contiene los nueve diagramas del lenguaje unificado

de modelado (UML) con una breve descripción de sus funciones:

Diagrama de: Función:

• Casos de Uso Modelar los procesos del sistema.

• Secuencia Modelar el paso de mensajes entre objetos.

• Colaboración Modelar interacciones entre objetos.

• Estado Modelar el comportamiento de los objetos en

el sistema.

• Actividad Modelar el comportamiento de los casos de

uso, objetos u operaciones.

• Clases Modelar la estructura estática de las clases,

∗ En inglés UML (Unified Modeling Language).

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !'

interfaces, colaboraciones y relaciones que

definen el sistema.

• Objetos Modelar la estructura estática de los objetos

en el sistema.

• Distribución o emplazamiento Modelar la arquitectura física de un sistema.

• Componentes Modelar la organización y dependencias entre

un conjunto de componentes.

Tabla 3. Diagramas del UML.

De los diagramas definidos anteriormente se han utilizado los de casos de uso, de secuencia y

los de clases para llevar acabo el modelado del Sistema de Comunicación para Invidentes, ya

que a través de estos tres diagramas se pudo expresar y desarrollar cada una de las acciones

que ejecuta el actor y el sistema en conjunto.

4.2.3.1 Diagrama de Casos de uso.

Los casos de uso son generalmente el punto de partida del análisis orientado a objetos con

UML y se utilizan para describir la vista estática de un sistema. Dicho modelo está formado de

actores y casos de uso, en donde los actores representan a una persona, un componente de

hardware u otro sistema, que interaccionan con toda la interfaz; por otro lado los casos de uso

representan las actividades que el actor (usuario/sistema) va a realizar. Los casos de uso se

representan con una elipse y los actores se dibujan como “muñecos de palo” (Schumuller,

2000).

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Figura 7. Diagrama de casos de uso.

Básicamente, este tipo de diagrama es una descripción de las acciones de un sistema desde el

punto de vista del usuario. Para los desarrolladores ésta es una herramienta valiosa, ya que es

una técnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema; de tal manera

que, los casos de uso son diagramas que permiten la creación de sistemas que pueden ser

utilizados por todo tipo de usuarios y no sólo por expertos en computación (ídem).

Todas las actividades realizadas en cada caso de uso se documentan en modo de texto con la

siguiente información: nombre del caso de uso, actor (usuario o sistema que ejecuta las

acciones), representación gráfica del caso de uso, propósito y descripción detallada

(instrucciones) de las funciones realizadas en el escenario (Booch et al., 1999).

Por otro lado, los diagramas de casos de uso presentan tres modos de interacción o relación los

cuales son: asociación, dependencia o instanciación y generalización. A continuación se

explica en que consisten cada uno de ellos (Fowler & Scott , 1999):

• Asociación

Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso

de uso a otra operación (caso de uso). Dicha relación se denota con una flecha

simple.

• Dependencia o Instanciación

Es una forma muy particular de relación entre clases, en la cual una clase

depende de otra, es decir, se instancia (se crea). Dicha relación se denota con

una flecha punteada.

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !!

• Generalización

Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una doble función

dependiendo de su estereotipo, que puede ser de Uso (<<uses>>) o de

Herencia (<<extends>>); en donde el uses se recomienda utilizar cuando se

tiene un conjunto de características que son similares en más de un caso de uso

y no se desea mantener copiada la descripción de la característica; y el extends

se utiliza cuando un caso de uso es similar a otro (características). Es

importante mencionar que este tipo de relación esta orientado exclusivamente a

casos de uso y no a actores (Fowler & Scott , 1999).

Nota: para la mayor comprensión del lector se presenta un ejemplo gráfico del desarrollo de

un caso particular en el anexo 1.

4.2.3.2 Diagrama de clases.

Es un tipo especial de representación que comparte las propiedades que presentan los

diagramas restantes, como por ejemplo: un nombre y un contenido gráfico que es una

proyección del modelo; pero a la vez tiene un contenido particular definido por parámetros

como lo son un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones, así como las relaciones de

dependencia, generalización y asociación entre ellas. Además, pueden contener paquetes o

subsistemas, los cuales se utilizan para agrupar los elementos de un modelo en partes más

grandes. Estos diagramas son los más comunes en el modelado de sistemas orientados objetos

y cubren la vista de diseño estática de un sistema (Booch et al., 1999).

Gráficamente, un diagrama de clases está formado por unas categorías denominadas clases, las

cuales a su vez contienen un grupo de datos que son los atributos y los métodos u

operaciones. Los atributos son las características de una clase y éstos pueden ser de tres tipos

(Si Alhir, 1998):

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !"

♦ public (+, ): indica que el atributo es visible y accesible tanto dentro como fuera

de la clase.

♦ private (-, ): indica que el atributo solo puede ser accesado por sus propios

métodos, es decir solamente desde dentro de la clase.

♦ protected (#, ): indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase,

pero si podrá ser accesado por métodos de la clase (ídem).

La función de estos tres tipos de atributos consiste en definir el grado de comunicación y

visibilidad de los mismos con el entorno. Por otro lado, los métodos u operaciones de una

clase son la forma en como ésta interactúa con su entorno y pueden tener las siguientes

características (Si Alhir, 1998):

♦ public (+, ): indica que el método es visible y accesible desde todos lados de la

clase.

♦ private (-, ): indica que el método solo puede ser accesado por otros métodos de

la clase.

♦ protected (#, ): indica que el método no será accesible desde fuera de la clase,

pero si por métodos de la clase y de las subclases que se deriven.

Después de comprender los conceptos y funcionalidad de los atributos y métodos que

conforman a una clase, se puede explicar como se pueden interrelacionar dos o más clases que

contienen objetivos y características diferentes. Dicha relación esta definida por la

multiplicidad que consiste en una especificación del rango de cardinalidades permitidas que

puede asumir una entidad. Es decir, que la multiplicidad señala la cantidad de objetos de una

clase que pueden relacionarse con un objeto de una clase asociada, y éstas pueden ser:

• uno o muchos: 1..* (1..n)

• 0 o muchos: 0..* (0..n)

• número fijo: m (m denota el número).

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !#

Nota: UML utiliza un asterisco (*) para representar muchos y los dos puntos (..) representan

la letra O, como por ejemplo: “1..*”, esto significa “uno o muchos” (ídem).

El símbolo que representa a la clase es un rectángulo dividido en tres áreas, en donde la parte

superior contiene el nombre, el área central contiene los atributos y el área inferior las

operaciones. Finalmente un diagrama de clases está formado por varios rectángulos de este

tipo conectados por líneas que muestran la manera en que las clases se relacionan entre sí

(Booch et al., 1999).

Figura 8. Diagrama de clases.

Nota: ver ejemplo en el anexo 2.

Por último, los diagramas de clases son importantes porque sirven no sólo para diseñar y

documentar modelos estructurales, sino también para construir sistemas aplicando ingeniería

directa e inversa (ídem).

4.2.3.3 Diagrama de secuencia.

El diagrama de secuencias también conocido como diagrama de interacción, resalta la

ordenación temporal de los mensajes y presenta un conjunto de objetos y relaciones,

incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos. Este tipo de esquema cubre la

vista dinámica de un sistema (Booch et al., 1999).

El diagrama de secuencias consta de objetos representados por rectángulos (que contienen en

su interior un nombre subrayado) y mensajes que constan de líneas continuas en forma de

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !$

flecha; los cuales en conjunto expresan una secuencia de las actividades que realiza esa

sección del sistema (Schumuller, 2000).

Nota: en el anexo 3 se encuentra un ejemplo detallado que describe un proceso mediante un

diagrama de secuencias.

En síntesis, estos diagramas son especialmente importantes en el modelado y organización del

comportamiento de un sistema.

4.2.4 Herramientas de modelado para el UML.

Al realizar el análisis y diseño del sistema a través de las técnicas aprendidas con el UML

fácilmente se pueden crear los diagramas con ayuda de un papel y lápiz, pero si el usuario

requiere modelar sus proyectos en la computadora, le será muy tedioso tener que dibujar todas

las líneas, círculos, elipses y rectángulos que definen este tipo de representación en un

programa de manejo y edición de imágenes tradicional (Fowler & Scott , 1999). Por esta razón

existen diversas herramientas que le pueden ayudar a crear modelos UML, entre los cuales se

encuentran los siguientes:

� Rational Rose

� Poseidon

� Visual UML

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Rational Rose

Rational Rose es la herramienta CASE∗ desarrollada por los creadores de UML (Grady Booch,

James Rumbaugh e Ivar Jacobson), que cubre todo el ciclo de vida de un proyecto:

concepción y formalización del modelo, construcción de los componentes, transición a los

usuarios y certificación de las distintas fases. El navegador UML de Rational Rose nos

permite establecer una trazabilidad real entre el modelo (análisis y diseño) y el código

ejecutable. Además, facilita el desarrollo de un proceso cooperativo en el que todos los

agentes tienen sus propias vistas de información (de casos de uso, lógica, de componentes y de

despliegue), pero utilizan un lenguaje común para comprender y comunicar la estructura y

la funcionalidad del sistema en construcción (Salinas Caro, 1996).

Según (Schumuller, 2000), el software de la Rational Rose Corporation enseña a hacer

modelado visual con UML, facilitando la aplicación de un proceso iterativo e incremental a el

análisis y diseño. Es por esta razón que se ha utilizado dicha herramienta para modelar todos

los diagramas que definen la estructura y comportamiento del sistema de comunicación para

invidentes.

Poseidon

El consorcio ArgoUML creó a Poseidon como una herramienta de libre distribución basada en

los principios del UML. Este software permite:

• la construcción de modelos basados en ingeniería directa e inversa.

• realizar la generación de documentación utilizando adaptadores (plug-ins) de propósito

especial (Fowler & Scott , 1999).

En inglés CASE (Computer Aided Software Engineering).

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� !(

Básicamente Poseidon es una herramienta utilizada para modelar en UML el análisis y pre-

diseño de sistemas de software, siendo muy utilizado por su flexibilidad y estructura. Por lo

tanto, se ajusta a diversos requerimientos de modelado de sistemas. ArgoUML ofrece de

forma gratuita la versión 1.5 de Poseidon conocida como “UML Community” a los

desarrolladores de software individuales (ídem).

Visual UML

Visual UML es un mecanismo de modelado flexible para crear y administrar todos los tipos de

diagramas proporcionados por el lenguaje unificado de modelado, ya que está equipado con

las características que definen al UML. Además, se puede utilizar para modelar muchos tipos

de sistemas incluyendo bases de datos, sistemas de información, aplicaciones web y sistemas

en tiempo real, entre otros. Visual UML facilita la comunicación entre desarrolladores,

clientes, analistas y demás personas que intervienen en un proyecto, ya que éste utiliza el

práctico lenguaje gráfico UML (Schumuller, 2000).

Con este tipo de herramienta, los diagramas pueden ser exportados a todo tipo de formato

gráfico para agregarlo en la documentación del proyecto. Sin embargo, la posibilidad de crear

listas de requerimientos ayudará a mantener la coherencia a la hora de distribuir el modelado

entre diferentes participantes (ídem).

4.3 Metodologías de interacción humano-computadora (HCI), orientada al

diseño de una interfaz para personas con discapacidad visual.

En la actualidad nos encontramos en un mundo de constantes cambios de diversas índoles, en

este caso nos centraremos en las repercusiones que han dado lugar los avances tecnológicos,

ya que éstos permiten llevar a cabo un diseño e interacción de interfaces cada vez más

sofisticadas y a la vez más inaccesibles para las personas que presentan algún tipo de

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� ")

discapacidad. Por tal situación los expertos de la interacción humano-computadora han llegado

a la conclusión de que antes de desarrollar un software o página web que esté orientado a la

utilización de personas con necesidades especiales, se deben analizar cuáles son sus

verdaderos requerimientos, cuáles son las barreras con las que se han encontrado, además de

estudiar que técnicas o métodos permiten satisfacer esas necesidades más adecuadamente y

finalmente se necesita de la aplicación de metodologías de evaluación de resultados, los cuales

permitan corregir errores o inadecuaciones que se hayan producido a lo largo del proceso; de

tal manera que se logre una estandarización en el manejo de la información contenida en la red

(Abascal, 2002).

También se habla de aplicar el concepto de diseño para todos en donde se da plena

participación a todos los usuarios desde la concepción de la idea, las primeras fases del diseño

del proyecto, hasta la implementación y mantenimiento del mismo; lo que pretende evitar la

realización de modificaciones para usuarios con discapacidad. Esta técnica ofrece grandes

ventajas pero requiere de una mayor difusión para su aplicación. Por otro lado, la HCI∗

recomienda desarrollar sistemas de interacción para personas con discapacidad, que tengan

mayor duración y así puedan ser adaptables a diversos sistemas [Hewett, 2002 #20].

Sin embargo las metodologías HCI se apoyan en las directrices de la iniciativa para la

accesibilidad Web W3C (Wold Wide Web Consortium), la cual se encarga de brindar los

estándares necesarios para incrementar el grado de accesibilidad a la información contenida en

Internet y en diversos software de aplicación, con el objetivo de que las personas con

discapacidad visual puedan interpretarla correctamente apoyados con herramientas tales como:

navegadores de voz, lector y lupas de pantallas, entre otros; los cuales les permiten

desenvolverse dentro de ellos de una manera práctica y sencilla.

Para ello el W3C ha creado un grupo de trabajo permanente denominado WAI (Web

Accessibility Initiative), el cual muestra una guía rápida de algunos criterios de accesibilidad

∗ En inglés HCI (Human-Computer Interaction).

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�������������� ���������������������������� ��������������������������� �������� ��

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� "&

que se deben tomar en cuenta al momento de crear un sitio o aplicación. Dichos criterios son

los siguientes (WAI, 2004):

� Las imágenes, animaciones y mapas de imagen deben contar con textos

alternativos que expliquen sus contenidos, de forma que cualquier software de

lectura sea capaz de leer la información.

� Los elementos multimedia deben tener subtítulos, transcripciones de los textos

leídos, descripción de vídeos y una versión en el caso de utilizar formatos no

accesibles.

� En los enlaces hipertextuales, el texto debe tener sentido cuando se lea fuera de

contexto.

� En la organización de las páginas se utilizan titulares, listas y una estructura

consistente.

� Los textos deben estar organizados en unidades enteras con sentido, evitando

partirlos en varias páginas; además de que deben validarse con programas

especializados.

� Las tablas y gráficos deben tener de manera escrita una explicación resumida

de su contenido.

� Scripts, applets y plug-in ofrecen formas alternativas de acceder al contenido.

� Los frames deben ser convenientemente etiquetados.

� Hay que utilizar herramientas para verificar la accesibilidad del sitio o

aplicación, además de seguir los lineamientos definidos en

http://www.w3.org/TR/WCAG (ídem).

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� ""

5.1 Análisis y diseño del sistema.

En este capítulo se exponen los parámetros que se consideraron útiles para el óptimo

desarrollo de la interfaz SCI, de tal manera que se analizaron los requerimientos de los

usuarios y del sistema. En el caso de los usuarios, se hizo un estudio de la problemática

específica de la población con discapacidad visual del Centro de Rehabilitación y Educación

Especial (CREE), en donde básicamente se pudo observar que la necesidad educativa en

cuanto al manejo de la computadora (hardware y software) y dispositivos especiales, ocupa el

mayor nivel con respecto a otras necesidades de importancia, ya que de esta manera pueden

enfrentar mejor la accesibilidad a niveles académicos superiores; y en el caso del sistema se

llevo a cabo un análisis detallado de cada una de las características y funciones desarrolladas

para el buen funcionamiento del mismo.

5.1.1 Análisis de requerimientos del usuario.

La ceguera y la baja visión son deficiencias sensoriales que producen discapacidad visual, lo

que disminuye en gran medida la capacidad del sujeto para desarrollar actividades propias de

una persona no discapacitada, por lo tanto los requerimientos de personas con estas

características aumentan cada vez más debido a que los avances tecnológicos brindan mayor

seguridad, eficiencia y apoyo a las personas videntes, pero a los invidentes las aísla y limita de

una u otra forma; ya que ellos utilizan su memoria para aprender a utilizar la computadora,

software o aplicaciones, dispositivos periféricos y navegar en la red Internet, entre otros.

La población para este caso de estudio la conforman los discapacitados visuales que asisten al

CREE, los cuales suman un total de 43 personas. Todos ellos están afiliados a la Organización

de Ciegos Colimenses y acuden a dicho centro de rehabilitación porque el mismo les ofrece la

infraestructura y tecnologías necesarias para su desarrollo (Casian García, 1998). Sin embargo,

la problemática que afronta el CREE ante los invidentes gira entorno a necesidades educativas,

de capacitación y de orientación en el plano social y laboral (ver Tabla 4).

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� "#

Necesidades

de los

Invidentes

Metas del Centro de Tecnología

Adaptada del CREE

Porcentaje (%)

de invidentes

que reciben

estos servicios

Educación

especial

Respaldar el acceso a niveles superiores

de preparación académica utilizando la

computadora como herramienta

principal de apoyo y desarrollar sus

habilidades con el manejo de diversos

software diseñados y donados al centro

por la IBM.

51.16

Capacitación

Con la ayuda de un especialista y el

manejo de los programas

recomendados, el paciente o alumno

tendrá la posibilidad de lograr con

mayor eficacia su capacitación y/o

rehabilitación.

18.61

Orientación

(social y

laboral)

A través de la comunicación obtenida

mediante métodos especiales, se debe

mejorar la interacción del paciente con

las personas y actividades que lo

rodean, para que el mismo pueda

integrarse plenamente al ámbito social

y laboral.

30.23

Tabla 4. Necesidades específicas de los invidentes del CREE.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� "$

5.1.2 Análisis de los requerimientos del sistema: Definición de las funciones

de la aplicación.

Este sistema está elaborado en base al análisis de las funciones básicas y de comunicación que

componen a la aplicación, dando por entendido que las funciones básicas se refieren a las

acciones que permiten a usuarios que presenten algún tipo de discapacidad visual hacer uso de

este medio de conversación de una manera amigable, sencilla y que se ajuste a sus

necesidades; por otro lado las funciones de comunicación hacen referencia a los procesos que

se requieren para lograr una conectividad eficiente entre dichos usuarios.

Las funciones básicas y de comunicación a su vez contienen el parámetro categoría, con la

finalidad de hacer más sencilla la explicación del funcionamiento de las secciones relevantes

de la interfaz. Para el manejo de ambas funciones la categoría se ha clasificado en dos tipos:

directa e indirecta; en donde las funciones de carácter directo corresponden a las acciones

que se encuentran visibles y son manejadas por el usuario y las funciones de carácter

indirecto son aquellas de las cuales el usuario final no debe tener un pleno conocimiento, es

decir, son actividades manipuladas exclusivamente por el sistema.

A continuación se detallan las características que definen a las funciones básicas y de

comunicación para el pleno desempeño y comprensión del sistema de comunicación para

invidentes SCI.

5.1.2.1 Funciones Básicas.

Las funciones básicas son aquellas actividades o tareas que conforman una parte fundamental

en el desarrollo del sistema. En la siguiente tabla se muestran dichas funciones y su

clasificación con respecto al manejo que el usuario puede tener o no sobre ellas; la

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� "%

interpretación de la tabla es “El sistema de comunicación para invidentes tiene una función

que”:

Función Categoría

Permite introducir un parámetro de identificación para accesar a la

aplicación.

Directa

Ofrece mecanismos de comunicación entre la aplicación cliente-

servidor.

Indirecta

Muestra en pantalla y a través de voz la lista de usuarios que se

encuentran activos en el sistema.

Indirecta

Permite iniciar sesión en el sistema. Directa

Permite finalizar sesión en el sistema. Directa

Controla comandos programados. Indirecta

Tabla 5. Funciones básicas del SCI.

5.1.2.2 Funciones de Comunicación.

Estas funciones ilustran las acciones necesarias para lograr la comunicación entre los usuarios,

así como tareas de administración propias del sistema. En la siguiente tabla se indica cuales

son tales funciones:

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� "(

Función Categoría

Verificar que la identificación o alias del usuario no se repita, para

poder darlo de alta en la base de datos del sistema.

Indirecta

Permitir seleccionar o buscar al usuario con el que se desea entablar

la comunicación.

Directa

Permitir enviar mensajes con conversión TTS. Directa

Notificar a los usuarios cuando le llegan sus correspondientes

mensajes.

Indirecta

Controlar la E/S de usuarios de la base de datos del sistema. Indirecta

Controlar el número de ventanas de conversación permitidas por

usuario.

Indirecta

Tabla 6. Funciones de comunicación del SCI.

5.1.3 Definición de los objetos para la herramienta de comunicación.

Al elaborar el análisis y diseño del sistema bajo las bases de UML∗ se parte de la prescripción

de un conjunto de notaciones y diagramas estándares para modelar sistemas orientados a

objetos, además de describir la semántica esencial de lo que éstos diagramas y símbolos

significan. El desarrollo y funcionamiento de este proyecto está definido por los siguientes

diagramas:

� Diagramas de Casos de Uso para modelar los procesos.

� Diagramas de Interacción para modelar el paso de mensajes entre objetos.

� Diagramas de Clases para modelar la estructura estática de las clases en el

sistema.

∗ UML (Lenguaje de Modelado Unificado)

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #)

A continuación se iniciará describiendo el propósito y comportamiento de los casos de uso del

sistema y posteriormente se continuará con los diagramas de secuencia y de clases

correspondientes.

5.1.3.1 Casos de Uso.

� Identificación de actores.

Al definir los casos de uso que muestran el funcionamiento del sistema, se deben identificar

los actores que intervienen en el manejo de la herramienta junto a las actividades que éstos

ejecutan. El actor identificado para este análisis se muestra en la tabla 3:

Actor Funciones que ejecuta �������� ���� Inicia sesiones

���� Termina sesiones

���� Selecciona contactos

���� Busca contactos

���� Envía mensajes

���� Cambia ventanas de

conversación

���� Termina comunicaciones

Tabla 7. Identificación de actores y sus funciones directas dentro del sistema.

� Identificación de casos de uso.

Una vez identificado el actor o actores del sistema, se procede a plantear y describir los casos

de uso que definen el funcionamiento del mismo.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #&

Caso de Uso: Iniciar sesión

Actor: Usuario

Representación gráfica:

Propósito: Conectarse a la interfaz SCI∗ para empezar a comunicarse con un máximo de

nueve personas (contactos) de las que se encuentren en línea en la aplicación.

Descripción: El usuario carga la aplicación SCI y le aparece una ventanita de entrada en

donde introduce su nombre de usuario o alias, con el que va a estar activo en la misma. El

sistema central procede a validar el alias introducido para verificar que no exista ese nombre

en la lista de usuarios; en caso de que ya se haya dado de alta ese alias, el sistema le solicitará

al usuario que introduzca otro nombre. La información obtenida es almacenada en la lista de

usuarios y ésta a su vez le notifica al sistema central que dicho usuario ha sido registrado.

Finalmente el usuario recibe un mensaje de voz que le indica que ya se encuentra en línea en

la interfaz.

Caso de Uso: Iniciar comunicación por selección de contacto

Actor: Usuario

Representación gráfica:

Propósito: De la lista de contactos que se encuentran en línea, el usuario entrante debe

seleccionar a la(s) persona(s) con las que desea establecer la comunicación.

Descripción: Una vez el usuario ha iniciado su sesión en la aplicación, puede establecer la

comunicación en línea con un máximo de nueve personas a la vez. Éste puede seleccionar a la

persona con la que desea chatear presionando la tecla de función F11, la cual le permite

escuchar la lista de contactos que se encuentran activos en ese momento y la interfaz le

notifica al usuario esta información mediante instrucciones guiadas a través de voz. La

∗ SCI (Sistema de Comunicación para Invidentes)

Inicio de sesión

Inicio de Comunicación por selección de contacto

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #'

selección se realiza presionando la tecla enter después de escuchar el alias o nombre de

usuario respectivo.

Nota: Este procedimiento se debe realizar cada vez que se desee entablar la comunicación con

un contacto a través del método de selección, sin olvidar que no se puede exceder de nueve

ventanas de conversación.

El sistema central procede a verificar en la lista de usuarios el alias de la persona entrante para

conocer exactamente quien le está solicitando la selección del contacto. Además, de que

verifica el contador de usuarios, variable que realiza la misma función explicada en el caso de

uso de iniciar comunicación por búsqueda, en donde se almacena el número de ventanas de

conversación activas por cada usuario. Por lo tanto, también se manejan las dos opciones

(contenidas en un ciclo if then else) basadas en los resultados obtenidos de la verificación del

contador de usuarios:

a) Si el contador de usuarios tiene un valor menor o igual a 9 entonces:

1. el sistema le envía un mensaje de voz al usuario entrante, en donde le

indica que le ha desplegado en pantalla la lista de contactos que se

encuentran en línea en ese momento, además de que el mensaje le

proporciona las instrucciones para que realice la selección de la persona

con la que desea entablar la conversación.

2. Después de que el usuario selecciona al contacto presionando la tecla

enter al escuchar su respectivo alias, el sistema procede a verificarlo en la

lista de usuarios, para comprobar que corresponda al mismo y si aún

continúa en línea en la aplicación.

3. La variable contador de usuario suma al contacto adherido para llevar el

control del número de ventanas de conversación permitido por usuario. Es

entonces, cuando el sistema a través de un sonido especial le notifica al

contacto de la solicitud de comunicación.

4. Finalmente, el sistema le envía un mensaje de voz al usuario indicándole

que el “contacto ha sido agregado y que puede empezar a chatear”.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #

b) Si el contador de usuarios tiene un valor mayor a 9 entonces:

El sistema le envía al usuario un mensaje de voz indicándole que “excedió el

número de contactos permitidos” y sólo podrá entablar comunicación con otra

persona hasta que cierre una de las nueve ventanas de conversación que tiene

activas.

Caso de Uso: Iniciar comunicación por búsqueda de contacto

Actor: Usuario

Representación gráfica:

Propósito: Entablar conversación con un usuario de la lista de usuarios del sistema, el cual

será contactado a través de una búsqueda personalizada.

Descripción: Una vez el usuario ha iniciado su sesión en la aplicación, puede establecer

comunicación con un máximo de nueve contactos.

El usuario puede realizar una búsqueda personalizada y directa del contacto con el que desea

chatear presionando la tecla de función F12; al momento de ejecutar este comando le

aparecerá la interfaz del sistema donde se le solicita que introduzca el nombre de usuario del

contacto correspondiente. Después, el sistema central procede a verificar en la base de datos el

alias del usuario entrante para conocer exactamente quien le está solicitando la realización de

la búsqueda. Además, el sistema central verifica un parámetro muy importante para el óptimo

funcionamiento de la aplicación, y es una variable contador que va contando el número de

contactos que tiene cada usuario entrante, ya que éste solo puede entablar comunicación con

un máximo de nueve personas, como método inicial de adaptación a la herramienta y fácil

manejo de la misma por parte de las personas con discapacidad visual.

Nota: no obstante, sobre las bases de esta interfaz se pueden ampliar sus utilidades en

proyectos futuros.

Inicio de comunicación por búsqueda de contacto

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #!

En este proceso se encuentran dos opciones (contenidas en un ciclo if then else) para la

realización de la búsqueda de los contactos basado en los resultados obtenidos de la

verificación del contador de usuarios:

a) Si el contador de usuarios tiene un valor menor o igual a 9 entonces:

1. El sistema le despliega un mensaje de voz al usuario entrante, en donde

le solicita introduzca el alias del contacto para iniciar la búsqueda del

mismo.

2. El sistema procede a verificar en la base de datos usuario el alias del

contacto solicitado, para comprobar si el mismo se encuentra o no en

línea en ese momento.

� Si el contacto se encuentra online:

Se activa una variable bandera tipo booleana llamada encontrado y

toma el valor de verdadero para indicarle al sistema central que

efectivamente el contacto está disponible, y a la vez la variable

contador de usuario empieza a sumar al contacto adherido para llevar

el control del número de ventanas de conversación permitido por

usuario. Es entonces, cuando el sistema le notifica al contacto acerca

de la solicitud de comunicación y esto lo realiza a través de un sonido

especial. Finalmente, el sistema le envía un mensaje de voz al usuario

indicándole que puede iniciar su conversación con el contacto

solicitado.

� Si el contacto no se encuentra online:

La variable encontrado toma el valor de falso para indicarle al

sistema central que el contacto no está disponible en ese instante, y la

variable contador de usuario no modifica su valor porque no se

adhirió ninguna ventana de comunicación. Entonces, el sistema le

envía un mensaje de voz al usuario indicándole que el contacto

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #"

solicitado no fue encontrado en la base de datos y puede iniciar el

proceso de búsqueda presionando nuevamente la tecla F12.

b) Si el contador de usuarios tiene un valor mayor a 9 entonces:

El sistema le envía al usuario un mensaje de voz indicándole que “excedió el número

de contactos permitidos”, por lo tanto no podrá comunicarse con otras personas, hasta

que cancele la comunicación con alguno de los nueve existentes.

Caso de Uso: Terminar comunicación

Actor: Usuario

Representación gráfica:

Propósito: terminar la conversación con uno o todos los contactos con los que el usuario ha

establecido comunicación.

Descripción: Para cancelar o terminar la comunicación con sus contactos, el usuario tiene que

presionar la tecla escape “Esc” en cada una de las ventanas de conversación activas y

también se encuentra la opción de culminar la comunicación a través del botón Salir. El

sistema central procede a verificar en la lista de usuarios el alias de la persona entrante para

conocer exactamente quien le está solicitando la culminación de la conversación. Además, de

que verifica que el comando o tecla presionada por el usuario coincida con la programada para

ejecutar ésta acción.

Por último, el sistema verifica también el alias del contacto en la lista de usuarios para

proceder a cerrar la ventana de conversación activa en la pantalla del usuario que ejecutó el

comando y también de la pantalla del contacto; por lo tanto se concluye la comunicación de

manera directa en ambos canales de transmisión.

Caso de Uso: Terminar sesión

Actor: Usuario

Representación gráfica:

Terminación de comunicación

Terminación de sesión

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� ##

Propósito: Desconectarse de la interfaz de comunicación para invidentes.

Descripción: El usuario le indica al sistema que desea culminar su sesión presionando la tecla

Escape.

El sistema central procede a verificar:

a) el nombre de usuario o alias de la persona que ejecutó el comando para eliminarlo de la lista

de usuarios.

b) si la tecla presionada por el usuario coincide con la designada por el programa para salir por

completo de la aplicación.

Después de haber verificado éstos parámetros el sistema central procede a eliminar a la

persona correspondiente de su lista de usuarios.

Caso de Uso: Enviar mensaje

Actor: Usuario

Representación gráfica:

Propósito: Enviar los mensajes convertidos de texto a voz, a los contactos con los que se ha

establecido la comunicación, este proceso se encuentra dentro de los casos de uso “iniciar

comunicación”. El sistema verifica el alias del contacto al cual se le van enviar los mensajes

en la lista de usuarios, para comprobar que se encuentre en línea en ese momento:

a) En caso afirmativo: el sistema procede a realizar la conversión del mensaje de texto a

voz en la terminal de su correspondiente destino.

b) En caso negativo: se le notifica al usuario inicial que el contacto no se encuentra en

línea, por lo tanto, el sistema no enviará el mensaje y por lo tanto no se realizará la

conversión TTS1.

1 En inglés TTS (Text To Speech)

Enviar mensaje

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #$

Por lo tanto, la principal característica de la aplicación es realizar la conversión de texto a voz

de la información que se esta enviando en cada uno de los canales de emisión del sistema.

Entonces el contacto se dispone a recibir sus correspondientes mensajes de salida y

automáticamente el sistema lleva el control de los mensajes enviados y recibidos. Por lo tanto,

una vez establecida la comunicación el usuario entrante podrá enviar mensajes a su(s)

respectivo(s) contacto(s).

� Diagrama de casos de uso.

Una vez definidos los casos de uso que intervienen en el desarrollo del sistema, se elabora un

diagrama general que permite visualizar y evaluar de manera gráfica y sencilla el

comportamiento de los actores y los procesos que éstos realizan. El tipo de relación utilizada

entre los diferentes casos de uso fue el de generalización con el estereotipo del uses, ya que

los casos de usos que intervienen en el funcionamiento y desarrollo del sistema, conservan un

conjunto de características que son similares en más de uno de ellos y a la vez no se necesita

mantener copiada la descripción de dichas características.

Figura 9. Diagrama de casos de uso del SCI.

UsuarioTerminar

sesión

Iniciar comunicación por búsqueda de contacto

Iniciar sesiónTerminar

comunicación

Iniciar comunicación por sel ecci ón de co nta cto

<<use s>>

<<uses>>

<<uses>>

<<uses>>

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #%

5.1.3.2 Diagramas de interacción del sistema.

Los diagramas de interacción o de secuencia son elaborados después de definir los casos de

uso, los actores y las acciones que conforman el diseño de la aplicación; con el objetivo de

identificar las operaciones que el actor externo ejecuta, sin importar como son manejadas y

resueltas por el sistema central. Además, muestran gráficamente el curso particular del

funcionamiento de todos los procesos que intervienen en el desarrollo del prototipo. A

continuación se muestran los diagramas de secuencia de cada caso de uso previamente

definido.

Nota: Existe un diagrama de secuencia por cada uno de los casos de uso definidos en el

sistema; por lo tanto, si se desea analizar paso a paso el funcionamiento de éstos diagramas,

vea la descripción del caso de uso correspondiente a cada uno de ellos (sección 5.1.4.1).

Entrante : Usuario

SistemaCentral :ListaUsuario :Contacto

enviarMensaje(alias_contacto)

mensaje enviado

verificarDireccion(origen, destino)

verificar(alias_contacto)

contacto

recibirMensaje(mensaje_salida)

mensaje recibido

ConvertirTTS(mensaje_entrada)

Figura 10. Diagrama de secuencia “Enviar mensaje”.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� #(

:ListaUsuarioEntrante :

Usuario

:SistemaCentral

terminarComunicacion(alias_contacto)

verificarComando()

conversación cancelada

verificar(alias_contacto)

contacto

verificar(alias_usuario)

alias

Figura 11. Diagrama de secuencia “Terminar comunicación”.

Entrante : Usuario

:SistemaCentral

:ListaUsuario

terminarSesion(alias_usuario)

verificarComando()

eliminar(alias_usuario)

verificar(alias_usuario)

alias

Figura 12. Diagrama de secuencia “terminar sesión”.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $)

Entrante : Usuario

:ListaUsuario:SistemaCentral

iniciarSesion(alias_usuario)

validar(alias_usuario)

almacenar(alias_usuario)

registrado

despliega "Usuario en línea"

Figura 13. Diagrama de secuencia “iniciar sesión”.

Entrante : Usuario

:SistemaCentral :ListaUsuario :Contacto

buscaContacto(alias_contacto)

verificarContador(cont_usuario)

despliega "Introducir alias del contacto"

[si cont_usuario < ó = 9 ]

alias

despliega "Contacto agregado, puede empezar la comunicación"

despliega "Excedió el número de contactos permitidos"

[cuando encontrado = verdadero]

[cuando encontrado = falso]

despliega "Contacto no encontrado"

verificar(alias_contacto)

contacto

encontrado, cont_usuario = cont + 1

verificar(alias_usuario)

alias

contactar(alias_usuario)

respuesta

[si cont_usuario > 9 ]

Figura 14. Diagrama de secuencia “Iniciar comunicación por búsqueda de contacto”.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $&

Entrante : Usuario

:SistemaCentral

:ListaUsuario :Contacto

seleccionaContacto(alias_contacto)

despliega "Contacto agregado, puede empezar la comunicación"

despliega "Excedió el número de contactos permitidos"

despliega lista de contactos

alias

verificar(alias_contacto)

contacto

verificar(alias_usuario)

alias

contactar(alias_usuario)

respuesta

verificarContador(cont_usuario)

cont_usuario = cont + 1

[Si cont_usuario < ó = 9]

[si cont_usuario > 9]

Figura 15. Diagrama de secuencia “Iniciar comunicación por selección de contacto”.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $'

5.1.3.3 Modelado de clases.

Las clases están conformadas por los parámetros atributos y métodos u operaciones, que en

conjunto intervienen en los procesos de desarrollo del sistema; además de que definen las

operaciones que cada clase puede llevar a cabo. La siguiente tabla contiene la información

referente a los atributos que han sido definidos en cada una de las clases que describen al

sistema de comunicación para invidentes.

� Atributos.

Atributo Descripción

alias_usuario Identificador único que el usuario necesita para ser referenciado

dentro del sistema de comunicación

alias_contacto Identificador único que el contacto necesita para ser referenciado

dentro del sistema de comunicación

Origen Atributo que define que usuario envía un mensaje

Destino Atributo que indica que usuario recibe un mensaje

mensaje_entrada Variable que contiene el mensaje que entra al sistema central, en

formato texto

mensaje_salida Variable que contiene el mensaje que sale del sistema central, en

formato texto y voz

Tabla 8. Significado de los atributos del sistema.

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $

� Métodos u operaciones.

En la siguiente tabla se muestran las clases que se encuentran definidas en el sistema, junto

con las operaciones o métodos que se realizan en cada una de ellas. Además, los métodos

presentan entre paréntesis las variables que se requieren para llevar a cabo tales acciones.

Tabla 9. Operaciones o métodos de las clases del sistema.

� Diagrama de clases.�

Este diagrama contiene tres clases las cuales se han denominado: Contacto, SistemaCentral

y ListaUsuario, las cuales en conjunto representan de manera general el funcionamiento

interno del SCI y contienen los atributos y operaciones requeridos por cada una de ellas. Los

Nombre de Clase Métodos

SistemaCentral � iniciarSesion(alias_usuario)

� terminarSesion(alias_usuario)

� validar(alias_usuario)

� verificarComando(Keycode)

� seleccionarContacto(alias_contacto)

� buscaContacto(alias_contacto)

� enviarMensaje(mensaje_salida)

� verificarDireccion(origen, destino)

� convertirTTS(mensaje_entrada)

� terminarComunicacion(alias_contacto)

� verificarContador(cont_usuario)

ListaUsuario � almacenar(alias_usuario)

� verificar(alias_usuario, alias_contacto)

� eliminar(alias_usuario)

Contacto � contactar(alias_usuario)

� recibirMensaje(mensaje_salida)

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������������������������������� ������� ������������ ���� !������������������" �#�

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $!

atributos definidos para cada una de las entidades es de tipo private ya que este permite que el

atributo solo puede ser accesado por sus propios métodos y las operaciones contienen la

característica public, ya que ésta indica que el método u operación es visible y accesible tanto

dentro como fuera de la clase.

Finalmente la multiplicidad de este diagrama de clases se resume en la siguiente descripción:

uno o muchos contactos accesan al sistema central y este a su vez registra una lista de

usuarios, la cual contiene a uno o muchos contactos.

Figura 16. Diagrama de clases del SCI.

5.2 Funcionamiento general del SCI.

El sistema de comunicación para invidentes SCI∗ es una herramienta que les permite a

usuarios con discapacidades visuales entablar una comunicación en línea (tipo mensajería

∗ SCI (Sistema de Comunicación para Invidentes)

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $"

instantánea) con la funcionalidad de conversión TTS∗. Está dirigido a la población invidente

de la organización CREE∗ del estado de Colima y en el Centro de Tecnología Adaptada de

dicha organización se encuentra un disco de instalación del sistema para que sea utilizado por

todas las personas que lo requieran, y a la vez está disponible al público (sin costo alguno) en

la dirección electrónica http://alumno.ucol.mx/~al029397.

El SCI es una interfaz amigable para este tipo de usuarios ya que fue elaborado después de

realizar previos análisis en cuanto a características tales como: las capacidades de desarrollo

de los sentidos con los que dispone el individuo, su aprendizaje en el manejo de diversas

aplicaciones y dispositivos especializados, además de su comportamiento ante las nuevas

tecnologías de comunicación aplicadas en la red Internet. El sistema inicia cuando el usuario

abre la interfaz para conectarse, en donde el mismo le solicita a la persona que introduzca un

nombre de usuario o alias, con el cual va a aparecer en estado activo (online) en la aplicación.

Además, la interfaz proporciona al usuario invidente una ayuda guiada acerca del

funcionamiento de la aplicación, la cual consiste en una serie de instrucciones sencillas y

prácticas que son transmitidas a través de voz (guía hablada, tal como lo hacen los sistemas

por conmutador) y texto, en cada una de las secciones que conforman a la interfaz, para que el

usuario sepa como ejecutar las diferentes opciones que ofrece el sistema. Sin embargo, si el

usuario no desea continuar en línea puede presionar la tecla “escape” para salir por completo

de la aplicación.

∗ En inglés TTS (Text To Speech) ∗ CREE (Centro de Rehabilitación y Educación Especial)

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Figura 17. Interfaz principal del SCI.

Para que el usuario entrante establezca la comunicación con sus respectivos contactos, la

aplicación ofrece dos maneras de llevarla a cabo, las cuales se representan a continuación:

Por Selección

Inicio de

Comunicación

Por Búsqueda

El funcionamiento de estos métodos es descrito ampliamente en sus respectivos casos de uso

en la sección 5.1.3.1 que contiene la definición de los objetos para la herramienta de

comunicación. En el momento en que la comunicación se inicia, el sistema central pasa a ser

el actor principal en el funcionamiento del mismo, ya que se encarga de recibir, procesar y

enviar los mensajes a sus respectivos destinos.

El aspecto más característico de este proyecto consta de procesar la información de entrada,

ya que aquí se aplica la conversión TTS∗∗∗∗ a los mensajes que son enviados por el emisor del

canal de transmisión. Dichos mensajes se encuentran en formato de texto y llegan convertidos

a voz al canal de recepción. Además de ésta funcionalidad de conversión, los mensajes

∗ En inglés TTS (Text To Speech)

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $$

también aparecen de manera escrita en la ventana de conversación del usuario final, como

método de apoyo a la persona que presente un grado de ceguera parcial.

El proceso de conversión de texto a voz es realizado por:

� El componente DirectX Text To Speech, el cual se puede adaptar a diversos

lenguajes de programación.

� Los sistemas de servicios de herramientas tal como Microsoft Agent Ring.

Modernas tecnologías que en conjunto proporcionan una tecnología sin precedentes para crear

interfaces conversacionales para aplicaciones y páginas web. Esta herramienta se encarga de

validar o verificar que no se dupliquen los nombres de usuarios, para que no se presenten

conflictos de identidad en el sistema. Además, administra la entrada y salida (E/S) de usuarios

al sistema, controla la cantidad máxima de ventanas de conversación por cada usuario y

comunica la entrada de nuevos mensajes. El funcionamiento de ésta aplicación se basa en el

empleo de comandos previamente programados, los cuales se refieren a la manera en que el

usuario puede ejecutar una acción de manera directa. Básicamente consiste en que al presionar

las teclas definidas por el programa, el sistema procederá a realizar tareas específicas. A

continuación, se describen los comandos utilizados y su función dentro del mismo:

� Para que al usuario le resulte práctico entablar la conversación con un contacto

específico se le ofrece la opción de conocer la lista de contactos que se encuentran en

línea, tan sólo presionando la tecla “F11”. El usuario puede seleccionar de la lista a la

persona con la que desea chatear, presionando enter después de escuchar el nombre de

usuario (alias) de la persona correspondiente.

� El sistema también permite realizar búsquedas personalizadas del contacto,

introduciendo su correspondiente nombre de usuario (alias) en la interfaz que aparece

al presionar la tecla de función “F12”.

Nota: El individuo podrá iniciar la comunicación utilizando uno de los dos métodos

antes mencionados.

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Figura 18. Interfaz de la lista de usuarios

conectados al SCI.

Figura 19. Interfaz de selección y búsqueda de

contactos.

Figura 20. Ventana de búsqueda personalizada de contactos.

� Para terminar o cancelar la comunicación con el/los contacto(s), el usuario debe

presionar la tecla “escape” y automáticamente ésta ventana va a desaparecer de su

pantalla; y al mismo tiempo se va a cerrar en las pantallas de todo usuario que haya

estado comunicándose con esta persona.

Nota: en la ventana de comunicación también se encuentra el botón Salir, el cual

ejecuta la misma acción que la tecla escape.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� $(

� Para que el usuario cierre su sesión del sistema, solo debe presionar la tecla escape,

además de que la pantalla principal del sistema también contiene el botón Salir. Al

momento en que el usuario termina su sesión, el sistema le notificará que el mismo se

ha desconectado del sistema; de modo tal, que esta funcionalidad representa una

reducción de trabajo para cada usuario.

Con el objetivo de que el SCI sea una herramienta de comunicación amigable y eficiente para

los usuarios invidentes, la aplicación le brinda al usuario la ventaja de poder desplazarse y

cambiar de ventanas de conversación utilizando las teclas de funciones de F1 a F9; ya que sólo

se permite establecer comunicación con nueve contactos a la vez. Esta característica se activa

estando posicionado en una de las ventanas.

Las teclas de función a través de un contador van tomando el identificador para cada una de

ellas a medida que se va iniciando la comunicación con sus contactos, es decir, que el primer

contacto con el que se empieza a comunicar va a tomar la ventana número uno, la cual se

puede activar presionando la tecla F1, el segundo toma la ventana F2 y así sucesivamente,

hasta la ventana F9 correspondiente al noveno y último contacto con el que se establecerá la

comunicación. Sin embargo, este sistema puede ser ampliado y mejorado en proyectos futuros,

con respecto al establecimiento de comunicación con un mayor número de usuarios.

Finalmente, el funcionamiento general del sistema de comunicación para invidentes se

muestra en el siguiente diagrama; en donde se puede observar claramente que las flechas de

color lila indican la ruta de conexión al SCI a través de la red Internet. Las flechas punteadas

de color vino muestran la ruta que mantiene el flujo de información, la cual consiste en el

envío de mensajes escritos que serán convertidos a voz en cada una de las terminales en las

que se encuentran conectados los usuarios del sistema; esta última acción se refiere a la

conversión TTS que se encuentra representada mediante los círculos punteados que encierran

a los actores del mismo.

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Figura 21. Esquema general del funcionamiento del SCI.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� %&

A continuación se muestra una representación de este esquema, el cual ha sido desarrollado en

UML y consiste en un diagrama de distribución o emplazamiento. En el anexo 4 se encuentra

una breve descripción del funcionamiento y estructura de este tipo de diagramas.

Figura 22. Diagrama de Distribución del SCI.

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6.1 Desarrollo de la evaluación del sistema.

Al definir los objetivos que constituyen este caso de estudio vemos la importancia que tiene el

concepto de comunicación en todos los aspectos de nuestras vidas; aún más cuando no

disponemos de algunas de las facultades vitales para nuestro pleno desarrollo.

Por ello, el motivo principal de este desarrollo ha sido ofrecer a la población invidente de la

organización CREE del estado de Colima, una herramienta de comunicación amigable y

accesible que les permita establecer una conversación en línea con diferentes personas

independientemente del lugar donde se encuentren.

Para lograr este objetivo se procedió a analizar y evaluar ciertos parámetros que se

consideraron relevantes al momento de implementar dicha herramienta, tales como los niveles

de aceptación, usabilidad y utilidad, alcanzados en los resultados obtenidos después de

aplicar la prueba piloto a los participantes.

El software consiste en una interfaz de comunicación (mensajería instantánea) guiada a través

de voz, sonido y manejo de las teclas de función, las cuales le permiten al individuo poder

interactuar de forma sencilla con la misma.

Esta aplicación ha sido denominada Sistema de Comunicación para Invidentes “SCI” y ha

sido desarrollado en base a algunos conceptos y características de la interacción humano-

computadora definidas para el diseño de interfaces para discapacitados visuales.

Para producir sistemas usables, los especialistas de la interacción humano-computadora (HCI)

recomiendan que dichos sistemas, aplicaciones o páginas web, deben apoyarse en las

directrices definidas por un concepto clave de esta disciplina como lo es la usabilidad; ya que

este método permite entender los factores que determinan cómo la gente opera y usa las

tecnologías, desarrollar herramientas y técnicas para garantizar sistemas orientados a las

actividades para las que han sido diseñados y a la vez proporciona una interacción eficiente,

efectiva y segura para aquellos usuarios que presentan algún tipo de discapacidad. Por tal

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����������$ ������ ����������

����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� �������������� %#

razón, la evaluación del sistema de comunicación para invidentes (SCI) se basó en la

aplicación de un estudio de usabilidad sobre los aspectos relativos a la aceptación y utilidad

de dicha herramienta ante la población invidente del CREE, lo que permitió recopilar los datos

necesarios para que fueran analizados, evaluados y posteriormente proceder a elaborar un

reporte de los resultados obtenidos (Nielsen, 2003).

La importancia de la usabilidad radica entorno a la problemática que afrontan los usuarios al

momento de que quieren manejar una aplicación o página web; ya que según estudios

realizados por la User Interface Engineering, Inc., se ha comprobado que alrededor del 60%

de las veces que las personas utilizan Internet no pueden encontrar la información que

necesitan; lo que ocasiona el desaprovechamiento del tiempo, pérdida de productividad,

frustración creciente y notable reducción de visitas y dinero (Usability.gov, 2004).

Metas de la Usabilidad.

En síntesis, la usabilidad es considerada el medio para asegurar que los productos interactivos

sean fáciles de aprender, efectivos para utilizar y agradable para la perspectiva de los usuarios;

lo que contribuye a optimizar la interacción y el desenvolvimiento de los usuarios en sus

actividades de trabajo, escuela y en su vida diaria. Entre las metas básicas que cumple la

usabilidad con respecto a la calidad de interacción de las personas con productos interactivos

se encuentran las siguientes (Preece, Rogers, & Sharp, 2002):

� Efectividad

� Eficiencia

� Seguridad

� Utilidad

� Fácil de aprender a utilizar

� Fácil de recordar cómo se utiliza

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Metas de las experiencias del usuario.

La usabilidad es una combinación de factores que afectan la experiencia del usuario con el

producto o sistema, por lo tanto el diseño de la interacción de éstos con las personas, se está

refiriendo cada vez más a crear sistemas que ofrezcan (ídem):

� Satisfacción

� Deleite

� Diversión

� Entretenimiento

� Utilidad

� Motivación

� Entorno placentero

� Soporte a la creatividad

� Gratificación

� Satisfacción emocional

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Figura 23. Usabilidad y metas de las experiencias

de los usuarios.

Fuente: (Preece et al., 2002).

Finalmente, vemos que la usabilidad es un factor estratégico fundamental para lograr obtener

el máximo aprovechamiento de los recursos que nos ofrece la evolución tecnológica y la red

Internet (ídem).

6.1.1 Prueba Piloto.

La prueba piloto consiste en la realización de una o varias tareas aplicadas al segmento de

interés, y en este caso, su propósito es verificar los niveles de aceptación, usabilidad y utilidad

que ofrece el sistema. Para obtener los datos a analizar se utilizaron dos métodos de

evaluación que fueron la observación y la aplicación de un cuestionario; en donde el primero

utilidad

eficiencia

seguridad

fácil de aprender

a utilizar

fácil de recordar

cómo se utiliza

efectividad Metas de la

Usabilidad

deleite

entretenimiento

utilidad motivación

Entorno placentero

Soporte a la

creatividad

gratificación

Satisfacción

emocional satisfacción

Diversión

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consistió en ver el comportamiento de los invidentes mientras interactuaban con dicho sistema

y después se procedió a entrevistar a los participantes haciendo uso de un cuestionario SUS∗∗∗∗,

el cual permite obtener una puntuación fiable sobre el porcentaje de usabilidad que presenta el

sistema en cuestión. Esta prueba fue aplicada por la diseñadora del sistema y otro adulto, el

cual colaboró en el desarrollo de la aplicación.

6.1.1.1 Los participantes.

Los participantes de este estudio están afiliados a la Organización de Ciegos Colimenses pero

reciben apoyo continuo en el CREE; éstos conformaron una muestra de 7 personas, de ambos

sexos y con edades entre 20 y 45 años. El grado de escolaridad promedio de los invidentes que

participaron en la prueba fue nivel secundaria.

Nota: Según (Usability.gov, 2004) el rango típico de participantes en una prueba de usabilidad

está entre 5 y 12 personas.

Los criterios para seleccionar a los participantes de la prueba se baso en lo siguiente:

• Experiencia en el uso de la computadora: como parámetro principal para el

desarrollo de la prueba piloto se especificó que los participantes (discapacitados

visuales) deben poseer conocimientos básicos en informática, y por

consiguiente, saber manejar el teclado para que puedan accesar al sistema sin

mayor dificultad.

• Disponibilidad de los participantes: de acuerdo a los horarios de trabajo y

estudios que tienen dichas personas, se procedió a adaptar la aplicación de la

prueba.

∗ En inglés SUS (System Usability Scale).

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6.1.1.2 Localización del ejercicio.

La prueba piloto se llevó a cabo en el Centro de Tecnología Adaptada del CREE, estado de

Colima Esta área ofrece un centro de cómputo equipado con aplicaciones (software) y

dispositivos especiales. Actualmente tienen 11 computadoras en red con acceso a Internet.

6.1.1.3 Procedimiento del ejercicio.

El objetivo principal del ejercicio fue probar el nivel de usabilidad que ofrece el sistema, de

acuerdo a la perspectiva de cada participante. El ejercicio fue aplicado con la presencia de la

terapista encargada del área y tuvo una duración de aproximadamente 45 minutos. La sesión

comenzó suministrándoles a los invidentes una breve explicación de las actividades que se

pueden realizar con el SCI. Después se procedió a asignarles diversas tareas, entre ellas:

acceso y salida del sistema, selección y búsqueda de contactos (entre los que se encontraban

online) e intercambiar las ventanas de conversación para poder observar el grado de

interacción e identificación con la aplicación.

6.1.1.4 Limitaciones en la prueba.

Una de las principales limitaciones encontradas en este estudio es que de la población total de

invidentes del CREE, tan sólo 10 personas saben utilizar bien la computadora, y por falta de

disponibilidad de tiempo tan sólo 7 de ellos pudieron asistir a la prueba.

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6.1.1.5 Recopilación de la información.

� Observación: el autor/investigador observó que los invidentes realizaron los ejercicios

de una manera sencilla, ordenada y casi sin complicaciones; ya que todos los

participantes poseen conocimientos básicos en el manejo de la computadora.

� Cuestionarios: se utilizó el cuestionario definido por la SUS∗ el cual se ajustó al caso

de estudio en cuestión. SUS ha demostrado ser una herramienta valiosa para la

evaluación, ya que es un sistema robusto y confiable, además de que correlaciona bien

sus datos con otros sistemas de medida como por ejemplo el cuestionario utilizado para

la evaluación de la calidad de un conjunto software (SUMI) (Brooke, J. 1996). El

cuestionario aplicado constaba de 20 preguntas (ver Anexo 6) y para calcular la

puntuación del SUS hay que sumar primero las contribuciones de cada pregunta y

dividir esta suma entre dos (ya que el análisis se ha dividido en dos partes de 10

preguntas, que en total conforman las 20). La contribución de cada pregunta tendrá un

valor entre 0 y 4. Para las preguntas impares, la contribución será la posición de la

escala menos 1. Para las preguntas pares, la contribución será 5 menos la posición en la

escala. La escala esta clasificada en 5 valores que van desde el parámetro: completo

desacuerdo, desacuerdo, neutral, hasta acuerdo y completo acuerdo. Por último, se

multiplica la suma de los resultados por 2.5 para obtener el valor global del SUS y

dicha puntuación estará entre 0 y 100. El propósito de esta sección es identificar el

porcentaje de usabilidad que presenta el sistema ante la perspectiva de cada uno de los

participantes de la prueba.

∗ En inglés SUS (System Usability Scale).

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6.2 Análisis de los datos y Resultados.

El análisis de los datos fue basado en el método cuantitativo y las respuestas obtenidas en la

entrevista realizada mediante el cuestionario SUS, reflejan la opinión de los participantes

(discapacitados visuales) con respecto a diversos parámetros entorno a las metas y

experiencias de la usabilidad que brinda el sistema (ver Anexo 7). Además se muestra una

gráfica de pastel que muestra los porcentajes referentes a la utilidad, seguridad y facilidad de

uso del sistema (ver Anexo 8).

El último análisis efectuado fue para obtener la puntuación SUS para cada uno de los

invidentes que participaron en el ejercicio y se procedió a realizar todos los cálculos

necesarios para obtener dicha información. Según los datos obtenidos de acuerdo al análisis

efectuado durante la prueba piloto, el SCI obtuvo una puntuación SUS de 62.5 para los

participantes # 1 y 4, 76.25 para el participante # 2, 53.75 para el participante # 3, 48.75 para

el participante # 5, 70 para el participante # 6 y 68.75 para el participante # 7 (ver Anexo 9); lo

cual lo sitúa en un nivel de usabilidad aceptable, ya que se obtuvo una buena puntuación SUS

para 6 de 7 personas; sin embargo el mismo se puede mejorar.

Nota: en el Anexo 10 se muestra un histograma de la puntuación SUS (en base a 100%)

obtenida en la prueba piloto.

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6.3 Trabajo a futuro.

Este proyecto brinda tanto a la sociedad con discapacidad visual del CREE, como de otras

localidades la oportunidad de poder interactuar con otras personas que presenten las mismas

características o no; con el objetivo de que compartan experiencias, conocimientos, diversión,

entretenimiento y lo más importante radical en que su mundo social se expanda y no se quede

tan limitado como hasta el momento ha sido para estas personas especiales. La primera fase de

este proyecto está concluida pero el SCI puede ser complementado con múltiples funciones

entre ellas: envío de archivos, interacción con más de nueve personas a la vez, adaptación a

otros idiomas, historial de mensajes por cada usuario, adaptación de código fuente a PHP ó

ASP y plataforma Linux; entre otros aspectos.

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� ($�

La accesibilidad es el resultado de acciones conjuntas que se llevan a cabo con el objeto de

romper las barreras que impiden a todas las personas, incluyendo las afectadas por algún tipo

de discapacidad, que obtengan los beneficios a los cuales todos tenemos derecho. Por esta

razón la accesibilidad que ofrecen los servicios bancarios, comerciales, sociales, de diversión

y entretenimiento, los sitios web, dispositivos y aplicaciones de computadora y la tecnología

en general, definen una mejor calidad de vida para todo individuo; ya que las oportunidades de

aprendizaje que esta tendencia está implantando, permite que todos podamos desempeñar

nuestros roles en cualquier entorno y circunstancias sin mayores complicaciones.

La herramienta SCI es una interfaz de comunicación orientada a usuarios con discapacidad

visual, la cual se basa en la transmisión de información en línea (mensajería instantánea), en

donde los datos que el emisor envía de manera escrita a través del canal de comunicación

llegan al receptor transformados en voz. Su importancia radica en que es un sistema

especializado, ya que el análisis, diseño y construcción de esta herramienta se ha

fundamentado en las técnicas del UML, los conceptos básicos propuestos por las metodologías

HCI, entre otros aspectos de igual relevancia.

Lo que ha permitido obtener una aplicación que ofrece una buena interacción de estos usuarios

con la misma y por lo tanto con otras personas que presenten o no las mismas debilidades; ya

que también puede ser utilizada por un individuo que no sea invidente, porque la interfaz

ofrece tanto una guía hablada como escrita de cada una de las funciones que realiza.

Finalmente, a lo largo de todo el proceso de desarrollo de este proyecto se analizó

cuidadosamente cada uno de los parámetros que se debían tomar en cuenta para lograr

alcanzar los objetivos que se definieron inicialmente; de lo cual se pudo concluir que cada uno

de dichos objetivos se cumplieron satisfactoriamente. A continuación, se muestra un análisis

de los resultados obtenidos:

� Para lograr el objetivo referente a la facilidad de uso que debe ofrecer la

herramienta mediante la utilización de ayudas que guíen adecuadamente al

usuario, se procedió a analizar y evaluar ciertos parámetros que se consideraron

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� (%�

relevantes al momento de implementar dicha herramienta, tales como los

niveles de aceptación, usabilidad y utilidad; los cuales obtuvieron un porcentaje

altamente satisfactorio en los resultados de la prueba piloto que se aplicó a los

participantes con discapacidad visual de dicho estudio.

� El segundo objetivo acerca de mantener un bajo costo de implementación del

sistema también se logró, ya que el SCI podrá ser adquirido por la población

invidente del CREE de manera gratuita; además de que el mismo se encuentra

disponible al público en la dirección electrónica

http://alumno.ucol.mx/~al029397.

� Por último, a través de la evaluación de usabilidad del sistema también se

obtuvo una buena puntuación en la escala SUS, con respecto a fomentar e

incrementar la utilización de este tipo de herramientas en la población con

discapacidad visual del CREE.

Como experiencia personal, el incursionar en este tipo de proyectos ha proporcionado al autor

una inmensa experiencia de aprendizaje entorno a como detectar una problemática existente en

determinada área de estudio, como resolver la misma y llevar a cabo los correspondientes

análisis para lograr alcanzar de manera satisfactoria los objetivos planteados; todo esto

apoyado en las innovaciones de la tecnología, las cuales proporcionan los medios y

herramientas necesarios para realizar correctamente el trabajo designado y de esta manera

enfrentar las situaciones que se nos presentan en nuestra diario vivir.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� ��������������

/������� �� �

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� &)&�

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ocument/derechos/cartillas/DiscapacidadVisual.pdf+informacion+de+ciegos+de+mexico&hl=

es&lr=lang_es&ie=UTF-8.

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� &)'�

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tro.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� ��������������

� ��.���

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� &)"�

Anexo 1.

Gráficamente, un caso de uso se representa como una elipse de borde continuo y el actor es

dibujado como un muñeco de palo, ambos elementos incluyen en su parte inferior un nombre

que los identifica. En la siguiente figura, se muestra un ejemplo del proceso de lavar ropa en

un diagrama de casos de uso UML.

Figura 1. Diagrama de casos de uso.

Anexo 2.

Continuando con el ejemplo anterior, aquí se muestra la notación del UML que captura los

atributos del objeto (la marca, el modelo, el número de serie y la capacidad de la lavadora), los

cuales son características de la clase lavadora. También, se muestran las operaciones o

acciones que puede realizar la lavadora, como lo son agregar la ropa, agregar los detergentes y

sacar la ropa; parámetros que en conjunto forman los elementos del símbolo clase lavadora.

Figura 2. Diagrama de clases.

Lavadoramarcamodelonumero de seriecapacidad

agregar ropa()agregar detergente()sacar ropa()

Usuario de la lavadora

Lavar ropa

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� &)#�

Anexo 3.

Para concluir con el ejemplo que se ha venido estudiando en los esquemas anteriores, en la

siguiente figura se presenta un diagrama de secuencias que captura las interacciones que se

realizan a través del tiempo entre el abastecimiento de agua, el proceso del sistema de lavado y

el drenaje (representados como rectángulos en la parte superior del diagrama); actividades que

se deben realizar para lograr el objetivo de lavar la ropa.

Figura 3. Diagrama de secuencias.

: Usuario de la lavadora

:Manguera de agua

:Máquina de lavado

:Drenaje

Abastecimiento de agua

Detener

Abastecimiendo de detergentes y ropa

lavar

vaciar agua de lavado

Reabastecer de agua

Detener

Agregar suavizante

enjuagar

vaciar agua de enjuague

exprimir agua

Detener sistema de lavado

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� &)$�

Anexo 4.

El diagrama de distribución o emplazamiento representa la arquitectura física de un sistema

informático, mostrando cada equipo y dispositivo en el sistema; además de los componentes

que en ellos residen. En síntesis, esta representación muestra la relación entre los componentes

de software y hardware. El equipo de cómputo o nodo se representa como un cubo con los

componentes individuales dentro de él y también muestra donde se ejecuta cada paquete

(Schumuller, 2000).

Figura 4. Elementos de diagramación.

:Componente

Nodo

Componente

Conexión

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� &)%�

Anexo 5.

Fragmento de Código Fuente del SCI

Private Sub Form_Load()

'======================= ======================

'=== INICIALIZA A LA VENTANA, Y FORMALIZA LA CONEXION DEL USUARIO AL

SISTEMA DANDOLE

'=== LA BIENVENIDA EN EL COMENTARIO DEL AGENTE Y PRESENTANDO LA LISTA DE

lvwUsuarios.

'======================= ======================

Conectado = True

'DibujarPanel Picture1

Agent1.Characters.Load "Man", App.Path & "\e-man.acs"

Set Man = Agent1.Characters("Man")

Man.Show

If Conectado = True Then

Man.Speak "\Spd=200\ Hola: " & Trim(FrmInicio.txtUsuario.Text) & ". " &

_

" Usted se ha conectado al Sistema de Comunicación para

Invidentes." & _

" Si desea escuchar la lista de contactos que se encuentran en

línea presione F11." & _

" Si desea iniciar una conversación con un contacto presione

F12." & _

" Para salir de la aplicación presione Escape."

End If

End Sub

Private Sub cmdSeleccionar_Click()

'���������������======== =======���������������

'��� HACE EL RECCORRIDO Y LECTURA DE LA LISTA DE CONTACTOS, PERMITIENDO

SELECCIONAR A

'��� CUALQUIERA DE ELLOS, PARA INICIAR UNA CONVERSACIÓN LeerLista().

'���������������======== =======���������������

'PERO ANTES VALIDA QUE EL CONTADOR DE VENTANAS NO EXCEDA DE 9

(Ventanitas.Count)

Dim Form As New FrmPrivado

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� &)(�

If lvwUsuarios.ListCount > 0 Then

If Ventanitas.Count < 9 Then

If lvwUsuarios.SelectedItem.Text <> "" Then

If lvwUsuarios.SelectedItem.Text <> NomUsuario Then

lvwIP.ListItems(lvwUsuarios.SelectedItem.Index).Text

Winsock1.SendData "PV" & NomUsuario & "#" & NomIP & "#"

& NoPuerto

End If

End If

Else

Man.Speak "\Spd=120\No puede iniciar mas conversaciones, porque

ha llegado al máximo de conversaciones permitidas."

End If

End If

End Sub

Private Sub LeerLista()

Dim i As Double

BandL = False

Man.Speak "\Spd=120\Ésta es la lista de contactos en línea."

Timer1.Enabled = True

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

If BandL = True Then

NoUsuario = NoUsuario + 1

If lvwUsuarios.ListItems.Count > 0 And lvwUsuarios.ListItems.Count

>= NoUsuario Then

Man.Speak "\Spd=120\" & lvwUsuarios.ListItems(NoUsuario).Text

DoEvents

End If

End If

If NoUsuario > lvwUsuarios.ListItems.Count Then

Timer1.Enabled = False

BandL = False

End If

Else

BandL = True

End If

End Sub

'--- ENVIAN AL PROCEDIMIENTO SALIR (ProcSalir), POR BOTON SALIR (cmdSalir),

ESCAPE

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� &&)�

'--- (KeyAscii 27) O AL CERRAR LA VENTANA (Form_Unload).

'----------------------- -------------

---------

Private Sub cmdSalir_Click()

ProcSalir

End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)

ProcSalir

End Sub

Private Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

'•••••••••••••••======== =======•••••••••••••••

'••• PROCEDIMIENTO QUE RECIBE RESPUESTAS DEL SERVIDOR (EN LA VAR Recepcion),

SEPARA LA

'••• CADENA PARA OBTENER EL Comando Y EL Dato.

'••• UTILIZA UN Case SOBRE LA VAR Comando Y REALIZA UNA ACCIÓN ESPECIFÍCA.

'•••••••••••••••======== =======•••••••••••••••

'INICIALIZA VALORES mrk

Cont = 0

Recepcion = ""

Winsock1.GetData Recepcion

Comando = Mid(Recepcion, 1, InStr(1, Recepcion, "]"))

Dato = Mid(Recepcion, InStr(1, Recepcion, "]") + 1)

Debug.Print Recepcion

Select Case Comando

' Case "[MSG PRIVADO]":

Case "[ACTUALIZA CTES]":

Dim cadAUX As String

cadAUX = (Mid(Dato, 1, InStr(1, Dato, "+") - 1))

Case "[NUEVO CTE]":

Conectados.Clear

ListarContactos

Case "[ACEPTADO]":

CteAceptado

Case "[CTE FUERA]":

Conectados.Clear

nombreCont = Mid(Dato, 1, InStr(1, Dato, "-") - 1)

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� &&&�

Dato = Mid(Dato, InStr(1, Dato, "-") + 1)

ListarContactos 'poner la lista actualizada

Default:

End Select

End Sub

Private Sub Winsock1_SendComplete()

BAND = True

End Sub

Public Sub ListarContactos()

Do While Dato <> ""

nombreCont = Mid(Dato, 1, InStr(1, Dato, ",") - 1)

Dato = Mid(Dato, InStr(1, Dato, ",") + 1)

lvwUsuarios.ListItems.Add , , nombreCont

Conectados.AddItem nombreCont

Loop

End Sub

Public Sub CteAceptado()

lvwUsuarios.ListItems.Add , , usuario

Conectados.AddItem usuario

Winsock1.SendData "[NUEVO CTE]" & usuario

FrmPrincipal.Caption = FrmPrincipal.Caption & " --" & usuario

End Sub

Public Sub ProcSalir()

'=======================

======================

'=== PROCEDIMIENTO UTILIZADO PARA ABANDONAR Y SALIR DE LA APLICACION.

'=======================

======================

Winsock1.SendData "[SALIR]" & usuario

BAND = False

While (Not BAND)

DoEvents

Wend

Winsock1.Close

End

Unload Me

End Sub

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� &&'�

Anexo 6.

CUESTIONARIO

Rellene el círculo correspondiente al valor que considere más apropiado.

1) Cree que le gustaría utilizar con frecuencia este sistema sobre otros?

2) Encontró el sistema innecesariamente complejo?

3) El sistema le resultó fácil de utilizar?

4) Considera que necesitaría del apoyo de un experto para ejecutar el sistema?

5) Encontró las funciones del sistema bien integradas?

6) Piensa que existe demasiada inconsistencia en el sistema?

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

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� && �

7) Cree que la mayoría de personas invidentes aprenderían muy rápidamente a utilizar el

sistema?

8) Encontró el sistema incompleto?

9) Se sintió confiado y seguro al manejar el sistema?

10) Considera que necesita aprender muchas cosas antes de manejar el sistema?

11) Considera que la guía que ofrece el sistema es clara?

12) Piensa que las teclas de función que manejan las instrucciones del sistema facilitan su

utilización?

13) Encontró que la comunicación establecida con sus contactos fue buena?

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

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� &&!�

14) Cree que la opción de selección de contactos es mejor que la opción de búsqueda

personalizada?

15) Piensa que el sistema se adapta a sus necesidades de comunicación a través de Internet?

16) Considera que la voz del agente de sonido es agradable?

17) Le gustaría poder interactuar con otras personas localizadas en diferentes lugares, a través

de este sistema?

18) Le gustaría que el sistema tuviera más opciones, como por ejemplo el envío de archivos?

19) Considera que esta herramienta de comunicación beneficiará a la población invidente del

CREE?

20) Considera que es necesario el empleo de un lector de pantallas para utilizar el sistema?

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

O O O O O

1 2 3 4 5

Completo desacuerdo Completo acuerdo

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� &&"�

Anexo 7.

Tabla 1. Evaluación detallada del cuestionario SUS

Respuestas de los Participantes de la Prueba Piloto Preguntas del Cuestionario SUS Completo

desacuerdo Desacuerdo Neutral Acuerdo

Completo

acuerdo

Cantidad Total de Personas

1) Cree que le gustaría utilizar con

frecuencia este sistema sobre otros? - - - 4 3 7

2) Encontró el sistema innecesariamente

complejo? 1 2 2 2 - 7

3) El sistema le resultó fácil de utilizar? - 2 - 3 2 7

4) Considera que necesitaría del apoyo

de un experto para ejecutar el sistema? 3 2 - 2 - 7

5) Encontró las funciones del sistema

bien integradas? - 2 - 4 1 7

6) Piensa que existe demasiada

inconsistencia en el sistema? - 3 4 - - 7

7) Cree que la mayoría de personas

invidentes aprenderían muy rápidamente

a utilizar el sistema? - 3 2 2 - 7

8) Encontró el sistema incompleto? - - 2 5 - 7

9) Se sintió confiado y seguro al manejar

el sistema? - - 2 - 5 7

10) Considera que necesita aprender

muchas cosas antes de manejar el

sistema? - 4 1 - 2 7

11) Considera que la guía que ofrece el

sistema es clara? - - - 4 3 7

12) Piensa que las teclas de función que

manejan las instrucciones del sistema

facilitan su utilización? - - - 3 4 7

13) Encontró que la comunicación

establecida con sus contactos fue buena? - - - 3 4 7

14) Cree que la opción de selección de

contactos es mejor que la opción de

búsqueda personalizada?

- 2 3 2 - 7

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� &&#�

15) Piensa que el sistema se adapta a sus

necesidades de comunicación a través de

Internet? - - - 3 4 7

16) Considera que la voz del agente de

sonido es agradable? - 2 2 2 1 7

17) Le gustaría poder interactuar con

otras personas localizadas en diferentes

lugares, a través de este sistema? - - - - 7 7

18) Le gustaría que el sistema tuviera

más opciones, como por ejemplo el

envío de archivos? - - - 3 4 7

19) Considera que esta herramienta de

comunicación beneficiará a la población

invidente del CREE?

- - - 3 4 7

20) Considera que es necesario el

empleo de un lector de pantallas para

utilizar el sistema? 4 - 2 1 - 7

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� &&$�

Anexo 8.

29%

29%42% Fácil de usar

Seguridad

Utilidad

Figura 5 . Gráfica de los porcentajes obtenidos para las

Metas de Usabilidad en la prueba piloto.

Anexo 9.

53,75

76,25

62,5068,75

70,00

48,7562,50

1

2

3

4

5

6

7

Figura 6. Gráfica que muestra la puntuación SUS (porcentaje en base a 100)

obtenida por cada uno de los participantes de la prueba piloto

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� &&%�

Anexo 10.

0,00

10,00

20,00

30,00

40,00

50,00

60,00

70,00

80,00

Puntuación SUS

1 2 3 4 5 6 7

Participantes

1

2

3

4

5

6

7

Figura 7. Histograma de la Puntuación SUS

(en base a 100%) obtenida en la prueba piloto.

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����������������� �������������������������� �� ������������������������ ��������������������������������� ��������������

�1 ��� ����

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� &'&�

Actor: conjunto coherente de roles que juegan los usuarios de los casos de uso cuando

interactúan con éstos.

Atributo: propiedad con nombre de un clasificador que describe un rango de valores que

pueden contener las instancias de la propiedad.

Booleano: enumeración cuyos valores son verdadero y falso.

Cardinalidad: número de elementos en un conjunto.

CASE: se refiere a la ingeniería de software asistida por computadora. En esta rama se

incluyen una serie de herramientas, lenguajes y técnicas de programación que permiten la

generación de aplicaciones de manera semiautomática. Las herramientas CASE liberan al

programador de parte de su trabajo, disminuyen la posibilidad de errores y aumentan la

calidad del programa.

Ceguera legal: cuando la visión es menor de 20/200 ó 0.1 (en la escala Wecker) en el mejor

ojo y con la mejor corrección; o que independientemente de que su visión sea mejor, tiene un

campo visual inferior a 20º. El concepto de ceguera legal se encuentra casi unificado en los

países occidentales y se refiere a que las personas que tienen una agudeza visual menor al

nivel estipulado podrán ser subsidiarios de prestaciones económicas y servicios educativos

especiales.

Clase: descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos,

operaciones, relaciones y semántica.

Diagrama: representación gráfica de un conjunto de elementos, representado la mayoría de

las veces como un grafo conexo de nodos (elementos) y arcos (relaciones).

Ejecución: puesta en marcha de un modelo dinámico.

Emisor: objeto que envía una instancia de un mensaje a un objeto receptor.

HCI (Interacción Humano-Computadora): es una disciplina relacionada con el diseño,

evaluación e implementación de sistemas computacionales interactivos que serán utilizados

por personas. Estos sistemas son desarrollados basándose en estudios previos concernientes a

los principales fenómenos que rodean a dichos usuarios.

Ingeniería directa: proceso de transformar un modelo en código a través de una

correspondencia con un lenguaje de implementación específico.

Ingeniería inversa: proceso de transformación de código en un modelo a través de una

correspondencia con un lenguaje de implementación específico.

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� &''�

Instancia: entidad a la que se puede aplicar un conjunto de operaciones y que tiene un estado

que almacena el efecto de las operaciones; es la manifestación concreta de una abstracción.

Interacción: comportamiento que comprende un conjunto de mensajes que se intercambian

entre un conjunto de objetos, dentro de un contexto particular, para lograr un objetivo.

Interfaz: colección de operaciones que se utiliza para especificar un servicio de una clase o un

componente.

Lector de pantalla: programa utilitario para pronunciar el contenido de la pantalla mediante

síntesis de voz.

Mensajería instantánea: son programas residentes que están activos y permiten enviar y

recibir mensajes en tiempo real, mientras haya conexión a Internet.

Método: implementación de una operación.

Modelo: simplificación de la realidad, creada para comprender mejor el sistema que se está

creando; abstracción semánticamente cerrada de un sistema.

Multiplicidad: especificación del rango de cardinalidades permisible que puede asumir un

conjunto.

Objeto: manifestación concreta de una abstracción; entidad con unos límites bien definidos e

identidad que encapsula estado y comportamiento; instancia de una clase.

OpenSource: El software opensource se define por la licencia que lo acompaña, que garantiza

a cualquier persona el derecho de usar, modificar y redistribuir el código libremente.

Operación: implementación de un servicio que puede ser requerido a cualquier objeto de la

clase para que muestre un comportamiento.

Proceso: flujo de control pesado que puede ejecutarse concurrentemente con otros procesos.

Receptor: objeto que maneja una instancia de un mensaje lanzada desde un objeto emisor.

Relación: conexión semántica entre elementos.

Sistema: conjunto de elementos organizados para lograr un propósito específico y que se

describe por un conjunto de modelos.

TCP/IP: TCP (Transmission Control Protocol) e IP (Internet Protocol), son un conjunto de

protocolos comunes utilizados por todas las computadoras conectadas a Internet, para que las

mismas puedan comunicarse entre sí. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y

con cualquier tipo de hardware; ya que otros protocolos no permiten el intercambio de

información entre medios y tecnologías diferentes. Además ofrece los servicios de conexión

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� &' �

entre los programas llamados y los que llaman, chequeo de errores, control de flujo y

capacidad de interrupción.

Tipo de datos: tipo cuyos valores no tienen identidad. Los tipos de datos incluyen tipos

primitivos predefinidos (tales como números y cadenas de caracteres), así como tipos

enumerados (tales como los booleanos).

Síntesis de voz o TTS (Text To Speech): los sistemas de síntesis de voz, son aquellos que

convierten una entrada escrita en palabras, a una salida pronunciada, simulando el proceso

humano de leer en voz alta. Estos sistemas son también conocidos como sistemas de texto a

voz (TTS, siglas de las palabras en inglés Text To Speech).

UML: Lenguaje Unificado de Modelado, un lenguaje para visualizar, especificar, construir y

documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software.

Usabilidad: es el parámetro que mide la calidad de la experiencia obtenida por parte de un

usuario, al interactuar con un producto o sistema; ya sea un sitio web, software de aplicación,

tecnología móvil o cualquier dispositivo.