universidad tecnica babahoyo sotfware educativo
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UNIVERSIDAD TECNICA BABAHOYO
FAFI
SOFTWARE EDUCATIVO INTEGRANTES:
Jimmy carrera
Mercy Solano
Dolly Garcia
TUTOR:ING JULI GAIBOR
SOFTWARE EDUCATIVO
Un Software Educativo Es Un
Programa Que Promueve El
Aprendizaje Autónomo De La Persona
Con La Finalidad De Complementar
Su Información Y Desarrollar
Habilidades Cognitivas.
ENCICLOPEDIA Y BUSCADORES
SON APLICACIONES QUE ESTAN
INCLUIDAS DENTRO DEL SOFTWARE
EDUCATIVO .
Ejemplo
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES
Son Aplicaciones Diseñadas Para La Educación No
Presenciada O A Distancia, Que Facilitan El
Aprendizaje Sin Restricciones De Horarios Y Sin
Necesidad De Estar Físicamente En Una Escuela O
Centro Educativo.
Ejemplo
CARACTERISTICAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
ORIGINALIDAD
MOTIVACION
FACILES DE USAR
SON ITERACTIVOS
AUTOAPRENDIZAJE
VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
• Ofrece Un Enfoque Creativo Al Combinar Recursos
Multimedia Con El Trabajo Interactivos Entre La
Maquina La Aplicación Y El Aprendizaje
• Estimula Los Procesos De Aprendizaje, Pues
Favorece Un Ambiente De Exploración Que
Permite Asimilar Nuevos Conocimientos Y
Habilidades.
VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
• Fomenta La Creatividad Al Retar Al Aprendiz A Aplicar
Sus Conocimientos Y Habilidades En La Solución Del
Problema O Generación De Proyecto En Áreas Del Que
Hacer Científico Humanístico Y Social.
• Favorece El Aprendizaje Autónomo Y Se Ajusta Al Tiempo
Del Que El Aprendiz Puede Disponer Para Esta Actividad
• El Educador Puede Desarrollar Estrategias Guiadas Para
Llevar El Proceso De Enseñanza Y Aprendizaje A Otros
Contextos, Fuera Del Aula.
DIFERENTES SOFTWARE EDUCATIVOS EJERCITACION.
SIMULACION.
TUTORIALES
JUEGOS EDUCATIVOS.
SOFTAWRE EDUCATIVO Y LA EDUCACION SUPERIOR
El Software Educativo Aporta De Gran
Ayuda En Las Instituciones De Educación
Superior Ya Que Gracias A Los Múltiples
Beneficios Que Proporciona Los
Estudiantes Pueden Reforzar Su
Aprendizaje, Además De Ayudar A
Desarrollar Ciertas Habilidades y
Destrezas.
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVOS
Los Programas Didácticos, Cuando Se Aplican A
La Realidad Educativa, Realizan Las Funciones
Básicas Propias De Los Medios Didácticos En
General Y Además, En Algunos Casos, Según La
Forma De Uso Que Determina El Profesor,
Pueden Proporcionar Funcionalidades
Específicas.
EXPRESIVA
LUDICA
INFORMATIVA
INSTRUCTIVA
MOTIVADORA
EVALUADORA
INVESTIGADORA
Gracias por su atención
EXPRESIVA
Estimulan La Capacidad De Comunicación ,
Expresión Y Apreciación Desarrollar
Habilidades Basadas En Ejercicios De
Lectura Y Escritura O Están Diseñados Para
La Practicas De Otros Idiomas
Ejemplo
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LUDICA
Promueve El Aprendizaje Por Medio Del
Juego , Lo Cual Atrae A Los Estudiantes.
Ejemplo
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INFORMATIVA
Presenta Un Panorama Estructurado
Creado Especialmente Para Ajustarce A Las
Necesidades De Información Del
Estudiantes.
Ejemplo
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INSTRUCTIVA
Los Programas Educativos Orientan Y
Regulan El Aprendizaje , Su Finalidad Es
Encaminar A Los Estudiantes A Logros De
Una Manera Sencilla
Ejemplo
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MOTIVADORA Los Estudiantes Sienten Interés Por El
Software Educativo , Presenta Elementos
Creados Para Captar Su Atención , Mantener
Su Interés Y Orientarlo Hacia Temáticas
Especificas.
Ejemplo
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EVALUADORAEl Estudiante Con Estos Programas
Permite Una Respuesta Inmediata Y,
También Una Evaluación Inmediata
Ejemplo
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INVESTIGADORA
Ofrece Entornos Interesantes Donde
Puedan Investigar Diversos Fenómenos
Por Medio De La Simulación , Para
Buscar Determinados Datos O
Información Que Enriquezcan El
Conocimiento.
Ejemplo
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Simulación Simula hecho o proceso en un entorno
permitiendo al estudiante modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante el cambio producido.
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Juegos educativos
Propone el aprendizaje mediante un
ambiente entretenido.
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Tutoriales Transmiten conocimientos al
estudiante a través de pantallas que les permiten aprender a su propio ritmo.
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EJERCITACIÓN Permite al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad.
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