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UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO OTIMIZAÇÃO POR ALGORITMOS GENÉTICOS DO SEQUENCIAMENTO DE ORDENS DE PRODUÇÃO EM AMBIENTES JOB SHOP. FLÁVIO GRASSI SÃO PAULO 2014

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Page 1: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO

PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO

OTIMIZAÇÃO POR ALGORITMOS GENÉTICOS DO SEQUENCIAMENTO DE

ORDENS DE PRODUÇÃO EM AMBIENTES JOB SHOP.

FLÁVIO GRASSI

SÃO PAULO

2014

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FLÁVIO GRASSI

OTIMIZAÇÃO POR ALGORITMOS GENÉTICOS DO SEQUENCIAMENTO DE

ORDENS DE PRODUÇÃO EM AMBIENTES JOB SHOP

Dissertação de mestrado apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção da Universidade Nove de Julho, como requisito parcial para a obtenção do grau de Mestre em Engenharia de Produção.

Prof. Fabio Henrique Pereira, Dr. – Orientador.

SÃO PAULO

2014

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Grassi, Flávio.

Otimização por algoritmos genéticos do sequenciamento de ordens de

produção em ambientes job shop. /Flávio Grassi 2014.

126 f.

Dissertação (mestrado) – Universidade Nove de Julho, São Paulo, 2014.

Orientador (a): Prof. Dr. Fabio Henrique Pereira.

1. Job shop. 2. Algoritmo genético. 3. Otimização.

4. Sequenciamento da produção.

I. Pereira, Henrique Fabio. II. Título

CDU 658.5

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Dedico este trabalho aos meus pais, por

todo o esforço e dedicação que tiveram

para que me tornasse uma pessoa de

bem, e ao meu filho Miguel, que desde

seu nascimento tem sido minha fonte de

inspiração para tudo que realizo.

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AGRADECIMENTOS

Deixo aqui meus agradecimentos à todos que contribuíram para que esse

trabalho fosse realizado, aos meus colegas de mestrado, aos professores do

Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, e à UNINOVE, tanto

pela bolsa de estudos – que permitiu com que eu participasse desse programa de

mestrado, quanto pela qualidade do programa: sem dúvida superou em muito

minhas expectativas (e fez com que eu tivesse que estudar bastante para

acompanha-lo).

Dentre eles, gostaria de agradecer especialmente à meu orientador, Fabio

Henrique Pereira, pelas valiosas contribuições e conselhos ao longo desse trabalho.

Sem dúvida não fosse sua dedicação e comprometimento, esse trabalho não teria o

mesmo valor; bem como ao professor Sidnei Alves de Araújo, que à exemplo do

professor Fabio, prova a cada aula que ainda existem educadores apaixonados pelo

que fazem, e que de fato se preocupam com nossa educação. Espero que no futuro

eu possa ser um professor e pesquisador tão bom quanto eles, pois são exemplos à

serem seguidos, tanto pelo profundo conhecimento das áreas em que atuam, quanto

pela humildade que permite com que passem esse conhecimento adiante de uma

forma excepcional. Deixo também um agradecimento especial ao professor Pedro

Henrique Triguis Schimit, pela valiosa contribuição com relação à adaptação da

função de avaliação para linguagem C.

Agradeço ao professor Reinaldo Morabito Neto pelas valiosas considerações

durante a defesa desta dissertação, bem como as sugestões do professor Leonardo

Junqueira.

Agradeço também à compreensão da minha esposa Andréa, que por

inúmeras vezes ficou em segundo plano enquanto eu me dedicava ao mestrado, e

ao nosso filho, Miguel Ladeira Grassi, que mesmo sem saber, renovava minhas

energias a cada vez que me agraciava com seu carinho. Sem dúvida o amor à um

filho é um amor incondicional.

Agradeço também ao meu amigo Flávio Moreira da Costa: sem dúvida é mais

uma amizade boa que vou levar além dessa etapa.

E finalmente, agradeço ao nosso Pai Celestial, por permitir que eu vencesse

mais essa etapa.

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“A educação é a arma mais poderosa que

você pode usar para mudar o mundo.”

(Nelson Mandela)

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RESUMO

A otimização de processos produtivos é tema de grande relevância na

indústria, sendo portanto tratado por diversos pesquisadores ao redor do mundo, há

mais de cinquenta anos. Dentre os problemas a serem solucionados, tem grande

destaque a questão do sequenciamento de ordens de produção devido à sua vasta

aplicabilidade como, por exemplo, no aumento da produtividade de veículos em

indústrias automobilísticas ou na melhoria do desempenho de processadores em

computadores. No presente trabalho foram abordados estudos envolvendo a

otimização de problemas determinísticos de sequenciamento de ordens de produção

em ambientes Job Shop através do uso de algoritmos genéticos. Os problemas

testados pertencem à um grupo de exemplares disponíveis em uma biblioteca de

problemas de pesquisa operacional, largamente utilizada por pesquisadores neste

contexto, sendo que nesses exemplares todas as ordens de produção estão

disponíveis para alocação no instante zero e os tempos de processamento são fixos.

A função de avaliação das soluções geradas durante a otimização foi desenvolvida

em linguagem C. O algoritmo genético adotado utiliza operadores genéticos

convencionais e representação binária, promovendo melhorias em relação à

pesquisas que também se baseiam nesses operadores, através da escolha da

população inicial, que é realizada adotando um conceito de semente dinâmica

desenvolvido nesta dissertação. Inicialmente a semente geradora da população do

algoritmo genético adota uma regra simples de sequenciamento baseada na

sequência das ordens de produção em relação à sua rota, que é definida pelo

problema, e posteriormente novas sementes são utilizadas, considerando aquelas

que geraram os melhores indivíduos das gerações anteriores. Conforme

apresentado na seção de resultados, esse conceito de semente dinâmica

efetivamente gera um número maior de soluções factíveis. Os resultados qualitativos

demonstram que a abordagem desenvolvida se mostra competitiva em relação à

outras representações clássicas de ambientes de Job Shop, gerando soluções em

tempos aceitáveis para esse tipo de problema.

Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento

da produção.

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ABSTRACT

The optimization of processes is a highly relevant topic in the industry, and

therefore treated by many researchers around the world for more than fifty years.

Among the problems to be solved, must highlight the issue of sequencing of the

production scheduling due its wide applicability, such as increasing productivity of

vehicles in automobile industry or improving the performance of processors in

computers. In the present work were conducted studies involving scheduling of

production orders of deterministic problems in Job Shop environments through the

use of genetic algorithms. The problems tested belong to a group available from an

operations research library, widely used by researchers in this context, and in such

instances all production orders are available for allocation since the instant zero, and

processing times are fixed. The fitness function of the solutions generated during

optimization was developed in C language. The adopted genetic algorithm uses

conventional genetic operators and binary representation, and promotes

improvements in relation to research which are also based on these operators,

through the choice of the initial population, which is performed by adopting a concept

of dynamic seed developed in this dissertation. Initially the generating seed of the

population in the genetic algorithm adopts a simple sequencing rule based on the

sequence of the production orders in relation to its route, which is defined by the

problem, and then new seeds are used, which are those that generated the best

individuals of previous generations. As presented in the results section, this concept

of dynamic seed effectively generates a larger number of feasible solutions. The

qualitative results show that the developed approach is competitive in relation to

other classic representations of Job Shop environments, providing solutions in

acceptable time for this sort of problem.

Keywords: Job Shop, Genetic algorithms, Optimization, Production

scheduling.

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LISTA DE ILUSTRAÇÕES

Figura 1 – Cenário típico de sequenciamento de produção ...................................... 20

Figura 2 – Problema da Figura 1: dois sequenciamentos diferentes ......................... 21

Figura 3 – Matrizes para o problema 2 × 3 ................................................................ 26

Figura 4 – Gráfico disjuntivo para o problema 2 × 3 .................................................. 27

Figura 5 – Gráfico de Gantt para o problema 2 × 3 ................................................... 28

Figura 6 – Gráfico conjuntivo para o problema 2 × 3 ................................................ 39

Figura 7 – Caminho crítico ........................................................................................ 40

Figura 8 – Lista de preferência para o problema 2 × 3 .............................................. 41

Figura 9 – Exemplo de cycle crossover ..................................................................... 44

Figura 10 – Exemplo de cruzamento de único ponto ................................................ 44

Figura 11 – Exemplo de mutação swap .................................................................... 45

Figura 12 – Exemplo de mutação flip bit ................................................................... 45

Figura 13 – Representação por lista de prioridades: problema FT06 ........................ 48

Figura 14 – Transformação das rotas em sequência de jobs por máquina ............... 49

Figura 15 – Metodologia utilizando a representação binária ..................................... 50

Figura 16 – Exemplo de situação de travamento ...................................................... 53

Figura 17 – Acoplamento entre a função de avaliação e a GAlib .............................. 54

Figura 18 – Fluxograma da abordagem final proposta .............................................. 56

Figura 19 – FT06: representação por lista de prioridades ......................................... 59

Figura 20 – FT06: semente a partir das rotas do problema ...................................... 60

Figura 21 – Gráfico da convergência para o problema LA01 .................................... 62

Figura 22 – Valores mínimos, médios e máximos de makespan obtidos .................. 65

Figura 23 – Valores mínimos, médios e máximos de desvio obtidos ........................ 65

Quadro 1 – Regras de prioridade de despacho típicas de JSSP .............................. 33

Quadro 2 – Principais elementos de um AG ............................................................. 35

Quadro 3 – Parâmetros adotados no AG .................................................................. 61

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LISTA DE TABELAS

Tabela 1 – Sequência tecnológica da Figura 1 ......................................................... 26

Tabela 2 – Exemplar de problema FT06 ................................................................... 30

Tabela 3 – Prioridades utilizadas na avaliação da rotina pelo LISA .......................... 58

Tabela 4 – Soluções factíveis versus não factíveis para o problema LA01 ............... 63

Tabela 5 – Valores de makespan obtidos ................................................................. 64

Tabela 6 – Desvio percentual em relação ao makespan ótimo conhecido ................ 64

Tabela 7 – Comparação das melhores soluções por representação ........................ 67

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LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

ABZ – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Adams, Balas e Zawack

(1988)

ACO – Ant Colony Optimization

AG – Algoritmos Genéticos

CX – Cycle Crossover

FIFO – First In, First Out

FT – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Fisher e Thompson (1963)

GAlib – Genetic Algorithms Library

JB – Job-based

JSSP – Job Shop Scheduling Problem

LA – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Lawrence (1984)

LISA – Library of Scheduling Algorithms

LPT – Longest Processing Time

LWR – Least Work Remaining

MB – Machine-based

MWR – Most Work Remaining

OB – Operation-based

ORB – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Applegate e Cook (1991)

OR-Library – Operations Research Library

PL – Preference List-based

PMX – Partially Matched Crossover

PR – Priority Rule-based

RK – Random Key

SA – Simulated Annealing

SPT – Shortest Processing Time

SWV – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Storer, Wu e Vaccari

(1992)

TD – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Taillard (1993)

TS – Tabu Search

YN – Conjunto de problemas de Job Shop proposto por Yamada e Nakano (1992)

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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ............................................................................................... 14

1.1 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA................................................................... 16

1.1.1 Considerações ............................................................................................... 16

1.1.2 Delimitação do Estudo ................................................................................... 17

1.1.3 Problema de Pesquisa ................................................................................... 17

1.1.4 Hipótese de Pesquisa .................................................................................... 17

1.2 OBJETIVO...................................................................................................... 17

1.3 JUSTIFICATIVA E CONTRIBUIÇÕES........................................................... 18

1.4 ESTRUTURA DO TRABALHO....................................................................... 18

2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA .................................................................... 20

2.1 PROBLEMAS DE SEQUENCIAMENTO........................................................ 20

2.2 OTIMIZAÇÃO DE PROBLEMAS DE SEQUENCIAMENTO.......................... 22

2.3 CLASSIFICAÇÃO DOS PROBLEMAS DE SCHEDULING............................ 23

2.4 REPRESENTAÇÃO DE PROBLEMAS EM JSSP......................................... 25

2.4.1 Tabela de Sequência Tecnológica ................................................................. 25

2.4.2 Representação por Matrizes .......................................................................... 26

2.4.3 Gráfico Disjuntivo ........................................................................................... 26

2.4.4 Gráfico de Gantt ............................................................................................ 27

2.5 EXEMPLARES DE PROBLEMAS DE JOB SHOP........................................ 28

2.6 INDICADORES DE OTIMIZAÇÃO DE UM JSSP.......................................... 30

2.7 TÉCNICAS DE OTIMIZAÇÃO........................................................................ 31

2.8 MÉTODOS DETERMINÍSTICOS E HEURÍSTICOS...................................... 31

2.9 BUSCA TABU................................................................................................ 34

2.10 SIMULATED ANNEALING............................................................................. 34

2.11 COLÔNIA DE FORMIGAS............................................................................. 34

2.12 ALGORITMOS GENÉTICOS......................................................................... 35

2.12.1 Esquema Básico de um AG .......................................................................... 35

2.12.2 Representação .............................................................................................. 37

2.12.3 Seleção. ........................................................................................................ 42

2.12.4 Cruzamento ................................................................................................... 43

2.12.5 Mutação ........................................................................................................ 44

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3 METODOLOGIA ........................................................................................... 46

3.1 METODOLOGIA ADOTADA.......................................................................... 46

3.2 MATERIAIS E MÉTODOS............................................................................. 47

3.2.1 Biblioteca de Algoritmo Genético .................................................................. 47

3.2.2 Representação do Job Shop na GAlib ......................................................... 47

3.2.3 Rotina para Cálculo da Aptidão .................................................................... 51

3.2.4 Tratamento de Soluções Não Factíveis ........................................................ 52

3.2.5 Fluxograma do Acoplamento da Rotina de Avaliação e a GALib ................. 53

3.2.6 Abordagem com Laços Externos e Semente Dinâmica ............................... 55

4 RESULTADOS E DISCUSSÕES ................................................................. 57

4.1 RESULTADOS DA AVALIAÇÃO DA FUNÇÃO DE APTIDÃO.......................57

4.2 ALTERAÇÃO DA REPRESENTAÇÃO DAS SOLUÇÕES NO AG................ 59

4.3 PARÂMETROS UTILIZADOS NO AG........................................................... 60

4.4 ABORDAGEM FINAL PROPOSTA................................................................ 61

5 CONCLUSÕES, LIMITAÇÕES E SUGESTÕES .......................................... 68

REFERÊNCIAS ............................................................................................ 69

APÊNDICE A.................................................................................................76

ANEXO A.....................................................................................................126

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INTRODUÇÃO

Devido à crescente competitividade de mercado, a melhora dos processos

produtivos no ambiente industrial tem sido objeto de estudo e pesquisa nas mais

diversas áreas de conhecimento, como em gestão de negócios, economia, logística,

entre outras; sendo mais notoriamente estudada dentro da engenharia de produção

(KUNNATHUR; SUNDARARAGHAVAN; SAMPATH, 2004; HEINONEN;

PETTERSSON, 2007). Segundo Qing-dao-er-ji e Wang (2012), um dos problemas

que mais demandaram pesquisas nas últimas décadas foram os problemas de

sequenciamento das ordens de produção, conhecidos na literatura estrangeira como

scheduling problems.

Sequenciamento pode ser entendido como o processo de atribuir um ou mais

recursos para execução de determinadas atividades, cujo processamento irá

demandar certa quantidade de tempo (LUKASZEWICZ, 2005). Esses recursos em

um ambiente industrial podem ser associados à máquinas, sendo que as atividades

que serão processadas em uma máquina são conhecidas como operações ou

tarefas. Assim, uma ordem de produção (job) é um conjunto de uma ou mais tarefas.

Problemas de sequenciamento são difíceis de solucionar no ambiente real

devido à influência de diversas restrições, o que é especialmente válido em

ambientes industriais, nos quais o tempo de parametrização (setup) das máquinas,

espaço e disposição físicas, e uma série de outros fatores necessitam ser levados

em consideração (BRUCKER; BURKE; GROENEMEYER, 2012). Isso talvez

justifique o fato de que desde o surgimento das teorias acerca de sequenciamento

em ambientes produtivos na década de 50, esse assunto tenha tão grande destaque

nos campos de otimização e pesquisa operacional. Ao longo de mais de meio século

têm sido desenvolvidas diferentes técnicas para solução de problemas de

sequenciamento, visando reduzir os custos de produção e melhorar os processos

produtivos.

Ao trabalhar na otimização desses processos, muitos fatores precisam ser

avaliados para se chegar em uma solução satisfatória, como por exemplo a melhor

forma de representação de um ambiente de produção específico, a melhor técnica

de otimização a ser adotada para chegar à uma solução em um tempo aceitável,

bem como se a solução encontrada poderá de fato ser aplicada no cenário real de

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um sistema produtivo. Esses são alguns dos principais pontos que o pesquisador

precisa levar em consideração.

Historicamente, os problemas de sequenciamento de ordens de produção em

cenários do tipo Job Shop (JSSP) têm sido tratados por meio de métodos de

otimização exatos – que visam encontrar a solução ótima – dentre os quais o Branch

and Bound (LAGEWEG; LENSTRA; KAN, 1977; CALIER; PINSON, 1989;

BRUCKER; JURISCH; SIEVERS, 1994; JAIN; MEERAN, 1999) e o Shifiting

Bottleneck (ADAMS; BALAS; ZAWACK, 1988). Embora relativamente desatualizado,

foi compilado um estudo sobre as várias abordagens para a resolução dos

problemas de Job Shop por Jain e Meeran (1999).

Nos últimos anos, entretanto, os chamados métodos metaheurísticos têm sido

largamente utilizados na resolução desse tipo de problema. Dentre esses métodos,

os que possuem maior destaque na literatura são a Busca Tabu (NOWICKI;

SMUTNICKI, 1996; CHAMBERS, 1996; PONNAMBALAM; ARAVINDAN; RAJESH,

2000), Simulated Annealing (VAN LAARHOVEN; AARTS; LENSTRA, 1992;

KOLONKO, 1999; SATAKE et. al., 1999; AYDIN; FOGARTY, 2004), Algoritmos

Genéticos (CROCE; TADEI; VOLTA, 1995; WANG; ZHENG, 2002; GONÇALVES;

MENDES; RESENDE, 2005) e Colônia de Formigas (VENTRESCA; OMBUK, 2004;

ZHANG et. al., 2006; MONTGOMERY; FAYAD; PETROVIC, 2006; HUANG; LIAO,

2008).

Desde então tem se trabalhado em avanços de cada técnica, a fim de

aperfeiçoá-las, visando diminuir os tempos computacionais do processo de

otimização por meio da modificação de certos operadores específicos de cada

técnica, ou associando-as a fim de criar técnicas híbridas. É interessante notar que

essa mudança de paradigma quanto as técnicas de otimização à serem adotadas,

que passou de técnicas determinísticas para técnicas heurísticas, se deve

basicamente ao custo computacional (LUKASZEWICZ, 2005).

Conforme Pinedo (2008), os métodos exatos – conhecidos como

determinísticos – não consideram o tempo para encontrar uma solução ótima, o que

é um fator importante quando se trata de um ambiente de produção real. Ainda

segundo o autor, não é interessante encontrar um sequenciamento ótimo para um

determinado conjunto de máquinas e pedidos de produção específicos (que estão

muitas vezes sujeitos a alterações ao longo do dia, devido à diferentes demandas

dos clientes) se essa solução levar muito tempo para ser identificada. Os métodos

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heurísticos se baseiam em certas hipóteses e podem, a partir delas, encontrar uma

solução quase tão boa quanto a solução ótima, mas em um tempo bem menor,

permitindo, por exemplo, a adoção dessa técnica em um software que crie

sequenciamentos para diversas condições de máquinas e pedidos de produção de

maneira dinâmica.

Sendo assim, percebe-se que ainda há bastante espaço para pesquisas em

JSSP, tanto no sentido da busca pela melhor forma de representação da função que

avalia as soluções de alguma técnica heurística, quanto no sentido de descobrir

pontos chave na otimização de um JSSP que interfiram na qualidade e agilidade em

obter um solução satisfatória. Além de não haver um consenso de qual técnica

heurística seja a mais adequada para tratar esse tipo de problema, uma vez definida

a técnica de otimização a ser utilizada, existem diferentes representações de JSSP,

e ainda não está claro qual delas é a melhor (WERNER, 2013).

1.1 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA

ESTA SEÇÃO DISCORRE SOBRE O PROBLEMA DE PESQUISA.

Considerações

Os trabalhos que utilizam algoritmos genéticos convencionais, alterando

somente o tipo de representação, parecem ter atingido seu limite, sendo que as

representações clássicas para problemas de Job Shop datam de mais de quinze

anos (CHENG; GEN; TSUJIMURA, 1996). Atualmente tem tido enfoque técnicas

híbridas, que são mais sofisticadas, fazendo uso de operadores genéticos

especializados e, não raro, dependem do ajuste de parâmetros muitas vezes de

maneira empírica sendo que, em geral, seus valores estão intimamente relacionados

à um problema específico de JSSP, e para outro problema, novos valores precisam

ser identificados, o que pode não ser adequado para aplicação em problemas reais,

onde os tempos de processamento não são fixos e os jobs são dinâmicos e,

portanto, encontrar valores adequados para esses parâmetros seria difícil. Qing-dao-

er-ji e Wang (2012), por exemplo, propuseram um eficiente algoritmo genético

híbrido, que supera os resultados obtidos por vários outros pesquisadores, mas que

depende da escolha de operadores específicos de busca local, entre outros

parâmetros.

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17

Delimitação do Estudo

Não é objetivo deste trabalho investigar se a técnica de otimização adotada –

algoritmos genéticos – é mais eficiente do que outras técnicas de otimização para

problemas de sequenciamento de Job Shop. Como ressaltado por Wolpert (1995),

dificilmente existirá uma única técnica que seja melhor que todas as outras para uma

grande variedade de problemas.

Vale ressaltar também que a aplicação da abordagem apresentada neste

trabalho em um ambiente real de produção deverá ser devidamente investigada em

um trabalho futuro.

Problema de Pesquisa

Objetivando a aplicação prática das técnicas combinadas de representação e

otimização de um ambiente de produção no chão de fábrica, como uma ferramenta

de melhoria do processo produtivo, a pergunta que se busca responder com o

presente trabalho é a seguinte:

A otimização de problemas de Job Shop scheduling através de

algoritmos genéticos com operadores convencionais não seria suficiente,

considerando que tais algoritmos têm se mostrado eficazes em diversos

problemas de otimização combinatória?

Hipótese de Pesquisa

O presente trabalho buscou validar a seguinte hipótese ao problema de

pesquisa:

a) É possível obter soluções satisfatórias em tempo computacional aceitável

apenas atuando na escolha da população inicial e na representação das

soluções, utilizando operadores genéticos convencionais.

1.2 OBJETIVO

Proposição de uma representação da solução do algoritmo genético com uso

de operadores genéticos convencionais, que se mostre mais eficaz na qualidade das

soluções que outros métodos de representação usuais para problemas

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determinísticos de JSSP, atuando na população inicial, dentro de tempos

computacionais aceitáveis para esse tipo de problema.

1.3 JUSTIFICATIVA E CONTRIBUIÇÕES

As pesquisas envolvendo algoritmos genéticos clássicos na solução de JSSP

datam de mais de quinze anos, mas dada a eficiência desse método em outros

problemas de otimização combinatória, acredita-se ainda ser possível atingir algum

ganho de desempenho.

Nesse sentido, a principal contribuição deste trabalho é a proposição de uma

representação da solução nos algoritmos genéticos (AG), relativamente simples de

ser implementada, bem como uma metodologia associada à escolha da população

inicial que visa a diminuição de soluções não factíveis, que se mostre

equivalentemente eficaz para problemas determinísticos de JSSP otimizados com

algoritmos genéticos quanto outras metodologias mais complexas.

O sucesso dessa abordagem possibilita estudos com luz à aplicação prática

no chão de fábrica, podendo ser considerada futuramente como uma ferramenta de

melhoria do processo produtivo em um ambiente fabril por parte dos gestores da

produção.

1.4 ESTRUTURA DO TRABALHO

O capítulo 2 trata da fundamentação teórica, familiarizando o leitor com o

problema de sequenciamento de ordens de produção, apresentando os critérios de

classificação dos problemas de sequenciamento, mostrando como um problema de

Job Shop difere de outros problemas de scheduling; bem como as diferentes formas

de representação desse tipo de problema e os exemplares de problemas disponíveis

para testes. Após essa introdução ao problema, o texto discorre sobre as principais

técnicas de otimização utilizadas em JSSP, apresentando desde conceitos iniciais

sobre otimização, descrição de algumas das técnicas mais utilizadas de acordo com

a revisão literária, até os detalhes de implementação de algoritmos genéticos, que

foi a técnica utilizada nesse trabalho para resolução dos JSSP. São explicadas as

principais representações desse tipo de problema com foco no AG, bem como

explicações relativas aos chamados operadores genéticos.

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No capítulo 3, discorre-se sobre os materiais e métodos adotados. Nesse

capítulo é apresentada a biblioteca de algoritmos genéticos utilizada e são

detalhadas as representações de solução no AG elaboradas durante o

desenvolvimento do trabalho, bem como forma de alteração da população do AG

através do que o autor denominou por semente dinâmica.

O capítulo 4 trata da apresentação dos resultados e das discussões. Esse

capítulo apresenta de forma ordenada as etapas que foram atingidas conforme o

avanço dos testes, abrangendo desde o processo de verificação da função de

aptidão, os motivos que levaram à formulação de uma segunda forma de

representação de soluções dentro do AG, e por fim os testes realizados com

problemas determinísticos, comparando o desempenho da abordagem proposta com

o de outras representações de algoritmos genéticos encontradas na literatura.

No capítulo 5 são apresentadas as conclusões, bem como as limitações e

sugestões para continuidade e extensão dessa pesquisa.

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FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

Nesta seção é apresentada a revisão bibliográfica e fundamentação teórica

para familiarizar o leitor com o tema.

2.1 PROBLEMAS DE SEQUENCIAMENTO

Para entender a necessidade de encontrar uma melhor opção de

sequenciamento de ordens de produção, e assim justificar as pesquisas acerca

desse tipo de problema, é apresentada na Figura 1 uma ilustração que visa elucidar

um cenário típico de produção.

Figura 1 – Cenário típico de sequenciamento de produção

Fonte: Adaptado de SENAI (1999).

A figura demonstra duas sequências de produção – doravante denominadas

de ordens de produção – de dois diferentes produtos. Executando uma se produz

um determinado produto A, e executando a outra se produz um determinado produto

B. Os elementos acima das ordens representam máquinas que executam diferentes

ações, supondo que a primeira máquina é responsável por furar a matéria-prima que

nela chega, a segunda máquina corta a matéria-prima que nela chega e a terceira

máquina faz a gravação de um número de série na matéria-prima que nela chega.

Pode-se assumir alguns sequenciamentos diferentes para execução das duas

M1 M2 M3

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21

ordens em cada uma das máquinas como, por exemplo, sempre executar nas

máquinas as tarefas do produto A e depois as tarefas do produto B, como na Figura

2(a), ou vice-versa, como na Figura 2(b). Supondo por exemplo que o tempo

necessário para processamento da ordem do produto A na máquina 1 seja de duas

unidades de tempo, e todos os demais tempos de processamento sejam de uma

unidade de tempo, observa-se que a sequência assumida nas máquinas influencia

no tempo total de produção das ordens, sendo que, no exemplo, citado adotar a

segunda sequência (que prioriza a ordem B em relação a ordem A) seria melhor,

pois a execução das duas ordens se daria em um tempo menor.

Figura 2 – Problema da Figura 1: dois sequenciamentos diferentes

Máquina 1 A B

Máquina 2

A

B

Máquina 3

A B

Tempo

Máquina 1 B A

Máquina 2

B A

Máquina 3

B

A

Tempo

Fonte: O autor.

Embora seja necessário obedecer a sequência pré-determinada de cada uma

das ordens para produzir os produtos conforme especificado, existem diferentes

prioridades de tarefas que podem ser assumidas nas máquinas, o que pode resultar

em um tempo total de produção menor. Ou seja, conhecer a melhor sequência de

prioridades das ordens de produção permite que sejam produzidos os mesmos

(a) prioriza tarefas do job A em relação às tarefas do job B

(b) prioriza tarefas do job B em relação às tarefas do job A

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produtos em uma quantidade de tempo menor. Claro que para um problema tão

pequeno quanto esse, que possui apenas duas ordens de produção (n=2) e três

máquinas (m=3), ou seja, um problema 2 × 3, existem poucas possibilidades de

arranjo diferentes, pois o espaço de soluções para um JSSP é formado por (n!)m

sequências possíveis (LUKASZEWICZ, 2005; IVERS, 2006) e, sendo assim, um

problema 2 × 3 possui apenas 8 combinações. Mas para problemas reais,

tipicamente bem maiores e mais complexos, onde não é difícil encontrar ambientes

de Job Shop com, por exemplo, 10 jobs e 15 máquinas, existem 2,49 x 1098

combinações, e sendo assim torna-se mais difícil avaliar as várias possibilidades e

encontrar alguma solução satisfatória. Essa é a finalidade dos algoritmos que fazem

a otimização do sequenciamento de produção: identificar os melhores

sequenciamentos a serem adotados nas máquinas, de forma a reduzir os tempos de

produção.

2.2 OTIMIZAÇÃO DE PROBLEMAS DE SEQUENCIAMENTO

Segundo Luke (2010), otimização pode ser entendida como a ação de utilizar

melhor recursos que em geral são limitados. No contexto de sequenciamento de

ordens de produção, as máquinas são os recursos limitados, pois se o número de

máquinas fosse ilimitado, seria possível produzir no menor tempo possível

independentemente da prioridade adotada.

É comum que as soluções para problemas de sequenciamento de produção

(que são as definições de prioridades que as máquinas devem assumir para um

conjunto de jobs) sejam identificadas pela ação de técnicas de otimização. Em

geral, as pesquisas mesclam técnicas já existentes, gerando as chamadas técnicas

híbridas ou, com menor frequência, criando uma técnica inovadora. Nesse tipo de

abordagem, um cenário específico de produção ou um conjunto de cenários (quando

a abordagem é robusta o bastante para permitir tal generalização) é representado

por meio de expressões matemáticas, as quais nem sempre traduzem fácil e

adequadamente o ambiente de produção real.

Em uma proporção significativamente menor, alguns pesquisadores têm

adotado simuladores de ambientes produtivos no lugar dessas expressões

matemáticas, baseados em ferramentas computacionais de simulação à eventos

discretos (SILVA, 2011). Tais abordagens possibilitam uma representação mais

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23

natural do ambiente, principalmente pelo fato de que na modelagem se aplicam

efetivamente objetos que representam máquinas, e as ordens de produção são

elementos que alocam essas máquinas, demandando tempo de processamento e

criando ocasionalmente filas de espera, inclusive. Esse comportamento intrínseco da

simulação é a razão dessa representação ser, em geral, mais fidedigna. Pode-se

então associar o modelo de simulação à técnicas de otimização, que efetivamente

tratam de identificar uma melhor solução para determinado cenário produtivo.

2.3 CLASSIFICAÇÃO DOS PROBLEMAS DE SCHEDULING

Os ambientes de produção formados pelas máquinas possuem diferentes

classificações, dependo do arranjo físico que essas máquinas possuem, dos tipos de

atividades que as máquinas podem executar e das características da ordem de

produção em relação a essas máquinas.

Eles podem ser classificados como ambientes de produção de única etapa,

nos quais existe apenas uma única operação para cada ordem, ou de múltiplas

etapas, onde para executar uma ordem são necessárias diferentes operações em

diferentes máquinas. Essa classificação foi inicialmente proposta por Graham et al.

(1979).

Em ambientes de uma única etapa, pode existir apenas uma única máquina

para executar cada tarefa, ou podem ainda existir várias máquinas com mesma

funcionalidade, executando operações em paralelo. Já em ambientes de múltiplas

etapas, cada ordem necessita que operações sejam executadas em várias

máquinas, e cada máquina possui diferentes funcionalidades. Segundo Mesquita et

al. (2008), esse grupo é subdividido em Flow Shop, Open Shop e Job Shop. Em um

Flow Shop, todas as ordens possuem as mesmas rotas, ou seja, as operações que

são executadas nas diferentes máquinas são as mesmas para todas as ordens. Em

um Open Shop, a rota das máquinas pode variar entre as diferentes ordens, sendo

que a ordenação das tarefas é indiferente (não existem restrições de precedência).

Por fim, no Job Shop – objeto deste estudo – cada ordem é única, com rotas pré-

estabelecidas e diferentes entre si, o que o diferencia dos outros dois tipos de

ambientes de scheduling apresentados. Ainda, cada tarefa é processada uma única

vez nas máquinas, e possuem restrições de precedência. Pode-se listar as

características e restrições de um JSSP, conforme segue (FAN; ZHANG, 2010):

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a) todas as máquinas estão disponíveis no instante de tempo t0 = 0;

b) cada job pode ser processado em uma única máquina por vez;

c) não são permitidos processos simultâneos em qualquer uma das máquinas;

d) cada job é composto por várias tarefas a serem processadas;

e) a sequência de tarefas para cada job é pré-definida e não pode ser alterada;

f) não é permitida preempção, ou seja, interrupção de processamento da tarefa.

Considerando as características e o comportamento apresentado, o problema

de sequenciamento em um ambiente de produção do tipo Job Shop é

essencialmente um processo decisório, o qual busca identificar uma sequência que

otimiza algum tipo de critério, como minimizar o tempo de entrega ou maximizar o

uso da capacidade produtiva, pertencendo a classe de otimização combinatória,

conforme Pinedo (2008).

Problemas de otimização combinatória são aqueles onde se busca

determinar, dentre um subconjunto de possibilidades formado pela combinação dos

elementos do conjunto principal, aquele que tem o menor custo. No caso do JSSP,

isso significa determinar, dentre as várias combinações de escalonamento dos jobs

nas máquinas, a sequência que apresenta menor tempo total de produção.

Ainda conforme Pinedo (2008), os problemas de sequenciamento ainda

podem ser classificados quanto a aleatoriedade de seus parâmetros, a saber:

a) estático: número de jobs são conhecidos e todos estão disponíveis no instante

de tempo t0 = 0;

b) determinístico: não existe aleatoriedade nos parâmetros, como tempo de

processamento, instantes de disponibilidade, etc.

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c) dinâmico: número de tarefas e instantes de disponibilidade são variáveis

aleatórias, ou ainda as tarefas podem ser disponibilizadas ao longo do tempo,

mas em instantes previamente conhecidos;

d) estocástico: tempo de processamento e outros parâmetros são variáveis

aleatórias (por exemplo, considerar que uma máquina pode apresentar falha

conforme uma certa distribuição de probabilidades).

Relacionado à sua complexidade, os JSSP são em geral classificados como

problemas NP-hard, o que significa na teoria de complexidade computacional que

são problemas difíceis de resolver, não podendo ser solucionados em um tempo

polinomial, ou seja, o consumo de tempo para resolver essa classe de problemas

não pode ser reduzido à uma função polinomial em relação do tamanho desses

problemas (FAN; ZHANG, 2010).

2.4 REPRESENTAÇÃO DE PROBLEMAS EM JSSP

De forma genérica, um JSSP pode ser representado na forma de n/m/G/Cmax,

onde n equivale ao número de ordens (jobs), m representa o número de máquinas,

G denota problemas de Job Shop e Cmax define o objetivo – minimizar o tempo total

de produção dos jobs, nesse caso (PINEDO, 2008).

Entretanto, essa representação não dá informações completas para que tal

problema possa ser submetido à uma técnica de otimização. Dentre as várias

formas de representação completa de um JSSP, destacam-se a representação por

tabela de sequência tecnológica, por matrizes e por gráfico disjuntivo. As soluções

para um JSSP geralmente são apresentadas em um gráfico de Gantt, apesar de

também poderem ser apresentadas em um gráfico conjuntivo (que é gerado

ordenando as rotas entre mesmas máquinas, a partir do gráfico disjuntivo), ou ainda

por uma matriz, também chamada de matriz solução. Essas formas de

representação são apresentadas a seguir (YAMADA, 2003).

2.4.1 Tabela de Sequência Tecnológica

As tabelas de sequência tecnológica são assim chamadas por apresentarem,

além do tempo de processamento de cada tarefa em cada máquina, a sequência de

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tarefas de cada ordem, sendo uma forma fácil de apresentar os dados de um JSSP.

Um exemplo representando o problema fictício abordado na seção 2.1, pg. 20, é

apresentado na Tabela 1, sendo que os valores entre parênteses correspondem ao

tempo de processamento daquele determinado job naquela determinada máquina.

Devido à objetividade e simplicidade dessa tabela, os problemas de Job Shop em

geral são apresentadas dessa forma.

Tabela 1 – Sequência tecnológica da Figura 1

Job Máquina (Tempo de Processamento)

1 1 (2) 2 (1) 3 (1) 2 1 (1) 3 (1) 2 (1)

Fonte: O autor.

2.4.2 Representação por Matrizes

O problema da seção 2.1, pg. 20, também pode ser representado pelas

matrizes da Figura 3.

Figura 3 – Matrizes para o problema 2 × 3

{ } [

] , { } [

]

Fonte: O autor.

As matrizes de sequência de jobs e de tempo de processamento são dadas,

respectivamente, por Ojm, que representa o job j sendo processado na máquina m, e

por Pjm, que representa a duração do processamento do job j na máquina m.

2.4.3 Gráfico Disjuntivo

O gráfico disjuntivo é uma forma de representação visual capaz de

apresentar, além das informações da sequência tecnológica, as restrições ao

problema, representadas pelos arcos disjuntivos, conforme Figura 4.

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27

Figura 4 – Gráfico disjuntivo para o problema 2 × 3

Fonte: O autor.

O gráfico disjuntivo é composto por nós Ojm, que representam as operações

de cada job j em cada máquina m, e associado a estes tem-se os elementos Pjm,

que representam o tempo de processamento de cada job j em cada máquina m. São

adicionados um nó inicial, representado pelo número zero, e um nó final,

representado por um asterisco, e as setas contínuas, chamadas de arcos

conjuntivos, representando a ordem tecnológica de cada job. As setas tracejadas,

chamadas de arcos disjuntivos (que dão origem ao nome do gráfico), indicam as

possibilidades de prioridades a serem adotadas pelas máquinas (seis possibilidades

nesse caso), e devem ser conectadas entre operações que devem ser executadas

em uma mesma máquina.

2.4.4 Gráfico de Gantt

O gráfico de Gantt é uma forma visual bastante objetiva e simples de

interpretar. Pela simplicidade, as soluções de um JSSP em geral são apresentadas

desta forma. Ele mostra as unidades de tempo no eixo da abscissa e o número das

máquinas no eixo da ordenada. Um exemplo desse tipo de gráfico para o problema

2 × 3 da seção 2.1, pg. 20, é apresentado na Figura 5.

0 *

O11 O12 O13

O21 O23 O22

P11 = 2 P12 = 1 P13 = 1

P21 = 1 P23 = 1 P22 = 1

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Figura 5 – Gráfico de Gantt para o problema 2 × 3

Máquina 1 B A

Máquina 2

B A

Máquina 3

B

A

Tempo

Fonte: O autor.

2.5 EXEMPLARES DE PROBLEMAS DE JOB SHOP

Como mostra a literatura, o estudo e aplicação de técnicas para solucionar

um JSSP é frequentemente realizado com o uso de exemplares de problemas,

conhecidos como benchmarks. Os exemplares permitem determinar as

capacidades e limitações de um dado método testando-o contra esses problemas

(JAIN; MEERAN, 1999).

Vários pesquisadores propuseram grupos de problemas de diferentes

tamanhos e configurações para esse propósito. Juntos eles constituem um grupo de

mais de 240 tipos de cenários de JSSP. Cada exemplar têm suas características e

definições próprias, mas todas eles são prioritariamente classificados com um

determinado número de tarefas versus um determinado número de máquinas, com o

tempo de processamento de cada operação em cada máquina conhecido e, em

geral, têm seus nomes associados às iniciais dos pesquisadores que às

propuseram. Quanto ao acesso aos exemplares: FT, LA, ABZ, ORB, SWV e YN

estão disponíveis na OR-Library (BEASLEY, 1990), mantida atualmente por Dirk C.

Mattfeld e Rob J. M. Vaessens.

Essa coleção de exemplares envolve tanto os problemas que são otimamente

solucionados de maneira fácil, quanto aqueles que são ainda tidos como abertos,

com apenas limites máximos e mínimos conhecidos. Curiosamente existem

exemplares como o SWV 3 e 4, TD 3 à 9 ou ABZ 7 à 9, com até 300 operações, que

ainda estão sem uma solução ótima, e outras com 2.000 operações que foram

otimamente solucionadas em um período de tempo relativamente curto em relação a

1 2 3 4 5

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29

data de sua publicação. Para auxiliar na classificação desses exemplares, vários

pesquisadores tentam encontrar características comuns aos problemas difíceis. Jain

e Meeran (1999) sumarizaram essas pesquisas nos seguintes fatos:

a) os exemplares são considerados fáceis quando a razão do número de jobs

pelo número de máquinas é maior que 4;

b) quando o número de jobs é maior que o número de máquinas é mais fácil

encontrar o chamado gargalo do processo e assim as chances de ficar preso

em um mínimo local é limitada;

c) em vários exemplares considerados fáceis, existe mais de um sequenciamento

ótimo;

d) problemas quadrados, nos quais o número de máquinas é igual ao número de

jobs, são bastante difíceis de resolver.

Jain e Meeran ainda concluem que qualquer exemplar de problema pode ser

considerado difícil quando o número de operações, jobs e máquinas é maior ou igual

a 200, 15 e 10 respectivamente e a razão entre o número de jobs e o número de

máquinas é menor que 2,5.

Uma última questão que vem à tona sobre os exemplares de problemas de

Job Shop é sua adaptação à ambientes reais. Por exemplo, todos os problemas são

construídos com base em tempos de processamento inteiros dos quais um pequeno

percentual esteja fora de contexto de aplicabilidade real. Após analisar a

complexidade dos problemas apresentados nos exemplares, Amar e Gupta (1986)

indicam que problemas no mundo real são mais fáceis de resolver do que os

exemplares disponíveis para teste. Inicialmente para o presente trabalho, foi

utilizado o problema FT06, apresentado na Tabela 2, para construção e testes da

rotina desenvolvida que avalia as soluções, que serve de função de aptidão para a

técnica de otimização. Posteriormente para avaliação da metodologia em si,

incluindo também uma nova representação de solução bem como uma execução

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otimizada do próprio algoritmo genético para JSSP, foram utilizadas os problemas

do grupo LA, que aparecem em uma maior quantidade de trabalhos na literatura.

Tabela 2 – Exemplar de problema FT06

Job Máquina (Tempo de Processamento)

1 3 (1) 1 (3) 2 (6) 4 (7) 6 (3) 5 (6) 2 2 (8) 3 (5) 5 (10) 6 (10) 1 (10) 4 (4) 3 3 (5) 4 (4) 6 (8) 1 (9) 2 (1) 5 (7) 4 2 (5) 1 (5) 3 (5) 4 (3) 5 (8) 6 (9) 5 3 (9) 2 (3) 5 (5) 6 (4) 1 (3) 4 (1) 6 2 (3) 4 (3) 6 (9) 1 (10) 5 (4) 3 (1)

Fonte: Adaptado de OR-Library.

A razão por inicialmente ter sido adotado o problema FT06 é por este ser o

menor exemplar encontrado, com 6 jobs e 6 máquinas (36 operações), para assim

poder desenvolver a rotina de avaliação das soluções de maneira mais rápida. O

motivo pelo qual para os testes finais foram adotados os exemplares do grupo LA foi

que dentre os trabalhos pesquisados que apresentavam resultados passíveis de

comparação, vários exemplares do grupo LA estavam presentes, enquanto que

problemas de outros grupos apareciam em menor proporção.

O grupo LA possui um conjunto de problemas bastante diversificado,

agrupando tamanhos de 10 × 5, 15 × 5, 20 × 5, 10 × 10, 15 × 10, 20 × 10, 30 × 10 e

15 × 15; variando entre problemas fáceis e difíceis, conforme classifica Jain e

Meeran, e essa deve ser a razão dos trabalhos que apresentam resultados que

permitam comparação terem utilizado tal grupo.

2.6 INDICADORES DE OTIMIZAÇÃO DE UM JSSP

Dentre os parâmetros que servem para validar as diversas técnicas de

otimização, é possível citar o número total de ordens atrasadas, o tempo total de

ordens em atraso, e o tempo total de atravessamento, dentre outros (SANTORO;

MESQUITA, 2008).

O tempo total de atravessamento se refere ao maior tempo necessário para

completar todas as ordens que foram solicitadas, o que significa que é o tempo

desde o início da primeira tarefa do primeiro job até a conclusão da última tarefa do

último job (YAMADA, 2003). Esse parâmetro, conhecido como makespan, tem maior

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31

destaque na literatura, sendo utilizado como um dos principais indicadores de

otimização, uma vez que consegue indicar se um determinado algoritmo de

otimização atingiu o resultado (ASADZADEH; ZAMANIFAR, 2010; FREITAS;

VIEIRA, 2010; ZHANG; SONG; WU, 2012). Uma vez atingido tal objetivo, podem

ser avaliados outros critérios, como tempo de execução do algoritmo de otimização

e facilidade de implementação, por exemplo. Na próxima seção são apresentadas as

principais técnicas de otimização utilizadas em JSSP.

2.7 TÉCNICAS DE OTIMIZAÇÃO

Uma técnica de otimização pode ser entendida como um programa

computacional que serve para identificar, a partir de uma função objetivo que

representa o problema a ser otimizado, boas soluções ao problema (soluções

subótimas), ou até a melhor solução (solução ótima), conforme Saramago e Steffen

(2008).

É claro que as chances de que a técnica utilizada para otimizar o problema

seja bem sucedida depende de vários fatores, desde a adequada representação do

problema até a escolha dos valores adequados dos parâmetros específicos de cada

técnica de otimização (GOLDBARG; LUNA, 2000).

Por meio da revisão literária é possível identificar quais técnicas são mais

adequadas para certos tipos de problemas comparando os resultados obtidos pelos

pesquisadores, embora não exista uma regra simples e universalmente válida. É

importante mencionar que existe um senso-comum quanto à especificidade de uma

técnica de otimização em relação ao problema a ser tratado (WOLPERT, 1995).

Linden (2012) sugere que um algoritmo deve ser melhor para resolver

determinado problema à medida que ele foi parametrizado em função daquele

específico problema, e este tende a não ser tão eficiente à medida que tenta-se

generalizar seu emprego a outros problemas.

2.8 MÉTODOS DETERMINÍSTICOS E HEURÍSTICOS

Embora existam métodos exatos que, em geral, trabalham testando e

exaurindo todas as soluções possíveis na tentativa de encontrar a melhor entre elas

(solução ótima), não é interessante resolver JSSP dessa forma, exceto para

problemas relativamente pequenos (JAIN; MEERAN, 1999). Segundo Lukaszewicz

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(2005), em ambientes de produção reais, essa otimalidade não é necessariamente

um critério a ser atingido. É suficiente obter resultados próximos do ótimo, mas com

tempos razoáveis. Soluções próximas do ótimo (subótimas) podem ser obtidas por

meio de métodos heurísticos, baseados em probabilidades, os quais podem

encontrar soluções subótimas mais rapidamente por utilizar o conhecimento acerca

do problema evitando a avaliação de todas as soluções possíveis.

Basicamente, as técnicas ou métodos para solução de JSSP podem ser

divididos em métodos exatos, como a programação linear e o Branch and Bound –

que encontram a solução ótima; e métodos aproximados, que encontram soluções

subótimas (ou até mesmo a ótima, embora não haja garantias disso) (PINEDO,

2008). Conforme explicado anteriormente, os métodos exatos apenas são

adequados na solução de JSSP relativamente pequenos, pois para cenários

maiores, o custo computacional faz com que essas técnicas não sejam as mais

adequadas para solucionar problemas em tempo real no chão de fábrica

(FERREIRA; ALMADA-LOBO; MORABITO, 2013; KOLHARKAR; ZANWAR, 2013).

Assim, dada a complexidade dos JSSP no ambiente fabril, os métodos aproximados

são os mais adequados para tais problemas.

Segundo Saramago e Steffen Júnior (2008), métodos heurísticos são aqueles

baseados em informações acerca do problema para auxiliar na identificação da

solução sem que haja necessidade de testar todas as possibilidades Essas

informações são chamadas de heurísticas. Dentre os métodos heurísticos para

problemas de Job Shop, pode-se citar as regras de prioridade de despacho e os

métodos metaheurísticos.

As regras de prioridade de despacho são baseadas na teoria das filas, e uma

explicação mais detalhada pode ser encontrada em Silva (2011), seção 2.3.3. No

Quadro 1, segue um resumo das principais regras aplicadas ao Job Shop.

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Quadro 1 – Regras de prioridade de despacho típicas de JSSP

Regra Descrição Autores

SPT (Shortest Processing

Time)

Prioriza a peça com o menor tempo de

processamento no processo em análise.

Conway et al. (1967) Baker (1974)

Panwalker e Iskander (1977) Lawrence e Sewell (1997)

Zhou et al. (2001) Silva et al. (2012)

LPT (Longest Processing

Time)

Prioriza a peça com o maior tempo de processamento no

processo em análise.

Lawrence e Sewell (1997) Silva et al. (2012)

MWR (Most Work Remaining)

Prioriza a peça que tem o maior tempo de trabalho

acumulado nos processos seguintes, incluindo o atual.

Conway et al. (1967) Baker (1974)

Panwalker e Iskander (1977) Lawrence e Sewell (1997)

Zhou et al. (2001) Silva et al. (2012)

LWR (Least Work Remaining)

Prioriza a peça que tem o menor tempo de trabalho acumulado nos processos

seguintes, incluindo o atual.

Baker (1974) Lawrence e Sewell (1997)

Silva et al. (2012)

Fonte: Adaptado de Montevechi et al. (2002).

Conforme apresentado por Glover e Kochenberger (2003), diferentemente

dos métodos exatos, os metaheurísticos permitem tratar problemas de tamanhos

considerados grandes e difíceis de resolver, apresentando soluções satisfatórias –

não necessariamente ótimas – em tempo computacional aceitável, através da

combinação de heurísticas que, juntas, exploram de maneira mais eficiente o espaço

de busca. Por outro lado, esses métodos metaheurísticos possuem a necessidade

de avaliar uma solução e descobrir se ela é ou não adequada aos objetivos. Para

atender esse último aspecto é necessário o uso de expressões matemáticas

analíticas, avaliação lógica através de algoritmos (como o desenvolvido nessa

dissertação), e até mesmo simulação computacional, para poder avaliar uma

solução obtida pelo algoritmo de otimização e dizer qual a sua aptidão em relação

ao problema tratado.

Dentre os métodos metaheurísticos mais empregados em JSSP de acordo

com a literatura, têm maior destaque a Busca Tabu, Simulated Annealing, Colônia

de Formigas e Algoritmos Genéticos.

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34

2.9 BUSCA TABU

A Busca Tabu (TS) é um método metaheurístico que foi inicialmente

apresentado por Glover (1986) e, resumidamente, seu funcionamento se baseia em

manter uma lista das recentes soluções candidatas – lista tabu – se negando a

retornar a essa lista. Quando a busca atinge um ótimo local, o algoritmo não é

finalizado, ao contrário, ele continua selecionando uma solução mais próxima

(vizinha). A lista tabu serve para impedir a formação de loops durante a busca. Por

essa razão, essa característica também é chamada de memória de curto prazo

(PONNAMBALAM; ARAVINDAN; RAJESH, 2000).

2.10 SIMULATED ANNEALING

O uso do Simulated Annealing (SA) na solução de problemas de otimização

combinatória também surgiu na década de 80 (KIRKPATRICK; GELATT JR.;

VECCHI, 1983). O annealing é uma operação utilizada no processamento de metais,

onde o metal é rapidamente aquecido até uma temperatura extremamente alta e

então resfriado lentamente para obter estruturas cristalizadas com um mínimo de

energia, assim as fraturas e irregularidades são minimizadas. Seu funcionamento

em termos de problemas de otimização é baseado no fato de que se uma solução

nova é melhor que a solução anterior, ela será substituída, mas se a solução nova é

pior do que a solução anterior, ela não será necessariamente descartada, mas sim

terá uma probabilidade de continuar fazendo parte do espaço de soluções,

dependendo do quão pior é essa solução em relação à atual. A probabilidade de

uma solução pior continuar a ser selecionada também varia em função do principal

parâmetro do algoritmo, que é chamado de temperatura, e vai decrescendo ao longo

das iterações (VAN LAARHOVEN, AARTS, LENSTRA, 1992).

2.11 COLÔNIA DE FORMIGAS

A otimização por Colônia de Formigas (ACO) foi originalmente proposta por

Dorigo (1992). A ideia é utilizar agentes (formigas) na busca de possíveis soluções

no espaço de busca do problema. Existe um elemento chamado feromônio, que é

maior tanto quanto a solução apresentada é mais próxima do ótimo. Como formigas

tendem a caminhar por onde há maior presença de feromônio, haverá uma

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tendência de encontrar soluções melhores com maior frequência (HUANG, LIAO,

2008).

2.12 ALGORITMOS GENÉTICOS

Os Algoritmos Genéticos (AG) foram introduzidos por Holland (1975), sendo

largamente utilizados como técnica de otimização nos mais variados tipos de

problemas. Um algoritmo genético pode ser entendido como uma classe de técnicas

metaheurísticas que consiste em encontrar soluções baseadas nos mecanismos de

seleção natural e genética. Em linhas gerais, os algoritmos genéticos operam sobre

um determinado conjunto de pontos, conhecido como população, e não sobre

pontos isolados; trabalham em um espaço de soluções codificadas do problema, e

não diretamente sobre o espaço de busca; e necessitam apenas da informação do

valor de uma função de aptidão (fitness), usando regras probabilísticas ao invés de

determinísticas (GOLDBERG, 1989).

2.12.1 Esquema Básico de um AG

Os elementos de um AG em relação ao seu significado são apresentados no

Quadro 2, contextualizado na resolução de problemas de otimização (LINDEN,

2012).

Quadro 2 – Principais elementos de um AG

Elemento Significado em Problemas de

Otimização

Cromossomo Representação de uma solução, podendo ser um vetor binário, um número real, etc.

Indivíduo Uma possível solução para o problema

tratado

População Um conjunto de possíveis soluções

Gene Parte da representação de uma solução,

ou seja, uma variável do problema

Alelo Valor que um gene pode assumir

Fonte: O autor.

Os procedimentos executados por um AG clássico se iniciam com a criação

uma população e o cálculo do valor de aptidão para cada possível solução, chamado

de indivíduo ou cromossomo. Operadores genéticos são então aplicados para,

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36

probabilisticamente, selecionar os indivíduos com base no seu nível de aptidão,

criando uma nova geração de indivíduos. Melhores níveis de aptidão significam

maiores chances de seleção. A evolução das novas gerações também é conduzida

inserindo novos cromossomos na população atual utilizando os operadores

genéticos de cruzamento e mutação. O cruzamento determina o mecanismo de

combinação entre dois ou mais cromossomos para criar dois ou mais indivíduos

novos; o operador de mutação promove mudanças aleatórias nos cromossomos, a

fim de não ficar atrelado a algum máximo ou mínimo local e promovendo um maior

acesso ao espaço de busca. O esquema básico de um AG pode ser descrito da

seguinte forma (LINDEN, 2012):

a) inicializar a população de cromossomos;

b) avaliar cada cromossomo da população (fitness) de acordo com o objetivo do

problema tratado;

c) selecionar pais para gerar novos cromossomos;

d) aplicar operadores genéticos de cruzamento (crossover) e mutação (mutation)

nos pais selecionados para gerar novos cromossomos ou filhos;

e) descartar os antigos membros da população;

f) avaliar todos os novos cromossomos e inseri-los na população;

g) se o número de iterações (chamado também de gerações) foi atingido, ou o

melhor cromossomo é suficientemente satisfatório frente aos requisitos do

problema, retorne o melhor cromossomo, caso contrário, voltar à etapa “c”.

Existem vários aspectos e parâmetros na implementação de um AG, e nas

próximas seções serão apresentados somente aqueles que foram utilizados neste

trabalho. Para aprofundamento, recomenda-se a leitura de Linden (2012) na

literatura nacional, ou Eiben e Smith (2003) na literatura estrangeira.

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37

2.12.2 Representação

O primeiro passo para criar um algoritmo genético é definir como será a

representação de uma possível solução para o problema, com vistas a gerar um

objeto que represente as soluções do problema tratado pelo AG. A forma mais típica

é a representação binária, na qual uma cadeia de zeros e uns é usada na

representação da solução, sofrendo normalmente uma alteração da base binária

para decimal quando a solução é encontrada. Cheng, Gen e Tsujimura (1996)

fizeram uma pesquisa bibliográfica acerca das principais formas de representação

de JSSP especificamente para serem aplicadas em AGs, classificando-as entre

representações diretas ou indiretas. Em um estudo mais recente, elaborado por

Abdelmaguid (2010), foram feitas comparações de desempenho entre a maioria

dessas representações.

As classificações abaixo, bem como as explicações acerca de cada

representação, foram baseadas no trabalho de Cheng, Gen e Tsujimura (1996).

Em representações diretas, a forma com que uma possível solução é

construída está estritamente ligada às variáveis do problema, e a interpretação da

solução pode ser feita diretamente sobre o indivíduo gerado. Nas representações

indiretas, o indivíduo do AG é um elemento que tem associação com a forma de

gerar possíveis soluções para um JSSP, mas precisa passar por algum algoritmo

(não de otimização, mas de tratamento) para gerar soluções propriamente ditas,

uma vez que uma interpretação direta não é possível.

Dentre as representações diretas, tem-se, por exemplo, a representação

baseada em operações (operation-based – OB), baseada em jobs (job-based – JB)

e a baseada em chaves aleatórias (random key – RK). Dentre as representações

indiretas, tem-se como mais utilizadas a representação por regras de despacho

(priority rule-based – PR), baseada em gráfico disjuntivo, baseada em lista de

preferência (preference list-based – PL) e baseada em máquina (machine-based –

MB).

Na representação OB, o cromossomo possui tamanho n × m e é formado por

uma permutação de n jobs com m repetições, gerando um vetor que é então

embaralhado. Para evitar a geração de indivíduos não factíveis (com relação à

sequência tecnológica que deve ser obedecida), é necessário adotar um certo

procedimento na interpretação do cromossomo. Como exemplo, toma-se o

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cromossomo C = {1, 2, 1, 1, 2, 2}, que seria um possível indivíduo gerado pelo AG

para o problema 2 × 3 da Figura 1, pg. 20. A interpretação da solução deve ser feita

baseada na sequência tecnológica do problema, e o cromossomo deve ser lido da

esquerda para a direita, considerando a primeira operação do job que aparece

primeiro no cromossomo. Quando o alelo se repetir, deve-se considerar então a

segunda operação do job que repetiu, e assim por diante. Sendo assim, já que uma

operação é representada por Ojm, onde j refere-se ao número do job e m refere-se

ao número da máquina, a representação da solução para esse cromossomo,

considerando o problema da Figura 1, seria S = {O11, O21, O12, O13, O23, O22}.

Na representação JB, o cromossomo gerado pelo AG consiste em um vetor

de tamanho igual ao número de jobs. É realizado um sequenciamento completo de

cada job, obedecendo a sua sequência tecnológica, e antecedendo a operação na

máquina sempre que possível (ou seja, sempre que a máquina estiver livre). A

ordem em que a distribuição completa de cada job é feita deve respeitar a ordem em

que os jobs aparecem no cromossomo. Dois exemplos desse cromossomo poderiam

ser C = {1, 2} e C = {2, 1}. A distribuição do sequenciamento para esses dois

cromossomos foi apresentada na Figura 2 (acima e abaixo, respectivamente), na

seção de fundamentação teórica, pg. 21.

Na representação RK, o cromossomo é um vetor de tamanho n × m, no qual

cada gene é formado por duas partes: uma inteira, de tamanho m com n repetições,

representando a máquina por onde um determinado job deve passar; e uma

decimal, formada por números aleatórios entre 0 e 1, representando – após

ordenação em ordem crescente por máquina – a sequência de operações que deve

ser seguida. Um exemplo desse cromossomo para o problema 2 × 3 da Figura 1, pg.

20, seria C = {1.23, 1.02, 2.78, 2.67, 3.41, 3.56}. Ordenando a parte decimal e

adotando a representação da operação como sendo Ojm apresentada anteriormente,

ter-se-ia a seguinte solução S = {O21, O11, O22, O12, O13, O23}. Como pode-se notar,

esse tipo de representação por si só não considera a sequência tecnológica do

problema, podendo gerar soluções não factíveis que violem essa sequência. Desta

forma, ao adotar essa representação, sempre é necessário utilizar um procedimento

de transformação de soluções não factíveis em soluções factíveis, sendo

usualmente adotado o procedimento apresentado por Norman e Ben (1995).

Na representação PR, a cada etapa, todas as operações que estão

disponíveis para serem sequenciadas são associadas à alguma das diversas regras

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de prioridade de despacho, e a operação que tiver a maior prioridade de acordo com

a regra de despacho, é sequenciada primeiro. Nessa representação, o cromossomo

é um vetor de tamanho n × m, contendo valores numéricos inteiros que são

associados às regras de despacho escolhidas. A decodificação do cromossomo em

uma solução é feita baseada no algoritmo de Giffler e Thompson (1960).

Na representação por gráfico disjuntivo, o cromossomo é um vetor binário de

tamanho n × m, que serve para definir uma orientação para os arcos disjuntivos,

para garantir que não haja operações simultâneas em uma mesma máquina, e

adotar um caminho para seguir, sem criar laços (loops) no gráfico (YAMADA, 2003).

Essa orientação é feita a partir do gráfico disjuntivo, onde um valor 0 significa definir

a orientação de Ojm para Okm, onde k representa um job sucessor do job j, e valor 1

representa definir orientação inversa. Tem-se como exemplo o gráfico disjuntivo

apresentado na seção 2.4.3, Figura 4, pg. 27. Supondo que o cromossomo fosse

dado por C = {0, 0, 1, 0, 1, 1}, o gráfico orientado ficaria como o da Figura 6.

Figura 6 – Gráfico conjuntivo para o problema 2 × 3

Fonte: O autor.

Para gerar uma solução, nessa representação, deve-se primeiramente

encontrar o caminho mais longo, considerando partir do início (zero) e chegar ao fim

(asterisco). Esse caminho, que equivale ao makespan, é conhecido como “caminho

crítico”, e está destacado com linha tracejada na Figura 7.

0 *

O11 O12 O13

O21 O23 O22

P11 = 2 P12 = 1 P13 = 1

P21 = 1 P23 = 1 P22 = 1

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Figura 7 – Caminho crítico

Fonte: O autor.

Na representação PL, o cromossomo possui tamanho n × m, e é composto

por m sub-cromossomos, cada um deles formado por uma permutação de n jobs.

Esses sub-cromossomos são as chamadas listas de preferência de processamento

dos jobs em uma determinada máquina. Entretanto, para gerar uma possível

solução, a lista de preferência é obedecida sempre levando em conta a sequência

tecnológica do problema. Nesse caso, se uma operação preferencial é não factível,

ela é preterida e executada apenas ao final, após as operações factíveis, segundo a

ordem da sequência tecnológica.

Um exemplo desse tipo de representação, ainda tomando como base o

problema 2 × 3 da Figura 1, pg. 20, é o cromossomo dado por C = {(1, 2), (2, 1), (2,

1)}. Inicialmente, a preferência de operações é: job 1 na máquina 1, job 2 na

máquina 2 e job 2 na máquina 3. Considerando a sequência tecnológica (Tabela 1,

pg. 26) é possível observar que somente a primeira operação é factível, sendo

portanto agendada como ilustrado na Figura 8(a). Mesmo após executar esse

agendamento as operações representadas pelo job 2 na máquina 2 e job 2 na

máquina 3 não são factíveis, pois a máquina 1 é o primeiro passo na sequência

tecnológica do job 2. Passa-se, portanto, para as próximas operações, que seriam o

job 2 na máquina 1, job 1 na máquina 2 e job 1 na máquina 3, todas factíveis nesse

caso, visto na Figura 8(b). Por fim, restaram as operações job 2 na máquina 2 e job

2 na máquina 3, as quais são agendadas na ordem da sequência tecnológica,

concluindo assim o agendamento de todas as tarefas, conforme Figura 8(c).

0 *

O11 O12 O13

O21 O23 O22

P11 = 2 P12 = 1 P13 = 1

P21 = 1 P23 = 1 P22 = 1

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Figura 8 – Lista de preferência para o problema 2 × 3

Máquina 1 1

Máquina 2

Máquina 3

Tempo

(a) agendamento da primeira operação

Máquina 1 1 2

Máquina 2

1

Máquina 3

1

Tempo

(b) agendamento das próximas operações

Máquina 1 1 2

Máquina 2

1 2

Máquina 3

1 2

Tempo

(c) agendamento das últimas operações

Fonte: O autor.

Na representação MB, o cromossomo é codificado como uma sequência de

máquinas e o sequenciamento dos jobs é construído por uma heurística conhecida

como Shifting Bottleneck1 com base na sequência do cromossomo. Essa heurística

sequencia as máquinas uma a uma sucessivamente, considerando, a cada vez, que

a máquina em questão é o gargalo da produção em relação às outras que ainda não

foram sequenciadas. Cada vez que uma nova máquina é sequenciada, todas as

sequências das outras máquinas são recalculadas e otimizadas. Como pode-se

perceber, ao adotar esse tipo de representação, o AG é utilizado para encontrar a

1 A heurística do Shifting Bottleneck foi proposta por Adams et al. (1988), desenvolvida

especificamente para auxiliar na solução de problemas de Job Shop.

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melhor sequência de máquinas para serem sequenciadas pela heurística de Shifting

Bottleneck.

Importante mencionar que, conforme constatado por Ivers (2006), perde-se

muito tempo tratando soluções não factíveis para convertê-las em soluções factíveis.

Portanto, se a representação em si não eliminar soluções não factíveis,

necessitando de algum algoritmo para transformá-las em factíveis,

computacionalmente é mais indicado testar todas as soluções e, caso alguma não

seja factível, penalizá-la. O trabalho de Abdelmaguid (2010) corrobora essa

constatação, uma vez que os algoritmos que utilizaram a representação baseada em

regras de despacho e na representação baseada em máquina, levaram tempos

muito maiores para concluir a execução do AG.

2.12.3 Seleção

O método de seleção mais utilizado é o de roleta (roulette wheel), no qual

virtualmente colocam-se os cromossomos em uma roleta, na qual a probabilidade de

seleção é proporcional à sua aptidão. Gira-se a roleta e seleciona-se o indivíduo

apontado pela roleta. O processo é repetido de acordo com a quantidade de

indivíduos a serem selecionados. Esse processo garante que um indivíduo com

menor aptidão tenha menores chances de ser selecionado para o evento posterior,

que é o cruzamento (mas ainda possua alguma chance). Essa característica é

importante porque dentro de cromossomos com menos aptidão ainda podem estar

presentes características importantes para atingir um indivíduo ótimo.

Associado à seleção, existe um esquema de controle da população, que é o

espaço de busca do problema, ao que Linden (2012) chama de módulo da

população. Em geral, um AG básico utiliza o esquema de substituição total, o que

significa que após os operadores de cruzamento e mutação gerarem uma

quantidade de filhos equivalente a quantidade de pais, esses pais são desprezados.

Para problemas mais complexos, a literatura recomenda o esquema chamado de

steady state, que opera com base em uma substituição parcial dos cromossomos

pais. De acordo com Eiben e Smith (2003), esse esquema reproduz mais fielmente o

comportamento da natureza, pois possibilita a mistura de gerações, e impede que

alguma característica importante presente na geração anterior seja perdida. Outro

elemento associado à seleção é o elitismo, que é uma regra definida no AG para

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que, no mínimo, uma cópia do melhor membro (membro com melhor valor de

aptidão) da geração atual seja mantida na próxima população (EIBEN, SMITH;

2003).

2.12.4 Cruzamento

Existem alguns operadores de cruzamento clássicos, como o de um ponto de

corte e de dois pontos de corte, mas que possuem uso limitado de acordo com a

representação, e outros mais elaborados, como o partially matched crossover (PMX)

e o cycle crossover (CX), os quais suportam trabalhar com representações mais

complexas, como de listas ordenadas, típicas em problemas de permutação como

os JSSP (SARAIVA; OLIVEIRA, 2010).

O operador CX, adotado nos experimentos iniciais deste trabalho, parte do

princípio de que cada gene pai herda sua posição na lista. O procedimento de

execução desse operador pode ser descrito da seguinte forma (EIBEN; SMITH,

2003):

a) começar a partir do primeiro alelo, partindo do primeiro pai (considerando o

cruzamento entre dois pais);

b) identificar o valor do elemento na mesma posição no cromossomo do segundo

pai;

c) ir para a posição no primeiro pai representada pelo valor do elemento anterior;

d) adicionar esse alelo na mesma posição no novo cromossomo filho;

e) repetir o ciclo de “b” à “d” até que atinja novamente o primeiro alelo do primeiro

pai;

f) gerar o segundo cromossomo filho com os alelos do cromossomo do segundo

pai que participaram do ciclo;

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g) completar os alelos do primeiro filho com os alelos do segundo pai que não

participaram do ciclo e vice-versa.

Esse operador é chamado de ciclo, pois para gerar os filhos ele faz um ciclo

de busca nos cromossomos dos pais. A Figura 9 ilustra esse procedimento para um

cromossomo de seis indivíduos, representando o sequenciamento de uma máquina.

Figura 9 – Exemplo de cycle crossover

Fonte: O autor.

Para representação binária, um operador mais simples, chamado de

cruzamento de um ponto, é frequentemente utilizado. Esse cruzamento assume um

ponto aleatório entre dois genes a cada geração do AG e troca a primeira parte com

a segunda, como observado na Figura 10.

Figura 10 – Exemplo de cruzamento de único ponto

0 0 0 1 1 0

0 0 0 1 0 0

0 1 1 1 0 0

1 0 0 1 1 1

Fonte: O autor.

2.12.5 Mutação

Enquanto o operador de cruzamento visa gerar indivíduos que possuam uma

aptidão cada vez maior em relação ao problema tratado, sendo portanto um dos

1 2 3 4 5 6

1 2 3 5 4 6

2 3 6 5 4 1

2 3 6 4 5 1

Cromossomo Pai 1

Cromossomo Pai 2 Cromossomo Filho 2

Cromossomo Filho 2

Cromossomos Pai Cromossomos Filho

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45

elementos responsáveis pela convergência do algoritmo, o operador de mutação

tenta evitar a convergência prematura do processo de busca (LINDEN, 2012).

Por convergência prematura entende-se que foi atingido um valor

aparentemente ótimo para o problema, mas que é ótimo apenas para um

determinada região local no espaço de soluções. Quando uma técnica

metaheurística fica “presa” nesse tipo de região, diz-se que o algoritmo estagnou em

um ótimo local. O operador de mutação atua alterando, aleatória ou de forma

sistêmica, um ou mais alelos do cromossomo, fazendo com que exista uma certa

diversidade populacional.

Destaca-se aqui o operador de mutação chamado swap mutator, adequado

em representações por permutação, que trabalha conforme Figura 11.

Figura 11 – Exemplo de mutação swap

3 4 5 6 1 2

3 6 5 4 1 2

Fonte: O autor.

Já para representações binárias, utiliza-se frequentemente a chamada

mutação por troca (também conhecida como flip bit). Baseado no percentual da taxa

de mutação, um ou mais bits do cromossomo têm seus valores trocados, conforme

ilustrado na Figura 12.

Figura 12 – Exemplo de mutação flip bit

0 0 1 1 0 1

0 1 1 1 1 1

Fonte: O autor.

Antes da Mutação

Após a Mutação

Antes da Mutação

Após a Mutação

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46

METODOLOGIA

Esta seção apresentada a metodologia desenvolvida durante esse trabalho,

bem como um detalhamento dos materiais e métodos utilizados.

3.1 METODOLOGIA ADOTADA

Como primeira etapa para este trabalho foi realizada uma pesquisa

exploratória, utilizando a revisão bibliográfica que, segundo Gil (2008), serve para

proporcionar maior familiaridade com o problema.

Conforme orienta Fleury (2012), realiza-se uma primeira revisão (horizontal)

para nortear a definição do problema de pesquisa e a contribuição do trabalho,

seguida de uma revisão vertical para aprofundar o conhecimento sobre o tema e

balizar seu desenvolvimento. Durante a fase de levantamento bibliográfico,

procurou-se seguir as recomendações feitas por Silva e Menezes (2001) para

realizar pesquisas bibliográficas em engenharia de produção, que sugere fontes

confiáveis dentro do meio acadêmico.

Segundo Morabito Neto e Pureza (2012), as pesquisas quantitativas dentro da

gestão de produção e operações podem ser divididas de acordo com a orientação

do pesquisador e a fonte de dados. Nesse caso, a orientação é racional; dedutiva, e

a fonte de dados é artificial – uma representação de um cenário real, que são os

exemplares de teste disponíveis na OR-Libray. Ainda nessa classificação, se verifica

que quando são propostas novas formas de representação ou ainda adaptações de

representações existentes, provendo melhores resultados, são classificados como

elementos de pesquisa axiomática normativa. Os autores ainda enfatizam que nesse

tipo de pesquisa, um dos elementos notoriamente presentes é o uso da dedução,

para interpretar e comparar as soluções propostas por essa abordagem.

Quando se apresenta uma nova forma de representação ou se altera uma

previamente existente, um item que sempre deve ser levado em consideração é a

validação dessa representação. Nesse caso, como se trata de uma pesquisa

axiomática, essa validação é feita pela comparação com os resultados previamente

conhecidos dos JSSP elaborados exclusivamente para tal finalidade, conhecidos

como benchmarks.

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47

A partir desse ponto é possível validar ou negativar as hipóteses, que como

Marconi e Lakatos (2010) apontam, são uma resposta provável e provisória para o

problema de pesquisa, e que, portanto, está sujeita a essas condições. É importante

evidenciar que foi definido aqui o termo “hipóteses” e não proposições, pois estão

sujeitas às análises estatísticas, com indicadores quantitativos (FLEURY, 2012).

3.2 MATERIAIS E MÉTODOS

Esta seção descreve sobre as bibliotecas utilizadas bem como sobre os

métodos desenvolvidos nessa dissertação.

3.2.1 Biblioteca de Algoritmo Genético

O processo de otimização foi realizado utilizando um ambiente de algoritmo

genético disponibilizado na biblioteca GAlib, escrita por Matthew Wall, do

Massachusetts Institute of Technology (GAlib, 1996). Trata-se de uma biblioteca em

C++ de componentes típicos de algoritmos genéticos, que inclui ferramentas de

suporte a diferentes representações de soluções e diversas variações de operadores

genéticos. A GAlib é uma biblioteca livre, largamente utilizada e, portanto, confiável.

3.2.2 Representação do Job Shop na GAlib

Inicialmente, para o problema FT06, foi utilizada uma representação inteira

codificada em uma lista de prioridades devido à sua fácil interpretação, que

determina a sequência dos jobs nas máquinas, na qual a ordem em que os

elementos aparecem na lista fazem parte da estrutura do problema, formando um

vetor de trinta e seis elementos, onde cada elemento desse vetor representa um

gene para o AG e cada grupo de seis elementos representam a prioridade a ser

dada para cada job em uma determinada máquina, conforme Figura 13. Analisando

as prioridades dos jobs no primeiro grupo de 6 elementos (que representam as

prioridades para a máquina 1), tem-se no primeiro gene o valor 3 – o que significa

prioridade 3, e os dois últimos elementos dessa série possuem prioridades 1 e 2.

Isso significa que a máquina 1 irá processar os jobs 5 e 6, respectivamente, antes de

processar o job 1.

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48

Figura 13 – Representação por lista de prioridades: problema FT06

Fonte: O autor.

Após testes, observou-se que esse tipo de representação, apesar de bastante

objetiva, não obteve um desempenho satisfatório, conforme apresentação dos

resultados na seção 4.2, pg. 59.

Posteriormente, com base nas observações dos testes, foi proposta e

avaliada uma nova representação, baseada em uma matriz binária de dimensão m ×

(n-1). Diferentemente da primeira representação adotada, a nova representação

desenvolvida não permite uma interpretação direta de uma possível solução para o

problema. Assim, foram desenvolvidas rotinas computacionais para, a partir do

cromossomo binário, gerar uma solução.

Primeiramente a matriz de rotas, dada pelo problema, é convertida em uma

sequência de jobs por máquina, através da heurística FIFO, onde a primeira ordem

que chega na máquina é a primeira a ser executada. Para tal, é feita uma leitura da

matriz inicial por colunas, da esquerda para a direita, para cada máquina, em ordem

crescente, conforme observado na Figura 14. Sendo assim, para o problema FT06,

definido conforme Tabela 2, pg. 30, na máquina 1 chega primeiro o job 1, seguido

dos jobs 4, 3, 6, 2 e 5; gerando assim a primeira linha da segunda matriz. O

processo é repetido para a máquina 2, e assim sucessivamente, gerando a segunda

matriz na sequência da Figura 14, que é a semente geradora das soluções.

Importante salientar que essa transformação ocorre apenas uma vez, no início do

processo.

Prioridades dos jobs na

máquina 1

Prioridades dos jobs na

máquina 2 Prioridades dos jobs na

máquina 6

Cromossomo = vetor de 36 posições

3 4 5 6 1 2 1 2 3 5 4 6 2 3 1 4 5 6

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49

Figura 14 – Transformação das rotas em sequência de jobs por máquina

Fonte: O autor.

Os indivíduos do AG, representados pela matriz binária da Figura 15, sobre a

qual os operadores genéticos atuam, determina a permutação na semente. É feita a

leitura da matriz binária por linhas, de cima para baixo, realizando uma permutação

na semente sempre que for identificado o valor 1. Essa permutação ocorre entre o

elemento da mesma posição onde foi identificado o valor 1 na matriz binária e seu

sucessor.

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50

Figura 15 – Metodologia utilizando a representação binária

Fonte: O autor.

No exemplo da Figura 15, como o primeiro elemento da matriz binária tem

valor 1, é feita a permutação entre o primeiro e o segundo elemento da semente, ou

seja, entre os jobs 1 e 4, gerando o primeiro elemento da nova matriz de sequências

(matriz permutada), que é o job 4, e o segundo elemento, que é o job 1. Até esse

momento, o job 1 está temporariamente na posição 2, uma vez que sua

permanência nessa posição depende do alelo da segunda posição no cromossomo.

Como o valor da segunda posição no cromossomo é 0, significa que não

haverá permutação entre o segundo e terceiro elemento da matriz de sequência

original (semente). Desta forma, os dois primeiros elementos da nova matriz

permutada realmente são os jobs 4 e 1. Esse processo é repetido com todos os

elementos da primeira linha do cromossomo, e depois com todos os elementos da

segunda linha do cromossomo, e assim por diante. A razão pela qual só existem

cinco colunas na matriz binária é porque a permutação ocorre entre o elemento da

posição atual e seu sucessor, o que significa que um valor 1 na quinta posição já

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51

gera permutação entre o quinto e sexto elemento da matriz original de sequências,

não fazendo sentido existir uma sexta coluna no cromossomo (considerando o

problema FT06).

Por fim, a matriz gerada por meio permutação é transformada em uma matriz

de prioridade de jobs por máquina (última matriz na sequência da Figura 15), que é

a forma como a rotina desenvolvida em linguagem C, responsável pela avaliação

dos indivíduos, interpreta as sequências. Analisando os três primeiros jobs da

primeira linha da matriz permutada, percebe-se que o job 4 é o job que deve ser

executado primeiro, seguido pelo job 1 e pelo job 6. Logo, na matriz de prioridades

(que é a representação da solução em si), esses jobs são os que recebem valores

de prioridade 1, 2 e 3, respectivamente. Esse processo é realizado com todos os

elementos da matriz. Importante notar que nem todas as soluções geradas por esse

processo são factíveis.

3.2.3 Rotina para Cálculo da Aptidão

A rotina para cálculo da aptidão das soluções geradas pelo AG foi

desenvolvida em linguagem C, que é uma linguagem de baixo nível e que pode ser

facilmente implementada dentro da própria GAlib. Esta rotina essencialmente calcula

o valor do makespan para cada nova solução gerada.

A rotina tem os seguintes parâmetros: uma matriz de tempo de

processamento de cada tarefa (operação) em cada máquina, uma matriz de rotas,

que é dada pelo problema e, por fim, a sequência de prioridades gerada pelo AG. A

estrutura de algoritmo é a própria sequência de execução do problema: as tarefas

são processadas em máquinas específicas de acordo com as suas prioridades.

Cada iteração no algoritmo corresponde a um passo de tempo na formulação do

problema. Caso a sequência gerada pelo AG não seja factível, um elevado valor fixo

de makespan é retornado ao AG, conforme detalhado na próxima seção. Caso a

sequência gerada pelo AG seja factível, o valor referente ao makespan daquela

sequência específica é retornado para o AG. Notar que essa rotina avalia de

maneira lógica o sequenciamento gerado pelo AG.

A avaliação dessa rotina foi realizada com auxílio do LISA, que é um software

open-source desenvolvido por um grupo de pesquisadores da Otto-von-Guericke

University (sob a supervisão do Prof. Dr. Frank Werner) para criação, edição e

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52

solução de problemas de sequenciamento de ordens de produção determinísticos,

ou seja, uma biblioteca gráfica para problemas de scheduling (LISA, 2010).

3.2.4 Tratamento de Soluções Não Factíveis

Uma importante característica da função de aptidão desenvolvida em

linguagem C é a capacidade de lidar com soluções não factíveis, que podem ser

geradas pelo AG. Muitos autores tratam da questão de soluções não factíveis em

JSSP sob dois aspectos: garantindo que não haja jobs sendo processados em uma

mesma máquina ao mesmo tempo; e que a sequência de prioridades não viole a

sequência tecnológica do problema em questão.

Durante a elaboração desse trabalho, foi constatada uma terceira condição

que também pode gerar sequências não factíveis, quando da ocorrência de filas:

enviar uma sequência de prioridades que cause uma situação de travamento nas

máquinas durante o processamento dos jobs, o que é conhecido na literatura como

gridlock (PACHECO; SANTORO, 1999).

Como a rotina que avalia as soluções deve respeitar estritamente as

prioridades pré-definidas, um indivíduo do AG pode conter uma sequência de

prioridades impossível de ser executada nas máquinas por gerar espera simultânea

de jobs. Um exemplo simples desse tipo de situação é o caso de um cenário com

duas máquinas e dois jobs, com as rotas definidas como {M2, M1} e {M1, M2}, para

os jobs um e dois, respectivamente. Nesse caso, um conjunto de prioridades que

indique o processamento dos jobs na ordem {1,2} e {2,1}, nas máquinas M1 e M2,

faz com que o job 1 espere na fila da máquina M2 pelo job prioritário 2 enquanto

este, por sua vez, espera na fila da máquina M1 pelo job prioritário 1. Nessa

condição o sistema não consegue processar os jobs e ocorre o que chamou-se de

travamento. A Figura 16 demonstra tal situação. Esse é um fator importante que

deve ser levado em conta ao utilizar uma representação via expressões analíticas,

por exemplo.

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53

Figura 16 – Exemplo de situação de travamento

Máquina 1 J1 J2

Máquina 2 J2 J1

Tempo Fonte: O autor.

A rotina desenvolvida neste trabalho trata soluções não factíveis associando

um valor de penalidade às mesmas, o que é comumente utilizado em técnicas de

otimização. Como parâmetro de penalidade, foi criada uma variável que refere-se ao

número de jobs que não foram processados ao final da rotina. Ao valor de aptidão

(makespan) gerado a cada rodada da rotina, é somado um fator igual a 1000 vezes

esse parâmetro de penalidade, podendo variar entre 2000 e 6000 para sequências

não factíveis, considerando o problema FT06 (em sequências factíveis todos os jobs

são atendidos, portanto esse parâmetro é igual a zero).

3.2.5 Fluxograma do Acoplamento da Rotina de Avaliação e a GALib

No intuito de apresentar uma visão geral do acoplamento entre a rotina de

avaliação dos indivíduos e a GAlib, é apresentado o fluxograma na Figura 17.

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54

Figura 17 – Acoplamento entre a função de avaliação e a GAlib

Fonte: O autor.

Função de Aptidão(Rotina em C)

Representação(GAlib)

N

S

N

Geração da semente

Geração da matriz binária com valores aleatórios

(cromossomo)

O cromossomo é varrido e os elementos da

semente são permutados sempre que o elemento

do cromossomo = 1

A nova matriz permutada é transformada em uma

matriz de prioridades (solução)

Início

A solução gerada é enviada para a rotina em linguagem C, que então

simula o sequenciamento

A solução é factível?

A rotina em C retorna para o AG o makespan

da solução avaliada

Matriz de rotas, dada

pelo problema

Novos cromossomos gerados a partir da ação

dos operadores genéticos

Execução dos operadores genéticos: seleção, cruzamento e

mutação

A rotina em C retorna para o AG o makespan +

1000 * quantidade de jobs não processados

Número de gerações atingido?

SFim

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55

3.2.6 Abordagem com Laços Externos e Semente Dinâmica

Foi criado um laço externo à execução do AG, de forma que cada rodada

interna do AG teve 50 gerações. Uma vez completadas essas 50 gerações, o melhor

indivíduo dessa rodada (que era o melhor dentre as 50 gerações), além da semente

que o gerou, era transferido para a próxima rodada, sendo executadas novamente

mais 50 gerações. Foram executados no total 25 laços externos à cada problema

testado, totalizando 1.250 gerações. Esse procedimento adicional foi associado ao

funcionamento do AG dito clássico, conforme proposto por Holland (1975).

O fluxograma da Figura 18 ilustra a abordagem final proposta, com a

alteração da semente através do que foi chamado de laços externos.

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56

Figura 18 – Fluxograma da abordagem final proposta

Fonte: O autor.

S

N

S

N

Geração ou atualização da semente

Geração da matriz binária com valores aleatórios

(cromossomo)

O cromossomo é varrido e os elementos da

semente são permutados sempre que o elemento

do cromossomo = 1

A nova matriz permutada é transformada em uma

matriz de prioridades (solução)

Início

A solução gerada é enviada para a rotina em linguagem C, que então

simula o sequenciamento

A solução é factível?

A rotina em C retorna para o AG o makespan

da solução avaliada

Matriz de rotas, dada

pelo problema

Novos cromossomos gerados a partir da ação

dos operadores genéticos

Execução dos operadores genéticos: seleção, cruzamento e

mutação

A rotina em C retorna para o AG o makespan +

1000 * quantidade de jobs não processados

Número de gerações atingido?

S

Fim

Nível interno(AG clássico)

N Número de laços externos

atingido?

Retorna a semente geradora do melhor

indivíduo até o momento e o melhor indivíduo para

a próxima iteração

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57

RESULTADOS E DISCUSSÕES

Este capítulo apresenta os resultados dos testes executados, e a discussão

acerca dos mesmos.

4.1 RESULTADOS DA AVALIAÇÃO DA FUNÇÃO DE APTIDÃO

Conforme apresentado na seção 3.2.3, pg. 51, no intuito de avaliar a rotina

desenvolvida em linguagem C que é responsável pela função de aptidão, o LISA foi

utilizado na avaliação da rotina. Foram apresentadas 10 sequências diferentes para

o problema FT06, geradas a partir do LISA, sendo que os resultados de makespan

coincidiram com os reportados pela biblioteca de scheduling, conforme Tabela 3.

Sendo assim, foi constatado que a rotina avalia as soluções apresentadas a ela de

maneira adequada.

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58

Tabela 3 – Prioridades utilizadas na avaliação da rotina pelo LISA

FT06 Teste

1 Teste

2 Teste

3 Teste

4 Teste

5 Teste

6 Teste

7 Teste

8 Teste

9 Teste

10

J1, M1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M1 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5

J3, M1 3 3 2 2 2 2 2 3 3 3

J4, M1 2 1 3 4 5 5 5 2 2 2

J5, M1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J6, M1 4 4 4 3 3 3 3 4 4 4

J1, M2 4 4 4 4 4 6 6 4 4 4

J2, M2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J3, M2 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6

J4, M2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J5, M2 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5

J6, M2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J1, M3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J3, M3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J4, M3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J5, M3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J6, M3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J1, M4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J2, M4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J3, M4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J4, M4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J5, M4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J6, M4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J1, M5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J2, M5 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2

J3, M5 3 3 3 3 3 3 1 2 1 1

J4, M5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J5, M5 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3

J6, M5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J1, M6 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J2, M6 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2

J3, M6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J4, M6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J5, M6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J6, M6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3

Makespan pelo LISA

55 60 63 74 84 84 101 58 71 89

Makespan pela Rotina em C

55 60 63 74 84 84 101 58 71 89

Fonte: O autor.

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59

4.2 ALTERAÇÃO DA REPRESENTAÇÃO DAS SOLUÇÕES NO AG

Foram avaliadas diferentes combinações de valores de alguns parâmetros do

AG, como o tamanho da população, taxa de cruzamento, mutação e número de

gerações. Apesar disso, a convergência para o ótimo global – melhor makespan

conhecido – não ocorreu. Percebeu-se que a representação utilizada até então, por

lista de prioridade, devia ser melhorada.

A título de referência, apresenta-se um gráfico na Figura 19 que mostra a

convergência do AG para o problema FT06 utilizando a representação por lista de

prioridades, que não atingiu as 55 unidades de tempo que a literatura reporta para

esse problema.

Figura 19 – FT06: representação por lista de prioridades

Fonte: O Autor

Com efeito, observou-se que essa representação de fato gerava muitas

soluções não factíveis: conforme já apresentado na seção 2.1, pg. 22, o espaço de

soluções para um JSSP é formado por (n!)m sequências possíveis, enquanto que a

representação adotada até então produzia um espaço de busca de (n×m)!

combinações. Isso significa que, para o problema FT06, das 3,72×1041 sequências

possíveis, somente 1,39×1017 pertencem ao espaço de interesse (LUKASZEWICZ,

2005; IVERS, 2006).

Como apresentado na seção 3.2.2, pg. 48, a nova representação por matriz

binária está baseada no fato de utilizar a própria sequência de rotas, dada pelo

problema, como ponto de partida para o AG e, então, utilizar os indivíduos gerados

70

170

270

370

470

570

670

0 250 500 750 1000 1250 1500

Make

span (

U.T

.)

Gerações

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60

pelo AG para permutar essa sequência e, probabilisticamente, convergir para uma

solução melhor. Percebeu-se assim que partir de uma semente aparentemente boa

foram obtidos resultados bastante promissores. Importante notar que partindo de

uma sequência aleatória para gerar a semente, o algoritmo não convergiu, mesmo

utilizando a representação binária e alterando-se os parâmetros do AG para vários

valores típicos encontrados na literatura.

Ao adotar a sequência de rotas para gerar a semente, o AG convergiu em

todas as vezes testadas para o problema FT06, independentemente de variações

em relação aos parâmetros do AG. Sendo assim, foram adotados os parâmetros

descritos no Quadro 3 da próxima seção, pg. 61, tendo sido executadas dez rodadas

do AG para todos os problemas testados. A Figura 20 mostra o gráfico da

convergência. A título de referência, a média dos tempos de execução das dez

rodadas para o problema FT06 foi de 0,5746 segundos.

Figura 20 – FT06: semente a partir das rotas do problema

Fonte: O Autor

4.3 PARÂMETROS UTILIZADOS NO AG

No Quadro 3 são apresentados os parâmetros utilizados no algoritmo

genético nesse estudo, considerando a representação por matriz binária. Esses

foram os valores finais, sendo que com a metodologia adotada, não houveram

mudanças significativas ao utilizar diferentes valores desses parâmetros.

50

500

0 25 50 75 100 125

Makespan (

U.T

.)

Gerações

Semente a partir da rota

Semente aleatória

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61

Quadro 3 – Parâmetros adotados no AG

Parâmetro Valor Adotado Justificativa

Codificação do cromossomo

Binária Testes

Tamanho do cromossomo

m × (n-1) Abordagem proposta

Módulo da população Steady State Yamada (2003)

Taxa de substituição da população

80% Mitchell (1997)

Santa Catarina (2009) Luke (2010)

Tamanho da população

100 Testes

Tipo de cruzamento 1 ponto de corte Abordagem proposta

Taxa de cruzamento 90% Mitchell (1997)

Santa Catarina (2009) Luke (2010)

Tipo de mutação Flip Bit Abordagem proposta

Taxa de mutação 5% Mitchell (1997)

Santa Catarina (2009) Luke (2010)

Seleção Roleta Mitchell (1997)

Santa Catarina (2009) Luke (2010)

Número de gerações 100 para FT06, 1250

para demais problemas Testes

Critério de parada Número de gerações Mitchell (1997)

Santa Catarina (2009) Luke (2010)

Função de aptidão Rotina criada em

linguagem C Abordagem proposta

Fonte: O autor.

4.4 ABORDAGEM FINAL PROPOSTA

Após a identificação da representação cromossômica adequada ao problema

FT06, o próximo passo foi testar essa abordagem com um conjunto mais

significativo de problemas e comparar o desempenho com outras representações

utilizadas na literatura. Foi adotado o trabalho de Abdelmaguid (2010), no qual foi

realizada uma comparação do desempenho de seis representações clássicas para

JSSP, descritas na seção 2.12.2, pg. 37. Para efeito de comparação com o artigo

previamente citado, foram utilizados os exemplares de problemas LA, apresentados

pela primeira vez por Lawrence (1984). Para cada problema foram executadas dez

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62

rodadas do AG (cujos resultados são disponibilizados na seção de apêndices), com

parâmetros definidos conforme Quadro 3 apresentado anteriormente.

Embora a representação binária tenha produzido bons resultados para o

problema FT06, convergindo para o ótimo em todas as vezes, isso não foi

observado no problema LA01. Como a representação binária teve melhores

resultados, com base nos resultados da Figura 19 anteriormente apresentada na pg.

59, optou-se por mantê-la, e fazer uma alteração na forma como o AG operava.

Essa alteração foi o que se chamou de laços externos com semente dinâmica.

Importante notar que adotar essa abordagem apresentou resultados bastante

superiores em relação ao adotar uma única rodada de 1.250 gerações, chegando no

valor ótimo para o problema LA01. A Figura 21 ilustra essa diferença, lembrando que

o makespan ótimo conhecido para o LA01 é de 666 unidades de tempo.

Figura 21 – Gráfico da convergência para o problema LA01

Fonte: O Autor

Acredita-se que essa melhora de convergência se deva ao fato de que

diferentemente de executar as 1250 iterações seguidas com elitismo, a abordagem

proposta, além de preservar a melhor solução das gerações anteriores para a

geração atual (o que o elitismo já faria), também copia para as próximas 50

gerações a semente geradora que estava associada com esse melhor indivíduo, o

que permitiu ao AG gerar um número maior de soluções factíveis, pois a população

inicial após cada laço externo é baseada na melhor semente das gerações

650

680

710

740

770

800

830

860

890

0 250 500 750 1000 1250 1500

Makespan (

U.T

.)

Gerações

1250 gerações

50 / 25 gerações

AG clássico (com elitismo e representação binária) AG com semente dinâmica (com elitismo e mesma representação binária)

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63

anteriores. A Tabela 4 compara as execuções da abordagem anterior e a

abordagem final, com semente dinâmica, corroborando tal afirmação.

Tabela 4 – Soluções factíveis versus não factíveis para o problema LA01

Abordagem com Semente Única Abordagem com Semente Dinâmica

Rodada Indivíduos Factíveis

Indivíduos Não Factíveis

Rodada Indivíduos Factíveis

Indivíduos Não Factíveis

1 103.377 21.623 1 115.866 9.134

2 102.310 22.690 2 116.068 8.932

3 101.788 23.212 3 114.116 10.884

4 101.450 23.550 4 115.649 9.351

5 102.594 22.406 5 114.525 10.475

6 103.293 21.707 6 118.684 6.316

7 104.061 20.939 7 118.174 6.826

8 102.746 22.254 8 115.275 9.725

9 101.706 23.294 9 116.231 8.769

10 103.665 21.335 10 116.218 8.782

Média Percentual

82,16% 17,84% Média

Percentual 92,86% 7,14%

Fonte: O autor.

Como pode-se perceber, de fato a abordagem de execução do AG com

semente dinâmica, com a herança da semente geradora do melhor indivíduo

associado ao elitismo, possibilitou um ganho de mais de 10% de soluções factíveis

no espaço de busca em relação à abordagem convencional, apenas com o elitismo.

Como o tamanho da população e o número de gerações foram iguais nas duas

situações, e sendo esses parâmetros que, em geral, têm maior impacto no tempo

computacional, os tempos de execução das abordagens foram equivalentes.

A Tabela 5 mostra os valores mínimos, máximos e médios de makespan

encontrados em cada um dos problemas testados com essa nova abordagem. Os

valores em negrito indicam que o algoritmo de otimização atingiu o valor ótimo de

makespan conhecido. Na tabela, a igualdade entre valores máximo, média e mínimo

para um mesmo problema indica a convergência para o mesmo resultado em todas

as dez rodadas. Os valores de tempo computacional para cada uma das dez

rodadas estão discriminados na seção de apêndices.

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Tabela 5 – Valores de makespan obtidos

Problema LA01 LA02 LA03 LA04 LA05 LA06 LA07 LA08 LA09

Máximo 711,00 705,00 654,00 618,00 593,00 926,00 916,00 863,00 951,00

Médio 676,40 682,30 629,40 613,00 593,00 926,00 898,20 863,00 951,00

Mínimo 666,00 655,00 617,00 607,00 593,00 926,00 890,00 863,00 951,00

Fonte: O autor.

Tabela 5 – Valores de makespan obtidos (cont.)

Problema LA10 LA11 LA12 LA13 LA14 LA15 LA16 LA17

Máximo 958,00 1222,00 1039,00 1150,00 1292,00 1292,00 1053,00 835,00

Médio 958,00 1222,00 1039,00 1150,00 1292,00 1251,30 1039,20 824,80

Mínimo 958,00 1222,00 1039,00 1150,00 1292,00 1212,00 1016,00 807,00

Fonte: O autor.

Tabela 5 – Valores de makespan obtidos (cont.)

Problema LA18 LA19 LA20 LA21 LA22 LA23 LA24 LA25

Máximo 936,00 995,00 1095,00 1284,00 1204,00 1202,00 1155,00 1179,00

Médio 912,90 951,30 1029,90 1228,60 1175,60 1168,40 1128,30 1148,40

Mínimo 894,00 908,00 980,00 1195,00 1136,00 1149,00 1108,00 1122,00

Fonte: O autor.

A Tabela 6 mostra os percentuais de desvio em relação ao makespan ótimo

conhecido (abreviado para MKP*), encontrados em cada um dos problemas testados

com a abordagem proposta. Os problemas LA05 e LA06, bem como o LA08 até o

LA14 não foram inseridos na Tabela 6 pois não houve desvio em relação ao

makespan ótimo conhecido, ou seja, os desvios em relação ao ótimo foram nulos

nesses problemas.

Tabela 6 – Desvio percentual em relação ao makespan ótimo conhecido

Problema LA01 LA02 LA03 LA04 LA07 LA15 LA16 LA17 LA18

Mínimo 0,00 0,00 3,35 2,88 0,00 0,41 7,51 2,93 5,42

Médio 1,56 4,17 5,43 3,90 0,92 3,67 9,97 5,20 7,65

Máximo 6,76 7,63 9,55 4,75 2,92 7,04 11,43 6,51 10,38

MKP* 666 655 597 590 890 1207 945 784 848

Fonte: O autor.

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Tabela 6 – Desvio percentual em relação ao makespan ótimo conhecido (cont.)

Problema LA19 LA20 LA21 LA22 LA23 LA24 LA25

Mínimo 7,84 5,53 14,90 22,55 11,34 18,50 14,84

Médio 12,98 14,18 18,13 26,82 13,22 20,67 17,54

Máximo 18,17 7,22 23,46 29,88 16,47 23,53 20,68

MKP* 842 902 1040 927 1032 935 977

Fonte: O autor.

Para uma rápida visualização, são apresentados gráficos gerados a partir das

Tabelas 5 e 6, nas Figuras 22 e 23, respectivamente.

Figura 22 – Valores mínimos, médios e máximos de makespan obtidos

Fonte: O Autor

Figura 23 – Valores mínimos, médios e máximos de desvio obtidos

Fonte: O Autor

500

600

700

800

900

1000

1100

1200

1300

LA

01

LA

02

LA

03

LA

04

LA

05

LA

06

LA

07

LA

08

LA

09

LA

10

LA

11

LA

12

LA

13

LA

14

LA

15

LA

16

LA

17

LA

18

LA

19

LA

20

LA

21

LA

22

LA

23

LA

24

LA

25

Makespan (

U.T

.)

Exemplares de JSSP testados

0

10

20

30

40

LA

01

LA

02

LA

03

LA

04

LA

05

LA

06

LA

07

LA

08

LA

09

LA

10

LA

11

LA

12

LA

13

LA

14

LA

15

LA

16

LA

17

LA

18

LA

19

LA

20

LA

21

LA

22

LA

23

LA

24

LA

25

Desvio

em

rela

ção a

o

makespan ó

tim

o (

%)

Exemplares de JSSP testados

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66

De acordo com Abdelmaguid (2010), a representação por máquina foi a que

gerou o menor desvio em relação ao makespan ótimo conhecido (de 2,35% na

média), embora tenha levado mais do que 1.100 segundos para resolver problemas

com número de operações igual a 100. Como essa representação usa a heurística

de Shifting Bottleneck para gerar as soluções, isso justifica o elevado valor de tempo

computacional. A título de referência em termos de tempo computacional, os testes

executados por Abdelmaguid foram realizados em um computador pessoal com

processador Intel Pentium Core 2 Duo 2.67 GHz e 512MB de memória RAM,

conforme reportado no artigo.

Nos resultados obtidos nesta dissertação, o desvio médio em relação ao

makespan ótimo foi de 4,72%, sendo que a abordagem proposta levou uma média

de 60,753 segundos para resolver problemas com número de operações igual a 100

(LA11 até o LA20). A título de referência em termos de tempo computacional, todos

os testes desta dissertação foram executados em uma máquina virtual com

Windows 7 64 bits - SP1, configurada com processador Intel® Core™ i5-2467M

1.60GHz e 1024MB de memória RAM.

A Tabela 7 mostra uma comparação entre os melhores valores de makespan

obtidos dentre as representações testadas por Abdelmaguid (2010), conforme

apresentadas na seção 2.12.2, pg. 37, e a representação proposta neste trabalho.

Novamente, os valores em negrito indicam que o algoritmo de otimização atingiu o

valor ótimo de makespan conhecido.

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Tabela 7 – Comparação das melhores soluções por representação

Problemas Testados Melhores Resultados das Representações

Problema Tamanho

(J x M)

Número de

Operações

Makespan Ótimo

Conhecido OB RK PL PR MB JB

Matriz Binária

Proposta

LA01 10 x 5 50 666 666 666 675 671 666 700 666

LA02 10 x 5 50 655 676 686 715 675 684 718 655

LA03 10 x 5 50 597 631 637 669 650 625 645 617

LA04 10 x 5 50 590 607 614 633 629 590 675 607

LA05 10 x 5 50 593 593 593 593 593 593 605 593

LA06 15 x 5 75 926 926 926 926 926 926 941 926

LA07 15 x 5 75 890 947 910 931 894 890 903 890

LA08 15 x 5 75 863 863 863 895 866 863 905 863

LA09 15 x 5 75 951 951 951 951 951 951 1009 951

LA10 15 x 5 75 958 958 958 958 958 958 987 958

LA11 20 x 5 100 1222 1222 1222 1242 1222 1222 1264 1222

LA12 20 x 5 100 1039 1039 1039 1088 1039 1039 1069 1039

LA13 20 x 5 100 1150 1150 1150 1189 1150 1150 1213 1150

LA14 20 x 5 100 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1300 1292

LA15 20 x 5 100 1207 1274 1303 1390 1274 1207 1294 1212

LA16 10 x 10 100 945 1014 1021 1078 1003 994 1080 1016

LA17 10 x 10 100 784 820 816 906 822 792 868 807

LA18 10 x 10 100 848 933 928 977 901 857 986 894

LA19 10 x 10 100 842 937 910 956 892 869 980 908

LA20 10 x 10 100 902 989 1035 958 944 941 980 980

LA21 15 x 10 150 1046 1224 1230 1353 1189 1105 1285 1195

LA22 15 x 10 150 927 1078 1074 1270 1078 963 1160 1136

LA23 15 x 10 150 1032 1157 1199 1332 1124 1032 1228 1149

LA24 15 x 10 150 935 1084 1147 1178 1059 1000 1179 1108

LA25 15 x 10 150 977 1109 1184 1270 1070 1053 1174 1122

Fonte: Adaptado de Abdelmaguid (2010).

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CONCLUSÕES, LIMITAÇÕES E SUGESTÕES

A presente dissertação buscou propor uma representação de solução para

JSSP através da otimização por AG com o uso de operadores genéticos

convencionais, bem como a alteração da população inicial, baseada na

transformação da própria rota dos jobs, utilizando a heurística FIFO, criando assim

uma semente inicial a partir da qual a população é criada, e posteriormente

alterando essa semente dinamicamente conforme a evolução do algoritmo,

utilizando para tal a semente geradora do melhor indivíduo das gerações anteriores

do AG, adicionando laços externos à otimização. Essa abordagem de semente

dinâmica se mostrou eficaz na qualidade das soluções, dentro de tempos

computacionais aceitáveis para esse tipo de problema. Obteve-se um ganho médio

percentual de mais de 10% em termos de geração de soluções factíveis, se

comparado com o uso do AG com o mesmo tipo de representação e elitismo, porém

sem aplicar o conceito da semente dinâmica.

Apesar de não encontrar as melhores soluções conhecidas para todos os

exemplares de problemas testados, as outras representações clássicas de JSSP

também mostram que a convergência para alguns problemas é de fato mais difícil, o

que é especialmente verdadeiro para problemas onde o número de jobs e o número

de máquinas são iguais, ou cujo número de operações é maior que 100.

Embora tenha sido adotada uma representação através de uma matriz

binária, no intuito de manter uma relativa simplicidade na implementação da

metodologia em qualquer biblioteca de algoritmos genéticos, o conceito de semente

dinâmica desenvolvido neste trabalho independe da representação em si, e sendo

assim, essa abordagem pode ser associada à diferentes representações, inclusive

acredita-se que o conceito possa ser estendido para outros métodos metaheurísticos

bio-inspirados, o que motiva futuras investigações.

Sendo assim, como continuidade do trabalho, é sugerida a aplicação da

semente dinâmica à diferentes representações encontradas na literatura atual, bem

como outras técnicas metaheurísticas baseadas em população, que se mostrem

eficazes na otimização de JSSP. Também sugere-se a implementação da

metodologia à JSSP dinâmicos, com aleatoriedade dos tempos de processamento,

obedecendo alguma distribuição de probabilidades.

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76

APÊNDICE A – Prioridades de jobs por máquina, geradas pela abordagem proposta, makespan e tempo de execução do AG

LA01 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 4 5 2 5 3 6 3 1 3 3

J2, M1 2 3 4 1 2 2 1 2 1 1

J3, M1 9 10 6 6 8 10 10 7 10 7

J4, M1 3 4 5 4 5 3 4 4 5 4

J5, M1 1 1 1 2 1 1 2 3 2 2

J6, M1 6 6 7 7 6 5 6 6 6 6

J7, M1 8 7 10 9 9 7 8 10 9 10

J8, M1 5 2 3 3 4 4 5 5 4 5

J9, M1 7 8 8 8 7 8 7 8 7 8

J10, M1 10 9 9 10 10 9 9 9 8 9

J1, M2 2 2 2 2 3 4 2 1 3 2

J2, M2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J3, M2 5 8 5 4 5 9 5 5 5 6

J4, M2 3 3 3 3 2 2 3 2 1 1

J5, M2 8 9 9 8 7 6 7 7 7 8

J6, M2 1 1 1 1 1 1 1 3 2 3

J7, M2 6 4 6 5 6 3 6 4 6 5

J8, M2 7 6 7 7 8 5 8 8 8 7

J9, M2 4 5 4 6 4 7 4 6 4 4

J10, M2 9 7 8 9 9 8 9 9 9 9

J1, M3 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J2, M3 8 7 8 5 8 7 8 6 8 5

J3, M3 4 8 5 4 5 8 4 5 4 6

J4, M3 7 6 7 8 7 6 7 8 7 7

J5, M3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4

J6, M3 1 2 2 1 1 2 1 2 2 2

J7, M3 6 5 6 7 6 4 6 7 6 8

J8, M3 2 1 1 2 2 1 2 1 1 1

J9, M3 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J10, M3 5 4 4 6 4 5 5 3 5 3

J1, M4 10 9 10 9 10 9 10 9 9 9

J2, M4 4 6 6 5 6 5 6 6 5 4

J3, M4 1 3 1 2 1 2 1 2 1 2

J4, M4 9 8 9 8 9 8 9 10 8 8

J5, M4 5 4 4 4 4 4 3 4 3 6

J6, M4 8 10 8 10 8 10 8 8 10 10

J7, M4 2 1 3 3 3 1 2 1 2 1

J8, M4 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

J9, M4 3 2 2 1 2 3 4 5 4 3

J10, M4 6 5 5 6 5 6 5 3 6 5

J1, M5 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8

J2, M5 7 7 7 4 7 7 7 5 7 4

J3, M5 2 5 2 2 2 5 2 3 2 3

J4, M5 6 4 6 6 6 4 6 7 5 6

J5, M5 9 10 10 10 9 9 9 10 9 9

J6, M5 4 3 4 5 4 3 4 4 4 5

J7, M5 3 2 3 3 3 2 3 2 3 2

J8, M5 10 9 9 9 10 10 10 9 10 10

J9, M5 5 6 5 7 5 6 5 6 6 7

J10, M5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Makespan 668 666 667 686 668 666 668 678 686 711

Tempo (s) 18,515 18,250 18,296 18,812 18,062 18,609 18,875 18,593 18,609 18,953

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77

LA02 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M1 3 7 4 5 4 4 4 4 5 4

J3, M1 6 5 7 4 5 6 5 6 7 5

J4, M1 8 8 8 8 8 9 8 8 9 8

J5, M1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J6, M1 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J7, M1 9 10 9 9 9 8 9 9 10 9

J8, M1 5 4 5 6 6 5 6 5 4 6

J9, M1 7 6 6 7 7 7 7 7 6 7

J10, M1 10 9 10 10 10 10 10 10 8 10

J1, M2 8 6 6 5 5 7 7 7 6 6

J2, M2 4 8 7 7 7 6 6 6 7 7

J3, M2 5 4 2 2 2 5 2 5 5 2

J4, M2 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8

J5, M2 10 10 9 9 10 10 10 10 10 10

J6, M2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J7, M2 2 3 3 3 3 2 3 2 2 3

J8, M2 3 2 4 6 6 3 5 3 3 5

J9, M2 9 9 10 10 9 9 9 9 9 9

J10, M2 6 5 5 4 4 4 4 4 4 4

J1, M3 10 9 10 10 9 9 8 8 10 9

J2, M3 1 4 3 4 3 3 3 2 2 4

J3, M3 4 3 2 3 2 4 2 4 4 3

J4, M3 2 1 1 1 4 1 4 1 1 1

J5, M3 7 5 6 5 5 6 7 7 6 5

J6, M3 8 8 8 8 8 8 9 9 8 8

J7, M3 9 10 9 9 10 10 10 10 9 10

J8, M3 5 6 5 6 6 5 5 5 5 6

J9, M3 6 7 7 7 7 7 6 6 7 7

J10, M3 3 2 4 2 1 2 1 3 3 2

J1, M4 1 2 1 1 1 1 1 3 3 1

J2, M4 4 8 6 6 7 5 6 6 6 7

J3, M4 7 6 8 5 6 7 7 8 8 6

J4, M4 9 10 9 9 9 10 9 10 10 9

J5, M4 2 1 2 2 2 3 2 1 1 2

J6, M4 5 4 4 7 5 6 5 5 4 5

J7, M4 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3

J8, M4 8 7 7 8 8 8 8 7 7 8

J9, M4 10 9 10 10 10 9 10 9 9 10

J10, M4 6 5 5 4 4 4 4 4 5 4

J1, M5 9 9 10 7 7 9 8 8 9 8

J2, M5 2 2 4 4 4 4 4 3 3 5

J3, M5 7 7 7 5 5 6 6 7 7 6

J4, M5 8 8 8 9 9 8 9 9 8 9

J5, M5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J6, M5 6 6 6 6 6 5 7 6 6 7

J7, M5 3 4 3 3 2 2 3 2 2 2

J8, M5 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10

J9, M5 5 3 2 8 8 7 5 5 5 4

J10, M5 4 5 5 2 3 3 2 4 4 3

Makespan 655 705 705 669 669 674 669 704 704 669

Tempo (s) 20,990 20,839 20,694 23,902 21,107 20,503 20,406 19,951 21,093 19,328

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78

LA03 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 5 5 6 3 7 5 3 5 7 5

J2, M1 7 8 3 7 5 6 6 6 4 7

J3, M1 9 9 10 10 9 9 9 9 9 9

J4, M1 3 1 2 2 1 1 1 2 1 3

J5, M1 1 2 1 1 2 2 2 1 2 1

J6, M1 2 3 4 5 3 3 4 3 3 2

J7, M1 6 6 7 6 6 7 7 7 6 6

J8, M1 8 7 9 8 8 8 10 8 8 8

J9, M1 4 4 5 4 4 4 5 4 5 4

J10, M1 10 10 8 9 10 10 8 10 10 10

J1, M2 1 2 1 1 2 2 1 1 1 3

J2, M2 2 1 2 2 1 1 2 2 2 1

J3, M2 10 10 10 10 10 10 9 10 10 10

J4, M2 7 4 7 6 4 4 7 7 4 7

J5, M2 4 5 4 4 5 5 4 4 5 4

J6, M2 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6

J7, M2 9 9 9 8 8 9 8 9 9 9

J8, M2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2

J9, M2 8 8 8 9 9 8 10 8 8 8

J10, M2 5 7 5 5 7 7 5 5 7 5

J1, M3 3 5 3 4 4 5 2 3 4 2

J2, M3 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1

J3, M3 2 3 1 2 2 2 3 2 2 3

J4, M3 5 4 5 5 3 3 5 4 3 5

J5, M3 9 9 9 10 9 10 10 10 10 9

J6, M3 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

J7, M3 4 2 4 3 5 4 4 5 5 4

J8, M3 8 8 10 9 8 8 9 8 8 8

J9, M3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J10, M3 10 10 8 8 10 9 8 9 9 10

J1, M4 6 7 9 6 8 6 7 5 8 6

J2, M4 7 8 5 7 5 7 5 8 6 8

J3, M4 1 2 2 2 1 2 1 2 1 2

J4, M4 5 5 7 5 6 5 6 6 5 5

J5, M4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4

J6, M4 9 6 6 8 7 8 9 7 7 7

J7, M4 2 1 1 1 2 1 2 1 2 1

J8, M4 8 10 10 10 9 10 10 10 10 9

J9, M4 3 3 3 4 3 3 3 4 3 3

J10, M4 10 9 8 9 10 9 8 9 9 10

J1, M5 7 7 8 7 10 8 8 7 10 8

J2, M5 10 10 7 10 8 10 9 10 7 10

J3, M5 8 9 10 8 5 7 7 8 8 7

J4, M5 5 1 3 3 1 1 1 3 1 5

J5, M5 2 3 1 1 3 3 2 1 3 2

J6, M5 3 4 4 6 4 4 4 4 4 3

J7, M5 9 8 9 9 9 9 10 9 9 9

J8, M5 1 2 2 2 2 2 3 2 2 1

J9, M5 6 5 6 5 6 5 6 6 5 6

J10, M5 4 6 5 4 7 6 5 5 6 4

Makespan 629 617 630 645 617 617 654 639 617 629

Tempo (s) 19,515 18,531 18,531 18,562 18,312 18,218 18,656 18,593 18,093 18,468

Page 80: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

79

LA04 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 1 2 2 1 2 2 2 5 2 1

J2, M1 10 8 9 10 10 9 10 9 10 9

J3, M1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2

J4, M1 3 3 5 5 3 5 4 3 3 3

J5, M1 7 9 6 7 8 6 8 8 6 6

J6, M1 5 4 3 3 4 3 3 2 4 7

J7, M1 8 7 8 6 7 8 6 6 8 8

J8, M1 6 5 4 4 5 4 5 4 5 5

J9, M1 4 6 7 8 6 7 7 7 7 4

J10, M1 9 10 10 9 9 10 9 10 9 10

J1, M2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J2, M2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1

J3, M2 2 3 2 2 2 1 2 2 2 2

J4, M2 9 9 9 8 8 8 8 9 6 7

J5, M2 4 2 4 4 3 3 3 4 4 4

J6, M2 8 8 8 9 9 9 9 8 9 9

J7, M2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J8, M2 3 4 3 3 4 4 4 3 3 3

J9, M2 7 7 6 7 7 6 7 6 8 8

J10, M2 6 6 7 6 6 7 6 7 7 6

J1, M3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J2, M3 7 7 7 7 7 7 7 7 8 7

J3, M3 10 8 9 10 8 9 8 8 7 9

J4, M3 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1

J5, M3 8 9 8 9 10 10 9 9 9 8

J6, M3 3 3 3 2 3 3 2 2 3 5

J7, M3 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4

J8, M3 9 10 10 8 9 8 10 10 10 10

J9, M3 2 2 5 4 2 5 4 4 5 2

J10, M3 5 5 1 5 5 2 5 5 2 3

J1, M4 8 8 8 9 8 8 9 9 8 8

J2, M4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J3, M4 5 5 7 5 5 5 3 5 3 6

J4, M4 7 7 5 7 6 7 7 6 7 5

J5, M4 4 2 3 4 3 3 4 4 4 4

J6, M4 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2

J7, M4 9 9 9 8 9 10 8 8 9 9

J8, M4 3 4 4 3 4 4 5 3 5 3

J9, M4 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10

J10, M4 6 6 6 6 7 6 6 7 6 7

J1, M5 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J2, M5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1

J3, M5 6 5 8 5 8 8 5 4 5 7

J4, M5 2 2 3 2 2 3 2 2 2 2

J5, M5 4 4 4 3 4 2 3 3 3 4

J6, M5 7 7 6 8 6 6 7 7 7 8

J7, M5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J8, M5 8 8 7 7 7 7 8 8 8 6

J9, M5 3 3 5 4 3 5 4 5 6 3

J10, M5 5 6 1 6 5 4 6 6 4 5

Makespan 613 618 618 607 618 618 607 607 611 613

Tempo (s) 20,453 18,359 18,390 19,015 17,468 17,968 18,953 18,734 18,421 18,562

Page 81: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

80

LA05 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4

J2, M1 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5

J3, M1 7 6 7 7 7 7 6 7 8 6

J4, M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J5, M1 9 9 9 10 8 9 10 10 9 8

J6, M1 3 4 3 4 3 4 3 3 5 3

J7, M1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J8, M1 10 10 10 9 10 10 9 9 10 10

J9, M1 8 8 8 8 9 8 8 8 7 9

J10, M1 6 7 6 6 6 6 7 6 6 7

J1, M2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 2

J2, M2 9 9 10 9 10 10 9 10 9 9

J3, M2 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1

J4, M2 5 4 5 5 5 4 8 8 4 5

J5, M2 6 6 8 6 6 7 5 5 6 7

J6, M2 7 7 6 7 7 6 6 6 7 6

J7, M2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J8, M2 8 8 7 8 8 8 7 7 8 8

J9, M2 4 5 4 4 4 5 4 4 5 4

J10, M2 10 10 9 10 9 9 10 9 10 10

J1, M3 6 7 6 6 6 5 6 7 6 6

J2, M3 7 6 7 7 7 7 7 6 7 7

J3, M3 5 4 5 5 5 6 4 5 5 4

J4, M3 9 8 10 9 8 9 10 10 9 8

J5, M3 3 3 2 3 3 3 2 2 4 2

J6, M3 8 9 8 8 10 8 8 8 8 9

J7, M3 10 10 9 10 9 10 9 9 10 10

J8, M3 4 5 4 4 4 4 3 4 3 5

J9, M3 2 1 3 2 1 1 1 1 1 1

J10, M3 1 2 1 1 2 2 5 3 2 3

J1, M4 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J2, M4 2 2 2 1 1 1 2 2 2 2

J3, M4 4 4 3 8 4 4 3 3 4 4

J4, M4 3 3 4 3 3 3 5 4 3 3

J5, M4 9 7 8 7 8 9 7 8 8 7

J6, M4 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1

J7, M4 5 5 5 4 5 5 4 5 5 5

J8, M4 8 8 9 9 9 8 9 9 9 8

J9, M4 6 6 7 5 6 7 6 6 7 6

J10, M4 7 9 6 6 7 6 8 7 6 9

J1, M5 5 5 7 5 5 5 6 6 5 5

J2, M5 2 1 2 1 1 2 1 1 2 3

J3, M5 8 9 9 8 9 9 9 10 9 9

J4, M5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J5, M5 1 2 1 2 2 1 2 2 1 1

J6, M5 6 6 5 6 6 7 5 5 6 6

J7, M5 7 7 6 7 7 6 7 8 7 7

J8, M5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2

J9, M5 9 10 10 10 10 10 10 9 10 10

J10, M5 10 8 8 9 8 8 8 7 8 8

Makespan 593 593 593 593 593 593 593 593 593 593

Tempo (s) 17,375 17,468 17,156 17,093 17,156 17,328 17,062 17,343 17,109 17,312

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81

LA06 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 11 11 11 11 10 9 10 11 9 10

J2, M1 12 13 13 14 15 13 13 12 13 14

J3, M1 5 5 5 5 6 5 6 5 5 6

J4, M1 10 10 10 10 12 11 12 10 12 11

J5, M1 14 14 14 13 13 14 14 14 14 13

J6, M1 8 7 7 9 7 7 7 7 8 7

J7, M1 3 2 3 4 2 3 3 3 1 1

J8, M1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3

J9, M1 13 12 12 12 11 12 11 13 11 12

J10, M1 2 3 2 2 3 2 2 2 3 2

J11, M1 7 8 8 7 8 8 8 9 7 8

J12, M1 4 4 6 3 4 4 4 6 4 4

J13, M1 15 15 15 15 14 15 15 15 15 15

J14, M1 9 9 9 8 9 10 9 8 10 9

J15, M1 6 6 4 6 5 6 5 4 6 5

J1, M2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2

J2, M2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J3, M2 7 7 8 7 8 7 9 8 7 8

J4, M2 5 2 3 3 3 2 1 3 3 1

J5, M2 13 11 11 11 12 11 13 11 11 11

J6, M2 2 3 2 2 2 4 3 2 2 3

J7, M2 9 8 9 9 9 8 8 9 9 9

J8, M2 3 5 4 4 4 3 4 4 4 5

J9, M2 15 14 14 15 15 15 15 14 13 14

J10, M2 11 13 13 12 11 13 11 13 14 13

J11, M2 14 15 15 14 14 14 14 15 15 15

J12, M2 12 12 12 13 13 12 12 12 12 12

J13, M2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J14, M2 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4

J15, M2 8 9 7 8 7 9 7 7 8 7

J1, M3 5 3 3 4 5 4 4 5 5 4

J2, M3 9 10 9 10 10 10 10 9 10 10

J3, M3 3 2 2 2 1 1 1 3 2 1

J4, M3 13 13 13 13 15 15 14 12 14 14

J5, M3 8 6 6 5 8 6 6 6 6 5

J6, M3 1 1 1 1 2 2 2 1 1 2

J7, M3 15 15 14 14 13 13 13 14 13 13

J8, M3 6 8 7 8 6 8 7 7 8 9

J9, M3 2 4 4 3 3 3 3 2 3 3

J10, M3 14 14 15 15 14 14 15 15 15 15

J11, M3 4 5 5 6 4 5 5 4 4 6

J12, M3 7 7 8 7 7 7 8 10 7 7

J13, M3 11 11 12 12 12 11 12 11 11 12

J14, M3 12 12 11 11 11 12 11 13 12 11

J15, M3 10 9 10 9 9 9 9 8 9 8

J1, M4 14 12 12 12 12 11 11 12 12 11

J2, M4 2 3 3 3 1 2 2 1 3 3

J3, M4 8 9 9 8 10 10 10 9 7 8

J4, M4 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1

J5, M4 3 2 2 2 4 3 3 3 2 2

J6, M4 10 8 8 10 8 8 8 8 10 9

J7, M4 7 5 4 4 3 6 4 7 4 4

J8, M4 11 11 11 11 11 12 15 11 11 12

J9, M4 4 4 5 5 5 4 5 4 5 5

J10, M4 6 7 7 7 7 7 6 6 8 7

J11, M4 9 10 10 9 9 9 9 10 9 10

J12, M4 12 14 13 15 14 15 12 15 14 15

J13, M4 5 6 6 6 6 5 7 5 6 6

J14, M4 13 13 14 13 13 13 13 13 13 13

J15, M4 15 15 15 14 15 14 14 14 15 14

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82

LA06 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 7 9 7 9 10 8 8 7 8 8

J2, M5 4 4 4 5 5 5 4 5 4 5

J3, M5 13 15 15 15 13 15 14 15 14 15

J4, M5 10 8 9 8 8 9 10 8 9 10

J5, M5 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1

J6, M5 15 14 14 14 15 14 15 14 15 14

J7, M5 12 13 11 13 12 10 11 12 11 11

J8, M5 11 11 12 11 11 11 12 11 12 12

J9, M5 9 10 10 10 9 13 9 9 10 9

J10, M5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J11, M5 5 2 2 2 2 1 1 1 2 4

J12, M5 8 7 8 7 7 7 7 10 7 7

J13, M5 2 5 5 3 3 3 5 2 3 2

J14, M5 3 3 3 4 4 4 3 3 5 3

J15, M5 14 12 13 12 14 12 13 13 13 13

Makespan 926 926 926 926 926 926 926 926 926 926

Tempo (s) 27,562 26,781 26,25 26,812 27,140 26,734 26,265 26,609 26,765 26,296

Page 84: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

83

LA07 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 2 4 3 3 5 2 1 3 3 2

J2, M1 1 1 1 1 1 1 3 2 1 1

J3, M1 6 6 7 5 3 5 5 6 4 4

J4, M1 4 2 2 2 2 3 2 1 2 3

J5, M1 14 10 10 10 11 10 14 9 11 12

J6, M1 8 9 8 7 8 9 9 10 8 11

J7, M1 10 12 12 11 14 11 10 14 14 9

J8, M1 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J9, M1 7 7 6 8 7 8 7 5 6 8

J10, M1 3 3 4 6 4 4 6 4 7 7

J11, M1 9 8 9 9 9 7 8 7 9 6

J12, M1 13 14 14 14 13 14 12 13 13 13

J13, M1 11 11 11 12 10 12 11 11 10 10

J14, M1 5 5 5 4 6 6 4 8 5 5

J15, M1 12 13 13 13 12 13 13 12 12 14

J1, M2 7 6 6 6 8 6 4 6 5 9

J2, M2 3 2 4 2 3 1 2 3 1 3

J3, M2 11 10 11 12 12 12 14 12 13 11

J4, M2 6 3 5 5 6 4 1 1 2 5

J5, M2 4 5 1 7 1 3 5 2 3 2

J6, M2 1 1 2 1 4 2 3 4 4 1

J7, M2 5 4 7 4 2 7 7 7 8 4

J8, M2 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J9, M2 12 11 9 11 10 11 11 10 11 12

J10, M2 8 9 8 8 5 9 9 8 6 10

J11, M2 9 8 10 10 11 8 8 9 9 8

J12, M2 14 14 14 14 14 14 13 14 14 14

J13, M2 2 7 3 3 9 5 6 5 7 6

J14, M2 13 13 13 13 13 13 12 13 12 13

J15, M2 10 12 12 9 7 10 10 11 10 7

J1, M3 11 14 13 8 8 11 10 9 14 9

J2, M3 9 8 10 10 15 10 8 15 10 11

J3, M3 4 4 7 4 5 4 4 6 4 4

J4, M3 15 15 12 13 11 13 12 11 15 13

J5, M3 14 10 9 11 12 9 15 8 11 12

J6, M3 3 3 2 1 4 2 3 3 3 3

J7, M3 2 2 4 2 1 5 2 2 1 1

J8, M3 1 1 1 3 3 1 1 1 2 2

J9, M3 7 5 5 7 6 7 5 4 6 7

J10, M3 13 12 15 15 14 15 14 14 13 15

J11, M3 8 6 8 9 9 6 7 7 8 8

J12, M3 5 7 3 5 2 3 6 5 5 5

J13, M3 10 11 11 12 10 12 11 12 9 10

J14, M3 6 9 6 6 7 8 9 10 7 6

J15, M3 12 13 14 14 13 14 13 13 12 14

J1, M4 7 8 7 7 9 8 7 7 7 8

J2, M4 5 4 6 6 4 4 6 5 5 6

J3, M4 1 2 2 1 2 1 3 2 1 2

J4, M4 8 7 8 9 8 7 8 6 8 7

J5, M4 3 1 1 4 1 2 2 1 2 1

J6, M4 10 11 9 10 10 10 11 12 9 12

J7, M4 11 14 14 13 15 13 12 15 15 10

J8, M4 4 5 3 3 5 5 1 3 3 4

J9, M4 14 12 12 12 11 11 13 11 13 11

J10, M4 9 10 10 8 6 9 10 8 10 9

J11, M4 12 9 11 11 13 12 9 10 11 14

J12, M4 2 3 4 2 3 3 4 4 4 3

J13, M4 13 13 13 14 12 14 14 13 12 13

J14, M4 6 6 5 5 7 6 5 9 6 5

J15, M4 15 15 15 15 14 15 15 14 14 15

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84

LA07 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 7 6 6 6 8 7 3 6 6 8

J2, M5 6 4 7 7 6 5 7 5 5 6

J3, M5 14 12 13 13 15 15 14 14 15 15

J4, M5 9 8 8 9 9 8 9 7 8 9

J5, M5 15 15 14 14 12 13 15 15 12 14

J6, M5 10 11 9 11 11 10 10 11 10 11

J7, M5 11 13 12 12 14 12 11 13 14 10

J8, M5 12 9 11 10 10 11 12 9 11 12

J9, M5 5 1 5 4 1 6 1 1 2 1

J10, M5 3 2 2 1 2 1 5 3 7 3

J11, M5 2 5 3 5 7 3 8 4 3 5

J12, M5 13 14 15 15 13 14 13 12 13 13

J13, M5 1 7 1 3 5 2 6 2 4 2

J14, M5 4 3 4 2 3 4 2 8 1 4

J15, M5 8 10 10 8 4 9 4 10 9 7

Makespan 890 897 897 897 896 911 890 896 892 916

Tempo (s) 28,750 27,656 27,218 28,468 28,000 27,953 28,531 27,734 28,390 29,187

Page 86: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

85

LA08 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8

J2, M1 6 5 5 5 5 7 6 6 5 5

J3, M1 9 10 13 11 9 9 11 11 9 10

J4, M1 7 7 7 7 7 6 7 7 6 7

J5, M1 13 12 12 14 13 14 14 14 13 14

J6, M1 15 15 15 15 15 15 15 15 15 13

J7, M1 10 9 9 9 11 12 10 9 12 9

J8, M1 12 11 10 12 10 10 9 12 10 11

J9, M1 4 4 4 3 4 4 5 5 3 4

J10, M1 14 14 14 13 14 13 13 13 14 15

J11, M1 2 2 1 4 1 3 3 1 2 2

J12, M1 3 3 3 1 2 1 1 3 1 1

J13, M1 1 1 2 2 3 2 2 2 4 3

J14, M1 11 13 11 10 12 11 12 10 11 12

J15, M1 5 6 6 6 6 5 4 4 7 6

J1, M2 9 11 14 13 9 13 11 11 11 12

J2, M2 1 3 2 2 1 2 3 2 2 1

J3, M2 2 1 1 1 2 3 1 4 3 2

J4, M2 5 5 5 6 5 5 6 6 5 5

J5, M2 7 7 6 5 6 7 5 5 7 9

J6, M2 6 12 7 7 7 6 8 8 6 7

J7, M2 8 6 9 8 10 10 10 7 9 6

J8, M2 11 9 8 11 8 8 7 10 8 8

J9, M2 12 10 11 10 15 11 12 12 10 10

J10, M2 13 14 12 14 13 12 14 14 13 15

J11, M2 3 2 3 4 3 1 2 1 1 3

J12, M2 15 13 13 12 14 15 13 15 14 14

J13, M2 14 15 15 15 12 14 15 13 15 13

J14, M2 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4

J15, M2 10 8 10 9 11 9 9 9 12 11

J1, M3 5 5 5 5 5 5 5 6 5 5

J2, M3 3 2 2 1 3 4 4 2 2 2

J3, M3 13 14 11 14 12 12 14 11 10 13

J4, M3 4 1 1 3 4 1 3 4 1 1

J5, M3 1 4 3 2 1 3 1 1 3 3

J6, M3 7 9 7 8 7 7 7 8 6 7

J7, M3 12 11 13 12 14 14 13 14 14 12

J8, M3 6 7 6 6 8 6 6 7 7 8

J9, M3 10 8 9 9 10 11 9 9 11 10

J10, M3 8 6 8 7 6 8 8 5 8 6

J11, M3 15 15 12 13 15 13 12 13 15 15

J12, M3 9 10 10 10 9 9 10 12 9 9

J13, M3 11 13 15 11 11 10 11 10 12 11

J14, M3 14 12 14 15 13 15 15 15 13 14

J15, M3 2 3 4 4 2 2 2 3 4 4

J1, M4 3 3 3 3 2 2 2 3 2 2

J2, M4 10 13 11 10 10 11 10 10 11 10

J3, M4 7 5 6 6 5 5 6 4 6 6

J4, M4 13 15 15 15 13 15 15 14 15 14

J5, M4 8 8 7 7 8 7 7 7 8 9

J6, M4 6 10 5 8 6 6 8 5 5 5

J7, M4 5 6 8 5 7 9 5 6 9 4

J8, M4 2 2 4 4 3 3 4 8 3 7

J9, M4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J10, M4 12 11 12 12 11 12 12 12 12 11

J11, M4 14 12 13 14 15 13 13 13 13 15

J12, M4 15 14 14 13 14 14 14 15 14 12

J13, M4 9 7 9 9 9 8 9 9 7 8

J14, M4 4 4 2 2 4 4 3 2 4 3

J15, M4 11 9 10 11 12 10 11 11 10 13

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86

LA08 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 9 9 9 9 9 8 8 9 9 8

J2, M5 11 14 12 13 12 13 11 13 13 12

J3, M5 10 11 13 12 11 12 12 12 10 9

J4, M5 6 3 4 5 7 3 6 6 5 3

J5, M5 3 8 5 4 3 5 5 3 8 4

J6, M5 2 2 2 1 1 1 2 2 3 1

J7, M5 1 1 3 2 2 2 1 4 1 2

J8, M5 15 15 14 15 14 14 15 15 14 14

J9, M5 7 6 7 7 5 9 9 7 7 10

J10, M5 4 7 1 3 4 6 3 1 2 5

J11, M5 8 5 8 6 8 7 7 8 6 7

J12, M5 5 4 6 8 6 4 4 5 4 6

J13, M5 12 10 10 10 10 10 10 10 11 11

J14, M5 13 13 11 11 13 11 13 11 12 13

J15, M5 14 12 15 14 15 15 14 14 15 15

Makespan 863 863 863 863 863 863 863 863 863 863

Tempo (s) 25,359 26,047 26,031 26,468 26,234 25,859 25,265 27,484 27,343 25,765

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87

LA09 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 7 7 7 8 7 7 7 7 7 7

J2, M1 13 10 12 10 15 10 10 10 11 10

J3, M1 11 11 11 11 11 12 14 14 15 12

J4, M1 1 1 2 1 2 2 1 1 1 2

J5, M1 3 4 1 3 1 1 3 3 2 1

J6, M1 2 2 3 2 4 3 2 2 3 3

J7, M1 12 12 15 12 12 14 12 12 12 13

J8, M1 14 14 13 15 13 13 13 13 13 15

J9, M1 6 6 5 6 6 6 6 6 6 5

J10, M1 15 15 14 14 14 15 15 15 14 14

J11, M1 10 13 8 9 8 11 9 8 8 11

J12, M1 5 5 6 5 5 5 5 5 5 6

J13, M1 8 8 9 7 9 8 8 9 9 8

J14, M1 9 9 10 13 10 9 11 11 10 9

J15, M1 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4

J1, M2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M2 5 4 2 4 2 2 4 3 3 2

J3, M2 11 8 9 7 8 7 7 9 7 8

J4, M2 3 3 5 3 3 3 3 4 4 5

J5, M2 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J6, M2 8 11 8 9 10 11 11 8 8 11

J7, M2 9 9 10 10 9 9 9 10 10 9

J8, M2 4 5 4 5 5 6 5 5 5 4

J9, M2 10 10 11 11 11 10 10 11 11 10

J10, M2 13 13 12 13 12 13 13 12 12 13

J11, M2 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14

J12, M2 1 1 3 2 4 4 2 2 2 3

J13, M2 12 12 13 12 13 12 12 13 13 12

J14, M2 6 6 7 8 6 5 8 7 6 7

J15, M2 7 7 6 6 7 8 6 6 9 6

J1, M3 4 6 5 5 5 5 5 5 8 4

J2, M3 6 5 6 6 8 6 7 7 5 5

J3, M3 12 12 11 13 12 13 11 12 12 12

J4, M3 7 8 7 7 6 7 6 6 6 7

J5, M3 8 7 9 8 7 9 9 8 7 10

J6, M3 13 13 12 12 13 12 13 13 13 13

J7, M3 5 3 3 4 3 3 4 3 4 6

J8, M3 1 1 1 1 1 4 3 2 3 1

J9, M3 3 2 4 3 2 1 1 1 1 3

J10, M3 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2

J11, M3 11 9 8 11 9 8 8 9 9 8

J12, M3 14 15 14 14 14 14 15 14 14 15

J13, M3 15 14 15 15 15 15 14 15 15 14

J14, M3 9 11 13 9 11 11 12 10 10 9

J15, M3 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11

J1, M4 4 5 4 4 4 4 3 3 5 3

J2, M4 1 3 1 1 1 1 1 2 1 1

J3, M4 6 4 6 5 7 5 5 5 4 4

J4, M4 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13

J5, M4 13 13 13 13 13 13 13 13 13 12

J6, M4 5 9 5 6 5 9 9 6 6 9

J7, M4 2 1 2 2 3 2 4 1 3 5

J8, M4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8

J9, M4 15 15 14 14 14 15 14 15 14 15

J10, M4 10 11 10 10 9 11 11 10 10 10

J11, M4 9 6 7 9 6 6 6 7 7 6

J12, M4 11 10 11 11 11 10 10 11 11 11

J13, M4 7 7 9 7 10 7 7 9 9 7

J14, M4 3 2 3 3 2 3 2 4 2 2

J15, M4 14 14 15 15 15 14 15 14 15 14

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88

LA09 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 13 11 13 11 12 12 12 11 12 12

J2, M5 8 8 7 8 8 8 9 8 8 7

J3, M5 2 1 1 1 1 3 3 2 1 1

J4, M5 12 13 12 13 13 14 13 14 13 14

J5, M5 5 5 5 3 3 4 4 3 4 3

J6, M5 15 14 15 15 14 13 14 13 15 13

J7, M5 6 6 6 6 7 6 7 7 7 8

J8, M5 9 9 9 9 9 9 8 9 9 9

J9, M5 4 4 4 5 5 5 5 4 5 4

J10, M5 7 7 8 7 6 7 6 5 6 6

J11, M5 1 2 3 4 2 1 1 1 2 2

J12, M5 11 12 11 12 11 11 11 12 11 11

J13, M5 3 3 2 2 4 2 2 6 3 5

J14, M5 14 15 14 14 15 15 15 15 14 15

J15, M5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

Makespan 951 951 951 951 951 951 951 951 951 951

Tempo (s) 26,296 26,593 26,593 24,488 26,468 26,312 26,437 26,343 26,281 26,625

Page 90: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

89

LA10 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 8 10 8 8 9 10 8 9 8 8

J2, M1 3 8 5 5 3 6 3 3 3 4

J3, M1 5 3 1 1 2 2 1 2 2 2

J4, M1 11 9 11 10 10 9 9 12 9 9

J5, M1 4 4 4 4 8 4 6 8 6 12

J6, M1 10 13 10 11 12 11 11 10 11 10

J7, M1 6 6 9 7 6 8 10 6 7 6

J8, M1 15 15 13 13 13 13 15 14 13 13

J9, M1 1 1 3 2 1 1 4 1 1 1

J10, M1 12 11 12 14 11 14 13 11 12 11

J11, M1 2 2 2 3 4 3 2 4 4 3

J12, M1 7 5 6 6 5 5 5 5 5 5

J13, M1 14 14 15 15 15 15 14 15 14 15

J14, M1 13 12 14 12 14 12 12 13 15 14

J15, M1 9 7 7 9 7 7 7 7 10 7

J1, M2 7 1 1 5 3 1 1 1 4 3

J2, M2 1 2 3 1 1 4 2 3 1 1

J3, M2 4 4 4 4 4 5 13 5 6 4

J4, M2 5 6 5 6 5 8 5 9 5 6

J5, M2 6 8 6 8 7 6 6 6 8 12

J6, M2 11 13 13 11 14 11 11 11 11 11

J7, M2 2 5 2 2 2 2 3 2 2 2

J8, M2 9 7 9 7 8 7 7 7 7 7

J9, M2 10 10 11 10 11 10 10 15 10 10

J10, M2 14 12 12 13 12 12 12 12 15 13

J11, M2 13 14 14 14 13 14 15 13 13 14

J12, M2 8 9 8 12 9 13 8 8 9 8

J13, M2 12 11 10 9 10 9 9 10 12 9

J14, M2 3 3 7 3 6 3 4 4 3 5

J15, M2 15 15 15 15 15 15 14 14 14 15

J1, M3 5 8 5 4 6 5 4 4 4 5

J2, M3 13 14 13 15 13 13 15 15 13 15

J3, M3 9 9 8 10 8 9 8 8 8 9

J4, M3 11 10 9 9 9 15 9 9 9 13

J5, M3 1 1 1 1 3 3 2 1 1 1

J6, M3 10 13 12 11 10 10 10 10 11 10

J7, M3 15 11 11 13 11 11 12 11 12 11

J8, M3 4 2 3 3 1 1 1 12 3 3

J9, M3 14 15 15 14 15 14 14 14 15 14

J10, M3 2 4 2 2 2 2 3 2 2 2

J11, M3 12 12 14 12 12 12 13 13 14 12

J12, M3 3 3 4 5 4 4 5 3 6 4

J13, M3 8 5 10 8 5 6 7 5 5 6

J14, M3 6 6 6 6 7 8 6 6 7 7

J15, M3 7 7 7 7 14 7 11 7 10 8

J1, M4 6 8 6 10 7 6 8 7 9 6

J2, M4 9 9 12 9 10 12 15 9 12 11

J3, M4 11 14 11 14 11 11 11 11 11 12

J4, M4 3 2 1 2 1 1 2 1 1 1

J5, M4 10 10 10 11 14 10 10 10 10 10

J6, M4 1 1 2 1 2 4 1 2 2 7

J7, M4 14 12 13 12 12 14 12 13 13 15

J8, M4 5 4 4 4 4 5 4 6 4 4

J9, M4 8 5 5 5 5 7 5 5 5 5

J10, M4 7 7 7 7 8 9 7 12 7 8

J11, M4 12 11 8 8 9 8 9 8 8 9

J12, M4 13 13 14 13 13 13 13 15 15 13

J13, M4 2 6 3 6 6 2 3 3 6 2

J14, M4 15 15 15 15 15 15 14 14 14 14

J15, M4 4 3 9 3 3 3 6 4 3 3

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90

LA10 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 15 13 15 13 12 15 12 12 13 12

J2, M5 4 4 5 5 4 4 4 4 6 5

J3, M5 12 8 7 7 7 7 8 8 7 8

J4, M5 13 14 13 14 13 13 13 13 14 13

J5, M5 14 15 14 15 14 14 15 15 15 15

J6, M5 3 1 2 4 2 5 2 2 1 3

J7, M5 1 3 1 1 1 1 1 1 4 1

J8, M5 8 11 9 9 8 10 9 10 11 9

J9, M5 7 5 6 6 6 6 7 7 5 7

J10, M5 2 2 4 2 5 2 5 3 2 2

J11, M5 5 7 3 3 3 3 3 5 3 4

J12, M5 9 9 11 12 15 9 14 9 9 14

J13, M5 10 10 10 10 10 11 10 14 10 10

J14, M5 6 6 8 8 9 8 6 6 8 6

J15, M5 11 12 12 11 11 12 11 11 12 11

Makespan 958 958 958 958 958 958 958 958 958 958

Tempo (s) 25,843 25,515 29,156 24,921 24,75 25,078 24,765 29,094 25,453 25,437

Page 92: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

91

LA11 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J2, M1 2 1 4 1 1 1 1 1 4 1

J3, M1 1 4 1 3 3 2 2 2 1 3

J4, M1 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J5, M1 3 2 2 2 2 3 4 4 2 2

J6, M1 11 12 11 12 12 12 11 11 12 11

J7, M1 6 3 3 4 4 4 3 3 3 4

J8, M1 19 19 20 20 20 19 19 19 20 18

J9, M1 13 13 13 13 13 13 14 13 13 13

J10, M1 4 5 5 5 6 5 5 5 7 5

J11, M1 5 6 6 6 5 6 6 6 5 6

J12, M1 17 14 14 14 14 14 13 14 14 14

J13, M1 15 17 16 16 17 18 16 17 16 17

J14, M1 16 16 18 17 16 16 17 16 17 16

J15, M1 9 9 7 8 7 7 7 7 6 7

J16, M1 7 7 9 7 9 8 8 8 9 9

J17, M1 18 18 17 18 18 17 18 18 18 19

J18, M1 8 8 8 9 8 9 9 9 8 8

J19, M1 12 11 12 11 11 11 12 12 11 12

J20, M1 20 20 19 19 19 20 20 20 19 20

J1, M2 3 5 5 4 3 3 4 3 4 4

J2, M2 10 11 11 9 9 11 9 10 10 10

J3, M2 6 4 4 5 6 6 6 5 5 5

J4, M2 18 19 19 17 17 18 17 18 18 18

J5, M2 14 13 13 16 15 13 14 15 14 14

J6, M2 20 18 18 18 20 19 20 19 19 19

J7, M2 15 15 15 14 14 15 16 14 15 15

J8, M2 11 10 10 11 11 10 12 12 11 11

J9, M2 5 6 6 6 5 5 5 6 6 6

J10, M2 7 9 8 7 7 7 10 7 9 9

J11, M2 12 12 12 13 13 12 11 11 13 13

J12, M2 17 16 16 15 16 17 15 16 17 16

J13, M2 1 2 3 2 4 4 1 1 2 3

J14, M2 8 7 7 10 8 8 7 8 7 7

J15, M2 19 20 20 19 19 20 19 20 20 20

J16, M2 2 1 1 1 1 1 3 2 1 1

J17, M2 9 8 9 8 10 9 8 9 8 8

J18, M2 4 3 2 3 2 2 2 4 3 2

J19, M2 16 17 17 20 18 16 18 17 16 17

J20, M2 13 14 14 12 12 14 13 13 12 12

J1, M3 1 2 1 2 1 3 1 3 2 1

J2, M3 15 15 15 15 15 15 16 19 16 20

J3, M3 8 7 7 8 9 7 8 7 9 8

J4, M3 2 1 2 1 3 1 4 1 1 3

J5, M3 17 16 18 18 16 16 17 16 17 16

J6, M3 4 4 8 3 5 4 3 5 5 4

J7, M3 10 9 9 9 8 8 9 10 8 11

J8, M3 12 13 12 14 12 14 12 12 15 12

J9, M3 14 14 14 13 14 13 15 15 13 14

J10, M3 9 10 10 12 11 11 11 9 11 9

J11, M3 18 17 17 17 19 20 19 17 20 17

J12, M3 5 5 4 5 4 6 6 4 4 5

J13, M3 6 6 5 6 6 5 5 6 7 6

J14, M3 3 3 3 4 2 2 2 2 3 2

J15, M3 16 19 16 16 17 17 14 14 14 15

J16, M3 19 18 19 19 18 18 18 18 18 18

J17, M3 20 20 20 20 20 19 20 20 19 19

J18, M3 11 11 11 10 10 10 10 11 10 10

J19, M3 13 12 13 11 13 12 13 13 12 13

J20, M3 7 8 6 7 7 9 7 8 6 7

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LA11 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M4 7 8 8 8 7 7 8 7 8 8

J2, M4 1 1 1 1 1 1 1 3 3 1

J3, M4 20 13 13 13 13 20 13 14 14 15

J4, M4 2 2 3 2 2 2 3 1 1 2

J5, M4 5 5 7 4 4 6 6 4 5 4

J6, M4 12 11 10 11 12 11 12 10 11 10

J7, M4 13 14 14 14 14 13 14 13 13 13

J8, M4 3 4 2 3 3 4 2 2 2 5

J9, M4 14 15 18 15 15 14 16 16 15 14

J10, M4 15 16 15 16 16 15 15 15 19 16

J11, M4 4 3 4 5 5 3 4 5 4 3

J12, M4 16 18 16 17 18 16 19 17 16 19

J13, M4 17 17 17 18 17 17 17 18 17 17

J14, M4 18 20 20 19 19 18 18 19 18 18

J15, M4 6 7 5 6 6 5 5 6 6 6

J16, M4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J17, M4 8 6 6 7 8 8 7 8 7 7

J18, M4 10 10 12 10 10 10 10 11 10 11

J19, M4 19 19 19 20 20 19 20 20 20 20

J20, M4 11 12 11 12 11 12 11 12 12 12

J1, M5 19 20 19 19 19 18 19 19 19 19

J2, M5 15 15 14 14 15 15 15 16 15 16

J3, M5 17 16 16 16 16 17 16 15 16 15

J4, M5 14 14 15 15 14 14 14 14 14 14

J5, M5 9 9 8 8 8 10 9 9 10 9

J6, M5 1 2 1 2 4 1 3 1 5 1

J7, M5 10 10 9 10 10 9 10 10 9 10

J8, M5 3 1 3 1 1 2 1 3 1 3

J9, M5 2 3 2 3 2 5 2 2 2 2

J10, M5 16 17 18 17 18 16 18 17 17 17

J11, M5 18 18 17 18 17 20 17 18 18 18

J12, M5 4 4 5 4 3 3 4 4 3 5

J13, M5 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11

J14, M5 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12

J15, M5 5 6 4 5 5 4 5 5 4 4

J16, M5 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13

J17, M5 6 5 6 7 6 8 7 7 7 6

J18, M5 20 19 20 20 20 19 20 20 20 20

J19, M5 8 8 10 6 9 6 6 6 6 8

J20, M5 7 7 7 9 7 7 8 8 8 7

Makespan 1222 1222 1222 1222 1222 1222 1222 1222 1222 1222

Tempo (s) 38,078 37,437 38,109 38,156 37,781 37,781 36,953 35,703 37,781 35,953

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93

LA12 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4

J2, M1 11 13 12 12 11 11 13 13 12 11

J3, M1 16 16 20 18 16 18 17 17 16 20

J4, M1 20 18 17 17 18 17 18 19 18 17

J5, M1 15 12 16 13 12 14 12 12 13 13

J6, M1 13 17 13 16 13 13 15 15 15 16

J7, M1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J8, M1 14 15 14 14 14 16 14 14 14 15

J9, M1 1 3 1 1 1 1 1 1 4 1

J10, M1 3 1 3 2 3 3 2 2 1 3

J11, M1 2 2 2 3 2 2 4 3 2 2

J12, M1 18 20 18 19 20 19 20 18 20 19

J13, M1 7 11 7 7 7 7 7 7 7 8

J14, M1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J15, M1 17 14 15 15 17 15 16 16 17 14

J16, M1 8 7 8 8 8 8 8 8 8 7

J17, M1 9 10 11 9 9 9 9 11 9 9

J18, M1 12 8 10 10 15 12 10 9 11 12

J19, M1 10 9 9 11 10 10 11 10 10 10

J20, M1 19 19 19 20 19 20 19 20 19 18

J1, M2 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1

J2, M2 11 13 13 11 10 12 11 11 13 12

J3, M2 12 12 11 13 13 11 13 12 11 11

J4, M2 7 3 2 1 1 2 2 4 2 5

J5, M2 10 10 10 10 11 10 10 9 10 10

J6, M2 2 5 4 6 6 7 6 2 6 3

J7, M2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2

J8, M2 16 18 17 19 18 18 16 16 17 19

J9, M2 13 11 12 12 12 13 12 13 12 13

J10, M2 17 16 15 16 16 16 19 19 16 16

J11, M2 19 17 20 17 17 17 17 17 20 18

J12, M2 4 4 8 4 4 4 4 7 4 4

J13, M2 5 8 5 5 5 5 5 5 5 6

J14, M2 18 20 18 18 20 19 18 18 18 17

J15, M2 6 7 6 7 7 6 7 6 7 7

J16, M2 20 19 19 20 19 20 20 20 19 20

J17, M2 9 9 9 9 9 9 9 10 9 9

J18, M2 8 6 7 8 8 8 8 8 8 8

J19, M2 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14

J20, M2 15 15 16 15 15 15 15 15 15 15

J1, M3 12 14 10 11 10 10 11 11 14 9

J2, M3 16 16 16 17 16 15 15 15 16 15

J3, M3 11 11 12 12 12 12 12 13 11 11

J4, M3 13 12 14 14 14 14 13 12 12 14

J5, M3 10 10 9 10 11 11 9 9 10 12

J6, M3 8 7 8 8 8 8 8 8 8 5

J7, M3 17 18 20 16 17 16 16 18 17 20

J8, M3 9 9 11 9 9 9 10 10 9 8

J9, M3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10

J10, M3 14 13 13 13 13 13 14 14 13 13

J11, M3 6 8 6 6 6 6 6 6 6 7

J12, M3 15 15 15 15 15 17 17 16 15 16

J13, M3 18 19 17 18 20 18 19 17 18 17

J14, M3 1 2 1 1 1 2 2 1 1 1

J15, M3 19 17 18 20 18 19 18 20 19 18

J16, M3 7 6 7 7 7 7 7 7 7 6

J17, M3 4 1 2 2 2 1 1 2 2 2

J18, M3 20 20 19 19 19 20 20 19 20 19

J19, M3 2 4 3 3 4 4 3 3 3 4

J20, M3 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3

Page 95: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

94

LA12 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M4 20 18 18 18 20 18 17 18 18 19

J2, M4 1 3 1 2 1 1 2 1 1 1

J3, M4 5 5 6 7 5 5 5 5 4 3

J4, M4 8 8 5 5 6 6 6 6 6 7

J5, M4 3 1 4 1 4 2 1 2 5 4

J6, M4 9 10 11 9 9 11 10 10 10 10

J7, M4 11 13 10 11 10 10 12 12 11 11

J8, M4 2 2 2 4 2 3 4 4 2 2

J9, M4 18 20 19 19 18 20 18 20 19 18

J10, M4 12 12 13 12 12 13 11 11 13 13

J11, M4 14 11 12 13 13 12 15 13 12 12

J12, M4 6 6 9 6 7 7 7 9 7 6

J13, M4 13 15 14 15 16 14 13 15 15 14

J14, M4 16 16 17 16 15 15 16 17 16 16

J15, M4 7 9 7 8 8 8 8 7 8 8

J16, M4 4 4 3 3 3 4 3 3 3 5

J17, M4 17 17 16 17 17 17 19 16 17 17

J18, M4 10 7 8 10 11 9 9 8 9 9

J19, M4 19 19 20 20 19 19 20 19 20 20

J20, M4 15 14 15 14 14 16 14 14 14 15

J1, M5 9 8 7 8 7 7 8 7 7 8

J2, M5 1 4 1 1 2 2 1 2 2 4

J3, M5 2 2 2 2 1 1 2 1 1 1

J4, M5 8 9 9 10 9 8 9 9 8 10

J5, M5 20 18 17 19 20 18 17 17 18 20

J6, M5 18 20 20 18 18 19 19 19 19 18

J7, M5 13 10 11 17 11 12 11 12 12 11

J8, M5 6 1 3 4 5 3 4 3 3 3

J9, M5 12 14 13 12 12 14 12 14 14 14

J10, M5 3 3 4 3 3 5 3 6 6 2

J11, M5 17 12 16 13 14 13 13 13 13 12

J12, M5 11 13 10 9 10 10 15 10 10 9

J13, M5 14 15 14 14 15 15 14 15 17 15

J14, M5 4 5 5 5 4 4 5 4 4 5

J15, M5 10 11 12 11 13 11 10 11 11 13

J16, M5 15 17 15 15 16 16 18 18 15 17

J17, M5 19 19 19 20 19 20 20 20 20 19

J18, M5 16 16 18 16 17 17 16 16 16 16

J19, M5 5 6 6 6 6 9 7 5 5 7

J20, M5 7 7 8 7 8 6 6 8 9 6

Makespan 1039 1039 1039 1039 1039 1039 1039 1039 1039 1039

Tempo (s) 32,953 31,937 33,515 34,125 33,671 34,109 32,937 34,546 32,468 33,312

Page 96: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

95

LA13 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 5 6 6 5 7 6 6 4 5 4

J2, M1 6 5 5 6 5 5 5 5 6 5

J3, M1 9 8 10 9 9 8 9 10 9 9

J4, M1 7 7 7 8 6 7 8 8 7 7

J5, M1 12 12 11 12 11 12 12 11 13 12

J6, M1 13 13 13 13 13 13 13 12 12 13

J7, M1 16 18 18 16 16 16 17 16 16 16

J8, M1 17 16 16 17 17 17 16 17 17 17

J9, M1 2 1 3 2 2 1 1 1 1 1

J10, M1 1 2 1 1 1 2 4 2 2 2

J11, M1 3 3 2 4 4 3 2 3 3 3

J12, M1 18 17 17 18 19 18 18 18 18 18

J13, M1 19 19 20 19 18 20 19 19 19 19

J14, M1 10 11 9 10 12 10 10 9 11 10

J15, M1 20 20 19 20 20 19 20 20 20 20

J16, M1 14 15 14 14 14 14 14 14 14 14

J17, M1 8 9 8 7 8 9 7 7 8 8

J18, M1 11 10 12 11 10 11 11 13 10 11

J19, M1 15 14 15 15 15 15 15 15 15 15

J20, M1 4 4 4 3 3 4 3 6 4 6

J1, M2 10 9 9 9 10 9 10 10 10 10

J2, M2 1 2 1 2 2 3 5 1 1 4

J3, M2 4 4 3 4 8 5 3 4 4 3

J4, M2 14 17 15 14 14 14 14 13 14 14

J5, M2 11 10 11 10 11 13 11 11 11 11

J6, M2 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1

J7, M2 5 7 5 6 4 4 4 6 5 7

J8, M2 12 13 12 12 13 11 12 12 12 12

J9, M2 6 5 7 5 5 6 7 5 6 5

J10, M2 19 19 18 19 19 18 19 18 19 19

J11, M2 13 12 13 13 12 12 13 14 13 13

J12, M2 15 14 14 15 15 15 15 15 15 15

J13, M2 7 6 6 7 6 8 6 7 7 6

J14, M2 16 15 17 16 16 16 16 16 16 16

J15, M2 17 16 16 17 17 17 18 17 17 17

J16, M2 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

J17, M2 3 3 4 3 3 2 2 3 3 2

J18, M2 18 18 19 18 18 19 17 19 18 18

J19, M2 8 8 10 11 7 7 8 8 8 8

J20, M2 9 11 8 8 9 10 9 9 9 9

J1, M3 18 17 18 18 17 18 18 19 18 18

J2, M3 7 6 7 7 7 8 7 6 8 7

J3, M3 15 15 16 15 14 14 15 16 15 15

J4, M3 1 3 2 1 1 2 2 1 1 1

J5, M3 2 1 1 2 2 1 1 2 2 4

J6, M3 8 7 8 8 9 7 8 10 7 8

J7, M3 9 8 9 9 8 11 9 8 9 9

J8, M3 16 16 15 16 15 16 16 15 16 16

J9, M3 10 9 10 10 10 9 10 9 10 10

J10, M3 11 11 11 11 11 10 11 11 11 12

J11, M3 17 18 17 17 18 17 17 17 17 17

J12, M3 6 10 6 6 5 6 6 7 6 5

J13, M3 3 2 4 3 3 4 4 3 3 2

J14, M3 5 5 3 5 4 3 3 4 4 3

J15, M3 4 4 5 4 6 5 5 5 5 6

J16, M3 12 14 12 12 12 12 12 12 12 11

J17, M3 19 19 19 19 20 19 19 18 19 19

J18, M3 20 20 20 20 19 20 20 20 20 20

J19, M3 13 12 13 13 13 15 13 13 13 13

J20, M3 14 13 14 14 16 13 14 14 14 14

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96

LA13 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M4 1 3 1 1 2 1 2 1 1 1

J2, M4 16 16 16 16 15 15 16 15 15 16

J3, M4 2 1 2 2 1 2 1 2 2 2

J4, M4 12 12 12 12 13 13 13 12 12 13

J5, M4 6 5 5 6 8 6 6 5 6 7

J6, M4 8 6 8 7 6 8 8 7 7 6

J7, M4 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3

J8, M4 7 8 7 8 7 7 7 8 8 8

J9, M4 17 18 20 17 19 17 17 20 17 17

J10, M4 18 17 17 18 17 18 20 17 18 20

J11, M4 10 9 9 9 9 9 11 10 9 9

J12, M4 4 7 6 4 4 5 5 4 4 4

J13, M4 13 13 13 13 12 12 12 13 13 12

J14, M4 19 20 18 19 18 19 18 18 19 18

J15, M4 15 15 15 15 16 16 14 16 14 14

J16, M4 9 11 10 10 10 10 9 9 10 10

J17, M4 14 14 14 14 14 14 15 14 16 15

J18, M4 11 10 11 11 11 11 10 11 11 11

J19, M4 5 4 4 5 5 4 4 6 5 5

J20, M4 20 19 19 20 20 20 19 19 20 19

J1, M5 8 7 8 8 8 8 9 8 8 7

J2, M5 13 19 13 13 12 12 12 13 13 16

J3, M5 14 13 14 14 13 13 16 14 14 13

J4, M5 15 14 15 16 14 15 14 15 15 14

J5, M5 16 15 17 15 16 16 15 16 16 15

J6, M5 17 16 16 17 17 20 17 17 17 17

J7, M5 9 9 9 9 9 9 8 9 9 9

J8, M5 1 1 2 1 1 4 1 1 1 1

J9, M5 18 17 20 20 20 17 18 18 18 18

J10, M5 4 3 3 4 4 3 4 4 4 4

J11, M5 19 18 18 18 18 18 19 19 20 19

J12, M5 7 8 7 7 6 6 7 7 7 8

J13, M5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J14, M5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5

J15, M5 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6

J16, M5 2 5 1 2 2 1 2 3 2 2

J17, M5 11 12 11 11 11 11 13 11 12 12

J18, M5 3 2 4 3 3 2 3 2 3 3

J19, M5 20 20 19 19 19 19 20 20 19 20

J20, M5 12 11 12 12 15 14 11 12 11 11

Makespan 1150 1150 1150 1150 1150 1150 1150 1150 1150 1150

Tempo (s) 34,343 33,546 33,75 32,828 33,312 32,242 33,875 35,046 34,078 33,718

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97

LA14 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 13 14 13 17 14 13 14 13 13 14

J2, M1 6 6 6 9 6 6 8 6 6 9

J3, M1 18 17 19 18 17 17 17 18 18 18

J4, M1 5 2 1 6 2 1 1 2 2 1

J5, M1 15 16 16 14 15 14 15 14 14 15

J6, M1 1 1 2 1 1 8 3 1 1 2

J7, M1 3 7 4 3 3 3 6 3 3 3

J8, M1 20 18 18 20 18 18 18 19 19 20

J9, M1 17 15 15 15 19 16 20 15 15 16

J10, M1 7 8 9 7 7 7 7 9 9 7

J11, M1 9 9 8 8 8 9 9 8 8 8

J12, M1 14 10 10 11 9 15 12 10 10 12

J13, M1 10 11 12 10 10 10 10 11 11 10

J14, M1 4 4 5 4 4 4 4 5 5 4

J15, M1 19 19 20 19 20 20 19 20 20 19

J16, M1 16 20 17 16 16 19 16 16 16 17

J17, M1 8 5 7 5 11 5 5 7 7 5

J18, M1 2 3 3 2 5 2 2 4 4 6

J19, M1 11 13 11 12 13 11 11 17 17 11

J20, M1 12 12 14 13 12 12 13 12 12 13

J1, M2 15 15 17 16 15 15 16 15 15 15

J2, M2 2 1 2 1 1 2 2 1 1 1

J3, M2 9 10 14 9 11 11 13 11 11 10

J4, M2 12 12 12 12 12 12 12 17 17 12

J5, M2 16 16 16 17 16 17 17 16 16 17

J6, M2 18 17 19 20 17 19 18 20 20 19

J7, M2 10 13 10 10 10 10 10 10 10 13

J8, M2 13 11 11 13 18 14 11 12 12 11

J9, M2 1 3 1 2 2 1 1 2 2 7

J10, M2 20 18 18 18 19 18 19 18 18 18

J11, M2 14 14 13 15 13 13 14 13 13 16

J12, M2 6 5 6 11 6 7 6 5 5 5

J13, M2 5 2 3 4 4 3 3 3 3 2

J14, M2 19 20 20 19 20 20 20 19 19 20

J15, M2 11 7 9 6 8 6 7 7 7 6

J16, M2 7 9 7 7 7 8 9 9 9 9

J17, M2 3 6 4 3 3 4 4 6 6 3

J18, M2 17 19 15 14 14 16 15 14 14 14

J19, M2 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4

J20, M2 8 8 8 8 9 9 8 8 8 8

J1, M3 8 8 8 9 8 9 8 8 8 8

J2, M3 11 10 10 10 10 10 12 10 10 10

J3, M3 2 4 3 1 1 5 1 4 4 2

J4, M3 17 15 16 19 16 20 16 16 16 15

J5, M3 1 1 1 3 4 1 5 1 1 1

J6, M3 12 13 11 12 12 14 11 12 12 12

J7, M3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3

J8, M3 5 5 5 4 5 4 4 5 5 5

J9, M3 6 7 6 7 7 8 7 6 6 9

J10, M3 10 6 9 6 6 6 6 11 11 6

J11, M3 7 9 7 8 11 7 9 7 7 7

J12, M3 15 12 13 14 13 12 13 13 13 13

J13, M3 16 16 19 16 18 16 18 18 18 18

J14, M3 13 17 14 13 15 13 14 15 15 14

J15, M3 4 3 4 5 3 3 3 3 3 4

J16, M3 18 18 17 17 17 17 17 17 17 17

J17, M3 20 20 18 18 20 18 20 20 20 20

J18, M3 9 11 12 11 9 11 10 9 9 11

J19, M3 19 19 20 20 19 19 19 19 19 19

J20, M3 14 14 15 15 14 15 15 14 14 16

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98

LA14 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M4 1 5 1 2 1 1 4 1 1 3

J2, M4 19 16 16 15 20 15 15 16 16 16

J3, M4 7 7 5 5 5 5 5 7 7 8

J4, M4 6 6 6 7 6 7 8 6 6 6

J5, M4 12 8 8 10 9 8 9 9 9 9

J6, M4 9 11 10 9 11 13 10 10 10 10

J7, M4 16 19 18 17 16 16 16 17 17 18

J8, M4 2 1 2 1 2 2 1 2 2 1

J9, M4 17 17 17 20 17 17 18 18 18 17

J10, M4 5 2 9 3 3 4 2 5 5 2

J11, M4 18 18 19 18 18 18 19 20 20 20

J12, M4 3 3 3 4 8 3 3 3 3 5

J13, M4 8 9 7 8 7 9 7 8 8 7

J14, M4 10 10 12 12 10 10 11 13 13 11

J15, M4 13 13 14 13 13 12 12 12 12 12

J16, M4 11 12 11 11 12 11 13 11 11 13

J17, M4 14 15 13 16 14 19 17 14 14 14

J18, M4 20 20 20 19 19 20 20 19 19 19

J19, M4 15 14 15 14 15 14 14 15 15 15

J20, M4 4 4 4 6 4 6 6 4 4 4

J1, M5 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3

J2, M5 4 7 6 12 6 4 6 5 5 6

J3, M5 13 13 13 16 13 13 14 13 13 13

J4, M5 10 9 10 9 9 10 10 12 12 11

J5, M5 5 5 5 5 5 7 5 9 9 5

J6, M5 6 6 7 6 8 6 8 6 6 9

J7, M5 17 15 16 14 17 15 15 15 15 15

J8, M5 15 17 15 15 15 18 17 18 18 16

J9, M5 11 10 14 10 11 14 11 10 10 10

J10, M5 16 16 17 17 16 16 16 16 16 18

J11, M5 1 1 1 1 1 1 1 4 4 1

J12, M5 19 19 18 20 20 20 20 20 20 19

J13, M5 18 18 19 18 18 17 18 17 17 17

J14, M5 8 2 3 2 2 5 3 1 1 2

J15, M5 14 14 11 11 12 11 13 11 11 14

J16, M5 2 4 2 4 4 2 2 2 2 4

J17, M5 12 12 12 13 14 12 12 14 14 12

J18, M5 7 11 8 7 7 9 7 7 7 7

J19, M5 9 8 9 8 10 8 9 8 8 8

J20, M5 20 20 20 19 19 19 19 19 19 20

Makespan 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292

Tempo (s) 40,031 43,309 38,734 38,031 39,250 38,703 38,046 39,515 39,515 37,921

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99

LA15 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 2 1 1 2 2 3 1 2 4 1

J2, M1 14 12 13 13 13 12 13 13 14 13

J3, M1 19 19 18 20 19 19 18 18 20 20

J4, M1 13 14 15 15 15 14 15 14 13 16

J5, M1 11 9 11 12 9 9 12 9 12 9

J6, M1 3 11 6 4 5 5 6 3 7 7

J7, M1 20 20 19 19 20 18 20 20 19 19

J8, M1 7 3 3 6 12 4 11 4 1 4

J9, M1 5 4 7 9 7 8 5 8 6 8

J10, M1 12 13 12 11 10 13 10 11 11 12

J11, M1 1 10 4 10 11 6 3 6 2 3

J12, M1 8 5 5 5 6 7 7 5 8 5

J13, M1 10 8 10 3 1 1 4 7 9 11

J14, M1 4 2 2 1 4 2 2 1 3 2

J15, M1 9 7 9 7 8 11 8 10 10 10

J16, M1 17 16 20 14 17 17 17 17 16 18

J17, M1 16 18 17 17 16 16 14 19 18 15

J18, M1 15 15 14 16 14 15 16 15 15 14

J19, M1 6 6 8 8 3 10 9 12 5 6

J20, M1 18 17 16 18 18 20 19 16 17 17

J1, M2 5 6 8 6 6 4 5 9 7 5

J2, M2 15 19 15 19 15 18 18 15 18 16

J3, M2 1 2 2 3 3 2 2 1 3 4

J4, M2 20 18 17 16 17 16 20 19 17 19

J5, M2 11 10 11 11 9 9 12 10 13 9

J6, M2 9 14 9 15 8 7 8 8 8 15

J7, M2 16 13 16 14 18 13 14 13 16 17

J8, M2 12 8 13 9 14 14 13 14 11 10

J9, M2 19 15 20 18 19 19 17 18 19 18

J10, M2 8 1 3 2 2 11 3 2 2 8

J11, M2 4 9 6 13 11 6 7 7 9 11

J12, M2 14 16 14 12 13 17 15 16 15 12

J13, M2 13 11 12 8 10 12 10 11 12 13

J14, M2 17 17 18 17 16 15 16 17 14 14

J15, M2 3 4 5 5 5 1 6 3 6 2

J16, M2 2 3 4 4 4 5 4 4 4 1

J17, M2 7 7 1 1 7 8 1 6 1 3

J18, M2 18 20 19 20 20 20 19 20 20 20

J19, M2 10 12 10 10 12 10 11 12 10 7

J20, M2 6 5 7 7 1 3 9 5 5 6

J1, M3 3 4 5 4 3 5 2 6 6 4

J2, M3 6 1 1 2 1 1 1 2 1 2

J3, M3 5 5 6 7 8 6 6 5 5 7

J4, M3 1 6 2 3 5 4 3 1 2 3

J5, M3 2 3 4 6 6 3 5 4 3 5

J6, M3 19 20 20 20 17 19 16 19 18 19

J7, M3 20 19 17 15 19 14 17 17 17 20

J8, M3 8 8 7 8 12 7 12 7 4 8

J9, M3 17 12 19 18 20 20 15 18 19 15

J10, M3 16 18 15 16 10 15 19 12 14 14

J11, M3 14 11 10 13 11 11 9 10 11 13

J12, M3 4 2 3 1 2 2 4 3 7 1

J13, M3 10 9 12 5 4 9 7 9 9 12

J14, M3 12 10 9 14 15 16 13 14 13 11

J15, M3 18 15 18 19 18 17 18 20 20 18

J16, M3 7 7 11 9 9 10 8 11 8 6

J17, M3 13 17 14 11 14 13 11 13 16 16

J18, M3 15 16 16 17 16 18 20 16 15 17

J19, M3 11 14 13 12 13 12 14 15 12 10

J20, M3 9 13 8 10 7 8 10 8 10 9

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100

LA15 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M4 6 8 7 7 8 8 5 9 7 7

J2, M4 4 4 1 4 1 4 3 1 1 2

J3, M4 7 7 6 6 7 5 7 6 5 6

J4, M4 13 16 15 14 16 16 15 14 16 17

J5, M4 11 12 11 12 11 9 12 10 14 10

J6, M4 9 15 9 16 10 10 10 7 9 15

J7, M4 1 2 2 2 3 2 6 4 3 3

J8, M4 14 10 17 11 17 15 16 16 18 12

J9, M4 5 5 8 10 6 7 4 8 6 8

J10, M4 17 17 13 18 12 14 19 13 12 16

J11, M4 19 13 16 17 14 18 18 19 15 14

J12, M4 8 6 5 5 5 6 8 5 8 5

J13, M4 15 11 14 9 13 13 11 12 13 13

J14, M4 3 3 4 1 4 3 1 3 4 4

J15, M4 10 9 10 8 9 11 9 11 10 11

J16, M4 20 19 20 15 20 17 17 17 17 20

J17, M4 16 20 18 19 18 19 14 20 19 19

J18, M4 2 1 3 3 2 1 2 2 2 1

J19, M4 12 14 12 13 15 12 13 15 11 9

J20, M4 18 18 19 20 19 20 20 18 20 18

J1, M5 14 14 13 12 19 15 16 19 17 14

J2, M5 13 17 11 13 12 10 11 12 12 12

J3, M5 3 3 3 4 4 3 2 3 4 5

J4, M5 5 4 5 2 5 4 5 6 6 2

J5, M5 12 15 17 19 15 14 19 13 20 15

J6, M5 4 10 6 6 3 5 4 4 5 6

J7, M5 1 2 2 1 2 1 3 1 3 1

J8, M5 11 8 15 10 14 13 13 14 13 10

J9, M5 2 1 1 3 1 2 1 2 1 3

J10, M5 10 12 10 11 9 11 10 10 10 11

J11, M5 15 9 12 14 11 12 12 9 9 13

J12, M5 18 20 16 15 13 19 14 15 19 16

J13, M5 16 13 18 16 17 18 15 20 15 19

J14, M5 19 18 20 18 20 17 17 18 16 18

J15, M5 8 5 7 7 7 8 6 7 8 9

J16, M5 6 6 8 8 10 7 8 11 7 7

J17, M5 7 7 4 5 6 6 7 8 2 4

J18, M5 17 16 14 17 16 16 18 17 14 17

J19, M5 20 19 19 20 18 20 20 16 18 20

J20, M5 9 11 9 9 8 9 9 5 11 8

Makespan 1272 1214 1259 1212 1217 1292 1265 1266 1276 1240

Tempo (s) 39,046 44,078 39,750 41,156 39,687 40,640 38,609 40,265 40,031 39,000

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101

LA16 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 6 6 5 5 5 4 4 5 5 6

J2, M1 4 4 4 4 4 5 5 4 6 4

J3, M1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J4, M1 8 8 6 6 7 6 8 8 8 8

J5, M1 1 3 3 1 2 1 1 1 2 2

J6, M1 7 5 8 8 8 8 7 7 7 7

J7, M1 2 2 1 2 3 3 3 3 3 3

J8, M1 3 1 2 3 1 2 2 2 1 1

J9, M1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J10, M1 5 7 7 7 6 7 6 6 4 5

J1, M2 1 1 3 2 2 1 3 3 2 1

J2, M2 6 6 8 7 7 7 8 7 7 9

J3, M2 4 4 5 5 4 4 4 4 4 3

J4, M2 3 3 1 3 3 3 1 2 3 4

J5, M2 7 8 6 6 6 8 6 6 6 7

J6, M2 9 7 9 9 10 9 9 9 9 10

J7, M2 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5

J8, M2 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2

J9, M2 8 9 7 8 8 6 7 8 8 6

J10, M2 10 10 10 10 9 10 10 10 10 8

J1, M3 9 9 9 9 9 8 8 9 9 9

J2, M3 4 3 3 3 3 3 4 2 2 3

J3, M3 3 4 5 5 4 4 3 3 3 2

J4, M3 8 7 6 6 7 6 9 8 8 8

J5, M3 2 2 1 2 1 2 1 1 1 4

J6, M3 1 1 4 1 2 1 2 4 4 1

J7, M3 5 5 2 4 6 5 5 5 5 5

J8, M3 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J9, M3 7 6 7 7 5 7 6 6 7 7

J10, M3 6 8 8 8 8 9 7 7 6 6

J1, M4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8

J2, M4 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J3, M4 2 2 3 2 2 2 1 1 2 1

J4, M4 3 5 2 3 4 4 5 3 3 5

J5, M4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J6, M4 4 3 4 4 3 1 3 5 5 3

J7, M4 1 1 1 1 1 3 2 2 1 2

J8, M4 5 4 5 5 5 5 4 4 4 4

J9, M4 7 7 6 7 7 6 6 6 7 7

J10, M4 6 6 7 6 6 7 7 7 6 6

J1, M5 7 7 6 8 7 8 6 7 8 7

J2, M5 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1

J3, M5 3 4 4 5 4 4 3 4 4 2

J4, M5 10 10 9 9 10 10 10 10 10 10

J5, M5 8 8 8 7 9 9 9 8 6 9

J6, M5 6 5 7 3 5 5 7 5 7 6

J7, M5 9 9 10 10 8 7 8 9 9 8

J8, M5 5 3 3 4 3 2 4 3 3 4

J9, M5 2 1 1 1 1 3 2 2 2 3

J10, M5 4 6 5 6 6 6 5 6 5 5

J1, M6 6 7 8 8 7 8 6 6 6 7

J2, M6 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1

J3, M6 9 9 9 9 10 9 10 10 10 10

J4, M6 8 8 6 6 8 7 8 8 8 9

J5, M6 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2

J6, M6 3 2 2 3 4 1 2 3 3 3

J7, M6 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5

J8, M6 7 5 7 7 6 6 7 7 7 6

J9, M6 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4

J10, M6 10 10 10 10 9 10 9 9 9 8

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102

LA16 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M7 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J3, M7 7 6 6 6 7 8 6 8 7 8

J4, M7 6 7 4 4 6 5 7 6 6 7

J5, M7 2 4 2 2 4 3 2 2 2 2

J6, M7 4 3 7 7 3 4 5 3 5 4

J7, M7 5 5 5 5 5 6 4 5 4 5

J8, M7 3 2 3 3 2 2 3 4 3 3

J9, M7 9 9 8 8 9 7 9 9 9 9

J10, M7 8 8 9 9 8 9 8 7 8 6

J1, M8 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1

J2, M8 5 3 4 4 4 5 7 4 6 3

J3, M8 6 5 5 5 3 6 5 7 4 7

J4, M8 3 1 1 1 2 2 3 2 3 4

J5, M8 1 4 3 3 5 3 2 5 2 2

J6, M8 8 8 9 10 10 10 8 8 10 9

J7, M8 9 9 10 9 9 8 10 10 8 8

J8, M8 10 10 8 8 8 9 9 9 9 10

J9, M8 4 6 6 6 6 4 4 3 5 5

J10, M8 7 7 7 7 7 7 6 6 7 6

J1, M9 3 4 3 3 4 3 3 4 3 3

J2, M9 8 9 8 8 8 8 9 9 9 9

J3, M9 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J4, M9 6 5 4 4 5 4 6 6 6 6

J5, M9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J6, M9 9 8 9 9 9 9 8 7 7 8

J7, M9 5 6 5 6 6 6 5 5 5 5

J8, M9 7 7 7 7 7 7 7 8 8 7

J9, M9 4 3 6 5 3 5 4 3 4 4

J10, M9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J1, M10 1 1 2 1 2 2 2 3 1 1

J2, M10 3 4 3 3 3 3 3 2 3 3

J3, M10 6 6 6 7 5 8 6 5 4 6

J4, M10 7 8 5 6 7 6 7 7 7 8

J5, M10 9 9 10 9 9 9 9 9 8 9

J6, M10 4 3 7 4 4 4 4 4 5 5

J7, M10 5 5 4 5 6 5 5 6 6 4

J8, M10 8 7 8 8 8 7 8 8 9 7

J9, M10 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10

J10, M10 2 2 1 2 1 1 1 1 2 2

Makespan 1032 1029 1053 1053 1046 1052 1016 1047 1046 1018

Tempo (s) 84,070 80,703 87,218 88,484 89,140 77,421 90,843 86,031 91,062 84,015

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103

LA17 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 9 10 9 9 9 9 9 10 10 9

J2, M1 10 9 10 10 10 10 10 9 9 10

J3, M1 7 7 7 8 8 8 7 7 7 7

J4, M1 1 2 2 1 1 1 1 2 2 1

J5, M1 2 1 1 2 2 3 2 1 1 3

J6, M1 4 4 4 3 4 6 4 4 5 6

J7, M1 8 8 8 7 7 7 8 8 8 8

J8, M1 5 3 3 5 5 5 5 5 4 4

J9, M1 6 6 6 6 6 4 6 6 6 5

J10, M1 3 5 5 4 3 2 3 3 3 2

J1, M2 7 6 6 6 7 7 7 7 6 7

J2, M2 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4

J3, M2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J4, M2 10 9 9 9 9 10 9 10 9 9

J5, M2 9 10 10 10 10 9 10 9 10 10

J6, M2 6 8 7 8 6 6 6 8 8 6

J7, M2 1 2 2 2 2 3 1 1 1 3

J8, M2 3 1 1 1 3 1 3 2 3 1

J9, M2 8 7 8 7 8 8 8 6 7 8

J10, M2 2 3 4 4 1 2 2 3 2 2

J1, M3 4 6 5 4 5 5 5 5 5 5

J2, M3 6 5 6 5 6 6 6 6 6 7

J3, M3 2 2 2 1 2 2 2 1 1 1

J4, M3 8 7 7 7 8 7 7 8 8 8

J5, M3 7 8 8 8 7 8 8 7 7 6

J6, M3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4

J7, M3 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10

J8, M3 5 3 4 6 4 4 4 4 4 3

J9, M3 1 1 1 2 1 1 1 2 2 2

J10, M3 9 9 9 9 9 10 9 9 9 9

J1, M4 6 7 7 6 6 4 6 6 7 6

J2, M4 7 6 6 7 7 8 8 7 6 8

J3, M4 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3

J4, M4 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4

J5, M4 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J6, M4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J7, M4 5 5 5 3 5 6 5 5 5 5

J8, M4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J9, M4 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2

J10, M4 8 8 8 8 8 7 7 8 8 7

J1, M5 1 1 1 2 1 1 1 2 2 2

J2, M5 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8

J3, M5 2 3 3 1 2 2 2 3 1 1

J4, M5 7 7 7 6 7 7 7 7 6 7

J5, M5 4 2 2 3 4 3 4 1 3 4

J6, M5 6 6 6 7 6 6 6 6 7 6

J7, M5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J8, M5 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J9, M5 3 4 4 4 3 4 3 4 4 3

J10, M5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J1, M6 6 6 6 6 5 6 6 4 6 6

J2, M6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J3, M6 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J4, M6 4 4 4 4 6 5 5 5 4 5

J5, M6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

J6, M6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3

J7, M6 5 5 5 5 4 4 4 6 5 4

J8, M6 8 8 8 8 8 8 8 8 9 8

J9, M6 9 9 9 9 9 9 9 9 8 9

J10, M6 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2

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104

LA17 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M7 7 7 7 7 7 7 6 5 7 7

J2, M7 6 4 4 6 6 6 7 4 5 6

J3, M7 2 3 3 2 2 2 2 2 3 2

J4, M7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8

J5, M7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J6, M7 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J7, M7 5 5 5 5 5 5 4 7 4 5

J8, M7 4 2 2 3 4 3 5 3 2 4

J9, M7 3 6 6 4 3 4 3 6 6 3

J10, M7 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J1, M8 1 2 2 2 1 1 1 3 1 3

J2, M8 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J3, M8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8

J4, M8 5 5 6 6 6 5 5 5 5 5

J5, M8 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J6, M8 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6

J7, M8 2 3 1 1 2 3 2 1 2 2

J8, M8 3 1 3 3 3 2 3 2 3 1

J9, M8 9 9 9 8 8 9 9 9 9 7

J10, M8 8 8 8 9 9 8 8 8 8 9

J1, M9 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7

J2, M9 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

J3, M9 5 6 6 5 5 5 5 5 6 5

J4, M9 3 2 3 4 2 4 1 4 2 3

J5, M9 2 4 2 2 3 2 4 3 4 2

J6, M9 8 10 8 10 8 8 8 10 8 8

J7, M9 4 3 4 3 4 3 3 2 3 4

J8, M9 6 5 5 6 6 7 6 6 5 6

J9, M9 10 9 10 9 10 10 10 9 10 10

J10, M9 9 8 9 8 9 9 9 8 9 9

J1, M10 3 3 2 2 3 2 1 3 2 3

J2, M10 5 4 4 5 5 6 6 5 5 5

J3, M10 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

J4, M10 10 10 10 10 9 10 10 10 9 10

J5, M10 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

J6, M10 8 8 8 8 10 9 8 9 8 8

J7, M10 9 9 9 9 8 8 9 8 10 9

J8, M10 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6

J9, M10 2 2 3 3 2 3 3 2 3 2

J10, M10 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4

Makespan 833 807 807 822 834 833 834 826 817 835

Tempo (s) 82,406 87,438 79,546 91,828 86,546 85,859 69,921 90,437 77,953 88,312

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105

LA18 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 2

J2, M1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J3, M1 4 3 4 3 3 4 4 4 4 4

J4, M1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J5, M1 8 8 8 8 8 8 8 8 7 8

J6, M1 3 4 3 5 4 3 5 5 3 3

J7, M1 5 5 5 4 5 5 3 3 5 5

J8, M1 7 7 7 7 7 7 7 7 8 7

J9, M1 2 2 1 2 2 1 1 1 2 1

J10, M1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J1, M2 8 8 7 8 8 8 8 8 6 8

J2, M2 10 9 10 10 10 10 10 10 10 10

J3, M2 4 4 4 4 2 3 4 3 5 4

J4, M2 6 5 5 5 6 5 3 5 4 5

J5, M2 9 10 9 9 9 9 9 9 9 9

J6, M2 2 3 2 2 1 2 5 4 3 2

J7, M2 1 2 3 1 4 4 2 2 2 3

J8, M2 5 6 6 6 5 6 6 6 7 6

J9, M2 3 1 1 3 3 1 1 1 1 1

J10, M2 7 7 8 7 7 7 7 7 8 7

J1, M3 7 7 8 7 6 7 7 7 8 7

J2, M3 6 6 7 6 7 5 6 5 6 5

J3, M3 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J4, M3 5 5 5 5 5 6 5 6 5 6

J5, M3 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1

J6, M3 3 3 3 4 3 3 4 4 3 3

J7, M3 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4

J8, M3 8 8 6 8 8 8 8 8 7 8

J9, M3 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J10, M3 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2

J1, M4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5

J2, M4 3 3 2 1 3 1 1 3 1 2

J3, M4 9 9 9 9 9 9 10 9 9 9

J4, M4 7 6 6 8 7 6 7 7 6 7

J5, M4 1 1 1 2 1 2 2 1 2 1

J6, M4 10 10 10 10 10 10 9 10 10 10

J7, M4 5 4 4 4 4 4 3 2 3 4

J8, M4 2 2 3 3 2 3 4 4 5 3

J9, M4 8 8 8 7 8 8 8 8 8 8

J10, M4 6 7 7 6 6 7 6 6 7 6

J1, M5 3 3 4 3 4 4 3 4 3 4

J2, M5 7 7 8 7 7 7 7 7 7 7

J3, M5 1 2 3 1 1 1 2 1 1 2

J4, M5 5 5 5 5 5 5 5 6 5 5

J5, M5 9 8 7 9 8 8 8 8 8 8

J6, M5 4 4 2 4 3 3 4 3 4 3

J7, M5 8 9 9 8 9 9 9 9 9 9

J8, M5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J9, M5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6

J10, M5 2 1 1 2 2 2 1 2 2 1

J1, M6 4 5 5 4 4 5 4 5 6 5

J2, M6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J3, M6 5 4 3 5 8 4 7 3 4 4

J4, M6 10 8 8 10 10 10 9 9 10 10

J5, M6 6 7 7 7 6 6 6 7 5 8

J6, M6 8 6 6 6 5 7 5 8 7 6

J7, M6 9 10 10 8 9 9 10 10 8 9

J8, M6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J9, M6 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3

J10, M6 7 9 9 9 7 8 8 6 9 7

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106

LA18 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M7 3 2 4 3 4 4 2 2 3 3

J3, M7 7 5 5 5 5 5 5 5 5 5

J4, M7 8 7 7 9 8 8 8 8 7 8

J5, M7 4 3 3 4 2 3 3 3 2 2

J6, M7 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J7, M7 9 9 9 8 9 9 9 9 9 9

J8, M7 2 4 2 2 3 2 4 4 4 4

J9, M7 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J10, M7 6 8 8 7 7 7 7 7 8 7

J1, M8 2 2 3 3 4 4 3 3 2 3

J2, M8 9 10 10 8 10 9 9 9 10 9

J3, M8 3 1 2 2 2 2 2 2 3 2

J4, M8 10 9 9 10 9 10 10 10 9 10

J5, M8 4 4 5 5 3 3 4 5 4 4

J6, M8 6 7 7 7 6 7 7 6 7 7

J7, M8 5 5 4 4 5 5 5 4 5 5

J8, M8 8 6 6 6 8 6 6 8 6 6

J9, M8 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1

J10, M8 7 8 8 9 7 8 8 7 8 8

J1, M9 3 4 3 3 4 5 3 4 3 3

J2, M9 4 5 6 4 3 4 4 3 4 4

J3, M9 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2

J4, M9 5 3 4 6 5 3 5 5 5 5

J5, M9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J6, M9 7 8 8 8 7 8 7 7 8 7

J7, M9 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6

J8, M9 8 7 7 7 8 7 8 8 7 8

J9, M9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J10, M9 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1

J1, M10 9 10 9 10 10 9 9 10 9 9

J2, M10 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2

J3, M10 10 8 10 9 9 10 10 7 10 10

J4, M10 2 1 1 2 1 1 2 1 2 1

J5, M10 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4

J6, M10 3 4 5 5 4 4 5 5 4 3

J7, M10 5 5 4 4 5 5 4 4 5 5

J8, M10 8 7 6 7 8 7 8 9 7 8

J9, M10 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6

J10, M10 7 9 8 8 7 8 7 8 8 7

Makespan 897 934 934 907 906 932 894 895 936 894

Tempo (s) 80,547 81,453 89,984 81,171 85,578 80,281 81,296 81,468 81,265 82,140

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107

LA19 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 3 3 2 4 3 3 2 3 2 3

J2, M1 4 4 4 6 5 4 4 4 4 4

J3, M1 5 6 5 5 4 5 5 5 5 6

J4, M1 7 7 7 7 7 8 8 7 7 7

J5, M1 2 2 3 2 2 2 3 2 3 2

J6, M1 8 8 8 8 8 9 7 8 8 8

J7, M1 10 10 10 10 9 10 10 9 9 9

J8, M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J9, M1 9 9 9 9 10 7 9 10 10 10

J10, M1 6 5 6 3 6 6 6 6 6 5

J1, M2 8 8 8 9 7 8 7 7 7 7

J2, M2 3 3 4 4 4 3 3 4 4 3

J3, M2 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5

J4, M2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J5, M2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J6, M2 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6

J7, M2 4 4 3 3 3 4 5 3 3 4

J8, M2 9 10 9 8 10 10 10 9 10 10

J9, M2 7 7 7 7 8 6 8 8 8 8

J10, M2 10 9 10 10 9 9 9 10 9 9

J1, M3 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M3 7 8 7 7 8 9 9 7 7 7

J3, M3 8 9 8 8 9 8 8 9 10 9

J4, M3 2 1 2 2 3 2 2 3 3 2

J5, M3 5 5 5 5 6 6 5 5 5 5

J6, M3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

J7, M3 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6

J8, M3 10 10 10 10 10 10 10 10 9 10

J9, M3 3 3 3 3 2 3 3 2 2 3

J10, M3 9 7 9 9 7 7 7 8 8 8

J1, M4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J2, M4 6 6 6 8 8 8 8 6 6 7

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J4, M4 7 7 7 6 7 7 6 7 7 6

J5, M4 2 2 2 2 3 4 2 2 2 3

J6, M4 9 9 9 9 9 9 7 9 9 9

J7, M4 8 8 8 7 6 6 9 8 8 8

J8, M4 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4

J9, M4 3 3 3 4 2 3 3 3 3 2

J10, M4 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J1, M5 3 3 3 5 5 4 4 4 3 3

J2, M5 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1

J3, M5 4 4 4 4 3 1 3 5 4 4

J4, M5 9 10 8 7 7 6 7 9 9 7

J5, M5 8 9 9 8 9 9 9 7 10 9

J6, M5 6 7 5 6 6 8 5 6 7 5

J7, M5 5 5 6 3 4 5 8 3 5 6

J8, M5 10 8 10 10 10 10 10 8 8 10

J9, M5 7 6 7 9 8 7 6 10 6 8

J10, M5 2 2 1 2 2 3 2 2 1 2

J1, M6 4 4 3 3 3 4 3 4 2 3

J2, M6 7 9 7 7 9 8 8 7 7 7

J3, M6 10 10 9 10 10 10 9 9 9 10

J4, M6 5 5 5 6 5 5 5 6 6 5

J5, M6 9 8 10 8 7 9 10 10 10 9

J6, M6 3 2 4 2 4 3 2 3 4 4

J7, M6 6 6 6 5 6 6 6 5 5 6

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J9, M6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J10, M6 8 7 8 9 8 7 7 8 8 8

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LA19 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M7 9 9 9 10 9 9 9 9 9 9

J2, M7 10 10 10 9 10 10 10 10 10 10

J3, M7 4 4 4 4 3 2 3 3 4 3

J4, M7 8 8 7 7 7 8 7 8 8 8

J5, M7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J6, M7 7 7 6 6 6 7 6 7 7 7

J7, M7 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2

J8, M7 6 6 8 8 8 5 8 6 6 6

J9, M7 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5

J10, M7 3 3 3 3 5 6 4 4 3 4

J1, M8 5 4 4 5 5 4 5 4 5 5

J2, M8 2 3 3 2 2 3 2 2 2 2

J3, M8 10 10 9 10 10 10 9 10 10 9

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J5, M8 9 7 8 8 7 8 7 6 9 8

J6, M8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J7, M8 6 8 7 7 6 7 8 8 8 7

J8, M8 8 9 10 9 9 9 10 9 6 10

J9, M8 7 5 5 6 8 5 6 7 7 6

J10, M8 3 6 6 3 4 6 4 5 4 4

J1, M9 6 6 4 6 5 6 5 6 5 5

J2, M9 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3

J3, M9 7 9 7 8 7 8 7 7 6 8

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J5, M9 5 5 6 5 6 7 6 5 7 7

J6, M9 2 2 2 1 2 2 1 2 2 2

J7, M9 9 10 10 10 10 10 10 9 9 9

J8, M9 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1

J9, M9 8 7 8 7 9 5 8 8 8 6

J10, M9 10 8 9 9 8 9 9 10 10 10

J1, M10 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4

J2, M10 9 10 8 9 10 10 10 9 10 10

J3, M10 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2

J4, M10 5 6 6 6 5 6 5 5 5 5

J5, M10 10 8 10 7 6 8 9 10 9 8

J6, M10 7 7 7 8 8 7 6 7 6 7

J7, M10 8 9 9 10 9 9 8 8 7 9

J8, M10 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J9, M10 6 5 5 5 7 4 7 6 8 6

J10, M10 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1

Makespan 959 977 957 995 957 908 932 945 945 938

Tempo (s) 82,703 85,109 81,828 92,562 71,609 83,031 81,343 72,781 72,953 82,437

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109

LA20 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 6 8 7 8 9 8 7 8 6 9

J2, M1 9 7 8 7 7 10 8 7 8 7

J3, M1 4 3 3 5 3 4 3 2 5 3

J4, M1 5 5 5 4 4 3 5 3 4 5

J5, M1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1

J6, M1 7 6 6 6 6 6 6 6 7 6

J7, M1 10 9 10 10 10 9 10 10 10 8

J8, M1 8 10 9 9 8 7 9 9 9 10

J9, M1 3 4 4 3 5 5 4 5 3 4

J10, M1 2 1 1 1 1 2 2 4 2 2

J1, M2 2 1 2 2 1 2 2 2 3 2

J2, M2 8 6 5 4 5 4 5 7 7 7

J3, M2 7 4 8 7 7 8 7 8 8 4

J4, M2 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J5, M2 4 7 4 5 6 6 4 4 6 5

J6, M2 6 5 7 6 4 5 6 6 5 6

J7, M2 3 2 3 3 3 3 3 3 2 3

J8, M2 1 3 1 1 2 1 1 1 1 1

J9, M2 5 8 6 8 8 7 8 5 4 8

J10, M2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J1, M3 6 5 5 4 5 4 4 4 6 5

J2, M3 4 3 4 3 4 1 3 2 4 4

J3, M3 1 2 1 2 2 2 1 3 1 1

J4, M3 5 6 8 5 8 5 8 6 7 6

J5, M3 8 7 7 7 7 8 7 8 8 7

J6, M3 3 1 2 1 1 3 2 1 3 3

J7, M3 10 9 10 10 10 10 10 10 10 9

J8, M3 9 10 9 9 9 9 9 9 9 10

J9, M3 7 8 6 8 6 7 6 7 5 8

J10, M3 2 4 3 6 3 6 5 5 2 2

J1, M4 7 7 6 5 8 7 8 8 8 10

J2, M4 10 10 10 10 10 10 10 9 10 9

J3, M4 5 5 8 6 6 6 6 5 6 4

J4, M4 9 9 9 9 9 9 9 10 9 8

J5, M4 8 8 7 8 7 8 7 7 7 7

J6, M4 4 3 4 4 2 3 3 4 3 3

J7, M4 2 1 2 2 3 1 2 2 1 1

J8, M4 3 6 5 3 5 2 4 3 5 5

J9, M4 1 2 1 1 1 4 1 1 2 2

J10, M4 6 4 3 7 4 5 5 6 4 6

J1, M5 5 3 3 3 2 3 3 4 4 4

J2, M5 6 4 5 4 5 5 4 3 5 5

J3, M5 8 7 8 8 8 8 8 8 8 8

J4, M5 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2

J5, M5 3 5 4 6 4 6 5 6 3 3

J6, M5 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10

J7, M5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J8, M5 4 6 6 5 6 4 6 5 6 6

J9, M5 7 8 7 7 7 7 7 7 7 7

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J1, M6 8 8 8 8 8 8 8 7 7 8

J2, M6 7 5 5 4 5 5 4 6 6 5

J3, M6 1 1 1 1 2 1 1 1 4 1

J4, M6 5 7 7 7 7 7 7 8 8 7

J5, M6 9 9 9 9 10 9 9 9 9 9

J6, M6 3 4 4 3 1 3 3 3 2 3

J7, M6 2 2 3 2 4 2 2 2 1 2

J8, M6 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10

J9, M6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6

J10, M6 4 3 2 5 3 4 5 4 3 4

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LA20 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M7 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1

J2, M7 9 9 10 9 10 10 9 10 9 9

J3, M7 8 7 8 8 8 8 8 8 8 8

J4, M7 4 2 3 2 4 2 4 3 4 3

J5, M7 2 4 2 3 3 4 2 4 1 2

J6, M7 3 3 4 4 2 3 3 2 3 4

J7, M7 6 5 6 6 6 6 5 6 5 5

J8, M7 5 8 7 5 7 5 6 5 7 6

J9, M7 10 10 9 10 9 9 10 9 10 10

J10, M7 7 6 5 7 5 7 7 7 6 7

J1, M8 10 10 9 9 10 10 10 10 10 8

J2, M8 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1

J3, M8 6 5 6 6 6 5 6 5 6 5

J4, M8 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3

J5, M8 8 9 10 10 9 8 9 9 9 10

J6, M8 9 8 8 8 8 9 8 7 8 9

J7, M8 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4

J8, M8 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2

J9, M8 5 6 5 5 5 6 5 8 5 7

J10, M8 7 7 7 7 7 7 7 6 7 6

J1, M9 2 1 2 2 1 2 2 2 2 2

J2, M9 6 5 5 4 4 5 4 4 4 4

J3, M9 8 6 7 8 8 8 8 7 8 8

J4, M9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J5, M9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

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J1, M10 9 9 9 9 9 9 9 8 9 9

J2, M10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J3, M10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

J4, M10 7 8 8 7 8 8 8 9 8 8

J5, M10 3 5 3 3 5 6 3 3 3 3

J6, M10 8 7 6 6 6 5 6 6 7 4

J7, M10 6 3 7 8 7 4 7 5 6 7

J8, M10 2 4 4 2 3 2 2 2 4 2

J9, M10 5 6 5 5 4 7 5 7 5 6

J10, M10 4 2 2 4 2 3 4 4 2 5

Makespan 1008 1029 980 1027 983 1059 1031 1066 1021 1095

Tempo (s) 87,156 91,328 76,156 90,437 79,109 96,187 82,000 106,437 90,031 106,375

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111

LA21 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 8 9 10 9 9 10 9 9 10 8

J2, M1 2 2 3 3 3 3 2 3 3 4

J3, M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J4, M1 15 15 13 14 14 15 15 15 14 15

J5, M1 9 8 8 8 8 8 8 8 9 9

J6, M1 12 13 12 13 12 12 13 14 12 13

J7, M1 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6

J8, M1 10 11 9 11 10 11 10 11 8 10

J9, M1 3 7 6 2 2 2 4 4 2 2

J10, M1 11 10 11 10 11 9 11 10 11 11

J11, M1 4 3 2 6 4 4 5 2 5 3

J12, M1 5 5 4 4 6 5 7 5 4 5

J13, M1 13 12 14 12 13 13 12 13 13 12

J14, M1 7 4 5 5 5 7 3 7 7 7

J15, M1 14 14 15 15 15 14 14 12 15 14

J1, M2 11 13 14 12 11 12 12 14 12 12

J2, M2 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5

J3, M2 2 1 2 1 2 1 1 2 1 2

J4, M2 9 11 8 9 8 9 7 8 9 8

J5, M2 13 15 12 14 13 13 13 13 15 13

J6, M2 7 8 10 8 9 8 8 9 6 9

J7, M2 15 14 13 15 15 14 14 12 14 15

J8, M2 6 7 6 7 6 7 6 6 7 6

J9, M2 1 3 1 2 1 4 4 1 2 1

J10, M2 8 6 7 6 7 6 9 7 8 7

J11, M2 3 2 4 3 4 2 2 3 3 4

J12, M2 12 9 11 11 12 11 11 11 11 11

J13, M2 14 12 15 13 14 15 15 15 13 14

J14, M2 4 4 3 4 3 3 3 4 5 3

J15, M2 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10

J1, M3 1 2 1 1 2 3 1 1 1 1

J2, M3 3 3 3 3 3 2 2 2 4 3

J3, M3 12 14 14 13 13 13 14 14 14 13

J4, M3 5 4 4 4 4 4 5 5 5 4

J5, M3 4 5 7 6 6 8 6 4 7 6

J6, M3 8 8 11 10 9 11 8 11 6 10

J7, M3 14 13 12 15 14 14 13 13 12 14

J8, M3 6 7 5 5 5 6 4 7 2 5

J9, M3 9 11 8 11 10 5 11 8 11 8

J10, M3 2 1 2 2 1 1 3 3 3 2

J11, M3 7 9 6 7 7 7 7 6 8 7

J12, M3 13 12 13 12 12 12 12 12 13 12

J13, M3 15 15 15 14 15 15 15 15 15 15

J14, M3 11 6 10 8 8 10 10 10 10 9

J15, M3 10 10 9 9 11 9 9 9 9 11

J1, M4 1 2 3 2 2 4 3 2 1 1

J2, M4 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2

J3, M4 3 3 4 3 4 6 2 3 3 3

J4, M4 7 8 7 6 6 7 6 8 6 7

J5, M4 9 7 8 7 8 8 8 7 8 8

J6, M4 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J7, M4 5 4 5 5 3 3 4 4 4 5

J8, M4 13 14 11 13 13 14 13 14 14 14

J9, M4 6 6 6 9 7 5 7 6 7 6

J10, M4 10 9 9 8 9 9 11 10 9 10

J11, M4 14 11 13 14 10 13 12 12 12 13

J12, M4 8 10 10 11 12 10 9 9 10 9

J13, M4 12 13 14 12 14 12 14 13 13 11

J14, M4 11 12 12 10 11 11 10 11 11 12

J15, M4 4 5 2 4 5 2 5 5 5 4

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112

LA21 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 9 9 8 9 8 8 9 9 9 9

J2, M5 12 11 12 12 11 12 11 11 12 12

J3, M5 5 6 7 5 6 7 6 6 7 6

J4, M5 1 1 3 3 5 3 3 5 4 1

J5, M5 8 7 9 8 9 9 8 7 8 8

J6, M5 11 12 11 11 12 11 12 12 10 11

J7, M5 2 2 1 1 1 1 1 1 3 3

J8, M5 6 4 5 4 2 5 4 4 1 4

J9, M5 13 15 14 15 15 15 15 15 15 14

J10, M5 15 14 15 13 14 14 14 14 14 15

J11, M5 4 3 4 6 3 4 5 3 2 5

J12, M5 7 8 6 7 7 6 7 8 6 7

J13, M5 10 10 10 10 10 10 10 10 11 10

J14, M5 14 13 13 14 13 13 13 13 13 13

J15, M5 3 5 2 2 4 2 2 2 5 2

J1, M6 5 8 7 7 7 7 7 7 7 7

J2, M6 14 11 13 11 12 12 12 13 13 12

J3, M6 12 14 11 13 14 14 14 14 14 13

J4, M6 8 7 9 9 9 8 8 8 8 8

J5, M6 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J6, M6 10 13 12 10 11 11 10 12 9 11

J7, M6 6 5 4 5 5 3 4 3 5 6

J8, M6 3 2 2 3 2 5 3 1 2 3

J9, M6 4 6 6 4 3 4 5 5 4 4

J10, M6 7 4 5 6 6 6 6 6 6 5

J11, M6 13 10 10 12 10 10 11 10 11 10

J12, M6 2 1 1 1 1 1 1 4 3 1

J13, M6 1 3 3 2 4 2 2 2 1 2

J14, M6 11 12 14 14 13 13 13 11 12 14

J15, M6 9 9 8 8 8 9 9 9 10 9

J1, M7 7 7 6 7 6 9 8 8 8 7

J2, M7 10 8 10 8 7 8 9 9 9 9

J3, M7 3 4 7 5 5 7 4 4 6 5

J4, M7 11 13 11 11 10 12 13 11 11 11

J5, M7 12 11 12 12 13 13 11 12 14 12

J6, M7 1 1 1 1 1 2 5 1 2 2

J7, M7 8 9 8 10 9 6 7 10 7 10

J8, M7 5 5 4 4 4 3 1 5 1 4

J9, M7 13 15 15 15 15 14 15 15 15 14

J10, M7 4 2 3 3 2 1 3 3 3 1

J11, M7 15 14 14 14 14 15 14 14 13 15

J12, M7 6 6 5 6 8 4 6 6 4 6

J13, M7 9 10 9 9 11 10 10 7 10 8

J14, M7 14 12 13 13 12 11 12 13 12 13

J15, M7 2 3 2 2 3 5 2 2 5 3

J1, M8 10 13 14 11 13 11 10 15 11 12

J2, M8 13 10 11 10 11 9 13 11 12 10

J3, M8 12 14 12 14 12 12 15 12 13 15

J4, M8 3 4 4 3 2 3 3 3 3 4

J5, M8 7 6 6 6 6 4 6 5 7 6

J6, M8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J7, M8 6 7 7 8 7 5 7 8 4 9

J8, M8 4 5 3 4 3 6 4 6 2 5

J9, M8 5 3 5 5 5 7 5 4 6 3

J10, M8 9 9 8 7 9 8 11 10 10 11

J11, M8 11 8 9 12 8 13 8 7 9 8

J12, M8 14 12 13 13 15 14 12 13 14 13

J13, M8 2 2 2 2 4 2 2 2 5 2

J14, M8 15 15 15 15 14 15 14 14 15 14

J15, M8 8 11 10 9 10 10 9 9 8 7

Page 114: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

113

LA21 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M9 12 14 13 13 13 12 11 13 11 12

J2, M9 7 6 6 6 6 8 7 8 6 7

J3, M9 9 12 10 12 11 11 13 11 12 11

J4, M9 5 5 4 5 5 5 4 5 5 4

J5, M9 1 2 2 1 2 1 1 1 1 1

J6, M9 2 1 1 2 1 2 3 2 3 3

J7, M9 6 7 8 7 7 6 6 7 7 6

J8, M9 15 15 14 15 14 15 15 15 15 15

J9, M9 13 11 12 11 12 14 14 12 14 13

J10, M9 11 9 11 9 9 9 10 10 10 10

J11, M9 8 8 7 8 8 7 8 6 8 8

J12, M9 14 13 15 14 15 13 12 14 13 14

J13, M9 4 4 5 4 4 4 5 4 2 2

J14, M9 3 3 3 3 3 3 2 3 4 5

J15, M9 10 10 9 10 10 10 9 9 9 9

J1, M10 5 9 7 9 7 6 6 6 7 6

J2, M10 7 6 5 4 6 5 5 8 6 5

J3, M10 10 11 10 11 11 11 11 11 10 10

J4, M10 15 13 14 14 13 13 13 14 13 13

J5, M10 2 2 2 2 3 2 1 1 3 2

J6, M10 6 4 4 8 5 7 7 5 5 8

J7, M10 4 5 6 5 4 3 3 4 4 4

J8, M10 14 15 12 13 14 14 14 13 14 14

J9, M10 13 14 15 15 15 15 15 15 15 15

J10, M10 9 7 9 6 8 9 9 9 8 7

J11, M10 8 8 8 7 9 8 8 7 9 9

J12, M10 3 1 1 1 1 1 2 3 2 3

J13, M10 1 3 3 3 2 4 4 2 1 1

J14, M10 11 10 11 10 10 10 10 10 11 11

J15, M10 12 12 13 12 12 12 12 12 12 12

Makespan 1284 1215 1247 1204 1213 1201 1228 1232 1195 1267

Tempo (s) 116,921 127,437 129,781 124,359 114,,156 139,171 141,375 122,687 109,031 120,687

Page 115: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

114

LA22 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 11 12 10 12 13 12 13 9 12 12

J2, M1 7 8 9 8 7 8 9 7 9 9

J3, M1 4 3 3 5 5 4 4 3 2 5

J4, M1 14 13 14 13 12 13 14 14 14 14

J5, M1 9 10 11 10 9 9 10 11 8 10

J6, M1 2 2 4 2 2 1 1 1 3 2

J7, M1 8 7 8 7 8 6 7 10 7 4

J8, M1 5 5 6 6 6 7 3 4 6 7

J9, M1 13 14 13 14 14 14 12 13 13 13

J10, M1 12 9 12 11 11 11 11 12 11 11

J11, M1 3 4 5 3 4 3 5 5 5 6

J12, M1 6 6 1 4 1 5 6 6 4 1

J13, M1 10 11 7 9 10 10 8 8 10 8

J14, M1 1 1 2 1 3 2 2 2 1 3

J15, M1 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J1, M2 11 10 10 11 9 11 12 11 11 11

J2, M2 7 7 7 6 7 7 7 6 8 7

J3, M2 12 14 12 12 13 12 14 12 13 13

J4, M2 14 15 14 13 12 14 15 15 14 14

J5, M2 5 4 5 4 4 5 6 5 4 4

J6, M2 10 9 11 9 11 10 10 9 9 10

J7, M2 15 13 15 15 15 15 13 14 15 15

J8, M2 4 6 6 7 5 2 4 3 6 6

J9, M2 6 5 4 5 6 6 5 7 5 5

J10, M2 13 12 13 14 14 13 11 13 12 12

J11, M2 2 2 3 3 2 1 2 2 2 1

J12, M2 1 3 2 1 1 4 1 1 1 2

J13, M2 8 8 8 8 10 9 8 8 7 8

J14, M2 3 1 1 2 3 3 3 4 3 3

J15, M2 9 11 9 10 8 8 9 10 10 9

J1, M3 6 5 7 5 8 5 6 6 6 6

J2, M3 4 3 4 2 1 2 3 3 5 2

J3, M3 5 2 2 4 4 4 2 4 3 5

J4, M3 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1

J5, M3 7 6 8 6 5 7 7 7 4 8

J6, M3 13 13 11 13 14 14 12 12 12 12

J7, M3 12 11 12 10 13 10 11 11 11 11

J8, M3 14 15 14 14 15 15 14 15 15 14

J9, M3 10 10 10 11 10 11 10 10 10 10

J10, M3 1 4 3 3 3 3 5 2 2 4

J11, M3 9 7 9 7 7 8 8 9 8 7

J12, M3 8 8 6 9 9 6 9 8 9 9

J13, M3 11 12 13 12 11 12 13 13 13 13

J14, M3 15 14 15 15 12 13 15 14 14 15

J15, M3 3 9 5 8 6 9 4 5 7 3

J1, M4 11 11 11 11 10 11 11 10 11 11

J2, M4 2 2 3 2 1 1 3 4 1 4

J3, M4 14 12 12 13 13 14 13 13 13 14

J4, M4 1 1 1 1 2 3 1 3 2 1

J5, M4 13 14 15 14 15 13 14 14 15 12

J6, M4 7 7 9 7 8 7 7 7 7 7

J7, M4 4 4 6 4 4 2 4 1 3 2

J8, M4 12 13 13 12 12 12 12 12 12 13

J9, M4 8 8 8 8 9 8 8 9 8 9

J10, M4 3 3 2 3 5 4 6 5 4 5

J11, M4 15 15 14 15 14 15 15 15 14 15

J12, M4 6 6 5 5 3 5 2 2 5 3

J13, M4 5 5 4 6 6 6 5 6 6 6

J14, M4 9 9 10 9 11 9 10 11 9 10

J15, M4 10 10 7 10 7 10 9 8 10 8

Page 116: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

115

LA22 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 6 3 3 4 6 4 5 7 3 3

J2, M5 7 8 8 6 5 9 4 5 8 9

J3, M5 15 15 14 14 15 15 14 15 15 14

J4, M5 8 5 7 7 7 8 7 10 6 7

J5, M5 1 2 1 1 1 2 3 1 1 2

J6, M5 5 7 9 8 8 5 8 4 7 5

J7, M5 13 12 11 11 13 11 12 12 11 13

J8, M5 2 1 4 5 2 1 1 2 5 6

J9, M5 9 9 6 9 10 7 9 8 9 8

J10, M5 12 11 12 12 11 12 11 11 12 11

J11, M5 4 4 5 3 4 3 6 3 4 4

J12, M5 11 13 13 13 12 13 13 13 13 12

J13, M5 14 14 15 15 14 14 15 14 14 15

J14, M5 10 6 10 10 9 10 10 9 10 10

J15, M5 3 10 2 2 3 6 2 6 2 1

J1, M6 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1

J2, M6 8 8 7 11 9 8 9 11 10 8

J3, M6 3 4 4 4 5 4 4 4 4 4

J4, M6 6 5 5 6 4 6 5 6 8 6

J5, M6 10 11 11 9 13 9 10 10 7 9

J6, M6 9 9 9 8 8 10 8 8 9 11

J7, M6 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3

J8, M6 5 7 6 7 6 7 6 5 6 5

J9, M6 15 15 14 15 15 15 13 15 15 14

J10, M6 12 10 10 10 10 11 11 12 11 10

J11, M6 11 12 12 12 11 12 12 9 12 12

J12, M6 13 13 15 14 14 13 15 13 14 15

J13, M6 2 1 1 1 1 1 1 1 3 2

J14, M6 7 6 8 5 7 5 7 7 5 7

J15, M6 14 14 13 13 12 14 14 14 13 13

J1, M7 15 13 14 15 14 15 13 14 15 14

J2, M7 9 10 9 9 10 9 10 10 9 9

J3, M7 12 9 12 10 11 11 9 12 11 12

J4, M7 4 3 2 3 4 4 2 6 4 3

J5, M7 1 2 1 2 2 2 3 2 2 4

J6, M7 2 1 3 1 1 1 1 1 1 1

J7, M7 6 4 5 4 3 3 4 3 3 2

J8, M7 7 8 7 8 9 8 8 7 8 7

J9, M7 10 11 10 12 12 12 11 11 12 11

J10, M7 3 5 6 5 5 5 5 4 6 5

J11, M7 8 6 8 7 8 7 7 9 7 10

J12, M7 13 14 13 13 13 13 14 13 14 13

J13, M7 5 7 4 6 6 6 6 5 5 6

J14, M7 14 15 15 14 15 14 15 15 13 15

J15, M7 11 12 11 11 7 10 12 8 10 8

J1, M8 7 3 3 3 6 3 5 5 4 4

J2, M8 15 15 14 14 13 14 15 15 13 15

J3, M8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J4, M8 4 4 5 4 4 5 4 7 5 5

J5, M8 8 5 4 5 3 6 6 8 2 7

J6, M8 3 7 7 6 7 4 7 2 6 3

J7, M8 14 13 15 15 15 15 13 13 15 13

J8, M8 5 6 6 7 5 7 3 6 7 6

J9, M8 13 14 13 13 14 13 14 14 14 14

J10, M8 6 9 9 8 9 8 9 4 9 8

J11, M8 10 10 10 11 10 10 11 10 11 11

J12, M8 9 8 8 9 8 9 10 9 8 9

J13, M8 11 11 11 10 11 11 8 11 10 10

J14, M8 2 2 2 2 2 2 2 3 3 2

J15, M8 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12

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116

LA22 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M9 11 11 11 12 11 15 13 13 15 11

J2, M9 15 15 15 15 14 14 15 15 14 15

J3, M9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

J4, M9 5 3 5 4 4 6 4 6 4 5

J5, M9 9 9 8 9 7 8 9 11 7 7

J6, M9 4 6 7 6 6 7 6 4 6 6

J7, M9 7 5 6 7 10 4 7 7 9 9

J8, M9 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3

J9, M9 6 8 4 5 5 5 5 5 5 4

J10, M9 14 14 13 14 15 13 14 14 13 14

J11, M9 10 10 9 11 9 9 10 9 11 10

J12, M9 8 7 12 8 8 10 11 8 8 8

J13, M9 12 12 10 10 12 11 8 12 10 12

J14, M9 13 13 14 13 13 12 12 10 12 13

J15, M9 2 4 2 3 2 3 2 3 2 1

J1, M10 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1

J2, M10 6 7 6 4 4 6 4 4 7 6

J3, M10 5 3 4 5 6 4 5 6 4 5

J4, M10 9 9 9 9 9 10 10 10 10 9

J5, M10 12 14 15 12 15 14 14 15 15 14

J6, M10 15 15 14 15 14 15 15 14 12 15

J7, M10 2 4 3 2 2 2 3 2 3 2

J8, M10 14 12 13 13 11 11 12 13 14 13

J9, M10 4 2 2 3 3 3 1 3 2 3

J10, M10 3 5 5 6 5 5 7 5 6 4

J11, M10 7 6 7 7 8 7 6 8 5 7

J12, M10 8 8 8 8 7 9 8 7 8 8

J13, M10 11 11 10 10 12 12 11 11 11 10

J14, M10 10 10 11 14 10 8 9 9 9 11

J15, M10 13 13 12 11 13 13 13 12 13 12

Makespan 1168 1136 1171 1203 1190 1169 1167 1151 1204 1197

Tempo (s) 110,703 127,937 106,687 111,906 131,031 122,640 118,125 128,921 127,906 127,968

Page 118: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

117

LA23 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 12 11 15 12 11 12 9 13 14 13

J2, M1 11 14 11 11 12 11 12 11 12 11

J3, M1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1

J4, M1 14 12 12 14 13 14 14 15 13 14

J5, M1 7 6 6 7 7 5 6 6 6 6

J6, M1 8 9 9 9 8 9 10 8 9 9

J7, M1 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3

J8, M1 10 10 10 13 10 10 11 10 11 10

J9, M1 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2

J10, M1 9 8 8 8 9 8 8 9 8 7

J11, M1 5 5 5 6 4 6 5 5 5 5

J12, M1 4 4 3 4 5 3 4 4 4 4

J13, M1 6 7 7 5 6 7 7 7 7 8

J14, M1 13 13 13 10 14 13 13 12 10 12

J15, M1 15 15 14 15 15 15 15 14 15 15

J1, M2 8 9 8 9 8 8 8 10 8 8

J2, M2 3 3 2 3 2 3 3 3 3 2

J3, M2 14 15 14 15 14 14 15 14 14 15

J4, M2 13 10 9 13 12 13 13 13 12 13

J5, M2 15 14 15 14 15 15 14 15 15 14

J6, M2 4 5 5 6 5 5 5 5 4 4

J7, M2 7 7 7 7 6 6 6 7 7 6

J8, M2 5 6 6 5 4 7 4 6 5 5

J9, M2 11 12 13 12 13 11 11 12 13 12

J10, M2 1 2 4 2 3 2 2 2 2 3

J11, M2 9 8 10 11 9 10 10 8 9 10

J12, M2 6 4 3 4 7 4 7 4 6 7

J13, M2 12 13 12 8 10 9 9 11 11 9

J14, M2 10 11 11 10 11 12 12 9 10 11

J15, M2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J1, M3 7 7 5 7 7 6 7 7 7 7

J2, M3 8 8 9 9 9 8 9 8 9 9

J3, M3 15 14 15 15 15 15 15 14 15 15

J4, M3 4 3 3 5 4 4 2 4 4 3

J5, M3 11 10 11 11 10 11 11 11 12 11

J6, M3 13 15 14 14 13 14 14 15 13 14

J7, M3 9 9 8 8 8 9 8 9 8 8

J8, M3 10 12 10 13 11 12 10 10 10 10

J9, M3 5 6 7 4 5 7 6 6 5 6

J10, M3 1 1 6 1 3 2 3 1 2 1

J11, M3 6 5 4 6 6 5 5 5 6 5

J12, M3 2 4 1 3 2 3 1 2 1 2

J13, M3 14 11 13 10 12 10 12 12 11 12

J14, M3 3 2 2 2 1 1 4 3 3 4

J15, M3 12 13 12 12 14 13 13 13 14 13

J1, M4 6 7 6 7 6 7 6 7 7 7

J2, M4 7 8 7 6 8 6 7 5 8 6

J3, M4 3 4 3 4 3 4 3 3 3 4

J4, M4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 2

J5, M4 11 12 12 12 12 13 12 13 11 12

J6, M4 13 13 13 13 15 14 13 14 13 14

J7, M4 9 9 11 9 11 10 10 9 10 11

J8, M4 2 1 2 1 2 2 1 1 1 1

J9, M4 14 14 14 14 13 15 14 12 14 13

J10, M4 12 11 9 11 10 9 11 10 12 10

J11, M4 8 6 8 8 7 8 8 8 6 8

J12, M4 10 10 10 10 9 11 9 11 9 9

J13, M4 15 15 15 15 14 12 15 15 15 15

J14, M4 4 3 4 3 4 3 4 4 4 3

J15, M4 5 5 5 5 5 5 5 6 5 5

Page 119: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

118

LA23 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 6 6 6 7 6 6 7 7 6 8

J2, M5 3 3 5 4 3 3 3 3 5 3

J3, M5 11 13 12 12 13 11 10 12 12 11

J4, M5 7 8 7 8 7 4 5 6 8 7

J5, M5 2 2 2 2 2 1 2 1 1 1

J6, M5 12 10 9 10 9 9 11 10 10 12

J7, M5 5 5 4 5 5 7 6 5 4 5

J8, M5 10 11 10 11 10 12 12 11 11 10

J9, M5 9 7 8 6 8 8 9 8 9 6

J10, M5 8 9 11 9 11 10 8 9 7 9

J11, M5 13 12 13 13 12 13 14 13 13 13

J12, M5 15 15 15 15 15 15 15 15 14 15

J13, M5 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2

J14, M5 4 4 3 3 4 5 4 4 3 4

J15, M5 14 14 14 14 14 14 13 14 15 14

J1, M6 4 5 3 4 3 3 3 4 4 2

J2, M6 7 6 7 8 8 8 8 7 8 8

J3, M6 2 4 4 5 2 2 2 2 2 5

J4, M6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J5, M6 11 12 12 13 11 13 13 14 11 12

J6, M6 6 8 5 6 7 7 7 5 5 7

J7, M6 15 14 14 15 15 14 15 13 15 15

J8, M6 5 3 6 2 4 6 5 6 6 4

J9, M6 10 10 10 11 10 10 11 10 12 10

J10, M6 13 11 11 10 12 11 10 12 10 11

J11, M6 8 7 8 7 6 5 6 8 7 6

J12, M6 14 15 15 14 14 15 14 15 13 14

J13, M6 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J14, M6 3 2 2 3 5 4 4 3 3 3

J15, M6 12 13 13 12 13 12 12 11 14 13

J1, M7 9 9 9 9 9 10 10 9 9 9

J2, M7 1 1 3 1 1 1 1 2 3 1

J3, M7 10 13 11 10 10 9 9 10 10 10

J4, M7 4 4 6 7 4 4 4 6 4 5

J5, M7 3 3 2 2 3 3 3 3 2 3

J6, M7 2 2 1 3 2 2 2 1 1 2

J7, M7 14 14 14 14 14 14 14 13 14 14

J8, M7 13 12 12 13 13 12 13 12 13 12

J9, M7 11 10 10 11 11 11 11 11 11 11

J10, M7 7 6 8 6 8 7 6 5 6 6

J11, M7 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J12, M7 12 11 13 12 12 13 12 14 12 13

J13, M7 6 7 7 5 6 8 8 8 8 8

J14, M7 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4

J15, M7 8 8 5 8 7 6 7 7 7 7

J1, M8 1 1 1 2 1 1 1 2 2 1

J2, M8 11 12 11 11 11 11 11 11 11 11

J3, M8 13 13 13 14 13 12 15 13 14 12

J4, M8 9 10 9 10 10 9 8 10 10 10

J5, M8 5 5 8 7 6 5 7 7 6 7

J6, M8 8 9 7 8 8 8 9 8 8 9

J7, M8 2 2 3 1 3 2 2 1 1 2

J8, M8 15 15 15 15 15 14 14 14 15 14

J9, M8 4 4 4 4 2 6 4 5 3 3

J10, M8 6 3 6 3 7 3 3 3 5 4

J11, M8 10 8 10 9 9 10 10 9 9 8

J12, M8 14 14 14 13 14 15 13 15 13 15

J13, M8 3 7 2 5 4 7 5 4 4 5

J14, M8 12 11 12 12 12 13 12 12 12 13

J15, M8 7 6 5 6 5 4 6 6 7 6

Page 120: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

119

LA23 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M9 4 4 3 3 4 3 4 5 5 3

J2, M9 12 11 11 12 12 10 12 10 12 11

J3, M9 3 3 4 5 3 4 3 3 3 5

J4, M9 9 10 10 10 11 8 10 9 10 9

J5, M9 11 12 12 11 9 13 11 13 11 13

J6, M9 8 8 8 9 8 7 8 8 7 8

J7, M9 5 5 5 4 5 5 6 4 4 4

J8, M9 6 9 9 7 7 9 7 6 8 7

J9, M9 7 6 6 6 6 6 5 7 6 6

J10, M9 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J11, M9 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1

J12, M9 10 7 7 8 10 11 9 12 9 10

J13, M9 14 14 14 14 13 12 13 14 14 12

J14, M9 13 13 13 13 14 14 14 11 13 14

J15, M9 2 2 1 1 2 2 2 1 2 2

J1, M10 10 10 11 11 9 11 9 11 11 12

J2, M10 11 11 10 10 11 10 10 10 12 11

J3, M10 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4

J4, M10 9 9 7 9 10 9 11 9 8 9

J5, M10 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1

J6, M10 13 14 12 14 13 14 12 14 10 10

J7, M10 8 8 8 6 8 8 7 8 9 8

J8, M10 5 5 5 4 5 3 5 5 5 5

J9, M10 12 15 15 13 14 13 14 12 14 13

J10, M10 14 12 14 15 12 15 13 15 13 15

J11, M10 15 13 13 12 15 12 15 13 15 14

J12, M10 3 3 3 3 2 2 3 2 3 3

J13, M10 1 1 1 2 3 4 2 3 2 2

J14, M10 6 6 6 7 6 7 8 6 7 6

J15, M10 7 7 9 8 7 6 6 7 6 7

Makespan 1172 1150 1162 1156 1202 1187 1165 1166 1175 1149

Tempo (s) 123,734 126,921 158,843 113,781 127,640 112,093 103,156 112,875 109,921 120,828

Page 121: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

120

LA24 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 5 5 4 4 5 5 3 5 5 4

J2, M1 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6

J3, M1 7 7 8 7 8 8 7 7 8 7

J4, M1 9 9 9 9 9 9 9 9 10 8

J5, M1 11 11 11 12 10 10 11 11 9 10

J6, M1 2 4 3 3 1 3 2 2 2 2

J7, M1 12 12 12 11 12 12 10 10 12 12

J8, M1 13 15 14 14 14 13 14 15 14 14

J9, M1 4 2 1 2 4 2 5 3 4 3

J10, M1 3 3 5 6 3 4 4 4 3 5

J11, M1 10 10 10 10 11 11 13 13 11 11

J12, M1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1

J13, M1 14 13 13 13 13 14 12 12 13 13

J14, M1 15 14 15 15 15 15 15 14 15 15

J15, M1 8 8 7 8 7 7 8 8 7 9

J1, M2 10 9 12 11 13 11 12 12 9 11

J2, M2 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4

J3, M2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

J4, M2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 1

J5, M2 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J6, M2 7 7 10 8 9 8 8 7 7 8

J7, M2 4 4 4 4 4 3 4 4 3 5

J8, M2 9 12 8 9 8 10 9 11 13 10

J9, M2 15 14 15 15 15 15 15 15 15 15

J10, M2 8 8 7 7 7 7 7 8 8 7

J11, M2 14 15 13 13 11 12 14 13 11 14

J12, M2 11 10 9 12 12 9 11 9 12 9

J13, M2 2 3 3 3 3 4 3 3 4 3

J14, M2 13 11 11 10 10 13 10 10 10 12

J15, M2 12 13 14 14 14 14 13 14 14 13

J1, M3 9 11 10 10 9 10 10 8 9 8

J2, M3 13 13 13 13 13 14 13 13 13 13

J3, M3 8 8 7 9 10 9 9 10 10 10

J4, M3 14 15 14 14 14 13 15 15 14 14

J5, M3 3 4 4 3 4 2 1 2 3 2

J6, M3 15 14 15 15 15 15 14 14 15 15

J7, M3 2 2 2 2 2 3 2 3 2 3

J8, M3 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6

J9, M3 12 10 11 12 11 11 12 11 12 11

J10, M3 11 12 12 11 12 12 11 12 11 12

J11, M3 7 6 8 7 7 7 8 7 7 9

J12, M3 5 5 3 5 5 5 4 4 5 4

J13, M3 10 9 9 8 8 8 7 9 8 7

J14, M3 4 3 5 4 3 4 5 5 4 5

J15, M3 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1

J1, M4 15 15 14 14 14 14 13 13 11 15

J2, M4 3 3 4 4 5 4 3 4 4 3

J3, M4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2

J4, M4 12 11 13 11 11 11 11 10 13 10

J5, M4 9 10 9 8 9 9 9 9 8 8

J6, M4 14 13 15 13 13 13 14 14 14 13

J7, M4 13 14 12 15 15 15 15 15 15 14

J8, M4 6 6 7 7 6 6 7 6 7 7

J9, M4 8 9 8 10 10 8 8 8 9 9

J10, M4 5 5 6 6 3 5 5 5 5 5

J11, M4 4 2 3 3 4 3 4 3 3 4

J12, M4 2 4 2 2 2 2 2 2 2 1

J13, M4 7 7 5 5 7 7 6 7 6 6

J14, M4 10 8 10 9 8 10 10 11 10 12

J15, M4 11 12 11 12 12 12 12 12 12 11

Page 122: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

121

LA24 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 9 6 6 6 6 6 7 7 8 5

J2, M5 8 10 7 9 10 10 8 8 6 7

J3, M5 5 7 8 8 4 7 6 6 7 6

J4, M5 4 5 3 4 5 3 4 5 4 2

J5, M5 11 14 14 12 12 12 15 15 12 13

J6, M5 3 3 4 3 2 4 1 2 3 3

J7, M5 10 9 9 7 7 9 10 9 9 10

J8, M5 7 8 10 10 9 8 9 10 10 8

J9, M5 2 2 2 1 3 2 3 3 2 1

J10, M5 12 11 12 11 11 11 11 11 11 11

J11, M5 6 4 5 5 8 5 5 4 5 9

J12, M5 14 12 11 15 15 13 12 12 13 14

J13, M5 15 15 15 13 14 15 14 13 14 15

J14, M5 1 1 1 2 1 1 2 1 1 4

J15, M5 13 13 13 14 13 14 13 14 15 12

J1, M6 12 12 11 12 12 12 12 11 12 12

J2, M6 10 11 12 10 11 11 11 9 9 10

J3, M6 2 1 1 1 2 1 1 2 2 2

J4, M6 9 9 8 9 10 10 7 10 11 7

J5, M6 3 7 4 6 5 3 4 6 5 3

J6, M6 6 8 7 3 7 6 8 5 6 8

J7, M6 14 14 14 15 15 13 13 14 15 13

J8, M6 4 3 3 4 4 5 3 3 4 4

J9, M6 7 6 5 5 6 7 6 7 8 6

J10, M6 13 13 13 13 13 14 14 13 13 14

J11, M6 8 5 9 7 9 8 9 8 7 11

J12, M6 11 10 10 11 8 9 10 12 10 9

J13, M6 15 15 15 14 14 15 15 15 14 15

J14, M6 5 4 6 8 3 4 5 4 3 5

J15, M6 1 2 2 2 1 2 2 1 1 1

J1, M7 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3

J2, M7 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1

J3, M7 11 9 10 10 10 10 10 10 11 11

J4, M7 5 5 4 4 5 3 4 5 4 4

J5, M7 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7

J6, M7 12 14 13 13 13 12 13 11 12 13

J7, M7 2 2 1 2 1 2 1 2 1 2

J8, M7 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J9, M7 14 12 14 12 12 14 14 14 14 14

J10, M7 9 10 8 8 9 8 8 9 10 8

J11, M7 7 7 9 9 8 9 9 8 9 9

J12, M7 13 13 12 14 14 13 12 13 13 12

J13, M7 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6

J14, M7 4 4 6 6 4 5 5 4 5 5

J15, M7 10 11 11 11 11 11 11 12 8 10

J1, M8 1 1 1 1 2 3 1 2 2 3

J2, M8 13 12 13 14 12 13 14 12 13 13

J3, M8 15 14 15 15 15 15 13 15 12 14

J4, M8 5 5 4 3 5 4 4 5 4 2

J5, M8 2 4 3 4 1 1 2 1 1 1

J6, M8 10 11 11 11 11 10 11 9 11 11

J7, M8 9 9 9 8 9 9 8 7 8 9

J8, M8 4 3 5 5 4 5 5 4 5 5

J9, M8 7 8 6 7 7 7 6 8 7 7

J10, M8 14 15 14 13 14 14 15 14 15 15

J11, M8 3 2 2 2 3 2 3 3 3 4

J12, M8 6 6 7 6 6 6 7 6 6 6

J13, M8 11 10 10 10 10 11 10 10 10 10

J14, M8 8 7 8 9 8 8 9 11 9 8

J15, M8 12 13 12 12 13 12 12 13 14 12

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122

LA24 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M9 10 9 10 10 8 9 10 9 10 10

J2, M9 3 3 3 3 4 5 3 4 4 2

J3, M9 13 14 13 13 13 13 13 13 13 13

J4, M9 11 12 14 12 12 11 12 12 12 11

J5, M9 4 5 5 5 5 3 5 3 5 3

J6, M9 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1

J7, M9 5 4 4 4 3 4 4 5 3 5

J8, M9 2 1 2 1 2 1 2 2 2 4

J9, M9 14 13 12 14 14 14 14 14 14 14

J10, M9 7 8 7 7 9 8 7 7 7 9

J11, M9 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J12, M9 8 10 8 8 7 7 9 11 8 7

J13, M9 12 11 11 11 11 12 11 10 11 12

J14, M9 9 7 9 9 10 10 8 8 9 8

J15, M9 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J1, M10 3 3 2 1 3 2 3 2 3 3

J2, M10 8 9 10 9 9 9 10 10 10 10

J3, M10 13 14 12 13 14 14 11 13 12 14

J4, M10 14 11 14 12 13 12 12 12 14 12

J5, M10 12 13 13 14 12 13 14 15 13 13

J6, M10 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8

J7, M10 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J8, M10 9 8 8 10 10 8 8 8 8 7

J9, M10 5 5 3 5 5 5 5 4 5 5

J10, M10 2 1 5 3 1 3 1 3 1 1

J11, M10 10 12 11 11 11 11 13 11 11 11

J12, M10 11 10 9 8 8 10 9 9 9 9

J13, M10 1 2 1 2 2 1 2 1 2 2

J14, M10 15 15 15 15 15 15 15 14 15 15

J15, M10 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4

Makespan 1133 1118 1133 1113 1108 1146 1112 1151 1155 1114

Tempo (s) 100,046 114,812 125,921 106,281 109,656 104,421 102,343 121,640 98,546 109,156

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123

LA25 Rodada

1 Rodada

2 Rodada

3 Rodada

4 Rodada

5 Rodada

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10

J1, M1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

J2, M1 9 7 7 8 7 8 8 8 8 7

J3, M1 2 1 2 2 4 2 2 3 2 1

J4, M1 3 3 3 4 2 3 4 1 3 3

J5, M1 14 14 14 14 15 15 15 13 13 15

J6, M1 4 4 5 3 3 4 3 4 4 4

J7, M1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 2

J8, M1 5 5 4 5 8 5 7 5 5 5

J9, M1 11 12 11 11 12 12 12 12 12 12

J10, M1 8 8 8 9 5 7 5 7 7 8

J11, M1 10 9 10 7 10 11 11 9 10 10

J12, M1 7 10 9 10 9 10 9 10 9 11

J13, M1 12 11 12 12 11 9 10 11 11 9

J14, M1 13 15 15 15 13 13 14 14 14 14

J15, M1 15 13 13 13 14 14 13 15 15 13

J1, M2 8 8 8 8 9 9 9 11 11 10

J2, M2 10 9 9 9 10 8 10 8 8 8

J3, M2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 1

J4, M2 2 3 1 4 2 3 3 1 2 2

J5, M2 9 10 10 10 8 11 7 9 9 9

J6, M2 12 12 12 13 14 14 13 15 12 12

J7, M2 15 13 14 14 11 13 14 14 15 13

J8, M2 11 11 11 11 12 10 11 10 10 11

J9, M2 4 6 6 5 6 5 4 4 6 4

J10, M2 13 14 13 12 13 12 12 12 13 14

J11, M2 14 15 15 15 15 15 15 13 14 15

J12, M2 1 1 3 1 1 1 1 3 4 3

J13, M2 6 5 5 7 4 4 5 5 5 6

J14, M2 7 7 7 6 7 7 8 7 7 7

J15, M2 5 4 4 3 5 6 6 6 3 5

J1, M3 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

J2, M3 6 6 6 7 7 7 6 5 6 6

J3, M3 15 15 15 15 14 15 15 14 15 15

J4, M3 2 1 1 4 3 2 2 1 1 2

J5, M3 5 5 4 5 5 5 4 7 8 3

J6, M3 4 4 5 3 4 4 5 4 3 5

J7, M3 7 7 7 6 6 6 7 6 5 7

J8, M3 10 11 10 10 12 11 11 10 10 10

J9, M3 1 2 3 2 1 3 1 3 4 1

J10, M3 12 13 11 13 11 12 12 12 12 11

J11, M3 14 14 13 12 13 13 14 13 13 13

J12, M3 13 12 14 14 15 14 13 15 14 14

J13, M3 3 3 2 1 2 1 3 2 2 4

J14, M3 8 8 8 8 8 8 8 8 7 8

J15, M3 11 10 12 11 10 10 10 11 11 12

J1, M4 6 5 4 5 5 2 5 4 3 6

J2, M4 3 3 2 2 2 4 3 2 2 2

J3, M4 10 11 10 10 9 12 9 10 10 10

J4, M4 13 13 13 14 15 14 15 12 13 12

J5, M4 4 4 5 6 4 6 4 6 7 4

J6, M4 8 9 8 9 8 8 8 8 8 8

J7, M4 5 6 6 4 6 5 6 5 5 5

J8, M4 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J9, M4 1 2 3 3 3 3 2 3 4 3

J10, M4 12 14 11 11 12 11 13 13 14 14

J11, M4 9 8 9 7 10 9 11 9 9 9

J12, M4 11 10 12 12 11 10 12 14 11 11

J13, M4 14 12 14 13 13 13 10 11 12 13

J14, M4 15 15 15 15 14 15 14 15 15 15

J15, M4 7 7 7 8 7 7 7 7 6 7

Page 125: UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO PROGRAMA DE PÓS … · Palavras-chave: Job Shop, Algoritmo genético, Otimização, Sequenciamento da produção. ABSTRACT The optimization of processes

124

LA25 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M5 2 1 2 2 1 1 3 2 2 3

J2, M5 5 6 5 5 5 8 5 5 5 5

J3, M5 8 4 8 6 6 6 8 6 6 8

J4, M5 7 9 7 8 8 7 9 7 7 6

J5, M5 10 8 12 11 10 10 6 11 13 9

J6, M5 13 13 13 12 13 14 13 14 12 13

J7, M5 9 10 9 9 9 9 10 9 9 11

J8, M5 12 14 14 13 14 13 14 12 14 12

J9, M5 4 2 3 3 2 3 2 3 3 4

J10, M5 3 5 4 4 4 4 4 4 4 2

J11, M5 6 7 6 7 7 5 7 8 8 7

J12, M5 11 12 11 10 11 12 12 13 10 14

J13, M5 14 11 10 14 12 11 11 10 11 10

J14, M5 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

J15, M5 1 3 1 1 3 2 1 1 1 1

J1, M6 8 8 7 8 9 8 8 8 8 8

J2, M6 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1

J3, M6 11 11 10 12 10 11 11 11 11 11

J4, M6 3 3 2 3 3 3 3 2 4 2

J5, M6 13 14 13 11 11 12 13 13 13 13

J6, M6 7 6 6 7 7 5 6 4 6 6

J7, M6 4 4 4 4 4 4 4 5 3 5

J8, M6 10 10 11 10 12 10 10 9 10 10

J9, M6 12 12 12 13 13 14 12 12 12 12

J10, M6 9 9 8 9 8 9 9 10 9 9

J11, M6 6 7 9 6 6 7 7 7 7 7

J12, M6 1 2 3 1 2 1 1 3 2 3

J13, M6 15 15 15 15 15 15 15 14 15 15

J14, M6 5 5 5 5 5 6 5 6 5 4

J15, M6 14 13 14 14 14 13 14 15 14 14

J1, M7 15 14 13 15 14 14 14 14 15 15

J2, M7 9 7 7 9 8 9 8 7 8 7

J3, M7 6 4 5 6 7 5 7 5 6 4

J4, M7 13 13 15 14 15 13 15 13 14 14

J5, M7 2 1 2 1 3 1 2 3 1 1

J6, M7 11 10 10 12 12 10 11 12 11 11

J7, M7 12 12 11 11 11 11 12 11 12 10

J8, M7 14 15 14 13 13 15 13 15 13 13

J9, M7 5 6 6 5 4 7 5 4 5 6

J10, M7 8 8 8 8 6 6 9 9 9 8

J11, M7 4 2 3 2 2 4 4 6 2 2

J12, M7 7 9 9 7 10 8 6 8 7 9

J13, M7 3 5 4 4 5 2 3 1 4 5

J14, M7 1 3 1 3 1 3 1 2 3 3

J15, M7 10 11 12 10 9 12 10 10 10 12

J1, M8 11 10 10 10 12 12 11 12 13 12

J2, M8 14 13 13 13 13 11 13 13 12 11

J3, M8 6 4 8 6 8 8 8 9 8 8

J4, M8 8 8 7 8 7 7 9 7 7 7

J5, M8 10 11 11 11 9 10 7 10 10 10

J6, M8 3 7 5 3 3 5 4 2 4 4

J7, M8 12 12 12 12 11 13 12 11 11 13

J8, M8 2 2 2 4 1 2 1 5 3 3

J9, M8 15 14 15 15 15 15 15 15 14 15

J10, M8 1 1 1 2 2 1 2 1 1 1

J11, M8 4 5 4 5 4 3 5 6 5 6

J12, M8 13 15 14 14 14 14 14 14 15 14

J13, M8 7 6 6 7 5 4 6 3 6 5

J14, M8 9 9 9 9 10 9 10 8 9 9

J15, M8 5 3 3 1 6 6 3 4 2 2

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125

LA25 (cont.)

Rodada 1

Rodada 2

Rodada 3

Rodada 4

Rodada 5

Rodada 6

Rodada 7

Rodada 8

Rodada 9

Rodada 10

J1, M9 3 4 1 2 1 1 2 4 1 3

J2, M9 15 15 15 15 15 13 15 15 15 15

J3, M9 12 13 14 14 12 14 14 13 14 13

J4, M9 11 11 12 12 14 12 12 12 12 12

J5, M9 7 7 7 8 7 7 7 7 9 5

J6, M9 2 1 2 3 2 2 3 1 3 1

J7, M9 9 10 9 10 10 11 10 11 10 10

J8, M9 14 14 13 13 13 15 13 14 13 14

J9, M9 10 12 11 9 9 10 11 9 8 11

J10, M9 4 3 5 6 5 4 6 3 4 2

J11, M9 1 2 3 1 3 3 1 2 2 4

J12, M9 5 6 6 4 4 5 4 6 6 7

J13, M9 13 9 10 11 11 9 9 10 11 9

J14, M9 8 8 8 7 8 8 8 8 7 8

J15, M9 6 5 4 5 6 6 5 5 5 6

J1, M10 7 7 7 7 7 7 7 7 9 7

J2, M10 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4

J3, M10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

J4, M10 6 6 6 5 5 4 5 5 6 5

J5, M10 14 14 14 14 14 15 15 13 14 15

J6, M10 10 9 10 11 11 11 10 14 8 9

J7, M10 5 5 5 6 6 6 6 6 5 6

J8, M10 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2

J9, M10 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3

J10, M10 9 11 8 9 9 8 9 10 11 10

J11, M10 12 12 12 12 12 12 12 11 12 12

J12, M10 15 15 15 15 15 14 14 15 15 14

J13, M10 13 13 13 13 13 13 13 12 13 13

J14, M10 8 8 9 8 8 9 8 9 7 8

J15, M10 11 10 11 10 10 10 11 8 10 11

Makespan 1179 1155 1142 1150 1150 1142 1156 1141 1122 1147

Tempo (s) 119,031 146,734 135,750 134,156 119,875 123,437 132,125 124,015 129,218 129,312

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ANEXO A – Tabela utilizada como referência comparativa entre a abordagem proposta e as representações usuais (ABDELMAGUID, 2010)