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UP Facultad de Diseño y Comunicación Guía de Trabajo Práctico Final 2013 Objetivos Título del Trabajo Presentación Materialización Evaluación Normas Portfolio Rótulos, etiquetas, portadas Categoría Nota de Autoría Diseño de Imagen y Sonido / E-Design Carrera Diseño de Imagen y Sonido 3 Asignatura 2do Cuatrimestre 2013 Proyecto de VideoMapping Título Entornos Digitales Categoría Fernando L. Rolando [email protected] Profesor EQUIPO DE GESTIÓN ACADÉMICA Coordinación

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UP Facultad de Diseño y Comunicación

Guía de Trabajo Práctico Final 2013

Objetivos

Título del Trabajo

Presentación

Materialización

Evaluación

Normas

Portfolio Rótulos, etiquetas, portadas

Categoría

Nota de Autoría

Diseño de Imagen y Sonido / E-Design

Carrera

Diseño de Imagen y Sonido 3 Asignatura

2do Cuatrimestre 2013

Proyecto de VideoMapping Título

Entornos Digitales

Categoría

Fernando L. Rolando [email protected]

Profesor

EQUIPO DE GESTIÓN ACADÉMICA Coordinación

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Guía del Trabajo Práctico Final El examen final es una etapa importante en el proceso de formación académica en la

Universidad, constituyendo una instancia más de aprendizaje y consolidación de los contenidos estudiados durante la cursada.

En dicho examen se busca la actualización de los contenidos de la asignatura acorde a las demanda del mercado profesional trabajando para esto en currículos por proyecto que se ajusten periódicamente a estos requerimientos en la elección del tema a desarrollar. Se evaluará al alumno a partir de la fundamentación teórica del proceso de diseño y realización del Trabajo Práctico Final acorde al proyecto desarrollado en la asignatura, como así también sobre el conocimiento y el nivel de conceptualización de los distintos contenidos que se incluyen en el programa de la asignatura, cualquiera haya sido la metodología en la presentación de los mismos:

a) en clase, a través de la exposición del profesor. b) a través de la lectura de la bibliografía obligatoria, la bibliografía complementaria, o lecturas

hechas por inquietudes personales. c) por las distintas proyecciones, apuntes y presentaciones realizados durante las clases.

Objetivos · Conceptualizar e integrar los recursos estudiados en la asignatura acerca de los requerimientos

para diseñar un Videomapping a partir de al menos 3 conceptos elegidos por el alumno para un evento comunicacional vinculado a la cultura electrónica.

Título: Proyecto de VideoMapping Presentación:

· Desarrollar las etapas del proceso de diseño desde la idea original al montaje final, precedidas del análisis del proyecto para diseñar un Videomapping a partir de al menos 3 conceptos elegidos por el alumno que incluya imágenes, animaciones, textos, video y sonido, creando el brainstorming, la fundamentación conceptual, el mapa de ideas, el arte de tapa y el diseño de pantallas en función de la estética elegida, el afiche de lanzamiento y la suba del material al Canal Youtube, todo en función del mercado al que esta destinado el producto.

· El final será realizado en forma individual.

Materialización: El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems a continuación y deberán ser presentadas en la modalidad y formatos descriptos:

1) Todos los diseños deberán presentarse en formato digital acompañados de una etiqueta de identificación, una carpeta de creación en .doc y .pdf.

2) En la carátula de la carpeta y en los DVD se especificarán los datos personales del alumno, materia, curso, turno, docente, fecha en que cursó la materia y fecha en la que se presentará a rendir el examen final.

3) El material deberá tener al menos dos correcciones obligatorias previas en las últimas dos clases de cursada con el docente de la asignatura, entregando una copia (en dvd o cd con el contenido exactamente igual al que se va a presentar al final en .doc y .pdf, con los archivos necesarios en: Captura de Pantallas en 1280 x 720 o Mayor Resolución (según el tamaño elegido) y el afiche de Lanzamiento entregando los archivos en: jpeg, psd, etc) y un powerpoint con las pantallas del Videomapping explicando el concepto de cada una y una imagen de conjunto de su implantación en un lugar de proyección (en jpeg).

4) Entregar como límite máximo, en La Universidad hasta 48 hs antes de la fecha del examen final y al Profesor antes de entregar el Final. El material deberá ser entregado en digital en un sobre con carátula UP completa pegada e impresa con los siguientes datos: TP Final, Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo, conteniendo en su interior: 2 copias con carátula UP en dvd en la recepción de M Bravo 1050, 1er piso, 48 hs antes del examen. Una de estas copias quedará para la Universidad.

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Normas, consideraciones y criterios a tener en cuenta para la evaluación del Examen Final · Consulta previa obligatoria (dos veces como mínimo) con el Profesor en las últimas clases

de cursada. · Concurrir al Examen con el 100% de los trabajos prácticos de cursada en digital y con la

documentación solicitada (Planificación de Diseño de Imagen y Sonido 3). Actitud y compromiso para la creación de una encomienda de tipo profesional para

materializar en un evento. · Calidad del discurso oral y escrito, acorde al ámbito universitario y al nivel alcanzado en

la Carrera, evitando los errores de ortografía. · Calidad de la argumentación en la defensa del Trabajo Práctico Final. · El esmero para relacionar los resultados obtenidos en el Trabajo Práctico Final con el

marco teórico y la bibliografía correspondiente. · El material entregado debe ser de autoría del alumno que rinde la asignatura debiendo

este conocer las normas de probidad académica pautadas por la universidad. · Dominio de los contenidos de la asignatura, criterios de evaluación, descriptores y los

componentes teóricos a través de su correspondiente bibliografía y del material dado en clase por el docente.

El examen es individual. Componentes a presentar en el Trabajo Final El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos: El examen es individual. Componentes a presentar en el Trabajo Final El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos en formato digital: CARPETA DE CREACIÓN Y PRODUCCIÓN DIS 3 (TODO EN .DOC Y .PDF) 0.- Carátula TP Final con Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo.

1.- Carpeta de Creación y Producción en .doc y .pdf con el siguiente contenido: 2.- Guía del Trabajo Práctico Final 3.- Sinopsis de tres renglones que resuma el Proyecto desarrollado y descripción de la estética aplicada. 4. Memoria descriptiva con la descripción del proyecto realizado, la razón por la cual se eligieron esos conceptos, la estética elegida y la explicación del estilo musical elegido desarrollado mediante un informe escrito. 5. Ficha Técnica 6.- En pdf color: Tapa y Contratapa DVD, Afiche de Lanzamiento en DVD (4 copias): 2(dos) se entregan a la Universidad y 1 (una) previamente al docente para su evaluación y una la deberá traer el alumno el día del examen. 7.- Cuatro copias en soporte digital (CD / DVD) con el proceso de desarrollo y los archivos correspondientes, incluyendo además de la versión en powerpoint con el diseño de captura de las pantallas del proyecto en formatos: .ppt De las 4 copias, una se entregara previamente al docente para evaluación antes de entregar en Mario Bravo 1050 en donde se entregaran 2 copias y la otra quedará como respaldo para el alumno. 8. Nota de Autoría impresa por triplicado

Evaluación del Examen Final El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y / o escrita de los contenidos teóricos de la asignatura y la evaluación por criterios y descriptores del TPF por parte del docente. Luego del examen el/los alumnos se deberán llevar el TPF y volverlo a presentar si debieran rendir de nuevo.

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Criterios de Evaluación del Trabajo Práctico Final El alumno será evaluado en base a los siguientes criterios:

RECURSO MALO / REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

ProProducción La carpeta de producción carece de un proceso ordenado y es confusa. Hay errores de redacción y ortografía. No usa el léxico disciplinar.

La carpeta de producción es ordenada y clara. Posee un uso básico del léxico disciplinar.

La carpeta de producción organiza claramente la información y tiene un preciso manejo del léxico con un incipiente estilo propio.

La carpeta de producción posee aportes originales a la disciplina tanto a nivel textual como visual, con un muy claro estilo personal. Supera las expectativas

Inserción contextual del diseño

No guarda conexión con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión básica con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión estrecha con el mercado al cual va dirigido

Hay un análisis muy profundo del usuario y del mercado al cual va dirigido

Experimental y Creativo

No hay integración de conocimientos técnicos y estéticos. El trabajo es una copia literal de modelos pre-existentes

Integra conocimientos técnicos y estéticos, con un nivel básico de creatividad.

Clara integración de conocimientos técnicos y estéticos, aplicados de modo creativo.

Excelente integración de conocimientos técnicos y estéticos aplicados muy ingeniosamente en el desarrollo de la interfase

Finalidad

El diseño no coincide con el propósito conceptual creado de acuerdo a lo requerido para el producto final

Se evidencia una relación básica entre los fundamentos conceptuales y el producto creado

Se evidencia gran solidez conceptual y un alto grado de coherencia entre la teoría y la práctica y el producto creado

Se evidencia una propuesta innovadora que posee calidad y síntesis en la propuesta de diseño cumpliendo ampliamente con la finalidad para la cual fue creado el producto

Grilla de Evaluación del Trabajo Final El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y el manejo de los componentes teóricos - prácticos de la asignatura.

ITEM A EVALUAR MALO / REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

Proceso de Diseño

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Calidad de la Presentación

Coherencia y Unidad

Carácter innovador del VideoMapping

Contenido y relación entre imágenes y conceptos

Composición e Implantación en un entorno físico

Finalidad

Estética

Integración y relación Conceptual, Visual y Sonora

Manejo del léxico del área durante la presentación oral

Rótulos, Etiquetas y Portadas Para su utilización pueden bajarse de www.palermo.edu/dyc/rotulos o solicitar el archivo digital en el Centro de Recursos de la Facultad de Diseño y Comunicación. Categoría: ENTORNOS DIGITALES Ver detalles en:

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/subpaginas/calendario/entornos_digitales.php Requerimientos Los estudiantes que deban rendir sus exámenes finales de la Carrera Diseño de Imagen y Sonido (tanto regulares como previos) deben, obligatoriamente, cumplir los siguientes pasos: Recepción de trabajos prácticos finales: Mario Bravo 1050 1° piso - Horario: 10 a 20 hs. Palermo Digital Se entrega hasta 48 hs antes de la fecha de examen final Una vez que las producciones presentadas para los exámenes finales pasan por la/s instancia/s establecida/s por el proyecto ENTORNOS DIGITALES, el docente debe elegir el o los trabajos ganadores de cada asignatura y de cada curso informándolo en la ficha denominada Selección de Mejores Proyectos. Esta ficha se entrega al Equipo de Gestión Académica. Se establece así una primera selección de trabajos llamados Ganadores por Cátedra. Los estudiantes retiran sus producciones una vez finalizado el examen final y/o la muestra.

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La Facultad decidirá si realiza o no otra selección de las producciones según diferentes criterios: ganadores por carrera, selección de trabajos para publicaciones, armados de muestras o exposiciones, etc. Las producciones ganadoras pueden quedar en la Facultad a efectos de su reproducción fotográfica, su inclusión en el minisitio Portfolio / Blog de la Asignatura y/o para la organización de futuras muestras. Para más información: Palermo Digital, M. Bravo 1050 1º piso, [email protected]

Equipo de Gestión Académica

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UNIVERSIDAD DE PALERMO - NOTA DE AUTORIA

NOTA DE AUTORÍA

Todos los autores de los Trabajos Prácticos Finales deberán acompañar firmada la Nota de Autoría por TRIPLICADO

RESGUARDO DE ORIGINALES Las copias en CD o DVD deben ser de calidad y resolución que permitan una buena reproducción en condiciones normales. Los estudiantes deben asegurar la conservación de sus originales para futuros usos o exámenes pendientes. El material entregado a la Facultad de Diseño y Comunicación recorre un circuito propio de concursos, muestras y ediciones que no permiten al estudiante contar con los mismos cuando lo deseen.

En el caso de que el TP Final sea GRUPAL, es responsabilidad de los estudiantes integrantes del grupo designar a la persona abajo firmante como autorizada para retirar la presente entrega el día de la mesa examinadora, independientemente del resultado del examen.

Buenos Aires, _____________________________ A: Facultad de Diseño y Comunicación

Por la presente dejo constancia de ser el autor del Trabajo Práctico Final titulado Proyecto de VideoMapping que

presento para la asignatura Diseño de Imagen y Sonido 3, dictada por el Profesor Fernando L. Rolando

Esta autoría es absolutamente personal.

Nombre del autor: Rueda Mariana

Dejo constancia que el uso de marcas, inclusión de opiniones, cita e imágenes, es de mi/nuestra absoluta

responsabilidad, quedando la Universidad de Palermo, exenta de toda obligación al respecto. Autorizo en forma

gratuita a la Universidad de Palermo a utilizar este material para muestras, festivales, concursos, publicaciones y

aplicaciones didácticas, dado que constituyen ejercicios académicos, de uso interno, sin fines comerciales.

FIRMA __________________________ ACLARACIÓN __________________________

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FICHA TECNICA

TITULO DEL TRABAJO:

Proyecto  de  VideoMapping  

 

AUTOR:

Rueda Mariana

NOMBRE DE LA ASIGNATURA:

Diseño de Imagen y Sonido 3

COMISION:

DS2S

TURNO DE CURSADA:

Turno Tarde

FECHA DE CURSADA:

Agosto a Noviembre 2013

FECHA DEL EXAMEN:

16 Diciembre 2013

NOMBRE DEL PROFESOR:

Rolando, Fernando L.

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CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO:

Diseñar un Videomapping a partir de al menos 3 conceptos elegidos por el alumno para

un evento comunicacional vinculado a la cultura electrónica.

SINOPSIS

Informe Individual del Proyecto Realizado El proyecto fue un proceso que comprendió varias etapas. Para llegar al producto final, fue necesario en primer lugar investigar las corrientes de las culturas electrónicas y su vinculación a estilos musicales. En mi caso elegí la música de Keigo Oyamada “Cornelius” y me intereso por su estilo poco convencional y utilización de distintos tipos de sonidos en sus mezclas. Busque asociar el proyecto a los siguientes conceptos Surreal – Night – Dream, porque todos ellos se entremezclan en el estilo de Cornelius, el cual tiene mucho de surrealismo y fantasmagoría, tanto en su música como en su estética visual.

Carpeta de Creación y Producción

Descripción del proyecto

El proyecto de VideoMapping se basa en los conceptos Surreal - Night - Dream. Para

hacerlo me intereso el estilo indietrónico. pensándolo para proyectarlo en un evento

sobre la cultura indie.

Público al que está dirigido el producto: Jóvenes de 20 a 27.

Mercado: Entretenimiento

Origenes del VideoMapping / Antrecedentes:

El Video Mapping es una técnica que consiste en proyectar imágenes sobre una

superficie para conseguir efectos de movimiento o 3D. Lo más habitual es proyectar

imágenes sobre edificios, aunque es posible realizarlo sobre cualquier otro objeto,

acompañado de efectos visuales y sonoros, aportando una mayor espectacularidad. Es

una herramienta que permite dar vida a los edificios recreando ilusiones ópticas y dando

volumen y tridimensionalidad a las superficies de proyección.

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Proceso de Diseño – Fases desarrolladas

Brainstorming: Cultura, digital, tecnología, entretenimiento, información, expresión,

música, electrónica, indie, indietrónica, Shibuya Kei, videos, interactividad, experimental,

disonancia, fragmentación, pantallas, surrealismo, fantasmagoría, sueños, fantasía.

Fundamento conceptual del proyecto: El proyecto incluye las siguientes palabras Surreal – Night – Dream – Dark - Fantasy

que se utilizan para simbolizar los sueños y fantasías surreales que podemos encontrar

en la noche.

Palabras Claves:

• Fantasmagoría

• Surrealismo

• Idealismo fantástico

• Extrañamiento

• Loops

• Experimentación

• Choque

• Hiperrealidad

• Sueños

• Imaginación

• Repetición

• Sombrío

• Susurros

• Alienado

• Misterio

• Naturaleza

• Ambiente

• Sentidos

• Sensaciones

• Fantasía

• Paisajes sonoros

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• Magia

Colores usados en el proyecto:

Los colores usados en el proyecto son rojo, azul y negro en su mayoría, utilizando también otros

colores y en algunos casos los recursos de saturación del color para resaltar así la estética del

surruealismo. Y busca transmitir en el público las sensaciones de extrañamienro, ilusión, fantasía.

Se ha elegido para su desarrollo la aplicación de la estética arte digital, surrealismo cuyos

principales exponentes son Michel Gondry, Fluxus, Joan Miró, Rene Magritte. Y en el video

arte Nam June Paik.

Mapa de Ideas

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Definición y Estética usada

• Indietrónica

Es un género musical que combina la música indie, electrónica, rock y pop. Se cree que el género nació a finales de la década de 1990, prueba de ello son el

álbum Shrink (1998) del grupo The Notwist y la recopilación Indietronica Vol. 1,

editada por Sónar Music en 2002, que popularizó el término.

• Shibuya-kei El Shibuya-Kei o Ritmo de Shikuya tiene su origen en los años 90 en el barrio Shibuya,

Tokio, Japón, es un subgénero del J-pop pero a la vez es totalmente independiente de

este. Influenciado por la música de los 60 nació por la necesidad de buscar un sonido

diferente y rescatar una estética retro con una mezcla de twee pop, bossa nova,

elementos electrónicos y hasta jazz.

• Experimental

• Shoegaze Estilo de música alternativa surgido a finales de los años ochenta en el Reino Unido.

Permaneció hasta mediados de los años 90, habiendo sido de mucho éxito en los años

1990 y 1991. Bautizado así por la prensa gracias a la costumbre que tenían los

integrantes de las bandas de tocar mirando hacia el suelo, sin hacer contacto visual con

su público (en inglés, el término proviene de "shoe" (zapato) y "gazing", del verbo gaze,

que significa mirar fijamente a alguien o algo).

Pero no solo este movimiento "corporal" fue lo que identificó su esplendor musical y sus

canciones. Las guitarras con retroalimentación, ruidosas y a la vez melódicas, plagadas

de pedales de efectos como el flanger, reverb o chorus, los ambientes espaciales que

creaban y sus letras, entre sombrías y melancólicas —la mayor parte del tiempo

susurradas—, eran los medios identificativos de los grupos.

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MEMORIA DESCRIPTIVA Introducción

El desarrollo del proyecto sobre Videomapping fue creado para difundir un evento sobre

cultura indie y música electrónica.

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CAPTURAS DEL VIDEOMAPPING - CONCEPTOS

Surreal

Night

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Dream

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CAPTURAS EN EL CANAL YOUTUBE Canal de Youtube: V. Mapping RT

([email protected])

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AFICHES Y ARTE DE TAPA DEL BLURAY

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DISEÑO DE TARJETA DE INVITACIÒN AL EVENTO – SMARTCARD

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LANZAMIENTO Y DIFUSION

Lugares simultáneos: Centro Cultural Recoleta / Universidad de Palermo

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