uputstvo i pravila - · pdf filesre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im...

12
Beograd, oktobar 2004. godine Uputstvo i pravila Autori: Neboj{a [urlan i Nikola Vu~kovi}

Upload: trantuyen

Post on 31-Jan-2018

221 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

Beograd, oktobar 2004. godine

Uputstvo i pravila

Autori:

Neboj{a [urlan i Nikola Vu~kovi}

Page 2: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

U V O D

Igra koja pred vama stoji otvorena zove se Ba{-^elik. Doga|aji u koje }ete, tokom igre, bitiukqu~eni zavisi}e, u najve}oj meri, od vas, ali i od va{ih suigra~a. Ova igra zahteva darazmi{qate, da razvijate strategiju, ali i da se upustite u povla~ewe poteza koji su mo`da potpunosuprotni va{em karakteru - jer se nalazite u svetu ma{te i va{ izabrani lik ima svoje ciqeve.Tokom igre, susreta}ete se sa raznim bi}ima skrivenim od dana{weg sveta velovima zaborava,prolazi}ete kroz razne doga|aje, koji }e vas mo`da asocirati na pri~e va{ih predaka, trude}i sepri tom da prikupite {to vi{e blaga sa posebnim svojstvima. Ukoliko neko od va{ih suigra~a imablago koje ba{ vama treba, postoje na~ini da ga osvojite. U igri mo`ete biti hrabri i upustiti seu borbu sa raznim bi}ima i suigra~ima, ili uvideti da je pametnije ute}i, pregovarati ili seskrivati... Doga|aji koji }e se u toku va{e igre odvijati, predstavqaju de{avawa koja pripadajuvremenu pre doga|aja koji su opisani u bajci �Ba{-^elik�. Ciq igre je da se pobedi Ba{-^elik ida se on i wegovo srce sprovedu i zarobe u jedan od zamkova na tabli. Do Ba{-^elika ne samo daje veoma te{ko dopreti i savladati ga, ve} se uz to treba suprotstaviti i svim ostalim igra~imakoji poku{avaju na razne na~ine da vas spre~e da ispunite taj krajwi ciq. Onaj ko na kraju igrezarobi u svom zamku Ba{-^elika - postaje car svih svetova i pobednik ove igre.

Igra se sastoji od table (50h50 cm) na kojoj }e se odvijati, kompleta ~udnih kocaka koje }etekoristiti za dono{ewe odluka i odre|ivawe ishoda raznih situacija, figurica koje predstavqajuva{e likove na tabli, `etona koji predstavqaju dukate i zdravqe, kao i ve}eg broja kartica.

U kutiji se nalaze slede}e kartice:

Vi{e o pojedinim karticama mo`ete saznati u Osnovnim pojmovima ovog uputstva.

Tabla ima tri dela: Spoqa{wi svet, Unutra{wi svet i Centar sveta. U razli~itim delovima igra~ise, preko ucrtanih puteva, kre}u druga~ije, a opasnosti (kao i nagrade) rastu sa pribli`avawemCentru sveta. Tu vas o~ekuje Ba{-^elik, a na vama je da poka`ete znawe i ve{tine ste~ene tokomigre.

Na tabli se nalaze figurice igra~a i izvu~ene kartice.

Zdravqa i dukata u igri, kao i u `ivotu, treba vam {to vi{e, kako biste {to lak{e i {to preostvarili svoje ciqeve.

U kompletu postoje slede}e kockice: ~etvorostrana, {estostrana, osmostrana, desetostrana idvanaestostrana.

Kada u tekstu pravila pi{e to zna~i da se jedanput baca {estostrana kocka, posle ~ega seo~itava rezultat bacawa. On mo`e biti od 1 do 6, pri ~emu je 6 najboqi mogu}i rezultat. Ve}irezultat mogu}e je posti}i bacawem kocke sa 8, 10 ili 12 strana. Koja kocka se kada baca bi}eobja{weno u daqem tekstu pravila. Me|utim, bacawe kocki sa vi{e strana ne garantuje i dobarrezultat - mogu}e je sa posti}i rezultat jednak jedinici. Sre}a i strategija idu ruku podrukuu ovoj igri.

Ba{-^elik se mo`e igrati u osnovnoj ili u varijanti. Za po~etak preporu~ujemo osnovnu,a posle odre|enog vremena i iskustva mo`ete pre}i i na naprednu varijantu igre. Ukoliko po~iweteod osnovne, zanemarite tekst pravila napredne varijante ozna~en sivom bojom.

Bi}a Doga|aji Predmeti (blaga) @ivotiwe Ukupno

Spoqa{wi svet 30 26 0 2 58 Unutra{wi svet 18 16 10 2 46 Centar sveta 1+3 0 0 0 4 Ukupno na tabli 52 42 10 4 108

Likovi 12 Specijalni zadaci 12 Blago 50 Kqu~-kartice i ^udotvorni ma~ 12 Prevoz 12 Oru`je (u osnovnoj varijanti koriste se samo 2 ma~a, buzdovan i sekira) 24 UKUPNO 230

naprednoj

Page 3: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

OSNOVNI POJMOVI

A. Likovi

Likovi u ovoj igri predstavqaju vas same. Igra~i vode likove i odlu~uju umesto wih.Karakteristike likova odre|ene su brojevima koji su zapisani na karticama likova (najve}e karticeu kompletu igre). U osnovnoj verziji koristi se druga strana kartice lika, crno-bela ilustracija.

Karakteristike likova

- Naziv likaOd sre}e zavisi koji }ete lik voditi. Mo`ete se na}iu ulogama: Carevi}a, Vile, Monaha, Vra~are, Vukodlaka,Zduha~a, Vampirca, Lopova, Psoglava, Ve{tice, \avolai ^ume. - Narav lika Narav lika se prepoznaje po simbolu desno od crte`a: D - dobrodu{an - dobar (`uto Sunce na plavom {titu),Z - zlurad - zao (crni Mesec na crvenom {titu), iN - ravnodu{an - neutralan (zvezda Danica na crno-belom {titu).

- Osobine likovaU osnovnoj varijanti igre svi likovi bacaju istu, desetostranu kockicu za razre{avawe situacija.

- Polazi{teNaziv mesta predstavqa polaznu ta~ku na tabli, na kojoj odre|eni lik ulazi u igru i kre}e uavanturu.- Uto~i{te

Naziv mesta predstavqa zavr{no poqe igre, na koju lik gde donosi Ba{-^elika i wegovo srce.

- Specijalne osobine Specijalne osobine razlikuju se od lika do lika, a pru`aju razli~ite mogu}nosti koje nisu naraspolagawu drugim igra~ima. Mudar igra~ ~esto koristi te osobine. Podse}ajte ih se {to~e{}e dok ih ne upamtite.

Likovi imaju odre|ene osobine, koje }e usmeravati satrategiju wihove igre. To su:

Snaga • ja~ina i konstitucija, sposobnost da se protivnik udari sna`no i da se ve{to

odbrani od napada oru`jem;

Pamet • inteligencija i pamet, sposobnost da se magijskim ritualima i bajalicama

na{kodi neprijatequ, kao i da se izbegnu wegove kletve;

Brzina • brzina reakcije i kretawa, sposobnost da se stigne neprijateq ili pobegne

pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru;

Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i duhovnih) koje je mogu}e podneti pre nego {toim se podlegne. Ukoliko tokom igre zdravqe bude jednako nuli ili sespusti ispod nule, lik koji se vodi bi}e eliminisan (osim ako ne posedujedruge specijalne sposobnosti ili kartice), kada se vra}aju sva blaga (osimtri koje dobija lik pobednik, ako je do{lo do sukoba lik-lik) i dukati ivra}a kartica lika, a mo`e se i uzeti novi lik i po~eti igra iz po~etka.

Navedene osobine ozna~ene su vrednostima 6, 8 i 10. To zna~i da }e za rezultate prikori{}ewu Snage, Pameti ili Brzine biti bacana odgovaraju}a kockica ({estostrana,osmostrana ili desetostrana). Mogu}i rezultati takvog bacawa bi}e 1 do 6, 1 do 8 ili 1 do10. [to je rezultat ve}i, tim boqe.

Page 4: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

B. Specijalni zadaci

Kartice specijalnih zadataka izvla~e se slu~ajnim izborom. Igra se mo`ezavr{iti i bez izvr{avawa zadataka, ali se wihovim ispuwavawem dobijazna~ajna pomo} - ^udotvorni ma~. Preuzima se na bilo kojem poqu Centrasveta (Izvori{te, Podno`je stene ili Kamena visoravan).

^udotvorni ma~ dodaje +2 na svaki rezultat ba~en tokom trajawa sukoba,kada se koristi nemogu}e je upotrebqavati druga oru`ja.

V. Kretawe po tabli

Tabla ima tri dela: Spoqa{wi svet, Unutra{wi svet i Centar sveta. Spoqa{wi svet obuhvataspoqa{wi deo, Unutra{wi svet sredi{wi deo, a Centar sveta 4 centralna poqa.

Sli~no prethodnom, u naprednoj verziji ^udotvorni ma~ kod obe osobinedodaje +2 i na napad i na odbranu, a postoji i mogu}nost nano{ewakriti~nog udarca Ba{-^eliku. Na~in razre{ewa kriti~nog udarcaobja{wen je na kartici ma~a. Ukoliko se Ba{-^elik uspe{no udari iumawi mu se zdravqe, onda se zajedno bacaju ~etvorostrana, {estostrana,osmostrana i desetostrana kockica. Ako je zbir vi{i od 20, Ba{-^elik}e odmah biti pobe|en.

Page 5: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

U Spoqa{wem svetu kretawe se odvija u slede}im smerovima, u zavisnosti od naravi lika:Dobrodu{an lik - u pravcu kretawa kazaqke na satu,Ravnodu{an lik - po izboru, ali se uvek mora dosledno pridr`avati tog smera,Zlurad lik - u pravcu suprotnom od kretawa kazaqke na satu.

Broj poqa za koji }e se lik pomeriti dobija se bacawem {estostrane kocke.Kada se obi|e pun krug i pro|e polazi{te lika, mogu}e je po dolasku na trouglom ozna~ena poqapre}i u Unutra{wi svet.

U Unutra{wem svetu se, po pravilu, pomera za jedno poqe (ukoliko nemate specijalne karticeili osobine koje omogu}uju druga~ije kretawe), u pravcu po izboru i tamo gde postoji put ili vodenapovr{ina.Ukoliko se iz Unutra{weg sveta pre|e u Spoqa{wi svet, ponovo se baca {estostrana kockaza kretawe. U Centru sveta se mo`ete kretati samo ako su poqa otkqu~ana Kqu~ karticama.

Kada se nai|e na vodenu povr{inu - reku ili jezero, putovawe traje 2 kruga, tj. u slede}emkrugu igra~ biva presko~en (ostaje na istom poqu). To je mogu}e izbe}i i pre}i put u jednom kruguna jedan od slede}a dva na~ina:

- posedovawem kartice ^amac (kupovinom u naseqenom mestu ),- pla}awem usluge skelexiji u vrednosti do dukata (bacite ~etvorostranu kocku ivratite u kasu onoliko dukata koliki je rezultat bacawa).

Na poqima sa mostovima uvek se napla}uje mostarina u iznosu od 1 dukata, a akoigra~ nema dukate u slede}em krugu biva presko~en (ostaje na istom poqu), tokom tog kruga lik nemo`e da se le~i.

Karticu Kow mogu}e je kupiti u svakom naseqenom mestu . Ona omogu}ava kretawe po 2 poqaniz put Unutra{weg sveta u jednom krugu, ili jedno poqe vi{e niz put na broj ba~ene {estostranekocke u Spoqa{wem svetu. Mo`e se presko~iti poqe gde se nalaze lik ili bi}e, ali ne i poqesa vodenom povr{inom (razre{iti prema pravilima za vodene povr{ine).

G. Kartice izvu~ene sa table − Sudbinske kartice

Sudbinske kartice se nalaze na tabli u po dva jednaka {pila za spoqa{wi i unutra{wi svet.

Doga|aji

Svaki doga|aj uzrokuje dobitak ili gubitak dukata, zdravqa iliprivremenu izmenu osobina. Doga|aji se odmah razre{avaju, a kartice sevra}aju na dno {pila (osim kartice Nemu{ti jezik, koja va`i za celupartiju i ne mo`e se oduzeti).

Bi}a

Bi}a, kao i likovi, mogu imati D - dobrodu{nu, Z - zluradu ili R -ravnodu{nu narav. Pri wihovom susretu, neophodno je utvrditi u kakvomse odnosu nalazi lik igra~a i bi}e u pogledu naravi.

U osnovnoj varijanti:- Za odnose D/D, R/R i Z/Z bi}e vas ne napada;- Za sve ostale odnose, bi}e vas napada i zapo~iwe sukob (v. 5. Sukob). Ako je bi}e prijateqski nastrojeno (va{e naravi) a ipak izaberete da ganapadnete, bi}e napada prvo (v. 5.Sukob).

U naprednoj varijanti:

- Za odnose D/Z i Z/D obavezno po~iwe sukob (v. 5.Sukob); - Za odnose R/D, D/R, Z/R i R/Z mogu}e je potkupiti bi}e (dajete predmetili dukate u kasu u koli~ini koja je napisana na kartici bi}a podnaslovom Pregovor), a bi}e vas ne}e napasti dok se ne pomerite sa togpoqa;- Za odnose D/D, R/R i Z/Z bi}e vas ne napada i ne tra`i naknadu. Ako je bi}e prijateqski nastrojeno a ipak izaberete da ga napadnete, onou sukobu (v. 5.Sukob) udara prvo.

Page 6: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

@ivotiwe

@ivotiwe su posebna kategorija kartica. Ukoliko imate karticu Cikavacili Nemu{ti jezik, a izvu~ena je kartica `ivotiwe, ona vam postajeSaputnik. Mo`ete imati samo jednu `ivotiwu saputnika.

U osnovnoj varijanti:Lik i saputnik zajedno napadaju bi}a ili ostale likove, tj. saputnikov napadse dodaje va{em napadu tako {to se dobija +1 na ba~eni rezultatdesetostrane kockice.

U sukobu, neprijateq (bi}e ili drugi lik) prvo napada saputnika, nanose}i mu povrede. Saputnicine "poja~avaju" odbranu, kao {to "poja~avaju" napad! Dovoqno je da neprijateq jednom uspe{no udarii saputnik nestaje. Tek po eliminaciji saputnika, neprijateq mo`e da napadne lika koji je imaosaputnika i da mu "smawi" zdravqe.

Ukoliko nemate navedene kartice (Cikavac ili Nemu{ti jezik), `ivotiwa vas ignori{e. Ako je vinapadnete, ona udara prva. Napada i brani se {estostranom ili ~etvorostranom kockom. Ako uspeteda je nadja~ate, ne dobijate ni dukate ni predmet kao nagradu. Kartica se vra}a na dno {pila.

Blaga (predmeti i kletve)

Blago se dobija kao nagrada za eliminisawe bi}a (v. 6. Bi}a);

Predmeti i kletve se mogu dobiti i u Sudbinskim karticama (samo uUnutra{wem svetu). Tada se uzima predmet ili kletva i slede}i igra~ jena potezu.

Predmet

Predmeti pospe{uju zdravqe, kretawe i poboq{avaju osobine likova.

Mo`ete sa sobom nositi maksimalno 6 kartica predmeta, a broj preko togase, po li~nom izboru, vra}a nazad u odgovaraju}i {pil. Ako se kupi Mazga,mogu}e je poneti jo{ 6 predmeta. Ukupno, najve}i broj kartica predmeta kojemo`ete posedovati je 12. Posle upotrebe, predmeti se vra}aju na dno {pila.

Kartice se moraju pokazati igra~ima - sla`u se okrenute licem nagore.

Kletve

Posebna potkategorija blaga su kletve. Pomo}u wih je mogu}e na{koditidrugom liku ili bi}u, ili se od wihovog napada odbraniti kletvom. Kletvauti~e na pojedine osobine, privremeno ih smawuju}i, ili mo`e da nanekoliko rundi potpuno onesposobi lik ili bi}e - uko~i ga. Tada lik ilibi}e mo`e samo da se brani i ne mo`e da napada - mo`ete mu umawitizdravqe, a on vama ne.

Kartice se ne moraju pokazati igra~ima - sla`u se okrenute nali~jemnagore.

U naprednoj varijanti:

Saputnik postaje saborac kada lik to odredi i od tog trenutka uvek vasprati. Lik i saputnik zajedno napadaju bi}a ili ostale likove, tj.saputnikov napad ili dodaje se va{em napadu - napada se sa 2kocke (kockice za va{u snagu+snaga saputnika, isto tako i za pamet).

U naprednoj varijanti igre, neki od likova imaju specijalne osobine, kojesu u vezi sa bacawem i odbranom od kletvi.

Page 7: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

Kqu~-kartice

Da biste u{li u Centar sveta, morate da se posedujete 3 kqu~-kartice:Snagu vepra, Pamet sove i Brzinu laste. One se ostavqaju na tri prilaznapoqa u Centru sveta.

U svakom od poqa - [urlane (Pamet sove), Kova~ (Snaga vepra) i ^udokamen (Brzina laste) nalaze se po 3 kartice. Po dolasku na neku od tihpoqa, mo`ete tra`iti kqu~-karticu iz grupe kartica u {pilu ({pilkartica Oru`je, prevoz, kqu~-kartice), umesto da uzimate sudbinskekartice za Unutra{wi svet. Jedan lik mo`e sa svake lokacije da uzme po1 karticu. Kqu~-kartice se ra~unaju kao predmeti.

D. Krug i runda

Krug

Krug po~iwe sa igra~em koji je zapo~eo igru (v. 3. Po~etak igre) i zavr{ava se sa posledwim.Obuhvata poteze svih igra~a od prvog do posledweg, tj. sve dok ponovo ne do|e na red potez prvogigra~a.

Runda

Runda se sastoji od dva poteza tokom sukoba.

U osnovnoj varijanti samo za susret dva lika:

Prvo se razre{ava akcija lika koji je zadwi do{ao na poqe, a akcija drugog lika razre{avase kada do|e red na wega u okviru istog kruga (detaqnije obja{weno u 4.4. Susreti).

U naprednoj varijanti:

• lik - bi}e, odvijaju se jedan posle drugog, kada je na potezu lik koji je u sukobu sabi}em. Prvo udara bi}e, a lik se brani, pa onda udara lik, a bi}e se brani. Posletoga je na redu slede}i igra~ u krugu (v.4.Susreti).

• lik - lik, prvo se razre{ava akcija lika koji je zadwi do{ao na poqe, a akcijadrugog lika se razre{ava kada u okviru tog kruga do|e red na wega (v.4.Susreti).

Po savla|ivawu Ba{-^elika, pobednik u sukobu sa wim preuzima kqu~-kartice kojima su otkqu~ana poqa Centra sveta i koristi ih kaopredmete. Liku ja dozvoqeno da poseduje samo po jednu od svih kqu~-kartica. Snaga vepra oduzima jednom od preostalih likova oru`je kojepove}ava Snagu, Mudrost sove oduzima jednom od preostalih likovaoru`je koje pove}ava Pamet, a Brzina laste jednom od preostalih likovaoduzima karticu Prevoz. Od napada se mo`ete odbraniti ako posedujeteistu kqu~-karticu sa kojom ste napadnuti.

Page 8: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

UPUTSTVO ZA IGRU

1. Izbor likova

Igra zapo~iwe izborom likova koje }e voditi igra~i (najve}e kartice). Izbor se mo`e izvr{itislu~ajnim odabirom (bacawe dvanaestostrane kockice i dobijawem lika sa tim brojem) ilidogovorom. Preporu~uje se prvo.

Mogu}a je i varijanta da jedan od igra~a preuzme lik Ba{-^elika i baca kocke za sva bi}a koja sepojave tokom igre, ukqu~uju}i i samog Ba{-^elika, i da dr`i kasu (`etone zdravqa, dukata, blago...).Ba{-^elik se nalazi u Centru sveta i ne mo`e da se pomera ni da se le~i.

2. Izvla~ewe specijalnih zadataka

Slede}i korak je izvla~ewe kartice zadataka slu~ajnim izborom. Igra se mo`e zavr{iti i bezizvr{avawa zadataka, ali se wihovim ispuwavawem i vra}awem kartica dobija zna~ajna pomo} -^udotvorni ma~.

3. Po~etak igre

Tabla se postavqa na sredinu stola, a igra~i sedaju ukrug oko we. Na tablu se stavqaju karticeSpoqa{weg i Unutra{weg sveta (sudbinske kartice) na za to predvi|en prostor na tabli. Trebanastojati da gomile budu po koli~ini kartica pribli`no jednake.

Svaki igra~ postavqa ispred sebe svoj lik i stavqa na wega slede}e `etone:

U osnovnoj varijanti: 6 `etona zdravqa i 6 dukata

Jedan od igra~a dobija zadu`ewe da dr`i kasu (oru`je i prevoz), `etone, blago i ostatakkartica.

Svi igra~i bacaju {estotranu kocku. Igra~ sa najvi{im rezultatom igra prvi.

Kretawe likova u Unutra{wem i Spoqa{wem svetu opisano je u Osnovnim pojmovima - V. Kretawe.

Kada se figurica lika premesti na prazno poqe, vu~e se jedna kartica sa gomile sudbinskih karticasveta u kome se nalazite (na po~etku igre sa jedne od dve gomile Spoqa{weg sveta, a po prelaskuu Unutra{wi svet sa jedne od dve gomile Unutra{weg sveta). Nakon upotrebe, kartica se vra}a ispod{pila odakle je izvu~ena. Mogu}e je vu}i sa bilo koje od dve gomile istog sveta.

Trgovina karticama predmeta mogu}a je za druge kartice, zlato ili usluge na kraju odigranog kruga,ili pre kraja kruga ako se dva lika susretnu na istom poqu.

4. Susreti

Mogu}a razre{ewa svih susreta data su pod ta~kama 1. do 4.

4.1 Lik staje na prazno poqe

Vu~e se kartica sa jedne od dve gomile sveta u kome se nalazite.

Ukoliko je izvu~en doga|aj, on se odmah razre{ava i kartica se vra}a na dno {pila tokom slede}egkruga (osim kartice Nemu{tog jezika, koja va`i za celu partiju i ne mo`e se oduzeti). Doga|ajuzrokuje dobitak ili gubitak dukata, zdravqa, mogu}nosti kretawa i dr.

Ukoliko je izvu~eno bi}e, razmatra se odnos naravi lika i bi}a. Posledica mo`e biti sukob bi}ai lika ili da bi}e ignori{e lika (v. 7. Bi}a). Ako do|e do sukoba bi}e napada prvo (napada~)Ukoliko bi}e pre`ivi sukob, ostaje na poqu gde je izvu~eno.

Ukoliko je izvu~ena kartica `ivotiwe, utvr|uje se posedovawe kartica doga|aja Cikavac iliNemu{ti jezik (v. D. Sudbinske kartice-@ivotiwe), pa postoji mogu}nost da se dobije saputnik. Usuprotnom, `ivotiwa ignori{e lika.

Ukoliko je izvu~en predmet ili kletva (samo u Unutra{wem svetu), ono se uzima i igra slede}iigra~.

U naprednoj varijanti: 12 `etona zdravqa i 10 dukata

Page 9: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

4.2 Lik staje na poqe sa ve} prisutnim bi}em

Sa gomile sveta u kome se nalazite ne vu~e se kartica. Odnos lika i bi}a razre{ava se premawihovim naravima (videti 7. Bi}a). Mo`e da otpo~ne sukob ili bi}e mo`e da vas ignori{e. Jednomzapo~et, sukob se mo`e okon~ati:- U osnovnoj varijanti: u slede}em krugu, kada lik mo`e da pre|e na slede}e poqe, da nastavi put,

4.3 Lik poku{ava da stane na poqe sa prisutnim drugim likom i bi}em. Na ovo poqe nije mogu}estati, ve} se ono preska~e i staje se na prvo slede}e slobodno poqe niz put.

4.4 Lik staje na poqe sa prisutnim likom koji je prethodno eliminisao bi}e ili izvukao doga|aj.Lik ~iji je potez i koji staje na poqe je napada~, a onaj koji ve} stoji na poqu je branilac.Ne vu~e se kartica sa gomile sveta u kome se nalazite. Situacija se razre{ava u dve runde (v. Runda).

Prva runda − akciju odlu~uje onaj ~iji je potez i ko je do{ao na poqe sa likom, tj.napada~:

4.4.1 Bez akcije - ignori{e lika branioca, ~eka se potez branioca u drugoj rundi.

4.4.2 Borba za oduzimawe zdravqa Prvi udara napada~, a branilac se brani (v. 5. Sukob). Kada do|e red na branioca u ovomkrugu, po~iwe druga runda.

4.4.3 SkrivaweUkoliko lik ~iji je potez, napada~, `eli da izbegne bilo kakav kontakt sa likom koji jeve} na poqu mo`e da primeni akciju skrivawe. Oba lika bacaju {estostranu kockicuza brzinu. Ukoliko je lik ~iji je potez dobio isti ili ve}i rezultat, uspe{no se sakriona poqu. Potom branilac, lik koji je ve} bio na poqu, mora da pre|e na slede}e poqe,kada u tom krugu bude wegov potez. U suprotnom, ako nije uspelo sakrivawe, branilac, likkoji je bio na poqu, ima iste opcije kao i napada~ kada do|e red na wega da igra.

4.4.4 Trgovina Trgovina je slobodna i odvija se pri susretu likova (nakon trgovine likovi se pomerajuna kraju kruga na razli~ita poqa) ili na kraju kruga izme|u svih likova.

4.4.5 Otimawe jednog odre|enog blaga ili do 6 dukataOba lika bacaju {estostranu kockicu. Napada~ dobija blago ili dukate samo ukoliko jebacio ve}i rezultat od branioca. U slede}em krugu oba lika moraju da se sa ovog poqapomere na razli~ita poqa.

- U naprednoj varijanti: samo uspe{nim skrivawem lika na tom poqu (v. 4.4.3 Skrivawe), ina~e se borbanastavqa.

Napada~ baca kockicu sa onoliko strana koliko je upisano na kartici lika za brzinu.Na dobijeni rezultat dodaju se dodaci (kartica kow ili sl.) Rezultat predstavqa brojbrzine napada~a.Branilac baca kockicu sa onoliko strana koliko je upisano na kartici lika za brzinu.Na dobijeni rezultat dodaju se dodaci (kartica kow ili sl.) Rezultat predstavqa brojbrzine branioca.- ako je broj brzine napada~a mawi od broja brzine branioca, napada~ ostaje tu i mo`eda proba drugu aktivnost dok ~eka potez branioca. Tada branilac ima iste opcije kao inapada~.- ako je broj brzine napada~a ve}i ili jednak broju brzine branioca, onda je skrivaweuspe{no, napada~ u slede}em krugu ide na slede}e poqe, a branilac ostaje na ovom poqui mo`e da se pomeri ili ostane na svom poqu (kada do|e red na wega u krugu).

U naprednoj varijanti:Napada~ baca kockicu sa onoliko strana koliko je upisano na kartici lika za snagu ilipamet, po li~nom izboru. Na dobijeni rezultat dodaje se dodatak na napad za tu osobinu.Rezultat predstavqa broj napada napada~a.Branilac baca kockicu sa onoliko strana koliko je upisano na kartici lika za snagu ilipamet, istu koju je izabrao napada~. Na dobijeni rezultat dodaje se dodatak na odbranuza tu osobinu. Rezultat predstavqa broj odbrane branioca.- ako je broj napada napada~a ve}i od broja odbrane branioca, napada~ je oteo predmeti ~eka se potez branioca. - ako je broj napada napada~a mawi ili jednak broju odbrane branioca, napada~ nije oteopredmet i ~eka se potez branioca.

Page 10: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

Druga runda (po~iwe kada u istom krugu do|e na red branioca)

Sada branilac mo`e da postane napada~ i ima iste opcije kao i napada~ iz prve runde. U svimslu~ajevima, u slede}em krugu oba lika moraju da se sa ovog poqa pomere na razli~itapoqa, osim u borbi za oduzimawe zdravqa.

5. Sukob

O sukobu lika i bi}aPoredi se koja je osobina bi}a ve}a: snaga ili pamet, i za razre{avawe sukobakoristi se ve}a - baca se kocka sa toliko strana.Bi}e baca izabranu, a lik desetostranu kockicu (i dodaje na rezultat +1ako poseduje buzdovan, ma~ ili sekiru). Ukoliko je bi}e bacilo ve}i rezultat(uspe{an udarac), liku se skida 1 zdravqe. Ukoliko je lik bacio ve}i ilijednak rezultat (uspe{an udarac), bi}e je nadja~ano i sledi nagrada (v. 6.Bi}a).

O sukobu dva likaRazre{ewe sukoba isto je kao i za sukob lika i bi}a. Napada~ (lik ~iji je potez) mora da dobijeve}i rezultat da bi naneo povrede braniocu, u protivnom on gubi zdravqe. Ukoliko se elimini{elik, pobednik preuzima tri wegova blaga ukoliko ih ima, ostale kartice se vra}aju u {pilove.

6. Bi}a

Bi}a koja se susre}u u Spoqwem svetu napadaju prva (ukoliko nisu iste orijentacije). Ona imaju 1zdravqe i dovoqno ih je jednom uspe{no udariti da bi se eliminisala. Kao nagrada za wihovueliminaciju dobija se 1 blago i onoliko dukata koliko pi{e na wihovoj kartici. Bi}em mo`e daupravqa i igra~ koji sedi nasuprot igra~u koji je u sukobu s bi}em.

U osnovnoj varijanti:Bi}a koja se susre}u u Unutra{wem svetu imaju iste osobine kao i bi}a uSpoqa{wem svetu, a kao nagrada za wihovo eliminisawe dobijaju se 2 blaga.

U naprednoj varijanti, bi}e uvek napada prvo:Bi}e - napada~ po li~nom izboru baca kockicu snage ili pameti. Na dobijeni rezultat dodaje sepromena osobina u odnosu na poqe na kome se nalazi (ku}ica, voda, {uma, planina). Rezultatpredstavqa broj napada napada~a.(belo poqe ozna~ava da se osobine smawuju ili pove}avaju ako se bi}e ne nalazi na poqu sa tomoznakom, a crno poqe - ukoliko se nalazi)Lik - branilac se brani svojom istom osobinom snage ili pameti kojom je napadnut, tj. Bacakockicu sa toliko strana. Na dobijeni rezultat dodaje se dodatak na odbranu za tu osobinu.Rezultat predstavqa broj odbrane branioca:

- ako je broj napada napada~a ve}i od broja odbrane branioca, braniocu se umawuje onolikozdravqa kolika je razlika napada napada~a i odbrane branioca,- ako je broj napada napada~a mawi ili jednak broju odbrane branioca, branioc se uspe{noodbranio, pa wegovo zdravqe ostaje isto.

Potom, u istoj rundi, uloge se obr}u, i lik je napada~ (sada on bira osobinu za napad), a bi}e jebranilac.

Ukoliko lik `eli da prekine sukob, mora uspe{no da se sakrije (v. 4.4.3 Skrivawe).

Kada se bi}e uspe{no elimini{e, sledi nagrada (v. 6. Bi}a). Kartica bi}a se uzima i mogu}e juje upotrebiti za "pove}avawe" osobina lika (v. 8. Poja~avawe osobina likova).

U naprednoj varijanti:Bi}a koja se u Unutra{wem svetu susre}u napadaju prva (ukoliko nisu istenaravi ili je obavqen pregovor). Ona imaju 2 zdravqa i moraju se dvaputuzastopno uspe{no udariti da bi se savladala. Kada se prvi put uspe{noudari, mo`e se, u istoj rundi, probati jo{ jednom za drugi uspe{an udarac.Ako se uspe, bi}e je savladano, a ako ne, dovoqno je bi}e uspe{no udaritijo{ jednom u slede}em krugu. Ukoliko se pobegne od bi}a, pri ponovnomsusretu potrebno ga je ponovo dvaput uspe{no udariti. Kao nagrada za

Page 11: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

wihovu eliminaciju dobijaju se 2 blaga i dukata onoliko koliko pi{e na kartici.

Bi}a nanose o{te}ewe zdravqu likova za onoliko kolika je razlika bacawa kockica. Bi}a semogu potkupiti (tada vas bi}e ignori{e), osim u slu~aju kada se susre}u dobrodu{ni i zluradilikovi i bi}a.

7. Blago

Tokom igre sakupqa se blago (predmeti i kletve) kao rezultat doga|aja ili kao nagrada za pobedunad bi}ima. Mo`e se sa sobom nositi najvi{e 6 kartica, a broj preko toga se, po li~nom izboru,vra}a nazad u {pil. Ako se kupi Mazga, mogu}e je poneti jo{ 6 predmeta. Ukupno, maksimalan brojkartica predmeta koje mo`ete posedovati je 12.

8. Poja~awe osobina lika

U osnovnoj varijanti:Kori{}ewe Ma~a, Buzdovana ili Sekire dodaje +1 na rezultat bacawa pri sukobu, ali je mogu}ekoristiti samo jedno oru`je. Oru`je je mogu}e kupiti na poqima sva tri Zamka i kod Kova~a.Ostale kartice oru`ja ne koriste se u osnovnoj varijanti.

U naprednoj varijanti:

8.1. Tokom igre mogu}e je izvr{iti trajne promene osobina likova. To zna~i npr. da lik koji napo~etku ima snagu 8 ima mogu}nost da dobije rezultat i ve}i od 8. To se ostvaruje eliminisawembi}a tokom igre na slede}i na~in (v. 5. Sukob):

Snaga - mo`e se pove}ati za +1 (baca se odgovaraju}a kocka za Snagu i rezultatu se dodaje +1)ako se elimini{u 4 bi}a odre|ene naravi (dobrodu{an lik elimini{e zlurada bi}a, zlurad likelimini{e dobrodu{na bi}a, ravnodu{an lik elimini{e dobrodu{na ili zlurada bi}a po li~nomizboru - jednom izabrana; morate se toga dosledno pridr`avati do kraja igre; dva eliminisanaravnodu{na bi}a zamewuju jedno bi}e dobrodu{ne ili zlurade naravi). Potom se karticeeliminisanih bi}a vra}aju u {pilove na tabli i dodaje se `eton +1 na Snagu na kartici lika.Kada se elimini{u jo{ 3 bi}a iste naravi, zamewuje se `eton +1 `etonom +2.

Pamet - mo`e se pove}ati na +1 (baca se odgovaraju}a kocka za Pamet i rezultatu se dodaje +1)kada se prikupe 3 kletve-blaga (v. pod Blago). Kada se sakupe jo{ 2 predmeta-kletve, zamewujese `eton +1 `etonom +2. Kartice kletvi se vra}aju u {pilove bez upotrebe, po pove}awu Pameti.

8.2. Pored privremenih i trajnih promena osobina lika, upotreba oru`ja mo`e u celini izmenitinapad ili odbranu.

Obi~no oru`je (+1, po ceni do, i ukqu~uju}i, 15 dukata) mo`e se kupiti u svakom naseqenom mestu- selo, kula, 3 zamka i kova~. To oru`je poja~ava samo napad ili samo odbranu jedne od osobinaSnaga/Pamet.

Mo`e se koristiti samo po jedno oru`je za napad i odbranu snage ili pameti.

Boqe oru`je (+2, po ceni preko 15 dukata) mo`e se kupiti u unutra{wem svetu na lokacijama 2zamka, kova~a i ~udo kamena. Ovo oru`je poja~ava kombinaciju napada i odbrane osobinaSnaga/Pamet.

Oru`je napad - podrazumeva dodatak na rezultat napada dobijen bacawem kockice sa onolikostrana koliko je nazna~eno kao osobina Snage ili Pameti, daju}i time ukupan rezultat.

Oru`je odbrana - podrazumeva dodatak na rezultat odbrane dobijen bacawem kockice sa onolikostrana koliko je nazna~eno kao osobina Snage ili Pameti, daju}i time ukupan rezultat.

Kupqeno oru`je mogu}e je vratiti u {pil tokom stajawa na poqu naseqenog mesta, ali za upolamawu cenu. Mo`e se koristiti samo po jedno oru`je (ne mogu se upotrebiti dva ma~a).

Kartica Prevoz se mo`e kupiti u svakom naseqenom mestu

Mazga - za pove}avawe koli~ine kartica predmeta koju mo`ete da nosite (ukupno 12).

Kow - za pove}avawe brzine kretawa za jo{ jedno poqe niz put, a u naprednoj varijanti i zapove}avawe Brzine + dodatak (Ledeni krug, Talisman).

9. Le~ewe

Le~ewe - �pove}avawe� zdravqa do maksimuma mo`e se vr{iti na vi{e na~ina.U osnovnoj varijanti:

- Mirovawem na poqu naseqenog mesta le~i se 1 zdravqe. Tada igra~ preska~e svoj potezu krugu;

Page 12: Uputstvo i pravila - · PDF fileSre}a i strategija idu ruku podruku ... pred ja~im neprijateqem, tako da se uglavnom biju bitke po izboru; Zdravqe • koli~ina povreda (fizi~kih i

- Mirovawem na poqu Crkva zdravica ili Ledinsko grobqe le~i se 2 Zdravqa po krugu;- Kori{}ewem kartica za le~ewe, tj. onih koje podi`u Zdravqe do maksimuma napisanog nakartici. Le~ewe karticom mogu}e je bilo kad u krugu i ne remeti druge akcije lika koji se le~i(ne mo`e se imati broj Zdravqa ve}i od 6);- Kupovinom Zdravqa u naseqenim mestima 1 dukat = 1 Zdravqe.

10. Ba{-^elik i Centar sveta − zavr{nica

Da biste u{li u Centar sveta, morate da posedujete 3 kqu~-kartice: Snagu vepra, Pamet sove iBrzinu laste. U svakom od poqa [urlane, Kova~a i ^udo kamena nalaze se po 3 kartice koje mo`eteuzeti iz magaze umesto da vu~ete sa gomile sudbinskih kartica za Unutra{wi svet. Jedan lik mo`esa svakog poqa da uzme po jednu razli~itu kqu~-karticu. Te kartice se ra~unaju kao blaga.

Kartice slu`e da se otkqu~a po jedna od tri lokacije pre ulaska u Centar sveta. Poqe Izvori{teotkqu~ava Brzina laste, Podno`je stene otkqu~ava Snaga vepra, a Kamenu visoravan Pamet sove.Pre nego {to se pre|e na neko od poqa, na wega se mora staviti odgovaraju}a kartica. Ta poqanije mogu}e preskakati. Tek kada se otkqu~aju sva tri poqa, mogu}e je u}i u centar sveta, kod Ba{-^elika.

Po ulasku u Centar sveta, dolazi se do Ba{-^elika. U Centru sveta kletve nemaju efekat. Ba{-^elik ne mo`e da se le~i. Dok se jedan lik bori protiv Ba{-^elika, ostali ne igraju svoje poteze.Ba{-^elik baca dvanaestostranu kockicu, a rezultatu se dodaje +2. Kada se on nadja~a (u osnovnojvarijanti treba ga uspe{no ukupno udariti 3 puta u jednom sukobu), zarobqava se i sprovodido jednog od zamkova-uto~i{ta. Srce Ba{-^elika omogu}ava da lik za sva bacawa koristi

dvanaestostranu kockicu, a ne mo`e da se ukrade. Ako igra~ izgubi odBa{-^elika, ne mo`e da uzima novi lik.Kada je Ba{-^elik savladan, sa table se uklawaju sve kartice. Igra~ ~ijomzaslugom je Ba{-^elik pobe|en mo`e da rasporedi 3 kartice bi}a Centrasveta (Zmaj, Ala i A`daja - uzimaju se iz preostalih kartica u kasi) na 3 poqa.Nakon raspore|ivawa ne mogu se vi{e pomerati, a mogu}i sukobi likova sa timbi}ima se razre{avaju. Od bi}a se mo`e pobe}i samo kao od lika (v. 4.4.2 -Beg). Ta bi}a se tretiraju kao likovi sa svojim Zdravqem, a za wih baca kockelik koji je pobedio Ba{-^elika. Ako taj lik stane na isto poqe sa tim bi}ima,on ih automatski elemini{e - ~ak i ako je na istom poqu prisutan drugi lik.Kao nagrada za wihovu eliminaciju dobijaju se 3 blaga i dukata u vrednostinapisanoj na kartici.

Pobednik igre nije onaj ko savlada Ba{-^elika ve} onaj ko ga prvi sprovede u svoj zamak-uto~i{te (uto~i{te je za dobrodu{ne likove Zamak vojvode Vu~ka, za ravnodu{ne Dalekizamak, a zlurade Stari zamak). Svi igra~i imaju {ansu do kraja igre, Ba{-^elik se preuzimaizme|u likova u sukobu do upokojewa.

Lik koji u svoj zamak sprovede Ba{-^elika i wegovo srce postaje pobednik ove igre! DOBRA VAM SRE]A, JUNACI!!!

U naprednoj varijanti:- Mirovawem na bilo kom poqu le~i se 1 Zdravqe. Tada igra~ preska~e svoj potez u krugu;- Mirovawem na poqu Crkva zdravica le~i se 2 Zdravqa po krugu;- Kori{}ewem kartica za le~ewe, tj. onih koje podi`u Zdravqe do maksimuma napisanog nakartici. Le~ewe karticom mogu}e je bilo kad u krugu i ne remeti druge akcije lika koji se le~i(ne mo`e se imati ve}i broj Zdravqa od 12);- Kupovinom zdravqa u naseqenim mestima 3 dukata = 1 Zdravqe.

U naprednoj varijanti:Ba{-^elik ima 12 Zdravqa i treba ga tretirati kao lika. Po nadja~avawu Ba{-^elika, mogu}eje iskoristiti i kqu~-kartice: Snaga vepra oduzima jednom od preostalih likova oru`je kojepove}ava Snagu, Mudrost sove oduzima jednom od preostalih likova oru`je koje pove}ava Pamet,a Brzina laste jednom od preostalih likova oduzima prevoz koje pove}ava Brzinu ili onemogu}avano{ewe vi{e od 6 kartica (mazga). Od napada se mo`ete odbraniti ako posedujete istu kqu~-karticu sa kojom ste napadnuti.