usability: haptics

20
Fried Meulders Sander Verschuren

Upload: sand3r

Post on 26-Jun-2015

838 views

Category:

Economy & Finance


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Usability: Haptics

Fried MeuldersSander Verschuren

Page 2: Usability: Haptics

StellingenGebruikte papers

Haptics & cognitieve belasting Haptics & mobiele omgeving

Eigen voorstel Haptics & awareness of environment

Page 3: Usability: Haptics

“having tactile feedback makes mobile devices more useful and usable” - Brewster

25% minder fouten (“mistype, double-press or slip from one button to another”) met haptic feedback - Brewster

weinig extra cognitieve belasting

Page 4: Usability: Haptics

Evaluation of Haptically Augmented Touchscreen GUI Elements Under Cognitive Load

- Rock Leung, Karon MacLean , Martin Bue

Bertelsen, Mayukh Saubhasik

Tactile Feedback for Mobile Interactions

- Stephen Brewster, Faraz Chohan and Lorna Brown

Page 5: Usability: Haptics

Adding expressive haptic feedback to mobile devices has great potential to improve their usability, particularly in multitasking situations

Page 6: Usability: Haptics

Haptically augmented buttons, progress bars, and scroll bars are more useful 1. than their non-augmented

counterparts. 2. under cognitive load than under no

load.

Page 7: Usability: Haptics
Page 8: Usability: Haptics

Luister naar random letters uit [ I – P ] tegen 2 letters per seconde

2 verschillende belastingen lichte belasting: teken geven bij “NMKL” zware belasting: teken geven bij 3

dezelfde letters

Page 9: Usability: Haptics

15 universiteitsstudentenmet en zonder ervaring op vlak van

handheld devices learning effect minimalizeren door

deelnemers vooraf de taken te laten uitvoeren

Page 10: Usability: Haptics

Button Task Geen significante performantie winst met haptics 71 % van de proefpersonen voelden zelf geen

verbetering 67 % vond de haptische feedback nuttig 7 % stoorde zich aan de haptische feedback

Page 11: Usability: Haptics

Progress Bar Task Significante verbetering van responstijd (20 %) 56 % van de proefpersonen voelden zelf geen

verbetering 60 % vond de haptische feedback nuttig 27 % stoorde zich aan de haptische feedback

Page 12: Usability: Haptics

Scroll Bar Task Significante verbetering van uitvoeringstijd (11 %) 55 % van de proefpersonen voelden zelf geen

verbetering 100 % vond de haptische feedback nuttig 8 % stoorde zich aan de haptische feedback

Page 13: Usability: Haptics

Hypothese 1: Haptic device more useful than their non-augmented counterparts OK

Hypothese 2: Haptic device more useful under cognitive load than under no load. Geen extra verbetering tijdens meer

cognitieve belasting Procentueel gezien, zelfde verbetering met

haptics met of zonder cognitieve belasting Geen conclusie

Scroll bar / progress bar beter met haptics User kan wegkijken van scherm

Page 14: Usability: Haptics

Evaluation of Haptically Augmented Touchscreen GUI Elements Under Cognitive Load

- Rock Leung, Karon MacLean , Martin Bue

Bertelsen, Mayukh Saubhasik

Tactile Feedback for Mobile Interactions

- Stephen Brewster, Faraz Chohan and Lorna Brown

Page 15: Usability: Haptics

12 rechtshandige universiteitsstudenten, zonder touchscreen-ervaring

Typ gedichten zo snel en accuraat mogelijk in 2 soorten haptische feedback:

smooth = knop juist ingedrukt rough = slip of double tap error

2 omgevingen: Lab Metro▪ interactie is moeilijker:▪ omgevingsgeluid▪ variërend niveau van licht▪ vibratie en beweging

Page 16: Usability: Haptics
Page 17: Usability: Haptics
Page 18: Usability: Haptics

typen op touch screen keyboard met cognitieve belasting

nagaan of werken met haptisch toestel: sneller is minder fouten geeft toelaat meer fouten te verbeteren user satisfaction toelaat meer aandacht te besteden aan

omgeving

Page 19: Usability: Haptics

Aantonen dat haptics de gebruiker toelaat meer info op te nemen uit omgeving

Keyboard omwille van grote potentieel

Praktische toepassingen SMS schrijven en wandelen op straat SMS schrijven tijdens lessen, film, … Letten op omgeving

Page 20: Usability: Haptics

Tekst op handheld device intypen terwijl: je een bepaalde weg moet afleggen je naar een tekst luistert en achteraf hierover

vragen moet beantwoorden

Statistieken bijhouden: # fouten # verbeterde fouten tijd awareness of environment user satisfaction