uso de recursos digitales en línea abiertos y gratuitos para el aprendizaje
DESCRIPTION
Se describen una serie de estrategias para el uso de herramientas y recursos digitales abiertos y en línea para el aprendizaje de la Física o de cualquier Ciencia. Se incluye la descripción de los entornos personales de aprendizaje, la taxonomía de Bloom digital. Es un ejercicio de metacognición sobre nuestro propio proceso de aprendizaje continuo en la era digitalTRANSCRIPT
Uso de recursos digitales en línea abiertos y gratuitos para el aprendizaje
Carlos Lizárraga CelayaDepartamento de FísicaUniversidad de Sonora
Sucre, Bolivia. 26 de marzo de 2012
http://aprendizajefisica.wikispaces.com/
XXIII REUNION NACIONAL DE FISICASOCIEDAD BOLIVIANA DE FÍSICA
Uso de recursos digitales en línea abiertos y gratuitos para el aprendizaje
Temas Aprendizaje y Tecnologías Herramientas disponibles en línea Recursos educativos abiertos. Licencias
Creative Commons Entornos y redes personales de aprendizaje
(PLE y PLN) Entornos de aprendizaje basado en redes.
(Conectivismo)
Herramientas en línea: donde estamos
Primera reflexión: ¿Cómo aprendemos?
Buscamos información Discriminamos Procesamos, asimilamos, hacemos propia Aplicamos
Revisamos rápidamente la Taxonomía de Bloom para la Era Digital
Taxonomía de Bloom Era Digital
La Taxonomía de Bloom, se convirtió en herramienta clave para estructurar y
comprender el proceso de Aprendizaje
Dominios psicológicos Ejemplos
1) Dominio cognitivo
Procesar información, conocimiento y habilidades mentales
Aprendizaje
2) Dominio afectivo
Actitudes y sentimientos
3) Dominio psicomotor
Habilidades manipulativas, manuales o físicas
Taxonomía de Bloom Digital
Taxonomía de Bloom Digital
Continuando...
Herramientas en línea: Web 2.0
Herramientas en línea: Web 2.0
Herramientas en línea: los usuarios
Herramientas en línea: Web 2.0
Herramientas en línea
Profesor del Siglo XXI
Dolors Reig (dreig.eu)
Herramientas en línea
Centrado en Contenidos → Software Social
Herramientas en línea
PLE (Personal Learning Environment)
Alto
ExpertoPrincipiante
Métodos no formalesde aprendizaje
Métodos formalesde aprendizaje
Aprendizaje Formal y No Formal
Practicante
Bajo
PLE (Personal Learning Environment)
no es una aplicación no es una plataforma no es un software no es para cualquiera es un modelo de aprender es un enfoque de aprendizaje es un cambio de actitud
PLE
Los Entornos Personales de Aprendizaje son sistemas que permiten a los estudiantes tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.
Esto incluye el apoyo a los estudiantes a: Fijar sus propios objetivos de aprendizaje Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos
y procesos Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje Y lograr así los objetivos de aprendizaje
Estructura, gestión y desarrollo de un PLE
Herramientas: elementos, artefactos, y tecnologías que nos permiten buscar, clasificar, elaborar y compartir la información y el conocimiento
Recursos: son todas aquellas fuentes de información que nos proporcionan información y opiniones relevantes para nosotros
Red personal de aprendizaje: está formada por todas las personas con las que tenemos contacto y de las que obtenemos, a las que aportamos y con las que compartimos la información
PLE:Herramientas tecnológicas
Marcadores sociales podcasts
Redes sociales
blogs
wikis
Lectores RSS
presentaciones
documentos
videos
e-books Revistas electrónicas Sitios de noticias Podcasts Videos Páginas Web microBlogs Documentos digitales
PLE:Fuentes de información
Libros Revistas Periódicos Documentales Charlas Buscadores Blogs Wikis
PLN:Red personal de aprendizaje
Red Personal de Aprendizaje (PLN)
En los últimos 30 años, la tecnología ha reorganizado cómo vivimos, cómo nos comunicamos y cómo aprendemos.
Las necesidades de aprendizaje y las teorías que describen los principios del aprendizaje y los procesos deben reflejar los ambientes sociales de fondo.
Herramientas en línea
Hacia una Sociedad Abierta
Free & Open Source Software Copyleft, GPL, ... Licencias Creative Commons Contenidos/Acceso Abiertos Web 2.0 (Web Lecto-escritura: participatoria) LMS → SNS (centrado en contentidos → centrado
en lo social)
Stephen Downes George Siemmens
David Wiley
Se inscribieron más de 125,000 estudiantes
Sebastian Thrun y Peter NorvigStanford University
http://www.doaj.org/
http://revistas.csic.es/ http://www.e-century.org/
http://www.ejournal.unam.mx/index.html
http://arxiv.org/
Publicaciones Abiertas
Recursos Educativos Abiertos
Principio del valor educativo de compartir el conocimiento.
Licencias para facilitar que otros reutilicen y mejoren los materiales:
1998: Open Content License (David Wiley, BrighamYoung)
1999: Open Publication License (David Wiley)
2001: Creative Commons (Lawrence Lessig, Stanford Center for Internet and Society, Harvard)
Wiley
Lessig
OpenCourseWare (OCW)Publicación en línea de materiales educativos de
alta calidad, organizado en cursos.
Estan disponibles para su uso y adecuación bajo licencias abiertas como Creative Commons.
http://www.jocw.jp/
http://ocw.mit.edu/
http://www.ocwconsortium.org/
http://www.core.org.cn/http://ocw.universia.net/es/
http://ocw.uoc.edu/
http://ocw.itesm.mx/
http://www.hewlett.org/
http://www.avu.org/
Open CourseWare (OCW)
http://academicearth.org/
http://wikimediafoundation.org/wiki/Home
http://www.openculture.com/
http://okfn.org/
Recursos Educativos Abiertos
http://www.khanacademy.org/
Recursos Educativos Abiertos
http://p2pu.org/
http://openstudy.com/
http://www.nixty.com/
http://iuniv.tv/
http://www.oerglue.com/
http://www.ocwsearch.com/
http://smarthistory.org/
http://cnx.org/
http://www.ck12.org/flexbook/
Wikimedia Foundation (2001)
Wikipedia. Enciclopedia libre (281 lenguas) Wikcionario. Diccionario y Tesauro. (376 idiomas) Wikilibros. Libros y manuales libres. Wikiespecies. Repertorio de especies. Wikinoticias. Noticias de contenido libre. Wikifuentes. Biblioteca de fuentes originales en el
dominio público, licencias tipo CC o GFDL. Commons. Mediateca de Wikimedia Wikiversidad. Plataforma educativa libre y gratuita.
ACTASOPALey Sinde (España)Ley Doring (México)
Avanzan los derechos digitales
muro
El Conectivismo es una teoría del aprendizaje, que enfatiza la importancia y rol que juegan las redes y conexiones entre las personas como parte central del proceso de aprendizaje
George Siemens Stephen Downes
(2004) Conectivismo
Avances en las teorías de aprendizaje. Creando Ecologías de Aprendizaje (comunidad de interés, polinización cruzada, evolucionante, auto-organizada) Aprendiendo, Trabajando y Jugando en la Era Digital Conocimiento Explícito (Know what) y Tácito (Know How) Aprendiendo a cerca de → Aprendiendo a ser Conectivismo Aprendizaje Informal y no formal (habilidades para aprender)
Impacto social de las TIC
Nativos e inmigrantes digitales (Mark Prensky) Conectivismo (George Siemens) Aprendizaje Social (John Seely Brown) Aprendizaje informal (Jay Cross) Aprendizaje invisible (Cristóbal Cobos, John Moravec) E-learning 2.0 (Stephen Downes) Aprendizaje generativo (Peter Senge) Comunidades de Aprendizaje (Etienne Wenger, Nancy White) Edupunk (Brian Lamb, Jim Groom)
Impacto de las Redes Sociales en la Educación
Nativos e Inmigrantes digitales
Marc Prensky acuñó los términos nativos digitales en su publicación de 2001, Digital Natives, Digital Immigrants.
Los términos vienen en analogía con los nativos e inmigrantes en un país.
Impacto de las Redes Sociales en la Educación
Nativos e Inmigrantes digitales
Un nativo digital es una persona que nació después de la aparición de la tecnología digital (computadoras, el Internet, los teléfonos celulares, los reproductores de música).
Impacto de las Redes Sociales en la Educación
Nativos e Inmigrantes digitales
Un inmigrante digital es un individuo que nació antes de la existencia de la tecnología digital y la adopta en algun grado posteriormente.
Acentos:
Imprimen documentos para leer
Imprimen los correos para tener copia
Llaman por teléfono cuando envían correos
Compran “cámaras digitales”
Usan reloj de pulsera
Impacto de las Redes Sociales en la Educación
Inmigrantes digitales Nativos digitales
Hablar por teléfono o en persona Conectarse via chat, Facebook, juegos, ...
Comunicación sincrónica Comunicación (a)sincrónica
Requieren manuales Usan intuición
Reuniones físicas Reuniones virtuales (chat, redes sociales, juegos,...)
Uso apropiado del lenguaje Hla, q tal? Q acs? Vns uni? Ymm xfa!
Cuentan de sus viajes por teléfono / en persona
Ponen las fotos en un album en línea
Usan el Internet para buscar información Usan el Internet para socializar, jugar, ver videos, películas, ...
Piensan que los jóvenes pierden su vida en línea
Muchos aspectos de su vida suceden en línea
El Internet no es “vida real” El Internet es mas real y a veces más placentero
Una tarea a la vez Varias tareas a la vez textear / ver videos / estudiar / ver TV
Ofer Zur, www.zurinstitute.com
La educación sucede en cualquier momento, en cualquier lugar: comunidades de práctica, comunidades de aprendizaje, social learning, aprendizaje abierto.
La Educación es una, sin importar la modalidad.
Sociedad del Conocimiento:
Aprendizaje a lo largo de la vida(desarrollo de habilidades de aprender a aprender, y aprender en ambientes no formales)
Futuro de la Educación
Conclusión
Estamos viviendo una época rica en tecnología e información, que nos demanda:
desarrollo de habilidades para aprender a aprender (y a desaprender) en ambientes formales y no formales.
desarrollo de competencias para el manejo de la información,
alfabetización digital y desarrollo de competencias digitales
Desarrollo de competencias docentes para nuevos entornos digitales de aprendizaje.
Uso de recursos digitales en línea abiertos y gratuitos para el aprendizaje
Carlos Lizárraga CelayaDepartamento de FísicaUniversidad de Sonora
Sucre, Bolivia. 26 de marzo de 2012
http://aprendizajefisica.wikispaces.com/
XXIII REUNION NACIONAL DE FISICASOCIEDAD BOLIVIANA DE FÍSICA