我所學到的ux
DESCRIPTION
在 UXPA CHINA 2013 上workshop所學到的TRANSCRIPT
What I !Learned in !UXPA China
Who am I?2009-2012 工業設計師 2012 UI UX 設計師 2013 新創團隊共同創辦人
HPX讀書會的!Active user
The facilitator!in 5 different workshops this year.
Workshop #1
Start from a Story in!Disney.
迪⼠士尼司機會請下⼀一班司機幫忙找乘客忘在房間裡的物品,再送過來......
我們想⼀一下,要能夠如此 司機要打給⾨門房, ⾨門房打給清潔⼈人員, 清潔⼈人員找到交給⾨門房, ⾨門房交給下⼀一班司機,再找到乘客
他們做的到, 我們的公司做不到是什麼問題?
是 公司文化 的問題
怎麼將UX!推進 公司文化?
4 種文化 4 種價值與挑戰
公司內經營 公司外挑戰
內 外
變動的
穩定的
內 外
變動的
穩定的
內 外
變動的
穩定的
Hierarchy 結構型
結構型
重視的是: 效率、結構、⼀一致、技術能⼒力、⾵風險管理 !⾯面臨的挑戰是: 主管買不買單? 效率、⾵風險管理重於使⽤用者的需求 !做UX的好處是: 團隊相信你的專業能⼒力 制度規範定下後較容易被執⾏行 !ex: 政府
UX領導者像是個: 專家、權威
內 外
變動的
穩定的
Market ⾏行銷型
行銷型
重視的是: 短期盈利、數據結果、擊敗對⼿手 !⾯面臨的挑戰是: 不能測量的東⻄西就不重視 !做UX的好處是: 你有數據,你就能做 !ex: Toyata
UX領導者像是個: 科學家、分析師
內 外
變動的
穩定的
Clan 家族
家族型
重視的是:
員⼯工成⻑⾧長、能⼒力的增加、團隊和諧 !會⾯面臨的挑戰有:
沒有對的⼈人就沒有執⾏行⼒力. 使⽤用者需求與員⼯工需求的何重? !做UX的好處是:
容易得到反饋 !ex:
IBM
UX的職位會像是:
引導者、教練
內 外
變動的
穩定的
Adhocracy !靈活
靈活型
重視的是:
新奇的願景、實驗的⽅方法、接受與成⻑⾧長、熱情的通才 !會⾯面臨的挑戰有:
缺少流程和清楚的專案權責 決策不斷反反覆覆 不容易找到願景 !做UX的好處是: 有新的idea? 太棒了! !ex: Google
UX的職位像是:
⽩白板忍者
想成為 白板忍者 歡迎加入 101 Design method 讀書會
Clan !家族
Adhocracy !靈活
Hierarchy !結構
Market!⾏行銷
internal external
dynamic
stable
對症下藥
結構型需要靈活性(在一開始陳述上)
定義每⼀一個早期流程及規則 說明如何降低⾵風險和成本 !強調: 與現有流程、⾓角⾊色的關係!Checkpoints!!!避免: 冒險、破壞原有的流程!!
市場性需要時間思考
防守好你的 Schedule !強調: 數據驅動的決策!超越對⼿手的機會!!避免: 不明究理的決定!花費時間!
家族需要 角色定位
interested parties. !Decision makers / Key influencers. !2-3 close collaborators - iteration !2-3 people - design generation
家族型需要角色定位
強調: 第⼀一⼿手的參與!廣泛的溝通與吸收!!避免: 紛爭!!
靈活型需要流程 (但是不要把他叫流程)
我們先找幾個使⽤用者來聊聊。再來整理幾個需求來找idea,然後快速的⼿手繪幾個prototype來驗証。
靈活型需要流程
強調: MVP!使⽤用者回饋!!避免: 沈重的制度與⽂文件!!
為什麼 這麼 麻煩啊?
因為UX人 關心 每一個人
改變文化 得先 融入文化
因為 !UX = 改變
意識裡 改變 = 損失
當我們 損失 我們......
否定“這個設計沒有問題,不需要更動”
憤怒“什麼叫作我不了解使用者?! 我做了十年的系統分析師,我當然了解使用者!我在這裡工作五年了,你才來了二個月,如果我們不知道我們在幹什麼,我們不會拿下市場上的第二名!!”
討價還價“我們已經做過需求分析和workflow了,工程師也把prototype做出來了,所以我們需要你們來做一個好的介面啊!”
沮喪“我們真的需要把設計做好,但那幾乎是不可能的,我們都有時間的壓力,設計師和我們一樣趕,我根本不知道我們公司的設計到底做的好不好。”
接受
突然間 我覺得我是 張老師...
還是個 說客
損失收穫
當⼈人們覺得收穫⼤大於損失的時候,才會願意改變
從自己的行為開始 漸漸影響組織文化