v-ray sketchup - alto · pdf filev-ray sketchup camilla ravenna & andré ravenna 2...

16

Upload: vanminh

Post on 18-Mar-2018

232 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®
Page 2: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto

Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®.

Det kompletta utbildningsmaterialet medföljer vid köp av V-Ray for SketchUp.

Om du vill ha ett tryckt material som är högupplöst så kan du beställa det från [email protected]

Övningsfilerna laddas ner på Alto Puntos hemsida.

Alto Punto är ett utbildningsföretag som har ett brett kursutbud även skräddarsydda kurser.

Besök vår hemsida och se vilka andra svenska utbildningsmaterial som vi erbjuder. Där hittar du också en länk till 100-tals kostnadsfria YouTube filmer.

www.altopunto.com

Page 3: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 3 © Alto Punto

VRay för SketchUp

Camilla Ravenna / André Ravenna

Alto Punto 2013

Alto Punto Askims Stationsväg 21

436 40 Askim

ISBN 978-91-637-2534-0

Page 4: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 4 © Alto Punto

Innehåll 

2:  Kom igång ________________________________________________________ 6 

2.1:  Innan du börjar använda V-Ray for SketchUp __________________________ 7 

3:  Nödvändiga inställningar ____________________________________________ 8 

4:  V-Ray for SkechUp verktygsfält ______________________________________ 9 

5:  Rendera _________________________________________________________ 10 

6:  Options V-Ray for SketchUp ________________________________________ 12 

6.1:  Spara och ladda in inställningar ____________________________________ 12 

6.2:  Global Switches _________________________________________________ 13 

6.3:  System _________________________________________________________ 14 

6.4:  Camera ________________________________________________________ 14 

6.5:  Hur fungerar en riktig kamera. _____________________________________ 18 6.5.1:  Focal lenght _______________________________________________________ 20 6.5.2:  Standard f-stops ____________________________________________________ 21 6.5.3:  Standard film speed _________________________________________________ 22 

6.6:  Environment ____________________________________________________ 23 

6.7:  Image Sampler __________________________________________________ 24 6.7.1:  Fixed _____________________________________________________________ 24 6.7.2:  Adaptive DMC _____________________________________________________ 26 6.7.3:  Adaptiv subdivision __________________________________________________ 26 6.7.4:  Antialiasing filter ____________________________________________________ 27 

6.8:  DMC Sampler ___________________________________________________ 28 6.8.1:  Color Mapping _____________________________________________________ 28 6.8.2:  Linear multiply _____________________________________________________ 29 6.8.3:  Exponential ________________________________________________________ 29 6.8.4:  HSV Exponential ___________________________________________________ 30 6.8.5:  Reinhard __________________________________________________________ 30 6.8.6:  Andra inställningar __________________________________________________ 30 

6.9:  VFB Channel ____________________________________________________ 31 

6.10:  Output _______________________________________________________ 31 

6.11:  Indirect Illumination ____________________________________________ 32 

6.12:  Irradiance Map ________________________________________________ 34 6.12.1:  Samples __________________________________________________________ 36 6.12.2:  HSph.subdivision och Samples ________________________________________ 37 

6.13:  Light Cashe ___________________________________________________ 39 6.13.1:  Deterministic Monte Carlo GI __________________________________________ 43 

6.14:  Caustics ______________________________________________________ 44 6.14.1:  Displacement ______________________________________________________ 44 

7:  Lathund för renderingesinställningar _________________________________ 45 

7.1:  Inställningar för testrenderingar ____________________________________ 45 

7.2:  Inställningar för produktionsrenderingar _____________________________ 50 

Page 5: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 5 © Alto Punto

8:  Material _________________________________________________________ 53 

8.1:  Material Editor i V-Ray för SketchUp ________________________________ 56 

8.2:  Ladda in V-Ray material ___________________________________________ 57 

8.3:  Layers i Material Editor ___________________________________________ 60 8.3.1:  Emissive Layer _____________________________________________________ 62 8.3.2:  Reflection Layer ____________________________________________________ 64 8.3.3:  Refraction Layer ____________________________________________________ 69 8.3.4:  Bump Map och Displacement Map ______________________________________ 73 

9:  UVW Mapping ____________________________________________________ 75 

10:  Lampor __________________________________________________________ 77 

10.1:  Omni _________________________________________________________ 77 

11:  Rectangle Light ___________________________________________________ 80 

11.1:  Spot Light ____________________________________________________ 83 

11.2:  Photometric Light ______________________________________________ 85 

12:  Daylight system __________________________________________________ 86 

12.1:  HDRI _________________________________________________________ 90 

12.2:  HDRI i Sketchup _______________________________________________ 93 

13:  Invändig ljussättning ______________________________________________ 97 

14:  Ambient Occlusion _______________________________________________ 102 

Page 6: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 6 © Alto Punto

2: Kom igång Utbildningsmaterialet är i första hand tänkt att användas med SketchUp 8 eller senare versioner. Versionen för VRay är 1.49 eller senare. Innan du gör övningarna i boken måste du ladda ner övningsfilerna som hör till utbildningsmaterialet. Där finns en Zippad fil som heter VRayforSKP.zip. Ladda ner filen fån www.altopunto.com och zippa upp den. Placera katalogen var du enkelt hittar den. Observera att dessa övningsfiler är mycket enkla och är tänkta i första hand för att du skall förstå principen i VRay. De är absolut inget riktmärke när det gäller kvaliteten som du kan uppnå med VRay. I alla avsnitt finns det övningar så att du själv kan prova på. Eftersom detta är ett program där man har valt det amerikanska språket innebär det att det finns många amerikanska ord och uttryck i texten. Benämningar på kommandon och funktioner i programmet är skrivna med kursiv text. Vi har försökt att skriva namnen så som de visas i programmet. Ibland innebär det att vi använder versaler. I övningar kan det ibland vara svenska namn eller värden skrivna med kursiv text, det är för att du lättare skall hitta uppgifterna. Ett typexempel är:

Öppna filen Trappa.max.

Lycka till Camilla Ravenna & André Ravenna

Page 7: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 93 © Alto Punto

12.2: HDRI i Sketchup Du skall nu titta på hur man kan använda HDRI bilder tillsammans med V-Ray solen.

Öppna filen HDRI.skp.

Gör en rendering.

Som du ser blir allt gråvitt och anledningen till det är att Material Override har aktiverats. Du hittar Material Override på paneldelen Global Switches. Använd inställningarna för testrendering eftersom det går snabbare. För den slutliga renderingen använder du inställningarna för produktion.

Öppna Option Editor.

I paneldelen Environment klicka på knappen med bokstaven m vid

sidan om GI Color.

Byt TexSky till TexBitmap.

Ändra UVW Type till UVWGenEnvironment.

Page 8: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 94 © Alto Punto

Ändra Mapping Type till Spherical.

Klicka på knappen med de tre punkterna och leta upp HDRI bilden

Sky_Cloudy.hdr.

Gör samma sak med BG Color men rotera HDR bilden 40 grader

horisontellt.

I paneldelen Camera avmarkera Exposure.

Öka upp värdet för GI Color till 1,5.

Rendera.

Det syns lite skuggor men de är inte så tydliga. Du skall också kontrollera att skuggorna ligger åt rätt håll. Bilden visar hur skuggan faller.

Aktivera skuggeffekten.

Som du ser ligger skuggan åt fel håll.

Page 9: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 95 © Alto Punto

Ändra solens inställningar till 13:15.

Skuggorna är alldeles för svaga och för att få bättre skuggor måste du aktivera solen.

Aktivera Default Lights på paneldelen Global Switches.

Default Lights är i princip solen i SketchUp. Eftersom du har avaktiverat Exposure i paneldelen Camera så måste du ställa ner värdet för solen. Problemet är att det enda stället som du kan kontrollera solstyrkan är i Environment men där finns HDR bild.

Aktivera Reflect Color i Environment.

Klicka på knappen med bokstaven m.

Byt ut None till TexSky.

Klicka på knappen med punkterna vid sidan om Sun.

Ändra från None till SunLight.

Nu kan du kontrollera solens parametrar.

Ändra Intensity till 0,03.

Eftersom skuggorna skall vara mjuka, ändra Size till 4.

Avmarkera Reflect Color så att du inte Override BG Color.

Du kommer inte att förlora inställningarna som du gjorde för solen.

Page 10: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 96 © Alto Punto

Ändra värdet för GI Color till 1,0.

Avaktivera Material Override, använd produktionsinställningar,

rendera.

Page 11: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 97 © Alto Punto

Om bilden är för ljus så ändra F-number till 6.

Ändra inställningarna till produktionsinställningar.

Rendera ut en bild och spara ner den där du enkelt kan hitta den

igen.

Du skall använda bilden för att prova Ambient Occlusion.

Stäng utan att spara.

13: Invändig ljussättning Naturligtvis finns det många olika sätt att ljussätta en invändig scen.

Öppna scenen Invändig_Dagsljus.

Rendera.

Som du ser blir det nästan helt mörkt. Anledningen är att Material Override är aktiv och då får även glasmaterialet ett ogenomskinligt material.

Öppna verktygsfälter Layers och avmarkera lagret Glas.

Gör inställningarna för testrendering så att det inte tar så lång tid

att rendera. Låt inställningarna för Camera vara som de är.

Rendera.

Page 12: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 98 © Alto Punto

Det är en ganska enkel scen och fördelen med att rendera utan materialen är att det går snabbare. Du kan koncentrera dig på att få ljuset riktigt i första hand. Scenen är ganska mörk.

Ändra Film Speed till 200.

Rendera.

När du ökar värdet för Film Speed gör det att mer ljus släpps in men som du ser är bakgrunden utanför fönstren utbränd.

Byt ut Color Mapping typen Reinhard till HSV Exponential.

Vi har renderat med Region så att skillnaden blir tydlig. Den vänstra delen av bilden har Color Mapping med typen HSV Exponential. Bakgrunden blir bättre men hela bilden blir mörkare.

Shutter Speed anger hur länge bländaren är öppen. Lägre värde ger ljusare bilder och högre värde ger mörkare bilder.

Rendera.

Nu blir bilden mycket ljusare. Skuggorna är väldigt skarpa och i verkligheten är de inte så skarpa.

Page 13: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 99 © Alto Punto

Öppna paneldelen Environmet i Option Editor.

Klicka på knappen med bokstaven M vid sidan om GI Color.

Under paneldelen SunLight ändra Size till 1,5 klicka OK.

Ändra Shutter Speed till 60.

Rendera.

Det är praktiskt med Material Override men man skall vara medveten om att man måste korrigera ljuset en aning när man använder det riktiga materialet.

Stäng av Material Override.

Tänd upp lagret Glas.

Rendera.

Scenen blir mörkare med de riktiga materialen.

Ändra värdet för F-Number till 6 och Film Speed till 400

Shutter Speed skall vara 60

Gör inställningarna för produktionsrendering.

Rendera.

Det är ett bra sätt att ljussätta en scen och du får snabbt ett bra resultat.

Page 14: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 100 © Alto Punto

Du skall nu komplettera med lampor över Bonzai plantorna.

Tänd upp lagret för Spot Lights.

Högerklicka på ikonen för lampan och välj V-Ray for SketchUp /

Edit Light.

Markera Enabled.

Om du tittar på var solljuset hamnar så ser du att väggen bakom plantorna är belyst av solen. För att se ljuset från de artificiella lamporna måste du ändra hur solljuset faller.

Ändra tiden för solen till senare på eftermiddagen ca.14:30.

Rendera.

Tänk på att inte placera ut för många lampor på en gång. Det är ofta ett problem att man överljussätter.

Page 15: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 101 © Alto Punto

Page 16: V-Ray SketchUp - Alto · PDF fileV-Ray SketchUp Camilla Ravenna & André Ravenna 2 © Alto Punto Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray® for Trimble® SketchUp®

V-Ray SketchUp

Camilla Ravenna & André Ravenna 102 © Alto Punto

Ambient Occlusion Ambient Occusion är en kontaktskugga och är användbart när man vill ha fram detaljer i bilden.

Öppna scenen HDRI.skp.

Se till att du har produktions inställningar.

Avmarkera Lights i Global Switches.

På paneldelen Camera avmarkera Exposure.

Använd Adaptive Subdivision.

Aktivera Ambient Occlusion på paneldelen Indirect Illumination.

Ange Radius till 30, Subdivs till 15 och Amount till 1,5.

I paneldelen Environmet klicka på bokstaven M vid sidan om GI

Color och byt TexSky till None.

Gör likadant med BG Color.

Ändra färgrutan till vitt och värdet till 2.

Du har nu stängt av dagsljuset.

Se till att färgrutan vid Material Override är vit.

Rendera ut en bild.