v4 future sports festival 2021 counter-strike: global

26
Érvényes: 23.07.2021 Utoljára frissítve: 19.08.2021 V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYZAT

Upload: others

Post on 21-Mar-2022

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

Érvényes: 23.07.2021 Utoljára frissítve: 19.08.2021

V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYZAT

Page 2: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

1. VONATKOZÓ SZABÁLYOK ........................................................................................................................................ 4

1.1. ALAPSZABÁLYZATOK .................................................................................................................................. 4

2. MEGHATÁROZÁSOK .............................................................................................................................................. 5

2.1. SZABÁLYZAT ÉRVÉNYESSÉGE ......................................................................................................................... 5

2.2. RÉSZTVEVŐK ............................................................................................................................................ 5

2.3. BÜNTETÉSEK ............................................................................................................................................ 5

2.3.1. LEHETSÉGES BÜNTETÉSEK ............................................................................................................................. 5

2.3.2. MINOR BÜNTETŐPONTOK ............................................................................................................................ 5

2.3.3. MINOR BÜNTETŐPONTOK ............................................................................................................................ 5

2.3.4. PÉNZBÜNTETÉS ......................................................................................................................................... 5

2.3.5. ELTILTÁSOK ............................................................................................................................................. 5

2.3.6. DISZKVALIFIKÁCIÓ ..................................................................................................................................... 6

2.3.7. TOVÁBBI BÜNTETÉS TÍPUSOK ........................................................................................................................ 6

2.3.8. BÜNTETÉS TÍPUSOK KOMBINÁCIÓJA ................................................................................................................ 6

2.3.9. SOROZATOS SZABÁLYSZEGÉSEK ..................................................................................................................... 6

3. ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK ...................................................................................................................................... 6

3.1. SZABÁLYVÁLTOZÁSOK ................................................................................................................................. 6

3.2. SZABÁLYZAT ÉRVÉNYESSÉGE ......................................................................................................................... 6

3.3. HELYI TÖRVÉNYEK ..................................................................................................................................... 6

3.4. BIZALMASSÁG .......................................................................................................................................... 6

3.5. TOVÁBBI MEGEGYEZÉSEK ............................................................................................................................. 6

4. RÉSZVÉTELI FELTÉTELEK ....................................................................................................................................... 6

4.1. ÉLETKOR ................................................................................................................................................. 7

4.2. TARTÓZKODÁSI HELY .................................................................................................................................. 7

4.3. CSAPATKOMPOZÍCIÓ .................................................................................................................................. 7

4.4. RÉGIÓS MEGKÖTÉSEK ................................................................................................................................. 7

4.5. NEMZETISÉGI SZABÁLYOK A KEZDŐCSAPATBAN .................................................................................................. 7

4.6. JÁTÉKOSOK SZÁMA .................................................................................................................................... 7

4.7. ELTILTOTT JÁTÉKOSOK ................................................................................................................................ 7

4.8. AZONOSÍTÁS ............................................................................................................................................ 8

4.9. ANTI-CHEAT ............................................................................................................................................ 8

4.10. KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNÁK ...................................................................................................................... 8

4.11. NICKNEVEK .............................................................................................................................................. 8

4.12. JÁTÉKFIÓK ............................................................................................................................................... 8

4.13. NEM REGISZTRÁLT JÁTÉKFIÓK HASZNÁLATA ...................................................................................................... 8

4.14. CSAPATFIÓKON VALÓ VÁLTOZTATÁSOK ............................................................................................................ 8

5. VERSENYENGEDÉLYEK ...................................................................................................................................... 9

6. VERSENYSTRUKTÚRA ....................................................................................................................................... 9

6.1. NYÍLT SELEJTEZŐK ...................................................................................................................................... 9

6.1.1. DÁTUMOK .............................................................................................................................................. 9

6.1.2. FORMÁTUM ............................................................................................................................................ 9

6.1.3. SORSOLÁS ............................................................................................................................................... 9

6.1.4. MAPVETO (BO1) ...................................................................................................................................... 9

6.1.5. MAPVETO (BO3) .................................................................................................................................... 10

6.1.6. MÉRKŐZÉSEK HALASZTÁSA......................................................................................................................... 10

6.2. ZÁRT SELEJTEZŐ ...................................................................................................................................... 10

6.2.1. DÁTUM: ............................................................................................................................................... 10

6.2.2. LEBONYOLÍTÁS EGY (1) DELEGÁLT CSAPAT ESETÉN: ........................................................................................... 10

Page 3: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

6.2.3. SORSOLÁS ............................................................................................................................................. 11

6.2.4. LEBONYOLÍTÁS BO1 ESETÉN: ...................................................................................................................... 11

6.2.5. LEBONYOLÍTÁS BO3 ESETÉN: ...................................................................................................................... 11

6.2.6. LEBONYOLÍTÁS BO5 ESETÉN: ...................................................................................................................... 12

6.3. EU SELEJTEZŐ: ....................................................................................................................................... 12

6.3.1. FORMÁTUM: ......................................................................................................................................... 12

6.3.2. CSAPATKOMPOZÍCIÓ: ............................................................................................................................... 12

6.3.3. ELTILTOTT JÁTÉKOSOK: ............................................................................................................................. 12

6.4. NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ: ...................................................................................................................... 12

6.4.1. FORMÁTUM: ......................................................................................................................................... 12

6.4.2. SORSOLÁS: ............................................................................................................................................ 13

6.4.3. KEZDÉSI IDŐPONTOK: ............................................................................................................................... 13

6.4.4. MAPVETO BO3 ESETÉN:............................................................................................................................ 13

6.4.5. TOVÁBBJUTÓK ........................................................................................................................................ 14

6.5. HELYSZÍNI DÖNTŐK .................................................................................................................................. 14

7. ÁTIGAZOLÁSI SZABÁLYOK .................................................................................................................................... 14

7.1. CSAPATRA VONATKOZÓ KORLÁTOZÁSOK ........................................................................................................ 14

7.2. JÁTÉKOS HOZZÁADÁSA .............................................................................................................................. 14

7.2.1. NYÍLT ÉS ZÁRT SELEJTEZŐ KÖZÖTT: ............................................................................................................... 14

7.2.2. ZÁRT SELEJTEZŐ KÖZBEN: .......................................................................................................................... 14

7.2.3. ZÁRT SELEJTEZŐ ÉS NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ KÖZÖTT: .................................................................................... 14

7.2.4. NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ: ...................................................................................................................... 15

7.3. HATÁRIDŐ ÁTIGAZOLÁS KOMMUNIKÁCIÓJÁRA: ................................................................................................ 15

7.4. SZERZŐDÉS KÜLÖNBÖZŐ CSAPATOKKAL: ........................................................................................................ 15

8. BÜNTETÉSEK LIGA ELHAGYÁSA ESETÉN: ................................................................................................................... 15

8.1. MÉRKŐZÉSEK TÖRLÉSE .............................................................................................................................. 16

9. JÁTÉKSPECIFIKUS SZABÁLYOK ............................................................................................................................... 16

9.1. VERSENYPÁLYÁK: .................................................................................................................................... 16

9.2. SZERVERBEÁLLÍTÁSOK: .............................................................................................................................. 16

9.3. OVERTIME: ........................................................................................................................................... 16

9.4. JÁTÉKSZERVER: ....................................................................................................................................... 16

9.5. IN-GAME CHAT:...................................................................................................................................... 17

9.6. KONFIG FÁJLOK:...................................................................................................................................... 17

9.7. SZABÁLYELLENES SZKRIPTEK: ...................................................................................................................... 17

9.8. ILLEGÁLIS SZOFTVERES ÉS HARDVERES ESZKÖZÖK .............................................................................................. 17

9.9. EGYEDI FÁJLOK ....................................................................................................................................... 17

9.10. JÁTÉKBELI NICKNEVEK ............................................................................................................................... 17

9.11. JÁTÉKBELI ITEMEK SZÖVEGEZÉSE .................................................................................................................. 18

10. MÉRKŐZÉSPROCEDÚRÁK................................................................................................................................... 18

10.1. MÉRKŐZÉS ELŐTT .................................................................................................................................... 18

10.1.1. ADMIN HÍVÁSA NYÍLT SELEJTEZŐ ALATT (REPORT ISSUE) ..................................................................................... 18

10.1.2. PONTOSSÁG NYÍLT SELEJTEZŐK ALATT ............................................................................................................ 18

10.1.3. PONTOSSÁG ZÁRT SELEJTEZŐTŐL KEZDŐDŐEN ................................................................................................. 18

10.1.4. MÉRKŐZÉS KÉSLELTETÉSE ZÁRT SELEJTEZŐTŐL KEZDŐDŐEN.................................................................................. 19

10.1.5. NEM MEGJELENÉS ZÁRT SELEJTEZŐS SZAKASZTÓL .............................................................................................. 19

10.1.6. JÁTÉKOSCSERE ........................................................................................................................................ 19

10.1.7. JÁTÉKOSOK SZÁMA .................................................................................................................................. 19

10.1.8. COACH (NYÍLT SELEJTEZŐ) ......................................................................................................................... 19

10.1.9. FELÁLLÁS LEADÁSA .................................................................................................................................. 19

10.2. MÉRKŐZÉS ALATT .................................................................................................................................... 19

Page 4: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

10.2.1. TECHNIKAI SZÜNET .................................................................................................................................. 19

10.2.2. PAUSE FUNKCIÓ A NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ ALATT: ....................................................................................... 20

10.2.3. MÉRKŐZÉSFOLYAMATOK A NEMZETKÖZI KUPA SZAKASZ ALATT: ............................................................................ 20

10.2.4. JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK .............................................................................................................................. 20

10.2.5. BUGOK ÉS GLITCHEK SZÁNDÁKOS HASZNÁLATA ................................................................................................ 21

10.2.6. ÚJ POZÍCIÓK .......................................................................................................................................... 21

10.3. MÉRKŐZÉS ALATT .................................................................................................................................... 21

10.3.1. MÉRKŐZÉS ÓVÁSOK ................................................................................................................................. 21

10.3.2. HATÁRIDŐ AZ ÓVÁSRA: ............................................................................................................................. 21

10.3.3. ÓVÁS TARTALMA: ................................................................................................................................... 21

10.3.4. AZ ÓVÁSBAN LÉVŐ SZEMÉLYEK .................................................................................................................... 22

10.3.5. KOMMUNIKÁCIÓ A VERSENYADMINNAL ......................................................................................................... 22

10.3.6. CSAPAT PÓTLÁSA .................................................................................................................................... 22

10.3.6.1. CSAPAT PÓTLÁSA DÖNTETLEN ESETÉN ........................................................................................................... 22

10.3.7. HATÁRIDŐ PÓTLÁSRA ............................................................................................................................... 22

10.3.8. PÓTLÁSRA VONATKOZÓ LOGIKÁK: ................................................................................................................ 22

11. MÉRKŐZÉSEK KÖZVETÍTÉSE: ............................................................................................................................... 22

11.1. JOGOSULTSÁGOK MEGKÉRÉSE ..................................................................................................................... 23

11.2. POV KÖZVETÍTÉSEK: ................................................................................................................................ 23

11.3. JÁTÉKOSOK FELELŐSSÉGE ........................................................................................................................... 23

12. VISELKEDÉSI SZABÁLYZAT .................................................................................................................................. 23

12.1. ISMÉTELT VÉTSÉGEK ................................................................................................................................. 23

12.2. CSALÁS................................................................................................................................................. 23

12.3. INFORMÁCIÓVAL VALÓ VISSZAÉLÉS ............................................................................................................... 23

12.4. BÜNTETÉSEK CSALÁSÉRT ............................................................................................................................ 24

12.5. DOPPING .............................................................................................................................................. 24

12.6. ALKOHOL ÉS KÁBÍTÓSZER HASZNÁLAT ............................................................................................................ 24

12.7. FOGADÁS .............................................................................................................................................. 24

12.8. VÉGEREDMÉNY SZÁNDÉKOS MANIPULÁCIÓJA/MATCHFIXING ............................................................................... 24

12.9. VISELKEDÉS ONLINE VERSENYEK ALATT .......................................................................................................... 24

12.10. PUBLIKUS MEGNYILVÁNULÁSOK .................................................................................................................. 25

12.11. INZULTÁLÁS ........................................................................................................................................... 25

12.12. SPAMMELÉS .......................................................................................................................................... 25

12.13. SPAMMELÉS JÁTÉKSZERVEREN..................................................................................................................... 25

12.14. MÉRKŐZÉSEREDMÉNY MEGHAMISÍTÁSA ........................................................................................................ 25

12.15. MÉRKŐZÉSBIZONYÍTÉK MEGHAMISÍTÁSA........................................................................................................ 25

12.16. CSALÁS GYANÚJA .................................................................................................................................... 25

12.17. BEUGRÓ JÁTÉKOS (RINGER/FAKER) ............................................................................................................. 25

12.18. NEM MEGFELELŐ JÁTÉKOS HASZNÁLATA ........................................................................................................ 25

12.19. VERSENYBÍRÓK MEGTÉVESZTÉSE .................................................................................................................. 26

13. DÍJAZÁS ....................................................................................................................................................... 26

13.1. VERSENY DÍJAZÁSA .................................................................................................................................. 26

13.1.1. BÜNTETŐPONT ÁLTAL SZERZETT PÉNZBÜNTETÉSEK: ........................................................................................... 26

13.1.2. PÉNZNYEREMÉNY KIFIZETÉSÉNEK VISSZAVONÁSA .............................................................................................. 26

13.1.3. ÁTUTALÁSA FORMÁJA .............................................................................................................................. 26

1. Vonatkozó szabályok 1.1. Alapszabályzatok

Page 5: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A V4 Future Sports Fesztivál 2021-es versenyére (továbbiakban: V4, verseny, bajnokság) az ebben a

dokumentumban foglalt játékspecifikus szabályzaton felül a HUNESZ (Magyar E-sport Szövetség)

általános szabályzatai érvényesek.

• A Magyar E-sport Szövetség Versenyszabályzata

• A Magyar E-sport Szövetség Fegyelmi szabályzata

• A Magyar E-sport Szövetség Etika Kódexe

• A Magyar E-sport Szövetség Etikai és gyermekvédelmi szabályzata

Megtalálhatóak: https://hunesz.hu

2. Meghatározások 2.1. Szabályzat érvényessége

Ezen szabályzat, a V4 Future Sports Fesztivál 2021-es verziójának angol nyelvű szabályzatának

megfelelője, ezek alapján az egyetlen szabálykönyv, ami az alapszabályzatokon felül érvényes a

versenyre. Bármiféle különbség esetén a magyar és angol szabályzat esetében, az eredeti angol

jelentés szándéka szerint szükséges értelmezni azt.

Egyes esetekben a magyar szabályzat utalhat az angol szabályzat bizonyos pontjaira.

2.2. Résztvevők

Résztvevők alatt azokat a csapatokat és játékosokat értjük, akik a V4 különböző állomásain

megjelennek.

2.3. Büntetések 2.3.1. Lehetséges büntetések

A következő büntetéseket a V4 versenyén belül elkövetett szabályszegésért lehet kapni. A

büntetéstípusok között lehet ”minor” és ”major” büntetőpontok, pénzbüntetés, alapértelmezett

vereség, játékos/csapat eltiltás, vagy a helyzet súlyosságától függően akár kizárás, vagy az előbb

említett büntetéstípusok kombinációja. A résztvevők email-es úton keresztül kapnak értesítést a

büntetés tényéről, melynek alkalmával minden esetben külön idő lesz biztosítva a fellebbezés

folyamatainak lefolytatására.

2.3.2. Minor büntetőpontok

A minor büntetőpontok enyhe szabályszegés esetén kerül kiosztásra, például mérkőzésbizonyítékok

hiányos feltöltése, finomabb viselkedésbeli kihágások, enyhe inzultálások esetén. Minden egyes

kiosztott minor büntetőpont egy százalék (1%) pénzlevonást eredményez a verseny végén megszerzett

nyereményből.

2.3.3. Minor büntetőpontok

Major büntetőpontok súlyosabb szabályszegések esetén kerülnek kiosztásra, pl. versenybírók tudatos

megtévesztése, no-show, vagy egyes szabályzati pontok sorozatos megsértése esetén. Minden egyes

kiosztott büntetőpont tíz százalék (10%) pénzlevonást eredményez a verseny végén megszerzett

nyereményből.

2.3.4. Pénzbüntetés

Direkt pénzbüntetés olyan esetekben szabható ki, amikor a versenyhez szorosan nem köthető

szabályszegés történik játékos/csapat oldalról, például médiamegkeresések figyelmen kívül hagyása.

2.3.5. Eltiltások

Page 6: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

Komolyabb szabályszegésnek minősül, például olyan esetekben alkalmazandó amikor a csapat egy

mérkőzés alatt olyan játékost alkalmaz, aki nem volt előzetesen beregisztrálva ahhoz(ringing), vagy

beregisztrált játékos fiókján csapaton kívüli személy vesz részt a versenyen (fake player)

2.3.6. Diszkvalifikáció

A versenyből való kizárás a legsúlyosabb szabályszegések esetében fog megtörténni. Amennyiben egy

résztvevő kizárásra kerül a versenyből, úgy az addig megszerzett teljes nyeremény összegét elveszti

és legalább a verseny végéig kizárásra kerül abból.

2.3.7. További büntetés típusok

Amennyiben szükséges a versenybírói csapat további büntetést típusokat is alkalmazhat.

2.3.8. Büntetés típusok kombinációja

Az előzőekben listázott büntetések nem csak önmagukban oszthatók ki, lehetséges, hogy egyazon

büntetésért több különböző szankció is kiszabható.

2.3.9. Sorozatos szabályszegések

A szabálykönyv 12. pontjában megnevezett szabályszegése következményei mindig az első alkalomra

szólnak. Sorozatos szabályszegések esetén súlyosabb büntetések kerülnek kiosztásra, melyet

szituációtól függően a versenybírói csapat dönt el.

3. Általános szabályok 3.1. Szabályváltozások

A V4 szervezői csapata fenntartja a jogot arra, hogy ezen szabálykönyvet értesítés nélkül helyesbítse,

módosítja, vagy annak bizonyos pontjait eltörölje. Ezen felül szintén a V4 szervezői csapata szintén

fenntartja a jogot arra, hogy a szabályzatban nem kifejtett pontokkal kapcsolatban a fair-play és a

sportszerűség szellemében döntsön.

3.2. Szabályzat érvényessége

Amennyiben ezen szabálykönyv valamely része helytelen, jogtalan, vagy nem betartható úgy az nem

befolyásolja a szabálykönyv többi pontjának betarthatóságát.

3.3. Helyi törvények

Amennyiben a szabályzat bármely pontja ütközik a helyi hatályos törvényekkel, úgy az oly módon

kerül módosításra, hogy a változtatott szabályzat pontja a legjobb hasonlítson annak eredeti

verziójára és jelentésére.

3.4. Bizalmasság

Bármilyen beszélgetést a versenybírókkal, vagy egyéb levelezés tartalmát szigorúan bizalmasnak kell

tekinteni. Ezeknek a verseny szervezőinek beleegyezése nélkül szigorúan tilos.

3.5. További megegyezések

A V4 versenybírói csapata nincs felelősséggel a csapatok között megkötött megegyezésekre, sem

pedig nem támogatja azt, főleg olyan szabályzati pontokban, ami ellentétes ezen szabálykönyv

tartalmát illetően.

4. Részvételi feltételek

A következő szabályzati pontoknak való megfelelés a részvétel elengedhetetlen feltétele.

Page 7: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

4.1. Életkor

A versenyen csak 16. életévüket betöltött játékosok vehetnek részt. 16-18 év közötti játékosok

törvényes képviselőinek szükséges szülői hozzájárulást kitölteni és a [email protected]

címre megküldeni.

A szülői hozzájárulás ITT elérhető.

4.2. Tartózkodási hely

Minden résztvevőnek szükséges tartózkodási engedéllyel rendelkezni és helyileg a következő

országokban tartózkodni a verseny pillanatában:

Albánia, Andorra, Ausztria, Fehéroroszország, Belgium, Bosznia-Hercegovina, Bulgária, Horvátország,

Ciprus, Csehország, Dánia, Észtország, Feröer szigetek, Finnország, Franciaország, Grúzia,

Németország, Gibraltár, Görögország, Vatikán, Magyarország, Izland, Írország, Olaszország, Koszovó,

Litvánia, Lettország, Liechtenstein, Luxemburg, Málta, Moldova, Monaco, Montenegró, Hollandia,

Észak-Macedónia, Norvégia, Lengyelország, Portugália, Románia, Oroszország, San Marino, Szerbia,

Szlovákia, Szlovénia, Spanyolország, Svédország, Svájc, Törökország, Egyesült Királyság

4.3. Csapatkompozíció

A játékosállományt egy csapatban maximum 7 fő alkothatja, 5 kezdőjátékos és 2 csere. Ezen felül egy

coach is a keretben lehet, neki csak akkor van kivételes esetben játékjoga, ha a csapatban kevesebb,

mint 2 cserejátékos van regisztrálva.

4.4. Régiós megkötések

Egy játékos ugyanabban a versenyfázisban, csak egy adott ország/régió selejtezőjében szerepelhet.

Kettős állampolgárság esetén a játékosnak szükséges választani, amelyik országot/régiót választja

az első selejtező alkalmával, ugyanazon régióban szükséges próbálkoznia a 2. alkalommal is.

4.5. Nemzetiségi szabályok a kezdőcsapatban

A kezdőfelállásban az öt (5) játékosból, legalább három (3) játékosnak szükséges magyar

állampolgársággal rendelkezni, két (2) külföldi játékos szerepeltetése megengedett amennyiben

állampolgárságukat és tartózkodási helyüket tekintve megfelelnek a 4.2-es pontban foglalt országok

valamelyikének.

A teljes játékoskeretben maximum 2 külföldi játékos regisztrációja lehetséges.

4.6. Játékosok száma

Egy csapatnak legalább öt (5) játékossal kell rendelkeznie, hogy a verseny bármely szakaszában

megkezdhesse a versenyzést.

4.7. Eltiltott játékosok

• A V4 különböző szakaszain nem vehet részt olyan játékos, aki a fő platformok egyikén

bármelyik hozzá köthető fiókon csalásért aktív bannal rendelkezik. A fő platformok a

következőek: ESEA, FaceIT.

• 2 éven belüli VAC bannal rendelkező játékosok nem vehetnek részt az eseményen.

• A versenyplatform által kiosztott eltiltások/bannok/profiltörlések felülírják a

versenyszabályzatot és akkor is vonatkoznak a játékosra, ha azt nem a V4-hez köthető

esemény végett kapta.

Page 8: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

• Az ESIC által eltiltott játékosok a V4 különböző állomásain sem vehetnek részt.

4.8. Azonosítás

Amennyiben a versenybírók úgy döntenek, a játékosoknak hivatalos dokumentumokkal (személyi

igazolvány, lakcímkártya.) szükséges magukat igazolni. Az azonosítás megtörténhet a verseny

közben, vagy pedig amikor egy csapat elérte a verseny következő fázisát. Az igazolás megtagadása

azonnali kizárást von maga után.

A verseny egy bizonyos pontjától, amennyiben a versenybírók úgy döntenek a játékosoknak szükséges

elküldeni minden részletes információt a csapatról. Pl.: Játékosok teljes neve, elérhetőségek, születési

év, és a meghatározott minőség szerinti játékosfotókat.

4.9. Anti-cheat

Minden játékosnak szükséges futtatni a versenyplatform által biztosított Anti-Cheat programot. Azon

játékosok, akik technikai problémák miatt nem tudják futtatni ezen alkalmazásokat, nem vehetnek

részt a versenyen.

4.10. Kommunikációs csatornák

E-mail: Az elsődleges hivatalos kommunikációs forma a verseny egésze alatt az emailes forma.

Minden kiemelten fontos információt ezen csatornán keresztül közöl a szervezőség. Használt cím:

[email protected]

Központi V4 Discord: Elsődlegesen a selejtezők alatt használatos játékos és versenybíró között direkt

segítségnyújtás céljából, illetve később az alapszakaszba jutott csapatokkal fontosabb mérkőzés

előtti folyamatok lekommunikálására. Elérhető: https://discord.gg/gpAGRZtkpc

4.11. Nicknevek

Amennyiben egy játékos nicknevet szeretne változtatni a verseny alatt, úgy az csak versenybírói

jóváhagyás után teheti meg.

4.12. Játékfiók

Minden játékos köteles összekötni a FaceIT profilját a Steam fiókjával. Ha egy játékos hiányzó, vagy

rosszul megadott SteamID-t kötött össze a FaceIT profiljával, azt köteles javítani.

Alapszakasz alatt minden játékosnak szükséges hozzáadni a lineup leadáskor megadott Steam Profilt

az ESEA profilhoz.

4.13. Nem regisztrált játékfiók használata

Egy játékos csak a hozzá köthető FaceIT/ESEA játékosprofilon megadott játékfiókkal versenyezhet.

Ettől eltérő esetben a játékos eltiltásban részesül és/vagy a mérkőzést szükséges lesz újrajátszani.

Amennyiben elegendő bizonyíték áll rendelkezésre arra vonatkozóan, hogy ezen szabályzattól a

játékos eltérjen úgy ezen büntetések nem kerülnek kiosztásra.

4.14. Csapatfiókon való változtatások

Bármilyen csapaton való változtatást először a versenybíróknak szükséges engedélyezni. Ezen

változtatások kiterjedhetnek:

• Játékoscserére

• Csapatnév változtatásra

• Nicknév változtatásra

Page 9: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

• Csapatlogó változtatásra

5. Versenyengedélyek

A versenyengedélyek pontos működését, az angol nyelvű szabályzat 4. pontja fejti ki.

6. Versenystruktúra

Összességében három (3) fő útja van annak, hogy egy csapat kvalifikálja magát a helyszíni eseményre:

A. A nemzeti selejtezőkön keresztül, a nemzetközi kupa szakaszban TOP4-es helyezés elérése

esetén (4 csapat)

B. V4-es országok szövetsége által meghívott (4 csapat)

C. Egyenesen a fő szervezők által direktben meghívott. (4 csapat)

6.1. Nyílt selejtezők

A következőkben bemutatott versenystruktúra az ”A” opcióra vonatkozik. Az országos/régiós

selejtezőszakasz a következő régiókban kerül megrendezésre:

• Magyarország

• Lengyelország

• Csehország és Szlovákia

• Kelet-európai régió: Románia, Bulgária, Macedónia

• Balkán régió: Horvátország, Szerbia, Szlovénia, Bosznia-Hercegovina

• EU régió: Minden ország játékosa számára ( legalább 3 játékosnak azonos nemzetiséggel

szükséges rendelkeznie)

6.1.1. Dátumok

A magyar selejtezők a következő ütemezéssel kerülnek megrendezésre:

• 1. selejtező: 2021.08.14 – 13:00

• 2. selejtező: 2021.08.21 – 13:00

6.1.2. Formátum

A verseny lebonyolítása egyenes ágas (Single-Elimination) rendszerben fog megtörténni.

6.1.3. Sorsolás

Véletlenszerű sorsolás lesz alkalmazva, azonban a nyílt selejtezők seedelésénél a FaceIT rendszer

figyelembe veszi a csapatok FaceIT szintjét és a véletlenszerű sorsolásnál kiemelésben részesíti a

magasabb szintűeket.

6.1.4. Mapveto (Bo1)

Bo1 rendszerben a következő mapveto rendszer kerül alkalmazásra. A tiltás kezdésének lehetősége

mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

Page 10: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

o Az utolsó fennmaradt pályán szükséges játszani.

6.1.5. Mapveto (Bo3)

BO3-as mérkőzések esetén a mapveto a FaceIT rendszerében kerül lebonyolításra. A tiltás kezdésének

lehetősége mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat” választ (1. pálya)

• “B” csapat választ (2.pálya)

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

Az utolsó nem választott lesz – szükség esetén – a 3. pálya

6.1.6. Mérkőzések halasztása

A selejtezőknek az eredetileg kiírt napon és időpontban kell megtörténnie, mérkőzések halasztására

nincs lehetőség. Indokolt esetben a szervezőség dönthet úgy, hogy engedélyezi a verseny bizonyos

mérkőzéseit egy későbbi időpontban lejátszani

6.2. Zárt selejtező

A zárt selejtezős szakasz két egymást követő napon, alsó-felső ágas rendszerben kerül

megrendezésre. A régiók zárt selejtezőinek lebonyolítása annak függvénye, hogy mennyi csapat

juthat tovább a következő szakaszba. A delegálható csapatok régiónként a következő módon

oszlanak meg:

• Magyarország – 1 csapat

• Lengyelország – 1 csapat

• Csehország és Szlovákia – 1 csapat

• Kelet-európai régió – 2 csapat

• Adriai régió – 2 csapat

6.2.1. Dátum:

Zárt selejtező 1.nap: 2021.08.28 – 13:00

Zárt selejtező 2. nap: 2021.08.29 – 13:00

6.2.2. Lebonyolítás egy (1) delegált csapat esetén:

Amennyiben egy ország/régió 1 csapatot delegálhat a következő szakaszba, úgy a következő

lebonyolítás kerül megvalósításra a zárt selejtezőben:

Dátum Kezdés Időtartam Kezdés Formátum Szakasz

V4 CS:GO – Zárt selejtező

1.nap

Felső ág

1. nap 13:00:00 1:00:00 14:00:00 Bo1 Felsőág – TOP8

Page 11: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

1. nap 14:00:00 3:00:00 17:00:00 Bo3 Felső ág – TOP4

1. nap 17:00:00 3:00:00 20:00:00 Bo3 Felső ág – Döntő

Alsó ág

1. nap 14:00:00 1:00:00 15:00:00 Bo1 Alsó ág – TOP4 – 1.kör

1. nap 17:00:00 3:00:00 20:00:00 Bo3 Alsó ág - TOP4 – 2.kör

1. nap 20:00:00 3:00:00 23:00:00 Bo3 Alsó ág - TOP2 – 1.kör

2.nap

Alsó ág

2. nap 13:00:00 3:00:00 16:00:00 Bo3 Alsó ág – Döntő

2. nap 16:00:00 4:00:00 20:00:00 Bo5 pálya

előnnyel Végső döntő

6.2.3. Sorsolás

A zárt selejtező sorsolása a nyílt selejtezős szakasz alatt nyújtott teljesítmény függvénye. Az első kupa

1-4. helyezettje kapja az 1-4. seedet, míg a 2. kupa 1-4. helyezettje az 5-8-as számmal fog rendelkezni.

Ez alapján a párosítások a felsőág első fordulóban fentről-lefelé a következőképpen alakulnak.

• 1 vs 8. / 5. vs 4 / 2. vs 7. / 3. vs 6

6.2.4. Lebonyolítás Bo1 esetén:

A tiltás kezdésének lehetősége mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

Az utolsó fennmaradt pályán szükséges játszani.

6.2.5. Lebonyolítás Bo3 esetén:

A tiltás kezdésének lehetősége mindig a platform által véletlenszerűen kerül eldöntésre.

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat” választ (1. pálya)

• “B” csapat választ (2.pálya)

• “A” csapat eltávolít egy pályát

Page 12: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

• “B” csapat eltávolít egy pályát

o Az utolsó nem választott lesz – szükség esetén – a 3. pálya.

Az oldalválasztás joga mindig az ellentétes csapatnál van ahhoz képest, mint aki választotta a pályát.

Tehát amennyiben csapat “A” választott pályát, úgy azon a pályán csapat ”B” választ kezdőoldalt.

A 3.pályán az oldalválasztásról késkör dönt.

6.2.6. Lebonyolítás Bo5 esetén:

A felső ágról érkező csapat pályaelőnnyel indul, illetve az a csapat amelyik az alsó-ágról érkezik

eldöntheti, hogy az alábbi példában ”A”, vagy ”B” csapatként szeretne szerepelni.

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat” választ (1.pálya)

• “B” csapat választ (2. pálya)

• “A” csapat választ (3. pálya)

• “B” csapat választ (4. pálya)

o Az utolsó nem választott lesz pálya lesz az, amit alapértelmezett győzelemként a

felsőágról érkező csapatnak lesz odaítélve.

Az oldalválasztás joga mindig az ellentétes csapatnál van ahhoz képest, mint aki választotta a pályát.

Tehát amennyiben csapat “A” választott pályát, úgy azon a pályán csapat ”B” választ kezdőoldalt.

6.3. EU selejtező:

Az EU selejtező az összes 4.2-es pontban szereplő ország játékosa számára elérhető, illetve azon

résztvevőknek is, akik nem jutottak tovább az országos/regionális selejtezőkből a nemzetközi kupa

szakaszba. A selejtező két (2) nap alatt kerül megrendezésre a következő rendszerben:

• 1. nap – 2021. Szeptember 4. – 13:00 – TOP8-ig mennek a mérkőzések Bo1 formátumban

• 2. nap – 2021. Szeptember 5. – 13:00 – TOP8-tól a verseny végéig Bo3 formátumban

6.3.1. Formátum:

A verseny egyenes-ágas formátumban kerül megrendezésre.

6.3.2. Csapatkompozíció:

A kezdőjátékosok többségének (az 5 közül legalább 3) ugyanazon ország állampolgárának szükséges

lennie.

6.3.3. Eltiltott játékosok:

Nem vehetnek részt a versenyen azon csapatok játékosai, akik továbbjutottak a nemzetközi kupa

szakaszba.

6.4. Nemzetközi kupa szakasz:

Ezen versenyfázis az országos/régiós, illetve az EU selejtező továbbjutott csapatainak szól. Összesen

8 együttes kezdi meg a versenyzést, ahonnan a TOP4 csapat jut tovább a helyszíni döntőbe.

6.4.1. Formátum:

Minden mérkőzés Bo3 formátumban kerül megrendezésre, kivétel a döntő ami Bo5-ös lebonyolítást

követ pályaelőnnyel. A verseny időbeosztása a következő módon alakul:

Page 13: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

V4 CS:GO - Online Cup Stage

Dátum Kezdés Fázis hossza Vége Formátum Versenyszakasz

Felső ág

2021.09.15 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 TOP8 – 1. Nap – 1. mérkőzés

2021.09.15 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 TOP8 – 1. Nap – 2. mérkőzés

2021.09.19 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 TOP8 – 2. Nap – 3. mérkőzés

2021.09.19 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 TOP8 – 2. Nap – 4. mérkőzés

2021.09.27 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 TOP4 – 4. Nap – 1. mérkőzés

2021.09.27 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 TOP4 – 4. Nap – 2. mérkőzés

2021.10.05 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 Felső ági döntő – 6. nap

Alsó ág

2021.09.23 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 1. kör - 3. Nap – 1. mérkőzés

2021.09.23 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 1. kör - 3. Nap – 2. mérkőzés

2021.09.28 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 2. kör - 5. Nap –1. mérkőzés

2021.09.28 19:30:00 3:30:00 23:00:00 Bo3 2. kör - 5. Nap – 2. Mérkőzés

2021.10.05 16:00:00 3:30:00 19:30:00 Bo3 3. kör – 6. Nap – 1. Mérkőzés

2021.10.06 16:00:00 5:00:00 21:00:00 Bo5 Alsó ág döntő – 7. nap

Döntő

2021.10.07 16:00 4:00:00 20:00:00 Bo5 with map

advantage

Végső döntő – 8.nap - Bo5

pályaelőnnyel

Ezen időintervallumok a lehetséges leghosszabb eshetőséggel számolnak.

6.4.2. Sorsolás:

Ezen szakasz párosításai véletlenszerű sorsolással kerülnek kialakításra. (random seeding)

Mérkőzések halasztása:

Ezen szakasz mérkőzései pontosan a kiírtak szerint kell, hogy megvalósuljon. Halasztásra nincs

lehetőség.

6.4.3. Kezdési időpontok:

Olyan esetekben, amikor adott napon 2db Bo3-as mérkőzés követi egymást, ha az első Bo3 két

pályából dől el, úgy a következő Bo3 két résztvevőjének legalább 1 órával az eredetileg kiírt időpont

előtt képesnek kell lenni elkezdeni a saját mérkőzését.

6.4.4. Mapveto Bo3 esetén:

Page 14: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A pályáválasztást/tiltást mindig pénzfeldobást megnyerő csapat döntheti el, hogy szeretné-e kezdeni,

vagy átadja a kezdés lehetőségét, vagyis hogy a példa szerint ”A”, vagy ”B” csapatként szerepel.

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

• “A” csapat” választ (1. pálya)

• “B” csapat választ (2.pálya)

• “A” csapat eltávolít egy pályát

• “B” csapat eltávolít egy pályát

Az utolsó nem választott lesz – szükség esetén – a 3. pálya

Az oldalválasztás joga mindig az ellentétes csapatnál van ahhoz képest, mint aki választotta a pályát.

Tehát amennyiben csapat “A” választott pályát, úgy azon a pályán csapat ”B” választ kezdőoldalt.

6.4.5. Továbbjutók

Ezen szakasz TOP4 csapata továbbjut a helyszíni döntőre.

6.5. Helyszíni döntők

A helyszíni döntő 2021. November 14-21. között kerül megrendezésre Budapesten, ahol 12 csapat fog

megküzdeni az összesen 300 000 EUR összdíjazásért.

7. Átigazolási szabályok

Amennyiben egy csapat nem rendelkezik elégséges számú játékossal ahhoz, hogy részt vegyen az

eseményen, úgy a csapat eltávolításra kerül a versenyből, versenyengedélyét pedig elveszti. Ennek

elkerülése végett javasolt cserejátékosok hozzáadása a kerethez.

7.1. Csapatra vonatkozó korlátozások

Amennyiben egy csapat továbbjut a verseny egy következő szakaszába (pl.: nyílt selejtezőből a zártba),

onnantól kezdve a kezdőfelállásnak minden rákövetkező versenyszakaszban legalább 3 játékost

tartalmaznia kell, abból a felállásból, mint akivel a továbbjutást megszerezték. Továbbjutás alatt azt a

mérkőzést értjük, amivel jogot szereztek a következő szakaszba való versenyzésre.

Ezen szabályozás akkor is érvényes, ha egy csapat meghívást kapott a verseny későbbi szakaszába,

ebben az esetben a kezdőfelállás az a keret, amit a csapat a meghívás alkalmával megnevezett.

7.2. Játékos hozzáadása

A versenyszakasztól függően különböző lehetőségek biztosítottak a keretfeltöltésre.

7.2.1. Nyílt és zárt selejtező között:

• Amennyiben a csapat 5 játékossal rendelkezett, úgy maximum 2 cserejátékost adhatnak

hozzá.

• Amennyiben a csapat 6 játékossal rendelkezett, úgy maximum 1 cserejátékost adhatnak

hozzá.

7.2.2. Zárt selejtező közben:

Nem engedélyezett játékos hozzáadása.

7.2.3. Zárt selejtező és nemzetközi kupa szakasz között:

Page 15: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

• Amennyiben a csapat 5 játékossal rendelkezett (vagyis nem adtak hozzá korábban) úgy 2

cserejátékost hozzáadhatnak a kerethez.

• Amennyiben a csapat 6 játékossal rendelkezett (vagyis egy játékost adtak hozzá/alapvetően

6 játékossal regisztráltak) úgy 1 cserejátékost adhatnak hozzá.

• Amennyiben egy csapat eredetileg 7 játékossal rendelkezett, úgy csak azokat a játékosokat

cserélheti le, akik semelyik szakaszban nem játszottak ténylegesen, csak a keret tagjai voltak.

7.2.4. Nemzetközi kupa szakasz:

Ezen szakasz alatt cserejátékos hozzáadása nem lehetséges.

7.3. Határidő átigazolás kommunikációjára:

Egy adott csapatnak legalább 4 nappal az adott versenyfázis előtt e-mailben, hivatalos úton szükséges

leadni a jelzést a versenybíróknak. Elérhetőség: [email protected]

Szükséges adatok:

Mielőtt egy játékos hozzáadásra kerülhetne a csapathoz, a versenybírói csapatot szükséges értesíteni.

Ezen értesítésnek tartalmaznia kell a következőket:

• Teljes név:

• Játékos nickneve:

• Versenyplatformon játékos linkje:

• Játékosfotó (ha szükséges)

• Információ átadása, ha a játékos már korábban szerepelt más versenyfázisban a V4-en belül.

Tájékoztatás hiányában a csapat maximum két (2) büntetőponttal büntethető.

A hozzáadás után a versenyengedély igénylő lapokat is szükséges frissíteni (ha már korábban annak

kitöltése szükséges volt), ilyen esetekben a régi verzió semmisnek tekinthető.

7.4. Szerződés különböző csapatokkal:

Azon játékos, aki elindul a V4 selejtező valamely állomásán kizárólag egy adott csapat szerződéses

játékosaként vehet részt a versenyen. Kettő, vagy annál több csapattal között írásos, vagy szóbeli

megegyezés szigorúan tiltott. Amennyiben a rendelkezésre álló bizonyítékok alapján ezen

szabálysértés bizonyítást nyer, úgy a versenybírói csapat fenntartja a jogot, arra, hogy a

játékost/csapatot eltiltsa az eseménytől addig amíg a szituáció nem tisztázódik.

Kivételt képezhet, ha a játékos kölcsön lett adva a csapatnak, ilyen esetben csak a kölcsönadott

csapatban szerepelhet, nem pedig abban ahová eredetileg a szerződése szól.

8. Büntetések liga elhagyása esetén:

Liga elhagyása: Amennyiben egy résztvevő csapat a verseny egy folyamatban lévő szakaszában (két

selejtező között, selejtező alatt, meghívás közben stb.) elhagyja a versenyt, úgy minden addig

megszerzett pénznyereményt elveszít és a csapat játékosai a verseny végéig eltiltásban részesülnek.

Amennyiben a résztvevő csapat egy következő V4 szakaszban (adott szezonon belül, vagy következő

szakaszban részt venne) úgy visszamenőlegesen a szervezet minimum öt (5) minor, maximum egy (1)

major büntetőpontot kaphat. Ilyen eset létrejöhet olyankor, ha a szervezet elhagyja a versenyt egy

adott versenyfázisban, majd egy már versenyben lévő együttest leszerződtet. Helyszíni eseményen

való részvétel visszamondása súlyosabb vétségnek minősül, mint az online szakasz elhagyása.

Page 16: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

8.1. Mérkőzések törlése

Amennyiben egy résztvevő csapat elhagyja az eseményt, úgy az ágrajzban következő ellenfele

alapértelmezett győzelmet kap.

9. Játékspecifikus szabályok

A versenyen az aktuálisan elérhető legfrissebb játékverzió lesz használva. Amennyiben az aktuálisan

elérhető játékverzió technikailag játszhatatlan (pl.: bugok végett) úgy amennyiben lehetséges egy

korábbi verzió lesz használva. Amennyiben az update az esemény közben történik, úgy a visszaállítás

meg fog történni, de csak olyan esetben, ha ez technikailag lehetségs.

9.1. Versenypályák:

A V4-es versenyszakaszok különböző állomásai az aktuális versenypályákon kerülnek megrendezésre

(Valve Active Duty Map Group), ami jelenleg a következő pályákat tartalmazza:

• Mirage (de_mirage)

• Nuke (de_nuke)

• Overpass (de_overpass)

• Ancient (de_ancient)

• Vertigo (de_vertigo)

• Dust2 (de_dust2)

• Inferno (de_inferno)

9.2. Szerverbeállítások:

A következő szerverbeállítások lesznek alkalmazva:

• Rounds: Best out of 30 (mp_maxrounds 30)

• Round time: 1 minute 55 seconds (mp_roundtime 1.92)

• Start money: $800 (mp_startmoney 800)

• Freeze time: 20 seconds (mp_freezetime 20)

• Buy time: 20 seconds (mp_buytime 20)

• Bomb timer: 40 seconds (mp_c4timer 40)

• Overtime rounds: Best out of 6 (mp_overtime_maxrounds 6)

• Overtime start money: $16,000 (mp_overtime_startmoney 16000)

• Round restart delay: 5 seconds (mp_round_restart_delay 5)

• Break during half time: 2 minutes 30 seconds (mp_halftime_duration 150)

• Break during half time in overtimes: disabled.

9.3. Overtime:

Döntetlen állás után kötelező a hosszabbítás. A rájátszásban döntetlen esetén MR3 (maximum 6

játszott kör) hosszabbítás következik $16.000 kezdőpénzzel. A hosszabbítást mindkét fél azon az

oldalon kezdi, ahol befejezte a mérkőzés második felét. Ha a hosszabbítás során is döntetlen alakul ki,

a továbbiak folyamán is MR3-as hosszabbítás következik $16.000 kezdőpénzzel és addig tart az adott

mérkőzés, amíg az egyik fél el nem éri a hat darab nyert kört egy hosszabbításban. (Pl.: 15:15 > 20:20

> 26:24)

9.4. Játékszerver:

Az online szakasz mérkőzései a versenyplatform által biztosított szervereken kerülnek megrendezésre.

A játékkörnyezet (pl.: szerverminőség, ping) és a többi játékspecifikus elem helyes működése ( bugok

betöltésnél, használatos skinek) ellenőrzése a csapatok felelőssége, amit még a mérkőzés indulása

Page 17: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

előtt szükséges megtenni. Amennyiben a mérkőzés elindul, úgy az azt jelenti, hogy mindkét csapat

beleegyezett az aktuálisan rendelkezésre álló kondíciókba.

9.5. In-Game chat:

A játékszerveren folytatott kommunikáció kizárólag az adott mérkőzéshez szorosan köthető témákban

engedélyezett.

9.6. Konfig fájlok:

A konfig fájlok módosítása addig engedélyezett, amíg az a csalásokhoz hasonlóan nem biztosít

tisztességtelen előnyt. A játékos büntetést kaphat olyan esetben is, ha nem volt aktívan használva,

csak a config fájlok tartalmazták a szabályellenes parancsokat. A következő parancsok tiltottak:

• cl_showpos 1 – az értéket “0”-ra kell állítani.

Olyan esetekben, amikor a csapat nem biztos abban, hogy a használatos parancs engedélyezett-e,

minden esetben a versenybírói csapatot szükséges először megkérdeznie.

9.7. Szabályellenes szkriptek:

Mindenfajta szkript tiltott a játék során, kivétel ez alól: a vásárlásra, togglezésre, demo felvételre és

jumpthrow-ra vonatkozó szkriptek. Tiltott scriptek például:

• Stop shoot szkriptek

• Center view szkriptek

• Fordulásra írt szkriptek (180° vagy hasonló)

• No recoil szkriptek

• Burst lövésmód szkriptek

• Rate változtató szkriptek (Lag szkriptek)

• FPS manipuláló szkriptek

• Anti flashbang szkriptek (snd_* bindek)

• Bunnyhop szkriptek

• Stopsound szkriptek

A játékos olyan esetben is büntetést kaphat, ha nem volt aktívan használva a script, csak a config

fájlok tartalmazták a szabályellenes parancsokat.

9.8. Illegális szoftveres és hardveres eszközök

A játék grafikájának vagy textúráinak megváltoztatása a grafikus kártya drivere, vagy hasonló

eszközök segítségével nem engedélyezett. Ezenkívül tiltott még mindenfajta overlay amely a rendszer

teljesítményét mutatja/méri játék alatt (pl.: Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlays).

Eszközök, amelyek csak az FPS számot mutatják, engedélyezettek. Büntetés szabható ki, tekintet

nélkül a használt változtatások fajtájára (hardveres vagy szoftveres), és a használatra vonatkozóan .

(aktívan használták-e vagy sem).

9.9. Egyedi fájlok

Minden egyedi fájl használata tiltott, beleértve az egyedi modelleket, megváltoztatott textúrákat vagy

hangeffekteket. CSGO skinek használata engedélyezett, de a játékos ”Agent” skinek tiltottak.

Mindenfajta módosítás többek között a HUD-on, scoreboard-on, célkereszten szigorúan tiltott.

9.10. Játékbeli nicknevek

Page 18: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A játékosok csak a hivatalosan megadott nicknevüket – mindenfajta hozzáadott tartalom nélkül -

használhatják a verseny alatt.

9.11. Játékbeli itemek szövegezése

Nem engedélyezett olyan tartalom megjelenítése ami megszegi a viselkedési szabályokban

foglaltakat.

10. Mérkőzésprocedúrák

10.1. Mérkőzés előtt

Minden játékos köteles a FaceIT oldalán megadott felhasználónevéhez hasonló nicknevet használni.

A mérkőzések alatti névváltás tilos, az ezzel kérvények azonnal elutasításra kerülnek. Ha az admin

munkáját hátráltatják a rossz, vagy nem beazonosítható nicknevek/klánjelzések, akkor a vétkes

játékos/csapat figyelmeztetésben részesül. Amennyiben a meccs közvetítve van a játékosok

kötelezően az igazi nick nevüket kell használniuk.

Nemzetközi kupa szakasz alatt minden játékos köteles a lineup leadáskor leadott nicknevét használni

az ESEA platformon. Amennyiben a nicknevek nem egyeznek, úgy a játékos első alkalommal

figyelmeztetésben, rákövetkező alkalommal pedig büntetőpontban részesül.

10.1.1. Admin hívása nyílt selejtező alatt (Report Issue)

Amennyiben egy mérkőzés alatt probléma adódna, a játékosoknak, a FaceIT platformon jogában áll

admint hívni saját mérkőzésükhöz, hogy tisztázódjon a szituáció. Leggyakrabban felmerülő problémák

lehetnek:

• Játékosprofillal kapcsolatos korrekciók

• Szerverproblémák

• Csalás gyanúja mérkőzés alatt

• Etikálatlan viselkedés

Fontos, hogy az admin hívása funkció, csak akkor jogos, ha ténylegesen valós problémáról van szó,

ahol elegendhetetlen a közbeavatkozás. Ezen funkció nem szükségszerű használata büntetéshez

vezethet.

10.1.2. Pontosság nyílt selejtezők alatt

Minden mérkőzésnek pontosan akkor kell elkezdődni, ahogyan az a meccs oldalon az időpont által

jelölve van. Amennyiben a meccsoldalon a meccskezdésre vonatkozóan az ”ASAP” felirat látszódik,

úgy abban a pillanatban, hogy létrejött a párosítás, máris el kell kezdeni a mérkőzést. Ilyen esetekben

a szerverre felcsatlakozásra szánt 5 perces határidő onnantól számít, hogy létrejött a párosítás.

10.1.3. Pontosság zárt selejtezőtől kezdődően

Minden mérkőzésnek legkésőbb pontosan akkor kell elkezdődni, ahogyan az az előzetes ütemezés

szerint kommunikálva lett.

Minden játékosnak legkésőbb a kiírt időpont előtt 10 perccel szükséges megérkeznie a szerverre.

Esetlegesen a megelőző meccs csúszása/korábbi vége miatt ez az időpont változhat, ezt a mérkőzés

felületén és Discordon versenybíró fogja definiálni. Ebből kifolyólag egy adott csapatnak legelőbb 1

órával a hivatalos kiírás előtt már készen kell állnia a játékra.

Amennyiben egy csapat 15 perc után nem áll készen a játékra, úgy alapértelmezett vereségben

részesül. Szélsőséges esetekben lehetséges ezen határidő kitolása, erről a versenybírók a szituáció

függvényében fognak dönteni.

Page 19: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

10.1.4. Mérkőzés késleltetése zárt selejtezőtől kezdődően

Amennyiben egy résztvevő csapat összes játékosa nem áll készen 10 perccel a hivatalos kezdés előtt

(vagyis nem érkezett fel a szerverre) úgy két minor büntetőpont kerül kiosztásra csapatnak. Ezek után

a hivatalos kiírt kezdési időponttól számítva, minden 5. percben további 1 minor büntetőpont kerül

kiosztásra egészen a mérkőzés hivatalos időpontjától számított 15. percig. Ezek után a késésből

fakadó büntetőpontok helyett alapértelmezett vereséget szenved el az a csapat amelyik nem jelent

meg, és 1 major büntetőpontot kap.

10.1.5. Nem megjelenés zárt selejtezős szakasztól

Amennyiben egy csapat nem áll készen a játékra 15 percen belül a hivatalos kiírt időponttól kezdődően

úgy nem megjelentként tekintünk a csapatra. Ebben az esetben a mérkőzés csak akkor kerülhet

lejátszásra új időpontban, ha azt az időbeosztás megengedi. Ha az időbeosztás nem engedi meg, úgy

alapértelmezett vereség kerül kiosztásra. (Bo3 esetén csak az első pályára vonatkozóan, a 2. pályára

való megjelenésre további 15 perc áll rendelkezésre)

10.1.6. Játékoscsere

Csak azok a játékosok alkalmazhatóak, akik a versenyengedély igényléskor előzetesen belettek

regisztrálva a csapathoz.

10.1.7. Játékosok száma

Egy mérkőzés kizárólag 5 játékossal indulhat el, egyéb megoldások nem engedélyezettek. Ha egy

csapat nem tud 5 játékossal kiállni, úgy alapértelmezett győzelem lesz megítélve a másik csapatnak.

Amennyiben egy játékos meccs közben kiesik a versenyből, úgy az aktuálisan futó kör befejezésre

kerül. Ha a pályának még nincs vége, akkor technikai szünetet szükséges kérni, innentől pedig 10 perce

van a csapatnak arra, hogy a kieső játékos visszacsatlakozzon a mérkőzésbe, vagy pedig a mérkőzés

közben egy cserejátékos átvegye a helyét.

Ha a kieső játékos nem tud visszacsatlakozni és cserejátékos sem tudja a helyét átvenni, akkor a

csapat eldönthet, hogy szeretné-e 4 játékossal lejátszani a mérkőzést, vagy feladja azt.

Amennyiben a csapat 4-nél kevesebb játékossal tudna csak játszani, úgy köteles feladni a mérkőzést.

10.1.8. Coach (Nyílt selejtező)

Lehetséges coach-ként szerepelni, ehhez a versenyplatformon szükséges a megfelelő funkciót

használni.

10.1.9. Felállás leadása

A csapatoknak a zárt selejtezőben és a nemzetközi kupa szakaszban legkésőbb 3 órával a mérkőzés

kezdete előtt szükséges megnevezni a kezdőfelállást.

10.2. Mérkőzés alatt

Oldalválasztás nyílt selejtezők alatt

Késkör dönt a csapatok oldalválasztásáról, a kör nyertese választ oldalt a “.stay” vagy “.switch”

parancssal. Késkör alatt csak kés és kevlár használható.

10.2.1. Technikai szünet

Ha egy játékos bármilyen technikai problémát tapasztal, akkor használhatja a szünet parancsot a játék

megállítására, de ezt minden esetben kommunikálni kell az ellenfél csapatának. Szüneteltetni a játékot

csak a körök elején, a freezetime alatt lehetséges. Szünet parancs ESEA szervereken „.tech”, vagy

„.technical” parancsokkal érhető el, FaceIT-en ”!pause” és ”unpause” beírásával.ű

Page 20: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A szünet okát köteles megindokolni a szüneteltető játékos, előtte vagy miután megállította a játékot

azonnal. Kommunikáció a technikai szünet alatt (írásos, vagy szóbeli) csak versenybírók engedélyével

lehetséges.

10.2.2. Pause funkció a nemzetközi kupa szakasz alatt:

• Tactical timeout: 4 times 30 seconds provided, with using the “.tac” command

• Technical timeout 2 times 5 minutes provided using “.tech” command: 2*5 perc ”.tech

10.2.3. Mérkőzésfolyamatok a nemzetközi kupa szakasz alatt:

1. Mapveto lebonyolítása legkésőbb 1 órával a forduló kezdete előtt.

2. Minden csapattag értesítést kap az ESEA kliensen keresztül legkésőbb a forduló előtt 30

perccel.

3. A játékosoknak 20 perc áll rendelkezésre a szerver tesztelésére, ezen határidőn belül

lehetséges új szerver kérése.

4. Megérkezés a szerverre legkésőbb 10 perccel a kiírt kezdés előtt.

5. Késkör kezdése csak és kizárólag ESEA admin jelzésére indul. ”.ready” parancsot szükséges

beírnia minden játékosnak.

6. Késkör után oldalválasztás.

7. Mérkőzés kezdete

10.2.4. Játékmegszakítások

Ha egy mérkőzés a játékosok akaratán kívüli esemény végett megszakításra kerül (pl.: szerver leállás,

vagy játékos kiesés), a versenybírók a CS:GO által kínált backup lehetőségekkel visszaállíthatják a kört

annak kezdő állapotára, vagy extrém esetekben dönthetnek úgy, hogy újból játszattják az egész kört,

vagy épp az egész mérkőzést.

• Ha a probléma az adott kör 1. percén belül merül fel, mielőtt bármiféle sebzés kiosztásra került

volna és a játékmegszakadást jelzésre kerül az ellenfél, vagy versenybíró számára a kör

visszaállításra kerül.

• Ha a probléma a kör közben merül fel, amikor már történt sebzés, de a kör kimenetele még nyílt

(pl. csak egy játékos szakadt le a mérkőzésről) ebben az esetben a kör nem lesz visszaállítva,

vagy újrajátszatva. A körnek be kell fejeződnie és az számítani fog. Az eljárás ettől eltérő lehet

speciális esetekben, ha a sebzés ami történt nem volt meghatározó pl.: véletlen sebzés

csapattársra, vagy ha a sebzés ami kiosztásra került leszakadást elszenvedő csapat

eszközölte.

• Ha a probléma kör közben merül fel, miután sebzés már kiosztásra került, és a kör

végkimenetele nem tud megállapításra kerülni, (pl: szerver leállás) a mérkőzés a kör elejére

lesz visszaállítva.

• Ha a probléma kör közben merül fel, miután történt már sebzés és a kör végkimenetel

nyilvánvaló (pl. az egyik csapat éppen fegyvert ment és 10mp van hátra a mérkőzésből) , de a

mérkőzés szerver leállás nem tud folytatódni, attól a kör még számítani fog.

Page 21: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A mérkőzések nem lesznek leállítva, vagy újrajátszva olyan esetekben, ahol tisztán megállapítható,

hogy a játékos hibázott. (Pl: hibás fegyvervásárlás)

10.2.5. Bugok és glitchek szándákos használata

A bugok, glitchek, játékhibák szándékos kihasználása szigorúan tiltott. A versenybírói csapat döntése,

hogy a használt bugnak volt-e tényleges hatása a mérkőzés végeredményére, vagyis hogy ebből

fakadóan körlevonást, alapértelmezett győzelmet ítél oda az ellenfélnek, vagy kényszeríti a mérkőzés

újrajátszását. A következő bugok használata szigorúan tilos:

• Olyan helyre tenni a bombát, amelyet az ellenfél nem érhet el valamilyen módon szigorúan

tilos. Szintén tiltott úgy elhelyezni a bombát, hogy annak ”pittyegését” senki ne halhassa. Azon

helyek, amelyek egy csapattárs segítségével elérhetőek, engedélyezve vannak.

• Az elérhetetlen helyekre való felmászáshoz, a csapattársak segítsége engedélyezett.

Mindazonáltal tiltott bármiféle textúrabug kihasználása előnyszerzés céljából. Minden egyéb

ismert bug ('sharking', 'pixelwalking', 'sky walking', 'map swimming') kihasználása

előnyszerzés céljából szintén tiltott.

• Mindenfajta falon, plafonon, földön, láthatatlan felületeken keresztüli boostolás, valamint a

'sky walking', a 'map swimming', 'floating' 'sharking' cselekvések tiltottak a versenyeken.

Kifejezetten javasolt a versenybírókkal való konzultáció azzal kapcsolatban, hogy egy adott bug, vagy

glitch tiltottnak számít-e.

A következő bugok használata engedélyezett :

• Bomba hatástalanítása falon keresztül

• ”Surfing” csöveken

10.2.6. Új pozíciók

Kifejezetten javasolt a versenybírókkal való konzultáció azzal kapcsolatban, hogy egy adott bug, vagy

glitch tiltottnak számít-e. Ennek pontos eldöntése, kivizsgálása időbe telhet, így a csapatoknak,

játékosoknak ennek tudatában szükséges ezt lejelezni a szervezőség felé.

10.3. Mérkőzés alatt 10.3.1. Mérkőzés óvások

Az óvás olyan problémák megoldására szolgál, amely egy mérkőzéssel, vagy annak kimenetelével,

végeredményével kapcsolatos. Ilyen lehet szándékos sértegetés jelentése, vagy a mérkőzés során

rossz szerver beállítások, egyéb meccs közbeni szabálytalanságok jelentése.

10.3.2. Határidő az óvásra:

Versenyfázistól függően az óvás határidejére a következő szabályok vonatkoznak

• Legkésőbb 72 órával a hivatalosan kiírt mérkőzés kezdés után

• A következő mérkőzés kezdetéig (nyílt selejtezők alatt)

• Helyszíni döntő esetében: A nap végéig, amíg a versenybírói csapat el nem hagyja a helyszínt

10.3.3. Óvás tartalma:

Page 22: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

• Az óvásnak tartalmaznia kell, hogy miért lett az nyitva, illetve minden olyan információt, amit

tudni kell az esettel kapcsolatban.

• Egyszavas, nem kifejtett óvások elutasításra kerülhetnek. Például egy egyszerű „csalnak” nem

tekinthető óvásnak.

10.3.4. Az óvásban lévő személyek

Az óvás során mindig csak egy játékos kommunikálhat csapatonként.

10.3.5. Kommunikáció a versenyadminnal

Inzulátás és flamelés szigorúan tilos a mérkőzés óvások lefolytatása alatt. Ezen szabályzat figyelmen

kívül hagyása büntetőpontokhoz vezethet.

10.3.6. Csapat pótlása

Amennyiben egy résztvevő csapat nem képes folytatni a versenyt, úgy a szervezőség pótcsapatot fog

keresni helyettük. Amennyiben erre van lehetőség a határidő lejárta előtt, minden az eredeti kiesett

csapat által megszerzett juttatás (pl.: már kifizetett repülőút, ellátás stb.) az új pótló csapathoz kerül.

Általában, ha az adott versenyszakasz ahonnan a csapat kiesett már publikálásra került, úgy nem kerül

átalakításra a pótló csapat érkezésével. Speciális esetekben, ha a fair-play szellemisége megkívánja a

versenybírói csapat változtathat és újra sorsolhat.

A pótló csapat minden esetben megkeresésre kerül, és annak beleegyezése szükséges ahhoz, hogy a

pótlás megtörténhessen.

10.3.6.1. Csapat pótlása döntetlen esetén

Amennyiben eredmények alapján több potenciális pótló csapat is szóba jöhetne, az a csapat lesz

előnyben részesítve akik a verseny alatt a kezdőfelállásukban a legkevesebb változtatást eszközölték.

10.3.7. Határidő pótlásra

Mindig a versenybírói csapat által lesz megnevezve. Amennyiben a határidő lejár, az nem jelenti azt,

hogy a keresés megállt, csak a következő szabálypont szerint más procedúrák lépnek életbe.

Amennyiben a versenybírók által nem került határidő meghatározásra, úgy a sorsolás publikálásának

időpontja jelenti a végső határidőt

10.3.8. Pótlásra vonatkozó logikák:

A határidő lejárta előtt: Azonos versenyfázisból, teljesítmény alapján a sorban következő veszi át a

kieső csapat helyét, vagy amennyiben meghívás történt, úgy a meghívási lista alapján a sorban

következő. Amennyiben a szervezői csapat nem talál pótcsapatot azonos versenyfázisból, úgy más

régiók hasonló versenyfázisából fog választani, preferálva azt az országot/régiót ahol a verseny

megrendezésre kerül.

A határidő lejárta után: Minden rendelkezésre álló eszköz figyelembe vesz véve annak érdekében, hogy

sikerüljön pótcsapatot találni.

11. Mérkőzések közvetítése:

Minden jogosultság, ami a mérkőzések közvetítésre vonatkozik kizárólag a V4 Fesztivál szervezőihez

tartozik. Ezek alatt többek között a közvetítéseket, VOD tartalmakat, GoTV felvételeket,

visszajátszásokat, demókat értjük.

Page 23: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

11.1. Jogosultságok megkérése

A szervezők jogában ezen jogokat külön engedély útján 3. félnek kiadni. Ilyen esetekben a fő

szervezőkkel és a versenybírókkal is egyeztetni szükséges. Engedély nélkül 3. fél nem közvetítheti a

V4 Future Sports egyik versenyszakaszát sem.

11.2. POV közvetítések:

A játékosok saját szemszögből csak a következő kondíciókkal közvetíthetik mérkőzésüket:

• Az országos/régiós versenybírói csapat engedélyt adott rá.

• Hivatalos országos/régiós csatorna nem közvetíti ugyanazt a mérkőzést

• A játékos megjelenést ad a szervezőség által kötelezően megjelenítendő grafikai elemeknek.

• A játékos legalább 180 másodperc késleltetést alkalmaz.

Ezen pontok megsértése esetén az eset súlyosságától függően figyelmeztetést, minor büntetőpontot,

vagy kizárást von maga után.

11.3. Játékosok felelőssége

Ha egy csapat vagy játékos megtagadja a mérkőzése közvetítését akár diszkvalifikációban is

részesülhet. Amennyiben egy mérkőzésre tervezett közvetítés volt, viszont az mégis anélkül valósult

meg, úgy a versenybírók akár a teljes újra játszás mellett is dönthetnek.

12. Viselkedési szabályzat

A V4 Fesztivál minden résztvevője beleegyezik, hogy megfelelő és tiszteletteljes viselkedést tanúsít a

többi résztvevő, a nézők, a média, a V4 TV, és a V4 Fesztivál szervezői iránt. A V4 Fesztivál játékosaként

és szervezőjeként szakmai kötelességből adódóan mindenki példaképnek számít, így a verseny egésze

alatt az ennek megfelelő viselkedés az abszolút minimum, amihez mindenkinek tartania kell magát.

Bárminemű inzultálást azonnal jelenteni kell a verseny szervezőinek. Az inzultálás fogalma többek

között a következő cselekedetekre értendő: támadó megnyilvánulások és tettek a személy nemére,

nemi hovatartozására, korára, szexuális beállítottságára, hátrányos helyzetére, megjelenésére,

testméretére, vallására. Továbbá inzultálásnak minősül még: szexuális képek közzététele nyilvános

helyeken, szándékos megfélemlítés, üldözés, követés, inzultáló fényképezés vagy felvétel készítés,

nem kívánt fizikai kontaktus és szexuális közeledés. Ezek a szabályok nem csak a versenyzőkre, de

minden V4 Fesztivállal kapcsolatban álló személyre vonatkoznak. Bárki büntethető, aki megszegi ezt

a viselkedési kódexet, illetve vállalja az ezzel járó büntetőeljárásban való részvétel következményeit.

A versenyre ezen felül a Magyar E-sport Etikai kódexe is érvényes.

12.1. Ismételt vétségek

Az alábbiakban felsorolt összes büntetés az első alkalommal elkövetett szabályszegésre értendő.

12.2. Csalás

Csalásra alkalmas szoftverek: A következő programok használata számít csalásnak: Multihack,

Wallhack, Aimbot, Színezett Modellek, No-Recoil, No-Flash és Hang modifikációk. Az előbb említettek

csak példaként szolgálnak, ezen felül más programok és módszerek is csalásnak tekinthetők, amit a

szervezőség a szituációtól függően fog elbírálni.

12.3. Információval való visszaélés

Page 24: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A kommunikáció bárkivel, aki nem részese az adott meccsnek szigorúan tilos. A külső forrásokból

szerzett információ használata súlyos vétségnek számít (Pl.: Közvetítésből szerzett információ

használata mérkőzés közben)

12.4. Büntetések csalásért

Amikor csalás ténye bizonyítást nyer a V4 Fesztiválon, a meccs(ek) eredménye(i) semmisnek lesznek

tekintve. A játékos diszkvalifikálva lesz, elveszti a pénznyereményét és legalább 5 évre minden V4

eseménytől eltiltásra kerül. Amennyiben van jelentős enyhítő körülmény ez az időtartam lehet

kevesebb is, ellenkező esetben pedig hosszabb.

12.5. Dopping

• Tesztelés megtagadása: A tesztelés megtagadása doppingvétségnek minősül. A V4

különböző állomásain az Esports Integrity Coalition (ESIC) által nyilvántartott és listázott

anyagok használata szigorúan tilos. A lista ezen a linken elérhető.

• Orvos által felírt gyógyszerek: Amennyiben a játékosnak orvos által felírt gyógyszert

szükséges szednie melynek hatóanyagai a WADA lista szerinti tiltott hatóanyagokat

tartalmaznak, úgy ennek tényét verseny kezdete előtt ezt a versenybíróknak szükséges

bemutatni.

• Doppingvétségek általi büntetés: Enyhe szabályszegés esetében figyelmeztetés és minor

büntetőpont szabható ki. Súlyos szabályszegés esetén (Pl. Adderral sorozatos, bizonyított

használata) az összes mérkőzés/eredmény mely bizonyítottan doppingszer hatása alatt lett

lejátszva teljes eltörlésre kerül. Ezen felül 1 és 2 év közötti eltiltást, a teljes versenynyeremény

elvesztését, és a versenyből való kizárást vonja maga után.

12.6. Alkohol és kábítószer használat

Alkoholos, vagy kábítószer befolyásoltság alatti szereplés bármely V4 mérkőzés alatt, legyen az online

vagy offline súlyos vétségnek minősül.

12.7. Fogadás

Játékosoknak, csapatmenedzsereknek, vagy a szervezethez köthető személyzet bármely tagjának a

szigorúan tilos a fogadásban való részvétel, vagy olyan megállapodások kötése (szóban, vagy írásban)

mely információ átadás útján direkt, vagy indirekt módon fogadással kapcsolatos szervezeteket

támogathat.

Egy szervezet bármiféle önmaga ellen folytatott fogadási tevékenysége azonnali kizárást von maga

után és legalább 1 éves eltiltást eredményez a V4 újabb szezonjaitól.

12.8. Végeredmény szándékos manipulációja/Matchfixing

A mérkőzés végeredményének befolyásolása érdekében történő pénzügyi felajánlások

kezdeményezése, fenyegetés, vagy nyomásgyakorlás a versenyeredmény szándékos

manipulációjának minősül és azonnali kizárást, illetve a verseny további szakaszaitól való eltiltást

vonja maga után.

Amennyiben a fenti szabályszegések bizonyítást nyernek, úgy a szituációhoz köthető mérkőzések

teljes eltörlésre kerülnek. A játékos kizárásra kerül, minden addig szerzett pénznyereményt felad, és 5

éves eltiltásban részesül.

12.9. Viselkedés online versenyek alatt

Page 25: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

A verseny egésze alatt minden játékostól elvárt a sportszerű és fair hozzáállás. A következő

szabályzati pontok megsértése egy (1) – hat (6) közötti minor büntetőpontot vonhat maga után. A

legfontosabb/leggyagyakoribb szabályszegéseket a következő lista specifikálja. A versenybírói csapat

jogában áll büntetést kiszabni olyan tevékenységekre is ami nem feltétlen van az alábbiakban listázva.

12.10. Publikus megnyilvánulások

Minden játékosnak tartózkodnia kell a nem kívánt, negatív viselkedésbeli formáktól legyen szó

ellenfelekről, vagy szervezőkről.

Minden játékosnak tartózkodnia kell minden olyan tevékenységtől (vagy annak hiányától), ami bárkit

aki a versenyhez köthető negatív színben tüntet fel, nyilvánosan megszégyenít, vádol, kifiguráz, vagy

annak reklámérték csökkenti. Ez kifejezetten értendő azokra a megnyilvánulásokra is, ami konkrétan

a szervezőség, a termék, vagy annak partnerei felé lettek célozva közvetítés előtt/alatt adott

interjúkban, vagy közösségi média csatornákon folytatott egyéni állásfoglalásokon keresztül.

12.11. Inzultálás

Büntetendő mindenfajta inzultálás, ami a V4 állomásaihoz köthető. Elsődlegesen ide tartoznak a

mérkőzésszerveren folytatott beszélgetések, óvásokban folytatott kommunikáció, vagy a versenyhez

köthető félhivatalos csatornákon (pl.: Discord) folytatott beszélgetések. Szituációtól függően a csapat,

vagy annak játékosát is érheti a büntetés.

12.12. Spammelés

Értelmetlen, zaklató, támadó jellegű tartalmak közzététele (pl.: játékosszerveren) az eset súlyosságától

függően lesz büntetve.

12.13. Spammelés játékszerveren

Az in-game kommunikációs felületekkel való visszaélés 3 minor büntetőpontot von maga után.

12.14. Mérkőzéseredmény meghamisítása

Amennyiben egy csapat hamis mérkőzéseredményt továbbít a szervezőség felé, úgy négy (4) minor

büntetőpont kerül kiosztásra.

12.15. Mérkőzésbizonyíték meghamisítása

Mindenfajta mérkőzésbizonyíték (Pl.: Screenshot, demók stb.) meghamisítása 1-4 minor

büntetőpontot von maga után.

12.16. Csalás gyanúja

Amennyiben csalással kapcsolatos gyanú merül fel, és a mérkőzésbizonyíték meghamisításra kerül,

úgy legalább hat (6) minor büntetőpont kerülhet kiosztásra.

12.17. Beugró játékos (Ringer/Faker)

Minden olyan játékos, aki úgy szerepel egy mérkőzésen, hogy előtte nem volt regisztrált játékosa a

csapatnak (Ringer), vagy egy már a csapatba regisztrált játékos játékfiókján próbál részt venni a

versenyen (Faker) legalább egy (1) major büntetőpontban részesül.

12.18. Nem megfelelő játékos használata

Amennyiben a szabályzatnak nem megfelelő játékos kerül alkalmazásra, úgy a csapatnak 1 major

büntetőpont kerül kiosztásra, a játékos pedig 2 mérkőzéses eltiltásban részesül. Amennyiben

lehetséges a mérkőzést újra kell játszani, azonban, ha erre időbeli akadályok miatt nincs lehetőség,

úgy a vétkes csapat alapértelmezett veresében fog részesülni.

Page 26: V4 FUTURE SPORTS FESTIVAL 2021 COUNTER-STRIKE: GLOBAL

12.19. Versenybírók megtévesztése

A szándékos megtévesztés, vagy bármi szándék arra vonatkozóan legyen szó játékos, vagy

versenybíró felé összesen 1-4 minor büntetőpontot von maga után.

13. Díjazás

Annak érdekében, hogy a csapat megtudja kapni a verseny alatt szerzett nyereményét, a verseny után

szükséges lesz szerződést kötni a szervezőséggel. Hiányosan leadott információk esetében addig

nem történhet meg az utalás, amíg a csapat nem pótolja ezen adatokat.

13.1. Verseny díjazása

A verseny díjazása szakaszonként eltérő a következő elosztás alapján:

Nemzetközi kupa szakasz: 25 000 EUR

• 1. helyezett 13.000 EUR

• 2. helyezett 5000 EUR

• 3. helyezett 3000 EUR

• 4. helyezett 2500 EUR

• 5. helyezett 1000 EUR

• 6. helyezett 500 EUR

A helyszíni döntő díjazása a következőképp alakul:

• 1. Helyezett:150.000 EUR

• 2. Helyezett: 60.000 EUR

• 3-4. Helyezett: 20.000 EUR

• 5-6. Helyezett: 10.000 EUR

• 7-8. Helyezett: 7.500 EUR

• 9-12. Helyezett: 3750-3750 EUR

13.1.1. Büntetőpont által szerzett pénzbüntetések:

Bármely versenyszakaszban szerzett büntetőpont pénzbüntetéssel jár a következő logika szerint:

• Minor büntetőpont: 1% a teljes megszerzett nyereményből

• Major büntetőpont: 10% a teljes megszerzett nyereményből

Ezen kalkuláció a verseny után lesz elszámolva, az online és offline szakasz alatt szerzett

pénznyeremények végső összegéből. Amennyiben egy csapat kiemelten magas büntetőpontot halmoz

fel a verseny különböző fázisai alatt, úgy a teljes versenyből kizárható.

13.1.2. Pénznyeremény kifizetésének visszavonása

Amíg a pénznyeremény nem került kifizetésre a szervező fenntartja a jogot arra, hogy ezen kifizetést

visszavonja, amennyiben időközben olyan bizonyítékok kerülnek a szervezőség kezébe, ami

megkérdőjelezi a fizetés elindításának lehetőségét.

13.1.3. Átutalása formája

A megszerzett nyeremény banki átutalás útján fog megtörténni. Az átutaláshoz szükséges adatokat a

versenyengedélyt birtokló szervezet adhatja meg. Amennyiben egy csapat 6 hónapon belül sem

jelentkezik a nyereményért, úgy a teljes összegről önként lemond.