vérfoci szabálykönyv

Upload: beorn-maci

Post on 05-Apr-2018

266 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    1/154

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    2/154

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    3/154

    VRFOCI SZABLYKNYV v3.0

    BVTETT SZABLYISMERTETS JAVTOTT JRTASSGRENDSZER MDOSTOTT CSAPATLISTK

    TDOLGOZOTT TILTOTT FEGYVEREK- opcionlis szablyknyv a Blood Bowl trsasjtkhoz -

    Az albb kvetkez szablyknyv teljes egszben opcionlis, de ersen ajnlott. Az eredetiszablyknyvet szinte teljes egszben tdolgoztam, a szablyismertetsbe beillesztettem egy csom internetenfellelt, illetve ltalam krelt szablyt, bvtst, mdostst (tbbek kztt Rumcjsz & Riot LRB4-es liga-verzijbl sok j tletet, szveget). Rengeteg tletet adott az idkzben megjelent kt szmtgpes Vrfoci jtk(Chaos League s Blood Boowl - Legendary Edition), illetve a folyamatosan bvl, hivatalos, angol nyelv

    trsasjtk szablyknyv is.A jrtassgrendszert teljesen tdolgoztam. Ezen j jrtassgrendszer f eltrse az eredetijtkszablyhoz kpest az, hogy a jtkosok nem fix sztrjtkos pontok utn dobhatnak maguknak egy-egy jjrtassgra (vagy szerencssebb esetben tulajdonsg nvelsre); hanem amikor sszegyjtttek megfelelmennyisg SJP-t, akkor szabadon vsrolhatnak maguknak egy nagyjbl tetszlegesen kivlasztottjrtassgot, vagy akr tulajdonsg nvelst.Az j rendszer elnyei:

    teljesen szabadon fejld jtkosok kevsb sablonos jtkosok, hiszen gy nem mindenki blokkra s cselezsre klti az els

    sztrjtkos dobst felrtkeldnek a mks, de sosem vlasztott (az j rendszerben jval olcsbb) jrtassgok kiegyenslyozottabb jrtassgok (az rtkesebbek tbbe is kerlnek) nem a szerencse dnt, hogy az edzmerre kvnja fejleszteni jtkosait a sztrjtkosok is fejldhetnek

    Mdostottam a csapatlistkat is, ahol ugyan igyekeztem a hivataloshoz minl inkbb ragaszkodni, deahol kellett, a legnagyobb lelki nyugalommal eltrtem attl. Ezen fell kidolgoztam j pr, sajt ktfbl mertettcsapatot, sztrjtkost is, az edzk mg nagyobb rmre.

    tdolgozsra kerlt a tiltott (titkos) fegyverek rendszere is, logikusabb lett mint az j hivatalosautomatikusan killtjk azt, aki tiltott fegyvert hasznl elv. Itt is bvtettem a lehetsges trgyak listjtnhny tletes szerkentyvel.

    FONTOS! Az albbiak termszetesen csak akkor alkalmazhatk, ha egy bajnoksgon / meccsen bellMINDEN csapat ezen szablyok szerint pl fel.

    J szrakozst az j szablyokhoz!dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    alias Beorn2012. februr 25.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    4/154

    Blood Bowl, Games Workshop and the Games Workshop logo, the Citadel castle, Slottabase, White Dwarf and Warhammer, Blood Bowl,Death Zone are all registered trademarks of Games Workshop Ltd. Citadel, the Old World and Skaven are trademarks of Games WorkshopLtd. All artwork in all Games Workshop products and the images contained therein have been produced either in-house or as work for hire.

    The exclusive copyright on the artwork and the images it depicts is the property of Games Workshop Ltd. Copyright Games Workshop

    Ltd, 2000-2012. All rights reserved.

    A Blood Bowl Legendary Edition, a Blood Bowl, a Blood Bowl log, a Legendary Edition, a GW, a Games Workshop, a Warhammer, aWarhammer Device, s minden ehhez kapcsold mrka, log, hely, nv, lny, faj s faji jelvny, eszkz, szimblum, valamint a jrm vek,

    helysznek, fegyverek, csapatok s csapatjelvnyek, karakterek, termkek, illusztrcik s kpek a Blood Bowl s/vagy a Warhammer

    vilgbl , s/vagy Games Workshop Ltd. 2000-2012 bejegyzett vdjegyei.

    Cyanide and Chaos League is a registered trademark of Cyanide.

    Jelen dokumentci kereskedelmi forgalomba nem kerlhet!

    Jelen dokumentci clja, a Blood Bowl trsasjtk npszerstse Magyarorszgon, illetve annak szablyainak megismertetse a magyar

    jtkosokkal.

    Jelen dokumentci kpanyaga az angol nyelv Blood Bowl Handbook-bl (Vrfoci szablyknyvbl) szrmaznak. www.bloodbowl.com

    Jelen dokumentci szveges anyaga nyomokban tartalmazza az interneten fellelt, Rumcjsz ltal ksztett Blood Bowl Competition Rules

    magyar nyelv fordtsnak, illetve Rumcjsz s Riot ltal ksztett Blood Bowl LRB4-es szablyknyv magyar nyelv fordtsnak egyes

    rszeit. Ezek a rszek: bevezet, nhny jrtassg pontosabb megfogalmazsa, a ligabajnoksgok ismertetsei, szablyai, illetve az Alvilg,Bretonnia, Erd Npe s Kosz Paktum csapatok.

    Jelen dokumentci egsz 18. s 19. fejezete a legrgebbi, Trollbarlang-os (pdf alap) fordtsbl lett egy-az-egybe temelve.

    Jelen dokumentci szveges anyagban felhasznltam tbb klnbz, magyar nyelv Blood Bowl fordts, a Bborhold magazinban

    megjelent cikkeket, a Blood Bowl Legendary Edition s a Chaos League szmtgpes jtkokban tallt, hasznosthat tleteket.

    Jelen dokumentci a sajt szellemi tulajdonom. Nyugodtan terjeszd, ha gondolod, s ha azt ellenszolgltats nlkl teszed, de minden

    esetben tntesd fel krlek a forrst: Beorn: Vrfoci Szablyknyv v3.0.

    Ksznet mindenkinek aki akarva-akaratlanul hozzjrult ezen szablyknyv elksztshez!

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    5/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 1 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    1. Bevezet

    - J estt, j szurkolst kvnok az egybegylt sport-rajongknak s dvzlm a ma esti Vrfoci mrkzskeretben egymsnak es csapatokat is. A nztrmris megtelt az ismert vilg minden fajnakkpviselivel a mai meccsre vrva, akik gy siktanak,mintha saklokkal lenne tele a lelt Nos, akezdrgst krlbell 3 perc mlva fogjk elvgezni,gyhogy csak arra van idnk, hogy egy kicsitfelfrisstsk emlkezetnket a szablyokkal kapcsolat-ban, mieltt megkezddik a csata. Ma este Jim Johnsonfogja kzvetteni a mrkzst. J estt Jim!

    - Ksznm Bob! Nos, j estt srcok, remlemlelkesen figyelitek ezt a ma esti elsrangsportesemnyt! Mindenek eltt azok kedvrt, akik mgnem ismerik a szablyokat, me egy rvid sszefoglal.Mint tudjtok, a Vrfoci hsi csatja kt csapatnak,

    melyek kemnyen felfegyverzett s meglehetsen rltharcosokbl llnak. A jtkosok passzokkal egymsnakdobjk a labdt, vagy futnak vele, megprblva eljuttatni azt a jtktr tls vgbe, a hatrznba.Termszetesen az ellenfl megprblja megakadlyozni ket s megszerezni a labdt. Amennyibenvalamelyik csapat az ellenfl hatrznjba juttatja a labdt, akkor glt rt el. Az a csapat nyer, amelyika meccs ideje alatt a legtbb glt szerzi, s aznap k a Vrfoci bajnokai! S hogy mindezt hogyancsinljk? Ht gy

    Hogy mi is pontosan a Vrfoci? Egy hard-dark-fantasy vilgban (Warhammer) jtszd stratgia, tblssportjtk, mely nagyrszt a rgbi (amerikai foci) szablyaira pl. Persze az amerikai plykon ritkntallkozik a jtkos megvadult, motoros frszt lbl, gyilkolsi lzban g, rlt goblinokkal.

    A jtk tkletesen tvzi az izgalmas sportviadalt, a nha humoros, nha vres jelenetekkel, ugyanakkor

    md van arra, hogy az edz fejleszthesse, egyre ersebb tehesse rgta ptyolgatott, kedvenc csapatt. AVrfoci az egyik legizgalmasabb, s legszrakoztatbb tbls jtk, amit ismerek. Kt szmtgpes jtkis kszlt belle: a nem hivatalos Chaos League, s a hivatalos Blood Bowl - Legendary Edition.

    2. A jtk tartozkai

    2.1. A plyaA jtk plyja (a jtktbla) a nagy, ngy oldalas, kihajtogathat,kemny karton tbla. Ezen folyik a vr. Jelenleg nagy s zld (kicsitolyan, mint egy ork), de ne aggdj - hamarosan vrsl vrtl fogtocsogni! Ngyzetmezkre van felosztva, hogy a mozgs s a harc

    szablyozva legyenek. Egy ngyzetmez nagyjbl akkora, hogy egyjtkos talpa szp knyelmesen elfrjen rajta. Egy jtkmeznegyszerre csak egy jtkos llhat. A plyn zajlik szinte mindenakci, erre tapad a nzk tzezreinek szeme.

    A plyt a kzpvonal osztja kt egyenl terletre, a kt szln akzpvonalra merleges vonalakkal hatrolt rszek a ngy-ngymeznyi szles szlznk (wide zone), a plya utols egy-egy sorapedig a hatrzna (end zone). Amennyiben valamelyik csapat azellenfl hatrznjba juttatja a labdt, glt r el, ebbl nem rt minltbbet szerezni, mivel az a csapat nyer, amelynek a jtk vgre tbbszerzett glja van, s aztn jhet az nnepls!

    A kzpvonal kt oldaln lv sor szlznk kztti 14 db, sttebb sznnel jellt mezjt pedigcsomvonalnak (line of scrimmage) nevezzk, ami a kezd felllsnl jtszik fontos szerepet.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    6/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 2 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    2.2. Kzpkezds rmeNagy mret, kr alak paprkorong, az egyik oldaln egy gonosz-nap bra, a msik oldaln egybirodalmi sas lthat. Ezzel kell (lehet) eldnteni, fej vagy rs alapon, hogy melyik csapat kezd.

    2.3. Bedobs sablon (tltsz manyag)Amennyiben a labda elhagyja a jtkteret, akkor azt akznsg bedobja. Helyezzk a sablon labdt jell

    rszt arra a mezre, amelyet a labda utoljra rintettgy, hogy a kzps nyl a szemkzti oldalvonalramutasson (lsd bra). A bedobs vgrehajtsa: 1d8 adjaa hrom lehetsges irny kzl, hogy merre dobtk be alabdt (a 7-8-as dobs esetn az pp soron lv jtkosszabadon vlaszt a 3 lehetsges irny kzl), 2d6 pediga bedobs tvolsgt. A bedobott labda a clmezblmg egyet pattan a szrssablon segtsgvel (lsd kvetkez pont). Ha a bedobott labda ismteltenelhagyja a jtkteret, jabb bedobs kvetkezik, az j helyrl.Az eredeti szablyban a bedobs irnyhoz1d6-tal kellett dobni (nincs szabadon vlaszthat md). A mellkelt kpen lthat, hogy a labda abedobsi ponttl a 3-as irnyba (merlegesen) 3+1=4 mez tvolsgba rkezik vissza a plyra.

    2.4. Szrssablon (tltsz manyag)

    A labda vletlenszer pattanst szimbolizl sablont gykell elhelyezni, hogy a kzepe arra a mezre essen, ahonnana labda pattanni fog. A szrds irnyt 1d8-al lehetmeghatrozni. A mellkelt kpen a fekete ork blokkolkezbl a labda a 6-os irnyba pattan egyet. Termszetesenjtk kzben nem kell tnylegesen a figura talpa al tenni asablont, jl megvan az valahol a plya szln is, csak egy alnyeg: jl lthat legyen mindenki szmra.

    2.5. Tvolsgmr(tltsz manyag)A labda passzolsakor hasznlatos hossz, egyenes sablon. A sablonon tallhat 0 jelet (kr alakkivgs) a dob jtkos feje fl kell tartani, a sablont pedig gy kell forgatni, hogy az haladjon el a

    megclzott jtkos feje (vagy az res clmez) felett. A sablonrl leolvashat a passz tvolsga(sorrendben: gyors passz - quick pass / rvid passz - short pass / hossz passz - long pass / illetve nagy

    bomba - long bomb). Ha a fogad jtkos pont kt tartomny hatrn ll, akkor mindig a tvolabbiszmt.

    A kpen az ember dob pp egynagy bombt ereszt meg a fogjtkos fel. Ha a kzpen llkzkatonnak dobn a labdt, azrvid passznak szmtana csak.

    2.6. Kispadok / fedezkek(2 db)A kispadok a jtktbla mell kerlnek, ittvrakoznak a tartalk jtkosok (ha vannak), illetve

    ide kerlnek a srltek s holtak. A fedezk mezia kvetkezk. A fels sorba kell elhelyezni a nemjtsz jtkosokat, akik valamilyen ok miatt ppnincsenek a plyn. Ez lehet tartalkos cserejtkos(Reserved), eszmletlen jtkos (Knocked out),vagy slyosan srlt illetve hulla (kopors mez).A kispadon jellhet tovbb az eltelt krk szma.Ehhez els flidben a First half, a msodik flid-ben a Second half sorban kell elhelyezni akrjellt (lsd ksbb). A csapat legels krben akrjell az egyes mezre kerl, s minden jabb sajt kr esetn egyel arrbb kell azt tolni, hogy azeltelt krk kvethetk legyenek. A kispad legals sorban a mg fel nem hasznlt csapat-jradobsokat(Re-rolls) lehet jellni a megfelel ngyzetes paprzsetonokkal (lsd ksbb).

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    7/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 3 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    2.7. DobkockkA jtk a kvetkez dobkockkat hasznlja. Kt fekete szn,hatoldal, norml dobkocka (d6), amellyel a jrtassgokhasznlatakor (pl. cselezskor) kell dobni, illetve ezzel kerlkidobsra a pncl-ment s a srls is. A kpen fehr kockk

    lthatk. Egy kk szn, nyolcoldal dobkocka (d8), amellyel a szrdsra kell dobni. Kt tltsz,tizenkt oldal dobkocka (d12), amellyel az idjrsra, s a kzpkezdsi mkkra kell dobni. Hrom

    fehr szn, hatoldal, specilis blokk-kocka (a kpen jobbra), amelyek a blokkols eredmnynekeldntsre hivatottak.

    2.8. LabdkA jtkhoz kt szges s egy talpas labdt mellkeltek.A kpen lthat, hogyan lehet jellni azt, melyik mezn,illetve melyik jtkosnl van ppen a labda. Mindegy,melyik labdt hasznljtok, de egyszerre csak egy lehet aplyn.

    2.9. zsetonokA jtkhoz mellkelt klnfle zsetonok a kvetkezk. Nyolc

    darab kk szn, sasfejes (fent balra), s nyolc darab piros szn

    ,ork fejes (fent jobbra), htoldalukon Re-roll felirat csapat-

    jradobs zseton. Egy kk s egy piros, koponys, Turn felirat, azeltelt krket jelz krjell zseton (balra lent). Egy kk s egypiros, kisebb mret, az egyik oldaln szges labdval, a msikoldaln Score felirattal elltott, a glok szmt jelezni hivatottzseton (jobbra lent). Ezeket a jtktbla egyik, hosszanti oldalnlv szmlln lehet hasznlni: ahny glt szerzett a csapat, arra aszm mezre elhelyezve. Tallhat mg a dobozban 16 darab,kismret, srga, 1-tl 16-ig beszmozott zseton, melyek ajtkosok vletlenszer kivlasztsra hasznlhatk.

    2.10. Csapatnvsor-lapokAz egynileg sszelltott csapatok adatai kerlnek ezen lapokra feltntetsre. Igazbl csak bajnoksgokalkalmbl van rtelme hasznlni, olyankor viszont ez adja a csapat lelkt, erre kerl felvezetsre azsszes jtkos minden adata, fejldse, a menet kzben begyjttt sztrjtkos-pontok, a csapat vagyona,szurkol-faktora, stb. A csapatnvsor kitltshez segtsget lsd a 12.2. fejezetben, res csapatnvsor-lap pedig a szablyknyv vghez lett mellkelve.

    2.11. Klnleges krtykA jtkhoz opcionlisan hasznlhat, 116 specilis, magyar nyelv krtya: 44 srga mocskos trkk, 45rzsaszn vletlenszer esemny s 27 vilgoskk varzstrgy krtya (lsd a 16.3. fejezetet, illetve amellkletet).

    2.12. Varzssablonok

    A jtkban opcionlisan hasznlhat, kr alak tzgoly-sablon (ez hasznlatos a meteoreshz is) s acsepp-alak villm-sablon (ez hasznlatos a szllks ill. a fagykp varzslatokhoz is). Hasznlatt lsd a15.3.-15.6. fejezetekben.

    2.13. sszefoglal tblzatokA szablyknyv vge fel is tallsz nhny sszefoglal tblzatot, amiben a klnbz gyessgidobsok eredmnyei tallhatk - gy nem kell llandan a szablyknyvet lapozgatni. A tbbi tblzat ishasznos lehet (idjrs, kzpkezdsi mkk, srlsek eredmnyei).

    2.14. Vezetedzkket ne keresd a dobozban, mivel te s ellenfeled vagytok azok! A flrertsek elkerlse vgett, ezekutn jtkosnak nevezni kizrlag a jtkban szerepl figurkat fogjuk, mg tged s ellenfeledetedznek.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    8/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 4 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    3. A jtk kezdete

    Mieltt elkezdenl jtszani, nem rtana legalbb egyszer elolvasni a szablyokat, hogy legyen nmifogalmad arrl, mit is teszel valjban. Ha ez megvolt, tertsd ki a plyt s vlassz magadnak egycsapatot (a jtkhoz egy ork s egy ember kezd csapatot csomagoltak, de szmtalan ms csapat kaphatmg a szakzletekbe, kiegszt figurkkal, sztrjtkosokkal). Mindkt vezetedznek szksge lesz

    tovbb egy-egy fedezkre, a megfelel

    csapatkrtyra s szmllkrtykra. A vezetedz

    k ahatrznjuk mg helyezik el fedezkeiket. gy eldl, melyik trflen melyik csapat jtszik.

    Nagyon fontos, hogy a jtkhoz kt, legalbb 11, legfeljebb 16jtkost tartalmaz csapatra van szksg.A csapatokat a 12. fejezetben foglaltak szerint lehet sszerakni. A specilis elkszletekrl(vletlenszer esemny krtyk hzsa, szabadszk szerzdtetse, stb.) melyek csak a ligameccsekenrdekesek, majd a 16. fejezetben szlok.

    3.1. Idjrs kidobsa

    llaptsuk meg, hogy milyen az idjrs a kvetkez tblzat segtsgvel (az esemnyek rszletei majd aksbbi fejezetek segtsgvel vlnak rthetv):

    1d12 Idjrsi hatsok

    1

    Tikkaszt hsg: gl utn minden plyn llva maradt (teht nem a fldn pp fekv)jtkos dob 1d6-al, aki 1-est dob, hgutt kap. A hgutt kapott jtkosokat a fedezkkzps mezjre kell tenni, de csak a kvetkez kzpkezdsnl prblhatnak megelszr visszatrni (lsd 7.4. pont.).Mindezeken tl a tikkaszt hsg -1-et ad minden passzolsi, labdaelkapsi prbra.

    2 Kprz napsts: -1 minden passzolsi, labdaelkapsi prbra.3-10 Idelis jtkid: tkletesen j id a gyilkolsra.

    11Szakad es: a szakad estl skos labda knnyen kicsszik a jtkosok kezbl, gyminden labdaelkapsi, labda felszedsi, kzrl-kzre adsi prbra -1-et kapnak.Mindezeken tl az extra mezt lp 1-2-vel csszik el a nedves fvn.

    12

    Hvihar: a tombol hviharban csak gyors-, vagy rvid passz tvra lehet dobni a labdt. A

    szakad h s a jeges plya miatt a jtkosok minden cselezsi, labdaelkapsi, labdafelszedsi, kzrl-kzre adsi prbra -1-et kapnak. Az extra mezt lp 1-3-al csszik el.

    3.2. Kzpkezds rme feldobsa

    Dobjuk fel a kzpkezds rmt, hogy eldntsk, melyik csapat lesz a rg- s melyik a fogad csapat(aki az rmefeldobson nyer, az a rg csapat).

    3.3.Plyra lp jtkosok kivlasztsa

    Mindkt edz kivlaszt 11 jtkost a maximum 16-os jtkos keretbl, a tbbieket a kispadcserejtkosok rszre helyezi. Gl utni kzpkezds esetn mr nem biztos hogy mindenki ki tudlltani 11 pkzlb jtkost, ettl mg a jtk folytatdhat, de a mrkzst csak 11-11 jtkos kezdhetiel.

    Abban a ritka esetben, amikor egy kzpkezds eltt az edz egyetlen jtkost sem tud plyra lltanimiutn dobott az eszmletlen jtkosokra, akkor mindkt csapat krszmlljt elre kell tolni kettvel,s ha az egyik csapat legalbb egy jtkost a plyra tud lltani, akkor az a csapat automatikusan szerzettegy glt (senki nem kap rte SJP-t). Ha gy mindkt csapat krszmllja elri vagy tlhalad a 8. krn,akkor a flidnek vge. Ha mg maradt htra kr, akkor j kirgs kvetkezik (azaz vedd le az sszesjtkost a plyrl s dobj az eszmletlen jtkosokra).

    3.4. Jtkosok fellltsa a plyra

    Elszr a rg csapat lltja fel a sajt trfeln a 11 jtkost, majd a fogad csapat, a kvetkez

    megktsekkel: egy-egy szlznba maximum 2-2 jtkos kerlhet (azaz sszesen 4), valamint legalbbhrom jtkost a csomvonalra kell lltani. A rug csapatnak legalbb egy jtkost gy kell fellltania,hogy az nem kerl egyetlen ellensges jtkos szerelsi znjba sem (lsd a fejezet vgi pldt).

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    9/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 5 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    3.5. Kzpkezdsi esemnyek kidobsa

    Miutn mindkt fl felllt, a rug csapat edzje az ellenfl trfelnek brmely res kockjra lerakja alabdt, s dob a kzpkezdsre rvnyes specilis esemnyre:

    2d12 kzpkezdsi mkk

    2

    Totlis rdektelensg: A meghirdetett meccsre a ht-dg ruson kvl a tovbbiakban mr

    senki sem kvncsi (ha ez a mrkzs a dntk valamelyike, j dobs szksges), gy azszp csendben elmarad (abbamarad). A versenybrk pnzfeldobssal dntik el, hogy kinyerte meg a mrkzst (az eddigi eredmnyt trlik): az 2:0-s gyzelemnek szmt.Mindkt csapat fjdalomdjul 1d610.000 aranyat kap, de a szurkolfaktor nem vltozik.

    3Lzads: A kznsg rohadtul unja mr a meccset, ezrt a kzpkezdst lzads kslelteti.A rg csapat edzje dob 1d6-ot, s mindkt csapat ennyivel arrbb tolja a krszmlljt.

    4

    Rszeg jtkvezet: Miutn fellltak a csapatok, a jtkvezet alkoholos mmorbanelfelejti, hogy ki is kezd valjban, ezrt a fogad csapat lphet elszr (a labda helye nemvltozik, s a krszmllt sem kell arrbb tolni ebben az extra krben). A brt akvetkez gl, vagy a flid vgn a rug csapat jtkosai agyonverik, gy ettl kezdveennek a csapatnak az j - s kiss megflemltett - br minden szablytalansgot elnz.

    5

    Kapd el a brt! Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort; a

    nagyobb eredmnyt kapott csapat szurkoli gy dntenek, hogy a br egy aljasszemtlda, le van fizetve, s ezt megtoroljk. A laposra vert br j helyettese annyira meglesz szeppenve, hogy azon csapat, melynek szurkoli elintztk eldjt, ktszer taposhategy krben, s ennek a csapatnak a br innentl kezdve, egszen a mrkzs vgig,semmilyen szablytalansgt nem hnytorgat fel.

    6Hibs vdekezs: A rug csapat trendezheti jtkosait (jra felllthatja ket aszablyoknak megfelelen), mikzben a fogad csapat a helyn marad.

    7Idhzs: A br a jtkosok eddigi tevkenysge miatt gy rzi, azok nem jtszanak teljeserbedobssal, hanem az idt hzzk. Elrendeli a hosszabbtst: ez a flid egy krreltovbb tart mindkt csapatnak.

    8ljenz szurkolk: Mindkt edz dob 1d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort; anagyobb eredmnyt kapott csapat +1 jradobst kap erre a flidre a hangosan buzdt,zszlkat lobogtat szurkolk hangulatnvelse miatt.

    9 Rossz rgs: A labda 2d6-ot pattan (ha kirgs jrtassg rgja, gy csak 1d6-ot).

    10Hajszlpontos labda: A labda pontosan arra a mezre rkezik, ahov a rug csapatcsapatkapitnya elhelyezte (nem pattan).

    11

    Vltoz idjrs: Egy kzeli, flresikerlt mgikus ksrlet kvetkeztben j 1d6 dobstkell vgezni az idjrs megvltozsra: 1-3 felfele, 4-6 lefele vltozik egy lpcsnyit, hamg az lehetsges (azaz 2-es dobsra idelis jtkidbl kprz napsts lesz, de ha mreleve tikkaszt hsg volt, az nem vltozik).

    12

    Tkletes vdelem: A fogad csapat jra felllthatja sajt trfeln a jtkosait, de ezttalsemmilyen felllsi szablyt nem kell betartania (azaz lehet akr minden jtkosa az egyikszlznban, illetve nem muszj senkit sem tennie a csomvonalra). Jtkosok nemcserlhetk: ugyan azoknak kell felllniuk, akik a dobs eltt mr fellltak egyszer.

    13

    Jl rszedtek! A rg csapat egy leheletnyivel elbb kezd bele a jtkba, mint hogy a br

    a spjba fjna, s mieltt a fogad csapat jtkosai feleszmlnnek. A rg csapat mindentagja lphet egy mezt szabadon, akr az ellenfl trfelre is, valamint a szerelsi znksem szmtanak ezen lpsek sorn.

    14Kitn edzsmunka: Mindkt edz dob 1d6-ot, s hozzadja csapata segdedzinekszmt; a nagyobb eredmnyt kapott csapat +1 jradobst kap erre a flidre a remeksegdedzi teljestmnynek hla.

    15Somfordl jtkosok: Mindkt edz dob 1d6-ot, s hozzadja csapata segdedzinekszmt; a nagyobb eredmnyt kapott csapat kt norml tagja, vagy egy sztrja kijtszhatja abr figyelmt, s a plyn brhov jra felllthatk (akr az ellenfl trfelre is).

    16

    Ksk: Mindkt edz dob 1d6-ot, s hozzadja csapata segdedzinek szmt; a nagyobberedmnyt kapott csapat egy lefizetett alrs-gyjt kislnyt kldhet az ellenfl ltzjbe,minek kvetkeztben a mr fellltott jtkosok kzl kt norml jtkos, vagy egy sztrelksett (vissza kell tenni az ltzbe), s csak a ks csapat els krnek vgn jhetnekbe a plyra a glvonaltl 1d6 mezt mozogva. A kvetkez krtl normlisan jtszanak.

    17Lerohans: a rug csapat jutalomkrt kap, mely teljes jutalomkr lelpse utn kezddikcsak a csapat tnyleges kre (krszmllt nem kell arrbb tolni).

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    10/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 6 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    2d12 kzpkezdsi mkk

    18

    Kbedobs: Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort; a kisebberedmnyt kapott csapatat egy vletlenszeren kivlasztott jtkosa a plyra behajtottkisebb sziklatmb kvetkeztben megsrl: elesik s pncl-ment dobs nlkli srlsdobst kell vgeznie.

    19

    Plya megrohansa: Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort; akisebb eredmnyt kapott csapat 1d8/2 vletlenszeren kivlasztott jtkost a plyra

    berohan ellensges szurkolk elverik: elesnek s pncl-ment dobs nlkli srlsdobst kell vgeznik.

    20

    Mgia hasznlata: Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata varzslinak ssz-szintjt; a nagyobb eredmnyt kap csapat felbrelt mgusnak specilis varzslata miatt akvetkez flid-, vagy a meccs vgig (2. flid esetn) +3 extra jradobst kap, melyeketbrmikor felhasznlhat, akr egy norml csapat-jradobs, vagy jtkos-jradobs utn is.Az extra jradobsokat akr egy krben, egyetlen sikertelen dobs jra-s-jra dobsra isfel lehet hasznlni (gy pl. egy cselezst akr ngyszer is jra lehet dobni).

    21

    Kevereds: Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort; a nagyobberedmnyt kapott csapat tagjai iszony kavarodst okoznak, ezrt a br nem veszi szre,hogy kiss tbben vannak a plyn. Az sszes kispadon lv (nem KO-s, halott...) jtkospluszba behozhat a kvetkez kzpkezdsig, s sajt trfelkn brhol felllthatk.

    22Szabadnapos druida: Mindkt edz

    dob 1d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort; anagyobb eredmnyt kapott csapathoz bell egy 3. szint gygytnak szmt druida, s a

    meccs vgig a csapattal marad, mg akkor is, ha amgy a csapatnak nem lehetne, vagymr van gygytja.

    23

    Unatkoz varzstud: Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort,s levonja belle aktulis varzslinak sszes-szintjt; a nagyobb eredmnyt kapottcsapathoz bell egy 3. szint varzsl (mg akkor is, ha a csapatnak egybknt nem lehetnevarzslja, vagy mr van varzsljuk), s a meccs vgig a csapattal marad.

    24

    Unatkoz sztrjtkos: Mindkt edz dob 2d6-ot, s hozzadja csapata szurkolfaktort;a nagyobb eredmnyt kapott csapathoz bell egy unatkoz sztrjtkos, csak gy, a ponkedvrt. A sztr 12.-knt (a sztrlistkrl rdemes vletlenszeren kidobni) a legels krelejn rkezik, a sajt glvonaltl, s ettl kezdve, a meccs vgig a csapat tagja lesz. Akvetkez kzpkezdsnl azonban mr csak 11 jtkos llhat fel.

    3.6. Labdapattans

    Mg a kzpkezds esemnyeinek lejtszsa eltt, de mr annak az ismeretben a labda a rg csapatedzje ltal kijellt mezrl a szrssablonnal meghatrozott irnyba 1d6 meznyit elpattan (illetveRossz rgs esetn 2d6 meznyit). Ha gy kikerl a plyrl, vagy a rg csapat trfelre kerl a labda,azt a fogad csapat edzje elkobozhatja, s akrmelyik sajt plyn lv jtkosnak adhatja. Ha egyolyan mezre rkezik, ahol mr ll egy fogad jtkos, az megprblhatja elkapni azt a norml labdaelkapsi szablyok szerint (pattog labdnak szmt).

    3.7. s a mrkzs elkezddik!

    Jtsszuk le a kzpkezds esemnyeit. Kezddhet a mszrls!

    A jobb oldali kpen egy plda lthat az ork csapat felllsra: aktelez 3 ork ott ll a csomvonalon (line of scrimmage),maximum 2-2 ork (itt ugye sszesen 4) kerlt a szlznkba(wide zone), mindsszesen 11 ork jtkost pakolt fel az edz,mlysgi vdekez formciban.

    Megemltem, hogy az eredeti szablyknyvben a csapatoksorrendje a kvetkez: a rug csapat felll, majd felll a fogadcsapat. A rug csapat kirgst hajt vgre. A kirgs utn afogad csapat kezd. Szerintem az n szablyaim jobbak, mivelgy a fogad csapatnak annyi elnye van, hogy a rg (tmad -

    kezd) csapat felllsnak ismeretben dolgozhatja ki vdelmistratgijt, azaz llthatja fel sajt jtkosait. Radsul azeredeti szablyban kezd fogad csapatnl ugye ott a labda, aminagymrtkben megknnyti a gyors glszerzst.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    11/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 7 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    4. A jtk menete, glszerzs

    A jtk kt flidre, flidnknt 16 krre (csapatonknt 8-8 krre) van felosztva. A msodik flidvgeztvel a tbb glt szerzett csapat nyer.

    Mindig elszr a rg csapat jn, majd a fogad csapat. A fordulk gy mennek egsz addig, mg glnem esik, vagy mg vget nem r a flid.

    A csapat krnek legelejn a krszmllt egyel arrbb kell tolni. A krszmll a fedezk megfelelflid szerinti feliratos helyrl (nulla) startol. Amint a csapatra sor kerl, a krszmllt az els mezre(az 1-es szmra) tolja. A kvetkez sajt krnek legelejn a msodik mezre, stb. Amennyiben mindktcsapat krszmllja a 8-as helyen ll, a flid (vagy a jtk) vget r az pp soron lv csapat krnekvgeztvel.

    4.1. Egy jtkos lehetsgei

    Egy krn bell az pp soron lv csapat minden plyn lv jtkosa tehet egy, de csak egyetlen akcit.A jtkosok sorrendjt az edz vlasztja meg, m a megkezdett akcit be kell fejezni, mieltt a kvetkezjtkosra kerlhetne a sor. Azaz nem teheted meg, hogy egy jtkos pldul felvesz egy labdt a fldrl,

    mozog, majd mozgatod egy msik jtkosodat, s azutn dobja el az els jtkosod a labdt. Ha labdtfelvenni, mozogni akarsz egy krben, s utna a labdt mg el is akarod dobni ugyan azzal a jtkossal,akkor azt szpen egyms utn teheted csak meg. Amint msik jtkossal akcizol valamit, az elzjtkosodhoz mr nem trhetsz vissza.

    Egy soron lv jtkos a kvetkezket teheti:

    mozog (lsd 5. fejezet), vagy blokkol (lsd 6.1. pont), vagy rohamoz, de csak egyetlen jtkos krnknt (lsd 6.2. pont), vagy passzol, de csak egyetlen jtkos krnknt (lsd 8. fejezet), vagy szablytalankodik (tapos), de csak egyetlen jtkos krnknt (lsd

    9.1. pont), vagy extra tevkenysget vgez (pl. tiltott fegyver hasznlata) helyben marad (nem csinl semmit).

    4.2. A kr vge

    A csapat krnek vge szakad akkor, ha

    a csapat ellen vst nyjtanak be (csals miatt - lsd 9.3. pont), a mozgsban lv csapat egy jtkosa brmi okbl a fldre kerl, vagy kitntorodik a plyrl, a csapat ltal birtokolt, vagy a fldrl felkapott labda a fldn llapodik meg / kikerl a plyrl /

    vagy egy ellensges jtkoshoz kerl gl esetn (ekkor jabb kzpkezdsre kerl sor), illetve ha az edz befejezettnek tekinti a krt (azaz mst mr nem akar ebben a krben csinlni).

    Ha a csapat ellen vst nyjtanak be (pl. az ellenfl szreveszi, hogy az edz csal), a megvott akcitsemmisnek kell tekinteni.

    4.3. Glszerzs

    Amennyiben egy jtkos kezben a labdval az ellenfl hatrznjba kerl, s ott llva marad, gltszerez. Ha a hatrznba jut, de ott brmilyen oknl fogva elesik (pl. blokkoljk, mgia, elrontott cselez-vagy mindent bele dobs) akkor az nem szmt glnak. Szintn nem szmt glnak, ha egy jtkos a sajthatrznjba lp gy, hogy nla van a labda.

    Amennyiben egy labdt szorongat jtkost az ellenfl csapata a sajt krben belk a sajthatrznjba, s az ott llva marad (pl. egy blokkols kvetkeztben), az szintn glnak szmt. Ezutbbi azonban olyan ritka esemny, hogy a nagy nnepls miatt kiss elhzdik a kvetkezkzpkezds, gy plusz egyel arrbb kell tolni mind a kt csapat krszmlljt is.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    12/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 8 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    4.4. Gl esetn

    Ha gl esett, azt a glszmlln jellni kell (rtelemszeren a szges labda jell egyel arrbb tolsval).Gl esetn a jtk azonnal megszakad, s egy j kzpkezdssel folytatdik. A kvetkezkzpkezdsnl a glt kapott csapat lesz a rg csapat, s a glt szerz csapat lesz a fogad csapat.

    A kittt (KO-s) jtkosokra dobni kell, hogy visszatrhetnek-e a cserepadra (lsd 7.4. pont).

    Ha az j kzpkezds eltt hasznltak tiltott fegyvereket, azok mindegyikre, kln-kln dobni kell,hogy nem lltja-e ki a br a renitenst (lsd 14.2. pont). Termszetesen, ha a csapat pp agyonverte abrt (pl. Kapd el a brt! kzpkezdsi mka eredmnyeknt), akkor a tiltott fegyverekre sem kelldobni, hiszen ezt is elnzi az j, megflemltett szerencstlen.

    Minden kzpkezdsnl az edz cserlheti (kiegsztheti) a plyra lp 11 fs kerett. Ha mr nincs 11pkzlb jtkosa, a kzpkezdst akkor is el kell kezdeni (hacsak az edz fel nem adja a mrkzst), ezcsupn az ellenflnek jelent jkora elnyt. Kzpkezdsek kztt (meccs kzben) nem lehet jtkosokatszabadon cserlgetni!

    Nem kell j idjrst kidobni (az az egsz mrkzsre rvnyes), csak jabb kzpkezdsi mkt.

    A msodik flid elejn mindig az a csapat lesz a fogad csapat, amelyik az els flid elejn a rg volt,fggetlenl attl, hogy a flid utols krben esett-e gl, vagy nem (s azt ki rgta).

    4.5. A meccs megnyerse

    A meccset az a csapat nyeri meg, aki tbb glt rt el. Liga mrkzsek esetn a dntetlen is elfogadhateredmny (hiszen 1 pontot az is r), m egyedi mrkzsnl lehet gyors hall jelleg hosszabbtsra isjtszani. Ez esetben a csapatok jbl felllnak (mr azon jtkosok, akik mg let- s jtkkpesek),jabb kzpkezds rme feldobssal el kell dnteni, hogy ki lesz a rg csapat, s az elszr glt elrcsapat nyer. A gyors hall 8 krn t tart, m a csapat-jradobsok nem frisslnek; az esetleg amsodik flidrl megmaradtakat azrt fel lehet hasznlni. Ha az eredmny mg gy is dntetlen marad,mert nem esik gl, akkor pnzfeldobssal kell eldnteni, hogy ki is nyerte a mrkzst, vagy ms, kreatv

    tleteket is be lehet vetni . A meccs vgeztvel be lehet kasszrozni a mrkzsrt jr pnzsszeget, kilehet osztani a sztrjtkos pontokat, stb. (lsd a 12. fejezetet).

    5. Mozgs

    Szerelsi zna: minden jtkos szerelsi znja az tkrlvev 8 mezre terjed ki. A mellkelt kpen ezek astttel jellt mezk.

    5.1. Norml lps

    Soron lv jtkos a mozgsrtknek megfelel szmmezt lphet, brmely irnyba, akr tlsan is. A mozgsnaknem kell egyenes vonalnak lennie, kanyaroghat tetszsszerint, st, mozgsa vgn akr a kiindulsi helyre isvisszarkezhet, ha akar. A jtkos nem lphet olyan mezre, ahol mr ll (vagy fekszik) egy msikjtkos, illetve sajt akaratbl nem hagyhatja el a plyt. A jtkosnak nem ktelez lelpnie a teljesmozgsrtkt, ha akar, menet kzben meg is llhat (de ezzel akcija vget r, teht nem indulhat el jraebben a krben).

    5.2. Cselezs

    Ha a jtkos olyan mezt kvn elhagyni, melyet egy, vagy tbb ellensges jtkos szerelsi znja fed,cselez dobst kell vgeznie. Cselezni minden szerelsi znval lefedett mez elhagysakor kell, teht

    lehet, hogy egy mozgs sorn egyms utn tbbszr is, esetleg ms-ms mdostkkal. A cselezssikeres, ha a mozg jtkos megdobja a kvetkez oldalon lv tblzatban szerepel megfelel rtkt:

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    13/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 9 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    CSELEZS a jtkos gyessge1 2 3 4 5

    1 znbl 6 5+ 4+ 3+ 2+2 znbl 6 6 5+ 4+ 3+3 znbl 6 6 6 5+ 4+4 znbl 6 6 6 6 5+

    A termszetes 6-os dobs mindig sikert, az 1-es dobs mindig kudarcot jelent, fggetlenl az egybmdostktl!(Ez egybknt minden gyessgi dobsra igaz!)

    Amennyiben a cselezs sikeres, a jtkos a clmezre lp, s tovbb mozoghat, ha akar; ha sikertelen ajtkos a clmezn elesik, s pncl-ment dobst kell tennie (lsd 7.2. pont). A csapata krnek ekkorvge szakad.

    Plda: a jobb oldali kpen lthat Dieter Blunt, emberrohamoz gyessge 3-as. Az ember csapat van soron, sbr kt ork szerelsi znjban is ll, de Blunt elhatrozta,hogy megy. Ahhoz, hogy az egyessel jellt mezre jusson, afenti tblzat szerint 5+-t (azaz 5-st, vagy 6-ost) kell

    dobnia. Blunt dob: 3-as, kudarc! Szerencse, hogy mrbegyjttt j pr SJP-t, gy vsrolt magnak (igaz nem tlolcsn) cselezs jrtassgot: jra dobja ht a cselezst.Ezttal a dobsa 5-s, siker! Blunt most az 1-es mezn ll,s az edzje akr abba is hagyhatn a mozgst. Blunt azonban tovbb akar mozogni, a 2-es mezre, gyjbl dob. Az eredmny 2-es, jbl kudarc! Mivel a cselezs jrtassgt mr nem hasznlhatja ebben akrben, felhasznl egy csapat-jradobst, s ismt dob: 1-es, totlis kudarc! Blunt a 2-es mezn elesik, spncl-mentt kell dobnia. A csapata krnek ezzel vge.

    5.3. Labdra lps

    Amennyiben a jtkos arra a mezre lp ahol a labda a fldn hever, dnthet gy, hogy megprblja aztfelkapni, ekkor az 5.4. pont szerint kell eljrni. Ha ezt nem kvnja megtenni, mert pldul kicsi az

    gyessge, s fl, hogy nem sikerlne neki (ezzel ugye a csapatnak vget rne a kre), vagy csakfontosabb dolga akad (pldul sztverni egy mocskos ellensges jtkos pofjt), rohantban egyszerenrlp a labdra, s azt egy kicsit arrbb lki: a labda a szrssablon segtsgvel meghatrozottszomszdos mezre pattan, s a jtkos folytathatja a lpst tovbb. Az, hogy az gy elpattintott labdtelkapja-e valaki, vagy nem, ez esetben nem szmt: mg ha vgl ellensges jtkoshoz is kerl, az nemjelenti a csapat krnek vgt.

    5.4. Labda felkapsa

    Ha a jtkos olyan mezre lp, ahol a labda a fldn hever, megprblhatja azt felkapni. A labdafelkapsa az gyessgtl s a labda mezjt fed ellensges szerelsi znk szmtl fgg. Sikeres, hamegdobja az albbi tblzatban szerepl megfelel rtket:

    LABDA a jtkos gyessgeFELKAPSA 1 2 3 4 5

    0 znban 5+ 4+ 3+ 2+ 2+1 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+2 znban 6 6 5+ 4+ 3+3 znban 6 6 6 5+ 4+4 znban 6 6 6 6 5+

    Amennyiben a labda felkapsa sikeres, a labdt a jtkos talpazatra kell helyezni, s a jtkos mgtovbb mozoghat, ha akar, majd akr el is dobhatja a labdt (lsd 8. fejezet). Ha sikertelen, gy azkicsszik a kezbl, a szrssablonnak megfelel irnyba pattan egy mezt. A sikertelen jtkosnakekkor meg kell llnia, s ha a labda vgl a fldre kerl, vagy kikerl a jtktrrl, vagy azt egyellensges jtkos vgl elkapja, a csapata kre azonnal vget r.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    14/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 10 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    Ha a jtkos ms mdon kerlt arra mezre, ahol a labda van (pldul odalktk, vagy odadobta egymsik jtkos csapattrs eldobsval, stb.), akkor nem prblhatja meg felvenni a labdt, s az elpattanegy meznyit. Ez a pattogs nem jelenti a kr id eltti vgt.

    5.5. Fellls

    Amennyiben a jtkos a fldn hever arccal felfele (teht nem kbult), akkor a mozgsa eltt fel kell

    llnia, mely 3 mozgspontjba kerl. Ha a jtkos olyan mezn kel fel, amelyet egy, vagy tbb ellenflszerelsi znja fed, akkornorml cselez-dobst kell vgeznie az 5.2. pont szerint. Termszetesen, haolyan helyen fekszik, amit nem fed egyetlen szerelsi zna sem, nem kell ilyen cselez dobst vgeznie.Ha felllsa sikertelen, a fldn marad, de ez nem jelenti a csapata krnek vgt. Ha a felllsa sikeres,blokkolni nem blokkolhat (mivel blokkols eltt nem lehet mozogni), de normlisan mozoghat tovbb(ha akar) mnusz 3 mozgsponttal, vagy rohamozhat, stb. Ha a felll jtkos szerelsi zn(k)bantartzkodik, onnan kimozogni csak jabb cselez dobssal tud.

    A 3-asnl kevesebb mozgsrtkkel br jtkos csak akkor prblkozhat meg a felllssal (akr szerelsiznkban fekszik a plyn, akr nem), ha eltte egy extra 1d6-tal 4+-t dob. Ha a dobsrtk nincs meg,nem prblhat meg felllni, a fldn marad (a csapat kre ettl nem r vget); ha megvan, de ellensgesszerelsi zn(k)ban prbl meg feltpszkodni, ezutn cselez-dobst is kell dobnia a sikeresfelllshoz.

    A felll jtkosnak segteni is lehet. Minden olyan sajt jtkostrsa utn, akiknl nincs labda, s aki afelllni kvn jtkos melletti mezn ll gy, hogy nincs ellensges jtkos szerelsi znjban, mind afelll extra dobshoz (1-2 mozgsrtk jtkosnl), mind a cselez-dobshoz +1-et kaphat. A felllnisegt jtkos ezen cselekedete kln akcinak szmt, teht a segts helyre val mozgsn kvl mstebben a krben mr nem tehet (tehetett).

    Mr emltettem, de a felllsra is igaz: 6-os dobs esetn automatikusan felll a jtkos (fggetlenl aszerelsi znk szmtl), mg az 1-es dobs biztos kudarcot jelent (fggetlenl az esetleges segtkszmtl).

    Megjegyzem, hogy az eredeti szablyokban gy szerepel, hogy ha a jtkos olyan mezn kel fel, amelyet

    ellenfl szerelsi znja fed, nem kell cselez

    -dobst vgeznie. Ez a szably viszont kicsit frusztrlszerintem, mert gy csak az elkbultak maradnak lenn a plya gyepn (k is csak egy krig), a tbbiekminden kr elejn sorra felpattannak. Arrl mr nem is beszlve, hogy kimarad az a taktikai elem, hogyegy fldre kerl alacsony gyessg jtkos krl el kell pofozni az ellenfelet, hogy eslye legyenfelllnia.

    5.6. Mindent bele!

    A jtkos a norml mozgsrtkn tl megprblhat egy, vagy kt tovbbi extra mezt is lpni. Mindenegyes extra mez lpse utn dob 1d6-ot, ami ha 1-es, elesik azon a mezn, ahol ppen ll. A rohamozjtkos ezen extra mez lpst a blokkolsra is felhasznlhatja: azaz ha mr lemozogta a maximlismozgspontjt a clpontjhoz rse eltt, dob egy mindent bele! lpst, hiszen a roham utni blokkols1 mozgspontba kerl. Ha 1d6-tal 1-est dob, a blokkolsra nem is kerl sor (azon a mezn elesik, ahol

    ll); amennyiben a dobsa nem egyes, normlisan vgre kell hajtani a blokkolst.

    6. Blokkols s rohamozs

    6.1. Norml blokkols

    Egy jtkos dnthet gy, hogy blokkolja a valamely szomszdos mezn ll ellensges jtkost. Csakll jtkos blokkolhat ll jtkost (azaz a blokkols eltt nem mozoghat, nem llhat fel a fldrl).

    6.2. Rohamozs

    Krnknt csupn egyetlen jtkos rohamozhat. A rohamoz jtkosnak blokkolsa eltt legalbb egymezt mozognia kell. A rohamoz lps kzben blokkolhat a normlis blokkols szablyai szerint, majdha llva maradt, tovbb mozoghat. A rohamozs 1 mozgspontba kerl (azaz egyel kevesebbet

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    15/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 11 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    mozoghat). A fldrl felkelt jtkos csak rohamozssal blokkolhatja mg a kzvetlenl mellette llellenfelet is (ha a 3 mozgspont levonsa utn mg van annyi mozgspontja).

    6.3. A blokkolk erejnek sszehasonltsa

    A blokkols eredmnyt a blokk kockk adjk meg. A blokkol jtkos edzje ltal eldobott blokkkockk szmtl fggen mindig csak egy kocka adja meg a blokkols eredmnyt, az, melyet a nagyobb

    erejjtkos edzje vlaszt. A kockk szma a kt szemben ll fl erejnek sszehasonltstl fgg:

    ha a kt szemben ll fl ereje egyenl, egy kockval kell dobni, ha brmelyik nagyobb, kt kockval, ha az egyik fl ereje tbb, mint a msik fl erejnek ktszerese, akkorhrom kockval.

    6.4. A blokkols eredmnye

    A megfelel szm blokk kockval val dobs utn az ersebb jtkos edzje vlaszt egyet kzlk, saz az albbi tblzat szerinti eredmnnyel jr (a blokkolst kezdemnyez jtkos a blokkol, a blokkolsldozata a clpont):

    blokkkocknlv jel

    szvegbenhasznltszimblum

    a blokkols eredmnye

    a blokkol elesikA blokkol sajt mezjn elesik (lepattant a clpontjrl - lsd 6.5.pontot), pncl-mentt dob, csapata kre vget r.

    +mindkt jtkos elesikA blokkol s a clpont jtkos is elesik a sajt mezjn, kivve azt,amelyik rendelkezik blokk jrtassggal. Ezen jrtassggal brjtkos(ok) talpon marad(nak), az elesettek pncl-mentt dobnak.

    htratolsA clpont egy mezt htratntorodik (lsd 6.6. pontot), de nem esik el, ablokkol kvetheti t, ha akarja (lsd 6.7. pont).

    ! +a vd elbotlikA clpont egy mezt htratntorodik, s ott elesik, ha nincs cselezsjrtassga. Ha van neki, csak htratntorodik. A blokkol kvetheti t, haakarja.

    a vd elesikA clpont egy mezt htratntorodik, s elesik. A blokkol kvetheti t,ha akarja.

    6.5. Eless

    Az elesett jtkost a htra kell forgatni, s pncl-ment dobst kell vgeznie (lsd 7. fejezet). Ha azeles jtkosnl volt a labda, akkor azt az eless helyn kiejti azt a kezbl, a szrssablonnal meghatro-zott szomszdos mezre. Csak az utn szabad labdapattanst dobni, miutn a blokkol jtkos eldnttte:kveti-e a htralktt ellenfelt, avagy nem (lsd 6.7. pont)!

    6.6. Htratntorods

    A htratntorod jtkost egy meznyivel el kell tvoltani ablokkol jtkostl a kpen lthat 3-3 lehetsges helyekegyikre (az brk rtelemszeren tkrzendk a msirnyokbl trtn blokkolsok esetn). A blokkol jtkosedzje dnt afell, hogy a htratntorod melyik mezretntorodjon htra, m fontos szably, hogy a lehetsges 3mezbl elszr az resek kzl kell vlasztani. Ha res

    mez nincs, lehet olyan mezre is lkni az illett, ahol mr ll(fekszik) valaki: ilyenkor az is htratntorodik egy mezvel(de mr nem esik el). Ha egy jtkos a plya szln ll, s gy blokkoljk le a megfelel irnybl, ajtkos a plyrl is kitntorodhat. Ekkor a nzk jl elverik, s az t kilk jtkos edzje egy pncl-

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    16/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 12 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    ment nlkli srls dobst gurt neki. Amennyiben elkbult jn ki, akkor a kispad csere jtkosokmezjre kell helyezni, ha komolyabb a srlse, akkor a KO, vagy a halott mezre. (Az gy esetlegsrlst okoz jtkosnak is jr a 2 SJP!)

    6.7 Kvet lps

    A htratntortott jtkost a blokkol kvetheti (ha akarja), azaz a leblokkolt jtkos eredeti mezjbe

    lphet szabadon, mozgspont felhasznlsa nlkl. Ekkor cseleznie nem kell, teht a szerelsi znkatfigyelmen kvl hagyhatja. A rohamoz jtkosnak sem kerl mozgspontjba ez a lps, hiszen egymozgspontot mr fizetett a blokkols elvgzsrt.

    Plda: egy 4-es erej fekete ork blokkol, Skurf Limbren-der akarja leblokkolni a mellette ll 3-as erej emberkzkatont, Jacob von Altdorfot. Kt blokk-kockval dobaz ork csapat edzje, s is vlaszt a kt kocka kzl (azork a nagyobb erej). A kt blokk-kocka eredmnye: s. Az ork edz termszetesen az utbbit vlasztja gyJacobot a kpen jellt helyre htratolja, aki ott el is esik.A fekete ork kvetheti a leblokkolt embert.

    Amennyiben Jacob von Altdorf mondjuk egy kigyrt, 5-s erej llat lenne, gy szintn kt kockvaldobott volna az ork csapat edzje, de ebben az esetben az ember csapat edzje vlasztott volna a ktkocka dobsa kzl (nylvn, ez esetben a -t), gy az ork elesett volna ott, ahol pp ll, s ezzel az orkcsapat kre is vget rt volna.

    A fenti pldt folytatva, amennyiben a Skurf Limbrender nv egy 2-es erej goblint takar, s prblnmeg blokkolni az 5-s erej llat Jacobot, gy az ork csapat edzjnek mr 3 kockval kellene gurtania(az 5 ugye tbb, mint ktszerese a 2-nek), s a hrom kocka eredmnye kzl az ember csapat edz jevlaszthatn ki a neki leginkbb tetszt.

    6.8. Segdkezs a blokkolsban

    Mind a blokkolnak, mind a clpont jtkosnak segthetnek csapattrsaik, az albbi felttelekkel:

    a blokkolsban rszt vev ellensges jtkos melletti mezn kell a segtnek llnia, s nem lehet az ellenfl csapatnak egyetlen ms szerelsi znjban sem, valamint nem lehet a segtnl a labda.

    Minden segt utn a blokkolsban rszt vev csapattrs +1-et kap az erejhez az sszehasonltskor. Egyjtkos akrhny blokkolsban segdkezhet, s a segdkezs nem szmt akcinak, teht utna, ha akar,akr el is mozoghat. A blokkols eredmnye csak arra a kt jtkosra vonatkozik, akik kzvetlenszerepli voltak a blokkolsnak (azaz az eredeti blokkolra s clpontra). Ugyan gy csak a kzvetlenrsztvevk jrtassgai szmthatk be, s csakk eshetnek el.

    Plda: Urgash, egy ork kzkatona (3-as er) akarja

    leblokkolni Ivan Kellhoofert, egy ember kzkatont (3-as er). Ha nem segdkezne senki, egy blokk-kockvalkellene dobni, hiszen az erejk egyforma. Ivan mellettazonban ott ll Grishnak, Urgash cimborja, valamintmsik csapattrsa, a kis Snagga Throttlesnot nevezetgoblin is. Grishnak tud segdkezni, mert nem llellensges szerelsi znban, Snagga azonban nem,mert Helmut Headreka szerelsi znjban csorog.Grishnak utn Urgash +1 ert kap (azaz 3+1=4), ktkockval dob, s az edzje vlaszt.

    A dobsok eredmnyeitl fggetlenl csak s kizrlag Urgash s Ivan Kellhoofer jrtassgaiszmtanak a blokkolsnl, illetve csak s kizrlagk eshetnek el az eredmnytl fggen. Ha Urgashpl. kt-t dob eredmnynek, akkor pl. a kpen lthat helyre htralki Ivant (Urgash kvetheti t, haakarja). Ha mondjuk kt-t, akkor ll helyben elesik (de csak, Grishnak nem), s az ork csapat krevget r.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    17/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 13 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    7. Elessek, srlsek

    7.1. Eless

    Ha egy jtkos elesik (pl. elront egy cselez dobst, vagyblokkolsnl a fldre kerl), akkor arccal felfele az

    eless mezjn a fldre kell fektetni. Amennyiben azeles jtkosnl volt a labda, akkor az a szrssablonsegtsgvel elpattan tle. Amennyiben a mozgsbanlv csapat jtkosa esett el, a kre azonnal vget r (apncl-ment s esetleges srls dobs utntermszetesen).

    7.2. Pncl-ment dobs

    Az elesett jtkos edzje gurt 2d6-ot, hogy megllaptsa, megvdte-e a pnclja az elesettet.Amennyiben az esetleges mdostkkal nvelt dobs rtke nagyobb, mint a jtkos pnclzat rtke,akkor az megsrl. A pncl-ment dobshoz szmos mdost jrulhat, pl. ha egy nagy ts jrtassggalrendelkez jtkos kld a fldre egy szerencstlent, annak +1-et lehet a 2d6-hoz hozzadnia.

    Amennyiben az esetleges mdostkkal nvelt dobs rtke nem nagyobb, mint a jtkos pnclzatrtke, akkor hton fekve a fldn marad, a pnclja megvta t a srlstl (srls dobst ez esetbennem kell tennie).

    7.3. Srls dobs

    Amennyiben a jtkos sajt gyetlensge miatt esik el (pl. elrontott cselez dobs, ugrs vagy mindentbele! lps), gy csapatnak edzje; amennyiben egy ellenfele hibjbl (pl. blokkolt, de nem sikerltneki, vagy t blokkoljk le sikerrel) az ellenfl edzje gurt 2d6-ot, a srls mrtknek megllaptsra.A dobs eredmnyt esetleg mdostani kell (pl. nagy ts jrtassgnl +1-el, ha a +1-et nem a pncl-ment mdostsra hasznlta el), majd a mdostott rtknek megfelelen a kvetkez tblzat szerintkell eljrni:

    Mdostottdobs

    A srls mrtke

    0 - 7Elkbult: A srlt jtkos a plyn marad, de arccal a fld fel kell fordtani. Akvetkez sajt krben mst nem tehet, csak a htra fordulhat (szabad tevkenysg,dobni nem kell r), a rkvetkez sajt krben azutn megksrelheti a felllst.

    8 - 9Eszmletlen: A jtkost azonnal le kell venni a plyrl, s a kispad kzps mezjbe(Knocked Out) kell tenni. A kvetkez kzpkezdsnl esetleg a jtkos visszatrhet,ehhez majd jabb ellenrz dobs szksges (lsd 7.4. pont).

    10Komolyan megsrlt: A jtkost azonnal le kell venni a plyrl, s a kispad koporsmezjbe kell fektetni. Ez a jtkos a meccs htralv rszn tbbet mr nem jtszhat, dea kvetkez mrkzs elejre felgygyul.

    11Slyosan megsrlt: A jtkost azonnal le kell venni a plyrl, s a kispad koporsmezjbe kell fektetni. Ez a jtkos a meccs htralv rszn tbbet mr nem jtszhat,radsul a jtkos mg egy maradand srlst is sszeszedhetett (lsd 7.5. pont).

    12+Halott: A jtkos egyenest megy a tepsibe, s mr soha tbbet nem Vrfocizhat. Ha nemtud regenerldni, vagy nem gygytjk meg, nevt trlni kell a csapatnvsorbl.

    7.4. Eszmletlen jtkos visszatrse

    Minden kzpkezds eltt az sszes eszmletlen jtkosnak dob az edzje szpsorban egy-egy d6-ot (mindig pontosan megnevezve, pp kire is dob). Ha a dobseredmnye 1-3, akkor az a jtkos tovbbra is eszmletlen marad, ha 4-6, ajtkos a cserepadra kerl, s akr azonnal a plyra is lehet hozni a szablyokszerint. Ez a dobs nem dobhat jra semmilyen mdon!

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    18/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 14 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    7.5. Slyos srls megllaptsa

    A slyosan srlt jtkos pontos srlsnek megllaptsa rdekben dobni kell 1d66-ot (az els d6jelenti a tzeseket, a msodik az egyeseket). A srls hatst a kvetkez tblzat tartalmazza:

    1d66 A slyos srls hatsai

    11 - 36

    Kvetkez meccsen sem jtszhat: A jtkos a bekapott srls miatt (trtt borda, kivjt

    szem, stb.) a kvetkez meccsen sem jtszhat. A csapatnvsorban K betvel kell azllapott jellni, mely a kvetkez, kihagyott mrkzs utn kiradrozhat.

    41 - 46

    Maradand apr srls: A jtkos a kvetkez meccsen sem jtszhat, valamint ettlkezdve minden tovbbi meccs eltt dobnia kell 1d6-tal, hogy nem jtt-e el a srlse,amely megakadlyozn t a jtkban. Ha a dobs rtke 1-es, azon a mrkzsen nemvehet rszt, ha ettl eltr, normlisan jtszhat. (Ezt a dobst nem lehet jra dobni.) Asrlst a csapatnvsorban egy A betvel kell jellni.

    51 - 66

    Srlkenysg: A jtkos a kvetkez meccsen sem jtszhat. A jtkos testben valaminagyon megsrlt, az sszes ez utni srls-dobshoz +1-et kell hozzadnia, mindenms mdostn fell. A srlst a csapatnvsorban egy S betvel kell jellni. Asrlkenysg halmozd hats: ha egy jtkos egy jabb slyos srls kvetkeztbenmg egyszer srlkenysget dob ki, akkor az mr +2-t ad az sszes srls dobshoz

    ettl kezdve. Ezt a csapatlistn 2S 3S stb. mdon lehet jellni.

    61 - 62Maradand mozgsszervi krosods: A kvetkez meccsen sem jtszhat, ezen kvlpermanensen veszt 1-et a mozgs (M) karakterisztikjbl.

    63 - 64Maradand bels srls: A kvetkez meccsen sem jtszhat, ezen kvl permanensenveszt 1-et a pnclzat (P) karakterisztikjbl.

    65Maradand koordincis zavar: A kvetkez meccsen sem jtszhat, ezen kvlpermanensen veszt 1-et az gyessg () karakterisztikjbl.

    66Maradand izomsrls: A kvetkez meccsen nem jtszhat, ezen kvl permanensenveszt 1-et az er (E) karakterisztikjbl.

    Egyetlen karakterisztika sem cskkenhet kettnl tbbel, illetve 1 al. Ez esetben j dobs szksges.

    8. Passzols

    8.1. A labda eldobsa

    Csapatonknt s krnknt csupn egyetlen jtkosnak van joga a labdt (vagy csapattrst - lsd 8.6.pont) eldobni (passzolni). Ez a dob jtkos a passzols eltt lelpheti az sszes mozgspontjt, st, haakarja, mg a mindent bele! mezket is, de a dobs utn mst ebben a krben mr nem tehet.

    A dob jtkosnak, mikor mozgst megkezdi, nem kell birtokolnia felttlenl a labdt, megteheti, hogylps kzben kapja fel azt a fldrl. Egy rohamoz / blokkol jtkos, aki az ellenfl labdahordozjaelleni sikeres blokkols utn kaparintja meg a labdt vletlenl, azonban mr nem passzolhat, hiszen mr a rohamozssal / blokkolssal az egyetlen akcijt letudta (persze a roham utn a maradk mozgs-pontjait mg lelpheti, akr labdval a kzben is).

    Miutn a dob jtkos befejezte a mozgst (s mg ll), az edzje kijell egy pontot a plyn, ahovdobni szeretn a labdt. Ez a pont lehet egy sajt jtkos (a leggyakoribb eset), de lehet akr ellensgesjtkos, vagy a plya egy res mezje is.

    Ezek utn lehet csak a tvolsgmr sablont elvenni, hogy a pontos tvolsgot lemrjk. Amennyiben aclmez a tvolsgmr sablonon tl helyezkedik el, gy a sablon legvgn lv mez lesz az j clmez(ez a passz mindenkpp sikertelennek szmt az esetleges elkapskor).

    A tvolsgmr segtsgvel meg kell hatrozni a passz tvolsgt (hasznlatt lsd a 2.5. pontban), majda dob jtkos edzje gurt 1d6-ot, s a dob jtkos gyessgtl, valamint azon mezt fed ellensges

    szerelsi znktl, amelyen a dob jtkos ll, a kvetkez

    oldalon lv

    tblzatokbl kell kikeresni,hogy a passz sikeres volt-e:

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    19/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 15 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    GYORS a jtkos gyessgePASSZ 1 2 3 4 5

    0 znban 5+ 4+ 3+ 2+ 2+1 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+2 znban 6 6 5+ 4+ 3+3 znban 6 6 6 5+ 4+4 znban 6 6 6 6 5+

    RVID a jtkos gyessgePASSZ 1 2 3 4 5

    0 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+1 znban 6 6 5+ 4+ 3+2 znban 6 6 6 5+ 4+3 znban 6 6 6 6 5+

    HOSSZ a jtkos gyessgePASSZ 1 2 3 4 5

    0 znban 6 6 5+ 4+ 3+

    1 znban 6 6 6 5+ 4+2 znban 6 6 6 6 5+

    NAGY a jtkos gyessgeBOMBA 1 2 3 4 5

    0 znban 6 6 6 5+ 4+1 znban 6 6 6 6 5+

    A passzolsnl is igaz, hogy 6-os dobsra mindenkpp sikerl, mg 1-es dobsra semmikpp sem,radsul ez utbbi esetben valamit nagyon elgyetlenkedett az illet (lsd kvetkez pont). Ha a dobssikeres, s nem nylnak kzbe, a labda pontosan a clmezre rkezik. Ha itt egy jtkos ll, azmegprblhatja a labdt elkapni (lsd 8.4. pont), ha a clmez res, akkor a labda egy meznyit elpattan(szrssablon).

    Ha a dobs nem sikerlt, de nem egyes dobs miatt (pldul egy 3-as gyessg jtkos egy szerelsiznbl kldtt rvid passzra 2-4-et dob), akkor az nem egszen oda kerl, ahov a dob jtkos sznta.A clmezrl kiindulva hromszor egyms utn kell a szrssablont hasznlni, hogy az j clmeztmeghatrozzuk. Ezen j mezre rkezik azutn a labda, mely szerencss esetben lehet akr az eredeticlmez is, de ekkor is nehezebb lesz azt elkapni (sikertelen passznak szmt).

    Fontos: amikor hromszor hasznljuk a szrssablon, a clmez meghatrozshoz, az nem a labdapattogst jelenti, teht azt ekkor mg nem lehet elkapni. Miutn mind a hrom szrdst kidobtuk, az apont hatrozza meg a valdi clmezt, s ekkor r csak oda a labda valjban.

    8.2. gyetlenkeds

    Ha a passz dobsra 1d6-tal 1-est sikerl kigurtani, akkor fggetlenl a mdostktl, a dob jtkos totlelbnzta a dolgot: kicsszott a kezbl a labda. A szrssablon segtsgvel kell meghatrozni, hogymelyik mellette lv mezre ejtette el a labdt. Ha a bogy a fldre, vagy az ellenfl jtkoshoz kerl,illetve ha kikerl a plyrl, a csapata kre vget r.

    8.3. Kzbenyls

    Brmelyik ellensges jtkos kzbenylhat egy dobsba, aki a dob jtkos s a clmez kztt ll, slegalbb rszben a tvolsgmr sablon al esik. Az ellensg edzje a kzbenylni lehetsges jtkosokkzl kijellhet egyet, s csak ksrli meg a kzbenylst (teht nem mindegyik, aki megtehetn).

    Ekkor, a passzolsi dobs elvgzse utn, de mg a labda clba rs eltt az ellenfl edzje bejelenti a

    kzbenyls szndkt (ha azt mr a clmezn valaki sikerrel elkapta, leksett errl a lehetsgrl), s akijellt jtkosa egy teljesen szabad akcival prblkozhat. Az albbi tblzat szerint, ha megdobja atblzatban szerepl szmot, mely a kzbenyl jtkos gyessgtl, s a jtkos mezjre es

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    20/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 16 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    ellensges szerelsi znk szmtl fgg, akkor a labda hozz kerl, s a dob csapat krnek azonnalvge szakad (radsul sikeres kzbenylsrt 2 SJP is jr):

    KZBE- a jtkos gyessgeNYLS 1 2 3 4 5

    0 znban 6 6 6 5+ 4+1 znban 6 6 6 6 5+

    8.4. A labda elkapsa

    Ha egy labda olyan mezre kerl, amelyiken egy jtkos ll, az megprblhatja azt elkapni. Termszete-sen sokkal knnyebb egy pontos, sikeres passzt elkapni, mint egy ssze-vissza pattog labdt, ezen fellszerepet jtszik mg az elkap jtkos gyessge, s a mezjt fed ellensges szerelsi znk szma is:

    SIKERES PASSZ a jtkos gyessgeELKAPSA 1 2 3 4 5

    0 znban 5+ 4+ 3+ 2+ 2+1 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+2 znban 6 6 5+ 4+ 3+

    3 znban 6 6 6 5+ 4+4 znban 6 6 6 6 5+

    Sikertelen passz, ssze-vissza pattog labda, vagy bedobs elkapshoz az albbi tblzat szolgl:

    EGYB LABDA a jtkos gyessgeELKAPSA 1 2 3 4 5

    0 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+1 znban 6 6 5+ 4+ 3+2 znban 6 6 6 5+ 4+3 znban 6 6 6 6 5+

    Ha a dobs rtke egyenl, vagy nagyobb, mint a tblzatban szerepl szmok, a jtkos sikerrel el tudtakapni a labdt. Ha nem, gy a szrssablon segtsgvel a labda az egyik szomszdos mezre pattan tle.Ha ez res mez, gy a labda a fldre kerl (a dob csapat kre vget r), ha ott egy jtkos ll, az ismegprblhatja azt elkapni (pattog labdnak szmt immr). Ha a labda egy plyn fekv jtkosrarkezik, vagy egy kz nlkli jtkoshoz, akkor onnan automatikusan tovbb pattan a szrssablonsegtsgvel.

    Az ssze vissza pattog labda mindaddig nem llapodik meg, amg a fldre nem kerl, vagy valaki elnem kapja, teht egyms utn tbb jtkos is belerhet. A dob csapat krnek csak akkor van vge, haa labda vgl a fldre, a plyn kvlre, vagy ellensges jtkoshoz kerl.

    8.5. Bedobs

    Ha a labda egy sikertelen passz, vagy a pattogsok sorn kikerl a jtktrrl, gy azt a kznsgvisszadobja (a bedobssablon pontos hasznlatt lsd a 2.3.pontban). A visszadobott labdt, ha az olyan mezre rkezik, aholjtkos ll, az megprblhatja elkapni (a msodik tblzat szerint),de az pp mozgsban lv csapat kre akkor is vget r, ha abedobst egy sajt jtkosa kapja el vgl.

    Plda a passzolsra: Grishnak passzolni szeretne, mivel nla alabda, s szeretne tle minl elbb megszabadulni, hogy mehessenvgre bunyzni. Bejelenti, hogy a passzolsnak clpontja csapat-trsa, Urgash Axebiter lesz. Az ork csapat edzje ekkor elveszi atvolsgi sablont, s lemri a passz tvolsgt. Urgash pont a

    hatrvonalon ll, gy a passz a nagyobbik tvolsgnak, rvidpassznak (short pass) fog szmtani. Grishnak gyessge 3-as, nemll egyetlen szerelsi znban sem, a sikeres passzra gy 4+-t kelldobnia. A dobsa 5-s, sikerlt! Mivel egyetlen ellensges jtkos

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    21/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 17 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    sem ll Grishnak s Urgash kztt, senki nem ksrelheti meg a kzbenylst. A passz sikeresnek szmt,immron csak el kell kapni. Urgash gyessge is 3-as, de ppen egy szerelsi znban csorog, GriffOberwald ott vicsorog mellette, gy a sikeres elkapshoz Urgashnak 4+-t kell dobnia. A dobs 2-es, nemsikerlt! A labda a szrssablon segtsgvel egy mezt elpattan, s pont olyan szerencstlenl, hogyGriff Oberwald mezjn kt ki. Griff is megprblhatja az immr pattog labdnak szmt bogytelkapni. Az gyessge mr 4-es, egy szerelsi znban ll, neki is 4+-t kell dobnia a sikerhez. A dobsa6-os, teljes siker! Griff megszerezte teht a labdt, az ork csapat krnek meg vge szakadt.

    8.6. Csapattrs eldobsa

    Nhny benga llat jtkos (aki rendelkezik a csapattrs eldobsa adottsggal), kpes arra, hogy aprtermet jtkostrst (aki rendelkezik a j anyag adottsggal) labdaknt elhajtsa (az eldobott jtkosbirtokolhatja a labdt). A dob jtkos a dobs eltt norml mdon lphet, majd a passzols szablyaiszerint a kzvetlenl mellette ll trst eldobhatja. Ez a csapattrs dobs rendes passznak tekinthet(azaz a csapat egy krben vagy egyszer labdt passzol, vagy egy csapattrst dobja el valaki), azzal aklnbsggel, hogy:

    a tvolsg nagysgrendje egyel nagyobb lesz (pl. a lemrt gyors passzt rvid passznak kelltekinteni - gy nagy bomba tvolsgba nem lehet csapattagot hajtani), a passzols hatra a hosszpassz vgnl lesz

    a dobsba nem lehet kzbenylni.

    Ha a passz pontos, a csapattag a clmezn r fldet, ha sikertelen, a norml szablyok szerint kell az jclmezt meghatrozni (mintha a szerencstlen pattog labda lenne). Ha a csapattag res mezre esik,dobnia kell, hogy a lbra rkezett-e (lsd lentebb), ha egy msik jtkosra esik, akkor az egy mezthtratntorodik, s mindketten elesnek (pncl-ment dobs mindkettjknek), illetve ha kiesik ajtktrbl, a nzk elverik: egy pncl-ment nlkli srls dobst vgez. Amennyiben elkbult jnki, akkor a kispad csere jtkosok mezjre kell helyezni, ha komolyabb a srls, akkor a KO, vagya halott mezre.

    FLDET RS a jtkos gyessgePONTOS PASSZNL 1 2 3 4 5

    0 znban 5+ 4+ 3+ 2+ 2+1 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+2 znban 6 6 5+ 4+ 3+3 znban 6 6 6 5+ 4+4 znban 6 6 6 6 5+

    FLDET RS a jtkos gyessgePONTATLAN PASSZNL 1 2 3 4 5

    0 znban 6 5+ 4+ 3+ 2+1 znban 6 6 5+ 4+ 3+2 znban 6 6 6 5+ 4+3 znban 6 6 6 6 5+

    Ha a jtkos mdostott dobsa egyenl, vagy nagyobb, mint a fenti tblzatokban szerepl szm, sikerrela lbn landol, s e mezrl akr tovbb mozoghat, ha ebben a krben mst mg nem tett. Ha nem sikerla lbn landolnia, akkor a clmezn elesik, pncl-mentt kell dobnia (a csapata krnek ezzel vge is).Amennyiben az eldobott jtkosnl volt a labda, s pont a hatrznn r talpat (vagy oda be tud szaladnia sikeres fldet rs utn), akr mg glt is szerezhet ily mdon.

    8.7. A labda kzrl-kzre adsa

    A labda kzrl-kzre adsa nagyon rvid passznak felel meg, mikor is a jtkos egy kzvetlenl mellettell jtkosnak adja t a bogyt. A labdt brmikor kzrl-kzre lehet adni, mg akkor is, mikor a jtkospp mozgsban van, s ez nem szmt kln akcinak (teht passzolsnak sem). Egy krben maximumcsak egy kzrl-kzre adst lehet elvgezni. A labdt leadnak nem kell kln dobnia, a labdt kappedig gy prblhatja meg azt elkapni, mintha egy sikeres passzt kapott volna. Az elkap jtkosdobsnl termszetesen az ellensges szerelsi znk szmtanak. Ha a labdt a clpont elkapta, s azsajt jtkos, a labdt kzrl-kzre ad megkapja a sikeres passzrt a +1 SJP-t.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    22/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 18 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    9. SZABLYTALANKODSOK

    9.1. Az ellenfl megtapossa

    Egy jtkos vlaszthatja akcijnak a faultolst (taposst) is. Ekkor lelpi (ha akarja) a lehetsgesmozgspontjait, majd szges bakancsval (bds, pats lbval) j nagyot rg egy szomszdos mezn

    fekv

    ellensges jtkosba. Minden tovbbi sajt jtkostrsa, aki az ldozat mellett ll, s nincsenegyetlen ellensges jtkos szerelsi znjban sem, illetve nincs nla a labda (fggetlenl attl, hogymr cselekedett-e valamit ebben a krben, avagy nem) segdkezhet a tapossban. Az ldozat edzjepncl-ment dobst vgez a clpontnak, de a dobshoz +1-et hozz kell adni a szablytalankod, s +1-et minden egyes segt utn. J esly van arra, hogy a megtaposott elvti a pncl-mentjt, ekkor anorml szablyok szerint srl.

    Pldul: ha egy ork tapossa ppen ember ldozatt, s ebben kt cimborja is tud neki segteni, azldozat +3-al dobja a pncl-mentjt.

    A br csak akkor veszi szre a taposst, ha az ldozat a pncl-ment dobskor kt egyformt dobott a2d6-tal (pl. kt 2-est), fggetlenl attl, hogy a dobs eredmnye vgl is sikeres, avagy sikertelenpncl-ment lett-e. Ekkor a tapos jtkost azonnal killtja (ezen a meccsen mr nem jtszhat tbbet),

    az sszes segdkez pedig srga lapot kap (csapatkrtyn kell jellni - kt srga lap utn automatikusant is killtjk), s a tapos csapat kre ezzel vget is r. A srga lapok az egsz mrkzs alattmegmaradnak.

    9.2. Egyb szablytalansgok

    A jtkosok ltal a plyra behozott klnfle tiltott szerkezetek, fegyverek nagy rsze szablytalan, deezekre csak gl utn kell dobni (lsd a 14. fejezetet), hogy killtjk-e a hasznljt.

    9.3. Csals

    A gyzelem rdekben az edzk olykor a csalstl sem riadnak vissza. Amennyiben egy akcirl kiderl,hogy az edz csalt (pl. azt hazudta, hogy jtkosa rendelkezikcselezs jrtassggal, holott a csapatlisttmegnzve kiderlt, hogy nem), legyen a csals akr szndkos, akr szndkolatlan, a csapata ellenazonnal vst nyjthat be az ellenfl csapatnak edzje, s ezzel a csal csapatnak kre vget is r. Azgy megvott akcit semmisnek kell tekinteni. Ugyan a Blood Bowl kzel sem tekinthet tiszta jtknak,a plyn rjng pszichopatk a fair play kifejezst mg hrbl sem ismerik, az edzknek (azaz a jtkkaljtsz embereknek) az ilyen jelleg csalsokat mindenkpp kerlnik kell, mert hamar rossz hrkkerekedik a szakmban.

    9.4. Vitatkozs a brval

    A csapatok edzje (a csals kivtelvel) brmelyik szablytalankods szrevtele utn vitatkozhatnak abrval (pldul ha az lekld egy, vagy tbb jtkost a plyrl). Ekkor az edz minden vitatott dnts(killtott jtkos) utn dob egy-egy d6-ot. Ha a dobs eredmnye 6-os, meggyzi a brt, az elfogadja az

    rvelst, s megvltoztatja dntst (a jtkost nem lltja mg sem ki, legyen brmennyire is nyilvnvalpldul, hogy a kezben zmmg motoros frsz egy nem igazn engedlyezett eszkz). Ha a dobseredmnye 2-5-s, semmi nem trtnik; mg ha a dobs 1-es, annyira felbszl a vitatkoz edzn a br,hogy a meccs vgig kitiltja t a plya kzelbl (az edz tbbet mr nem vitatkozhat).

    10. JRADOBSOK

    Ktfle jradobsi lehetsget kell megklnbztetni a jtkban: a csapat-jradobst (re-roll), s ajtkosok egyes jrtassgai utn jr specilis jtkos-jradobsokat. Ha az edz gy dnt, hogy egydobs eredmnyvel nem elgedett, egyetlen egyszer jradobhatja azt, fggetlenl attl, hogy egycsapat-jradobst hasznl-e el, vagy a jtkos jrtassgt teszi prbra. Egyetlen elrontott dobst sem

    lehet egynl tbbszr jradobni (kivve a specilis kzpkezdsnl az extra mgikus jradobsok, illetvea vezrjrtassg specilis csapat-jradobsa). Mindig ugyan annyi kockval kell jradobni, amennyivelaz eredeti dobst vgeztk, s az j eredmny fog szmtani, mg ha az rosszabb is lett, mint az eredeti.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    23/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 19 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    10.1. Csapat-jradobs

    A mg fel nem hasznlt csapat-jradobsokat a kispad megfelel mezin specilis re-roll zsetonokkalkell jellni. Csapat-jradobs csak a sajt krben hasznlhat fel (amikor pp a sajt csapatunk vanmozgsban). Egy csapat-jradobst brmely sajt jtkos brmely dobshoz fel lehet hasznlni, legyenaz akr blokk-dobs, cselez-dobs, pncl-ment, srls-dobs, stb. Egy krben maximum egyjradobs zsetont lehet felhasznlni (levesszk a fedezk mezjrl, s egy kln kupacba gyjtjk). A

    csapat-jradobsok a msodik flid elejn frisslnek fel (a flretett zsetonokat az edz visszapakolja). Akispad mezi szmbl ltszik, hogy egyetlen csapatnak sem lehet nyolcnl tbb csapat-jradobsa.

    10.2. Jtkos-jradobs

    Nhny jtkos rendelkezik olyan jrtassggal, amely megengedi neki, hogy egy-egy specilis elrontottdobst jra dobhassa. Ilyen pldul a cselezs jrtassg, amellyel egy elrontott cselezst lehet jradobni;vagy afogsjrtassg, mellyel egy labda-elkapsi prbt lehet jradobni. Egy jtkos egy sajt krbencsak egyszer hasznlhatja fel jrtassgt jradobsra, de a meccs sorn akr mindegyik krbenhasznlhatja azt egyszer-egyszer.

    11. JRTASSGOKA jtkosok egyedisgt a jrtassgok adjk meg. Ez klnbzteti meg a dobt a rohamoztl, hiszenmg az elbbinek a passzolst segt jrtassgai vannak, az utbbi inkbb a blokkolsban, a minlnagyobb sebek kiosztsban, illetve azok tllsben kell kiemelkednie trsai kzl. Egyes jtkosok mra plyafutsuk kezdetn rendelkeznek indul jrtassgokkal (pl. az ember rohamoz blokk jrtassga),mg msok nem (pl. az ember kzkatonk - meznyjtkosok). A sztrjtkosok elssorban pp azrtsztrok, mert szmtalan hasznos (s kevsb hasznos) jrtassgot birtokolnak.

    Azon jtkosok / sztrjtkosok, akik mr eleve rendelkeznek valami jrtassggal, azt ingyen kaptkmeg, hiszen azok ra mr beszmtsba kerlt a jtkosok rba. Az ltalam krelt szablyok szerint akrvan jrtassga egy jtkosnak / sztrjtkosnak, akr nincs, mindegyikk 0 SJP-vel (sztrjtkos ponttal)kezdi plyafutst. A tovbbi jrtassgait mindenkinek sztrjtkos pontokbl kell megvsrolnia.

    A csapatlistn a jtkosok (s sztrok) a 12.3. pont szerint gyjtgetik a sztrjtkos pontjaikat, s azokata 12.4. pontban lertak alapjn tudjk elklteni. Az albbi listn az egyes jrtassgok kategrikba lettekbesorolva. Ezek a kategrik: ltalnos jrtassgok (ezt a legtbben vlaszthatjk), gyessgi jrtassgok(amely az elfek kecsessgvel rendelkez jtkosok sajtja), er jrtassgok (az izomfik kedvence),passzolsi jrtassgok (a dob jtkosok bartai). Lteznek mg a mutcik, melyet csak s kizrlagazon jtkosok vlaszthatnak, akik listjn a vlaszthat jrtassgok kztt ez szerepel; illetve a specilisadottsgok, melyek olyan, szletstl meglv kpessgek, mellyel vagy rendelkezik valaki, vagy nem(azaz a ksbbiekben ezek nem vsrolhatk meg). Az albbi felsorolsban (a specilis adottsgokkivtelvel) feltntetsre kerlt, hogy az adott jrtassgot hny SJP-rt lehet megvsrolni. Minden, acsapatlistn nem szerepl jrtassg-kategriba tartoz jrtassg megvtele dupla SJP-be kerl (bvebbena 12. fejezetben).

    11.1. ltalnos jrtassgok () - Generall Skills (G)

    Kirgs (Kick) 6 SJPHa kzpkezdskor a rug csapat kirgs jrtassggal rendelkezjtkost gy lltjk fel, hogy nem kerl sem a szlznkba, sem acsomvonalra, sem brmelyik ellensges jtkos szerelsi znjba,a labda pattogsi szma felezdik (lefel kerektve).

    Labdakits (Strip Ball) 6 SJPA labdakits jrtassggal br jtkos az ltala htratntortottellenfelt arra knyszertheti (ha akarja), hogy az elejtse a nla lv

    labdt a htratntorodsa utn, mg akkor is, ha az egybknt nemesik el.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    24/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 20 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    Vdekezs (Fend) 6 SJPA jtkos gyesen vdekezik a blokkols sorn: ellenfele mg akkor sem kvetheti t a htratntorods-kor, ha vgl el is esik. Termszetesen, ha az ellenfl jtkosa rohamozott, ha akar, s van mgmozgspontja, folytathatja a mozgst. Ha a vdekez jtkost egy nem rohamoz rjng tmadja meg,az els blokkols utn sem kvetheti ldozatt, gy msodik blokkolsra akkor sem kerl sor, ha avdekez talpon marad.

    Tetszhalott (Pseudo Dead) 6 SJPA jtkos tkletesen alaktja a holtat, amikor elesik. Ugyan a Vrfociban nem ritka a halottakmegrugdossa (pldul egy lholt csapat elleni mrkzsen), a jtkosok sajnljk az erre fordtott idt,s inkbb a mg plyn csorg ellenfeleket akarjk sztkalaplni. Praktikusan, ha a tetszhalottjrtassgjtkos a fldre kerl, akr arccal felfele, akr arccal lefele, ellene nem hajthatnak vgre szablytalan-kodst (taposst), mert halottnak hiszik.

    Biztos kz (Sure Hands) 8 SJPA jtkos jradobhatja a labdafelkapsi prblkozst. A biztos kez jtkos ellen nem lehet alkalmazni alabdakits jrtassgot.

    rnyk (Shadowing) 10 SJPA jtkos akkor alkalmazhatja ezen kpessgt, ha egy ellensges jtkos brmilyen okbl kifolylag

    sikeresen elhagyta a szerelsi znjt. Mindkt jtkos edzje dob d6 kockval, az eredmnyt hozzadjka jtkosuk mozgsrtkhez. Ha az rnykol jtkos eredmnye jobb, vagy azonos, akkor a vezetedza jtkost az ellenfl jtkosa ltal resen hagyott mezre llthatja. Nem kell cselez dobst dobnia s akvetkez sajt krbe sem szmt bele ez a lps. Ha eredmnye kisebb ellenfelnl, akkor jtkosa egyhelyben marad. Az rnykols akrhnyszor alkalmazhat egy krn bell. Ha egy jtkos olyanszerelsi znt hagy el, ahol tbben is rendelkeznek az rnykols jrtassggal, akkor csak egy ellensgesjtkos kvetheti (azaz csak egy kijellt rnykol prblhatja meg hasznlni jrtassgt).

    Profi (Pro) 10 SJPAprofi jtkos sajt krben egyszer megprblhatja brmelyik dobst jradobni, ha eltte egy extra d6kockval 4+-ot dob. Ha a 4+ nincs meg, ezen akci mg csapat-jradobssal sem dobhat jra. Ha aprofijrtassg jtkos a sajt krben elhasznlta ezt az jradobsi lehetsget (mg ha az nem is vezetetteredmnyre), a jrtassgt csak a kvetkez krben hasznlhat jra.

    Mocskos jtkos (Dirty Player) 12 SJPHa a mocskos jtkos jrtassg jtkos vezeti a szablytalankodst (taposst), akkor az ellenfele pncl-ment dobshoz tovbbi +1-et adhat. Ha az ldozat elvti a pncl-ment dobst, akkor a srlsdobshoz is +1 jrul.

    Labdahalsz (Kick-Off Return) 12 SJPKzpkezdskor ha a labdahalsz jrtassggal rendelkez jtkos a fogad csapatban tartzkodik, s gyll fel, hogy nem kerl egyetlen ellensges jtkos szerelsi znjba sem, a kirgs vgrehajtsa, s alabda fldet rse utn maximum hrom mezt lphet szabadon a norml mozgsi szablyok szerint(teht cseleznie kell, ha szksges, s akr el is eshet), ha eslye van r, hogy a leesett labda mezjrekerljn. Ha ez sikerl neki, megprblhatja elkapni a labdt a norml labda elkapsi szablyok szerint

    (pattog labdnak szmt). A labdahalsz jtkos a kvetkez krben normlisan cselekedhet. Egykirgs sorn csak egy labdahalsz jrtassggal rendelkez jtkos ksrelheti meg elkapni a kirgottlabdt. A jrtassg nem hasznlhat akkor, ha a kirgs sorn a labda kikerlt a jtktrrl, s azt akznsg dobta be.

    Passz blokk (Pass Block) 12 SJPMikor az ellenfl passzolst jelent be, apassz blokkjrtassggal rendelkez jtkos (brmit is cselekedetta sajt krben) maximum hrom mezt lphet a norml mozgsi szablyok szerint (teht cseleznie kell,ha szksges, s akr el is eshet), ha eslye van r, hogy a mozgsa vgn olyan pozciba tud kerlni,hogy onnan kzbe tudna nylni, illetve a dob szerelsi znjba rkezne. A bejelentett passzt csak ezenextra mozgs vgrehajtsa utn lehet elvgezni. A passzt blokkol jtkos a kvetkez krben normlisancselekedhet.

    Vezr (Leader) 12 SJPHa akr egy ilyen jrtassggal rendelkez jtkos is a plyn van, a csapata kap flidnknt egy, de csakegy specilis (Leader re-roll felirat - a dobozban nincs kln ilyen zseton) jradobst. Mindig ezenjradobst kell legelszr elhasznlni. Ha a vezr csapat-jradobs mg nem kerlt felhasznlsra, de

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    25/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 21 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    minden vezrjrtassg jtkos lekerl a plyrl, az jradobs is elveszik. A specilis (Leader)jradobst brmikor fel lehet hasznlni, mg akkor is, ha abban a krben mr felhasznltak egy normlcsapat-jradobst.

    Birkz (Wrestle)14 SJPHa a blokkols sorn + (mindkt jtkos elesik, akinek nincs blokkjrtassga) eredmny szletik, abirkz dnthet gy, hogy (fggetlenl attl, kinek van blokkjrtassga) mindketten elesnek. Ilyenkor

    senkinek nem kell pncl-mentt, sem srlst dobnia, s az eless nem jelenti a soron lv csapatkrnek vgt, kivve, ha nla volt a labda, ami vgl a fldre kerl.

    rjngs (Frenzy) 16 SJPAz rjngs kpessggel rendelkez jtkosnak mindig kvetnie kellellenfelt, ha azt htratntortotta.Ezt kiegsztend, ha a kpessggel rendelkez jtkos eltolja ellenfelt, azt kvetnie kell s jra kellblokkolnia t mg egyszer (teht egy norml s egy rjngs blokk), kivve, ha ellenfelt kilkte aplyrl (ekkor kvetnie sem muszj). A msodik blokkolst is a norml szablyok szerint kelllebonyoltani, de az j pozcira rvnyes erviszonyok szerint. Az rjngst nem lehet egytt hasznlnititkos fegyverrel, illetve brmilyen ms tmadssal (pl. mrgezett tr), csak egyszer blokkolssal. Ha amsodik blokk is tolst eredmnyez, akkor az rjngssel rendelkez jtkosnak ismt az ellenfl utnkell lpnie. Ha a kpessggel rendelkez jtkos rohamozs akcit hajt vgre s kifogy a normlmozgspontokbl, akkor abbahagyhatja a blokkolst, s nem kell rjngs blokkot dobnia. Ha azonban

    akar, akkor dobhat mindent bele!-t, hogy a msodik blokkot is vgre hajtsa (termszetesen ehhez kelllegyen lehetsge mindent bele! dobsra!).

    Szerels (Tackle) 18 SJPA szerelsjrtassg jtkos szerelsi znjban ll ellensges jtkosok nem alkalmazhatjkcselezsjrtassgukat, ha onnan ki akarnak mozogni. Ha blokkol egy clpontot, s a blokkolskor ! + (aleblokkolt jtkos htratntorodik, s ott elesik, ha nincs cselezs jrtassga) eredmny szletik, azldozat akkor is elesik, ha egybknt lenne cselezs jrtassga.

    Rettenthetetlen (Dauntless) 18 SJPHa a rettenthetetlen jtkos egy nlnl nagyobb erej ellenfelet akar blokkolni, dob a blokkols eltt egyextra 2d6 kockval. Ha az gy kapott eredmny nagyobb, mind a blokkoland jtkos ereje, ezenblokkols kidolgozsakor a kt jtkos ereje egyenlnek szmt. A blokkolsban mind a kt fljtkostrsai a szablyok szerint segdkezhetnek. Ha dobs eredmnye kisebb vagy egyenl az ellenflerejnl, akkor a rendes errtkekkel kell szmolni (a blokkolstl ekkor mr nem llhat el).

    Blokk (Block) 20 SJPAz ezen jrtassggal br jtkos nem esik el, ha blokkolskor a + (mindkt jtkos elesik, akineknincs blokkjrtassga) eredmny szletik.

    11.2. gyessgi jrtassgok () - Agility Skills (A)

    Ellps (Side Step) 6 SJPHa az ellps jrtassggal rendelkez jtkos htratntorodik

    (mg ha el is esik), az edzje brmelyik szomszdos meztvlaszthatja a htratntorods clmezjnek: azaz a nyolcszomszdos mez kzl vlaszthat a lehetsges 3 helyett - perszeazt nem, ahol az t blokkol jtkos ll.

    Alattomos(Sneaky Git)6 SJPAz alattomos jtkos kivlan el tudja terelni szablytalankodskor a br figyelmt. Ha az ldozat ataposskor a pncl-mentjre kt egyforma kockt dob, a br csak akkor veszi szre a szablytalanko-dst, ha a pnclment amgy sikertelen volt.

    Vetdfogs (Diving Catch) 8 SJPHa a vetdfogs jrtassggal rendelkez jtkos elvt egy labdaelkapst, kvetheti a labdt, miutn azmr pattant egyet (szrssablon), de mg nem esett le a fldre. Ezen lpst a norml mozgsi szablyok

    szerint kell elvgeznie (teht cseleznie kell, ha szksges, s akr el is eshet). Amikor a jtkos arra amezre r, ahol a labda leesne, jbl megprblhatja azt elkapni. Ezt a kpessgt a jtkos krnkntcsak egyszer hasznlhatja (azaz nem mehet jra-s-jra a labda utn).

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    26/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 22 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    Biztos lb (Sure Feet) 8 SJPA biztos lb jrtassggal rendelkez jtkos jra dobhat, ha a mindent bele! extra mezk lpsekorelesne, illetve jra dobhatja sikertelen fldet rs prbjt (csapattrs eldobsakor, ha t dobtk el).

    Biztos Fogs (Accurate Catch) 10 SJPA jtkos +1-et kap egy sikeres passz elkapsakor, m az 1-es dobs ekkor is gyetlenkedsnek szmt.

    Fogs (Catch) 10 SJPA jtkos jra dobhatja a sikertelen labdaelkapsi ksrlett, mg ha az kzbenyls is.

    Vetdszerels (Diving Tackle) 12 SJPHa az ellenfl egy jtkosa a vetd szerelsjrtassggal rendelkez jtkosod szerelsi znjbl akarkicselezni, akkor dnthetsz gy, hogy jtkosod becsszik az illet lba kz, s ezzel megprblja telgncsolni. A vetd szerels jrtassg birtokosa a mezjn elesik, de nem kell pncl-mentt dobnia, azellenfl jtkosa viszont -2-vel dobja a cselezs prbjt.

    Felugrs (Jump Up) 14 SJPE jrtassggal rendelkez jtkosnak nem kell 3 mozgspontot fizetnie, hogy fellljon, hanem ingyenfelkelhet. Ez azt jelenti, hogy a felugrst birtokl jtkos felllhat s blokkolhat is ugyanabban a krben(nem szmt rohamnak), hiszen felllsa ingyenes volt.

    Sprint (Sprint) 16 SJPA jtkos kett helyett hrom extra mez lpsvel prblkozhat. Mindhromra dobnia kell, hogy nemesett-e hasra.

    Ugrs (Leap) 18 SJPAz ugrs jrtassggal rendelkez jtkos megprblhat tugrani egy szomszdos mezt akkor is, ha azonms jtkos ll vagy fekszik. Az ugrs a jtkos kt mozgspontjba kerl. Az ugrs elvgzshez olyanres mezre kell lpni, amely hatros azzal, amelyet a jtkos t akar ugrani. Ekkor mdostk nlkligyessgprbt kell vgezni, s a jtkosnak nem kell kicseleznie magt a kiindul mezrl. Ha a dobssikeres, akkor a jtkos tkletes ugrst hajtott vgre s mozoghat tovbb. Ha az gyessgprbasikertelen volt, akkor a jtkos beesik arra a mezre ahov ugrani akart (pncl-ment). Az elrontottugrs miatt a csapata kre azonnal vget r. Az ugrs jrtassg krnknt egyszer alkalmazhat!

    UGRS a jtkos gyessge1 2 3 4 5

    Sikeres 6 5+ 4+ 3+ 2+

    Cselezs (Dodge) 20 SJPA jtkos krnknt egyszer jradobhat egy elrontott szerelsi zna elhagysa ksrletet, ezen kvl nemesik el, csak htratntorodik, ha blokkolsakor a ! + (a leblokkolt jtkos htratntorodik, s ott elesik,ha nincs cselezsjrtassga) eredmny szletik.

    11.3. Er jrtassgok (E) - Strength Skills (S)

    Kicsi a raks (Pilling On) 6 SJPHa a kicsi a raks jrtassggal rendelkez jtkos leblokkolt ellenfele a fldre kerl, dnthet gy, hogyradsnak mg r is ugrik ellenfelre, s gy sajt erejt hozzadhatja annak pncl-ment dobshoz. Adngl jtkos ekkor sajt mezjn szintn elesik, de nem kell pncl-mentt dobnia. A csapatakrnek ellenben ezzel vge is lesz.

    Beton (Stand Firm) 6 SJPA beton jrtassggal rendelkez jtkos sohasem tntorodik htra blokkolskor, ha blokkolskor el isesne, azt a sajt mezjn teszi. Az rjngs gy ellene nem hasznlhat.

    Vastag koponya (Thick Skull) 8 SJPA vastag koponyajrtassggal rendelkez jtkos nem lesz eszmletlen (KO-s) egy srls-dobs 8-9-es

    eredmnyt kveten, csak elkbul, s a plyn marad arccal lefele fordtva.

    Testr (Guard) 10 SJPA testrakkor is segdkezhet a blokkolsban / ellentartsban, ha ellensges szerelsi znban ll.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    27/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 23 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    Hisztria (Hysteria) 10 SJPAmennyiben a hisztria jrtassggal rendelkez jtkost akarja blokkolni egy nlnl nagyobb erejellensges jtkos, akkor az edzje eltte dobhat egy extra d6 kockval. Ha a dobs eredmnye 4-6, +1ert kap a hisztrikus jtkos az ellenfl krnek vgig. Ezt a dobst a blokkolsi szndk bejelentseutn kell elvgezni, s az esetleges j erviszonyok fggvnyben kell a megfelel szm blokk-kockval dobni.

    Ers kar (Strong Arm) 12 SJPAz ers karjrtassggal rendelkez jtkos passzolsakor a tvolsg egy nagysgrenddel kisebbnekszmt (pl. a hossz passz rvid passznak, de a gyors passz marad gyors passz). gy sem dobhat ajtkos a tvolsgsablon megadott hossznl nagyobbat.

    Juggernaut12 SJPHa ajuggernautjrtassggal rendelkez jtkos rohamoz, ellenfele nem hasznlhatja ellene a vdekezs(Fend), birkz (Wrestle), illetve beton (Stand Firm) jrtassgait. Ajuggernautjrtassggal rendelkez,rohamoz jtkos szabadon tforgathatja a blokk kockk (htratntorods) s + (elesik akineknincs blokkjrtassga) eredmnyeket egymsba.

    Megragads (Grab) 12 SJPHa a megragads kpessggel rendelkez jtkos blokkol, vagy rohamozik, az t irnyt edz dnti el,

    hogy a htratntorod jtkos a szomszdos 8 mez kzl melyik mezre tntorodjon htra (teht nemkell a 3 lehetsges mez kzl vlasztania). Ha ellenfele rendelkezik az ellps jrtassggal, a htratn-torods a norml szablyok szerint zajlik le (a kt jrtassg semlegesti egymst). A megragadsjrtassggal rendelkez jtkos nem veheti fel az rjngs jrtassgot, illetve ha mr rendelkezik vele, ezta jrtassgot nem veheti fel.

    Ketts-blokk (Multiple Block) 14 SJPA jtkos egyszerre kt ellensges jtkost is blokkolhat. Az ellenfeleknek a jtkos s egyms mellettkell llniuk; az erejket ssze kell adni, s mindannyian elszenvedik a blokkols eredmnyt. Mindktoldalon rendes szablyok szerint lehet segdkezni. A tmad jtkosnak nem segdkezhetnek azok ajtkosok, akik mindkt blokkolt ellenfl szerelsi znjban benne vannak, hacsak a segdkezjtkosnak nincs testr jrtassga. Ha mindkt ellenfl htratoldik, akkor elszr az egyik jtkost kell

    htratolni, majd ezt kveten a msikat. A kett

    s-blokkjrtassggal rendelkez

    jtkos krben csak azels blokkolsakor hasznlhatja ezt a kpessgt, azaz az rjngs msodik blokkolsnl mr nem.

    Nagy ts (Mighty Blow) 16 SJPA nagy ts jrtassggal rendelkez jtkos +1-et ad minden pncl-mentvagy sebz dobshoz, amitmiatta kell dobni (teht akkor is, ha t blokkolja egy jtkos sikertelenl, s az t blokkol esik el). Ajtkost irnyt edz dnti el, hogy a pncl-ment, vagy a sebzs dobshoz adja-e az ldozat a +1-et. Adntst a pncl-ment kidobsa utn kell meghoznia. A nagy ts jrtassg nem hasznlhat egyttorgyilkos trrel, ezst trrel, lncfrsszel, trpe harci kalapccsal, s lngkpssel (azaz egyetlen olyantiltott fegyverrel sem, ami az ellenfl pncl-ment dobst mdostja).

    Kitrs (Break Tackle) 18 SJPA kitrs jrtassggal rendelkez jtkos cselez dobsa esetn az gyessgrtke helyett az erejt

    hasznlhatja. Ezt a jrtassgt csak egyszer hasznlhatja egy krben.

    11.4. Passzolsi jrtassgok (P) - Passing Skills (P)

    Biztos dobs (Safe Throw) 6 SJPHa biztos dobs jrtassggal rendelkez jtkos passzba sikeresen kzbenyl valaki, az a kzbenylsegy extra 1d6 dobs 4+ eredmnye esetn (a passzol jtkos edzje dobja) mg sem sikerlt.

    Leads (Dump-Off) 8 SJPHa a jtkost blokkolnk, s van a kzelben (a gyors passz tvolsgon bell) egy csapattrsa, egyszabad akciknt vgrehajtott gyors-passzal mg megszabadulhat a labdtl a norml passzolsiszablyok szerint. A labda esetleges fldre kerlse egyik csapat krnek sem jelenti a vgt.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    28/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 24 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    Pontos (Accurate) 10 SJPApontos jrtassggal rendelkez jtkos +1-et kap a dobshoz, mikor passzol (m az 1-es dobs ekkoris gyetlenkedsnek szmt).

    Labda-rutin (Ball Routine) 10 SJPA jtkos hihetetlen rutint szerzett a labda felvtelben, s elkapsban, gy semmilyen idjrsi tnyeznem akadlyozza t ezen tevkenysgeiben.

    Passz (Pass) 12 SJPA jtkos krnknt egyszer jradobhatja egy elrontott passzt.

    Ktlideg (Nerves of Steel) 14 SJPA jtkos figyelmen kvl hagyhatja az ellensges szerelsi znkat, mikor passzol, illetve amikor labdtprbl meg elkapni (kzbenylsnl is).

    dvzlgy passz (Hail Mary Pass) 16 SJPA jtkos a jtktr brmely mezjre prblhatja dobni a labdt, sablonra nincs is szksg. Ha egy d6kockval egyest dob, elrontotta a passzt, egyet pattan a labda a dobtl; ha a dobs 2+, az dvzlgy-passz sikeres. Az ilyen dobsba nem lehet kzbenylni, m minden esetben a szrssablonnal meghat-rozott irnyba d6 mez tvolsgra rkezik a kinzett clmeztl, s csak ez utn lehet azt esetleg elkapni.

    Ez a jrtassg igen jl kombinlhat a vetd fogssal. A jrtassg nem hasznlhat, ha az idjrs dobseredmnye hvihar. Ezt a jrtassgot csak olyan 3-as, vagy nagyobb erej jtkos veheti fel, aki nemrendelkezik az apr, vagypttm jrtassggal.

    11.5. Mutcik (M) - Mutation (M)

    Hossz kar(Very Long Arms) 6 SJPA hossz karjtkos +1 mdostt kap kzbenyls gyessgi dobshoz.

    Nagy kz (Big Hand) 6 SJPA nagy kezjtkosnak olyan hatalmas mancsai vannak, hogy labda felszedskor nem szmtanak az

    ellensges szerelsi znk, illetve a szakad es, vagy hvihar mdostja.

    Borzaszt kls(Foul Apearance) 6 SJPHa egy ellensges jtkos a borzaszt klsej mutcival rendelkez jtkost akarja blokkolni, akkoreltte egy extra d6 kockval 2+-t kell dobnia, klnben nem hajland a blokkolsra (ettl a csapata kremg nem szakad meg).

    Kapaszkod farok (Prehensile Tail) 8 SJPAz ellenfl jtkosai -1-es mdostt kapnak cselez dobsukra, mikor el akarjk hagyni a kapaszkodfarokmutcival rendelkez jtkos szerelsi znjt.

    Tbblet karok (Extra Arms) 10 SJPA tbblet karok mutcival rendelkez jtkos +1-et adhat minden labda felszedsi, elkapsi skzbenylsi dobshoz.

    Nagyon hossz lbak (Very Long Legs) 10 SJPA nagyon hossz lbak mutcival rendelkez jtkos +1-et kap a kzbenyls, s ugrs dobshoz.Radsul ellene nem hasznlhat a biztos dobs jrtassg.

    Cspok (Tentacles) 12 SJPEzt a jrtassgot akkor lehet hasznlni, ha egy ellensges jtkos cselezssel vagy ugrssal el akarjahagyni a cspokkal rendelkez jtkos szerelsi znjt. Ekkor mindkt edz dob d6-tal s hozzadjajtkosa errtkt. Ha a cspos jtkos eredmnye lesz a nagyobb, akkor egy csp elkapta az ellenfelet,s a helyn kell maradnia, azaz nem hagyhatja el a szerelsi znt, s nem vgezhet semmifle mozgssaljr akcit sem. Ha egy jtkos tbb olyan jtkos szerelsi znjban ll, akik rendelkeznek cspokkal,

    akkor azok kzl csak az egyik prblhat elkapnit. A cspokmutcival rendelkez

    jtkos szerelsiznjban az els sikeres lektzs utn mr nem kell a cspokra dobni a tbbi jtkosnak.

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    29/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 25 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    Tskk (Spikes) 12 SJPA tskk mutcival rendelkez jtkos +1-et adhat minden ltala okozott srls dobshoz, ha az azellenfl hibjbl kvetkezett be (azaz az ellenfl sikertelenl blokkolta t). Ha a tskk mutcivalrendelkez jtkos vezeti a taposst, s az ldozat elvti a pncl-ment dobst, akkor a srlsdobshoz +1 jrul. (Hasonlkppen, ha a kicsi a raks jrtassgt hasznlja ellenfeln.)

    Zavar jelenlt (Disturbing Presence) 12 SJP

    Azavar jelenltmutcival rendelkez jtkost megrintette a kosz, s egy olyan masszv, jeges auralengi krl, mely flelmet s pnikot kelt ellensgei szvben. Minden ellensges jtkos, aki a zavarjelenlt mutcival br jtkos 3 mez sugar krzetben tartzkodik, -1-et kap minden passzolsi,fogsi, s labdaelkapsi dobsra.

    Kt fej (Two Heads) 14 SJPKt fejjel knnyebben megy a cselezs, gy az ilyen mutcival rendelkez jtkos +1-et adhat mindencselez dobshoz.

    Karom (Claw) 16 SJPA karom mutcival rendelkez jtkosnak irdatlan karmai, vagy hatalmas rkolli vannak. Mindenltala okozott pncl-ment dobs esetn a 8+ eredmny mr rontott mentnek szmt, s srls dobstkell dobni (fggetlenl az esetleg tnylegesen magasabb pncl rtktl).

    Szarvak (Horns) 18 SJPAszarvakmutcival rendelkez jtkos +1-et kap az erejhez blokkolsakor, ha rohamozott s legalbbegy mezt mozgott eltte.

    11.6. Specilis adottsgok - Extraordinary Skills

    Megjegyzs: ezeket a jrtassgokat nem lehet megvsrolni: vagy rendelkezik vele kezdetben a jtkos,vagy nem. pp ezrt SJP rat sem adtam meg, csupn az elnys s htrnyos hats adottsgokatjelltem kln (a htrnyos adottsg olcsbb teszi az adott jtkost).

    Apr (Titchy) - (semleges)Az apr jtkos mg a pttmnl is kisebb. A jtkos figyelmen kvl hagyhatja a szerelsi znkmdostit, mivel a nagyok lbai kztt simn t tud bjni. Cselezsre ez esetben is kell dobnia, defggetlenl a pozcijt fed ellensges szerelsi znk szmtl, mindig megkapja a +1 mdostt.Mindezeken tl az aprsgnak vannak htrnyai is: az apr jtkos nehezebben dob messzire, ezrtmikor passzolnak a passzolsi tvolsgot mindig kt kategrival nvelni kell (azaz hossz passzt snagy bomba tvot nem is dobhatnak). Az aprk srlkenyek, ezrt a srlsdobsukhoz mindig +1 jrul.Az apr jtkosok radsul nem igazn tudjk megakadlyozni ellenfelket a szerelsi znjukelhagysban: ezrt br azoknak kell cselez dobst dobniuk erre, de az apr jtkos utn nem kapnak -1-es mdostt.

    talakuls (Transformation) - (elnys)Amennyiben a rzsaszn rm 10+-os srlst szenvedne el, nem kerl a fedezk temet mezjre, hanema figurt le kell venni, s kicserlni egy vilgoskk rm figurra (adatai a csapatlistn megtallhatk).Amennyiben a rzsaszn rm elesett, s gy srlt, a vilgoskk rmet a fldre kell fektetni, a hasrafordulva (elkbult). Ha a plyrl kitntorodva srlt meg, gy a vilgoskk rm a fedezk tartalkosmezjre kerl. Ettl kezdve a vilgoskk rm a sajt statisztikjval jtszhat, s tovbb gyjtheti a(kzs) sztrjtkos pontjaikat. Ha a vilgoskk rm szenved 10+-os srlst, egy citromsrga rmre kella figurt kicserlni a fentiek szerint. A kvetkez mrkzsre, amennyiben letben maradt, a vilgoskk /citromsrga rm visszaalakul rzsaszn rmm. Ha a vilgoskk / citromsrga rm id kzben begyjtttvalami maradand srlst, akkor az a rzsaszn rmet is slytani fogja.

    Bamba (Bone-Head) - (htrnyos)A jtkos nem kimondottan intelligens. Brmilyen akcit is tervez a bamba jtkos vgrehajtani, az akcibejelentse utn, de mg a kidolgozsa eltt az edzjnek egy extra d6 kockval kell dobnia. Ha az

    eredmny 2+, az akcit a szablyok szerint vgrehajthatja, de ha az eredmny 1-es, a jtkos egy krreteljesen elbambul. Az elbambult karakter a kr tovbbi rszben mr nem csinlhat semmit, nemmozoghat, nem segdkezhet blokkolsban, s mikzben a brnyfelhket (vagy a plyn hever vresholtesteket bambulja), elveszti szerelsi znjt is. Ha nla volt a labda, azt termszetesen elejti a

  • 8/2/2019 Vrfoci Szablyknyv

    30/154

    Vrfoci szablyknyv v3.0 26 dn bcsi s a mocsri szrnyeteg

    kezbl. Maga az elbambuls miatt nem r vget a csapata kre (csak ha elejti a labdt, s az vgl afldre kerl). Ha a bejelentett akci egy rohamozs lett volna, de a bamba jtkos elrontotta a bambasg-dobst, s emiatt nem rohamozhat, ebben a krben a csapatnak msik tagja sem rohamozhat mr.

    Becsletes (Fair) - (semleges)Egyes jtkok, mint a bretonniai lovagok, vagy a magukat felsbbrendnek tart nemeselfek nem igazntudnak rrezni a Vrfoci igazi szpsgre, mint pldul a fldn fekv ellenfl megrugdalsnak

    gynyrsgre. Ezen jtkosok semmilyen szablytalansgot nem hajlandk vgrehajtani. A htrnytkompenzlja az, hogy a (szintn a bretonniak s nemeselfek ltal fenntartott) Fair Play Bizottsg ezencsapatokat pnzjutalomba szokta rszesteni. Amennyiben egy olyan csapat, amelyikben legalbb 5be