videojátékok bevezetés
DESCRIPTION
Videojátékok bevezetés. Fekete Zsombor Elektronikus Játékkultúra Magyar Egyesülete. Amiről beszélnek…. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
VideojátékokVideojátékokbevezetésbevezetés
Fekete ZsomborFekete Zsombor
Elektronikus Játékkultúra Elektronikus Játékkultúra Magyar EgyesületeMagyar Egyesülete
Amiről beszélnek…Amiről beszélnek…
Két jellemző esetKét jellemző eset
Manhunt ügy – médiafiaskó egy Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körülbotrányjáték körül
GTA: San Andreas – Morális pánik, GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, bizniszpolitika, biznisz
SztereotípiákSztereotípiák
a videojátékokat nem lehet a a videojátékokat nem lehet a szólásszabadság jogával védeni, mivel szólásszabadság jogával védeni, mivel se nem tartoznak a művészetek, sem se nem tartoznak a művészetek, sem pedig a média területéhez, ezek a pedig a média területéhez, ezek a játékok szimulációk, amelyek nem játékok szimulációk, amelyek nem sokban különböznek az Egyesült sokban különböznek az Egyesült Államok hadseregének kiképzésére Államok hadseregének kiképzésére használt szoftverektől, amelyekkel a használt szoftverektől, amelyekkel a háborúra készítik fel a katonákat háborúra készítik fel a katonákat
SztereotípiákSztereotípiák
JátékfüggőségJátékfüggőség
Erőszak és pornográfiaErőszak és pornográfia
ElidegenedésElidegenedés
Fejlesztő hatásFejlesztő hatás
És amiről nem..És amiről nem..
Ki ismeri ezeket a Ki ismeri ezeket a fiúkat?fiúkat?
Mennyit fizetnének Mennyit fizetnének ezért a szigetért?ezért a szigetért?
Mennyi időt töltene Mennyi időt töltene ezzel a játékkal?ezzel a játékkal?
JátéktudományJátéktudomány
Megoldási kísérletMegoldási kísérlet
A játék definíciójaA játék definíciója
Funkcionális játékkategóriákFunkcionális játékkategóriák
Jelenlegi trendekJelenlegi trendek
Mi a játék?Mi a játék?
HuizingaHuizinga
1.1. A játék A játék szabad cselekvésszabad cselekvés vagy foglalkozás vagy foglalkozás2.2. amely bizonyos önkéntesen, amely bizonyos önkéntesen, előre előre
meghatározott időben és térbenmeghatározott időben és térben,,3.3. szabadon választott, de föltétlen szabadon választott, de föltétlen kötelező kötelező
szabályokszabályok szerint folyik le: szerint folyik le:4.4. célja önmagában van,célja önmagában van,5.5. bizonyos feszültség és öröm érzésebizonyos feszültség és öröm érzése,,6.6. továbbá a továbbá a "közönséges élet"-től való "közönséges élet"-től való
"különbözőség" tudata kíséri"különbözőség" tudata kíséri. .
Mi a játék?Mi a játék?
Roger Caillois: Les Jeux et les Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967Hommes 1967
– Kompetencia játék (agon)Kompetencia játék (agon)– Kockajáték (alea)Kockajáték (alea)– Utánzás (mimicry)Utánzás (mimicry)– Örvényjáték (ilinx)Örvényjáték (ilinx)
Mi a játék?Mi a játék?
Chris Crawford és Mark J. P. Wolf:Chris Crawford és Mark J. P. Wolf:
– A hagyományos filmes kultúra A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkalszembeállítása a játékokkal
– Ikonográfia helyett játékmechanika!Ikonográfia helyett játékmechanika!
Mi a játék?Mi a játék?
Funkcionalista videojáték-modellFunkcionalista videojáték-modell
– Minden kornak megvan a releváns Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszerekategóriarendszere
– A játékok generációváltásokon A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!csoportjaik!
I. szakaszI. szakasz
90-es évekig90-es évekigjátékmechanikajátékmechanika
– Magas absztrakciós fokMagas absztrakciós fok– Az ikonográfia marketing eszközAz ikonográfia marketing eszköz– Egyedi ötletekEgyedi ötletek
– Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sportkaland, szerep, gyűjtögetős, sport
II. szakasz II. szakasz
90-es évektől90-es évektőlikonográfia, ergonómiaikonográfia, ergonómia
– A film és játékkultúra összefonódásaiA film és játékkultúra összefonódásai– Fejlődés a grafikai megjelenítés terénFejlődés a grafikai megjelenítés terén– Új hardverelemek, és szoftvereljárásokÚj hardverelemek, és szoftvereljárások
– Pl: sci-fi, horror, kaland, akcióPl: sci-fi, horror, kaland, akció– Pl: FPS, RTS, TBSPl: FPS, RTS, TBS
III. szakaszIII. szakasz
2000-től2000-tőlfunkcionalista játékkategóriákfunkcionalista játékkategóriák
– A játék-használat elterjedéseA játék-használat elterjedése– Média-konvergenciaMédia-konvergencia– Internetes technológiákInternetes technológiák
– Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.
Jelenlegi trendekJelenlegi trendek
Cybersportok Cybersportok MMORPG-k MMORPG-k Casual Gaming Casual Gaming Új játékplatformok Új játékplatformok Gyerekjátékok Gyerekjátékok Fizikai játékok Fizikai játékok ARG ARG
CybersportokCybersportok
CybersportokCybersportok
Magyarországon több tízezres Magyarországon több tízezres scenescene
A Távol-Keleten és a Skandináv A Távol-Keleten és a Skandináv államokban különösen népszerűállamokban különösen népszerű
Gazdaságilag releváns – Klán-Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indulmenedzsment szakirány indul
MMORPGMMORPG
MMORPGMMORPG
Meghatározó a Távol-KeletenMeghatározó a Távol-Keleten
Magas befolyás a mindennapokraMagas befolyás a mindennapokra
Gazdasági szempontból Gazdasági szempontból meghatározó a digitális meghatározó a digitális kultúrábankultúrában
Casual GamingCasual Gaming
Casual GamingCasual Gaming
A legnépszerűbb játékformaA legnépszerűbb játékforma
Nemi kiegyensúlyozottságNemi kiegyensúlyozottság
Kommunikációs programokhoz Kommunikációs programokhoz kötődikkötődik
Reklám, és aktivista-eszközökReklám, és aktivista-eszközök
Új játékplatformokÚj játékplatformok
Új játékplatformokÚj játékplatformok
Megnövekedett grafikus teljesítményMegnövekedett grafikus teljesítmény
Új kommunikációs lehetőségekÚj kommunikációs lehetőségek
Integrált szórakoztató funkciókIntegrált szórakoztató funkciók
Kritika a videojáték-fejlesztők oldalárólKritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
GyerekjátékokGyerekjátékok
Fizikai JátékokFizikai Játékok
Alternative / Mixed Alternative / Mixed Reality GamingReality Gaming
Mi a jelen?Mi a jelen?
Cybersport rendezvényekCybersport rendezvények
Mi a jelen?Mi a jelen?
Casual Gaming mindenholCasual Gaming mindenhol
Mi a jelen?Mi a jelen?
Fejlődő MMORPG kultúra…Fejlődő MMORPG kultúra…
… … de de hova?hova?
Köszönöm a Köszönöm a figyelmet!figyelmet!
Fekete ZsomborFekete Zsombor
[email protected]@levelup.hu
Ki ismeri ezeket a Ki ismeri ezeket a játékokat?játékokat? Space TravelSpace Travel
– Ken Thompson és Dennis Ritchie Ken Thompson és Dennis Ritchie 19691969
Ki ismeri ezeket a Ki ismeri ezeket a játékokat?játékokat? DungeonDungeon
– Roy Trubshaw and Richard Bartle Roy Trubshaw and Richard Bartle 19781978
Ki ismeri ezeket a Ki ismeri ezeket a játékokat?játékokat? SnipesSnipes
– Drew Major, Kyle Powell, and Dale Drew Major, Kyle Powell, and Dale Neibaur 1983Neibaur 1983