videojuegos - curro campos
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Una de las cuatro ponencias impartidas en la I Jornada Práctica para Programadores, celebrada en las Instalaciones de Coworking Málaga y promovida por AndalucíaLab y la Fundación CINNTA. En esta ocasión, impartida por Juan Francisco Campos, CEO de Melee Studios, y dedicada al sector de los Videojuegos.TRANSCRIPT
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JUAN FCO CAMPOS VALLADARES
VIDEOJUEGOSLa programación sólo es el principio
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Sobre mí
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ARTE TECNOLOGÍA
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El programadorCOMO EMPRENDEDOR
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El programador
Equipo creativoEl flujo de trabajoEl usuario finalTecnologíasLa “Mochila”
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ARTE GUIÓN
DEV
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La aventura gráfica
Motor gráfico
Animación Sprites
Pathfinding
Sistema de diálogos
Inventario
Lógica de escenas
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La aventura gráfica
Motor gráfico
Animación Sprites
Pathfinding
Sistema de diálogos
Inventario
Lógica de escenas
EXPERIENCIADE JUEGO
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La aventura gráfica
Motor gráfico
Animación Sprites
Pathfinding
Sistema de diálogos
Inventario
Lógica de escenas
EXPERIENCIADE JUEGO
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ARTE GUIÓN
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ARTE GUIÓN
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WorkflowPROBLEMAS Y ANÉCDOTAS
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Proyecto Arte
Escenarios Nuevo
Nuevo NUEVO Escenarios Personajes
Revisado Bocetos Bocetos 2 Mayo 2012
Personajes Definitivo Definitivo último
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Boceto puerto.jpgBoceto puerto.pngPuerto original.pngPuerto fran v4.jpgPuerto fran v7.jpgBoceto bote.pngBoceto bote2.jpgCaptura de pantalla 2011-01-13 a las 21.36.59.jpgCaptura de pantalla 2011-01-13 a las 21.48.35.jpgPuerto color.jpg
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JugabilidadEQUILIBRIO DE LA CURVA DE DIFICULTAD
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Tecnologías
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Tecnologías Videojuegos
Motor propio XNA FLASH TORQUE UNITY3D HTML5
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La “Mochila”CONOCIMIENTOS PARA SER PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS
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La “Mochila” de conocimientos
Programación: Estar a la última. Conocer otras disciplinas. Trabajo en equipo: Aprender. Evolucionar.
Humildad. Creatividad: Afrontar los retos. Jugabilidad: El usuario final. Equilibrio. Visión global: Programador → Project
Manager.