szakdolgozatnszilvia.wikispaces.com/file/view/coreldraw.doc · web viewvalamint grafikus...
TRANSCRIPT
Tartalomjegyzék:
Bevezetés...................................................................................................6
Grafikai programok történelmi áttekintése.............................................7Egymást követő verziók újdonságai:......................................................9
CorelDRAW 6.0.................................................................................................9CorelDRAW 7.0...............................................................................................10CorelDRAW 9.0...............................................................................................10CorelDRAW 10................................................................................................10CorelDRAW 11................................................................................................11CorelDRAW 12................................................................................................12CorelDRAW X3................................................................................................12CorelDRAW X4................................................................................................12Minimális rendszerkövetelmények:..............................................................15
A program megismerése........................................................................16Standard eszköztár........................................................................................18Toolbox eszköztár..........................................................................................19Property Bar....................................................................................................25Status Bar.......................................................................................................26Színpaletta......................................................................................................26Corel A. R. M...................................................................................................26
Egyszerű objektumok rajzolása és módosítása...................................27Objektumok méretezése, pozicionálása......................................................28Másolás, duplikálás........................................................................................29Csoportosítás, kombinálás...........................................................................30Nagyítás..........................................................................................................30Nézetek............................................................................................................30Segédrács.......................................................................................................31Segédvonal.....................................................................................................31Görbék szerkesztése......................................................................................31Forrasztás, metszés, nyírás..........................................................................32
Forrasztás (Weld)....................................................................................................32Metszés (Intersect)..................................................................................................32Nyírás (Trim)............................................................................................................33Szövegek................................................................................................................. 33
Szövegobjektumok görbévé konvertálása...................................................34Görbére írás............................................................................................................34
Rétegek...........................................................................................................35Import, export.................................................................................................35Saját formátumok...........................................................................................36
4
Színmélység....................................................................................................36
Plakátkészítés – Mintafeladat................................................................37Befejezés.................................................................................................44Fogalomtár:.............................................................................................45Mellékletek:..............................................................................................47Felhasznált irodalom:.............................................................................50
5
Bevezetés
Szakdolgozatom címe a CorelDraw szoftver lehetőségeinek bemutatása.
Azért esett a választásom erre a témakörre, mert már 6 éve használom ezen
szoftver és szeretném olyanokkal is megismertetni, akik még nem ismerik, vagy
első ránézésre bonyolultnak gondolják. Esetleg olyan emberekkel akiket nem is
vonzott ezen téma és a grafika „világa”.
Szeretném tudásomat átadni és szakirodalom segítségével kiegészíteni, saját
magam fejlődése érdekében is. Kezdetben csak hobbiként foglalkoztam a Corel
alkalmazásával, és egészen egyszerű grafikák elkészítését végeztem vele.
Későbbiekben pedig egyre több időt töltöttem a szoftver használatával saját
terveim elkészítésére. Azután pedig már a munkáim során is egyre fontosabbá
vált a használata egyes tervek elkészítéséhez, mivel úgy gondoltam, hogy a
lehető legpontosabb, legjobb és leggyorsabb munkát ezzel tudom
megvalósítani. Továbbiakban, pedig elkezdtem még több időt a CorelDraw
alkalmazásnak szentelni, és mélyrehatóbban megismerni – azaz elkezdtem
csak a programmal dolgozni és megvalósítani elsősorban nyomdába kerülő
szórólapokat, plakátokat, névjegyeket, levélpapírokat, kiadványokat,
másodsorban pedig weboldal design terveket készíteni, illetve dekorációban
besegítve vektorgrafikus képek elkészítését.
A szoftver az évek során az első verziótól nagy fejlődésen ment keresztül és
számos funkcióval, lehetőséggel bővül. Emellett pedig sikerült megtartania és
bővítenie célközönségét. A mai napig is a nyomdaiparban használatos
elsősorban ezen alkalmazás. Remélem sikerül ezen részben változatnom és
más orientáltságú embereket meggyőznöm a szoftver előnyeiről.
Lásd: Fogalomtár
6
Grafikai programok történelmi áttekintése
Az első piaci forgalomba került vektorgrafikus program az Adobe Illustrator
volt, az 1.0-s Mac változat 1987-ben jelent meg. A kezdeti időkben az Illustrator
szerepe domináns volt a Mac platformon*, ahol legfőbb vetélytársa a Freehand
volt.
A PC-s platformon gyorsan átvette a vezető szerepet a CorelDRAW, melyet
eleinte csak úgynevezett üzleti grafikai programnak szántak, de itt reménytelen
volt az akkori piacvezető a Harvard Graphics mellett megfelelő piaci
részesedést kihasítani.
A PC-s általános célú grafikus programok piacán eleinte több szoftver is
versenyzett: GEM Artline, Arts & Letters, Micrografx Designer.
A PC-s platformon az első vektorgrafikus* program, mely Bézier-görbéket*,
skálázható vektor alapú fontokat használt és támogatta a Postscript * nyelvet, a
GEM Artline volt (1988), alig megelőzve az Illustrator PC-s verzióját. Ma már a
GEM Artline neve tökéletesen ismeretlen a piacon, az általa használt
formátumot már nem támogatják a ma létező szoftverek.
Az Adobe Illustratornak a kilencvenes évek elején a Mac és a PC verzió mellett
NeXT platformra* is elkészült néhány változata.
A Corel céget 1985 júniusában alapította Dr. Michael C.J. Cowpland
(COwpland REsearch Laboratory). Székhelye a kanadai Ottawában van.
A kezdeti időkben a cég rendszerintegrációs tevékenységet folytatott, majd
korábbi tapasztalatait felhasználva 1988 – 89 fordulóján dobta piacra a
CorelDRAW grafikus programcsomag első változatát.
Az alapító nagy hőlégballonos hírében állt és több nagy versenyen is elindult.
Éppen ezért kézenfekvő ötlet volt, hogy a Boullion és Beirne által megalkotott
vektorgrafikus* program logója a hőlégballon legyen. Azonban az idő múlásával
a ballont leváltotta a "nagy zöld paca". Hogy miért? Talán valaki ráunt.
Lásd: Fogalomtár
7
De lehet, hogy más volt az indok. Szerencsére 2008-ban ismét visszatértek,
talán azért, hogy eszünkbe jusson a 67 éves alapító és névadó.
Megjelenése után hamarosan a vektoros** rajzszerkesztők egyik legelterjedtebb,
legkedveltebb változatává küzdötte fel magát. A gyors népszerűséghez minden
bizonnyal hozzájárult, hogy nem pusztán egyetlen programról van szó, hanem a
profi és amatőr grafikusoknak, hobbiból rajzolgatóknak, illusztrátoroknak
egyaránt használható alkalmazáscsomagról beszélünk a CorelDRAW kapcsán.
Az 1992-ben megjelent CorelDRAW 3.0 alkalmazott először rétegeket, ebben
az időben a cégnek még kevesebb, mint 300 alkalmazottja volt. A szoftvert
mindig elsődlegesen Windows platformra tervezték. A kilencvenes évek elején
jelent meg UNIX alatti változata is és bizonyos verziók Mac változata is
megjelent1
Minden program újabb verziójánál igen fontos kérdés, hogy milyen új dolog
került bele a régi verzióhoz képest? Nos, ez a CorelDRAW esetében is
felvetődik. Az harmadik verzió óta került a programba a CorelDRAW - Corel
Photo-Paint páros. Ez természetesen most is megtalálható a
programcsomagban, hiszen ez a két program alkotja a CorelDRAW
programcsomag vázát.
* Lásd: Fogalomtár1 http://lazarus.elte.hu/hun/dolgozo/zentail/habil/habil2-szoftvertipusok.ppt (2009. 04. 05.)
8
Egymást követő verziók újdonságai:
A csomag tagjai a fejlesztés során tovább bővültek. 1996-ban jelent meg a
program 6.0-ás változata.
CorelDRAW 6.0
Elődeinél könnyebben kezelhető, hatékonyabb, kellemesebb kezelői felületet a
kezdő és haladó felhasználók számára egyaránt. A kezelői felület egyes elemei
már ismertek voltak a program korábbi változatából (menük, legördülő menük).
Ezek most a Windows 95, illetve Windows NT 4.0 átgondoltabb kezelői
felületének formáját öltötték magukra. Az 5.0-ás verziószámú
programváltozattal szemben ez a program igazi 32 bites alkalmazás.
Ez megmutatkozik a program sebességében is. Jelentősen módosítottak az
állományok kezelésén, a dokumentumok tárolásán, betöltésén. Az 5.0
változatban megjelent „Varázslók” száma szaporodott. Új, sokkal tetszetősebb
sablonok jelentek meg.
E programcsomag részei olyan fontos programok, mint a vektoros szerkesztő
CorelDRAW, a bittérképes szerkesztő és szkennerkezelő CorelPHOTO-PAINT,
az üzleti diagrammszerkesztő CorelCHART, a térbeli szerkesztő CorelDEPTH,
a bittérkép* vektorizáló CorelTRACE, a képállományok kezelésére,
vállogatására szolgáló CorelMOSAIC, a parancsfájl szerkesztő-futtató
CorelSRCIPT, a bemutató-készítő CorelSHOW, és a kétdimenziós animáció-
szerkesztő CorelMOVE, valamint a multimédiás állományok kezelésére
szolgáló CorelMULTIMEDIA MANAGER. A programcsomag egyes részei
később beépítésre kerültek a CorelDRAW alkalmazásba, így könnyebben,
gyorsabban érhetőek el.
A Normál és a Szöveg eszköztárak esetén egyfajta, kvázi szabványhoz
igazodtak a fejlesztők, így a program kezelése könnyen megtanulható más
alkalmazások kezelői ismerői számára. A fejlesztők törekedtek a leginkább
elterjedt irodai programcsomagokkal való együttműködésre. Az elektronikus
postázás, faxok kezelése sokkal könnyebbé vált.
Lásd: Fogalomtár
9
Módosítottak a helyesírás-ellenőrzésen, beépítették az automatikus javítást.
Sajnos ez utóbbi funkció 12 nyelven elérhető ugyan, de a magyar nincs
közöttük.
A munkalapok egyszerű kezelése, mozgatása, gördítése is felhasználó
barátabb lett, új rajzelemek jelentek meg, amelyeket korábban csak közvetett,
kerülő úton lehetett létrehozni, hasonlóképpen teljesen új szolgáltatások is
feltűntek. Teljesen átdolgozták a Súgót. A Windows 95-nek megfelelően
megváltozott a program indítása is.
CorelDRAW 7.0
A 6.0-s változathoz képest 30%-os gyorsulást értek el a programok Pentium
processzorra történt optimalizálása révén. Az 5.0 változatban megjelent
„Varázslók” száma szaporodott (keresés és csere). Új, sokkal tetszetősebb
sablonok, interaktív szerkesztőeszközök jelentek meg. Most már interaktív
rajzeszközöket is használhatunk (kitöltő, áttetsző és áttűnés eszközök).
Az objektumböngésző jelentősen segíti az objektumok vezérlését stb.
CorelDRAW 9.0
A fejlesztők törekedtek a leginkább elterjedt irodai programcsomagokkal való
együttműködésre. Az elektronikus postázás (e-mail), faxok kezelése sokkal
könnyebbé vált. Módosítottak a helyesírás-ellenőrzésen, beépítették az
automatikus javítást. Ez utóbbi funkció 12 nyelven elérhető ugyan, de sajnos a
magyar nincs közöttük. A rajzlapok egyszerű kezelése, mozgatása, gördítése is
„felhasználó-barátabb” lett, új rajzelemek jelentek meg, amelyeket korábban
csak közvetett, kerülő úton lehetett létrehozni, hasonlóképpen teljesen új
szolgáltatások is feltűntek.
CorelDRAW 10
Tovább egyszerűsítették a felhasználói felületet. Egyszerűbbé vált a testre
szabás, újabb interaktív eszközök, objektumok, új funkciók, sőt a
programcsomagban újabb alkalmazások jelentek meg. A program korábbi
változatának használói már megszokhatták, hogy minden újabb változat csiszol
a felhasználói felületen, így még könnyebben kezelhető, hatékonyabb,
10
kellemesebb kezelői felületet tapasztalhatnak meg a kezdő és haladó
felhasználók egyaránt. A kezelői felület egyes elemei már ismertek voltak a
program korábbi változatából (menük, dokkoló ablakok), így a korábbi
felhasználóknak nem kell teljesen újra tanulniuk a program kezelését.
A termék egy programcsomagban kínál:
internetes honlapszerkesztőt, vektoros* rajzoló és irodai marketinges
szoftvert (ez maga a CorelDRAW 10 program),
fényképszerkesztő és festőprogramot (Corel Photo-Paint 10),
animációkészítőt (Corel R.A.V.E.),
a munkák automatizálásához a Microsoft Visual Basic for Applications
6.2 ipari szabvány szerint elkészített programnyelvet,
a fontok* telepítésére, eltávolítására, csoportosított megjelenítésére
használható betűkészlet-kezelőt (Bitstream® Font Navigator),
a régebbi munkák, képek megkeresését támogató katalóguskészítőt
(Canto Cumulus Desktop LE 5.0),
a bittérképből* vektoros* képet előállító szoftvert (CorelTrace 10),
háttérkép-előállító (textúra-készítő) szoftvert (CorelTexture 10),
az animációk és akár programba ágyazott képek mentésére szolgáló
„képlopó” programot (Corel Capture),
a CorelDRAW programmal előállított PDF-állományok megtekintéséhez
PDF-olvasót (Adobe Acrobat Reader 4.05),
valamint grafikus szűrőként Adobe Photoshop kompatíbilis plug-in*
programokat (Digimarc Digital Watermarking, Human Software Squizz!).
CorelDRAW 11
Új rajzeszközök jelentek meg, továbbfejlesztették a szövegkezelést,
a szimbólumok támogatását, az exportálást és importálást, a görbék
létrehozását, a mágnes működését, illetve egyebek között a formázó
eszközöket.
A programot a Windows XP-re, illetve Macintosh OS X-re optimalizálták.
A Windows XP felhasználók egyéni beállításai külön fájlban kerülnek tárolásra,
* Lásd: Fogalomtár
11
így a munkamenetbe bejelentkezés után automatikusan az egyéni beállítások
töltődnek be a program indításakor.
CorelDRAW 12
Ismét új, intelligens rajzeszközök és segédeszközök (dinamikus segédvonalak,
pontillesztést segítő jelek), jelentek meg, továbbfejlesztették a szövegkezelést,
a szimbólumok támogatását (most már osztott szimbólumgyűjteményt is
használhatunk hálózatos környezetben), az exportálást és importálást
(AutoCAD és Microsoft Word formátumokba), a kezelőfelület XML* alapú
importját és exportját. A magyar felület mellett a súgó ismét angol nyelvű
maradt.
CorelDRAW X3 (13.)
Továbbfejlesztették a szövegkezelést, a szöveg görbére igazítását, a
vágóeszközt, új képeket, karakterkészleteket kaptunk, a raszter* grafika és –
vektor grafika átalakítást végző CorelTRACE alkalmazás továbbfejlesztést
követően beépült a rajzolóprogramba. Megjelent az új „Felülnyomás előnézet”, amely költségmentesen biztosítja, hogy a nyomtatásnak megfelelően a
felülnyomásokat előzetesen ellenőrizzük. A Help menüben megjelent a „Hint’s”
parancs, amely szövegkörnyezet-érzékeny tippeket jelenít meg a dokkolt
ablakban. Szerkeszthetővé tették a jelszóvédett PDF dokumentumokat. Az új
CorelDRAW® Design Collection több mint 100 kreatív sablont szolgáltat,
amelyekkel még professzionálisabb kinézetű tájékoztatókat, levélpapírokat,
borítékokat készíthetünk.
CorelDRAW X4 (14.)
Elsősorban Microsoft Windows VISTA kompatibilissé tették. Aztán számos új és
kellemes kiegészítő a telepítő DVD lemezen. Alapként a két főprogram, majd a
Corel Capture és a Bitstream Font Navigátor kapott helyett a
programcsomagban.
Találunk még egy megváltoztatott tartalmú közel tízezres clipart* gyűjteményt,
egy háromezer darabos nagyfelbontású gyönyörű digitális fényképgyűjteményt,
* Lásd: Fogalomtár* Lásd: Fogalomtár
12
egy közel 80 darabos sablongyűjteményt, betűkészleteket, 75 készlet WGL4
(lásd.: fogalomtár) típusú fontot, tíz egyvonalas gravírozó betűkészletet és egy
kétórás videótanfolyamot.
A Vista miatt átalakították a CDR* formátumot is. A program minden oldal
előnézeti képét legenerálja, hogy a Vista Preview paneljében is megtudjon
jelenni, így nem kell elindítani a CorelDraw-t ahhoz, hogy megtekintsük ezen
formátumú képeinket.
Az X4 számos más fájlformátumot is támogat elődjéhez képest: Word 2007,
Publisher 2002-2007,AutoCad dxf és dwg formátumait, de talán az egyik igen
nagy előrelépés, hogy a konkurens Adobe CS3 termékek új fájljaival is
elboldogul. Az X4 nagy előrelépést tett a pdf állományok támogatásával is,
mivel végre létrehozhatunk olyan pdf állományokat, melyekben az elkészített
rajzaink rétegei is megmaradnak és a kommentárok egy új rétegbe töltődve
szintén betöltődnek az új X4 használata esetén.
A régebbi CorelDRAW változatok másik nagy hátránya volt, hogy a konkurens
Adobe programok és a CorelDRAW programok eltérő színkezelést használtak.
Akik kiadványszerkesztésre használják a ColrelDRAW X4-t, azok igazán
örülnek a következő két összetevőnek, az Object Manager-nek és
a Graph Paper Tool-nak. Az interaktív táblák eszköz és annak funkciói.
A Graph Paper Toollal eddig is létre lehetett hozni táblázatokat, de eddig a
létrehozás után átalakultak téglalapok csoportokká. Az új programban már
hasonlóan a szövegszerkesztőkhöz megmarad a táblázat funkció és sorokat,
oszlopokat tudunk beszúrni, vagy törölni, összevonhatunk, illetve ketté
oszthatunk cellákat. Az egyes cellákba aztán belehelyezhetünk pixel*- vagy
vektorgrafikus* képeket. Ezekkel sok esetben gyorsabban és könnyebben
készíthetjük el egyes oldalainkat.
Vízszintesen, akár függőlegesen tükrözhetjük szövegblokkjainkat. Ez a régebbi
programokkal nem volt lehetséges. A másik érdekesség, hogy eldönthetjük,
hogy a szövegünkben milyen nyitó és záró idézőjeleket akarunk használni.
A betűtípusok listájánál – hasonlóan, mint az MS Office 2007-nél azonnal
láthatjuk, hogyan is nézne ki szövegünk az adott betűtípussal az adott
méretben. Igaz, hogy egy kiegészítő letöltése szükséges ahhoz, hogy egy
13
panelen láthassuk azokat az eszközöket melyek egy szöveg kezelésénél szóba
jöhetnek, de legalább megtörtént ennek az elkészítése is.
Az új program verzió tartalmaz egy Print Merge to new Document menüpontot,
melynek segítségével a program létrehoz egy új dokumentumot és annak annyi
oldala lesz, ahány rekordja van az adatbázisunknak. Ezeken az oldalakon a
sablon egy új példánya lesz látható a bemásolt adatokkal. Ez ugyebár azért
kell, mert eddig nem volt lehetőségünk arra, hogyha több forrásból tudtunk
összegyűjteni adatokat, akkor a minta és az adatok összefésülése egy új
dokumentumban jelenjen meg 2
Ezen változások természetesen nagymértékben befolyásolták a programnak a
futtató környezettel kapcsolatos igényeit is.
2 www.akonyv.hu (2009. 04. 05.)
14
Minimális rendszerkövetelmények:
Verzió Processzor Memória Háttértár Operációs rendszer
6 386DX 4 MB (W95)12 MB (WNT)
120 MB a telepítéshez
Windows 95, vagyWindows NT 3.51
7 486 DX4,Pentium ajánlott
8 MB (W95)16 MB (WNT)
120 MB a telepítéshez Windows 95, vagy Windows NT 4.0
9 Pentium vagy újabb, 133 MHz (minimum) 32 MB 100 MB a
telepítéshez Windows 95, 98, vagy Windows NT 4.0
10 Pentium vagy újabb, 200 MHz (minimum) 64 MB 160 MB a
telepítéshezWindows 98, Windows ME vagy Windows NT 4.0, 2000, XP
11200 MHz-es Pentium II processzor (vagy PowerMac G3)
64 MB RAM (Windowsnál 128 MB RAM ajánlott)
200 MB a telepítéshez
Windows 98, Windows ME vagy Windows NT 4.0 (SP 6), 2000, XP operációs rendszer (Macintosh gépen Mac OS 10.1)
12200 MHz-es Pentium II processzor (vagy PowerMac G3)
64 MB RAM (Windowsnál 128 MB RAM ajánlott)
250 MB a telepítéshez
Windows 2000, XP operációs rendszer (Macintosh gépen Mac OS 10.1)
X3600 MHz-es Pentium III processzor (vagy PowerMac G3)
256 MB RAM 200 MB a telepítéshez
Windows 2000, vagy Windows XP, Windows XP Tablet PC (Macintosh gépen Mac OS 10.1)
X4800 MHz-es Pentium III processzor (vagy AMD Athlon XP)
512 MB RAM 200 MB a telepítéshez
Windows XP (SP2), Windows XP Tablet PC, Windows Vista (32 vagy 64 bites) operációs rendszer
15
15
16
A program megismerése
Jelenleg az x4 (14.) verziónál tart, amely 32/64 bites Windows operációs
rendszeren és Mac OS alatt egyaránt futtatható.
A CorelDRAW alapvetően egy vektorgrafikus* rajzolóprogram, de funkciói között
megtalálhatóak a bitképekkel* kapcsolatos alapvető műveletek is.
A program ikonja[1.] egy ceruza hőlégballon alapon.
Indításkor az alábbi üdvözlő képernyővel[2.] találkozunk, mely
gyorsindítás funkciót tölt be (Utolsó négy mentett fájl gyors
megnyitása információval és előnézeti képpel, új üres lap
létrehozása, új fájl létrehozása sablonból. A jobb oldalt található
fülekre kattintva megtudhatjuk, milyen újdonságot tartalmaz alkalmazásunk.
Magasabb szintű használathoz szükséges eszközök: video tutorial-ok*, tippek,
trükkök. Galéria: neves művészek CorelDRAW-al készített képei. Alkalmazás
frissítéseinek, újdonságainak letöltése).
2. ábra: CorelDRAW üdvözlőképernyő
Ezen funkció egyszerűen kikapcsolható a jobb alsó sarokban található pipa
kivételével, illetve kiválaszthatjuk, melyik oldal legyen az alapértelmezett
üdvözlő képernyő a felsorolt öt fül (oldal) közül.
* Lásd: Fogalomtár
1. ábraIkon
17
Ha egy üres lapot kérünk, akkor a következő kép[3.] fogad bennünket:
3. ábra: CorelDRAW felhasználói felülete
17
18
A programablak felső részén található a Menüsor, alatta az eszköztárak,
bal oldalon a Toolbox eszköztár, jobb oldalon az alapértelmezett színpaletta
(CMYK)*, az alsó részén a Status bar. Az eszköztárak közül a bal felső a
Standard bar, alatta a Property Bar. A képen látható még egy színpaletta
(RGB)*. Ezek tetszőlegesen ki- és bekapcsolhatók. A képernyő közepén
helyezkedik el a rajzterület, középen egy lappal, körülötte pedig a
munkaterülettel.
Baloldalon és a rajzterület tetején láthatóak a vonalzók, melyek szintén ki- és
bekapcsolhatók a View menü Rules menüpontjában.
Standard eszköztár
4. ábra: Standard eszköztár
New: üres dokumentumot nyithatunk.
Open: meglévő dokumentumot nyithatunk meg.
Save: az aktuális dokumentumot menthetjük vele.
Print: az aktuális dokumentumot nyomtathatjuk.
Cut: kivágás.
Copy: másolás
Paste: beillesztés.
Undo: visszavonás
Redo: a visszavonás visszavonása, az eredeti állapot visszaállítása.
Import: különböző formátumú képeket importálhatunk a dokumentumba.
Export: különböző formátumokban exportálhatjuk a munkánkat.
Application Launcher: más Coreles alkalmazásokat indíthatunk.
Welcome screen: üdvözlő képernyő megnyitása.
Zoom: a képernyőn való nagyítást állíthatjuk be.
Snap to: az objektumok a segédvonalakhoz „ragadásának” be és kikapcsolása.
Options: beállítások megjelenítése
* Lásd: Fogalomtár
19
Toolbox eszköztár
(Az eszköz ikonjának jobb alsó sarkában egy kis fekete háromszög található.
Erre kattintva, egy oldalra kiugró menü nyílik, melyben további eszközök
találhatóak. Valamennyi eszköz tulajdonsága a Property Bar-on állítható.)
Pick: objektumok kijelölése, transzformációk végrehajtása.
Shape Tool
Shape: rajzelemek alakítása, Bezier görbék* csomópontjainak és
vezérlőpontjainak mozgatása. Bal egérgombbal a pontokra kattintva
szabadon szerkeszthető az objektum.
Smudge Brush Tool: a vektoros objektumok speciális torzításához
(elkenés). Az elkenő ecset eszköz segítségével vektoros objektum
körvonalát lehet tologatni, mintha vizes ujjal nyúlnák egy festett képhez.
Annyi különbséggel, hogy a körvonal éles marad, mivel vektoros
objektum, de ide-oda fog hullámozni, ahogy „kenjük”.
A paramétereit a Property Bar-on lehet beállítani.
Roughen Tool: a vektoros objektumok speciális torzításához
(élesítés). Az élesítő ecset használatával vektoros objektumok széleit
tehetjük érdessé, cakkossá, az effektus hasonlít a túlélesített
pixelgrafikus kép határvonalaira.
Transform Tool: objektumok szabadkézi transzformálásához.
Crop Tool
Crop: objektum széleinek levágásához.
Bal egérgomb lenyomásával kezdhetjük meg a levágandó rész
kijelölését, majd a gomb felengedésével még szerkeszthető. A levágás
véglegesítéséhez kétszer kell kattintanunk az aktív területre.
* Lásd: Fogalomtár
20
Knife Tool: objektumok szétvágásához.
A kés eszköz segítségével bármilyen vektoros vagy bittérképes alakzatot
elvághatunk. Vigyük a kést az objektum körvonala fölé, ekkor a kés alakú
ikon függőleges késsé változik. Nyomjuk le az egér bal gombját és
lenyomva tarása mellett húzzuk az egeret a körvonal másik pontja fölé,
amíg szintén függőleges nem lesz a kés. Engedjük el, ezzel az
objektumot kettévágtuk az egér nyomvonala mentén.
Eraser Tool: objektumok részeinek radírozásához.
A radír eszközzel tetszőleges objektumba beleradírozhatunk, mintha
radírgumival tennénk. Használatához ki kell választani egy objektumot,
majd lenyomott bal egérgomb mellett húzni kell az egeret. Nagysága
állítható.
Virtual Segment Delet: Virtuális résztörlő.
Pozícionáljuk az egérmutatót a törlendő vonalrész fölé. Amikor a kurzor
pontosan a körvonal fölé kerül, akkor kattintsunk a bal egérgombbal az
alkalmazásához.
Zoom: a képernyőn való nagyításhoz, kicsinyítéshez.
Zoom Tool: nagyítás, kicsinyítés a képernyőn.
Bal egérgomb nagyítás, jobb egérgomb kicsinyítés. Görgős egér esetén
a görgő felfelé görgetésével nagyíthatunk, lefelé pedig kicsinyíthetünk.
Hand Tool: a rajzterület látható részének a mozgatásához (kézzel
odébbhúzzuk, hogy egy más területet vegyünk szemügyre).
Freehand tool
Freehand: egyenesek és más szabadkézi vonalakhoz.
Ha csak egyet kattintunk, akkor egy egyenest fog húzni, nekünk csak a
másik végpont helyére kell kattintanunk. Eközben a státuszsoron mindig
leolvasható a vonal hossza, dőlésszöge stb.
21
Bezier Tool: Bezier-görbe* rajzolása.
Artistic Media: speciális „vonalakat”, effektusokat lehet vele rajzolni.
Kiválasztása után a Property Bar utolsó legördülő menüjében találhatók
az előre elkészített művészi vonalak. Sima vonal rajzolása esetén ezzel
az eszközzel meghatározhatjuk, hogy milyen legyen a nyomvonala.
Pen: görbék szegmensenkénti rajzolásához.
Bezier – görbéket* rajzolhatunk, vezérlőpontok segítségével.
Polyline: vonalszegmensek és szabadkézi vonalak rajzolásához.
Tetszőleges, egyenes vonalak által határolt alakzatot lehet rajzolni.
3 Point Corve : három ponttal definiált görbék rajzolásához.
Connector: objektumokat összekötő vonalak rajzolásához (főleg
folyamatábra-készítéskor hasznos).
Dimensions: méretvonalak, szögmérő-vonalak és ábrafeliratok
készítése.
Smart fill tool: rajzeszközök.
Smart fill: intelligens kitöltés.
A pixelgrafikus* programok kifestőjéhez hasonlóan működik. Megkeresi a
kijelölt pont körüli határvonalakat, és azokig fest a beállított színnel.
Smart Drawing: intelligens alakzatfelismerő.
Rajzolás közben automatikusan felismer több alakzatot, mint például a
kör, a háromszög vagy a paralelogramma, és intelligensen úgy javítja a
vonalakat, hogy hibátlan alakzatot kapjunk.
Rectangle: téglalapok rajzolásához.
Rectangle Tool: téglalapok és négyzetek rajzolásához.
3 Point Rectangle Tool: ferde állású téglalapok rajzolásához.
* Lásd: Fogalomtár
22
Ellipse: ellipszisek rajzolásához.
Ellipse: ellipszisek és körök rajzolásához.
3 Point Ellipse Tool: ferde állású ellipsziksek rajzolásához.
Polygon: sokszögek és csillagok rajzolásához előre definiált elemek.
Polygon Tool: sokszögek rajzolásához.
Star: csillagok rajzolásához.
Complex Star: összetett csillagok rajzolása.
Graph Paper: négyzetháló készítése.
Spiral Tool: szimmetrikus és logaritmikus spirálvonalak rajzolásához.
Basic shapes: előre definiált alakzatok.
Basic Shapes: általános formák pl. háromszög, szív stb.
Arrow Shapes: nyilak.
Flowchart Shapes: folyamatábra-szimbólumok.
Banner Shapes: csillagok és szalagok rajzolása.
Callout Shapes: szövegbuborékok és címkék rajzolása.
Text: szövegbeviteli eszközök.
Két fajta szöveget használhatunk: bekezdésszöveget (Paragraph Text)*
és karakterláncokat (Artistic Text)*. A bekezdésszöveg bármennyi lehet,
de a speciális effektusok többsége nem alkalmazható rájuk.
A karakterlánc csak néhány sornyi szöveg lehet kb. 100-200 karakter
(betűtípustól függ), de minden effektus alkalmazható rájuk.
Table tool: táblázat létrehozására szolgáló eszköz.
* Lásd: Fogalomtár
23
Interactive Blend: interaktív eszközök.
Interactive Blend: objektumok közötti átmenetek készítése.
Az interaktív áttűnés eszközzel két objektum között köztes alakzatokat
készíthetünk, mintha az egyik objektum átalakulna a másikba. A kiinduló
objektumra kattintva, ki kell jelölni az Interactive Blend Tool-t, majd az
egér bal gombjával áthúzni a kurzort a másik objektumra, amíg a kurzor
mellől el nem tűnik a ferde vonallal áthúzott kör.
Interactive Contour: különböző kontúrvonalak készítése.
A kontúrvonalak az objektum belsejében, vagy azon kívül is elhelyezked-
hetnek. Egyéni és előre megadott beállításokat is alkalmazhatunk.
Interactive Distortion: objektumok alakjának torzításához.
Az interaktív torzítás eszközzel objektumainkat torzíthatjuk, különleges
hatásokkal láthatjuk el, előre definiált, vagy egyéni beállításokkal.
Interactive Drop Shadow: vetett árnyék készítése.
Vektoros* és bittérképes* objektumokra is alkalmazhatjuk.
Az árnyékok mérete, opálossága és színe szabadon változtatható.
Interactive Envelope: objektumok burkológörbével való alakítása.
Az interaktív burkológörbe eszközzel az adott rajzobjektumot egy
általunk megadott keretbe kényszerítjük, torzítjuk. A kis fogantyúknál és
a vezérlőpontoknál fogva tetszés szerint torzíthatjuk objektumainkat.
Interactive Extrude: ál-háromdimenziós hatás készítése.
Az interaktív kihúzás eszközzel objektumainkat térhatásúvá tehetjük,
egyfajta háromdimenziós hatást kölcsönözve nekik.
Interactive Transparency: objektumok áttetszőségének beállítása.
Használatához ki kell jelölni az átlátszóvá tenni kívánt objektumot, majd
az eszközre kattintva, a Property Bar-on be kell állítani a kívánt hatást és
bal egér-gomb lenyomásával alkalmazható az objektumon.
Eyedropper: színfelvételi és kitöltő szín eszközök.
* Lásd: Fogalomtár
24
Eyedropper: színminta-vételezés meglévő objektumból.
Paintbucket: a felvett színnel való színezés.
Outline: objektum körvonal eszközök.
Outline Tool: objektum körvonal-tulajdonságainak meghatározása.
Outline Color: objektum körvonal színének beállítására szolgál.
None: kikapcsolja a körvonalat.
Hairline: hajszálvonal beállítása.
Vonalvastagság:
1/2 pt 1pt 2 pt 8 pt 16pt 24 pt
Color: kapcsolhatjuk be a Colors dokkolót.
Fill: objektum kitöltő szín eszközök.
Uniform Fill: a kiválasztott objektum(ok) kitöltő színét állíthatjuk.
Kiválaszthatjuk a színmodellt, majd akár az egér bal gombjával és a
csúszkával, akár az értékek megadásával kikeverhetjük a kívánt színt.
Fountain Fill: színátmeneteket készíthetünk.
Ebben az ablakban alapesetben négyféle kitöltési mintából
választhatunk: Linear (egyenes vonalú átmenet), Radial (sugaras
átmenet), Conical (kúpos átmenet),Quare (négyszöges átmenet).
Patter Fill: kész kitöltő mintákkal tölthetjük ki objektumunkat.
Választhatunk kétszínű, színes és képet tartalmazó háttérminták közül.
A kétszínű mintáknál meghatározható a minta és a háttér színe.
Betölthetünk vagy akár készíthetünk saját kitöltő mintát.
25
Texture Fill: textúrákkal történő kitöltés.
Különböző anyagokat utánzó felülettel, mintával tölthetjük ki
objektumainkat. Például: márvány, bőr, ásvány stb.
PostScript Fill: postscript* kitöltő mintákat alkalmazhatunk.
Csak postscript nyomtatón jelennek meg rendesen.
None: kikapcsolhatjuk a kitöltést, a kiválasztott objektum(ok) kitöltése
megszűnik, üresek lesznek (nem fehérek).
Color: bekapcsolhatjuk a Colors dokkolót.
Interactive Fill Tool: interaktív kitöltő eszközök.
Interactive Fill: objektumok interaktív kitöltése.
A kiválasztott objektumon belül megjelenik egy vonal, az egyik végén
egy négyzettel, a közepén pedig egy csúszkával. A négyzet jelöli a
színfutás végét, ez az egér bal gombjával bárhová áthelyezhető, akár az
objektumon kívülre is. A csúszkával a kiinduló és végszín közötti köztes
állapotok középpontját mozgathatjuk.
Interactive Mesh Fill: objektumok színfoltos kitöltéséhez.
Property Bar
5. ábra: Property Bar
A tulajdonságsor (Property Bar) az egyik leggyakrabban használt eszköztár a
CorelDRAW-ban. Segítségével a különböző elemeknek szinte minden
tulajdonsága megváltoztatható. Ebből következik, hogy attól függően, hogy mi
van kijelölve a Pick eszközzel, mindig más és más a tulajdonságsor kinézete.
A fenti ábrán [5.] az alapértelmezett tulajdonságsor látható.
* Lásd: Fogalomtár
26
Szöveg beírásakor az alábbi módon néz ki:
6. ábra: Szöveg Property Bar
A fentiekből is látható, hogy mindig az adott rajzobjektum tulajdonságait
hordozza a Property Bar, nagyon egyszerűvé téve a módosításokat.
Status Bar
7. ábra: Status Bar
A vízszintes csúszka mellett balra tudunk az aktuális dokumentumba lapot
beszúrni, lapozni. Alatta az éppen kijelölt objektum mérete, a középpontjának
helyzete olvasható le. Középen az objektum típusa és a réteg száma olvasható.
Jobb oldalon a körvonal és a kitöltés jellemzői láthatók.
Színpaletta
Az ablak jobb oldalán látható a paletta, vagy más néven
színtár. Ez fel-le görgethető, illetve az alsó részén lévő
kis jobbra mutató háromszögre kattintva kinyitható.
A paletta tetején lévő vezérlőikonra kattintva beállítható,
hogy milyen palettát akarunk látni (esetleg egyszerre
többet is – például: RGB*, CMYK*…), illetve
mozoghatunk benne. Az összes eszköztárat – beleértve
a színpalettát is bárhova el tudjuk mozgatni, bármelyik
oldalhoz hozzá lehet „ragasztani”. Csak a dupla szürke
vonalat kell az egér bal gombjával megfogni, és máris a
kívánt helyre helyezhető.
Corel A. R. M.
Amikor a CorelDRAW működésében valamilyen zavar történik, akkor a program
automatikusan elindítja a Corel Application Recovery Manager-t (ARM).
A program segítségével menthetjük az aktuális munkát és kiléphetünk a
CorelDRAW-ból, hogy újraindítsuk.
* Lásd: Fogalomtár
8.ábra: Színpaletta
27
Egyszerű objektumok rajzolása és módosítása
Még a legbonyolultabb grafika is levezethető elemi, egyszerű alakzatok
sokaságára. Elsőként vegyünk egy téglalapot. Jelöljük ki a Rectangle Tool-t a
Tool Box-on. Kattintsunk a bal egérgombbal a rajzterületen, majd lenyomott
egérgombbal húzzuk átlósan egy kicsit.
Megjelent a téglalapunk, sarkain és a keretező vonalak közepénél egy-egy
fogantyúval. Ezek segítségével méretezhetjük és torzíthatjuk az objektumokat.
Ha a sarokpontoknál fogjuk meg, akkor arányosan lehet nagyítani, kicsinyíteni.
Ha négyzetet akarunk rajzolni, akkor a rajzolás megkezdése előtt nyomjuk le a
CTRL billentyűt és tartsuk lenyomva. Ha a SHIFT billentyűt nyomjuk le és úgy
rajzolunk, akkor nem a saroktól rajzolunk, hanem a négyszög közepétől
(minden irányba az első kattintás helyétől egyenes arányban fog tágulni).
A két billentyűt természetesen kombinálhatjuk is. Ezek a lehetőségek minden
objektumnál a rendelkezésünkre állnak.
Ha színezni akarunk, akkor ezt a legegyszerűbben úgy tudjuk megtenni, hogy
ha a bal gombbal kattintunk a paletta egyik színére, akkor a kitöltő szín lesz
olyan, ha a jobb gombbal kattintunk, akkor a körvonalszín lesz olyan, amilyen
színre kattintottunk.
A Rajzolt négyszög tulajdonsága azonnal leolvashatók a Property Bar-ról:
9. ábra: Négyzet Property Bar
Ha kiválasztjuk a Pick eszközt, és rákattintunk a kijelölt objektumra, akkor a
fogantyúk helyén kis nyilak jelennek meg.
10. ábra: Pick eszköz alkalmazása
A sarkokon lévőkkel elforgathatjuk az objektumot, az oldalaknál lévőkkel
dönthetjük (a téglalapból paralelogrammát készíthetünk).
28
Ha három pontos négyszöget akarunk rajzolni, akkor kiválasztjuk a 3 Point
Rectangle Tool-t, kattintunk a bal egérgombbal a rajzterületen, lenyomott bal
egérgombbal húzunk egy egyenest, elengedjük a bal egérgombot, és ha az
egyenesre merőlegesen mozgatjuk az egérkurzort, akkor rajzolódik a
négyszögünk. Ha megfelelő, akkor egyet kattintva a bal egérgombbal,
befejezhetjük a rajzolást.
A négyszögek sarkait kézzel is kerekíthetjük, amikor ki van jelölve, kiválasztjuk
a Shape Tool-t, megfogjuk a sarkokon megjelenő kis fekete négyszöget és
elmozdítjuk. A CorelDRAW automatikusan kerekíti mindegyik sarkot.
Ellipszist, illetve kört ugyanígy rajzolhatunk.
Objektumok méretezése, pozicionálása
A rajzelemeket a legegyszerűbben az egér bal gombjával vihetjük a kívánt
helyre. Rá kell kattintani az objektumra és lenyomott bal egérgomb mellett a
kívánt helyre helyezni. Amennyiben pontosabb pozicionálásra van szükség,
akkor használhatjuk a Property Bar-t, melyen megadhatjuk a bal felső sarok
koordinátáit ezredmilliméter pontossággal.
Amennyiben csak egy kicsit odébb akarjuk tenni a rajzobjektumot, úgy
lehetőségünk van a „lökdösés” (nudge) használatára is. Ha ki van választva egy
vagy több objektum, akkor a kurzormozgató billentyűkkel is lehet őket mozgatni,
a kívánt irányba. Alapesetben egy billentyűlenyomásra 2,54 mm-nyit mozdul el
az objektum. A CTRL+kurzormozgató nyíllal ennek a fele az elmozdulás
(micro nudge), a SHIFT+kurzormozgató billentyűvel a duplája (super nudge).
Ez beállítható a Tools/Options menüpont Document/Rulers pontjában.
Az objektumot egyszerű bal egérgombos kattintással jelölhetjük ki a Pick
eszközzel. Több objektumot a SHIFT billentyű lenyomásával jelölhetünk ki.
Az objektum arányos méretezésekor, ha lenyomva tartjuk a CTRL billentyűt,
akkor a vízszintes és függőleges nagyság 100%-os lépésekben változik.
Ha a SHIFT billentyűt tartjuk lenyomva, akkor a középpontja nem változik az
objektumnak. A két módosító billentyű kombinálható is.
29
Másolás, duplikálás
Két módszer is van az objektumok másolására. Az egyik az ismert Windows-os
módszer, a vágólap használatával. A másik a Corel egy beépített duplikálási
funkciója, ami főleg bonyolult rajzelemeknél sokkal gyorsabb és pontosabb,
mint a vágólap. Menüben az Edit menü Duplicate pontjában érhető el ez a
lehetőség. Ilyenkor jobbra és fel eltolva készül egy másolat az eredeti
objektumról. Ha ugyanoda szeretnénk a másolatot, mint az eredeti, akkor
használhatjuk a numerikus billentyűzeten lévő + billentyűt, ami az eredetire
ráteszi a másolatot és a másolat lesz kijelölve.
A duplikálás egyik érdekes formája az, amikor szabad kézzel elforgatunk egy
objektumot, és ha leütjük a SACE billentyűt, akkor a pillanatnyi helyzetben
készül róla egy másolat. Ha több SPACE billentyűt ütünk le, akkor
„kondenzcsíkot” húzhatunk a másolatokkal.
A pozícionálással, forgatással, döntéssel kapcsolatos összes beállítás
megtehető a Window menü Dockers menüpontjának Transformations
pontjában.
11. ábra: Transzformációk
Az első gomb a felső részen a méretezés és pozícionálás. A második gomb az
elforgatás. Máris láthatjuk, hogy nem csak a középpont körül lehet elforgatni az
objektumot, hanem bármelyik sarokpont és vonalközéppont körül is. Ehhez be
kell kapcsolni a Relative Center kapcsolót. Az angle mezőben lehet megadni a
forgatás szögét. Ha az Apply To Duplicate gombra kattintunk, akkor a
transzformációk nem az eredeti példányon hajtódnak végre, hanem a keletkező
másolaton. A Scale and Mirror (skála és tükrözés) gombnál megadhatjuk a
tükrözést (mirror), illetve a skálázást is.
30
Ezt akár egymástól függetlenül is állíthatjuk, ha kikapcsoljuk a Non proportional
kapcsolót. A rádiógombokkal a tükörtengely helyzetét állíthatjuk be.
A következő gomb a Size (méret). Itt állíthatjuk be a kívánt méretet, vagy
esetlegesen a létrejövő másolat méretét (Apply To Duplicate gomb).
Az utolsó gomb a Skew (döntés). Itt határozhatók meg a vízszintes és
függőleges dőlésszögek, ez -75 és 75 fok között lehet.
Nagyon fontos, hogy az Apply gomb mindegyik panelnél (gombnál) az eredeti
objektumra vonatkozik, míg az Apply To Duplicate a létrejövő másolatra.
Csoportosítás, kombinálás
Több objektumot összefoghatunk ideiglenesen egy csoportba, a könnyebb
kezelhetőség miatt. Ezt az Arrange menü Group (CTRL+G) parancsával
tehetjük meg. Ilyenkor a státuszsoron látszik is, hogy hány objektum van
csoportba foglalva.
A csoportba foglalást az Ungroup (CTRL+U) paranccsal szüntethetjük meg.
Ennél egy kicsit bonyolultabb a kombinálás (CTRL+L). Ilyenkor több objektum
egy objektummá olvad össze, és elég bonyolult szétszedni őket.
Nagyítás
A Property Bar-on lehet beállítani a képernyőn való nagyítás
mértékét. A To Fit úgy állítja be a nagyítást, hogy minden objektum
látszódjon.
A To Selected pont csak akkor látszik, ha legalább egy objektum ki
van választva. Ez a kiválasztott objektumot a lehető legnagyobbra
nagyítja.
Nézetek
Öt különböző nézetet használhatunk ezek az View menüpontból érhetőek el:
Simple Wireframe (egyszerű drótváz)
Wireframe (drótváz)
Draft (vázlat)
Normal (normál)
Enhanced (javított)
12.ábra Nagyítás
31
Az első kettőben csak a körvonalak látszanak, a Draft egy már színes, de
elnagyolt képet mutat, a Normal nézetben látszódik minden, kivéve a postscript*
kitöltő mintákat, ezek csak az Enhanced nézetben látszódnak. A különböző
nézetekre elsősorban azért van szükség, hogy gyengébb teljesítményű gépen
és videokártyával* is lehessen használni a programot.
Segédrács
A segédrács megjelenítéséhez (illetve eltüntetéséhez) kattintsunk a View menü
Grid menüpontjára. Ekkor egy halvány háló jelenik meg a rajzterületen.
Ez a rács egy segédvonal-hálózat, ami segíti az objektumaink elhelyezését.
Ha bekapcsoljuk a View menü Snap to Grid pontját, akkor a rácsvonalak
„vonzani” fogják az objektumokat. A rács sűrűségét tudjuk szabályozni a View
menü Grid and Ruler Setup menüpontjában. A rács csak a képernyőn látszódik,
nem kerül nyomtatásra!
Segédvonal
A segédvonalak láthatóságát a View menü Guidelines menüpontjában
kapcsolhatjuk be és ki. Segédvonalat a legegyszerűbben kézzel hozhatunk létre
úgy, hogy a bal egérgombbal kattintunk a vízszintes vagy függőleges vonalzón
és „levonszolunk” róla egyet. A segédvonalak tetszőlegesen át is helyezhetők.
Törölni a DEL gombbal lehet. Ha ki van jelölve a segédvonal, akkor el is
forgathatjuk a forgatónyilaknál fogva, így ferde segédvonalakat is
alkalmazhatunk. A View menü Snap to Guidelines menüpontjával
bekapcsolhatjuk az objektumok „ragadását” a segédvonalakhoz.
Ha azt akarjuk, hogy a segédvonalat véletlenül ne tudjuk elmozdítani, akkor
kattintsunk az Arrange menü Lock Object pontjára. Ezzel a menüponttal
egyébként bármilyen objektumot „lezárhatunk”, ekkor nem lehet ezeket
elmozdítani.
Görbék szerkesztése
Amikor egy objektumot rajzolunka CorelDRAW-ban, akkor az nem csak
vonalak és görbék összessége, hanem egy úgynevezett elemi rajzobjektum.
* Lásd: Fogalomtár
32
Ahhoz, hogy ezt görbékként és egyenesekként tudjuk kedvünk szerint alakítani,
először át kell konvertálnunk az Arrange menü Convert to Curves (görbékké
konvertálás) menüpontjával. Ezek után a Shape Tool-lal kedvünk szerint
alakíthatjuk őket.
Amennyiben egy új csomópontot kívánunk létrehozni, egyszerűen kattintsunk
kettőt arra a helyre, ahová akarjuk. Ha törölni szeretnénk egy csomópontot,
egyszerűen kattintsunk rá kétszer az egér bal gombjával.
13. ábra: Görbe pontok szerkesztése
Az fontosabb ikonok jelentése balról jobbra:
Add Node: csomópont hozzáadása a kijelölt helyen.
Delete Node: a kijelölt csomópont(ok) törlése.
Join Two Nodes: két kijelölt csomópont (végpont) összeolvasztása.
Break Curve: a megadott helyen széttöri a görbét (két darab lesz).
Convert Curve to Line: görbéből egyenest csinél.
Convert Line To Curve: egyenest átalakít görbévé (egyenes marad,
de lesznek vezérlőpontjai és ezek segítségével már görbíthető).
Forrasztás, metszés, nyírás
Forrasztás (Weld)
Forrasztással két kiinduló objektumot egy
objektummá tudunk alakítani. Ha két
különböző színű objektumot forrasztunk
össze, akkor vagy az utoljára kijelölt színe
marad, vagy gumikeretes kijelölésnél a
legalul lévőé. Ezek az Arrange menü Shaping pontjában érhetők el.
Metszés (Intersect)
Metszéssel a kiinduló objektumok
metszetét készíthetjük el, az elemek
egymást fedő részéből készül egy új
objektum.
14. ábra: Forrasztás
15. ábra: Metszés
33
Nyírás (Trim)
Nyíráskor egy vagy több objektumot vágóformaként
használhatunk, s az alakjuknak megfelelő részeket
vághatunk ki, nyírhatunk le más objektumok belsejéből
vagy széléről. Nyírásnál a felső objektum alakja
kivágódik az alatta lévőből.
Az objektumok nyírásához még három másik eszközt is a rendelkezésünkre
bocsát a program.
1. Simplify: egyszerűsítés
2. Front Minus Back: elsőből a hátsó
3. Back Minus Front: hátsóból az első
Az egyszerűsítéssel a takarásban lévő objektumok közül csak a látható részek
maradnak meg objektumként, ami takarásban volt, az eltűnik. Az Elsőből a
hátsó segítségével az elöl lévő képből nyírjuk ki a hátsót, a Hátsóból az első
pedig fordítva teszi ezt.
Szövegek
A CorelDRAW-ban alapvetően két fajta szöveget használhatunk:
bekezdésszöveget (Paragraph Text)* és karakterláncokat (Artistic Text)*.
A bekezdésszöveg lehet több bekezdésnyi, de a speciális effektusok többsége
nem alkalmazható rájuk. A karakterlánc csak néhány sornyi szöveg lehet, kb.
100-200 karakter (betűtípustól függ), de minden effektus használható rájuk.
Karakterláncot a legegyszerűbben úgy lehet létrehozni, hogy a Tool Box-on a
Text Tool-ra, utána pedig a rajzterületre kattintunk és már írhatunk is. Ilyenkor a
Property Bar a következőképpen néz ki:
17. ábra: Text Property Bar
A kijelölt karakterek betűtípusát a – jelenleg Calibri betűtípus-nevet tartalmazó –
fontlista legördülő menüben választhatjuk ki. Mellette állíthatjuk be a betű
nagyságát, Félkövérségét, dőltségét, aláhúzottságát, igazítását.
Mellette állíthatjuk a sorok távolságát, készíthetünk felsorolást, iniciálét.
* Lásd: Fogalomtár
16. ábra: Nyírás
34
Az Artistic Text*-et szabadon formázhatjuk az objektumkezelő műveletekkel:
torzíthatjuk, nagyíthatjuk, kicsinyíthetjük, tükrözhetjük stb. A Shape Tool-t
kiválasztva a betűket akár egyenként is elmozdíthatjuk, ha megfogjuk a betű bal
alsó részénél látható kis fehér négyszöget. Több betűt is kijelölhetünk a SHIFT
billentyű segítségével.
Egy meglévő karakterláncot szétszedhetünk az Arrange menü Break Artistic
Text menüpontjával. Ilyenkor karakterenként lehet színezni, formázni a
karakterláncot. Ha ismét össze akarjuk illeszteni, akkor használjuk az Arrange
menü Combine parancsát.
Szövegobjektumok görbévé konvertálása
Ha szabadon akarjuk a betűk alakját formálni, akkor először a
szövegobjektumból görbékké kell alakítanunk a szöveget. Ez egyirányú
folyamat, szöveggé nem lehet visszaalakítani. Arrange/Convert To Curves
(CTRL+Q) menü segítségével lehetséges.
Görbére írás
A program lehetőséget ad arra, hogy egy karakterláncot tetszés szerinti görbére
helyezzünk. Ehhez ki kell választani a görbét és a karakterláncot, majd a Text
menü Fit Text to Path parancsát. A Property Bar-on megjelenő beállítások:
18. ábra: Görbére írás Property Bar
Text Orientation: megadható, hogy milyen módon igazodjon a görbére szöveg.
Distance from Path: itt határozható meg a szöveg alapvonala és a görbe
közötti távolság.
Horizontal Offset: Vízszintesen lehet eltolnia szöveget a görbén.
Vertical placement: meghatározható a függőleges elhelyezése a
karakterláncnak a görbéhez képest.
Place on Other Side: a kijelölt szöveget átfordíthatjuk a görbe másik oldalára.
Text placement: megadhatjuk, hogy a görbe mely részén szeretnénk
elhelyezni a szöveget. Akkor van értelme, ha a görbe hosszabb, mint a szöveg.
* Lásd: Fogalomtár
35
Rétegek
A rétegek használata jelentősen leegyszerűsíti a rajz elemeinek az
elrendezését. A rétegek felfoghatók fóliákként, amikre objektumokat
„ragaszthatunk". Ha megcserélünk két fóliát (réteget), megcserélődnek a rajtuk
található objektumok is. A rétegek cseréje nem érinti az azonos rétegeken
található objektumok sorrendjét, de a különböző rétegeken elhelyezkedő
objektumok sorrendje felcserélődik.
19. ábra: Rétegek
A rétegek használatának további előnye, hogy könnyedén rögzíthetjük
(zárolhatjuk) a rajtuk elhelyezkedő objektumokat, és egyetlen rövid művelettel
elrejthetjük azokat a képernyőn vagy a nyomtatáskor megjelenő oldalakról.
A rács és a segédvonalak is rétegeken helyezkednek el. Szükség esetén
ezeket a rétegeket is nyomtathatóvá tehetjük. A rács rétegére nem rajzolhatunk.
A rétegek kezelésére – elrejtésükre, megjelenítésükre, valamint a sorrendjük
megváltoztatására – az objektumkezelő dokkoló ablaka szolgál.
Import, export
A CorelDRAW fájlformátumát kevés program ismeri, ezért szükség van egy
olyan módszerre, amivel más programok számára „érthető” formába lehet
alakítani a CorelDRAW-ban készített rajzokat. Az export funkció lehetővé teszi,
hogy a rajzot valamilyen standard formátumban mentsük el.
Ha más programokból származó adatokat (képeket, szövegeket) nem tudunk
Open (Megnyitás) paranccsal betölteni, akkor helyette az Import parancsot kell
használnunk.
36
Saját formátumok
Amikor egy dokumentumot a CorelDRAW Save (Mentés) parancsával mentünk
el, a program egy CDR kiterjesztésű fájlt hoz létre. Ezek a fájlok a CorelDRAW
saját fájlformátuma szerint készülnek. Az összes Corel program rendelkezik
saját fájlformátummal, de ezeket a fájlokat csak a többi Corel program képes
beolvasni.
Színmélység
Ha a grafikus fájlformátumokról beszélünk, a színmélység a képfájlban tárolható
színek számát jelenti. Egy 1 bit színmélységű fájlban összesen két szín
tárolható (ez általában a fekete és a fehér). Egy 2 bit színmélységű fájlban négy
szín lehet, egy 8 bit színmélységű fájl pedig 256 színt tárolhat. A színes képek
tárolására 24 vagy 36 bit színmélységű fájlokat szoktunk használni. Amikor a
CorelDRAW export funkcióját használjuk, gyakran azt is meg kell adnunk, hogy
milyen színmélységű és felbontású fájlt szeretnénk készíteni.
20. ábra: Képexportálás
Ha kisebb színmélységet választunk, a fájl mérete kisebb lesz, de a színek
kevésbé lesznek pontosak. Nagyobb színmélység esetén a fájl nagyobb lesz,
viszont a színei jobban fognak hasonlítani az eredeti, vektoros állomány
színeire.
37
Plakátkészítés – Mintafeladat
A következő példában egy plakát elkészítését fogom bemutatni
CorelDRAW X4-es szoftver segítségével.
A program indítása után egy új üres oldalal kezdjük a munkát.
Először is célszerű a felhasználandó képeket, szöveget beilleszteni és
megrajzolni a szükséges objektumokat.
21. ábra: Beimportált képek
A képek beillesztése történhet a File menü Import (CTRL+I), az üres
szerkesztőfelületen jobb egérgomb Import paranccsal, Drag and Drop*
módszerrel, vagy akár vágólapról az Edit/Paste (CTRL+V) funkcióval. Szöveg
beillesztéséhez és begépeléséhez az eszköztáron található Text Tool eszközt
kiválasztva kattintsunk egy üres helyre és bevihetjük szövegünket, vagy
vágólapról gyorsbillentyűvel CTRL+V illeszthetjük be. Célszerű soronként
elvégezni ezt a műveletet, hogy a különböző helyre kerülő feliratok szabadon
szerkeszthetőek legyenek, és különböző effektust tudjunk rajtuk alkalmazni.
Objektumok megrajzolása az eszköztáron található Rectangle Tool és Ellipse
Tool-al készültek. Bal egérgomb lenyomása mellett a kívánt méret
megrajzolása. A téglalap rajzolása nagyobbra történt, mint maga az oldal
mérete, mivel az elkészült tervet nyomdában fogják kinyomni és itt szükség van
2-3mm kifutóra*.
* Lásd: Fogalomtár
38
A hullámos szélű téglalap úgyszintén Rectangle Tool-al lett megrajzolva, ezután
görbévé lett alakítva (CTRL+Q), és a Shape Tool-al módosítva lettek a görbe
pontjai. A lyukas közepű kör pedig két különböző méretű körből készült.
Különböző kitöltés alkalmazása mellett, helyezzük a kisebb kört a másik
közepére, majd jelöljük ki mindkettőt, és a Status Bar-on megjelenő Trim
gombra kattintva kivágjuk a nagy kör közepét, és egy objektumot kapunk.
Ezután elkezdődhet a képek elhelyezése az objektumokban, oly módon, hogy
kijelölünk egy képet és jobb egérgomb nyomva tartása mellett áthúzzuk a
kurzort arra az objektumra, amelyikben el szeretnénk helyezni. Majd
felengedjük az egérgombot és megjelenő menüben a PowerClip Inside
kiválasztásával bekerül a képünk az objektum közepébe.
Tetszőleges mennyiségű kép helyezhetünk be.
22. ábra: Kép objektumba helyezése
Most már eltávolíthatjuk az elem körvonalát, úgy hogy kijelöljük és a
színpalettán található „X” –re kattintunk a jobb egérgombbal. Aztán jobb
egérgombbal objektumunkra kattintva megjelenő menüből az Edit Contents-t
kiválasztva szerkeszthetővé válik a képünk az objektumon belül, ahol
elvégezhetjük a szükséges pozicionálást és effektek végrehajtását.
39
Jelen képen[23.] áttetszőséget fogunk állítani
a Trasparency eszközzel. Kiválasztjuk az
eszköztárból és a képen túlérve megrajzoljuk a
kezdő és végpontot, majd a csúszka
segítségével beállítjuk a kívánt áttetszőséget.
A szerkesztés befejeztével a képre jobb egérgombbal kattintva, a felugró
menüből kiválasztjuk a Finis Editing This Level-t és kiléphetünk az objektum
szerkesztéséből. Majd a kitöltő szín kiválasztásával (bal egérgombbal a
színpalettán a kívánt színre kattintva) az alábbi képet[24.] kapjuk:
24. ábra: Elkészített elem
A fent ismertettet módon lehet létrehozni az alábbi[25.] elemeket (háttér,
körök-képekkel), amik a példában elkészítendő plakáthoz szükséges.
25. ábra: Elkészítendő elemek
23. ábra: Áttetszőség állítás
40
A háttérhez két képet, plusz vektorgrafikából* álló objektumot helyezzünk el
beállítva a megfelelő áttetszőséget és kitöltő színt, eltávolítva a körvonalakat.
A kör alakú képek úgyszintén az objektumban lettek elhelyezve és végül a
narancs színnel kitöltött ötven százalékos áttetszőséggel beállított lyukas
közepű kört helyezzük rá, oly módon hogy a mérete nagyobb legyen és túlérjen
rajta. Ezután célszerű az egyes minden olyan elemet csoportba foglalni
(CTRL+G) amit a későbbiekben együtt szeretnénk mozgatni (későbbiekben
lehetőségünk van csoportok bontására is a CTRL+U billentyűkombinációval).
Miután elkészítettük szükséges grafikákat, elkezdhetjük elrendezni
elképzelésünknek megfelelően, figyelembe véve az elhelyezendő szövegeket.
26. ábra: Elemek elhelyezése
A rétegeket és a vektoros objektumokat kihasználva fedésben is elrendezhetjük
az elemeket. Amennyiben előtérbe vagy a háttérbe szeretnénk helyezni az
objektumokat, használjuk az alábbi gyorsbillentyűket:
CTRL + felfelé nyíl – előrébbhozás, CTRL + lefelé nyíl – hátrébbküldés,
Jobb SHIFT + felfelé nyíl - előrehozás, Jobb SHIFT + lefelé nyíl – hátraküldés.
Vagy a kijelölt objektumra jobb egérgombbal rá kell kattintani és az Other
menüpontba elérhetőek ezek a lehetőségek.
* Lásd: Fogalomtár
41
A plakát elkészítésének utolsó előtti fő pontjához érkeztük el, amikor is
elhelyezzük az egyik legfontosabb elemeket – azaz a feliratokat (szövegeket).
Itt főként a görbére igazítást (Text menü Fit Text To Path) alkalmazzuk.
27. ábra: Szövegek görbére igazítása
A fenti képen[27.] látható, hogy a felsorolás szövegeit hullámosan helyeztem el,
a téglalap felső görbéihez igazítva oly módon, hogy a szöveget kijelöltem
alkalmaztam rajta a Fit Text To Patch parancsot, rákattintottam bal
egérgombbal a téglalapra, majd ismét rákattintva a szövegre, a gomb nyomva
tartása mellett a kívánt helyre húztam és végül felengedtem a gombot. Emellett
látható még, hogy fehér kitöltést és betűméret növelést alkalmaztam a
szövegeken. Ezt a műveletet a plakát teljes szövegén megtettem. Később
bármikor változtathatóak ezek a beállítások is mind a kitöltés színe, szöveg
mérete, pozíciója, és a görbe ívének változtatása. Ez utóbbira csak addig van
lehetőségünk, míg nem tesszük meg a görbévé alakítás (CTRL+Q).
A szöveget igényesebbé tehetjük, ha felsorolást alkalmazunk rajta. Ebben az
esetben a korábban már alkalmazott módon rajzolunk egy kört, amit sárga
színnel kitöltünk, és áttetszővé teszünk. Ezután a kellő mennyiségben
duplikáljuk és elhelyezzük a mondatok elejére kb. 3mm távolságot hagyva.
Továbbiakban pedig foglalkozzunk a még el nem helyezett szövegekkel. Fontos
még a dátum és elérhetőséghez szükséges adatok elhelyezése központi
helyen. Így a dátumot a hullámos szélű téglalapba tegyük, így a terv közepén
fog elhelyezkedni.
42
A jelentkezéshez és információhoz
szükséges adatokat a plakát aljára
tegyük, természetesen a szélektől
távolságot hagyva, a lehető
legnagyobb méretben, a mellékelt
minta[28.] szerint. Végül, pedig
elérkeztünk a plakát terv
elkészítésének befejezéséhez.
Tegyünk egy pillantást, az
elkészített plakátra, mindent
megfelelő helyre rendeztünk-e el, illetve a szöveg mindenhol megfelelő-e (nincs
elgépelve, illetve a kívánt helyre került és jól olvasható).
Ha úgy gondoljuk, hogy nincs további teendőn a tervezéssel, akkor mentsük el,
és alakítsuk át görbévé a szövegeket. Ezt azért szükséges megtenni, mert így
elkerülhetjük azt a hibát, hogy az adott nyomdában ahol nyomtatásra kerül a
plakátunk lehet, hogy nem rendelkezik azzal a telepített betűtípussal, amivel
dolgoztunk. Ebben az esetben pedig automatikusan másikkal helyettesítené be
a CorelDRAW, ami azt eredményezheti, hogy elcsúszhatnak a szövegek és
teljesen más képet alkotna tervünk. Természetesen van mód arra is, hogy
magunkkal visszük azt a betűkészletet, de ez sokkal időigényesebb művelet.
A görbénél alakításnál figyeljünk oda, hogy a szöveg már tovább nem írható át,
nem szerkeszthető (ez a pozíciót és a színt nem érinti).
Nyomtatási képet választva
(File menü Print Preview)
megtekinthetjük a munkán-
kat, elhelyezhetjük a vágó-
jeleket (Mark Placement
Tool-t kivá-lasztva a Status
Bar-on Print Crop Marks), illesztési pontokat (Print Regisztration Marks),
tükrözhetjük (Mirror) és színre is bonthatjuk (Enable Color Seperations) a
képünket. Most már elmenthetjük a tervünket ügyelve arra, hogy Save As…
parancsot használva tegyük ezt, egy új fájlba mentve, hogy az eredeti forrás
megmaradjon és később bármikor újra szerkeszthető legyen. A következő
oldalon pedig a plakát látképe[30.] látható.
28. ábra: Szövegek elhelyezése
29. ábra: Print Preview
43
30. ábra: Elkészített plakát
44
BefejezésSzakdolgozatom elkészítése során figyeltem, hogy a CorelDRAW legfontosabb
funkciói bemutatásra kerüljenek, a jelenleg legfrissebb információk
segítségével. Sajnos az egész mélyreható bemutatást dolgozat terjedelme nem
teszi lehetővé. Ezt nem is kell megtennem, mert nagyszerű Szakkönyvek
érhetőek el, minden egyes megjelent verzióhoz magyar nyelven is.
Célom a szakdolgozat megírásával az volt, hogy közelebb hozzam minden
felhasználói réteghez a Corel alkalmazását – bemutassam a szoftver egyszerű
kezelését mintafeladaton keresztül- és esetleg olyanoknak is új megoldást /
lehetőséget mutassak, akik már ismerik és használják a CorelDRAW- ot.
Személyes fejlődésemet is nagy mértékben elősegítette ezen téma
feldolgozása, hiszen sok hasznos információt tudtam meg a szoftver
történetéről – fejlődéséről, és egyes eszközök lehetőségeiről – beállításairól.
Remélem sikerült elérni célomat, és megtalálni a célközönségemet, akiknek a
fejlődését elősegítnem, látókörét pedig szélesbíteni tudtam, e remek grafikai
program lehetőségeinek bemutatásával.
A mellékletben elhelyeztem még néhány olyan design tervet, ami a
CorelDRAW- al készült.
Program Point weboldal design [1.ábra]
Ink 4 festékkazetta – doboz terv [2.ábra], csíkmatrica [4.ábra]
Windoor System – katalógus [3. ábra]
Weboldal design [5.ábra]
ATEN Termékkatalógus tervezet [6. ábra]
TKP levél fejléc [7.ábra]
Kisbenedek Bútor web design [8.ábra]
45
Fogalomtár:
Artistic Text: Karakterlánc.
Bézier görbe: Görbe típus, amelynél a görbe vonalak kapcsolódási pontjait
külső koordináta értékek határoznak meg. (Pierre Bezier francia tudós
fejlesztése nyomán.)
bit: Az információ alapegysége. Egy kettes számrendszerbeli jegy, amely a
legkevesbb értékelhető két választási lehetőséget tartalmazza. Értéke 1 (igaz)
vagy 0 (hamis) lehet.
bittérkép: A képpontokból álló képeket bitképes, bittérképes képeknek,
pixelgrafikának vagy raszter grafikának is nevezik. Ezeknek minden egyes
képpontját el kell tárolni, aminek következtében egy nagyméretű színes kép,
nagy helyet foglal el a számítógép merevlemezén.
CDR: A CorelDRAW alkalmazás saját fájl formátuma.
clipart: Médiafájl (köztük illusztrációk, fényképek, hangok, animációk vagy
mozgóképek) összefoglaló neve. A leggyakrabban mégis illusztrációkat,
fényképeket és egyéb képeket értünk alatta.
CMYK: Színmodell (a színeket három alapszín, a cián (Cyan), a bíborvörös
(Magenta), és a sárga (Yellow) szubsztraktív keverésével állítják elő; mivel így
a fekete szín nem állítható pontosan elő, ezért a fekete színt (blacK)
hozzávesszük az alapszínekhez)
Drag and Drop: „fogd és vidd” vagy „húzd és ejtsd” angol megfelelője.
Lehetôvé teszi, hogy egy a képernyôn látható objektumot egy másik objektumra
„ráhúzva” annak bemeneti adataként használjunk.
Font: Betűtípus.
kifutó: Kifutó szélnek azt nevezzük, ha egy elem túlnyúlik a kiadvány oldalán.
A kiadványt a nyomda a kész nyomtatvány oldalméreténél nagyobb méretű
papírra nyomja, majd levágja a széleit. A kifutó szélekre azért van szükség,
mert a legtöbb nyomtatóeszköz, nem képes a papír szélére nyomtatni, és a
papír vágása után vékony, fehér, üres sáv maradhat.
Paragraph Text: Bekezdésszöveg.
46
pixelgrafika: A képpontokból álló képeket bitképes, bittérképes képeknek,
pixelgrafikának vagy raszter grafikának is nevezik.
platform: Speciális számítógép hardver és operációs rendszer.
plug-in: A plug-in beépülő modul. Egy adott szoftverbe vagy hardverbe
opcionálisan beépíthető, annak képességeit bővítő vagy módosító kiegészítő
modul.
postscript: A postscript egy gyakori, többé-kevésbe operációs rendszer
független ábraformátum. Lényegében egy lapleíró nyelv, amelyben az elemek
között vannak vonalak, karakterek, különböző alakzatok és ábrák is.
rasztergrafika: A képpontokból álló képeket bitképes, bittérképes képeknek,
pixelgrafikának vagy raszter grafikának is nevezik.
RGB: Színmodell Red,Green, Blue (három alapszín: piros, zöld, kék alkotja).
tutorial: Ismertető (Lehet állókép, mozgókép és hanganyag is, vagy ezek
kombinációja).
vektorgrafika: A képek vektorokból, azaz egyenes és görbe vonalszakaszokból
épülnek fel, ennek következtében a minőség romlása nélkül tetszőleges
mértékben kicsinyíthetők és nagyíthatók. A kép bonyolultsága határozza meg,
mekkora helyet foglal el a háttértárolón, nem pedig a mérete vagy a
színösszetevőinek száma.
videókártya: Képi megjelenítést létrehozó eszköz (számítógép alkatrész).
XML: Az XML (Extensible Markup Language, Kiterjeszthető Leíró Nyelv) a W3C
által ajánlott általános célú leíró nyelv, speciális célú leíró nyelvek
létrehozására. Az elsődleges célja strukturált szöveg és információ megosztása
az Interneten keresztül. Az XML-en alapuló nyelvek formális módon vannak
leírva, így lehetővé téve a programok számára a dokumentumok módosítását
és validálását a formátum előzetes ismerete nélkül.
47
Mellékletek:
1. ábra: Program Point weboldal design terv (2009-02)
2. ábra: Ink4 festékkazetta - doboz előképe (2009-01)
48
3. ábra: Windoor System katalógus (2009-03)
4. ábra: Ink 4 csíkmatrica (2009-01)
5. ábra: Weboldal design (2009-02)
49
6. ábra: ATEN Termékkatalógus tervezet (2009-01)
7. ábra: TKP Levél fejléc (2008-02)
8. ábra: Kisbenedek Bútor web design (2009-04)
50
Felhasznált irodalom:
Szakirodalom:
Kőhalmi Éva - Kőhalmi Mariann-Tünde: Corel X4, 2008, ISBN: 978 963 618 356 1
Steve Bain (Fordító: Dreilinger Tímea) – CorelDRAW 12 Referenciakönyv, 2005,
ISBN: 978 963 545 426 6
Elektronikus:
http://pcworld.hu/coreldraw-x3-20060324.html (2009.05.11.)
http://szoftvernet.prim.hu/index.php?main_page=product_info&products_id=221
(2009.05.11.)
http://lazarus.elte.hu/hun/dolgozo/zentail/habil/habil2-szoftvertipusok.ppt (2009. 04. 05.)
http://www.akonyv.hu/coreldraw.htm (2009. 04. 05.)
www.corel.com (2009.03.01-2009.05.10)
www.wikipedia.org (2009.04.30)
www.ebookz.hu (2009.03.10.) (Vizuális alapismeretek a gyakorlatban)
51