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VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software2008 - Thierry Araujo
Avaliação dos resultados do projeto SmartSim e perspectivas para o novo
projeto SmartSim 2
Thierry Araujo
Janeiro 2008
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software2008 - Thierry Araujo
Roteiro
Motivação O SmartSim
Objetivos Pontos Fortes e Fracos no projeto Produtos e resultados
Novas Perspectivas: SmartSim 2 Novos objetivos Novos Desafios Aproveitamento do SmartSim
Conclusão
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software2008 - Thierry Araujo
Motivação
Novidades para a Gestão de projeto Simulação como ferramenta de apoio ao
planejamento e treinamento Uso de Jogos Sérios Atores sintéticos como personagens de jogos
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software2008 - Thierry Araujo
O SmartSim
Projeto desenvolvido no CIn Apoiado por: FINEP Parcerias com: Caórdica, Jynx Playware, Qualiti, DIMap-UFRN
Criação de um framework para o desenvolvimento de jogos de negócio baseados em simulação [1]
Áreas envolvidas: IA, Jogos Sérios, Gerenciamento de Projetos e Psicologia Organizacional [2]
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SmartSim - Objetivos
Principal objetivo: Criação do framework
Demais objetivos: Desenvolvimento de um protótipo de jogo: o Virtual
Team
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SmartSim – Pontos Fortes
Equipe multidisciplinar, comprometida e empenhada
Composição de várias linhas de pesquisa em paralelo Vários trabalhos de pesquisa:
1° lugar no Independent Game Festival do V SBGames
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SmartSim – Pontos Fracos
Corte de 75% do orçamento planejado inicialmente
Bastante tempo utilizado na etapa inicial do projeto
Processo não definido Gradualmente formatado ao longo do projeto
Escolha da linguagem e do Motor de Jogo
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SmartSim – Produtos e Resultados
O framework para desenvolvimento de jogos O protótipo Virtual Team
Superando as expectativas Trabalhos de Pesquisa
Teste de doutorado Dissertações de Mestrado [3] Trabalhos de graduação [2][4][5] Artigos publicados em evento (SBGames) [6][7][8][9][10]
Capacitação de profissionais
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software2008 - Thierry Araujo Tela principal do Virtual Team.
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SmartSim – Produtos e Resultados
Evolução do motor de jogo Forge 16v [11]
O processo de desenvolvimento Estudo sobre usabilidade do jogo [9] Grande estudo para a criação dos personagens
[10]
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SmartSim 2 - Objetivos
Construção de um JOGO de negócio educacional baseado em simulação
Conseguir gerar um produto para o mercado Construir uma linha de jogos sérios utilizando
simulação e atores sintéticos Construir um simulador mais eficiente Evoluir os atores sintéticos
Acrescentar emoção e outras propriedades
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SmartSim 2 - Desafios
A evolução do modelo de simulação Acrescentar mais variáveis
Integração entre simulação e atores sintéticos Criar o jogo de forma modular
Possibilitando reuso de componentes para outros jogos
Montar uma nova equipe similar a primeira
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SmartSim 2 – Reuso
Todo o conhecimento produzido no SmartSim Arquitetura do Virtual Team Aspectos relacionados à:
Game Design Padrões de projeto e de codificação
O processo de desenvolvimento Processo de controle de versão e integração de
código.
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Conclusões
Projetos importantes para o aumento do conhecimento nas áreas de domínio
Possibilidade de capacitação de novos profissionais Incorporação de novos produtos no mercado Este trabalho como visão para as novas linhas de
atuação do SmartSim 2.
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Referências [1] Projeto SmartSim – Simulação em gerência de projetos com atores sintéticos. Disponível em
http://www.cin.ufpe.br/~smartsim. Acessado em 27.11.2006. [2] ARAUJO, Thierry da S. Um Plug-In que Integra um Simulador de Projetos a uma Ferramenta de
Gerenciamento de Projetos. Trabalho de conclusão de curso, CIn – UFPE, Recife, 2007. [3] GUEDES, Marcelo S. Um Modelo Integrado para Construção de Jogos de Computador Aplicada à Capacitação
em Gestão de Projetos. Dissertação de mestrado, CIn – UFPE, Recife, 2006. [4] LIMA, Allan D. S. Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores. Trabalho de conclusão de
curso, CIn – UFPE, 2006. [5] LINO, Nancy de L. Modelo de Percepção de Agentes Baseados no Sistema de Emoções. Trabalho de conclusão
de curso, CIn- UFPE, 2006. [6] ROUSY, Danielle. R. D. S., TEDESCO, Patrícia. R., RAMALHO, Geber. L. Usando Atores Sintéticos em Jogos
Sérios: O Case SmartSim. Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Informática, Brasil. [7] LIMA, Allan, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Act: Um Framework Para a Construção de Sistemas
Multiatores. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [8] LINO, Nancy, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Modelo de Percepção de Agentes Inteligentes
baseados em Emoções. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [9] GURGEL, Ivannoska, SULTANUM, Nicole, ALMEIDA, Eduardo, ARCOVERDE, Roberta, TEDESCO, Patrícia. A
Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [10] GURGEL, Ivannoska, PADOVANI, Stephania. Processo de Criação de Personagens: Um Estudo de Caso no Jogo
Sério SimGP. In: SBGames, 5., 2006, Recife. [11] C. Madeira. Forge v8: Um framework para o desenvolvimento de jogos decomputador e aplicações
multimídia. Tese de Mestrado, Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, 2001.
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