visão tridimensional realidade virtual formação da visão 3d
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Visão Tridimensional
Márcio Sarroglia Pinho http://www.inf.pucrs.br
Faculdade de Informática da PUCRS Grupo de Realidade Virtual
http://grv.inf.pucrs.br
Realidade Virtual
Formação da Visão 3D
w Informações Visuais Mono-oculares w Informações Visuais Oculo-motoras w Informações Visuais Estereoscópicas w Parallax de Movimento
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Formação da Visão 3D
w Informações Visuais Mono-oculares w Perspectiva Linear w Oclusão w Variação de Texturas w Atenuação Atmosférica w Variação da reflexão da luz w Tamanho e conhecimento prévio do objeto
Formação da Visão 3D
w Perspectiva Linear w Objetos distantes
aparecem menores w (X3, Y3, Z3)
w X2 = X3/Z3 w Y2 = Y3/Z3
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Formação da Visão 3D
w Perspectiva Linear
Formação da Visão 3D
w Interposição ou oclusão w Produz os conceitos de
“atrás” e “na frente”
w Variação de texturas w Texturas próximas
aparecem melhor definidas
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Formação da Visão 3D
Sombras w Facilitam a determinação das posições
relativas do objetos
Formação da Visão 3D
w Atenuação atmosférica w Tamanho e conhecimento prévio do objeto w Variação da reflexão da luz
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Formação da Visão 3D
w Informações Visuais Oculo-motoras w Acomodação
w Mudança do formato das lentes - foco
w Vergência w Ângulo de giro dos olhos w Objetos distantes – ângulo grande w Objetos próximos – ângulo pequeno
Formação da Visão 3D
w Informações Visuais Estereoscópicas
Imagem Olho Esquerdo
Imagem Olho Direito
Imagem Olho Esquerdo
Imagem Olho Direito
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Formação da Visão 3D
Tela
Tela
Imagem OE
Imagem OD
Imagem formada no cérebro
Imagem OE
Imagem OD
Imagem formada no cérebro
Formação da Visão 3D
w Parallax de Movimento w Objetos mais próximos movem-se mais rápido w Muito útil nos casos onde o observador move a
cabeça
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
Polarização Passiva
Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Polarização Passiva - Dois Projetores w Precisa de alinhamento dos projetores w Óculos sem bateria
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Stereo Glasses/Shutter Glasses w Usa um monitor convencional w Exibe a cada instante a imagem para um dos
olhos w Exibe imagem do olho ESQUERDO bloqueia o olho
DIREITO w Exibe imagem do olho DIREITO bloqueia o olho
ESQUERDO
Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Stereo Glasses / Shutter Glasses w Precisa de sincronismo w Óculos com bateria w 1 projetor
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Stereo Glasses / Shutter Glasses w Várias pessoas podem observar a mesma imagem w O software gasta mais tempo pois tem que gerar 2
imagens diferentes a cada quadro w Óculos de Cristal Líquido w Necessita de hardware de sincronismo
Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Polarização Ativa – no projetor w 1 Projetor w Óculos sem bateria
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Polarização Ativa w RealD – Cinemas – No projetor w Samsung – no óculos w LG – na tela
Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Surround-Screen Project-Based
w Cave, Rave
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
Anáglifos Entrelaçado
Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Capacetes de RV w HMD - Head Mounted Display w Duas telas, uma para cada olho w Comuns em laboratórios de pesquisa e em
ambientes de jogos
Oculus Rift Iglasses Sony Morpheus
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
Google Cardboard Durovis Dive
R$ 200,00
FOV2GO Viewer Google Daydream View
http://vr.google.com/
Dispositivos de Geração de Imagens 3D
Monitor Auto-Estéreo – Lenticular Sem Óculos
Requer o correto posicionamento do observador
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
Permite mais de um observador
Monitor Auto-Estéreo – Lenticular Sem Óculos
3dfusion.com
FIM
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Dispositivos de Geração de Imagens 3D
w Exibição em múltiplas telas
Geração da Imagem em Estéreo
Zelle, 2004
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Geração da Imagem em Estéreo
Geração da Imagem em Estéreo
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Cálculo do View Frustum
Cálculo do View Frustum
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Divisão do View Frustum
Divisão do View Frustum
Near = 1; // definido na aplicação Far = 100; // definido na aplicação
// Calcula os limites horizontais do View Frustum Left = -Near * tan(ViewAngleRad/2); Right = Near * tan(ViewAngleRad/2);
// Calcula os limites verticais do View Frustum
Bottom = -Near * tan(ViewAngleRad/2); Top = Near * tan(ViewAngleRad/2);
// Calcula a largura e a altura de cada janela
TileWidth = (Right - Left)/3; TileHeight = (Top - Bottom)/2;
// Seta o Frustum de cada janela
if (glutGetWindow()==jan1)// Inferior Esquerda glFrustum(Left, Left+TileWidth,
Bottom, Bottom+TileHeight, Near, Far);