至近距離ガールvr 開発事例
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至近距離ガールVR 開発事例2015/12/11 プログラミング生放送勉強会 第38回@名古屋
アジェンダ至近距離ガールVR とは
開発事例紹介
開発体制
教室のライティング
最後に
ロッカー内の演出
VR酔い対策の視線誘導
至近距離ガールVR 普段話さない女の子と”何故か”ロッカーの中に閉じ込められてしまう
http://nkj2.com/php/vr_locker.php
得られる体験狭いロッカーに女の子と二人きり…
先生に見つかっちゃう…
いけないことしてる気分…
背徳感
エンジニア 2名
・企画とプログラム全般
・3Dモデル等やアニメーション、サウンド全般
Oculus Rift DK2
Unreal Engine 4.9.2 (UE4)
開発体制
UE4のライティング(1/2)
UE4のライティング(2/2)
ライティング
VRのスケール感
サウンド
ホワイトノイズ
(擬似)立体音響
ロッカー内の演出
VR酔い対策の視線誘導意図しない方向にカメラが移動
→ 酔いが発生
手前がカメラ 奥が光の球の軌道
進行方向に光の球を描画してユーザーの視線を誘導する
最後にゲームエンジンを用いた開発
演出・ユーザビリティの向上に工数をかけられる
質の高いアウトプット
システムだけなら一瞬で出来る
エントリーしています! https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/72
ご清聴ありがとうございました