vr で勇者になる話~vr ロールプレイングアトラクションのつくりかた
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VR で勇者になる話~ VR ロールプレイングアトラクションのつくりかた
2016/10/29 Japan VR Fest in DCEXPO
ウダサン @udasan_koubou
自己紹介 なまえ : ウダサン しゅみ : ぶいあーる しごと : ゆうしゃ ぷろぐらま
@udasan_koubou
VR ロールプレイング アトラクションソード&プリンセス勇者になってお姫様抱っこしながら戦う http
://udasankoubou.blogspot.jp/2016/04/blog-post.html 以下動画 (20 秒 ) https://youtu.be/4eUs740Zm-I
ソード&プリンセス 概要姫を助ける勇者になりきれる 姫の重さは疑似再現 CV : 四ッ谷ちとせ氏 単に戦うだけではない、勇者になる体験
おもな出展履歴 超 VR アトラクションズ in ニコニコ超会議 2016 Unity VR EXPO Akiba
プレイヤーチョイスアワード ( 得票数 ) 3 位 グッドコンテンツアワード ( 得票率 ) 3 位 1 プレイ 5 分 30 秒 ( うち体験 3 分 30 秒 ) で体験者 82 / ツイート人数 16 : 約 20% ( エゴサ !!1)
勇者とは
勇者とは? 勇者になりたい 勇者になれる VR をつくりたい 勇者とは? 戦士とは違う
勇気?血筋?
勇者とは 物語の主人公で、 困難を乗り越え、女の子にほめられる人 敵を倒したいのではない
勇者になれるコンテンツのつくりかた
ジャンル ロールプレイング = 役割を演じる
なりきりたいと思わせ、それを叶える アトラクション
体験は違っても、みんな勇者になれる 使えるものはデバイスでも何でも使い、短時間の体験の密度を上げる
結果 : 勇者らしい振る舞い 抱っこしている姫を逆さまにして覗こうとする人が過去一人もいない
みんな勇者すぎるでしょ… 対策 ( スパッツ ) 実装の意味がなかった
忙しくしてある姫が目覚めて、勇者様と呼ばれ、敵が襲ってくる、守らないと…
ゲーム性、リプレイ性 (1)
テーマパークやイベントに置くことを意識した作り お金を払って、長時間並んで、ゲームオーバーは厳しい
まずはみんな楽しんでほしい ゲームオーバーでも 2 週目来る?
ゲーム性、リプレイ性 (2)
最低でも通常クリアで、ハイスコア、隠しアイテム、別ルート発見など 今回は回避パターンで体験の差あり 「帰りにもう一回あれ行こうね」なら最高、一年後に来たときにまた寄ってくれるのでも十分良い ( 稼働率が低い前提なら話は変わると思う )
姫について最重要
目的は勝つことではなく、ほめられることうれしい必要がある
最後に出てきても、誰?となる 短時間の体験で、最大のコミュニケーションを できるならほぼ常時一緒にいさせたい 背中に庇う?見えない お姫様抱っこしかない
プレイヤーのかわりに痛がる担当兼務
姫の錬成 (1)
折りたたみ水タンク 10 L PW-10 「レディに体重を聞くなんて!」が公式設定です。よろしくお願いします。 形状が雑では?
水こわいので空気嫁に水は却下持ち方 ( 下から支える ) でカバー Hugvie 的なアプローチ?
頑丈なものを予備で複数買います
姫の錬成 (2)
Betta キャリーミー!プラス Kokuyo ファイルと紐 (Vive コン固定 )
(ベースステーションから隠れにくくしつつ着脱を容易に。穴が大変便利 )ボディソニック DN-82305
重さの活用 何 kg に感じたか聞くと、 3 ~
30kg まで幅がある第一声が「重っ」の方が結構いる (本当の姫はさすがにもっと重いはずですが ) 好意的なコメントを頂いています
状態変更について VR 体験を継続したまま、リアルで何かを持つ /置く、乗る /降りる等の状態から別の状態への自然な変更はけっこう大変
VR ZONE のガンダムはチャレンジしている 姫を途中で降ろすのは難しい
が、できるならシーンを転換したい ネタバレなのでご体験お待ちしております! ()
シナリオ、世界観 お姫様抱っこはイロモノっぽい それ以外は王道 「変」のトライアングル
変なものは 1 つまで 「レベルアップ」のゲームデザイン
Scott Rogers王道が少ないなら変化球でなくても
VR JRPG まだ見かけない?知っている範囲で、ですが おすすめあったら教えてください!ぜひ作ったら教えてください!ほかの世界でも勇者になりたい!
むずかしそうなところ (1)
レベル上げが向かない? ( コンテンツ消費時間 / 開発コスト )
ダメージ、死の表現近接攻撃の表現
特に鍔迫り合いは不可
むずかしそうなところ (2)
NPC の開発コスト村人さえ作るのが超ハイコストヒロイン 1 人作るのも大変なのに RPG に限らず、 NPC 2 人が掛け合いするコンテンツ自体少ない
中に人を入れたいくらい
PR – OMNI JUMP by Hashilus ゴム + トランポリン ソフト担当しました 国の調査事業 (女の子は出ません ) 科学未来館 7F で展示してます
OnDestroy() {
}
ご清聴ありがとうございました
勇者への道 2014
見習い空賊と天空の少女 映画風な世界の主人公になって、さらわれた女の子を助けに行く VR フライトアトラクション http://udasankoubou.blogspot.jp/2014/05/oculusrift.html
勇者への道 2015
PSMoveServer 当時はポジトラつきモーションコントローラーで入手性が高く安価なデバイスは少なかった PSMove + Oculus で剣を振ってみる 剣は必須ではないが、一番勇者らしくはある