vray sketchup

33
A SG  VIS V-Ray for SketchUp Version 1.48 Manual untuk Pengguna Fitur Baru By Fernando Rentas Render by Adam Warner, Aura Studio

Upload: sany-husnainy

Post on 09-Oct-2015

270 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

  • ASGVIS

    V-Ray for SketchUp Version 1.48Manual untuk Pengguna Fitur Baru By Fernando Rentas

    Render by Adam Warner, Aura Studio

  • Pengguna SketchUp di segala bidang s a n g a t tergantung pada p e n g g u n a a n V-Ray sebagai l a n g k a h cepat, mudah dan biaya-serta efisien untuk membuat gambar dengan kua l i tas tepi yang halus. Dikembangkan o leh ChaosGrup , V-Ray for SketchUp bekerja dalam Google SketchUp, salah satu tool paling populer dalam pemodelan 3D yang tersedia saat ini.

    Fitur baru di versi 1,48 termasuk jenis shader yang lebih banyak untuk logam tekstur), lebih dari sepuluh tekstur dengan prosedural baru (termasuk Dirt), l a y e r material yang lebih baik, p e m b a g i a n w a k t u y a n g lebih cepat, lampu sekarang memiliki kemampuan untuk menambahkan profil IES & lainnya.

    Download 30 versi trialnya, atau beli V-Ray for SketchUp sekarang dari asgvis.com!

    V-Ray for SketchUpSebuah Plug-in Rendering untuk Desainer

  • ContentsPage 4-8 User Interface (UI)

    Page 9 Anti-aliasing

    Page 10 Physical Camera

    Page 11 Sun & Sky

    Page 12-13 Indirect Illumination

    Page 13 Color Mapping

    Page 14-15 Lights: IES Lights

    Page 16-19 Lights: Spotlights

    Page 20 V-Ray Frame Buffer

    Page 21 Output (Rollout)

    Page 22-31 Materials

    Page 32 Helpful Links

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 4

    User Interface (UI)

    New Toolbar Icons: Untuk versi baru ini kita kembali bekerja dengan ikon toolbar lama kita.

    V-Ray Menu: Saat ini Ada beberapa option V-Ray yang terdapat pada menu plug-in di SketchUp.

    Enable and Disable V-Ray: Pilihan ini akan memungkinkan Anda untuk secara otomatis menonaktifkan atau mengaktifkan program. Untuk menemukan opsi ini di PC, lihat di bawah Windows / Preferensi / Extensions. Pada Mac, pilihan berada di bawah SketchUp / Preferensi / Extensions. Pilihan ini akan berpengaruh saat anda memulai SketchUp.

    Material Editor Infinite PlaneV-Ray Options SphereRender Button IES LightV-Ray Help Spotlight

    Rectangular LightOpen V-Ray Frame Buffer

    Omni Light

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 5

    V-Ray Material Editor: Memungkinkan Anda untuk mem-buat material V-Ray,. Anda dapat mengakses jendela inidengan mengklik ikon pada toolbar pertama V-Ray.

    Material editor V-Ray memiliki tiga bidang:

    1. Material Preview: Dengan mengklik tombol preview iniAnda dapat melihat preview dari material yang dipilih atau layer.

    2. Material Workspace: Area ini menunjukkan semua bahan yang dibuat. Dengan mengklik kanan, Anda akan me-nemukan pilihan material lebih banyak.

    3. Material options: Memungkinkan Anda untuk mengubah dan mengendalikan semua properties pada material.

    Menambah Material: Dengan mengklik kanan Scene MaterialAnda akan menemukan options untuk membuat danmemasukkan materials.

    Bagaimana menambahkan materials:

    1. Klik kanan Scene Material. 2. PilihCreate Material.3. Pilih salah satu type material V-Ray.

    V-Ray for SketchUp mmepunyai lima type material yang ber-beda :1. Skp Two Sided Material2. V-Ray Default Material3. Toon Material4. Angle Blend Material5. Two Sided Material

    1

    2

    3

    User Interface (UI) : Material Editor

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 6

    Material Option: Dengan mengklik kanan pada salah satu materi Anda akan memiliki lebih banyak pilihan untuk meningkatkan atau memanipulasi bahan. Pilihan ini termasuk: Add Layers, Save, Duplicate, Rename and Import.

    Texture Editor: Pilihan ini memungkinkan Anda untuk menambahkan mapping tekstur (tekstur gambar atau prosedural) dengan bahan. Untuk mengakses editor tekstur, klik kiri pada "m" atau "M" pada material option area.

    Bagaimana menambahkan layerke materials:

    1. Right click pada material.2. Pilih Create Layer.3. Pilih layer yang diinginkan yangingin ditambahkan.

    Gunakan lagkah-langkah yang bisa anda dapatkan:- Save Material- Duplicate Material- Rename Material- Remove Material- Import Material- Apply Material to Selection- Select All Objects Using This Material- Apply Material to Layer- Purge Unused Materials

    Texture editor memiliki tiga area :

    1. Texture Editor Preview:Dengan mengklik tombol preview Anda dapat melihat preview tekstur yang dipilih.

    2. Mapping Type: Daerah ini memungkinkan Anda untuk memilih jenis mapping tekstur.

    3. Texture Editor Options: Memungkinkan Anda untuk mengubah dan mengendalikan parameter untuk tekstur.

    1

    23

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 7

    Magaimana menambahkan mapping:

    1. Klikm dekat diffuse color multiplier.2. Pilih tekstur mapping yang diinginkan (misalnya. TexBitmap).3. Pergi ke sudut kanan bawah dan klik tiga titik didepan File untuk memilih image yang dipakai sebagai mapping.4. Klick ok.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 8

    V-Ray Render Options: Mengontrol semua parameter rendering dalam V-Ray. Anda dapat mengatur pilihan dari anti-aliasing dan Environment untuk kamera dan resolusi.

    Save V-Ray Option: Memungkinkan Anda untuk menyim-pan semua V-Ray parameter untuk digunakan di masa depan.

    Open V-Ray Option: Memungkinkan Anda untuk membuka option V-Ray sebelum belum tersimpan.

    Load Default V-Ray Option: Memungkinkan Anda untuk kembali ke pengaturan option V-Ray default.

    Klik pada judul bar untuk membuka parameter.

    Save V-Ray Option

    Open V-Ray Option

    Load Default V-Ray Option

    User Interface (UI) : Render Options

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 9

    Anti-aliasingAdaptive Subdivision: Opsi baru ini meningkatkan anti-aliasing sekitar tepi geometri dan pada garis vertikal dan horisontal.Object Outline: Pilihan ini selalu menjadi (super sampler) untuk tepi objek. Tepi anda akan terlihat tajam dengan menggunakan Object Outline .

    Anda dapat melihat pada contoh di atas bagaimana merendering tanpa object outline diaktifkan dimana objek memiliki tepi bergerigi sementara rendering dengan menggunakan (diaktifkan) object Outline ternyata tidak.

    Randomize Sampler: Pilihan ini untuk menggantikan sampler seminimal mungkin untuk mendapatkan anti-aliasing yang lebih baik pada garis horisontal dan vertikal, dan menghindari pita tepi yang tidak diinginkan.

    Seperti yang dapat Anda lihat dalam contoh ini, gambar di sebelah kanan memiliki anti-aliasing yang lebih baik dan tidak ada pita tepi

    No Object Outline

    Randomize Sampler Off Randomize Sampler On

    Object Outline

    Jagged Edges No Jagged Edges

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 10

    Physical CameraGunakan Physical Camera untuk merendering semua jenis kamera standar. Dengan fitur baru ini Anda memiliki kemampuan untuk menciptakan efek lensa yang berbeda, seperti gambar bola 360 dan fisheye lens dengan menggunakan physical kamera.

    Tips:Menggunakan Spherical Kamera , jika Anda timpa FOV ke 360 dan mengatur image aspect radio ke 2:1 (lebar: tinggi) di Rollout "Output", Anda akan dapat membuat sebuah rendering Panoramik.

    Contoh menggunakan Spherical kamera dengan Override FOV pada 180 derajat. Physical Kamera Aktif.

    Contoh menggunakan fisheye kamera dengan Override FOV pada 20 derajat. Physical Kamera Aktif.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 11

    Tips: Saat mengedit parameter matahari di GI Color, pengaturan secara otomatis diperbarui dalam BG Color dan sebaliknya. Anda tidak harus mengsetup nilai yang sama di setiap slot, dengan pengecualian nilai "Sky Brightness.

    Sun and SkySky Brightness: Memungkinkan Anda untuk mengsetup intensitas yang berbeda untuk pemetaan langit tanpa mempengaruhi intensitas sinar matahari. Dengan pilihan ini Anda bisa mendapatkan langit cerah atau langit gelap dengan bulan, tidak peduli seberapapun kecerahan matahari.

    Anda dapat mengubah kecerahan (Sky Brightness) di BG Color. Jika Anda mengubah opsi ini melaluiGI color, itu pasti akan mempengaruhi pencahayaan (Illumination).

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 12

    Indirect IlluminationAmbient Occlusion (AO): Metode shading akan menambah realisme lebih banyak pada rendering Anda dan dapat menghasilkan nilai rasa gambar yang lebih rinci. Temukan di global Option of AO di bawah Rollout "Indirect Ilumination".

    Gambar ini tidak memiliki AO. Perhatikan bagaimana rincian di pintu dan jendela yang hilang.

    Gambar ini memiliki AO Semua rincian yang terlihat bahkan dengan solusi berkualitas GI sangat rendah.

    On: Opsi ini mengaktifkan atau menonaktifkan Ambient Occlusion.

    Radius: Menentukan jumlah area mana yang akan ber efek AO yang perlu diproduksi.Subdivs: Menentukan kualitas Ambient Occlusion. Nilai yang besar berarti kualitas yang lebih baik, tapi mungkin meningkatkan waktu render.

    Amount: j umlah Ambient Occlusion. Angka yang lebih besar berarti membutuhkan lebih banyak Ambient Occlusion.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 13

    Berikut adalah contoh lain dari Ambient Occlusion. Dalam gambar di sebelah kiri, tanpa AO, membuat terlihat datar dan beberapa detail di langit-langit yang hilang. Gambar di sebelah kanan memiliki AO, dan rincian yang tajam.

    Color MappingKami menambahkan dua pilihan baru dalam versi ini.

    Clamp Level: Memungkinkan Anda untuk menentukan level untuk warna komponen mana yang akan anda jepit. Sekarang Anda dapat mengontrol berbagai warna.Adaptation Only: Pemetaan warna tidak akan diterapkan dengan pilihan ini. Namun, V-Ray akan melanjutkan dengan perhitungan sebagaimana pemetaan warna yang telah diterapkan.

    Ambient Occlusion Off Ambient Occlusion On

    Tips: V-Ray for SketchUp tidak memiliki channel AO, sehingga tidak ada cara otomatis untuk membuat channel AO. Jika Anda ingin membuat sebuah AO pass untuk tujuan post-processing, gunakan material override dan pilih warna putih, kemudian aktifkan AO. Pada environment, jangan gunakan mapping pada GI Color dan BG Color (gunakan hanya saja putih polos sebagai warna).

  • Page 14

    Lights IES LightsIES Light: V-Ray Ini untuk jenis cahaya baru pada SketchUp dapat digunakan untuk memuat dan merendering distribution profile files sesuaidengan dunia nyata (IES file - llluminating Engineering Society). Ikon terletak di toolbar V-Ray utama.

    Parameters

    Enabled: Menyalakan atau mematikan lampu IES.

    Shadows: Menyalakan atau mematikan bayangan IES.

    Soft Shadow: Hal ini menyebabkan ca-haya memperhitungkan informasi tentang bentuk cahaya dalam file IES (jika ada bentuk y a n g didefin-isikan) sehingga menghasilkan bayangan yang lembut dan tepat.

    Shadow Color: Menentukan warna bayangan.

    Shadow Bias: Bias menggerakan bayangan menuju atau menjauh daribayangan-yang ditembakkan ke objek (atau banyak objek). Jika nilai Bias terlalu rendah,bayangan bisa "bocor" melalui tempat mereka yang tidak semestinya, menghasilkan pola yang lebih, atau membuat daerah gelap keluar dari asalnya yang tidak semestinya terjerat. Jika Bias terlalu tinggi, bayangan dapat "lepas" dari objek. Jika nilai Bias terlalu ekstrim di kedua arah, bayangan tidak mungkin terbuat sama sekali.

    Shadow Subdivs: Nilai ini mengontrol jumlah sampel V-Ray yang diperlukan untuk menghitung pencahayaan (kualitas bayangan). Nilai yang lebih rendah berarti hasil yang lebih jelek (berbintik), tapi akan merendering lebih cepat. Nilai yang lebih tinggi menghasilkan hasil yang halus namun mengambil lebih banyak waktu. Perhatikan bahwa jumlah sampel sebenarnya juga tergantung pada pengaturan Sampler DMC.

    File (picker): Memungkinkan Anda untuk memuat file IES yang mana dapat mengukur penyebaran cahaya.

    Filter Color: Parameter ini menentukan warna cahaya.

    Photon Subdivs: Nilai ini digunakan oleh V-Ray ketika menghitung Global Photon Map. Nilai yang lebih rendah berarti hasil yang lebih berbintik, tapi akan merendering lebih cepat. Nilai yang lebih tinggi menghasilkan hasil yang halus namun mengambil lebih banyak waktu.

    Affect Diffuse: Ini menentukan bagaimana cahaya mempengaruhi Diffuse Properties dari material.

    Affect Specular: Ini menentukan apakah cahaya mempengaruhi specular dari bahan.

    Area Speculars: Bila opsi ini aktif, lampu tertentu akandirendering sebagai pointlight di specular reflections.Power: Menentukan intensitas cahaya dalam lumen. Sebuah bola lampu listrik 100W yang khas memancarkan sekitar 1500 lumen cahaya.

    Cutoff Threshold: Parameter ini menentukan ambang batas untuk intensitas cahaya, yang di bawah cahaya tidak akan dihitung. Hal ini dapat berguna dalam scene dengan banyak lampu, di mana Anda ingin membatasi efek dari lampu untuk beberapa jarak di sekitarnya. Nilai yang lebih besar akan memotong banyak cahaya, nilai yang lebih rendah membuat rentang cahaya yang lebih besar. Jika Anda menetapkan 0,0, cahaya akan dihitung untuk semua permukaan.Caustic Subdivs: Opsi ini mengendalikan jumlah foton yang V-Ray jejaki untuk memperkirakan Caustics (kualitas Caustics). Sejumlah besar memperlam-bat per-hitungan Caustics foton map dan mungkin lebih banyak memakan memori.Bumped Below Surface: Ini digunakan untuk kasus-kasus di mana cahaya bersinar pada permukaan dengan pemetaan bump ekstrem. Untuk permukaan seperti itu, adalah mungkin bahwa b u m p m a p akan mengubah permukaan yang normal m e n g h a d a p cahaya, meskipun cahaya bersinar di belakang permukaan. o p -t i o n light mendefinisikan apakah bagian material tersebut akan menyala atau tidak.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 15

    bagaimana menggunakan IES Lights:

    1. Klik IES light ikon untuk menambah V-Ray IES light ke scene anda.

    2. Klik scene untuk memilih lokasi IES light.

    3. klik Kanan IES light, Pilih V-Ray for SketchUp dan kemudian Edit light.

    4. Klik File Untuk memuat IES file dari hard drive anda.

    5. Pada titik ini Anda dapat menyesuaikan pengaturan IES light untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan. Sebagai contoh, jika Anda menggunakan Physical Kamera An-da mungkin harus meningkatkan kekuatan untuk membuat cahaya terlihat. Anda juga dapat mengubah "Filter"Color untuk mengontrol warna cahaya.

    6. Render scene anda.

    Tips: Unit untuk V-Ray IES light di lumen dan bohlam listrik 100W memancarkan sekitar 1500 lumen cahaya. Untuk alasan ini ketika Anda menggunakan physical kamera yang mungkin adalah Anda menggunakan nilai yang sangat tinggi. Physical Kamera akan mengontrol paparan matahari dan juga mengurangi kecerahan dari setiap jenis cahaya lainnya.

    Setelah Anda menciptakan sebuah cahaya IES Anda harus mengatur skala ikon ke posisi yang Anda inginkan. Ingat bagian bawah kerucut adalah emitor cahaya. Jangan menutup bagian di dalam permukaan lain karena Anda dapat menyembunyikan cahaya IES.

    Anda dapat menyembunyikan ba-gian ini di langit-langit

    Ini adalah area yang memancarkan cahaya. Jangan sembunyikan ba-gian ini di langit-langit.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 16

    Lights: SpotlightSpotlight: Ini adalah V-Ray baru untuk jenis cahaya SketchUp yang dapat digunakan untuk membuat sebuah lampu sorot.

    Ikon terletak di toolbar V-Ray utama. Parameters:Enable ControlsOn: Menyalakan atau mematikan lampu sorot.

    Shadows:Mengaktifkan atau menonaktifkan bayangan sorotan.

    Affect Diffuse: Ini menentukan apakah cahaya mempengaruhisifat sifat difusi pada material.

    Affect Specular: Ini menentukan apakah cahaya mempengaruhisifat specular pada material.

    Area Specular: Jika Optin ini Off maka cahaya tertentu akan direndering sebagai sebuah point light di specular

    reflections.

    IntensityColor: Parameter ini menentukan warna cahaya.

    Intensity: Menentukan intensitas cahaya.

    Units: Memungkinkan memilih unit cahaya. Unit-unit yang berbeda:

    Default (scalar):Color dan multiplier secara langsung menentukan warna cahaya yang terlihat tanpa konversi apapun.

    Permukaan terang akan muncul dengan warna yang diberikan dalam gambar akhir jika dilihat langsung oleh kamera (dengan

    asumsi tidak ada pemetaan warna yang terlibat).Lumious Power (lm): Daya total cahaya yang dipancarkan diukur dalam lumen yang terlihat. Bila pengaturan ini digunakan, intensitas cahaya akan tidak tergantung pada ukurannya. Sebuah bola lampu listrik 100W khas memancarkan sekitar 1500 lumen cahaya.

    Luminance (lm/m^2/sr): Daya Permukaan cahaya yang terlihat diukur dalam lumens per meter persegi per steradian. ketika setting ini digunakan, intensitas cahaya tergantung pada ukurannya.

    Radiant Power (W): Daya total cahaya yang dipancarkan terlihat diukur dalam watt. Bila menggunakan pengaturan ini, intensitas cahaya tidak bergantung pada ukurannya. Perlu diingat bahwa ini tidak sama dengan daya listrik yang dikonsumsi oleh bola lampu, misalnya. Sebuah bola lampu khas 100W hanya memancarkan antara 2 dan 3 watt cahaya yang terlihat.

    Radiance (W/m/sr): Daya permukaan cahaya yang terlihat diukur dalam watt per meter persegi per steradian. Bila

    pengaturan ini digunakan, intensitas cahaya tergantung pada ukurannya.

    SamplingFalloff Type: Menentukan bagaimana cahaya akan menentukan transisi dari kekuatan penuh dengan tidak ada pencahayaan dalam light cone (kerucut cahaya).

    Photon Subdivs: Nilai ini digunakan oleh V-Ray ketika menghitung Foton Peta Global. Nilai yang lebih rendah berarti hasil yang lebih berbintik, tapi merendering lebih cepat. Nilai yang lebih tinggi menghasilkan hasil yang halus namun mengambil lebih banyak waktu.

    Caustic Subdivs: Opsi ini mengendalikan jumlah foton yang V-Ray jejaki untuk memperkirakan Caustics (kualitas Caustics). besarnya jumlah memperlambat perhitungan Caustics foton map dan dapat menggunakan lebih banyak memori.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 17

    Cone Angle 0.2 Cone Angle 1.0 (Default) Cone Angle 2.0

    Cutoff Threshold: Parameter ini menentukan ambang batas untuk intensitas cahaya, yang di bawah cahaya tidak akan dihitung. Nilai yang lebih besar memotong banyak cahaya, nilai yang lebih rendah membuat rentang cahaya yang lebih besar. Jika Anda menetapkan 0,0, cahaya akan dihitung untuk semua permukaan.

    Cone Angle: Memungkinkan Anda untuk menyesuaikan sudut kerucut cahaya. Silakan lihat contoh di bawah ini.

    Penumbra Angle: Ini adalah sudut dari tepi balok spotlight dari atas dimana intensitas sorotan jatuh ke nol. Silakan lihat contoh di bawah ini.

    Bumped Below Surface:Ini digunakan untuk kasus-kasus di mana cahaya bersinar pada permukaan dengan bump map ekstrem. Untuk permukaan seperti itu, adalah mungkin bahwa bump map akan mengubah permukaan yang normal berhadapan dengan cahaya, meskipun cahaya bersinar di belakang permukaan. Option light mendefinisikan apakah bagian material tersebut akan menyala atau tidak.

    Penumbra Angle 0.0(Default)

    Penumbra Angle 0.0(Default)

    Penumbra Angle 0.2

    Penumbra Angle 0.2

    Penumbra Angle 1.0

    Penumbra Angle 1.0

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 18

    Ini adalah jenis efek cahaya yang mana barn door yang coba diserupakan.

    ShadowsShadow Color:Menentukan warna bayangan.

    Shadow Bias: Bias menggerakkan bayangan menuju atau menjauh dari objek bayangan-yang ditembakkan (atau pada banyak objek). Jika nilai Bias terlalu rendah, bayangan bisa "bocor" ke lokasi yang tidak semestinya, menghasilkan pola yang lebih atau membuat area gelap keluar dari asal yang tidak semestinya terjerat. Jika Bias terlalu tinggi, bayangan dapat "lepas" dari sebuah objek. Jika nilai Bias terlalu ekstrim di kedua arah, bayangan mungkin tidak direndering sama sekali.

    Radius: Ini adalah radius sumber cahaya. Jika Anda meningkatkan nilai ini Anda dapat membuat bayangan lebih lembut.Shadow Subdivs: Nilai ini mengontrol jumlah sampel V-Ray yang diperlukan untuk menghitung pencahayaan (kualitas bayangan)

    Decay: Biasanya, intensitas cahaya berbanding terbalik dengan kuadrat jarak dari cahaya (permukaan yang jauh dari cahaya lebih gelap dari permukaan yang lebih dekat dengan cahaya). Jenis-jenis yang tersedia:

    Linear: Tidak Decay sama sekali, dan cahaya tetap pada intensitas yang sama. Intensitas tidak akan mempengaruhi Decay terhadap jarak.

    Inverse Decay: Hubungan terbalik antara intensitas cahaya dan jarak perjalanan.

    Inverse Square Decay: Masih hubungan terbalik, namun intensitasnya menurun jauh lebih cepat. Ini adalah mode Decay yang akurat secara fisika.

    Barn Door On: Opsi ini mengaktifkan atau menonaktifkan efek barn door. barn door membatasi kerucut cahaya pada

    empat sisi dari li untuk menghasilkan bentuk cahaya persegi panjang (di dunia nyata, mereka adalah empat bidang

    yang melekat dalam sebuah persegi di sekitar cahaya).

    Barn Door Left: Memungkinkan Anda untuk mengontrol nilai shutter kiri.

    Barn Door Right: Memungkinkan Anda untuk mengontrol nilai shutter kanan.

    Barn Door Top: Memungkinkan Anda untuk mengontrol nilai shutter atas.

    Barn Door Bottom: Memungkinkan Anda untuk mengontrol nilai shutter bawah.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 19

    Bagaimana menggunakan Spotlights:

    1. Klik ikon untuk menambahkan V-Ray Spotlight ke-dalam scene anda.

    2. Click on the scene to select the location of the light.3. K l ik kanan Spotlight, p i l ih V-Ray for SketchUp dan lalu Edit Light untuk memasukkan light options.

    4. Pada titik ini Anda dapat menyesuaikan pengaturan Spotlight untuk mendapatkan efek yang diinginkan. Jika An-da menggunakan physical Kamera Anda mungkin harus meningkatkan kekuatan untuk membuat cahaya terlihat.

    5. Render scene anda.

    Tips:

    Anda dapat menyembunyikan bagian ini di dalam langit-langit.

    Ini adalah area dimana menyinarkan cahaya. Terletak ditengah base area. Jangan sembunyikan bagian ini di dalam langit-langit.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 20

    V-Ray Frame Buffer (VFB)Region Render: Pilihan ini memungkinkan Anda untuk membuat sebuah wilayah dalam scene di Ray Frame Buffer.

    bagaimana menggunakan V-Ray Frame Buffer: Klik pada ikon Region Render yang terletak di V-Ray Frame Buffer, kemudian buatlah sebuah window selection (seperti memblok dengan klik dan disertai tarik) pada area render.

    VFB Channel: Pilihan ini memungkinkan Anda untuk membuat elemen-elemen terpisah dari gambar.

    Bagaimana menggunakan VFB Channel: Anda dapat mengaktifkan channel dengan mengklik sekaliuntuk menyorotnya. Dalam gambar sebelah kanan, channel disorot berwarna biru sedang diaktifkan dan dinonaktifkan channelnya berwarna putih.

    Render Region Icon

    Render RegionSelection

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 21

    OutPut (Rollout)Get View Aspect: Pilihan ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan rasio aspek viewport (dimensi viewport) dengan SketchUp Aspect Ratio.Bagaimana menggunakan Get View Aspect: Setelah mengatur Sketchup camera ratio yang anda inginkan, pergi ke V-Ray Option, kemudian ke tab Output dan klik "Get view aspect. V-Ray secara otomatis akan cocok dengan SketchUp Camera Ratio.

    Get View Aspect

    Dalam gambar ini SketchUp Camera Ratio ditetapkan ke 1,0

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 22

    MaterialsMaterials Arrangement: Fitur baru ini memungkinkan Anda untuk memindahkan dan mengatur bahan dalam urutan apapun dengan menyeret dan menjatuhkan material di posisi yang Anda inginkan pada Material Editor V-Ray.Bagaimana menggunakan Material Arrangeent: Pilih material dan memindahkannya ke posisi baru.

    Layer Arrangement: Sekarang Anda dapat mengatur material layer untuk posisi apapun, yang memungkinkan Anda untuk membuat variasi efek yang sangat sulit untuk dilakukan dengan versi lama. Anda dapat menempatkan layer refleksi di atas layer emissive untuk menciptakan bola lampu bahan reflektif.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 23

    Material Preview: Kami meningkatkan material editor kami untuk menyertakan preview dari materi yang terlihat sedekat mungkin dengan render akhir.

    Layer Preview:Sekarang memungkinkam anda membuat preview dari setiap layer tunggal dalam bahan Anda untuk melihat bagaimana layer ini mempengaruhi hasil akhir. Di bawah ini adalah contoh dari Layer Preview. Materi yang memiliki empat layer : dua layer difusi dan dua layer refleksi.

    Diffuse 1

    Render Sample

    Material Editor

    Diffuse Reflection 1 Reflection Final Material

    Green Glass Gold

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 24

    Alpha Transparency: Fitur baru ini mendukung transparansi alpha langsung pada materi.

    Use Color Texture for Transparency: Pilihan ini memungkinkan Anda untuk mengaktifkan transparansi alpha langsung pada materi. V-Ray hanya mendukung png,.. Tiff dan bahan transparansi yang asli SketchUp .

    Bagaimana menggunakan Color Texture for Transparency: Pergi ke Editor materi V-Ray dan pilih bahan yang Anda ingin terapkan transparansi. Pada Diffuse Layer, aktifkan opsi "Use color texture for transparency". Ingat bahwa gambar harus transparansi berformat png atau.. Tiff atau transparansi asli SketchUp.

    Alpha Transparency

    Render Without Transparency Render With Transparency

    Displacement Per Material: Anda memiliki kemampuan untuk mengubah parameter Displacement dalam setiap materi dalam scene Anda. Jika Anda memiliki geometri yang jauh dari kamera, Anda dapat mengurangi kualitas Displacement untuk geometri dan mempercepat render. Opsi ini terletak di Material Editor V-Ray di bawah Rollout map.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 25

    Keep Continuity: Menggunakan continuity akan menghasilkan permukaan yang terhubung, tanpa pemisahan.

    Keep Continuity OffKeep Continuity On

    Shift: Pilihan ini menggeser permukaan yang dipindahkan naik turun diantara garis normals. Hal ini dapat berupa positif atau negatif.

    Left Shift = 10, Center Shift = 5, Right Shift = 0

    Left Shift = -10, Center Shift = -5, Right Shift = 0 Seperti yang Anda lihat, jika nilai negatif maka Anda dapat mengalihkan geometri

    ke bawah lantai. Ini tidak sama dengan Cutoff.

    View Dependent: Ketika ini aktif, panjang tepi menentukan panjang maksimum tepi sub-triangle dalam piksel. Nilai 1.0 berarti bahwa tepi terpanjang dari setiap sub-triangle akan menjadi kira-kira satu pixel panjang ketika diproyeksikan pada layar. Ketika View Dependent tidak aktif, panjang tepi adalah panjang tepi subtriangle maksimum dalam satuan panjang tepi sebenarnya.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 26

    Cutoff: Ini akan mengklip geometri permukaan di tempat-tempat dimana nilai Displacement Map di bawah ambang batas yang ditentukan. Ini dapat digunakan untuk maping klip sebuah value Displacement Map, di bawah ini salah satu geometri yang dipotong.

    Max Subdivs: Ini mengontrol sub-triangle maksimum yang dihasilkan dari setiap triangle yang terdapat pada mesh asli. Nilai sebenarnya akar kuadrat dari jumlah maksimum sub-triangle. Sebagai contoh, nilai 256 berarti bahwa paling banyak, 256 x 256 = 65536 sub-triangle akan dihasilkan untuk setiap traingle asli yang diberikan. Bukan ide yang baik untuk menetapkan nilai ke sangat tinggi karena secara signifikan akan meningkatkan waktu render.

    ini contoh Cutoff = 0

    Contoh ini menunjukkan penggunaan cutoff untukmemotong geometri dari sebuah obyek. Dalam contoh ini Cutoff = .5

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 27

    Edge Length: Ini menentukan kualitas Displacement. Setiap triangle dari mesh asli dibagi menjadi beberapa sub-triangle. beberapa sub-triangle berarti lebih detail di displacement, waktu render lebih lambat dan penggunaan lebih banyak RAM. Arti dari panjang tepi tergantung pada parameter View dependant di bawah ini.

    Ini adalah contoh dari nilai global displacement. Perhatikan bahwa semua geometri memiliki kualitas yang sama.

    Contoh di atas menggunakan material displacement masing-masing.Left Edge Length = 4, Center Edge Length = 2, Right Edge Length = 1.

    Perhatikan bahwa semua tiga geometri memiliki kualitas yang berbeda.

    Tips:

    Jika Anda membuat render yang sangat besar, menurunkan nilai Length Edge. Jjika Anda memiliki "View Dependant,Panjang Tepi tergantung pada ukuran resolusi., Nilai yang kecil akan meningkatkan waktu render Anda, Untuk hasilterbaik, cobalah untuk menggunakan gambar Grayscale.

    J

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 28

    Procedural Texture Mapping: V-Ray mempunyai empat belas map tekstur baru yang memungkinkan Anda untuk membuat efek yang berbeda pada material editor. Anda dapat menggunakan tekstur mapping baru dalam setiap layer untuk membauri pemetaan.

    Dirt: Jenis pemetaan tekstur ini dapat digunakan untuk mensimulasikan kotoran/dirt pada objek, atau untuk menghasilkan sebuah ambien Occlusion pass.

    Black_Color: Ini adalah warna dirt atau daerah yang tersumpal. Secara default warna Hitam. Anda juga dapat menggunakan pemetaan tekstur untuk opsi ini.

    White_Color: Ini adalah warna area unoccluded (daerah tanpa kotoran/dirt). Secara default warna putih. Anda juga dapat menggunakan pemetaan tekstur untuk pilihan ini.

    Black Color = DefaultWhite Color = Brick Texture

    Black Color = Grass Texture

    Black Color = RedWhite Color = Brick Texture

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 29

    Ignore For GI: Bila pilihan ini diaktifkan efek dirt akan dimasukkan dalam perhitungan GI.

    Consider Same Object Only: Ketika diaktifkan, Dirt akan mempengaruhi hanya obyek itu sendiri, tanpa termasuk kontak permukaan dan tepi. Jika off, geometri seluruh scene akan dilibatkan untuk hasil akhir.

    Invert Normal: Pilihan ini memungkinkan Anda untuk membalikkan dirt untuk merespon permukaan normal.

    Consider Same Object Only Off

    Invert Normal Disable

    Consider Same Object Only On

    Invert Normal Enable

    Falloff: Parameter ini mengontrol kecepatan transisi antara daerah dengan dirt dan daerah tanpa dirt.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 30

    Bias X , Y, Z: Parameter ini akan membiaskan normals ke sumbu X (Y, Z), sehingga efek dirt ditekan ke arah masing masing. Parameter ini juga dapat bernilai negatif untuk pembalikan arah dirt.Radius: Parameter ini menentukan jumlah daerah mana saja yang terdapat VRayDirt efek yang perlu dibuat.

    Radius = 5

    Subdivs = 2

    Radius = 10

    Subdivs = 8

    Radius = 20

    Subdivs = 16

    Distribution: Parameter ini akan menekan untuk mengumpulkan sinar lebih dekat ke permukaan normal. Efeknya adalah bahwa daerah dirt menyempit lebih dekat ke tepi kontak. Untuk ambien oklusi, mengatur parameter ini ke 1.0 untuk mendapatkan distribusi yang mirip dengan pencahayaan sekitarnya pada permukaan difusi.

    Subdivs: Mengontrol jumlah sampel V-Ray yang diperlukan untuk menghitung efek dirt. Nilai yang lebih rendah mrendering lebih cepat tetapi menghasilkan hasil yang lebih berbintik.

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 31

    Selain bahan Dirt, V-Ray for SketchUp memiliki prosedur mapping lain yang Anda dapat gabungkan untuk membuat efek yang berbeda. Berikut adalah daftar dengan tekstur mapping lainnya.

    FalloffPerp/Parallel

    Invert

    Speckle

    Leather

    Stucco

    Smoke

    Wood

    Granite

    Splat

    Marble

    Water

    Snow

    FalloffFresnel

    FalloffTowards/Away

    FalloffShadows/Light

    FalloffDistance/Blend

  • V-Ray for SketchUp Version 1.48 | New Features User Guide Page 32

    Helpful LinksContact the ASGVIS support team at [email protected], or +1 877-ASGVIS-1 between 9:00am and 5:00pm EST, Monday through Friday.

    Some links that will help you learn V-Ray for SketchUp:

    Software Download - Make Sure Youre Using the Latest Version http://tinyurl.com/kl3da6

    Installation Manual http://tinyurl.com/kl3da6

    Frequently Asked Questions http://tinyurl.com/yaarb3p V-Ray Forums http://forum.asgvis.com Tutorials http://tinyurl.com/kl3da6 Previously Recorded Webinars http://tinyurl.com/lodo5l Material Downloads http://tinyurl.com/yh2h2c9 Classroom and Online Training

    http://tinyurl.com/ykdwp6b Subscribe to ASGVIS News - Free materials, video tutorials, tips & more delivered to your in-box every other Tuesday http://tinyurl.com/yahjgl3

  • ASGVIS3430 2nd Street, Suite 400

    Brooklyn, MD 21225(Phone) 410-468-0777

    (Fax) 443-378-7124www.asgvis.com