warframe- guida ai frames

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Qui inizia il mio progetto pi ù ambizioso, una carrellata dei warframe, vostra interfaccia con il mondo. Trascuro la parte sullo scendere in battaglia con o senza esoscheletro, per ovvie ragioni, e quindi passo a darvi direttamente tutto quello di cui avete bisogno per una scelta conspevole del Frame, sia per progettare la costruzione, sia per il fatidico "scelgo te!" quando ci si butta dalla liset (se non lo sapevate è il nome della vostra navicella/appartamento volante). Inserirò qua e là dell'umorismo scontato per non farvi addormentare. -iniziamo subito bene con ASH, il malandrino ninja! riassunto stats: Salute molto alta, il resto nella media Ash, oltre al suo innato stile (scegli animazioni nobile) ha la capacità di adattarsi, grazie alle sue skill, a ogni stile di gioco, sia che vogliate puntare sulla furtività, sia sul massacro, grazie ala sua resistenza appena sopra la media. Come ogni frame, ha ovviamente 4 skill: · Shuriken Come molte prime abilità, non riserva particolari sorprese, ma in compenso costa poco. Ash tira fuori il suo spirito di guerriero orientale e tira con mira perfetta un paio di shuriken (tanto che potete anche mancare il nemico abbondantemente, andranno a segno lo stesso), che poi fanno pure maluccio, ma non tanto male da farci affidamento; · Smoke screen Essere invisibili, oltre a permettere di origliare le conversazioni, moltiplica il danno dei vostri attacchi in mischia del quadruplo, e naturalmente vi rende non rintracciabili dai nemici, compreso il fastidioso sistema antifurto della porta laser corpus, a meno che non andate loro contro a spallate. In poche parole una versione ridotta della corrispettiva abilità di Loki, che possiede però una durata maggiore e può essere attivata in volo (sembra che in effetti Ash usi un sacchetto di fumogeno per lo scopo). Siete ancora qui? Bene, se non amate le poche parole, scoprirete che l'abilità di Ash ha il vantaggio di stordire i nemici in un certo raggio, permettendovi di farli fuori indisturbati! · Teleport Abilità surreale che vi permette di teletrasportarvi verso un obiettivo(nemico, compagno, kubrow, muta di Saryn, esca di Loki...): mirate e voilà. Ma Ash sorprende sempre no? Beh, in effetti non è l'unico a saperlo fare, in compenso la sua skil costa poco, e, siccome Ash non si fa problemi ad arrivare alle spalle, vi permette, se premerete mischia subito dopo, di effettuare un dolorosissimo colpo di grazia. · Blade storm Il vostro beniamino si ritrova circondato, ha il fucile, un cimelio dell'era orokin, inceppato, nonostante la garanzia valida per 50 anni, ormai scaduta. Che fare? Chiamare gli amici! Mirate ad un nemico, e guardate scatenarsi l'inferno (mi dispiace ember). Ammirate lo spettacolo di Ash e dei suoi due cloni, oppure approfittate per rispondere in chat clan, quando avrà finito non sarà risparmiato nessuno... che dire ancora? Ash avrà probabilmente un aria soddisfatta a lavoretto finito. Consigli per l'uso: a conti fatti, le skill principali sono la 2 e la 4. Non andate in giro a sghignazzare, forti dei vostri hp, non dureranno molto a causa dell'armatura nella norma. Assecondando lo stile del frame, un approccio furtivo è più adatto, usando spesso smoke screen in campo aperto, ma tenendo da parte enegia per BladeStorm, che è il vostro vero

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descrizione, uso e consigli su tutti i frame del gioco online Waframe.attualmente incompleta, mancano Chroma, Saryn, Vauban, Volt, Zephyr

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  • Qui inizia il mio progetto pi ambizioso, una carrellata dei warframe, vostra interfaccia con ilmondo. Trascuro la parte sullo scendere in battaglia con o senza esoscheletro, per ovvie ragioni,e quindi passo a darvi direttamente tutto quello di cui avete bisogno per una scelta conspevole

    del Frame, sia per progettare la costruzione, sia per il fatidico "scelgo te!" quando ci si butta dallaliset (se non lo sapevate il nome della vostra navicella/appartamento volante). Inserir qua e l

    dell'umorismo scontato per non farvi addormentare.

    -iniziamo subito bene con ASH, il malandrino ninja!

    riassunto stats: Salute molto alta, il resto nella media

    Ash, oltre al suo innato stile (scegli animazioni nobile) ha la capacit di adattarsi, grazie alle sue skill, a ogni stile di gioco, sia che vogliate puntare sulla furtivit, sia sul massacro, grazie ala sua resistenza appena sopra la media. Come ogni frame, ha ovviamente 4 skill:

    Shuriken Come molte prime abilit, non riserva particolari sorprese, ma in compenso costa poco. Ash tira fuori il suo spirito di guerriero orientale e tira con mira perfetta un paio di shuriken (tanto che potete anche mancare il nemico abbondantemente, andranno a segno lo stesso), che poi fanno pure maluccio, ma non tanto male da farci affidamento;

    Smoke screen Essere invisibili, oltre a permettere di origliare le conversazioni, moltiplica il danno dei vostri attacchi in mischia del quadruplo, e naturalmente vi rende non rintracciabili dai nemici, compreso il fastidioso sistema antifurto della porta laser corpus,a meno che non andate loro contro a spallate. In poche parole una versione ridotta della corrispettiva abilit di Loki, che possiede peruna durata maggiore e pu essere attivata in volo (sembra che in effetti Ash usi un sacchetto di fumogeno per lo scopo). Siete ancora qui? Bene, se non amate le poche parole, scoprirete che l'abilit di Ash ha il vantaggio di stordire i nemici in un certo raggio, permettendovi di farli fuori indisturbati!

    Teleport Abilit surreale che vi permette di teletrasportarvi verso un obiettivo(nemico, compagno, kubrow, muta di Saryn, esca di Loki...): mirate e voil. Ma Ash sorprende sempre no? Beh, in effetti non l'unico a saperlo fare, in compenso la sua skil costa poco, e, siccome Ash non si fa problemi ad arrivare alle spalle, vi permette, se premeretemischia subito dopo, di effettuare un dolorosissimo colpo di grazia.

    Blade storm Il vostro beniamino si ritrova circondato, ha il fucile, un cimelio dell'era orokin, inceppato, nonostante la garanzia valida per 50 anni, ormai scaduta. Che fare? Chiamare gli amici! Mirate ad un nemico, e guardate scatenarsi l'inferno (mi dispiace ember). Ammirate lo spettacolo di Ash e dei suoi due cloni, oppure approfittate per rispondere in chat clan, quando avr finito non sar risparmiato nessuno... che dire ancora? Ash avr probabilmente un aria soddisfatta a lavoretto finito.

    Consigli per l'uso: a conti fatti, le skill principali sono la 2 e la 4. Non andate in giro a sghignazzare, forti dei vostri hp, non dureranno molto a causa dell'armatura nella norma. Assecondando lo stile del frame, un approccio furtivo pi adatto, usando spesso smoke screen in campo aperto, ma tenendo da parte enegia per BladeStorm, che il vostro vero

  • asso nella manica.Consigli per il modding: potete cercare la massima durata, magari per somigliare un po' al fratellone di Loki, soprattutto in solo, oppure dotarvi di una certa dose di portata e forza per usare al massimo l'abilit finale. In entrambi i casi mod come streamline, fleeting expertise, flow, equilibrium o rage saranno molto preziose per aiutarvi a usare la vostra 4. Non c' molto da aggiungere, Ash non delude mai.

    Come ottenerlo: uccidete Tyl Regor su Urano per i tre pezzi, schema al mercato.

    - BANSHEE, donna (si,donna) del mistero, in quanto snobbata da molti ma non da tutti, ed a ragione. In segreto organizza disco-party esclusivi con la collaborazione di Mirage.

    riassunto stats: armatura molto bassa, buona riserva di energia

    Non certo un tank come Rhino o Frost, non neanche di supporto come Trinity e non ci puoi giocare in solo (a meno di non fare missioni di lvl non troppo alto). A che serve questa tipa dalla capigliatura estrosa? La parola magica controllo, Banshee ha un set unico di abilit portate verso il Crowd Control (controllo delle masse) e il supporto.

    Come ogni frame pu trovare il suo posto in un gruppo bilanciato o in deficienza di controllo,ecco quindi le sue 4 skill:

    Sonic Boom Banshee emette delle onde sonore ad alta frequenza che mandano a terra i nemici e a volte possono uccidere i nemici pi deboli. Scherzi a parte, questa skill, considerando anche il costo enrgetico, una delle pi utili di Banshee, da usare a vista e senza troppi ripensamenti: un bel CC a buon prezzo va bene in ogni situazione. Fosse necessario un uso continuato, potrete ripetere questa skill quanto volete, oppure, soprattutto quando siete circondati, passare alla 4. Nella maggior parte delle situazioni questa skill servir molto per giocare d'anticipo, ovvero mandare KO i nemici prima ancora che possano pensare di spararvi. Funziona bene atutti livelli e ha un ottimo raggio d'azione: tutti i nemici davanti a voi in vista per parecchi metri. L'augment Sonic Fracture sottrae una percentuale di armatura ai vostri nemici per qualche secondo. In poche parole, per sottrarre tutta l'armatura in un colpo, serve almeno 143% forza potere, altrimenti leverete ad ogni successiva attivazione la percentuale all'armatura restante.

    Sonar Banshee emette delle onde acustiche che rimbalzando per tutta la mappalocalizzaranno i nemici rivelando a voi ed a tutti gli alleati la posizione di ogni nemico ed evidenzier i loro punti deboli, moltiplicando di 5 volte (al livello 30 senza mod) il danno per i colpi che li centrano. I warframe non hanno occhi? No,quindi capite la grande utilit del primo effetto per voi che invece vedete benissimo nemici, effetti PhysX e tutto quanto. Il moltiplicatore molto interessante, e lo diventa ancora di pi se abbinato a mod forza. Peccato solo che riguardi alcune parti dei nemici. Consigliabile l'uso ripetuto, per aumentare ilnumero di punti deboli sugli stessi nemici o per colpirne di nuovi. Questa la skill da supporto, se non avete qualcun altro che vi aiuti a far fruttare il moltiplicatore molto probabilmente meglio darsi da fare. In una difesa ad alti livelli, per esempio, il numero elevato di nemici e il moltiplicatore la rendono

  • una scelta interessante, specie con la mod augment Resonance, che non rende necessario lo spam (uso insistito) della skill. L'effetto sulla minimappa ha un uso interessante in conclave contro certi Loki bastardi...

    Silence Banshee utilizza unaura che stordisce i nemici a portata per poi inibirne e limitarne le capacit offensive, rendendoli facili prede. Il vostro lanciarazzi sar silenzioso come una farfalla se usato dentro l'area della skill, e cos anche i rantoli di morte dei nemici. Se porterete Banshee in missioni molto dinamiche, questa la skill per voi. Vi consentir di stordire i nemici mano a mano che si presentano da voi, approfittando dello stesso moltiplicatore x4 degli attacchi i mischia che conoscono Ash e Loki. Shh, un campo di battaglia questo! Come avete capito, questa skill, se usata con un raggio ampio, si adatta bene allo stealth, perch i nemici della stanza a fianco non si accorgeranno minimamente della carneficina (pensate all'utilit in spionaggio). Quando il gioco stealth sar premiato, o almeno incoraggiato, useremo tutti Banshee. Update: con Spy 2.0 quel momento arrivato, e in effetti Banshee uno dei frame pi a suo agio in questo stile di gioco. In alternativa, il tempo durante il quale i nemici rimangono piegati a contarsi le lesioni al timpano poco superiore ai 3 secondi, il che apre interessanti prospettive al modding: con una durata minima, potrete riutilizzare istantaneamente l'effetto di stordimento appena concluso, immobilizzando ancora una volta tutti i nemici di cui vi pu interessare, dandovi un temporaneo vantaggio in qualsiasi momento desideriate.

    Sound Quake Banshee incanalando tutta lenergia acustica sul terreno provoca delle onde sismiche che faranno perdere lequilibrio ai nemici presenti nellarea colpita e provocheranno un po' di danni. Attenzione: il potere va disattivato quando necessario, altrimenti vi ritroverete a guardare per diverso tempo il vostro frame provocare il terremoto fino a quando rimarrete a secco di energia! Nelle situazioni in cui utile Silence, spesso farete a meno di questa skill, che invece ha un grande potenziale di Crowd Control (CC, controllo delle masse n.d.T.) in situazioni di inferiorit numerica. Se usata in qualsiasi difesa, abbinata ad una buona dose di portata, vi consentir di immobilizzare gran parte dei nemici, almeno fino a quando quel famigerato contatore in basso a destra non raggiunge lo 0. Trinity la vostra migliore compagna per questa tattica (ricordatevi di uscire dalla skill per permetterle di rifornirvi di energia). In genere questa skill causa una immobilizzazione completa dei nemici, ma il costo in termini di energia il contropremio. Se vi sentite al sicuro del fuoco dalla distanza (tipo contro infested), pu servire per tirare il fiato un momento e magari ricaricare gli scudi.

    Consigli per l'uso: State usando un frame con una resistenza al di sotto della media: se volete sopravvivere, e magari pure combinare qualcosa, meglio non fuggire troppo (e morire lo stesso). Uno stile cauto sicuramente giova, ma dovrete puntare sulle capacit di CC che tutte le 4 skill offrono, per spostare l'ago della bilancia dalla vostra parte: 1 e 2 appena prima di affrontare importanti drappelli di nemici, la 3 quasi sempre, o comunque quando i nemici vi circondano, la 4 vicino ad un obiettivo (compagno morto, Pod della difesa, quando si circondati, insomma

  • quando si cerca di guadagnare tempo). Ricordate anche quanto detto a proposito della 1, che la vostra migliore tecnica per resistere (giratevi ogni tanto per servire anche chi vi spara alle spalle)

    Banshee, grazie alla skill 3, una delle scelte migliori per le missioni Spionaggio, insieme a Loki eAsh.

    Consigli per il modding: Nella maggior parte delle missioni, puntare su portata ed efficienza, senza trascurare la durata (per 2 e 3). In questo modo potrete usare le vostre skill su tutti i nemici a distanza utile, e farli fuori mentre sono sotto controllo, mentre l'efficienza, abbinata a Flow, sempre ottima scelta per le abilit a interruttore come la 4, vi permetter un uso consistente di questa skill. Nella maggior parte delle situazioni, una mod tank tutto quello che serve: volerne altre vi far morire esattamente allo stesso modo, rivedete il vostro stile di gioco (anticipo!). L'unico punto debole che una portata del genere influisce negativamente sulla 3: il suo effetto funzioner ugualmente appena attivata (quasi una versione a 360 della 1), ma quando vi ritroverete a camminare alla ricerca di nuove vittime, il raggio d'azione ampio far si che esse abbiano smaltito gi il mal di testa iniziale e siano pronte di nuovo a combattere. Per le missioni spionaggio questo non d problemi, visto che a quel punto inizier il secondo effetto, la soppressione del rumore. Se invece volete fare una missone tipo sterminio, nella quale correre ingiro con la 3 attivata un'ottima tecnica, meglio ridurre la portata in favore della durata (NarrowMinded). Se invece volete procedere con le altre skill, i consigli iniziali vanno sempre bene.

    Se volete puntare sul supporto, scelta consigliabile soprattutto in missioni statiche (Difesa, DifesaMobile, Camping ostinato, ecc..), puntate sulle skill 2 e 4. In questo caso avremmo soprattutto bisogno di raggio (Stretch, Overextended) e di efficienza, oltre a Flow, praticamente obbligatoria per sopportare l'uso estensivo delle frequenze sismiche.

    Banshee con durata minima un ottima scelta in qualsiasi situazione, e presenta il massimo potenziale di Crowd Control, con ben tre skill per immobilizzare i nemici: dovrete combinare Fleeting Expertise con Transient Fortitude, per avere l'effetto desiderato di far combaciare la durata dell'effetto iniziale della 3 con la durata complessiva, cos da poterla riutilizzare appena necessario. 1 e 4 non risentiranno in nessun modo di questa scelta (anzi la 4 far un po' pi danno), mentre la 2 potrebbe forse fornire pi danno, ma per una durata molto ridotta (se sentite il bisogno di questa skill, leggete pi sopra). 1 e 3 diventeranno abilit quasi interscambiabili nel non dare scampo ai nemici: la 1 pi economica, la 3 capace di bloccare anche i nemici alle spalle. La 4 sar l'equivalente se avete bisogno di pi tempo.

    Sebbene 3 delle skill di Banshee facciano danno, talmente ridotto che non consigliabile (tranne ai primi livelli, dove tutto va bene) l'uso delle mod forza.

    Come ottenerla: visitate il laboratorio Orokin del nostro dojo per i 3 pezzi e lo schema.

    -EMBER, la delizia di tutti i Tenno: non la fate arrabbiare per, una testa calda!

    riassunto stats: Salute media, scudi medi, armatura sopra la media, leggermente lentaEmber era uno dei frame pi delicati di warframe, non solo riguardo le movenze, ma anche

    la sua resistenza sul campo. Ora cambiato il mondo, infatti la sua armatura statanotevolmente aumentata, e nel complesso si tratta di un frame equilibrato, con abilit tutte

    offensive. Detto questo (eravate stati avvertiti), le sue abilit (ma v?) sono basateinteramente sul fuoco, cosa che ne fa un utile alleato contro gli Infested, un po' meno con glialtri (anche se il fuoco ha il piacevole, direi ameno, effetto collaterale di bruciare, mandando

    i nemici nel panico). Ecco le skill, non fate caso alla ripetitivit dei nomi:

  • Fireball Ember lancia una palla di fuoco nella direzione del mirino. Il fuoco scotta ragazzi, ricordate. Di solito il danno non abbastanza per uccidere, ma pu essere usata in continuazione per tenere a bada dei nemici vicini tra loro.

    Accelerant I nemici nell'area di questa abilit vengono storditi e per un certo numero di secondi (15 al livello massimo senza mod), il danno di tipo fuoco su di essiviene moltiplicato. Il primo effetto pu essere un rimedio temporaneo (molto temporaneo) a situazioni difficili, superato dall'onda di fuoco della 3, per. Il secondo moltiplica il danno delle altre skill di ember, ma non solo.

    Fire blast (Ring of fire) Ember crea un anello di fuoco attorno a s, che brucia chiunque lo attraversi. L'uso pi celebre di questa skill sicuramente in difesa infested attorno al Nucleo, sia per l'efficacia del fuoco contro infested, sia per la loro tendenza ad ammucchiarsi tutti addosso al povero Tenno Surgelato. Un altro uso possibile con un loki disarm al vostro fianco che faccia accorrere i nemici al modulo, ma i danni non saranno altrettanti.Assicuratevi di essere sullo stesso piano dei nemici.Da poco stato agginto al solito effetto uno tsunami di fuoco, similie a quello degli eximus, che mander a fuoco tutti i nemici. L'utilit di questa skill aumenta considerevolmente. Continua a non essere devastante, ma ottima per tenere a bada molti nemici.

    World on fire A parte la vena rock del nome, questa skill sar quella che vi regaler pi soddisfazioni ai primi livelli, molto meno pi in l. Per tutta la durata, colonne di fuoco erutteranno intorno ad Ember, prendendo alla sprovvista quei brutti ceffi che vi credevano sola ed indifesa. Lo spettacolo pirotecnico vi seguir ovunque andiate, insomma carneficina portatile!Anche qui novit importanti: la skill coster 50 energia all'attivazione, e ne ciuccier altraper tutto il tempo, fino all'esaurimento, fino a che non premiate di nuovo 4, o fino allo scadere della durata. Si la durata continua ad essere importante.

    Consigli per l'uso: come per tutti i frame fragili, conter molto la vostra capacit di sfuggire il pericolo. E' vero, Ember si trasformata un po', la sua resistenza pi adeguata alla velocit sprint bassa, per non sarete proprio un tanker, nonostante tutto. Alcuni consigli sono: sfruttate le coperture quando serve, magari assegnando un tasto ad "alterna accucciato", rotolare molto (infatti rotolare diminuisce matematicamente la precisione di fuoco dei nemici), rimanere in costante movimento, senza fare affidamento alla vostra potenza di fuoco (la stamina pi alta rispetto a prima vi aiuter in questa e altre manovre di mobilit, obbligandovi meno tempo al passo). Purtroppo Ember, rispetto agli altri frame di questa categoria (Nova, Mirage, Nyx), manca della stessa capacit di aiutare in modo sostanzioso i danni della squadra, nonostante sia un filino pi resistente. Contro gli infested se la cava meglio, ma per le altre fazioni, dovrete affidarvi pi alla capacit di immobilizzare i nemici di 2 e 3.

    Una volta arrivati a un certo livello, Ember non terr pi il passo con i danni. Ecco allora che potrete reinventarvi come frame da stun-CC: le prime tre skill di Ember hanno tutte un gran potenziale per bloccare i nemici sul posto: la 1 con il proc Fuoco, che manda i nemici in panico; la

  • 2 per il suo effetto; la 3, capace di scaraventare i nemici a terra, oltre a fare proc fuoco su chi si avvicina. Sfruttate un uso continuato delle skill per tenere a bada i nemici e farli fuori con le vostre armi: la 1 va bene per piccoli gruppi, la 2 come al solito aumenta i danni, la 3 vi salver dalpeggio.

    Consigli per il modding: le abilit di Ember sono tutte orientate al danno, quindi di sicuro una buona idea aumentarne la forza. Una dose completa di efficienza vi permetter di usare pi spesso le vostre skill, e stretch pu migliorare la resa della 4. Purtroppo un uso al massimo della 3 e della 4 richede ancora di aggiungere durata. Scegliete voi la vostra skill preferita, ma a seconda delle situazioni pu rivelarsi pi efficace . Consiglio di puntare su Vitality o Steel Fiber, per sfruttare l'armatura, e aggiungere Redirection se serve. In genere non puntate troppo sulle mod di resistenza, i frame di questo tipo non saranno mai capaci di sopportare molti colpi.

    Se volete puntare sullo stun, consiglio sicuramente l'efficienza al massimo e Natural Talent, visto che le abilit di Ember hanno tutte animazioni molto lente, che potrebbero interferire sulla tattica.

    Indecisi? Conoscete i vostri nemici, e sfumate dalla prima build alla seconda valutando le vostre capacit di ucciderli!

    Come ottenerla: uccidete Sargas Ruk su Saturno per i tre pezzi, schema al mercato.

    Prime: Ember Prime cambia le due polarit base di Ember con due differenti, in genere pi utili. Delusi? Tutto qui? Hey, ma avete visto quanto figa, proprio una pollastra, con tanto di cresta e becco! UPDATE: Ember prime ha ora un'armatura ancora un po' pi alta del framebase, un buon motivo per passare all'oro(-kin).

    -EXCALIBUR, non era una spada? Tranquilli, c' posto anche per quello...

    Riassunto stats: Medio. Excalibur il warframe medio, il Tenno medio, il punto diriferimento per tutte le altre stats. Molto medio. Tranne per l'armatura, che ora si attesta ad

    un ottimo 225.

    Probabilmente circa met della gente qui ha iniziato a giocare on Excalibur, godendo perch si sentivano tipi veramente a posto, a differenza di quelli con Mag. Andando avanti nel gioco,met delle persone lo continuano a venerare, facendo Vault solo per porre un mazzo di fiori sotto la statua, oppure lo ignorano, perch era il frame nabbo con cui hanno iniziato. Cercher di rivolgermi a questi ultimi, sempre che non abbiate buttato Excalibur: non si buttano i frame ragazzi, ve ne pentirete e il loro fantasma vi perseguiter pi delle associazioni! Quindi vi convincer che con questo frame avrete diverse cose interessanti da fare, sia in quanto a combattimento ravvicinato, data la naturale attitudine di questo frame alla mischia, sia come crowd control. Skill:

    -Slash Dash. E' una skill 1, ma delle prime abilit ha solo il costo ridotto: Excalibur sfodera la sua Exalted Blade e si lancia senza piet sui nemici di fronte a s, uno dopo l'altro. Per esserecoinvolti, questi devono trovarsi dentro un cono che ha la base su Excalibur e il vertice sul

  • mirino (pensate all'aria che sposta Excalibur lanciandosi in avanti), lungo 12 metri (rank 30, influenzato da mod Portata). Questo vuol dire due cose: innanzitutto se mirate verso il cielo verrete lanciati in quella direzione; come seconda cosa, paradossalmente, il modo migliore per colpire nemici vicini, soprattutto se molti, tenerli leggermente di lato alla mira. Pensatea com' fatto un cono: avete una larga area a forma di cerchio attorno a voi, che mano a mano si restringe in una punta molto lontana ma sottile. Il danno base (250) di questa skill pu non sembrare molto, ma sappiate che potrete aumentarlo, come scoprirete pi tardi, quindi questa skill ha un eccezionale rapporto qualit-prezzo, permettendovi di seminare morte quasi senza costi in energia. Sommate a questo il fatto che, mentre si sta lanciando, Excalibur pu subire danni allo scudo, ma non alla salute, rimanendo effettivamente immortale. Questo pu piacere molto ai fanatici di Ash. Usando questa abilit in una direzione libera da nemici, verrete lanciati in avanti di molto in poco tempo. (cerca zoren-coptering per una versione energy-friendly di questa manovra).

    -Radial Blind. Excalibur estrarr la sua spada (ancora la spada?), ricoperta per l'occasione da LED bianchissimi, e accecher per un breve periodo tutti i nemici attorno a voi, tranne quelli che non vi possono vedere (e godersi lo spettacolo). Da sempre una delle skill pi amate di Excalibur, funziona altrettanto bene ad ogni livello e, se usata bene, vi consente di far fuori decine di nemici inermi ogni volta. Usatela spesso e tanto, sarete al sicuro dal fuoco nemico e utili alla squadra. La durata dell'accecamento pu essere aumentata o diminuita a piacimento, e tanto per gradire, sfiorando un nemico dagli occhi fumanti con l'arma da mischia, partir automaticamente un letale attacco finisher.

    -Radial Javelin. Come in un sortilegio vud, tutti i nemici vicini a voi si troveranno infilzati da un giavellotto. Quale giavellotto?? quella una spada! In ogni caso, il danno importante, vabene per tutte le fazioni ( distribuito tra perforazione, impatto e taglio) e in molti casi quest'abilit far stermini. Con forza e raggio sistemati a dovere, questa skill sar un preziosoalleato nelle missioni in cui bisogna far fuori alla svelta molti nemici, soprattutto in intercettazione e sterminio. Andate di quantit. Aggiungete il fatto che, sebbene il suo passato da quarta skill, Radial Javelin ora ha il costo di una terza, 75.

    -Exalted Blade. Le precedenti tre skill vi hanno fatto scrivere meraviglie e trascurare amori pur di ammirare la spada di Excalibur. E se poteste usarla come una normale spada? Premendo 4, Excalibur evocher la sua spada (che non si chiama Re Art), che potrete tenere in mano finch avrete energia a sufficienza, o finch non premerete di nuovo 4. Usando la spada, avrete accesso a delle combo esclusive, e ogni vostro colpo lascer una scia, capace di colpire qualsiasi cosa trovi lungo il percorso. Inoltre potrete usare le vostre altre skill senza doverla rinfoderare: in particolare gli attacchi della 1 scateneranno le stesse scie taglienti. Non preoccupatevi ad andare in giro all'arma bianca: non solo Excalibur parer automaticamente per voi, ma lo far anche quando si trover senza stamina, anche se questo vuol dire ritrovarsi a camminare. L'attacco in scivolata scatener una versione pi breve e con meno portata della 2, senza costi aggiuntivi.

    Exalted blade, usata per colpire sia dalla 1, sia dalla 4, sia dalla 1 con la 4 (piccolo scioglilingua), va considerata come una vostra seconda arma da mischia, e come tale va moddata esattamente allo stesso modo. Ecco le linee guida, valide per entrambe le skill:

    -di base, EB (exalted blade) ha 250 danno (rank 30), maggiore del danno base di ogni altra

  • mischia del gioco. Se non dovesse bastare, la Forza aumenta questo valore. Probabilit critica e moltiplicatore sono propri di EB;

    -danno base, velocit, critico e nessun'altra propriet della vostra arma da mischia influenzano quelle di EB;

    -ogni mod presente sulla vostra arma da mischia migliora EB. E' come se stesse mettendo le stesse mod sulla vostra build di EB: potrete aumentare la velocit di attacco, danno base, danno elementale e critico, oltre ad usare mod canalizzazione;

    -Steel Charge aumenta i danni inflitti da EB, come ogni altra mod che influenza in danno in mischia, compresa l'augment della 3.

    -Le onde energetiche vengono influenzate dalle mod per il danno base, ma sono indifferenti alle mod elementali e non provocano danni critici, risultando in genere meno pericolose;

    -Come tutte le melee, EB ha un contatore, che si attiva colpendo pi volte in successione conl'arma da mischia e moltiplica il danno inflitto;

    -Le kill di EB contano per la sfida bonus delle uccisioni in mischia.

    Consigli per l'uso: Excalibur un frame versatile senza particolari debolezze, portatelo con voi quando non riuscite a stare senza. E' un frame orientato al combattimento ravvicinato, senza per peccare con altri stili di gioco. Ogni abilit ha i suoi punti di forza, la scelta dettata dal momento e anche dal vostro gusto personale: iniziando dalla 1, questa skill ha unottimo danno e un costo bassissimo, e si rivela utile sia per liberarsi di nemici forti o di molti nemici, oltre che per la mobilit. Se volete usarla, la semi-invulnerabilit vi permette di usarla senza ripensamenti. La skill 2 la vostra scelta se siete circondati, o semplicemente vi piace pianificare l'offensiva e vi trovate a disagio nell'inferiorit numerica: premendola, anche in movimento, immobilizzerete i nemici e interromperete la maggior parte del fuoco in arrivo; consigliata vivamente quindi quando vedete che i vostri scudi stanno diminuendo. La skill 3, da buona ex-ultimate, capace di danneggiare la maggior parte dei nemici circostanti in un sol colpo, e di ucciderli se abbastanza deboli. Consigliatissima a livelli bassi, o quando volete fare un po' di pulizia, va utilizzata con pi cautela ai livelli pi alti, quando non riuscir a liberarvi di tutto quello che avete intorno, non importa quanto sia la vostra Forza. La skill 4 sembra, e per certi versi , il paradiso della mischia: la vostra arma avr un danno molto alto, e con un buon utilizzo della parata e della scivolata sarete molto resistenti;solo una nota: considerando la natura un nemico alla volta delle armi in mischia, non sempre avrete benefici a rinunciare alle vostre altre armi, soprattutto contro molti nemici. Inoltre il consumo energetico ridotto, ma meglio tenerlo d'occhio.In linea generale, le stats di Excalibur permettono di giocare abbastanza tranquilli, ma per sopravvivere ad ogni situazione necessario un uso accorto delle skill.

    Consigli per il modding:

    I cardini delle skill di Excalibur, soprattutto 1,3 e 4, sono Efficienza e Forza: la prima vi

  • permetter di usare la 3 a volont, la 1 ancora pi spesso, e di rendere ridicoli i costi della 4 (ricordate l'ottimo effetto dell'efficienza sulle skill a interruttore), la seconda di fare in genere pi danno, con qualsiasi skill vogliate usare. Consigliatissime Fleeting Expertise, Streamline, Intensify e Transient; un po' meno Blind Rage, che andrebbe a intaccare l'efficienza.

    Un ruolo altrettanto importante ha la portata: fondamentale per la 1 e la 2, e utile anche per la 3. per ottenere l'uso migliore da queste skill meglio aumentarla, ma non esagerare con Overextended, che minerebbe la vostra forza (il che per la 2 andrebbe anche bene, ma viimpedirebbe di fare danni importanti con le altre skill).

    E la durata? Per questa volta possiamo leggermente trascurarla: influenza solo la durata dell'accecamento della 2 e della 4. Non lasciatela scendere sotto zero, ma 70% sufficiente per la maggior parte delle situazioni (potrete sempre riutilizzare l'accecamento, se fosse necessario, a patto che la vostra durata sia maggiore del tempo di 5 secondi per riattivare la 2), sempre che non vi lasciate trascinare dall'ebbrezza dei finisher anche quando gli altri nemici hanno riacquisito la vista.

    Per completare il vostro set di mod, per questa volta potete abbondare con la resistenza: non avrete nulla da perdere e tanto da guadagnare, con un frame che abbina combattimento ravvicinato e buona resistenza: Redirection sempre la scelta migliore, in quanto la 2 e la 4 vi permettono di interrompere il fuoco nemico e rigenerare gli scudi, cosa non possibile con la salute. Inoltre anche Vitality sta a pennello, data la buona salute e armatura di serie, e Steel Fiber un altra buona scelta, permettendovi di raggiungere valori di armatura prossimi a 450(=riduzione del danno alla salute del 60%).

    Per combinarsi a quanto appena detto, potete sfruttare l'armatura per approfittare di Rage, e quindi di Flow per immagazzinare l'energia. Quest'ultima consigliata, come sempre, per utilizzare le abilit con un consumo continuato per lunghi periodi.

    Non sento la necessit di Natural Talent, ma se le animazioni delle abilit e il tempo necessario tra un utilizzo e il seguente vi danno fastidio, potrete trovarle un posto. Se vi sentite alternativi, Reflection, abbinata alla parata infinita della 4, permette di restituire ai nemici quasi tutto il danno che vi spediscono, permettendovi di uccidere senza fare altro chestare fermi.

    Extra: Excalibur ha un'abilit passiva che riflette la sua passione delle spade: spade singole, doppie e nikana hanno un bonus del 10% in danno base e velocit.

    Come ottenerlo: uccidete Ambulas su Plutone per i tre pezzi, schema al mercato.

    Prime: si, esiste, non una leggenda, e NO! non lo potete avere! Lo si poteva prendere solo pagando un centinaio di euri con il Founders Pack. Ha un look unico, una serratura sulla fronte e 25 in pi di armatura.

    -FROST, dicono che sia un po' freddo, ma in realt le prova tutte per farsi apprezzare, non colpa sua.

    Riassunto stats (uguali a quelle di Rhino): Scudi ed Armatura elevati, "lumaca"

  • Le specialit di questo omone sono la difesa e il ghiaccio. Spesso, ed a ragione, associato alla difesa non infested. Le sue stats ne fanno inoltre un tanker molto efficace, in alternativa a Rhino. Le sue skill, dato l'elemento Freddo, sono perfette per i corpus, ma fanno bella figura anche altrove, dato il danno elevato. Nel dettaglio:

    Freeze Tira un dardo di ghiaccio, che infligge danno Freddo e congela il nemico per diversi secondi. Skill comoda e simpatica, ma terribilmente difficile da mandare a segno, accertatevi di saper mirare. L'effetto congelamento utile in solo per tenere a bada un nemico fastidioso, meno in squadra, dato che, appena verr colpito, l'effetto sparir.

    Ice wave Crea un onda glaciale che colpir qualsiasi nemico davanti a voi, in linea retta per diversi metri, se non lo ammazza infligger il proc di Freddo e i nemici saranno rallentati. Sembra la sorella minore di una skill finale. Fa meno danno, ha un area ristretta, costa meno soprattutto. E' una buona skill, ma alla fine ci si ritrova sempre ad usare Avalanche invece.

    Snow globe Attenzione: questa skill Frost, l'essenza del suo modo di giocare, la prima cosa che si pensa quando si dice Frost, il motivo per cui un frame con le palle! Egli creer una sfera dalle molteplici meraviglie:

    1. Il fuoco, nemico ma anche amico, non pu attraversare la palla dall'esterno. Fanno eccezione i danni (esplosioni) e le skill ad area.

    2. I nemici che si trovano all'interno verranno rallentati. Se sufficientemente larga, pu essere piazzata su un boss da attacco ravvicinato come Vor corrotto o Lech Kril per rallentarlo.

    3. In una difesa non infested, protegge dal fuoco a distanza, mandando avanti la baracca mentre il resto della squadra gioca a frisbee col glaive.

    4. pu essere usata su un alleato per rianimarlo in sicurezza.

    5. le dimensioni possono essere regolate in base alle esigenze, usando le mod portata per ingrandire, narrow minded per restringere. Entrambe le scelte hanno pro e contro. Una palla molto piccola crea meno disturbo al fuoco amico (non tanto piccola che non copra il modulo per), una grande lascia pi libert d'azione all'interno.

    6. E' capace di rendere il campo visuale all'interno simile a quella di Milano con la nebbia. Per evitarlo, scegliere colori energia scuri.

    Il globo non durer per sempre, sia per la durata, sia per la sua quantit di hp, che vengono influenzati in due modi: forza potere direttamente, armatura di frost moltiplicata per 5. Ad alti livelli bene considerare questo fattore, anche pi della durata della skill, che deve essere comunque decente. spesso un doppio globo pu essere una soluzione valida, dato anche il basso costo della skill, che pu essere ulteriormente abbassato.

    Avalanche Una skill ad area di tutto rispetto: la montagna immaginaria, ma i danni

  • della valanga tutt'altro. I nemici verranno rallentati in attesa della fine dall'alto, che arriver in circa un secondo. Usatela per ripulire la zona, senza dimenticare i vostri doveri (Snow Globe).

    Consigli per l'uso: frame per la missione difesa per eccellenza (anche se darei un occhiata a Limbo), Frost se la cava anche in molte altre situazioni, per la sua resistenza e delle skill di tutto rispetto. La lentezza pu essere fastidiosa, senza usare Rush pe essere ovviata in due modi: ZorenCoptering(salto, scivolata+attacco melee) per essere lanciati in avanti da un'arma da mischia adatta(velocit, poca stamina e poca portata), oppure l'uso continuo del frontflip (scivolata+salto), che ha il pregio di non consumare stamina.

    Consigli per il modding: Steel Fiber e Redirection sono un must per sfruttare la resistenza di Frost. Mod efficienza vi consentono di avere sempre la 3 pronta, o la 4 all'occorrenza. Mod forza influiranno positivamente su tutte le skill. Sistemare durata in modo da averla almeno attorno a 20 secondi, o fino a 40 se risulta fastidioso rinnovare il globo. Ad alti livelli considerate che il globo raramente durer fino a 45-60 secondi.

    Come ottenerlo: uccidete Lech Kril su Cerere per i tre pezzi, schema al mercato.

    Prime: la versione stile Orokin possiede un look diverso e una polarit adatta alle mod difensive.

    -HYDROID, per il quale non posso astenermi dall'accennare i Pirati dei Caraibi...

    Riassunto stats:tutto nella media.

    Una volta giocattolo riservato ai pi pro (bisognava creare una chiave con un numero indicibile di drop ottenibili da un solo nemico su un solo pianeta), ora Hydroid alla portata anche dei comuni mortali, anzi abbastanza facile ottenerlo sulla Terra, quindi diamogli un'occhiata.

    Se devo dire due parole, magari in un primo momento Hydroid delude, finch con il tempo capirete che dovrete adattarvi a lui come l'acqua si adatta al suo contenitore, il suo stile di gioco non lo scontro aperto, piuttosto la viscidit di una pozza fangosa, che scivola oltre i punti di forza nemici. Concentrandovi sul Crowd Control, con Hydroid non farete danno e non sarete particolarmente resistenti, per potrete tenere in scacco gli avversari con le sue skill:

    -Tempest Barrage. Una salva di enormi gavettoni piover nella zona che prenderete di mira, sia anche lontanissima, per diversi secondi. Usandola impossibile non notare la somiglianza con la quarta di frost, per le due skill hanno usi diversi. Innanzitutto il danno molto contenuto, quindi spesso i nemici saranno ancora vivi dopo aver subito la skill; in compenso, cosa molto interessante, chi viene colpito sbattuto a terra. Skill economica, e molto utile per tenere a bada gruppi di nemici non troppo vicini, preciso questo perch il tempo necessario ai proiettili per iniziare a cadere lungo, e potreste ritrovarvi in difficolt mentre siete l fermi ad aspettare che piova. Attenzione quando mirate: viene considerata un area attorno al mirino diverse volte pi grande, quindi se sfiorate un ostacolo con quest'area, la skill si attiver l, anzich nel punto in cui avete mirato.

  • -Tidal Surge. Hydroid si trasforma in un onda e si lancia in avanti, alluvionando tutto quel chetrova. I nemici investiti subiranno danno da impatto, mentre quelli rimasti sotto l'onda subiranno danno taglio. Ancora una volta il danno non chiss che, per verrete lanciati in avanti ad una velocit elevata, sarete invulnerabili finch siete allo stato liquido, e tutti i nemici che finiscono tra i piedi saranno buttati a terra. Questa skill torna molto utile quando dei nemici provano a sbarrarvi la strada: usate la skill e potrete semplicemente passare oltre,oppure tornare sui vostri passi e finiri comodamente. Le mod durata hanno un effetto particolare sull'abilit, perch il tempo in cui rimarrete come onda sar lo stesso, ma aumenterete la vostra velocit, e quindi la distanza percorsa. Utile quando dovete spostarvi allo scoperto senza subire danni.

    -Undertow. Gli struzzi quando hanno paura mettono la testa sotto terra, Hydroid invece ci va tutto! Questa skill vi trasforma in una pozza d'acqua, nella quale i nemici possono sprofondare ed essere minimamente danneggiati. Non prenderete danni, e la skill rester attiva finch non finite l'energia o decidete di riemergere disattivandola o muovendo qualche passo. Due gli usi principali: evitare la morte quando le cose si mettono male, approfittandone per ricaricare scudi e (con rejuvenation in squadra o la mod augment per questa skill) vita, oppure, come al solito, controllo delle masse: potrete assorbire quanti nemici volete, e quando riemergeranno saranno atterrati, consentendovi di usare l'attacco finale a terra, tra le altre cose. Da provare in difesa derelict, bagnando la zona attorno al pod,oppure dissattivandola rapidamente per approfittare dell'atterramento. Attenzione, le abilitdegli eximus che assorbite continueranno a funzionare: i vostri compagni di squadra non vi tratteranno bene per quell'eximus succhia-energia che state rendendo invincibile!

    -Tentacle Swarm. Hydroid chiama il suo animaletto a mietere vittime con i suoi tantacoli appiccicosi. Essi spunteranno da tutte le superfici nella direzione del mirino (ricordate i consigli per la 1) e avranno una tendenza a colpire i nemici, se gi ce ne sono. Una skill dal grande potenziale di CC. Il danno all'uscita dei tentacoli elevato, non cos quello nel tempo.Degna di nota la mod augment Pilfering Swarm, che rappresenta uno dei pochi modi, oltre alNekros per moltiplicare i drop dai nemici. In questo pi efficace (non ha l'intralcio delle sfere salute), ma funziona solo sui nemici uccisi dalla skill.

    Consigli per l'uso: Non aspettate che i nemici vi colpiscano! Metteteli alle strette il prima possibile! La 1 e la 4 sono consigliate quando non si sotto fuoco nemico, anche grazie alla possibilit di evocarle a distanza, e sono di sicuro le skill pi efficaci nel controllo di molti nemici. Se i nemici vi sono addosso, o volete spostarvi impuniti, usate la 2. Se tutto sembra perduto, usare la 3 prima di finire gli scudi sempre meglio di morire: vi curerete e magari intrappolate qualche nemico. Hydroid pu essere utile in difesa infested: la 3, seguita dalla 4 la strategia migliore in questi casi (occhio agli eximus). Oltre a essere divertente, Hydroid fail suo sporco lavoro quando si tratta di difendere una zona, come in Difesa e Intercettazione.

    Consigli per il modding: le mod maggiormente consigliate sono Natural talent, per accorciarele lunghe animazioni di Hydroid, e, senza esagerare(pena non poter rinnovare le skill dove servono di pi), durata, che migliora la 1, la 4, e la distanza della 2. Le mod efficienza e Flow stanno bene sempre, e sono necessarie per un uso serio della 3. Una mod tank come Redirection vi consentir di usare la 3 anzich morire subito. La portata soggettiva: pi portata coprir un area maggiore, ma i proiettili della 1 e i tentacoli della 4 sono nello stesso numero, quindi saranno pi sparsi. Una portata ridotta concentrer la potenza delle due skill

  • in una piccola zona. In ogni caso la 2 non cambier molto, e la 3 per niente. Fino a un certo livello, un modding spostato verso la forza vi far uccidere con le skill, ma per le missioni peggiori meglio puntare sul cc. Degna di nota la mod Curative Undertow, che aggiunge anche delle capacit di supporto a hydroid, consentendo a voi e ai vostri compagni di curarsi nell'initimit del vostro stagno privato.

    Se invece volete approfittare dell'interessante augment della 4, o comunque provocare moltimorti in poco tempo, stile Saryn o Excalibur, dovrete puntare sulla forza(almeno due mod), durata minima(per non dove aspettare troppo per poter riutizzare la skill), efficienza massima (come sempre), e un pizzico di raggio per colpire pi nemici. Potrete cos approfittare di un danno devastante sui nemici che vengono infilzati dai tentacoli, e non dover aspettare troppi secondi per farne arrivare di muovi, il tutto con un drop raddoppiato, sempre utile quando si in cerca di risorse o mod, magari in compagnia di Nekros.

    Come ottenerlo: uccidete Vay Hek sulla Terra per i tre pezzi, schema al mercato.

    -LIMBO, il frame con il numero record di clich sui prestigiatori!

    Riassunto stats: scudi sotto la media, il resto ok

    Tenno qualsiasi dice:"Limbo fa schifo, non serve a niente! E non riesco a fare lo scavo."

    Limbo, con i suoi poteri di manipolazione dei piani spaziotemporali, un diretto raffronto della propria capacit di usare il cervello.

    Ogni sua skill ruota attorno a questo concetto delle due dimensioni:

    7. se sei in una dimensione, non puoi essere danneggiato o danneggiare chi nell'altra,n fare alcunch.

    8. le abilit dei frame non stanno alla regola 1.

    9. quando un nemico cambia dimensione, viene atterrato e subisce 300 danno impatto

    Vantaggi di essere nel Rift:

    10. invulnerabile ai normali nemici

    11. 2 punti energia ricaricati al secondo

    12. le trappole non hanno effetto, tranne le esalazioni magnetiche dei tumori infested su Eris (altro motivo per cui odio Eris, ma un altro discorso)

    13. si possono hackerare i terminali, attivare le capsule e catturare gli obiettivi in intercettazione

    14. si possono resusicitare i compagni a terra

    15. si possono usare le skill

  • Svantaggi di essere nel Rift:

    16. impossibile colpire la maggior parte dei nemici

    17. impossibile trasportare oggetti, come i datamass

    18. non si possono raccogliere i drop

    19. visione oscurata

    Ora passiamo alle skill, ovvero al controllo che avete sui due piani:

    Banish L'obiettivo (nemico, amico, sentinella, npc) cambier dimensione, a seconda di quella in cui si trovava. Usata sui nemici, mentre siete in 2, vi consentir di scegliere quali portare nel rift e farli fuori mentre sono a terra, in tutta comodit. Se non siete con la seconda vi libererete temporaneamente di un nemico fastidioso. Sugli alleati modo di fornire pi energia a inizio missione, o un utile forma di protezione, specie per quei frame, come nova, che hanno skill fondamentali ma sono fragili, per impedir loro di danneggiare molti dei nemici(chiedere prima di usare questa tattica). In salvataggio vi render la vita pi facile, con la scarsa tendenza a voler sopravvivere dell'ostaggio. Pu rendere invulnerabili anche la muta di Saryn e l'esca di Loki, oltre allo spettro Shield Osprey. Provatela anche sulla vostra sentinella, con un po' di olio e sale e un tocco di basilico. Il danno sui nemici modesto, ma questa skill sar quello che ne farete voi! Va bene anche per fare un dispetto a un compagno di squadra (non fate sapere in giro che basta una capriola per liberarsi! Non uno scherzo). Non funziona sui boss.

    Rift walk Insomma tutti si godono il Rift e Limbo no? Anzi. Limbo ha la sua skill apposita per il turismo dimensionale! Spesso una buona idea aggirarsi sotto la protezione di questa skill, che se usata da sola avr il semplice effetto di rendervi invulnerabili, con i soliti danni collaterali. Utile per passare oltre orde di nemici, attirare la loro attenzione, e quasi in ogni uso di Limbo, tranne quando vedete una mod rara, uscite dalla skill e tornate ad essere un comune mortale, anche se per pochi momenti. Vi sentite soli? Portatevi un nemico con 1 e sar tutto vostro!Un Limbo pavido pu starsene nascosto nel Rift e lasciare alla sentinella il lavoro sporco, ma siamo seri...

    Rift surge Veramente una fantastica skill questa: triplica il danno all'interno del Rift (senza mod al livello 30), per funziona solo su Limbo. Peccato Limbo, Nova ancora vince in questo. Beh, se giocate in solo non vi accorgerete della differenza.

    Cataclysm Vedetela come vi pare, se come un Banish ad area, o una bolla di Frost alternativa, ma questa skill una forza, anche se spesso il danno che subiscono i nemici trascurabile. Pu essere piazzata ad una distanza qualsiasi, in direzione del mirino, e tutto quello al suo interno sar nel rift (tutto, pure il Pod della difesa), quindi completamente isolato dall'esterno in quanto a danni. I nemici che attraversano la bolla subiranno gli stessi effetti di Banish, e la bolla si restringer mano a mano. Una volta si era costretti ad aspettare la fine dell'abilit, ora invece possibile premere 4 per terminarla prima se necessario.

  • 20. modo rapido per far trovare tutta la squadra nel Rift

    21. pu essere piazzato in difesa per effetti analoghi a quelli di uno Snow Globe invulnerabile. In questi casi preferibile una portata negativa, con Narrow Minded (si accorcer anche la portata della 1), in quanto da dentro non possibile sparare fuori anche. una piccola palla consentir comunque ai compagni di entrare se hanno bisogno di energia.

    22. pu essere usato in combinazione con un arma da distanza e la 2, in modo da ripulire una zona da distanza di sicurezza, magari mentre si attira l'attenzione del resto dei nemici lontano da compagni e Pod.

    23. pu essere usato, con una portata al massimo, per racchiudere pi nemici possibile ed ottenere il bonus della mod augment Rift Torrent (ottenibile dalle associazioni) ovvero moltiplicaore danni aggiuntivo per Rift Surge.

    Consigli per l'uso: passate molto tempo ad abituarvi all'uso del Rift, a capire la situazione ed intervenire adeguatamente. Un buon Limbo pu diventare il capo della squadra, un cattivo Limbo un essere disprezzato da tutti, specie quelli che non sanno della capriola. Non esiste un solo modo di usare Limbo, e spesso si adatta a molte situazioni diverse. Un buon uso della 2 riduce le morti al minimo, senza per dimenticarsi di assistere la squadra.

    Consigli per il modding: Sebbene gli scudi non siano eccellenti, spesso Redirection basta per darvi il tempo di andarvi a curare nel rift. Per il continuo apporto di energia dal Rift, le mod efficienza questa volta non sono essenziali, magari solo streamline, mentre diventa utile Flow, grazie anche alla notevole capacit base di Limbo. Con le skill tutte disattivabili, la durata al massimo diventa un'ottima cosa da avere. Portata da regolare a piacimento. La forza torna utile solo se appoggiate una tattica basata su rift surge o haven (mod augment). Le skill di Limbo sono tutte un po' lente, quindi Natural talent non fa male se potete.

    Come ottenerlo: completate la quest Limbo theorem comprandola dal mercato. Dovete avere archwing per completarla.

    -Ecco a voi LOKI, subdolo maestro di eleganza dalla testa a T!

    Riassunto stats: Salute e Scudi bassi, Velocit elevatissima, Riserva potere ampia

    All'inizio non crederete molto in Loki, ai miei tempi era fra i 3 frame iniziali, bruttino, e pu rimanere stecchito come una zanzara se non correttamente usato. Per ricredetevi, le skill diLoki non si basano sul danno diretto, ma sono altrettanto devastanti! Questo vuol dire che la loro efficacia la stessa a prescindere dal livello del nemico: Loki far (quasi) esattamente la stessa figura con i nemici di Mercurio e con quelli del Void T4. Loki stato il mio primo frame, quindi sono testimone nel fatto che non brilli nelle missioni pi facili, quanto sia fantastico in quelle pi difficili; un altro aspetto che pu non essere facile destreggiarsi tra le sue skill, che non sono cos scontate come una 4 che uccida tutti quanti ogni volta che viene premuta. Iniziamo:

    Decoy Piazza nella direzione del mirino una copia fantasma di Loki, che pare risulti particolarmente offensiva nei confronti delle mamme dei nemici, i quali si

  • lanceranno all'attacco e spesso dimenticheranno tutto il resto. La sagoma non pu volare per aria, quindi sar formata per terra perpendicolarmente se puntate al soffitto; inoltre ha una durata e una salute limitata, per cui consigliabile posizionarla in un posto riparato, anche incastrata dentro qualcosa se possibile: attirer lo stesso l'attenzione e il fuoco nemico. Quando usare decoy: a questo costo energetico, pu essere usata per attirare i nemici, soprattutto quando si fermi in un punto, come in una difesa o simili, e non solo voi, ma anche la squadra ha bisogno di protezione. Pu essere un'alternativa di fortuna a Vortice, malgrado il fatto che l'esca pu morire spesso. Utile contro Infested o nemici disarmati con la 4 per riunirli tutti in un punto e rendere pi veloce e pulita la strage.

    Invisibility Loki ha la vera invisibilit (povero Ash), e spesso sar l'unico modo per non essere premiato "il pi resuscitato della squadra". La durata ottima, specie se aiutata con mod durata, pu essere attivata in qualunque momento, e valgono le stesse raccomandazioni fatte per Ash: permette di origliare le conversazioni, moltiplica il dannodei vostri attacchi in mischia del quadruplo, e naturalmente vi rende non rintracciabili dai nemici, compreso il fastidioso sistema antifurto della porta laser corpus, a meno che non andate loro contro a spallate. Da usare spesso e con godimento, se ci sono nemici ingiro non avete molte alternative, tranne la tattica disarmo+ esca (che comunque la vogliate mettere costa pi del doppio e non efficace se ci si sta spostando) o il solito stile codardo adatto ai frame fragili. Mentre siete invisibili potete tranquillamente uccidere chi vi pare, magari sfruttando il talento di Loki per la corsa. Potete attraversare indenni stanze colme di nemici, i posti di blocco della polizia (al momento Loki l'unico frame a poter essere multato per eccesso di velocit, se porta Rush e l'aura Sprint Boost e ha i giusti compagni di squadra, come Volt, Zephyr e Valkyr). Potete completare in tempo rapido e senza colpo ferire missioni spionaggio, inganno o sabotaggio grazie solo a questa skill, senza squadra al supporto.

    Switch teleport Principalmente una skill da mobilit, utile per spostarsi rapidamente in lungo e in largo. Mirate un obiettivo, premete 3, e vi scambierete di posizione. L'obiettivo pu essere un nemico, un amico, un decoy o la muta di saryn. Se l'obiettivo un nemico sar in stato confusionale per qualche momento. Sicuramente gli usi pi interessanti sono:

    24. piazzare un decoy e poi scambiarsi, per raggiungere anche i posti pi impervi

    25. scambiarsi con un compagno a terra, in modo da portarlo al sicuro

    26. scambiarsi con un compagno di squadra molto pi avanti di voi per dispetto

    Nota: la skill non funziona se almeno un membro della squadra all'estrazione

    Radial disarm Skill finale che aprir nuovi scenari al vostro Loki, una volta arrivati a certi livelli. Premete 4 e... non muore nessuno? No, infatti questa skill pacifista disarmer tuttii nemici intorno a voi, stordendoli per poco pi di un secondo e costringendoli ad usare dei simpatici bastoncini (che ai livelli pi alti non sono proprio inoffensivi). Incomincerete a capire come questa skill ha un certo valore quando il fuoco nemico parecchio, inoltre i nemici disarmati si comporteranno esattamente come gli infested,

  • avventandosi a piedi sul bersaglio pi a portata di mano, Tenno o Pod che sia (almeno che non ci sia un decoy, che ha una maggiore capacit di attirare i nemici), consentendo quindi semplicemente di scappare per avere salva la pelle. Avrete capito che non proprio la skill pi adatta contro gli infested, sui quali l'unico effetto il brevissimo stato confusionale, prima di capire che questa skill non stata fatta per loro. Una delle skill piutili in qualsiasi difesa non infested, in quanto i nemici (che normalmente spareranno al nucleo da un centinaio di ripari diversi) non useranno pi le armi da fuoco e invece si ammucchieranno vicino al Pod, consentendo una tattica da difesa infested (Vauban, hai sentito? zio), con Vortice per immobilizzarli e ammucchiarli, o comunque un modo pi semplice e ordinato per far fuori i nemici. Ah, come vi renderete conto usandola, questa skill provoca una minima quantit su certi nemici, come i droni. Spesso non sar roba da fare caso, e se potenzierete la skill come vi consiglier il danno sar quasi trascurabile.Consigli per l'uso: perfetto per missioni spionaggio, inganno o sabotaggio, grazie alla 2 che vi consente di superare tutti i nemici, e alla velocit sprint. Preziosissimo anche in difesa non infested con l'uso della 4, oppure in sopravvivenza se c' l'amico Vauban, in modo da prendere posizione in una stanza isolata e incapacitare tutti i nemici che arrivano. In genere la 2 sar la vostra migliore alleata in qualsiasi momento di rischio, altrimenti camperete poco. Usare le altre due skill a propria discrezione.Consigli per il modding: Solito discorso: i frame fragili come Loki hanno una particolare abilit nel morire, di norma, ma qui abbiamo la 2. L'uso di redirection e vitality, le due mod tank consigliate, quindi una scelta personale, e Quick Thinking+Flow un alternativa (vedi Prime). Un uso abile di 2 vi consentir di sopravvivere ugualmente, e allo stesso modo le due si riveleranno di poca differenza ai livelli alti, ma se vi sentite pi tranquilli usatele. Se vi avanza qualche slot sapete ora cosa metterci. Per il resto posso consigliare 3 build: una spostata verso la 2, una verso la 4 e una equilibrata.

    La prima consigliata per le missioni in solo e in tutti quei casi (missioni con molta mobilit, poche soste, tipo le 3 precedenti perfette per la 2 o anche sterminio) nei quali la 4 non indispensabile. Per seguire questa strada puntate al massimo sulla durata (Continuity, Narrow Minded, Constitution) e qualche mod efficienza come Streamline (Fleeting Expertise vi dar il costo minimo, e abbinata a energy siphon vi far avere sempre abbastanza energia da rimanere sempre invisibili, ma avrete una durata un po' meno esagerata, la scelta vostra). Rush non ci stamale, per avere lo sprint pi veloce del gioco, il che non fa mai scomodo (non scordatevi del team per).

    La seconda una build concepita come supporto per le missioni tipo difesa, difesa mobile, sopravvivenza. In questo caso farete completo affidamento sulla 4, a discapito di una durata della 2 molto breve: quindi mantenetevi in movimento, se i nemici sono disarmati non vi daranno molti problemi, a meno che non ve le andiate a cercare. Portata ed efficienza al massimo, quindi, per prendere pi nemici possibile e usarla spesso (con Stretch e Overextended maxati coprirete la maggior parte della mappa della difesa Void). Per le altre mod consiglio Continuity e Constitution (meglio ancora primed Continuity), per migliorare la durata senza toccare la portata, e magari Flow, che non fa mai male. La durata della 2 dovrebbe essere appenasotto i 10 secondi, il che abbastanza per resuscitare i compagni caduti se serve.

    La terza build sicuramente la meno specializzata, ma rappresenta un buon compromesso e vi permetter di usare le 4 skill con pari efficacia. Portatevi sicuramente le mod durata, tutte le

  • mod efficienza e tutte le mod portata. Non avrete la portata della seconda build, ma la 4 far benissimo il suo lavoro. La durata sar lo stesso molto buona per la 2. Scegliete voi quali mod combinare per la miglior combinazione di durata (modificata da Continuity, Constitution, NarrowMinded e -Fleeting Expertise) e portata (Stretch, Overextended, -Narrow Minded).

    Come ottenerlo: uccidete Hyena Pack su Nettuno per i tre pezzi, schema al mercato.

    Prime: la versione raffinata dell'ingannatore mostra sicuramente un aspetto migliore (a meno che non aveste rimediato scegliendo l'elmo swindle o stando sempre in 2 cos da non vederlo), ma anche ben due polarit aggiuntive, portando il totale a 4. Inoltre Loki prime ha la pi grande riserva di energia di tutti i frame, al pari di Nova prime, rendendo l'uso di Flow molto consigliato:considerando l'armatura di Loki, la possibilit di guadagnare energia toccando le sfere del void (lo sapevate? Ora si) e la riserva che supera i 500 punti, abbinata a Quick Thinking la vostra migliore scelta per non morire, anzich affidarsi alle mod tank, che, specie nei Void pi difficili, non faranno alcuna differenza.

    -I campi magnetici sono fighi, fanno levitare le cose, ci proteggono dal vento solare, e vanno bene anche per i fucili. Vediamo allora di cosa capace MAG!

    Riassunto stats: Molti scudi, poca salute.

    Mag il frame manipolatore dei campi magnetici, con delle ottime skill per danno ad area e Crowd control. Ma le sue skill vanno alla grande soprattutto contro gli scudi nemici, e le sue stesse stats la rendono particolarmente vulnerabile ai proc Taglio dei Grineer e Veleno degli Infested. Avete capito dove voglio andare a parare? Mag forse il frame pi specializzato conro una fazione, tanto devastante contro i Corpus (e in parte nel Void), quanto impotente contro le forze Grineer e Infested. Entriamo nello specifico:

    -Pull. Mag tira con una forza inaspettata tutti i nemici in vista verso di s, causando un leggero danno magnetico (buono contro scudi). I nemici cadranno ai vostri piedi! Per poi, prima o poi rialzarsi e farvi fuori... Ottima skill da Crowd control, efficace un po' contro tutte le fazioni, costa poco e pu essere utilizzata a ripetizione. Ricordatevi che funziona solo con i nemici che avete davanti, e che riuscite a vedere. Se avete un debole come me per far volare i nemici il pi in altropossibile, completamente alla vostra merc, provate questa skill quando i nemici si trovano pi in basso di voi, e se volete anche stabilire il record di distanza di lancio del Grineer, spostatevi dopo l'uso per farli volare oltre di voi! Il danno pu essere utile a far fuori quelle piccole apparecchiature Corpus per cui non volete alzare il fucile, come le telecamere, mentre l'effetto tutti gi per terra vi d abbastanza tempo per resuscitare un alleato.

    -Shield Polarize. L'abilit pi interessante di Mag, e, purtroppo, anche la pi specifica. I nemici tutto intorno a voi saranno privati del 50% degli scudi (al livello massimo, influenzabile dalle modforza), e, se privati completamente degli scudi, emetteranno un'esplosione di danno magnetico che infligger danno magnetico pari al 250% degli scudi sottratti(influenzabile dalle mod forza) ainemici vicini(escluso chi ha emesso l'esplosione). Se ci non bastasse, la stessa percentuale di scudi amici verr ripristinata. In una sola skill avrete un danno ad area che far strage tra i Corpusdi tutti i livelli (con il livello sale la salute, ma anche gli scudi) e anche dei Corrupted con scudo proprio o fornito dal drone Orokin (drone? Premete 2 a vista!), e supporto, che ha la capacit di fornire scudi infiniti ai vostri compagni, a patto che rimangano vicini. Dato che il danno

  • completamente basato sugli scudi, sui nemici che non lo hanno (Grineer, Infested) o non pi non avr effetto, e premere 2 avr il solo effetto di far alzare il braccio a Mag. Funziona anche sugli scudi del Pod in difesa. La mod augment, Shield Transference, d a Mag una quantit di sovrascudi (scudo supplementare non ricaricabile) uguale agli scudi nemici sottratti, fino a un massimo di 1200. Con gli scudi oltre 2000 e quell'aura colorata attorno a voi, ora sembrate davvero una di quelle bambine possedute dei film horror! Mag sar in effetti un tank molto particolare, con una quantit esagerata di scudi, che pu ricaricare a piacimento, ma con una salute molto bassa, che la rende comunque vulnerabile ai proc taglio e veleno.

    -Bullet Attractor. Forma una sfera attorno al nemico selezionato: i danni che subisce saranno raddoppiati (non influenzabile da mod forza) e i proiettili che colpiscono la superficie della sfera percorreranno la via pi breve verso il centro (ovvero il raggio. Vi piace la geometria?). Funziona con tutti i proiettili, comprese le armi da lancio e quelli nemici, quindi la sfera funzioner da scudo contro il fuoco nemico. Se il nemico muore, verr rilasciata una quantit minima di danno esplosione. Utile per chi non sa mirare, o per aumentare il danno, preferibilmente contro le unitpesanti nemiche. La combo preferita dai Tenno, insieme a Radial Javelin di Excalibur, che inidrizzava tutti i giavellotti sullo stesso nemico, ora non funziona pi.

    -Crush. Una classica quarta skill, che danneggia tutti i nemici attorno a voi, sempre una cosa buona. Purtroppo il danno sotto la media, ed magnetico (efficace contro gli scudi dei Corpus, ma non sulla loro salute), quindi l'efficacia di questa skill relativa. Se avete Mag Prime potete approfittarne per accumulare grosse quantita di oro. E' risaputo che Mag uno dei frame pi avidi, data anche la mod augment Greedy Pull.

    Consigli per l'uso:Contro i corpus Mag uno dei frame migliori, ha tutto quel che serve contro di loro. In void ok. Contro le altre fazioni non c' molto che possa fare. Nei primi due casi la vostraskill preferita sar la 2, capace di mietere decine di vittime con un solo uso, e magari la 1 o la 4, come seconda risorsa (spesso i danni di quest'ultima saranno minori e il costo maggiore, ma contro i nemici ormai senza scudi va sicuramente meglio), magari usando un attacco finale sui nemici atterrati dalla prima. La 3 pu fornire un valido aiuto contro quei nemici che proprio non vanno gi o contro boss. Se proprio volete usare Mag contro Grineer, affidatevi alla 3 con raggio aumentato, in modo da avere un ampia protezione dai proiettili, finch il vostro scudo non va gie ad un uso frequente della 1, che comunque un ottima abilit da cc. Contro Infested non c' molto che vi possa salvare: le stats non giocano a vostro favore nel fronteggiare gli Ancient tossici, la 2 non ha effetto, la 3 ha solo utilit offensiva, la 4 ha un danno ridotto e la 1... sicuri di volervi tirare addosso torme di abomini infetti, pieni zeppi di denti ed artigli?

    Visto che la 2 restituisce lo scudo al Pod, sarete tentati di portare Mag in difesa, il che non proprio la peggior idea. Ma gli scudi del congelatore per Tenno sono 500 fissi a ogni livello, non proprio il massimo, e, in mancanza di un altro aiuto (Frost? Loki? Limbo?) il fuoco nemico avr ragione sulla vostra capacit di restituire gli scudi.

    Consigli per il modding: Se volete ottenere il meglio da quello che Mag pu offrirvi, consiglio di trascurare la durata, utile per la 3, in favore di altre mod. Redirection sembra una scelta ovvia, con gli enormi scudi di Mag, specie se aumentati da Shield Transference, ma grazie anche ai 1200scudi che la augment pu fornire in ogni caso, Vitality una scelta pi equilibrata se non volete soccombere per i danni diretti alla salute mentre avete ancora 2000 scudi (questo pu succederecontro ogni fazione che non sia Corpus). Passiamo alla forza: quello che vogliamo, per l'uso

  • migliore della 2, levare tutti gli scudi in un colpo e infliggere tutto quel danno ai nemici attorno: questo vuol dire raddoppiare la forza base, quindi aggiungere una forza potere esattamente del 100%(Transient Fortitude Maxata+Blind rage rank 4 o simili), che tutto quello di cui abbiamo bisogno, lasciandoci anche con un discreto bonus per la 4. L'efficienza massima (Streamline+Fleeting Expertise maxate) consigliata. Natural Talent aiuter la 2 e vi consentir diusare la 4, altrimenti veramente lunga da preparare. Vorrete anche colpire pi nemici possibile con le vostre skill, quindi Stretch un'ottima scelta, Overextended un po' meno, perch intaccher la vostra forza. Se volete usare shield transference, abbinata a Redirection vi render il tank con il tallone d'Achille di cui parlavamo, con Vitality fornisce una maggiore quantit di scudi extra rispetto a Redirection maxata (1200 vs. 810) ad un costo minore in termini di capacit, ma dovrete essere voi a ripristinarli con la 2. L'uso delle 3 mod rende Mag un tank a tutti gli effetti, ma pu levare spazio a mod utili per l'uso delle skill contro i nemici. Greedy Pull, l'altro augment, attira i drop verso di voi come fa per i nemici, e pu servire nel caso stiate farmando insieme ad un frame che sparga i drop per tutta la mappa (Excalibur, Saryn).

    Come ottenerla: Uccidete Nef Anyo su Marte per i 3 pezzi, schema al mercato.

    -vedete un polverone? MESA, venuta a portare un tocco di Far West in quessto gioco stile sci-fi!

    Riassunto stats:Salue alta, il resto non degno di nota

    Una volta che sarete riusciti a prenderla (Uccidendo diverse volte Mutalist Alad V, dopo aver costriuito la chiave con le coordinate. Procedimento simile a quello richiesto per Hydroid), questa tipa non vi deluder, essendo un frame che si adatta bene a ogni situazione, grazie alle sue skill:

    Ballistic Battery Siamo abituati a non aspettarci molto dalle skill numero 1, ma questa pu rivelarsi davvero efficace in alcuni casi! Tutto quello che dovrete fare attivarla, dopodich il contatore sulla skill accumuler una percentuale del danno che infliggerete ai nemici con primarie e secondarie (incluse le pistole regulator), fino ad arrivare a 100. A questo punto, quando deciderete di premere di nuovo 1, tutto il danno verr scaricato con il vostro prossimo proiettile. A meno di una tragica sete di energia, usate spesso questa skill, in modo da accumulare danno che poi riverserete sul nemico pi fastidioso, oltre a donare uno scintillio colorato all'arma, che male non ci sta. Il danno massimo accumulabile un numero assoluto, ma potrete aumentarlo con le mod Forza.

    Shooting Gallery All'attivazione, un lazo modernista avvolger Mesa. Dopo circa un quarto della durata, il lazo scompare. Detta cos pu lasciare perplessi, magari la userete poco questa skill, ma non abbiamo ancora detto niente. Prima di tutto, il lazo in grado di inceppare i fucili dei nemici che indolentemente colpisce, lasciandoli confusi e inermi. L'effetto quasi trascurabile in team, dato che spesso i nemici moriranno come mosche, e il lazo sar poco tempo con voi, ma si rivela molto utile in solo, dove sar un piccolo aiuto continuo alla vostra causa. Il secondo effetto ancora pi interessante, ed quello che fa di Mesa un frame capace di giocare anche di squadra: il giocatore con il lazo avr un bonus al danno delle sue armi pari al 25%(rank 30 senza mod), che pu essere aumentato con le mod forza! Insomma, anche questa volta avrete una skill che, specie insolo o contro boss, conviene lasciare attiva il pi possibile.

  • Shatter Shield Questa skill, a mio avviso, fa di Mesa un ottimo frame, anzich un frame con delle abilit carine. Per tutta la durata, il danno subito sar ridotto dell'85% (rank 30 senza mod), fino a un massimo del 95% con mod forza, e restituendo i colpi subiti ai mittenti. La riduzione enorme, e vi render quasi un tank per la durata della skill. Molto consigliato avere questa skill sempre attiva: attenti solo a quei momenti tra un'attivazione e l'altra, in cui lo sbalzo nella resistenza pu essere inaspettato e letale, quindi date un'occhiata continuamente al timer, e magari cercate un posto sicuro quando sta per finire.

    Peacemaker Questa l'abilit che amano tutti di Mesa, indubbiamente per la sua svergonata esibizione con le pistole Regulator. Premendo 4, Mesa diventer completamente immobile, esibendo il suo fascino selvaggio. Ora, tenendo premuto il tasto di fuoco (o se preferite, per un maggior coinvolgimento, premendolo di continuo), Mesa sparer con una precisione assoluta ai nemici attorno a lei, scegliendoli a caso. La skill ha un costo di attivazione, dopodich sottrarr energia ad un ritmo costante: l'unico modo, oltre alle mod, per rallentarne la fine imminente, chiedere aiuto a Limbo. Questa skill ha una capacit senza pari di far fuori grandi quantit di nemici molto distanti tra loro in poco tempo, e in genere quando si tratta di fare pulizia. Bisogna per stare attenti: Mesa non si potr muovere, e prender tutto il danno in arrivo. Meglio quindi usarla da un punto sicuro, magari da una certa distanza, oppure dal centro della mappa in difesa, quando ci saranno i vostri compagni a proteggervi. Inoltre, sebbene molto forti, le Regulator hanno una velocit di fuoco bassina, e faranno fuori i nemici uno alla volta. Se li avete di fronte a voi, ben vicini tra loro, spesso la vostra arma far meglio, non dando loro tempo di danneggiarvi. Pu darvi una grande mano quando i nemici sono molti, ma state attenti a non esporvi inutilmente: Mesa e capace di una mira istantanea, i nemici cadranno incessantemente, anche se siete dietro una copertura. La velocit con cui l'energia scende pu essere allarmante, quindi, anche se non dovete spostarvi, disattivatela con 4 quando non serve.

    Consigli per l'uso: Mesa combina abilit utili alla sopravvivenza con altre per uccidere, quindi si adatta bene a qualsiasi missione in cui non abbiate esigenze particolari. Ricordate di usare sempre la 3, lo stesso per la 2, perlomeno quando bisogna lavorare di squadra come contro un boss, di tenere la 1 sempre carica per quando serve, e di usare la 4 per far tornare il rapporto tra voi e i nemici dalla vostra (o per aumentare la propria autostima). Un buon Mesa non muore quasi mai, e fa una buona parte del danno della squadra.

    Consigli per il modding: mettete la Forza su questo frame, non tanto per la 3, per la quale basta Intensify al rank 3, ma per le altre tre skill essenziale: aumenter il danno prodotto di parecchio, se questo il vostro cruccio; se invece preferite puntare su altro, il 50% spesso sufficiente. Oltre a questo, sicuramente la durata vi aiuter con la 2 e la 3, quindi tenetela alta. L'efficienza deve essere al massimo per consentire un qualche uso significativo della 4 senza rimanere a secco, e per la 3, dal costo non proprio basso, ma di cui avrete bisogno.

    La portata? Solo una skill di Mesa effettivamente interessata, ed la 2. Se trovate utile il controllo che ha sui nemici, potete provare a tenerla nella media, senn potete trascurarla.

    Quanto alla protezione, data la buona salute di base, Vitality la scelta migliore, se volete sentirvi pi protetti, ma anche Redirection ha senso, perch la 3 vi permette di sfruttare al

  • meglio anche le vostre riserve di scudi contenute. Flow, come al solito, una scommessa vincente quando una delle vostre skill attinge continuamente alla riserva di energia.

    Extra: Mesa ha alcuni bonus che saranno sempre con voi, quando usate questo frame:

    -frequenza di fuoco delle pistole doppie +10%

    -velocit di ricarica delle pistole singole +20%

    -quando non avete equipaggiata un arma da mischia, avrete 50 salute in pi (personalmente, fosse solo per la mobilit, meglio portarsi l'arma).

    Come ottenerla: Completate la quest Patient Zero, dopodich completate invasioni contro Infested per ottenere le coordinate Alad V Mutalist. Una volta che ne avrete 3, potete costruire una chiave, per Uccidere una volta Alad infestato e ottenere uno dei tre pezzi. Se avete fortuna 3 tentativi e avrete Mesa. Semplice no? Consigliata la collaborazione di un amico, per ottenere coordinate e condividerle.

    -Poggiata distrattamente ad un muro, mentre giocherella con un mazzo di carte, MIRAGE si crede davvero una prestigiatrice, sebbene somigli pi al coniglio che a chi tiene il cappello!

    Riassunto stats:Salute bassa, scudi bassi

    Mirage, cos aggraziata, eppure belva impazzita... Questo frame ha una capacit senza pari diamplificare i danni inflitti, eppure nella maggior parte delle situazioni anche un frame molto fragile, prono a sdraiarsi a terra se qualcuno dovesse sopravvivere alla sua scarica di proiettili. Non tutto perduto, come vedremo Mirage ha dei modi per difendersi. Ecco le sueaffascinanti skill:

    -Hall of Mirrors. Nome da Luna Park, effetto da mattatoio. Mirage crea 4 illusioni che la seguono per un certo tempo, copiando ogni movimento, salti, capriole, e colpi! Il vantaggio duplice: da una parte i nemici saranno distratti dagli ologrammi, per cui molti dei loro proiettili non andranno a segno su di voi (e su di loro non hanno effetto); inoltre le armi degliologrammi infliggeranno una percentuale del danno della vostra arma (20% al rank 30, aumentabile tramite forza potere). Dato quanto detto, questa skill opportuno averla sempre con voi, proteggendovi da un po' del fuoco nemico (e ne avrete bisogno) e fornendovi un po' di danno in pi. Se volete un pizzico di danno in pi, Hall of Malevolence aumenter il danno dei miraggi per ogni uccisione fatta fino a un massimo del 30%(potete utilizzare la 4 per farlo salire in fretta)

    -Sleight of Hand. Una delle skill pi spettacolari di warframe, o una delle pi inutili... Premendola Mirage causer una serie di effetti sugli oggetti circostanti:

    -le trappole elettriche, le porte laser corpus, le torrette si ritorceranno contro i nemici, diventando per voi innocue;

    -i drop(non le mod) esploderanno rilasciando un piccolo danno elementale, ma siccome saranno esplosi non potrete intascarli;

    -le console dell'allarme esploderanno in faccia a chi cercher di attivarle. Pesce d'aprile!

  • -gli armadi uccideranno lo sventurato che passa loro vicino, infliggendo un danno finisher sufficiente;

    -Casse, barili esplosivi e tane kubrow infliggeranno danno quando distrutti;

    -le teleferiche daranno la scossa ai nemici che provano ad usarle.

    Non voglio dare contro questa skill, gli effetti sono davvero divertenti, anche se non cos letali. Il vero problema riuscire ad utilizzare gli effetti, o per mancanza di oggetti, o di nemici danneggiabili (considerando che potrebbero gi non esserci pi vivi), o in genere delle condizioni adatte (i nemici stanno sempre sulle teleferiche, no?). Detto questo, l'effettosulle porte corpus utile, vi evita di finire a terra, mentre lo scoppio dei drop lo potrete usare spesso, ma tenendo contro che spesso i drop stessi possono tornare pi utili, a meno che non abbiate nostalgia di quando vi divertivate coi petardini...-Eclipse. L'accoppiata perfetta con la 1, anche questa skill contribuir decisamente al danno in uscita e alla resistenza al danno, per con i due effetti che si alternano. In particolare, quando vi trovate in un'area della mappa illuminata, Mirage diventer bianco marmo e infligger danno doppio (aumentabile tramite forza e efficace anche sulle skill), mentre stando all'ombra (o in mappe buie come la caverna di Lephantis), Mirage scomparir nel fumo, guadagnando una riduzione del danno del 75% (rank 30 senza mod, aumentabile fino al 95%) e diminuendo la precisione del fuoco nemico. Dato il costo cos basso, anche questa skill bene tenerla sempre attiva, e magari rinnovarla insieme alla 1 (a differenza della qualepu essere riutilizzata prima della fine), visto che entrambi gli effetti sono eccezionali: il primo effetto un ottimo aumento del danno, tra i migliori del gioco, mentre il secondo sfiora non da lontano la quasi totale riduzione del danno di Trinity. Peccato solo non poter scegliere in modo coerente quale dei due effetti attivare: date un occhio al colore di Mirage mentre studiate la mappa in cerca di punti soleggiati ed altri bui, cos da essere capaci poi di indovinarli e passare nell'ombra appena arrivano i proiettili! Se volete trasferire Il vostro bonus (e relativa colorazione) ai compagni di squadra vicini, provate Total Eclipse: ideale quando si tutti vicini e si vuole fare pi danno possibile (pensa a Lephantis, o a missioni in compagnia di un frame da uccisione tipo Mesa).

    -Prism. Mirage plasma una palla da discoteca, per poi lanciarla nella direzione del mirino e far ballare tutti a ritmo di anni '70. Dalla palla partono dei raggi laser che mirano automaticamente ai ballerini nemici, danneggiandoli continuamente con danno radioattivo. La skill consuma energia mentre attiva, e pu essere interrotta in qualsiasi momento. A quel punto la palla esploder e tutti i nemici nel raggio verranno accecati(durata influenzabile), stile Excalibur). Si tratta di un'ottima skill tipo 4 (leggi tipo uccidi tutto), specie in mappe aperte, dove pu essere scagliata in alto e colpire molti nemici, anche distanti. Tallone d'Achille l'animazione molto lenta, che con Mirage pu essere un problema, se questa skill viene usata distrattamente. Anche questa skill influenzata dall'illuminazione,quindi se volete il massimo danno mettetevi ad abbronzarvi, magari con la 3 attiva, che permette di controllare l'illuminazione e di aumentare ancora il danno.

    Consigli per l'uso: Ancora una volta, memento mori! Mirage un frame fottutamente fragile,specie se usato ingenuamente. Le sue ultime tre skill richiederanno una certa consapevolezza dell'ambiente intorno a voi (oggetti, illuminazione), particolarit rispetto ad altri frame. Quando sarete con lei, il danno non sar un problema: andare in giro con la 1 e la

  • 3 attive spesso vi permette di disfarvi di chiunque con le vostre armi. Per non crepare, raccomando le stesse skill, usate in chiave difensiva (per approfittare della 3 dovrete cercare un posto all'ombra), ma anche le solite raccomandazioni: usate molte manovre elusive (con Mirage sonoo pi rapide che con altri frame) come le capriole, e non esponetevi inutilmente.Se non avete con voi Natural Talent, rimane vero che la 4 pu aiutarvi a ripulire un livello, maconsiderate bene quando attivarla, magari con 1 e 3 attive e in un posto riparato, anche se potrebbe non bastare. Il vostro ruolo sar quello di fare danno in una squadra, quindi tenete le solite due skill attive e date fondo ai caricatori!

    Consigli per il modding: tutte le skill di Mirage sono influenzate dalla Forza, ed hanno come principale obiettivo fare pi male possibile, quindi le mod Forza su Mirage stanno veramentebene. Se volete dare la priorit alle skill 1 e 3, che vanno bene nella maggior parte dei casi, dovrete puntare sulla Durata massima, per non doverle rinnovare continuamente, magari lasciando un po' in secondo piano l'efficienza stavolta. Se volete approfittare della devastazione apportata della 4(ideale in intercettazione), dovrete invece considerare NaturalTalent, efficienza, e portata(anche massima, il danno ripetuto sar comunque sufficiente), non curandovi troppo della durata(il prisma dopo un po' sar spesso in una posizione non pi utile, cos facendo esploder automaticamente e, durante il comodo accecamento potrete riattivarlo). Sia per esperienza, sia con la matematica, posso dire che le mod tank su Mirage non fanno molta differenza, quindi spesso meglio lasciare spazio ad altre mod, magari portando Redirection se siete insicuri. L'unico modo per far restare in piedi questo gioellino sar combinare le sue abilit con le vostre!

    -Come Ottenerla: I suoi componenti vengono guadagnati con la quest Messaggi Nascosti. Per costruire lo schema della missione, disponibile al mercato, dovrete ottenere i Cipher Orokin aprendo stanze nascoste del Relitto tramite le famigerate chiavi drago. Nel frattempo otterrette anche qualche mod interessante, magari.

    -Se per voi ogni giorno Halloween, eccovi NEKROS, il frame cadaverino!

    Riassunto stats: tutto nella media

    Nekros (nome in codice Babbo Osso, confermato dalla DE durante un update) il frame a tema necromanzia, con abilit in grado di rendere utile qualsiasi tipo di cadavere. Conosciutoprincipalmente per la sua capacit di moltiplicare gli oggetti lasciati dai nemici, riserva qualche altra sorpresa in grado di farne un warframe abbastanza equilibrato:

    1 Soul Punch. Nekros prende l'anima dal nemico e la usa come proiettile. Il bersaglio subisce una discreta quantit di danno impatto, inoltre anche i nemici lungo il percorso subiscono unpiccolo danno, e un altro po' di danno viene inflitto ad area quando l'anima colpisce qualcosa. Questa skill permette di rispondere affermativamente a importanti questioni ontologiche quali se l'anima sia fisica o se gli infested abbiano un anima. Inoltre i nemici colpiti vengono mandati a terra, e potete usare la skill anche mentre ricaricate o sparate. Ottima per tenere a bada uno o pi nemici, o per ucciderli, a livelli pi bassi. La skill silenziosa. L'augment Soul Survivor vi permette di resuscitare i compagni al costo di tutta l'energia.

    2 Terrify. BUUUUUH! Spaventati? Non credo. Per se a farlo uno brutto come Nekros,

  • allora tutti scappano. Con questa skill per diverse decine di secondi fino a 20 nemici (rank 30,influenzabile da mod forza) vicini a voi scapperanno scordandosi di tutto e la loro armatura verr diminuita del 20% (rank 30, influenzabile da mod forza). Questa skill di indubbio valore quando Nekros si trova in inferiorit numerica, ed in effetti l'unica cosa che pu fare. I nemici correranno a gambe levate, quindi non il massimo sfruttare la riduzione dell'armatura per fare piazza pulita, e nel caso abbiate bisogno di pi nemici (carenza di supporto vitale, farming in difesa mobile o intercettazione) i conigli impediranno a nuovi nemici di generarsi finch vivi. Detto questo, premere 2 quando le cose si mettono male vi salver la pellaccia tante volte.

    3 Desecrate. La skill firmata Nekros. Nekros d una mano di magai oscura, e i cadaveri attorno a voi saranno costretti a mollare altri oggetti. Avrete una probablit del 60% (rank 30, non modificabile) che essi diano una palla salute, e una probabilit del 90% che forniscano un altro drop tra quelli del nemico in questione (ed quello che ci interessa). I cadaveri che sono stati spremuti di un qualche drop scompariranno in un fumo viola, i corpi non interessati rimarranno l per un ulteriore tentativo e emetteranno scintille. Siccome la probabilit non intera, per usare al meglio questa skill dovrete ripeterla molte volte sulla stessa area (quando non ci saranno pi cadaveri si fermer da sola), ma alla fine potrete ottenere una palla rossa per ogni corpo, e in pi risorse, mod, supporto vitale, moduli di energia per lo scavo, o niente (se niente nella lista del nemico ucciso). Non fatevi ingannare dall'assenzza di cadaveri, budella e sangue: l'effettiva loro presenza maggiore del tempo a schermo, in particolare:

    -cadaveri Grineer e Corpus durano 15 secondi dalla morte;

    -cadaveri Infested e nemici colpiti dallla 4 di Frost rimangono freschi per 5 secondi, a dispetto dell'effetto congelatore;

    -cadaveri di nemici che hanno subito la 4 di Nova o uccisi con la canalizzazione in mischia durano solo 3 secondi;

    -nemici uccisi dalla 4 di Saryn rimangono tra noi per un solo secondo;

    -nemici che esplodono, come gli Osprey, non funzionano per questa skill

    -nemici affettati in 2 da armi taglio (anche dopo la morte) contano come due cadaveri!

    Capirete che Nova e Saryn non sono le migliori amiche di Nekros, mentre si trova bene in compagnia di Hydroid, sia per la 3 che conserva i suoi morti, sia per Pilfering Swarm, che pufornire ulteriori drop. Interessante l'augment Despoil, che vi permetter di usare 50 punti delvostro stesso sangue della vostra stessa salute per il costo dell'abilit, salute che potrete riguadagnare con le palle che avrete in abbondanza.

    4 Shadows of The Dead. Ecco finalmente un po' di necromanzia vecchio stile. Nekros fa dei gesti scenografici con le braccia per evocare i fantasmi dei nemici da lui uccisi. Essi saranno quasi uguali a prima, solo che saranno a tinta unita (colore energia), combatteranno per voi, e avranno salute e danno potenziati del 100% e 150% in pi (rank 30, modificabile con mod forza). Gli spettri evocati sono 7 (rank 30, modificabile con mod forza) e dureranno 30 secondi (rank 30, modificabile con mod durata) o fino alla morte. I nemici saranno gli ultimi

  • uccisi dalle vostre armi o skill, e non possibile accumularne pi di 20 senza fare nuove kill. Esssi conserveranno le loro abilit base (i Corrupted Ancient curano, gli Osprey forniscono scudi, gli Ancient Healer forniscono riduzione del danno, quelli tossici resistenza al veleno, i Disruptor resistenza al danno magnetico, i Nullifier vi proteggono con lo scudo) e attirerannoil fuoco nemico, permettendovi di stare un po' pi tranquilli. Una 4 atipica, ma abbastanza efficace, se non fosse che l'intelligenza artificale degli spettri non sia il massimo, e se vi trovate in una situazione dinamica dovrete abbandonarli, per la loro inesistente tendenza a seguirvi. Ah, quando moriranno di nuovo, potrete passare di nuovo la 3 sui loro corpi.

    Consigli per l'uso: Nekros non il tipo da poter farci molto con i nemici vivi, quindi in mancanza di cadaveri, data anche una certa fragilit (stats non ottime e skill che non sempre aiutano a sopravvivere), meglio affidarsi alle proprie armi o ai compagni di squadra. La 1 una skill niente male, visto il costo, usate questa e altre skill senza problemi, data la tendenzadi Nekros a trovarsi con pi energia del necessario. La skill 2, come detto, il vostro salvagente quando venite colpiti o ve la passate male (o se un compagno se la passa male), ose semplicemente volete starvene per i fatti vostri, mentre in altre situazioni di utilit discutibile (i nemici si ripresenteranno in compagnia finch saranno troppi perch possiate farci qualcosa). La skill 4 vi protegge, vi aiuta a uccidere, e ha altri effetti secondari, per pianificate bene quando usarla pianificando i nemici da resuscitare, magari killandone qualcuno interessante.Ora arriviamo al punto, detto tutto il resto. Quello che il 99% dei Tenno si aspettano da voi che usiate la skill numero 3 come se non ci fosse un domani n per voi n per la vostra tastiera (magari sulle spese delle tastiere di ricambio vi mettete d'accordo con i compagni di squadra...): un gioco in cui ogni personaggio armato un gioco pieno di morti, quindi datevi da fare! Non serve premere 3 a ripetizione, basta tenere un ritmo che tenga in costante movimento il braccio sinistro di Nekros. Perch se lo aspettano? Perch questa vostra abilit essenziale in tutte quelle situazioni in cui si dipende dal drop dei nemici (sopravvivenza, scavo, farming di risorse e parti della Brakk), e spesso, anche solo con questaskill, farete contenti tutti e compirete il vostro dovere nella squadra.Dell'uso di Nekros in missioni diverse da quelle dette se ne parla poco, ma in effetti un frame con capacit di Crowd Control (la 2), capace di tenere a bada i nemici pesanti (la 1), e con una skill molto utile in situazioni statiche. Non proprio perfetto per ogni occasione, ma Nekros se la cava in molte situazioni, e magari potete approfittarne sempre per usare un po' il tasto 3 e fare del drop aggiuntivo...

    Consigli per il modding: Il modding si baser su quanto appena detto. Per un uso efficace della 3 gli ingredienti sono semplici: efficienza, raggio e Natural Talent; la prima vi consentir di avere sempre tutta l'energia di cui avete bisogno: le skill che pu essere necessario usare a ripetizione sono la 1 e la 3, e costano rispettivamente 25 e 50, mentre la 2 non necessario usarla spesso, o comunque a ripetizione, e la 4 pu essere riutilizzata solo dopo diversi secondi, quindi spesso il vostro accumulo di energia superer le vostre esigenze. La portata semplice da spiegare: potrete beccare pi cadaveri in un sol colpo! Stretch consigliatissima (migliora anche la 2), mentre Overextended una scelta: equipaggiandola avrete un raggio impressionante (58 metri), sulla 3 non avr effetti collaterali ma indebolir notevolmente le vostre altre tre skill. Se la vostra squadra tende a rimanere unita (e quindi anche le loro kill) potrete farne a meno, ma se dissacrare il vostro unico compito, meglio averla con s. Natural Talent migliora la velocit delle ultime due skill di Nekros: per la 3

  • l'unico modo per essere certi di spremere gli oggetti da tutti i cadaveri prima che essi scompaiano, e non vi far stare troppo tempo fermi e inermi; per la 4 l'unico modo per nonfarsi passare la voglia di usarla a causa dell'animazione interminabilmente lunga. Altre mod buone su Nekros sono Equilibrium (=come ottenere energia da tutte quelle palle rosse. In questo caso meglio non usare Redirection, in modo da avere facilmente qualche punto salute da ripristinare), Vitality (per immagazzinare le onnipresenti palle rosse), Flow(per accumulare l'abbondanza di energia, soprattutto con Equilibrium) e Rage (energia in cambio di danno alla salute che potrete ripristinare con... si bravi! Le palle rosse! Inoltre una delle scelte migliori per lo slot con polarit Madurai finch non spenderete una forma).

    Se decidete di giocare Despoil cambiano le carte in tavola. Usando questa mod, potrete tranquillamente fregarvene dell'efficienza potere, visto che la vostra skill preferita consumer salute, e guadagner