was bibliotheken von gaming-communities lernen können
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Die digitale Welt birgt eine scheinbar unendliche Zahl an Möglichkeiten für die Vermittlung von kulturellen und wissenschaftlichen Inhalten. Immer Bibliotheken haben dies erkannt und entwickeln eigene Angebote oder aber bewegen sich in vorhandenen Netzwerken und Communities. Möchte man in diesem Feld erfolgreich sein, bietet es sich an, einen Blick über den Tellerrand zu werfen und zu überlegen, wo, von wem und auf welche Art und Weise neue Formen von Netzwerken bzw. Communities entwickelt und umgesetzt werden. Christoph Deeg möchte Ihnen im Rahmen seines Vortrages zeigen, welche Rolle Communities in der Gaming-Welt spielen und was man davon lernen kann. Dies betrifft sowohl den Aufbau und das Interface-Design als auch die Motivierung der Communitymitglieder sowie das Communitymanagement. Darüber hinaus möchte Christoph Deeg auch auf die Nutzung von Plattformen wie Facebook seitens der Games-Industrie und der Gamer eingehen.TRANSCRIPT
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Was Bibliotheken von Gaming-Communities lernen können...
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Wer bin ich?
Jahrgang 1973
Dipl. Instru. Mu.
Trainer, Berater und Speaker für Social-Media-Management, Kulturmanagement und Gaming
Erfinder der Social-Media-Battles
Gründer der Mobile-Internet-Roadshow
Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“
Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
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Spiel – es ist Deine Natur...
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Warum Gaming-Communities?
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Komplexität
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Gaming-Communities - Ziele
Betreuung der Spieler Hilfe bei Fragen und Problemen Motivation für Spieler Austausch unter den Spielern Identifikation mit dem Spiel Soziale Kontakte
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Community-Management
Professionelle Begleitung der Community Vermeidung von Konflikten Monitoring Beschwerdemanagement Innovationsmanagement Qualitätssicherung
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Look and Feel - Identifikation
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Der WoW-Wiki
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Communitys der Gamer z.B. FM12...
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Community-Games-Katalogcheck – Ann Harbour