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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES
DE EDUCACIÓN NORMAL
“GRAL. LÁZARO CÁRDENAS DEL RÍO”
TÍTULO:Unidades
TIC
Licenciatura en Educación Preescolar
PRESENTA:
Victoria de los Ángeles Aragón Cardiel
MAESTRO: EDDY ALEJANDRO SIERRA
CD. LERDO, DGO. 04 OCTUBRE 2013
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INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE EDUCACIÓN NORMAL “LÁZARO CÁRDENAS DEL RÍO”
ÍndiceUnidad de aprendizaje I.............................................................................................................2
-Búsqueda, veracidad y seguridad de la información.................................................................2
- Conceptos básicos de redes.....................................................................................................4
- Búsqueda de recursos en Internet...........................................................................................5
- Utilización de fuentes digitales de la información....................................................................8
- Técnicas e instrumentos de evaluación para garantizar la veracidad de la información........10
- Aspectos éticos y legales asociados a la información digital..................................................14
- Seguridad, privacidad y medidas de prevención....................................................................16
Unidad de aprendizaje II...........................................................................................................18
-Comunicación y colaboración.................................................................................................18
- Hardware y software..............................................................................................................19
- Herramientas de comunicación en Internet...........................................................................20
- Colaboración usando el procesador de textos.......................................................................22
- Herramientas y recursos de la web 2.0..................................................................................22
Unidad de aprendizaje III..........................................................................................................30
-Producción y gestión de la información..................................................................................30
- Administración y organización de la información (Sistema Operativo)..................................30
- Elaboración de documentos con herramientas de ofimática.................................................30
- Herramientas para la producción de materiales multimedia.................................................30
- Dispositivos de almacenamiento............................................................................................30
- Almacenamiento en la nube..................................................................................................30
- Distribución de la información en la nube..............................................................................30
- Publicación de información en la nube..................................................................................30
Las TIC en la educación............................................................................................................30
Unidad de aprendizaje IV.........................................................................................................31
-Proyectos de aprendizaje con integración de las TIC:.............................................................31
- Introducción a proyectos.......................................................................................................31
- Diseño de proyectos...............................................................................................................31
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- Evaluación..............................................................................................................................31
- Planificación de proyectos......................................................................................................31
- Orientar el aprendizaje...........................................................................................................31
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Unidad de aprendizaje I
-Búsqueda, veracidad y seguridad de la información se Promoverá el uso de fuentes digitales, con el fin de utilizar la información de
manera crítica, al tiempo que se reconocen aspectos tanto éticos como legales a
los que está sujeta la información digital y la aplicación de medidas de seguridad,
privacidad y prevención ante amenazas de seguridad informática. Considerando la
gran cantidad de información que se genera diariamente en internet, así como las
diferencias que se advierten en cuanto a su calidad, es de suma importancia que
la realización de búsquedas eficientes se sustente en criterios precisos para
distinguir la información confiable y veraz.
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- Conceptos básicos de redes. El alcance de una red hace referencia a su tamaño geográfico. El tamaño de una red puede variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos conectados a través de grandes distancias. Importante
Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red de área local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia sólo al número de equipos en la red; también hace referencia a la distancia existente entre los equipos. El alcance de una red está determinado por el tamaño de la organización o la distancia entre los usuarios en la red.
El alcance determina el diseño de la red y los componentes físicos utilizados en su construcción. Existen dos tipos generales de alcance de una red:
• Redes de área local
• Redes de área extensa
Bibliografía
http://www.monografias.com/trabajos30/conceptos-redes/conceptos-redes.shtml#ixzz2qNTlUZok
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- Búsqueda de recursos en Internet.
Internet es el lugar ideal para buscar recursos didácticos, aunque puede que
muchos los encontremos en lengua inglesa (a veces sólo útiles para la enseñanza
del inglés). Hay MUCHOS, MUCHÍSIMOS recursos online, cada vez más, y un
gran número de ellos han sido creados por otros docentes o, lo que es mejor, por
equipos multiprofesionales (docentes, psicólogos, informáticos…)
Motores de búsqueda
Para buscar, lo mejor es usar un motor de búsqueda: herramienta que permite
buscar información en Internet, utilizando una serie de palabras clave o
combinaciones de palabras.
Google es uno de los motores más conocidos y usados. Su sistema ordena la
respuesta (orden de relevancia o posicionamiento) en dos puntos básicos: cuántas
veces se ha enlazado a la página encontrada desde otras páginas de calidad
contrastada, y si las palabras o frases a buscar aparecen exactamente o
aproximadamente en la página o documentos encontrados. Por tanto, los primeros
enlaces que muestra el motor son más susceptibles de ser correctos que los de
más atrás. En la búsqueda avanzada que ofrece podemos afinar bastante los
criterios de búsqueda para dar antes con el o los enlaces correctos.
Yahoo! Search , Altavista y Ask pueden ser otra opción, con una amplia base de
datos. El orden de relevancia que se muestra se basa en lo mismo que el motor
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anterior: situación y proximidad de las palabras que hemos introducido para la
búsqueda.
Exalead permite a los usuarios personalizar la página de inicio con las direcciones
web que más utilicen, crear atajos de teclado y otras funcionalidades. Destaca por
mostrar una captura de las páginas web junto con el enlace y la descripción.
Además, propone nuevas búsquedas en función de términos asociados a la
búsqueda principal.
Lista de motores de búsqueda , de Wikipedia. Este enlace incluye buscadores
web,metabuscadores, software de búsqueda, portales web y buscadores
verticales que tienen una funcionalidad de búsqueda para bases de datos.
Tipos de búsqueda
En general, los motores pueden realizar los siguientes tipos de búsqueda:
Búsqueda booleana: Incluye o excluye documentos que contienen determinadas
palabras, mediante el uso de operadores tales como "AND" (los enlaces tienen
que contener todas las palabras unidas por este operador), "NOT" (no contienen la
palabra que está después de este operador) y "OR" (contienen alguna de las
palabras unidas por este operador). Estos operadores se escriben en inglés y
mayúsculas junto a las palabras a buscar.
Búsqueda difusa: Encuentra correspondencias, aunque una palabra clave tenga
errores de ortografía o no esté completa.
Búsqueda semántica: Busca enlaces relacionados con el significado de la palabra
o palabras clave. Motores de búsqueda que la utilizan: Powerset o Hakia
Búsqueda por frases: La palabra clave se reemplaza por una frase exacta (que el
usuario escribe entre comillas) y muestra todos los enlaces que la contengan.
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Bibliografía
https://www.google.com.mx/search?q=Conceptos+b%C3%A1sicos+de+redes.&oq=Conceptos+b%C3%A1sicos+de+redes.&aqs=chrome..69i57j0l5.12274j0j8&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=93&ie=UTF-8#es_sm=93&espv=210&q=busqueda+de+recursos+en+internet
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- Utilización de fuentes digitales de la información. Primero empecemos que son las fuentes digitales de información, estas son los
recursos documentales o gráficos que de alguna forma u otra difunden
conocimientos propios de un área.
Una proporción significante de los recursos de información se encuentran
Disponibles en el formato digital (pdf, doc., etc. o micro forma), accesible por
Medio de las computadoras. Es importante considerar que en el concepto de
Biblioteca digital está presente el efecto de la integración de la informática y
Las comunicaciones cuyo exponente esencial es Internet.
Ahora pasaremos a dar un ejemplo de utilización de estas fuentes es la biblioteca
digital como ya ha sido mencionada en breve anteriormente, ahora pasaremos
hablar sobre sus ventajas.
Ventajas de las Bibliotecas Digitales
· Se accede a información estructurada;
· Son útiles los criterios y métodos de búsqueda;
· Preservan los materiales que contienen;
· Se accede a información confiable y ordenada, y
· Ofrecen la consulta de documentos únicos, como los incunables.
Además, traen consigo beneficios en tres niveles: nacional o mundial, institucional
y en el usuario.
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Bibliografía
http://dianaangelicarrcomputacion1b.blogspot.mx/2012/09/utilizacion-de-fuentes-digitales-de.html
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- Técnicas e instrumentos de evaluación para garantizar la veracidad de la información.
Antiguamente, la solución era bastante más sencilla, ya que la mayoría de la
información la sacábamos de fuentes contrastadas bastante fiables, pero hoy en
día no hay ningún tipo de “filtro” que permita que se publique sólo la información
correcta en la web y, cualquiera con un ordenador conectado a internet puede
subir cualquier tipo de información y, ello no significa que la misma sea correcta
(ya que no hay ningún organismo que se encarga de corregirla antes de ser
subida). Además, incluso que tenga algún tipo de “filtro” (p.ej. la Wikipedia), ello no
significa que el mismo sea el más adecuado y, que no haya posibilidad de
referenciar o publicar información incorrecta. Por tanto, para considerar una
información que se haya disponible en internet como válida, habremos de tener
muy en cuenta, como mínimo, los siguientes factores:
Autor de la misma
Posiblemente sea el factor determinante para validar la información obtenida de la
red. Responder a la pregunta de ¿quién lo ha escrito? o ¿qué trayectoria
profesional tiene el redactor de la información -bloguero, científico, docente, etc.-?
nos dará una indicación importante sobre la validez de dicha información. No
siempre tenemos la suerte de tener “suministradores” conocidos, pero muchas
veces nos podemos encontrar referencias a dichos autores, que indican que su
información es fiable y garantizada por otros a los que sí les hemos otorgado
previamente esa presunción de veracidad.
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Exactitud y verificación de los detalles de la información
Esta es una parte muy importante del proceso para garantizar su validez,
especialmente cuando nos encontremos con un autor desconocido o, que no haya
publicado nunca en el mundo de la publicación “reglada” (libros, revistas
científicas, etc.). Los criterios para valorar esa exactitud y, verificar la misma
serían:
· Explicación del método de obtención de la información (en caso de estudios
sobre experimentaciones) o incorporación de todas las fuentes de las que ha
sacado la información
· La retroacción o feedback que ha tenido dicho
artículo/trabajo/proyecto/investigación por parte de “autoridades” sobre el tema.
que le otorgarán la cualidad de “exacto” y “verificado”.
Vigencia
La vigencia de la información se refiere al momento de la publicación. Es
imprescindible para evaluar como fiable un dato/referencia sacado de internet, la
posibilidad de consultar la fecha de su publicación. Por tanto, así nos permitirá
descartar información que pueda llegar a ser o considerarse obsoleta y usar la
más actualizada. Eso sí, aunque en nuevas tecnología convenga usar referencia
de menos de cinco años (por el crecimiento y cambios exponenciales que
presenta su uso: en herramientas y situaciones de aula), en otros temas podemos
usar referencias algo más antiguas.
Por tanto, podemos considerar los tres parámetros anteriores como los más
importantes para garantizar que estamos usando una información/referencias de
calidad, aunque tampoco hemos de dejar de tener en cuenta que en muchos
casos será “el boca a boca” quien nos dirá qué tipo de información podemos usar
y quién será el autor o los autores a los cuales nos podemos “creer”.
Bibliografía
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.http://lillyanas.blogspot.mx/2012/09/tecnicas-e-instrumentos-de-evaluacion.html
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- Aspectos éticos y legales asociados a la información digital. Aspectos éticos y legales asociados a la información digital.
Derechos de autor:
Son un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos
morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la
creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada. Está
reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración
Universal de los Derechos Humanos.
Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han
expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del
autor.
Entre los principales aspectos éticos, sociales y políticos propiciados por los
sistemas de información se encuentran las siguientes dimensiones morales:
· Derechos y obligaciones de información.
· Derechos de propiedad.
· Responsabilidad y control.
· Calidad del sistema.
· Calidad de vida.
El titular de los derechos de autor goza de:
•Reproducir la obra en copias o fonogramas.
•Distribuir copias o fonogramas de la obra al público vendiéndolas o haciendo otro
tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar dichas
copias.
Presentar y mostrar la obra públicamente, en el caso de obras literarias,
musicales, dramáticas y coreográficas, pantomimas, películas y otras
producciones audiovisuales.
•En el caso de grabaciones sonoras, interpretar la obra públicamente a través de
la transmisión audio digital.
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•El derecho de autor sobre una obra creada se convierte inmediatamente en
propiedad del autor que creó dicha obra. Sólo el autor o aquellos cuyo derechos
derivan del autor pueden reclamar propiedad.
Estos aspectos éticos y legales en mi pensamiento, son muy importantes, ya que
no por el hecho de que estén al alcance de todos significa que sean nuestros, sino
que tienen un dueño, lo cual hay que respetar a quien los creo, el derecho de
autor, y al hacer una búsqueda poner el autor de quien sea dicho documento. Y a
quien abusa de esta información, se le debe dar un castigo.
Bibliografía
http://pauumontesdeoca.blogspot.mx/2012/07/aspectos-eticos-y-legales-asociados-la.html
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- Seguridad, privacidad y medidas de prevención.
La seguridad en Internet se resume basicamente como el conjunto demedidas
preventivas que los cibernautas deben tomar en cuenta para navegar con ciertas
garantías por la Red, así como mantener a salvo su privacidad y la integridad de
sus equipos de computo, a continuación algunas de las recomendaciones que
debemos seguir antes de adentrarnos a la red mundial (Internet).
No divulgar información privada y mucho menos personal (contraseñas,
número telefónico, dirección del domicilio familiar, datos bancarios,
actividad económica de familiares, etc...) evitar proporcionar información a
personas desconocidas.
No compartir fotografías donde muestre el nivel de vida que se tiene, o
fotografías comprometedoras.
No concretar encuentros con personas conocidas por Internet. Las
personas que se conocen en las redes sociales o por los chats pueden ser
muy distintas a lo que parecen (en Internet a veces las personas ocultan su
verdadera personalidad)
Si se recibe o se en cuentra una información que resulte incómoda,
comunicarlo a los padres.
Asegurarse de que el antivirus está activado y actualizado, se recomienda
el uso de antispywares y malawares para mayor protección al navegar
por Internet.
No abrir correos electrónicos de remitentes desconocidos o mensajes de
los que se desconozca su contenido.
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Tras conectarse desde un lugar público (cibercafé, escuela, redes
públicas...) asegurarse de siempre cerrar la sesión para evitar que otra
persona pueda usurpar su personalidad.
Ten cuidado con lo que descargas. Lee atentamente todos los cuadros de
diálogo y cierra todas las ventanas que te parezcan sospechosas. Cuando
cierres propagandas o ventanas emergentes (pop-ups), asegúrate de
utilizar la "X" correcta para cerrar la ventana.
Manténgase informado sobre las novedades y alertas de seguridad.
Utilice herramientas de seguridad que le ayudan a proteger / reparar su
equipo frente a las amenazas de las que puede ser objeto en la Red.
Bibliografía
http://luiscyber-seguridadeninternet.blogspot.mx/2009/12/medidas-preventivas-al-navegar-por.html
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Unidad de aprendizaje II
-Comunicación y colaboración se plantea la necesidad de fomentar la participación activa y responsable de los ciudadanos y de los estudiantes en el uso de las TIC, como una habilidad indispensable en la sociedad del siglo XXI. La utilización de estas herramientas desde una perspectiva sistemática permitirá al estudiante normalista adquirir habilidades para el análisis y producción de información, ya sea de manera individual o en colaboración con otros.
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- Hardware y software.
HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado
estes son hardware típicos
de una computadora.
SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre
otros, aplicaciones informáticas tales como
procesador de textos, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a
edición de textos; software de sistema, tal
como un sistema operativo, el que,
básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente,
facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interfaz
ante el usuario.
En la figura se muestra uno o más software
en ejecución en este caso con ventanas,
iconos y menúes que componen las
interfaces gráficas que comunican la
computadora con el usuario, y le permiten
interactuar.
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- Herramientas de comunicación en Internet. COMUNICACIÓN ASÍNCRONA
Las herramientas de comunicación asíncrona, por ejemplo el correo electrónico,
por su misma naturaleza atemporal, aunque se caracteriza por ser un medio “no
intrusivo” (es decir, el que recibe el mensaje decide cuando leerlo o responderlo),
introduce un cambio en la dinámica de entrega y recepción física de la
información: los mensajes atraviesan el globo y llegan a su destino en cuestión de
minutos, existe disponibilidad de envío a toda hora, permite el envío de
documentos digitales anexos y el envío múltiple; es decir, que un mismo
documento puede ser remitido a varios destinatarios con la misma sencillez,
rapidez y costo, que el envío a una sola persona.
Herramientas para la comunicación asíncrona
De modo que la comunicación que ocurre a través de las redes electrónicas ha
relocalizado las formas de interactuar con el otro, convirtiéndolas en un medio ágil
y flexible para el intercambio de mensajes. Además de las herramientas de
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comunicación que ya hemos mencionado, otras tecnologías, de uso más
reciente,
permiten nuevas relaciones e interacciones sociales en la red como por ejemplo,
los blogs, los wikis, el podcasting, los agregadores:
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COMUNICACIÓN SÍNCRONA
Ocurre en un tiempo real, es decir, el facilitador y el estudiante deben Coincidir en
horario, aun cuando no se dé en el mismo lugar o espacio, por ejemplo en el chat.
Chat: Herramienta de comunicación que permite la interacción entre varias
personas que se Encuentran conectadas a Internet a la misma hora sin importar el
lugar geográfico donde se encuentren físicamente.
Foro: Espacio virtual a través del cual los estudiantes pueden publicar y leer los
mensajes enviados por otros compañeros sin necesidad de coincidir en horario ni
espacio físico, pues los mensajes permanecen guardados.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN ASINCRONICAS Y SINCRÓNICOS
1. Servicios TIC y educación.
1.2 Los Servicios TIC.
2. Internet.
3. Servicios que ofrece Internet.
Bibliografía
http://ing1328.wordpress.com/about/
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- Colaboración usando el procesador de textos.Colaboración utilizando procesador de textos: Es un sitio web en internet o un
grupo donde puedes publicar información respecto a un tema en específico en el
cual los demás usuarios que pertenezcan a ese grupo podrán agregar o bien
modificar la información que tu hayas publicado, ahí también puedes modificar tu
forma de escritura y el tipo de letra con el cual escribir , a su vez también mediante
un apartado podrás observar quien ha modificado la información que hayas
proporcionado o si alguien más ha publicado respecto al tema a desarrollar.
- Herramientas y recursos de la web 2.0.
En el desarrollo de mi Trabajo Escieal de Grado debo hacer una revisión de las
distintas herramientas y recursos utiilizados en la Web 2.0. Aquí lo que hasta
ahora he logrado resumir luego de revisar distintas fuentes. Si conoces alguna que
no haya tomado en cuenta para este post me sería muy útil tu información.
Herramientas y recursos de la Web 2.0
• Fotografía: Plataformas para almacenar, publicar, compartir y editar fotografías
digitales. Estas aplicaciones son generalmente de uso libre y permiten clasificar, a
través de tags u otras taxonomías, las fotografías del usuario, facilitando su
búsqueda.
• Blog: (Weblog) En español se le conoce también como bitácora, es un sitio Web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre
bitácora está basado en los cuadernos de bitácoras (viajes) que se utilizaban en
los barcos para relatar el desarrollo del viaje. Este término inglés blog o weblog
proviene de las palabras web y log (‘log’ = diario). El término bitácora se utiliza
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preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese
un diario, pero publicado en Internet. Habitualmente, en cada artículo, los lectores
pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es
posible establecer un diálogo. El uso o temática de cada Weblog es particular, los
hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico,
educativo, etc.
• Blogging: Herramienta para mejorar el uso de los blogs en cuanto a los
siguientes aspectos: lectores, organizadores, recursos para convertir códigos
HTML e PDF, respaldar, etiquetar, buscar, difundir, optimizar, indexar
dinámicamente y demás aplicaciones que enriquezcan el uso de los blogs.
• Blogger: (Bloguero) persona que mantiene un Weblog.
• Video: Recurso que permite subir videos para hacerlos públicos, estos servicios
ofrecen simplificar el acceso, edición, organización y búsqueda de materiales
multimedia (audio y video). El usuario además de encontrar diversos espacios
donde publicar sus archivos encontrará algunos recursos para compartir y
distribuir sus videos en otras aplicaciones de Internet. Estas plataformas han
hecho del video una nueva forma de interactuar en la Red.
• Calendario: Herramienta para organizar la agenda de actividades. Puede ser
usada individual o colectivamente. Estas aplicaciones desarrolladas en torno a la
idea de calendarios/agendas virtuales simplifican la planificación de actividades de
una persona o una comunidad (empresa, grupo de trabajo, equipo de
investigadores, etc.).
• Presentación de diapositivas: Estas herramientas ayudan a simplificar la
elaboración, publicación y distribución de las presentaciones estilo Power Point.
Son fáciles de usar y en su gran mayoría gratuitas. Se convierten en un recurso de
gran utilidad para el entorno educativo y laboral.
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.
Bibliografía
http://irabertlopez.wordpress.com/herramientas-y-recursos-de-la-web-2-0/
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Unidad de aprendizaje III
-Producción y gestión de la información, contempla la organización de archivos por medio de carpetas como una tarea
básica del sistema operativo. Las diferentes herramientas para la producción de
información generan archivos en diversos formatos, su organización y
administración adecuadas en los equipos personales permiten un mejor manejo de
los mismos.
- Administración y organización de la información (Sistema Operativo). Los Sistemas de Información se construyen para mejorar la Organización y
habitan en la estructura de las mismas. La mejora de la organización receptora de
los SI son el fin último que justifica su puesta en marcha. El objetivo de
aprendizaje de esta Unidad es obtener los conceptos teóricos básicos que nos
permitan orientar la función de los sistemas de información en las Organizaciones.
- Elaboración de documentos con herramientas de ofimática. Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentación.
Por lo general corresponden a dibujos básicos como líneas, círculos, polígonos o
secuencias de texto, aunque también incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.
Bibliografíahttp://herramientasdelaofimaticaceneima.blogspot.mx/
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- Herramientas para la producción de materiales multimedia.
La producción de programas informáticos para el sector educativo data de los años sesenta en Norteamérica. Desde sus inicios muchos han sido los cambios en la producción de software aunque se mantengan los problemas pedagógicos de fondo y donde las discusiones sobre los métodos y estrategias que se deben adoptar para la elaboración de estos materiales para la enseñanza siguen siendo tema de actualidad y lo serán por mucho tiempo.(Gros,1997).
Bibliografíahttp://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8928/732parteCAPI5Multimedia2.pdf;jsessionid=8F50AB8C3E5459497BD2FB2EF211EE7B.tdx2?sequence=12
- Dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria
o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
Bibliografíahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos
- Almacenamiento en la nube.
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Almacenamiento en la nube (o cloud storage, en inglés) es un modelo de servicio en
el cual los datos de un sistema de cómputo se almacenan, se administran, y se respaldan
de forma remota, típicamente en servidores que están en la nube y que son administrados
por un proveedor del servicio. Estos datos se ponen a disposición de los usuarios a través
de una red, como lo es Internet.
Bibliografíahttp://aprenderinternet.about.com/od/La_nube/g/Almacenamiento-en-la-nube.htm
Pues hablar de almacenamiento en la nube, se busca mantener las ventajas principales
de un sistema en la nube, como son: elasticidad en el espacio que puedes usar, y que sea
un servicio por demanda, que en este caso se maneja por bloques de información, por
ejemplo puedes contratar 5GB, 10GB, 30GB o 100GB, pero no intermedios.
- Distribución de la información en la nube. Nube de Almacenamiento Integrado (Cloud Integrated Storage, o CIS) es el término
utilizado para los sistemas de almacenamiento SAN, almacenamiento conectado a la red
y almacenamiento unificado que se enlaza datos o los guarda en caché para
almacenamiento en la nube. Se distingue de una puerta de enlace (gateway) de
almacenamiento cloud en dos maneras. En primer lugar, el CIS se ve y se siente como
almacenamiento primario.
Bibliografíahttp://searchdatacenter.techtarget.com/es/consejo/Que-es-la-nube-de-almacenamiento-integrado-y-cuando-debe-utilizarse
Pues para mi punto de vista esto significa que tiene el rendimiento y la funcionalidad de un
sistema de almacenamiento primario típico, con la capacidad de ofrecer instantáneas de
redireccionamientos por escritura.
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- Publicación de información en la nube.
Es un nuevo modelo tecnológico de prestación de servicios informáticos basados en
Internet. La tecnología de la nube es la evolución de la tecnología de los modelos
tradicionales, eliminando las limitaciones que ofrecen los equipos físicos en entornos
locales, optimizando mucho los costes, y agilizando los procesos. Aumenta el dinamismo
en la accesibilidad y la gestión de todo tipo de archivos, desde cualquier dispositivo
conectado a internet: PC’s, portátiles, Smartphones, tablets…
Bibliografíahttp://www.accio3.com/nl/nlaccio3nuvol.htm
Pues para mi se trata de trabajar con herramientas y recursos existentes en Internet, optimizando costes, mejorando la organización documental, la comunicación, al almacenamiento de datos, el trabajo colaborativo y/o el teletrabajo.
Las TIC en la educación Es uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) aunado a otras
innovaciones pedagógicas, curriculares y de organización y gestión escolar permiten
mejorar la práctica de los docentes, incidiendo de esta manera en la calidad del sistema
educativo. En este sentido, las instituciones formadoras de docentes deben desarrollar
diversas formas de integración de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje,
de manera que su incorporación a este proceso tenga un sentido fundamentalmente
didáctico-pedagógico, de apoyo al logro de competencias profesionales y genéricas de los
futuros docentes de educación básica y no se limite a una simple formación tecnológica
de carácter instrumental.
Bibliografíahttp://www.dgespe.sep.gob.mx/public/rc/programas/lepri/las_tic_en_la_educacion_lepri.pdf
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Mi punto de vista es mejorar la práctica pedagógica de los docentes mediante la generación
de acciones que favorezcan el desarrollo de competencias en el ámbito de las TIC, incluyendo las
relativas a la utilización de herramientas y contenidos digitales diversos.
Unidad de aprendizaje IV
-Proyectos de aprendizaje con integración de las TIC:
- Introducción a proyectos.
- Diseño de proyectos.
- Evaluación.
- Planificación de proyectos.
- Orientar el aprendizaje
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