ajipwn44.files.wordpress.com€¦ · web viewpendahuluan. latar belakang. teknologi informasi dan...
TRANSCRIPT
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan
perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani
kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat sasaran
(relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat
dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat guna akan
terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung pengambilan
keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut baru dapat
dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benar-benar
memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan,
tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi dan konsep-
konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi
informasi.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan kondisi tersebut, maka dapat disusun permasalahan yang akan
diteliti, yaitu :
a) Apakah pengertian atau defenisi dari komputer?
b) Bagaimana proses perkembangan komputer sejak erah awal sampai sekarang?
c) Apakah pengertian Search Engine ?
d) Apakah pengertian Sistem Operasi ?
1.3. Tujuan Penulisan
a) Untuk mengetahui Pengertian dan definisi computer
b) Untuk mengetahui awal dari perkembangan teknologi komputer
1
c) Untuk mengetahui tentang search engine dan macam-macam search engine
d) Untuk mengetahui tentang system operasi dan macam-macam system operasi
BAB II. PENGETAHUAN KOMPUTER
2
2.1. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan
dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abacus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer.
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang
mengolah informasi " atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun
sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang
berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.
2.2. Jenis-jenis komputer
Komputer zaman sekarang sudah merupakan barang yang tidak asing lagi,
bahkan merupakan sebuah kebutuhan, dari segi disain dan fungsinya berbagai jenis
komputer telah di ciptakan untuk mempermudah kinerja para penggunanya.
Dan jenis-jenis komputer tesebut diberikan nama sesuai dengan fungsinya masing-
masing antara lain mari kita lihat beberapa jenis komputer
a) Personal Computer (PC)
Adalah istilah yang digunakan untuk komputer yang diletakkan di atas
meja (Desktop Komputer); biasanya yang diletakkan diatas meja hanyalah
monitor, mouse dan keyboard, sementara CPU diletakkan dibawah meja.
Komputer ini terpisah antara CPU dengan monitornya. Biasanya komputer ini
banyak digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data dengan
waktu yang cukup lama, dan juga banyak digunakan oleh para gamers.
3
Komputer ini dapat di upgrade dengan mudah dibandingkan dengan komputer
lainnya untuk meningkatkan performa komputer tersebut.
b) Desknote
Selain PC yang diletakkan di atas meja, ada juga komputer portable
dengan ukuran yang lebih kecil dari PC, namun tidak memiliki baterai. Catu
daya yang digunakan langsung dari colokan listik yang ada. Dengan catu
listrik maka harganya tidak semahal Laptop (komponen batere merupakan
salah satu komponen yang mahal). Disebut desknote karena komputer ini
mudah dibawa namun untuk penggunaannya sering ditaruh dimeja dengan
catuan listrik dan dapat dilipat untuk mempermuadah penyimpanan.
c) Laptop
Adalah komputer yang bentuknya ringkas dan portable (mudah dibawa
kemana-mana). CPU, monitor dan keyboard menyatu menyerupai sebuah
buku. Untuk menggunakannya dibuka terlebih dahulu. Kenapa namanya
laptop? Karena setiap penggunanya selalu menaruh di atas pangkuan (lap)
d) Notebook
Setelah populernya istilah laptop, lalu lahirlah laptop dengan ukuran
yang lebih tipis. Ketebalannya mirip dengan buku kecil (note) sehingga
keluarlah istilah notebook. Bentuknya hampir sama dengan laptop untuk
mengetahui perbedaan antara Laptop, Notebook dan Netbook
e) All in One PC (Touchscreen PC)
Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen
komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa
mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port Keyboard dan
4
mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat
mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.
Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani
pelanggan yang datang seperti di Bandara penerbangan, Rumah sakit, Mall
dll.
2.2.1. Komponen-Komponen Komputer
1 Processor
2 RAM
3 Motherboard
4 CD Room
5 VGA
6 Harddisk
7 Fan
8 Casing
2.2.2. Perangkat Keras
Mouse sebagai penunjuk atau pointer
Keyboar
d
memberikan perintah masukan
Scanner untuk menyalin atau mengcopy sebuah dokumen
Speaker Memberi efek suara dari komputer
Monitor menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari
komputer
5
2.2.3. Perangkat lunak
a) Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna
dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan
adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk
(namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya,
koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
b) Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem
operasinya
2.2.4. Slot pada computer
1 ISA/PCI Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
2 AGP/PCIe slot untuk masukan kartu tambahan grafis
3 IDE/SCSI/SATA slot untuk hard drive/ODD
4 USB slot untuk masukan media plug-and-
play (colok dan mainkan, artinya perangkat
yang dapat dihubungkan ke komputer dan
langsung dapat digunakan)
6
BAB III. SEJARAH KOMPUTER
3.1. Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad
Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain
pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia
yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.
Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri
komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer
serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade
setelah perang berakhir.
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki
rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan
perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
7
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan
tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer
yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun
data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann
adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann
tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952.
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode
biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer
8
pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
3.2. Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain
yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer
ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California,
dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.
Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada
saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
9
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang
ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan
ahli sistem komputer). Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi kedua ini.
3.3. Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah
ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
10
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
3.4. Generasi keempat
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang
sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang
spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-
perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-
komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat
itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
11
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.
Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis
teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan
ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
12
3.5. Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap
ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi
kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup
memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan
visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi
yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang
sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
13
BAB IV. SEARCH ENGINE
4.1. Pengertian Search Engine
Search engine adalah situs yang sering kita kunjungi. Saat kita ingin mencari
suatu informasi kita pasti mengunjungi search engine. Search Engine atau situs mesin
pencari yang paling dikenal saat ini adalah om Google. Tapi selain itu masih banyak
lagi search engine yang ada di dunia. Saya akan menjelaskan beberapa diantaranya
beserta keunggulan dan kelemahannya.
4.1.1. Google
Google merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam
pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan online & perangkat
lunak.
Kelebihan :
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel,
hiburan dll.
Kekurangan :
14
Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini jadi
bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang tidak
diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada pada sistem
algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada halaman
terdepan. Maka, pencarian pun terasa tergangggu.
4.1.2. Yahoo
Yahoo ialah sebuah perusahaan Internet multinasional yang
berpusat di Sunnyvale, California, Amerika Serikat. pada awalnya
hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu
berawal pada bulan April 1994, di mana saat itu dua orang alumni
Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke
luar kota karena cuti besar.
Kelebihan :
1. Adanya fitur e-mail yang banyak disukai oleh orang-orang.
2. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
3. Fiturnyanya yang komplit.
4. Yahoo juga menyediakan salah satu fungsi yaitu katalog web.
Link ke menu bantuan (help) juga dapat dikenali dengan baik di
halaman login dengan keterangan yang cukup jelas.
Kekurangan :
1. Loadingnya membutuhkan waktu yang lama
2. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk
windows
15
3. Teralu mudah untuk membuat id, sehingga kadang disalah
gunakan
4. Fitur Y!M masih sangat kalah jauh dengan IM keluaran
windows
5. Skin untuk Y!M masih sangatlah simple, tak seperti IM yang
ada cukup banyak
4.1.3. MSN
Microsoft Network atau MSN adalah layanan situs web portal
yang dimiliki oleh Microsoft. Diluncurkan pada tanggal 24 Agustus
1995, MSN dapat dioperasikan dengan sistem operasi Windows 95,
Windows 98, Windows 2000, Windows XP dan Windows Vista.
Bagian-bagian dari MSN adalah Hotmail, Windows Messenger, My
MSN dan Download IE8. MSN kini tersedia dalam semua bahasa di
dunia.
Kelebihan :
1. Mampu mencari video, musik, gambar, dan beragam format
file spesial.
Kekurangan :
1. Pencarian dibutuhkan waktu yang lama sampai hasil
ditampilkan di halaman MSN.
16
4.1.4. Bing
Bing (sebelumnya Live Search, Windows Live Search, and
MSN Search) merupakan situs mesin pencari web (diiklankan sebagai
“mesin pengambil keputusan/decision engine”) yang bernaung di
bawah bendera Microsoft. Bing merupakan bentuk reinkarnasi yang
dilakukan Microsoft terhadap ketiga mesin pencari produksinya
terdahulu, yakni Live Search, Windows Live Search, dan MSN
Search.
4.1.5. Web Crawler
Web crawl dapat digunakan untuk beragam tujuan.
Penggunaan yang paling umum adalah yang terkait atau berhubungan
langsung dengan search engine. Search engine menggunakan web
crawl untuk mengumpulkan informasi mengenai apa yang ada di
17
halaman-halaman web publik. Tujuan utamanya adalah mengumpukan
data sehingga ketika pengguna Internet mengetikkan kata pencarian di
komputernya, search engine dapat dengan segera menampilkan web
site yang relevan dan sesuai dengan yang dicari.
4.2. Peminat Search Engine
Gambar 1.
Microsoft Linux iOS0
10,000,000
20,000,000
30,000,000
40,000,000
50,000,000
60,000,000
70,000,000
80,000,000
90,000,000
100,000,000
2006200720082009
Gambar 2.
No Nama Search
Engine
2006 2007 2008 2009
1 Google 60,000,000 70,000,000 75,000,000 90,000,000
2 Yahoo 60,000,000 75,000,000 70,000,000 80,000,000
3 MSN 50,000,000 60,000,000 55,000,000 65,000,000
4 Bing 45,000,000 50,000,000 60,000,000 50,000,000
5 Web Crawler 20,000,000 30,000,000 35,000,000 30,000,000
18
BAB V. SISTEM OPERASI
5.1. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system) adalah perangkat lunak
sistem yang mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak, serta
sebagai jurik (daemon) untuk program komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna
tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali
program booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup
perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber
daya lainnya.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran
dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program
aplikasi dan perangkat keras komputer,[1][2] meskipun kode aplikasi biasanya
dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau
terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang
berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan
video untuk superkomputer dan server web.
5.2. Macam-macam system operasi :
1) Micorsoft Windows
merupakan salah satu sistem operasi yang sangat populer dan paling banyak
penggunanya di dunia untuk saat ini. Karena berbagai kemudahan
pengoperasian serta kelengkapan fiturnya, membuat operating sistem ini
begitu di minati dan seakan sudah menjadi operating sistem wajib buat setiap
komputer.
Kelebihan :
Support oleh beragam jenis dari hardware jaringan computer
19
Dukungan dari para programmer IT dunia
Sangat kompatibel dengan aplikasi Office
Kekurangan:
Memerlukan RAM yang cukup besar
Proses update yang terlalu cepat
Rentan terhadap serangan virus
2) Linux
dan Linux OS atau Linux operating system pertama kali dikembangkan oleh
seorang bernama Linux Torvarld, Linux sendiri bersifat open source sehingga
boleh dikembangkan oleh semua orang dengan bebas. Jaman sekarang sudah
sangat banyak sekali turunan dari sistem operasi ini diantaranya : Debian,
Suse, Red Hat, Ubuntu lain-lain. Banyak orang menyukai sistem operasi ini
karena gratis dan sangat aman terhadap virus.
Kelebihan :
Linux bisa berinteraksi dengan sistem operasi lainnya.
Lebih aman dari serangan virus
sistem keamanan yang lebih baik dibandingkan windows
Kekurangan :
Belum banyak aplikasi yang mendukung Linux
Tampilan dari sistem operasi ini kurang menarik
Linux sulit untuk dipelajari, Karena jika ingin mengambangkannya
setidaknya kita harus bisa memahami script.
3) iOS
iOS merupakan sistem operasi buatan perusahaan teknologi terkenal
Apple.Inc. sistem operasi tersebut disematkan dalam produk-produk Apple
20
seperti Iphone, Ipad, dan Ipod.
Kelebihan :
Jumlah aplikasi dan games terbanyak dibanding OS smartphone lain.
Punya kontrol ketat terhadap kualitas aplikasi yang ada di apps store.
Pelopor could computing (media penyimpanan data secara online)
Garansi device internasional
Kekurangan :
Harga device nya relatife mahal
Media konektifitas seperti bluetooth dan WiFi sharing terbatas hanya
untuk sesama iOS saja, tapi masih bisa di akali dengan cara membeli
aplikasi pihak ketiga di apps store.
Aplikasi-aplikasi tertentu kebanyakan berbayar.
5.3. Peminat Sistem Operasi
Gambar 1
2006 2007 2008 20090
10,000,000
20,000,000
30,000,000
40,000,000
50,000,000
60,000,000
70,000,000
80,000,000
90,000,000
100,000,000
MicrosoftLinuxiOS
21
Gambar 2.
No Nama Sistem
Operasi
2006 2007 2008 2009
1 Microsoft 65,000,000 70,000,000 80,000,000 95,000,000
2 Linux 30,000,000 45,000,000 50,000,000 52,000,000
3 iOS 50,000,000 60,000,000 80,000,000 90,000,000
22
BAB VI. KESIMPULAN DAN SARAN
6.1. Kesimpulan
Perkembangan komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan.
Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan
seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya
sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai
mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini
terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan
penelitian.
6.2. Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan
computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat
Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas
hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi computer dapat dimanfaat sesuai dengan
kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk
menghancurkan moral moral bangsa.
23