webquest completo
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02 Índice
Webquest: ¿Qué es?
Competencias a desarrollar en los alumnos
a. Posibilidades que brinda una webquest en el desarrollo cognitivo de los alumnos
b.Posibilidades que brinda una webquest teniendo en cuenta los aspectos actitudinales.
c.Posibilidades que brinda una webquest teniendo en cuenta aspectos procedimentales.
Ejemplo de una WebQuest on line.
Creando una Webquest
Elegir una plantilla
Cambiar el aspecto a la plantilla
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-Funciones: ´Previsualizar'; 'Enviar'; 'Restablecer’
Qué posibilidades nos ofrece cada pestaña?
La barra de herramientas
Insertar imágenes
a) Imágenes desde la PC
b) Imágenes alojadas en Internet.
Insertar enlaces.
Insertar un objeto Flash
Insertar tablas
Banco de Webquests
Webquest offline
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Webquest: ¿Qué es?
¿Qué es una Webquest?
El modelo fue desarrollado por Bernie Dogde en 1995.Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento
superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente,
se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000)
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Las webquests son actividades de aprendizaje orientadas a la indagación, en la que la mayoría o toda la información utilizada por los alumnos se obtiene de Internet.
Los alumnos -en equipos- utilizan la información previamente seleccionada en Internet por el docente para analizarla, sintetizarla y evaluarla.
El docente propone una serie de consignas que plantean una situación símil profesional (de rol). Los alumnos deben responderlas con la información delos sitios necesariamente transformada para adecuarse a las consignas. (Porejemplo: "son periodistas y deben hacer una nota sobre...", " Son asesoresde una empresa y deben evaluar un material didáctico...", "Son publicistas ydeben realizar un afiche que explique con claridad...").
En cada webquest los alumnos deben presentar un producto final:presentación, informe, estadísticas, etc. sobre lo que han investigado para mostrar, explicar, debatir y defender entre todos sus compañeros el análisis realizado.
a. Competencias y posibilidades a desarrollar en los alumnos.
Una webquest apunta a desarrollar las siguientes competencias:
-La lectura y la comprensión de textos;
-La buena gestión de la información;
-La escritura y la comunicación a través de textos;
-La creatividad;
-El aprendizaje autónomo y colaborativo.
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a. 1. Posibilidades que brinda una webquest en el desarrollo cognitivo de los alumnos.
-Construir su propio conocimiento.
-Transformar, gestionar la información.
-Adquirir y organizar el conocimiento mediante la observación, análisis y síntesis.
-Reflexionar sobre sus propias conclusiones.
-Desarrollar habilidades de pensamiento superior.
-Estimular el pensamiento crítico.
a. 2 Posibilidades que brinda una webquest teniendo en cuenta aspectos actitudinales.
-Estimula la investigación.
-Estimula el trabajo colaborativo.
-Incrementa el interés de los alumnos por la actividad.
-Reduce la pérdida de tiempo, que distrae y aburre a los alumnos.
a. 3 Posibilidades que brinda una webquest teniendo en cuenta aspectos procedimentales.
-Navegar en la Web con un objetivo.
-Emplear el tiempo en forma eficaz.
-Elaborar un producto.
-Evaluar sus propios trabajos.
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Ejemplo de una WebQuest on line
En la URL que figura a continuación, podrán apreciar el trabajo completo, aquí sólo van algunas capturas a modo de ejemplo.
http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_tabbed_w.php?id_actividad=6232&id_pagina=1
Webquest: Origen y Evolución
Autora: Lic. Maricel Alderete
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En el margen superior se pueden observar 5 pestañas. Cada una de ellas corresponde a los componentes de una WQ: Introducción-Tareas-Proceso-Evaluación-Conclusión. Pestaña 'Introducción' desplegada
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Php Webquest es un programa educativo y gratuito donde podemos realizar webquests de una manera práctica y sencilla. El usuario puede editar o borrar las actividades creadas por él. Para crear una cuenta en este sitio, ingresamos en la barra de direcciones del navegador la siguiente URL:
Primer paso:
Hacemos clic en 'Solicitar Cuenta' y luego, en 'Entrar'.
¿Cómo crear una cuenta en Php WebQuest?
http://phpwebquest.org/newphp/index.php
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Segundo Paso:
Completamos el “Formulario de Solicitud de Alta como Profesor”. Tener presente que los datos que figuran con el símbolo del asterisco (*) SON DATOS OBLIGATORIOS.
Clic: “Enviar”
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Una vez enviados los datos, esperamos la autorización de parte de los administradores del servicio.
Recibiremos el siguiente mensaje:
Colocamos entonces el nombre de usuario y contraseña para poder ingresar a nuestra cuenta.
Clic: “Página inicial”
Clic: “Entrar”
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Elegimos una plantilla para nuestra webquest. Para poder ver el modelo ampliado, sólo hacemos clic sobre una de ellas. Para seleccionar, tildamos la opción y clic en 'Enviar'.
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¿Cómo cambiar el aspecto de la plantilla elegida?
A continuación, completaremos algunos campos necesarios para iniciar nuestra producción. Recordemos que los datos que nos ofrecen con un asterisco (*). SON OBLIGATORIOS.
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En cada uno de los campos, se nos abrirá una ventana emergente con opciones.
* Nivel educativo de la actividad: Clic en la flecha desplegable, seleccionar el nivel correspondiente, en este caso: 'Secundaria’.
* Asignatura de la actividad: Seleccionamos, “Ciencias Naturales”
Clic: “Secundaria”
Clic: “Ciencias Naturales”
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* Escribe un título para tu webquest: Nuestro ejemplo será: “Origen y Evolución”.
* Escribe tu nombre: Autor de la webquest.
* Escoge un color: ( Opcional) debemos hacer clic en el ícono de “paleta” y nos abrirá una “paleta web” en cada una de las opciones, en la cual seleccionamos un color, este procedimiento se realizará para: - Escoge un color para el fondo de la página. - Escoge un color para el texto del título. - Escoge un color para el texto principal. - Escoge un color para los enlaces. - Escoge un color para los enlaces resaltados.
Clic: “En el ícono de la paleta ”
Elegimos el color
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Una vez que hayamos elegido los colores en los puntos anteriores, definiremos el tipo y tamaño de letra. (Opcional)
* Escoge un tipo de letra; se nos desplegará un cuadro de diálogo en el cual adoptaremos el tipo de letra a utilizar en nuestra webquest.
- Escoge un tamaño de letra Para el texto.
Seleccionamos el tipo de letra
Tamaño de letra seleccionado
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En la parte inferior, contamos con tres comandos que establecen diferentes funciones:
Visualizamos la plantilla elegida
Vamos a un editor de texto
Recupera el formato anterior
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Para acceder al área de trabajo, hacemos clic en 'Enviar'.
Lo primero que veremos es la plantilla con el nombre de la Webquest y su autor.
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Para poder empezar a trabajar, haremos clic en la pestaña tal como muestra la imagen.
La ventana siguiente nos presenta la nómina de webquests que hayamos elaborado. A través de este 'Menú de Usuario', podemos 'Entrar' para ver el trabajo, 'Completar', 'Editar' o bien, 'Borrar' la WB.
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Se abrirá la siguiente ventana, que nos permitirá trabajar en la pestaña: 'Introducción'.
La barra de herramientas es parecida a la de un editor de texto. Iremos descubriendo sus posibilidades a medida que avancemos en este tutorial. Ahora veremos lo que representa cada ícono.
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En la parte inferior, contamos con tres comandos que establecen diferentes funciones:
Nuevo documento
NegritaFormato de texto
Tipo de letra
Tamaño de letra
Cursiva
GuardarSubrayado
Centrado Estilo de texto
Justificado
Alineado a la derecha
Alinear a la izquierda
Tachado
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CortarPegar
Buscar
Cortar
Rehacer
Ayuda
DisminuirSangría
Quitarenlace
Insertarimagen
Insertarfecha
Insertarhora
Selecciona colorpara fondo
Copiar
Pegar comotexto plano
Pegar desdeWord
Viñetas
Numeración
AumentarSangría
Deshacer
Selecciona colorpara texto
LimpiarcódigoInsertar/editar
ancla
Insertarenlace Vista
previa
Editar códigopágina web
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Insertar/modificartabla
Propiedades de la celda
Propiedades de la fila
Insertar unafila antes
Insertar unafila después
Eliminar fila
Insertar unacolumna después
Insertar unacolumna antes
Eliminar columna
Dividir celda
Combinar celda
Insertar unabarra horizontal
Quitar formato
Subíndice
Superíndice
Inserta carácter especial
Emoticones
Insertar/editarelementos flash movie
Inserta/editabarra horizontal
Imprimir
Dirección dederecha a izquierda
Dirección deizquierda a derecha
Cambiar apantalla completa
Combinar líneas de ayuda y elementos invisibles
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Es posible que tengamos la webquest en un documento de Word. En tal caso,seleccionamos y copiamos lo que nos interesa. Y lo pegamos en el cuerpo de la pestaña 'Introducción',utilizando botón derecho del mouse, opción 'Pegar'.
Al hacer clic en , pasaremos automáticamente a la pestaña siguiente y así sucesivamente.
'Enviar'
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Tenemos dos posibilidades:
a) Insertar la imagen desde la PC.
b) Insertar la imagen incorporando la URL.
Vamos a la opción a), insertar imagen desde la PC.
- Tener la imagen en la PC.
- Hacer clic en 'Examinar', seleccionar la imagen y luego, clic en 'Abrir'.
[1]
¿Cómo insertar imágenes?Clic: “Insertar imagen”
[¿Cómo guardar las imágenes en la PC? Ver Anexo 1]
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Vamos a la opciónInsertar imagen desde la web.
Una vez que encontramos la imagen en Internet, nos posicionamos sobre ella, hacemos clic con botón derecho del mouse y clic en ´Propiedades'.
b)
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Para copiar la URL, Hacemos doble clic sobre ella, como muestra la imagen. Luego, botón derecho del mouse, clic en 'Copiar' y finalmente, clic en 'Aceptar'.
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¿Cómo insertar un enlace?
Podemos hacer hipervínculos a imágenes, videos, presentaciones Power Point subidas a Slideshare o Authorstream, páginas webs, artículos, etc. Para ello, nos posicionamos sobre la URL que necesitamos enlazar, hacemos clic con botón derecho del mouse y clic en 'Copiar’.
Retomamos la webquest, seleccionamos la palabra clave a vincular y luego hacemos clic en el ícono: 'Insertar Enlace’.
[2]
[2. Slideshare y Authorstream permiten subir unPower Point a internet.]
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Para insertar un objeto Flash,cuya extensión es .swf , seguiremos los siguientes pasos.
Abrimos la pestaña, en nuestro caso 'Proceso' y con un clic nos posicionamos en el lugar donde queremos insertar el objeto de animación. Hacemos clic en el ícono Flash.
Se abrirá una ventana emergente que nos permitirá explorar nuestra PC para poder subir el archivo .swf. Hacemos clic en 'Examinar' y luego lo seleccionamos. Finalmente, hacemos clic en 'Insertar'.
[4]
Insertar un objeto Flash
[3. Cómo descargar animaciones educativas? Ver Anexo 1]
[4. Formato de video compatiblecon eXe Learning. Son archivos livianospara ser publicados en la web en formade animaciones con diversas funciones y grados de interactividad.
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Una vez que hayamos elegido el lugar donde colocar la tabla: - Haremos clic en el ícono insertar/modificar tabla.
- Se nos abrirá un cuadro de diálogo en el cual indicaremos la cantidad de filas y columnas. Una vez determinados los parámetros, hacer clic en 'Insertar'. - Completamos la tabla con la información necesaria y hacemos clic en ‘Guardar’.
¿Como insertar tablas en una de las pestañas?
Insertar/modificar tabla
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En la pestaña debemos indicar la cantidad de columnas y filas. En la pestaña 'Avanzado' podemos agregar una imagen de fondo, cambiar el color de fondo de la tabla, entre otras posibilidades.
'General'
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Finalizado el trabajo, debemos hacer clic en 'Guardar' y Enviar', lo cual permitirá crear el link en el cual quedará alojada nuestra webquest.
Para poder ver nuestra WBQ, debemos ingresar al sitio:
Acceder a la cuenta con nuestro nombre de usuario y contraseña.
http://phpwebquest.org/newphp/index.php
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Banco de WebQuests
Desde la página principal de Php Webquest, podemos acceder a un 'Banco de Webquests' realizadas por otros colegas, con sólo indicar nivel educativo, asignatura y un clic en 'Enviar’
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Webquest offline
Si trabajamos en una escuela o localidad con escasa o nula conexión a Internet, nos conviene realizar la webquest en un documento que puede ser entregado al alumno.Para ello, utilizaremos la plantilla sugerida por el sitio Eduteka.
http://www.eduteka.org/PlantillasGestor.php