week05: obstacles to impede creative...
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창의적 공학설계 입문
토목안전환경공학과
옥승용
Week05: Obstacles to Impede
Creative Thinking
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Class Schedule
Week Topics Remarks
01 Introduction to Class: 설계구성요소 & 현실적 제한조건
02 Team Building based on Brain Model Short Contest
03 Problem-Based Learning & Design Thinking PBL Practice
04 Principles of Technology Evolution Individual Report
05 Obstacles to Impede Creative Thinking TP1: Problem Proposal(Empathize-Define)
06 Creative Thinking(1): Brain Storming Method Brain Storming Practice
07 Creative Thinking(2): SCAMPER, Attributes-Listing Technique SCAMPER Practice
08 Creative Thinking(3): Morphological Analysis, Forced Relationship, etc. Selected Techniques Practice
09 Team Presentation: Ideation TP2: Interim Report
10 Creative Thinking(4): TRIZ(1)-Introduction TRIZ Practice
11 Creative Thinking(4): TRIZ(2) -Contradictions Matrix and 40 Principles TRIZ Practice
12 Creative Thinking(4): TRIZ(3)-Practical TRIZ TRIZ Practice
13 Solution Realization: Ideation Improvement & Prototype PBL & Design Thinking
14 Solution Realization: Test & Improvement PBL & Design Thinking
15 Team Presentation: Final Product TP3: Final Presentation
N.B. 강의진행일정은 상황에 따라 변경될 수 있음
창의적 사고를 방해하는 장애 요인들
지식 장애 인식장애 잘못된 가정 습관(경험) 장애 감성 장애 심리적 관성
I
• 전문적 과학지식의 부족/결여
– 과학/공학 이론
지식 장애
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문제해결 과정 해결책
모순 장벽 (해결 불가능)
기술 장벽 절충 선택
창의성 전문가
전문 소프트웨어
고정관념 탈피 전문지식
• 해결해야 할 문제의 중요한 면을 적절하게 식별하지 못하는 장애
• 요인
– 문제 자체에 존재하는 진부한 요소들
• 예) 연필은 필기구다.
• 다른 시각) 땔감, 충격흡수제(지우개), 롤러, 지지 막대, 무기, 흑연
– 문제의 한계 또는 해결책의 범위를 필요이상으로 제한
• 가정 빗물의 낙수 홈통에서 막힘을 예방할 제품 설계
• 막힘은 나뭇잎, 공, 죽은 동물 또는 쓰레기 등으로 인하여 발생
• 문제해결방법은?
• 기존 낙수 시스템의 개선
• 기존 낙수 시스템의 제거
– 과도한 정보
• 주어진 수많은 데이터에 기초하여 설계
• 중요한 데이터와 중요하지 않은 데이터의 구별
• EBS 자료 참조
인식 장애
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사례: 낙수시스템의 개선(기능개선미적개선)
Rain Barrel Rain Chain
• 나는 창의적이지 못하다.
– 선입견 자체가 창의성을 가로막는 심적 장애임
• 지성은 훌륭한 사고를 뜻한다.
– 창조적인 사고를 위해서는 아는 게 많아야 한다?
• 아는 것이 많은 사람은 어떤 관점에 대해서도 이성적이며 설득력 있는 진술을 할 수 있다. 따라서 그것에 대한 대안을 찾을 필요성을 못 느끼게 만들거나 몇 개의 제한된 아이디어에 안주하여
창의적인 아이디어를 봉쇄해 버린다.
– 말을 잘 하는 사람은 사고 능력이 좋은 것으로 자주 오해된다. 이들은 깊이 생각하는
것 대신에 말만 번지르르하게 하는 것을 좋아한다. 이들은 신속한 사고력을 가지고
있지만 몇 개의 자료로서 속단하여 성급한 결론에 이르게 된다. 문제에 대한 답을 빨리 생각해 내는 것만이 좋은 것이 아니다.
• 예) 9급이 프로기사보다 바둑을 빨리 둔다.
– 비판적 사고가 건설적 사고보다 개인적 우월감이나 만족감을 더 크게 준다. 그러나
이는 양방의 창의적 사고를 봉쇄해 버리게 된다.
• 노는 것은 하찮은 것이다? (정신건강, 유머, what-if 놀이)
잘못된 가정
Q. 다음 중 가장 창의적인 사람은?
1. 5세 (90% 이상)
2. 17세 (10%)
3. 25세 이상 (2% 미만)
Q. 가장 창의적이라고 생각되는 그룹은?
NASA 엔지니어, 고교 교사, 주부, 대학생,
초등학교 1학년생, 언론인, 영화감독,
추상화가, 자동차 수리공
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• 정답이 유일하다?
• 정답은 17개다?
• 길은 유일한가? (길은 사각형 내에 있어야 하는가? 틈 사이로만 가능?
습관(경험) 장애
Q. 다음 도형 중 그 외의 것들과 구별이 되는 도형을 고르고, 선택의 이유를 설명하시오.
1. □ 2. ♦ 3. † 4. ■ 5. ▲
Q. 정사각형은 몇 개인가?
Q. A에서 B까지 가는 길을 그려라.
A
B
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• 부정적 사고
– 오른 쪽 그림에서 뭐가 보이는가?
• 실패의 두려움 또는 위험의 회피 경향
– 에디슨의 전구 개발, Post-it 개발 과정
– 시도가 없으면 실패도 없다. 하지만, 창의적인 결과는 절대로 없다.
• 미리 설명된 길이나 방법론을 따르라는 요구
– 현실과의 타협(?)
• 조급함
– 효과적이고 최적의 방식으로 문제를 해결할 수 없는, 빠르게 개발된 해결책으로 안내함
• 애매함에서 오는 불편함
– 현실세계에서의 문제는 학교 시험문제처럼 명확하게 정의되는 문제가 아니다.
– 애매한 상황이 포함되는 경우가 대부분이다.
– 일반적으로 애매함이 창의적 사고의 원천이 된다.
– 애매함 = 모순
감성 장애
•
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M. C. Escher
Q. 이 그림들에서 무엇을 느끼는가? 10
• 새로운걸 하기 꺼려하고 해왔던 걸 계속하게 되는 심적 요인
• 심리적 관성은 언어, 특히 전문용어로 생길 수 있다.
• 전문용어로 인하여 우리의 의식이나 의사소통에서의 창의성은 방해
받는다.
• 문제 해결책을 정의하기 위하여 사용하는 용어에서 이미 많은 제약을
받는다.
• 따라서 그러한 용어가 만든 기존 이미지로부터 벗어나야 한다.
• 그리기 위해서는 모든 문제를 간단한 단어를 사용해서 다시 진술할 필요가 있다.
심리적 관성(타성)
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어떤 그림으로 보이는가?
두 개의 얼굴 꽃병(술잔) 전체 그림으로 이미지를 관측
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EBS 창의성을 찾아서(3부작)
EBS
Q. 성냥개비 4개로 밭 전(田) 자를 만드시오.
Q. 끈 연결 방법(의자, 펜치/니퍼/드라이버, 종이컵)
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• Given: 자
Short Quiz: 공의 지름 재기
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• Given: 자
Short Quiz: 상자의 대각선 길이 재기
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• 어떤 사람이 수레를 뒤로 밀고 있는데, 수레는 앞으로 굴러간다. 왜 그럴까?
• 한 사람은 앞에서 수레를 끌고, 다른 한 사람은 뒤에서 수레를 밀고 있다.
– 뒤에서 수레를 미는 사람이 당신 아들입니까? 네.
– 앞에서 수레를 끄는 사람이 당신 아버지입니까? 아니오.
• 이 글에는 틀린 곳이 세 군데 있으니 틀닌 곳을 찾아 바르게 고쳐시오.
• 철사 4개를 옮겨서 사각형을 5개 만드시오.
Short Quizes
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• 면이 하나 뿐인 종이가 있을까?
• A4용지에 구멍을 내서 사람이 통과할 수 있을까?
• 서로 얽힌 끈을 푸는 방법은?
• 철사를 하나만 옮겨서 이 식을 옳게 고치시오(2가지).
• 하나의 선을 그려서 옳게 고치시오(2가지).
Short Quizes
5+5+5=550
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• 4개의 직선으로 모든 점을 이어라.
Short Quizes
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• 선 2개를 옮겨서 삼각형을 모두 없애시오.
Short Quizes
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Extracted from
아이디어 평가 방법
Pair Ranking 동전 던지기 장단점 행렬 etc.
II
• 브레인스토밍으로 판정 기준 결정
• 판정 기준에 대한 순위 부여
– 2개 안 비교 순위 결정법(pair ranking)
• 판정기준에 대한 가중치 부여
• 가중순위 결정법에 따라 아이디어 판정 및 최종 결정
아이디어의 평가(1)
핸드폰 얻은 투표 총 투표수
A(크기)
B(모양)
C(색깔)
D(가격)
E(인기도)
F(무게)
1
1111
11
11111
111
1
4
2
5
3
0
합계 6C2=15 15
2개 안 비교순위 결정법
1. 총 6개의 판정기준 중에서 상위
3개의 판정기준 선택
2. 총합이 1이 되도록 가중치 부여
3. D(가격)=0.42
B(모양)=0.33
E(인기도)=0.25
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• 브레인스토밍으로 판정 기준 결정
• 판정 기준에 대한 순위 부여
– 2개 안 비교 순위 결정법(pair ranking)
• 판정기준에 대한 가중치 부여
• 가중순위 결정법에 따라 아이디어 판정 및 최종 결정
아이디어의 평가(2)
핸드폰 가격
(0.42)
모양
(0.33)
인지도
(0.25) 총점 순위
애니콜 1000
스카이2
모토롤라 300
LG 싸이언 500
큐리텔 300
3
1
2
2
2
3
1
1
3
2
3
2
2
2
1
3.00
1.25
1.67
2.33
1.75
1
5
4
2
3
총합 5C2=10 10 10
최종 판정
Pair ranking
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• 기타 방법들
– 동전 던지기
– 실행하기 가장 쉬운 방법 선택
– 장점/단점 행렬
– 일반적 합의
– 타협
– 유보 etc.
아이디어의 평가(3)
판정기준 교수 회사원 연예인 거지 깡패
되기 어려운 정도
월급
사회적 지위
독립성
흥미
기타 혜택
0
0
+
+
+
+
+
+
+
0
0
0
0
+
+
0
+
+
0
0
0
+
0
0
0
0
0
0
0
0
장점(+) 4 3 4 1 0
단점(0) 2 3 2 5 7
장단점 행렬
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쉬어가는 페이지: 문제 정의
물침대 누수 문제
성호는 잠자리가 편하다는 소문을 듣고 킹사이즈 물침대를 구매하여 사용하게 되었다. 어느 날 아침에 일어난 성호는 침대 한 가운데가 물에 흥건히 젖어 있는 것을 발견하였다. 아무리 해도 물이 새는 구멍을 찾지 못한 성호는 물이 새는 구멍을 더 쉽게
찾기 위해 매트리스를 잔디밭 정원으로 끄집어낸 후, 물을 더 주입했다. 하지만 물 때문에 더 불룩해지고 부피가 커진 매트리스는 경사지고 물어 젖은 잔디밭을 미끄러지기 시작하여 결국 가시덤불에 처박혀 터져버렸다. 물 침대 때문에 고생하고 질려버린 성호는 물침대 매트리스와 프레임을 모두 버리고 일반 침대를 새로 샀다.
다음날 아침, 성호가 일어났을 때, 침대 한가운데가 물에 흥건히 젖어 있었다.
이 사건의 진짜 문제는 이층 화장실에서 물이 샜던 것이었다. 문제의 원인을 속단하고 진짜 문제를 제대로 파악하지 못한 것이 문제였다.
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